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#blognavi どうもオバマ氏に暗殺の危険があるとかないとか(←どっちだよwww) なんでも黒人初の大統領だからどうとか… ってこのくだりはもろに"24"じゃないか? 確か24でもパーマーは改革派だったような…(^^; で、実際に暗殺の危機に晒されてるんならそれは熱狂的な24信者とかだったりするんだろうか… ともするとこれからABC兵器のテロとかがあっちゃったりした日には24は近未来の予言だったりするのけ?www などと余計なことばっか考えちゃダメだな、うん。 HDTV欲しいことだし、さっさとバイトを見つけねば、、、 でも、この調子でいくと、、、ってCTUに相当する組織って何なのかな? CIA? やっぱりU.S.Marineとかか? Armyじゃないだろうし、、、 やっぱ余計なことは考えないwww カテゴリ [-] - trackback- 2008年02月13日 19 47 39 名前 コメント #blognavi
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妄式情報 各チームのスター選手が揃ったダイナマイトリーグ最強チーム。 アベレージヒッターや守備職人たちの夢の共演で勝利へ突き進む。 打撃力 ★★★★ 機動力 ★★★★ 投手力 ★★★★★ 監督:犬神太一 キャプテン:南方 選手データ 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 雑賀 3 4 5 4 7 3 1 1 橋爪 3 3 4 4 7 3 1 1 笹原 3 3 3 3 7 3 1 1 六反田 2 3 3 3 7 3 1 1 チーム考察 一流の日本人選手が揃った攻走守どれをとってもハイレベルなチーム。 南方投手だとDH制でもないのに全員が打てるという文字通り穴のない打線が出来上がる。 守備力も高く、上手くいけばトリプルプレーもでる。 キャプテンであるシャークスのスター選手・南方は投手以外に内外野もこなす日本代表の中心的人物。打撃も一流で、登板しない場合はショートやサードを守り強肩を見せつける。 南方の女房役であるドッグス片倉も、俊足巧打に安定した守備力を誇る日本代表の正捕手である。 バッテリーがともにイケメンでしばしば「イケメンバッテリー」とも呼ばれ、日本代表の代名詞になっている。 日本人最強打者と謳われるモンキーズ滝川は、驚異的な高打率・出塁率を誇りリードオフマンをはじめ上位を打つ。さらに俊足もあり、得点力も高い。外野守備力も高い水準にあり、センターやレフトを無難にこなす。 タートルズの顔と名高い新堂(勇)は、球界最強の強肩を引っ提げサードやライトを守る。打撃でも俊足巧打の二番打者としてチャンスを拡大し、攻守にわたる躍動を見せる。 三番には卓越した身体能力を誇るクロウズ島津が座り、パワフルな打撃でランナーを返していく。チームトップの俊足でチャンスメイクもこなし、また強肩を武器にした華やかなサード守備でも魅せる。 日本代表の主砲、男・郷野は圧倒的な長打力に確実性を持ち合わせ、不動の四番に君臨。ここぞのチャンスで打ってくれる、頼れる男である。 ドッグスの顔・片倉が捕手ながらも五番に座り、一発はないものの堅実なヒッティングを見せる。 天性の野球センスを持つ日本代表のキャプテン・南方は片倉にも劣らない打撃力で投手ながら六番に座りランナーを還していく。彼の存在によって日本代表は名実ともに穴のない打線を誇り、連続安打で相手投手を炎上させる様がしばしばみられる。 綱島はドッグスの名センター、驚異的な打球判断術で中堅方向に飛ぶ打球をことごとくフライアウトにする。打撃でも安定感を見せ、流し打ちの名手として左方向への安打を連発する。 二遊間を組むのはタートルズ一筋のベテラン・植松と、モンキーズの守備の要・中川である。球界屈指の守備能力を誇る二人のコンビネーションは驚愕の一言であり、日本代表の内野が世界屈指と評される所以になっている。中川は渋いバッティングで八番を、植松は小技に優れつなぎの九番を担う。 二代目ミスターエレファンツこと伊達が、代打・代走枠として日本代表入り。守備こそ微妙だが滝川に匹敵する打撃力を誇り、攻撃力重視の布陣ではスタメンも張る。 ボール球すら真芯で捉えて引っ張ることで知られるリザーズのリードオフマン・倉科は、その圧倒的な俊足を活かしての代走起用のほか、持ち前のヒッティング技術で代打出場もある。 粘りの和製大砲・リザーズ桐野は代打としてスタメン入り。一塁守備も安定しており、守備型の布陣では郷野にかわりスタメンを張ることもあるほか、サードに入って二大和製大砲の夢の競演を見せることも。 代打の切り札であるタートルズ蜂須賀は、一発こそ多くないが粘り強さと安定感を持ち合わせ驚異的な打率を誇る。ここぞの一撃で試合展開すら変え、どうしても一本という場面で満を持して登場する。守備に就くことは少ない。 ファルコンズの扇の要・片野坂は驚異的なフィールディング技術と強肩を誇り、盗塁という盗塁やバントというバントをすべて封殺する最強捕手。その強肩には世界各国の韋駄天たちが震えあがった。守備固め出場のほか、ファルコンズ三本柱が先発の際はリードに出ることもある。 谷口はダリーグ最強と言われる外野守備力を持ち、正確無比な打球判断と強肩で安打・進塁を悉く阻む。打撃が悪く、守備固めに甘んじているが、その技術は見る者を唸らせる。 高卒ルーキー史上初の日本代表入りを果たしたタートルズ藤原は、化け物じみた瞬発力でショートに飛ぶ打球をすべて捕る。相変わらず打撃が悪いため守備固め出場がメインとなるが、その存在感は大きい。 投手陣もこれまた優秀。速球、コントロール、変化球、スタミナと全てにおいてハイレベルである。 また各選手で得意分野が分かれるが、それだけではなく全ての選手がサブウエポンも標準装備。穴がないといえる。 またボール球や代打などを贅沢に使えるほど全体的にスタミナも豊富。 ダイナマイト野球界でも一二を争う選手である南方は打撃力、守備力もさることながら投手としても速球・制球・変化球すべてが一流という正にチート級選手である。唯一の欠点はスタミナが並み程度なことだが、後に控える三本柱が後続を断つ。 ファルコンズの代表的存在・剛腕王子雑賀は南方をも上回るスピード違反のストレートを投げる。さらには鋭く落ちるフォーク、緩急をつけるカーブを持ち合わせ、無尽蔵のスタミナで相手打線をねじ伏せる。 針の穴をも通す制球力が魅力の左腕・橋爪は非常に緻密なコントロールと変化球でストライクゾーンのライン上を操る。あまりにも絶妙な投球を続けたため、審判が疲労で倒れる事態が多発。 笹原は快速球と伝家の宝刀・切れ味抜群のシュートで相手を切り刻む麒麟児。安定した制球力、豊富な球種も魅力。シュートの破壊力は驚異の一言。 ドッグスのクローザ―・六反田はスタミナこそ皆無だが、特に南方をも上回る雑賀並みの剛速球、雑賀以上のフォークボールを投じる最強の抑え。日本代表での活躍にも注目だ。 外国人がいないので実在チームにはパンチ力でやや劣るが、投手力や守備力は非常に高く得点を許さないので確実に得点を積み重ねるのが重要。 パワーは少々劣ってもミート力、巧打などテクニックは優秀なので得点を取るのは難しくないだろう。 なお、選出選手数は エレファンツ 2 ファルコンズ 4 モンキーズ 2 ドッグス 3 シャークス 1 リザーズ 2 タートルズ 5 クロウズ 1 である。バランス型の選手より一芸のある選手が選ばれやすいようだ。 実評価 打撃力 ★★★★ =各チームの打撃の軸の寄せ集めなだけあり打撃力は文句なし。スタメンに攻守安定したHRバッターが少ないが、そこは日本人のテクニックでカバー。守備職人たちもスタメンに入る選手たちは最低限の打撃力を持っている。 機動力 ★★★★ =脚8以上が6人と多いが、他は平均以下が多い。たいていはパワーヒッターか守備職人なため仕方ないか。代走のコマもそれなりにあるので最終回は困らない。 投手力 ★★★★★ =穴がないといっても過言ではない。スタミナが高くいろいろできる三本柱に万能の南方、非常に高い能力の抑え六反田と一試合では使いきれないぐらい揃っている。とても高い能力なのだがこのメンツだとどうしても六反田はおまけ程度にしかならない。 内野守備 ★★★★★ =打撃力とも両立できる非常にポテンシャルの高い選手もいる。守備固めをすれば全ての守備適正を9以上に出来るが打撃力が劣る。二遊間はほぼ常に鉄壁である。三塁もそこそこ堅い。 外野守備 ★★★★★ =高い適正を持つ選手や強肩など揃いまくっており二塁打はめったに許さない。守備固めをするとヒットすらほとんど許さなくなる。ダリーグでは適正10が二人以上いるチームはないため夢の共演となる。 控えまでもが優秀で守備要員にも代打を出せたり、大砲に代走を出せたりする。 あまり采配を考えずとも上手くいくことが多い。 しかし人数は限られているので少しは考える必要はあるが。 スタメン考察 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察 片倉 7 8 走攻守全てが安定した犬の代表的な存在。捕手適正も同じく安定しており、かなりいい打撃力なので正捕手候補。 片野坂 10 10 球界屈指の強肩と捕手適正。バントを絶対許さないホームの番人。打撃は最低限なのでスタメンも行けないこともない。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 郷野 5 5 頼れるダリーグの宝。日本人とは思えないようなパワーでスタンドへ持っていく。守備は最低限。 桐野 6 5 こちらもダリーグの代表的な大砲だが普通の大砲と違いカット&ブシューンで弾丸ライナーを飛ばす。守備は十分。 島津 6 9 パンチ力のある切り込み隊長。HRの打てるパワーに安定したヒッティングと巧打もある。守備は肩がいいが一塁では活きない。 倉科 6 6 こちらも俊足。蜥蜴のリードオフマン。島津と違いパワーはないが非常に高いミート力でブシューンを狙う。守備はそこそこ。 二塁・遊撃手候補 選手名 適正 肩力 考察 中川 10 7 日本代表の正遊撃手。守備は適正10で安打を許さない。打撃もギリギリ行ける。 植松 10 6 肩こそ弱いが適正が高くこちらも安打を許さない。中川や藤原との二遊間はそうそう崩せない。打撃は巧打派で内野を抜けていく。 南方 9 10 ここでも大活躍。肩が強く安打は出ない。強肩でゲッツーを量産。 藤原 10 8 ダイナマイト野球界最強の遊撃手。日本代表の鉄壁要塞。打撃はヒドく、少し劣るがそれでも高い守備力を誇る三人にスタメンを奪われやすい。ちなみに外野守備力もなかなか。 新堂(勇) 8 10 打撃重視なら。肩は強いがこのチームだと適正が少々見劣りする。 三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 島津 6 9 ここなら強肩も活きる。微妙な適正をカバーするだけはある。 新堂(勇) 8 10 高い守備力を誇る亀のチームキャプテン。安定した打撃力に強肩で安打を防ぐ。 南方 9 10 新堂(勇)を上回る守備力。島津を別のポジションで使う場合や外野を守ることも多い新堂(勇)の代わりも務める。 藤原 10 8 高い適正でここでも安打を防ぐ。中川より肩が強いため中川植松を使うならここになる。 蜂須賀 1 4 安打は防が…ない。が、非常に高い打撃力に高いカット力を持っていてかなり優秀なのでここで起用するのもアリ。 桐野 6 5 優先度は低いが郷野と桐野を使いたかったらここになる。肩は微妙で蜂須賀より守れるとはいえ脚5以上には期待してはいけない。 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察 滝川 8 7 高い打撃力を誇る猿の…、そして日本代表のリードオフマンである。俊足で非常に高い出塁率を誇るほぼ必須選手。適正はなかなかだが肩が普通なため、ここだと左翼を守ることが多い。 綱島 10 8 非常に高い外野守備力を誇る犬のスナイパー。打撃力もなかなかでスタメンになるべく入れたい。 新堂(勇) 7 10 適正は周りに劣るが強肩で二塁打を阻止する。 谷口 10 9 ダリーグ最強の外野守備力。守備範囲だけなら綱島と同じだがこちらは強肩も兼ね備えておりタッチアップもほとんど許さない。打撃は…。 伊達 6 7 打撃重視の選手。守備は微妙だが滝川に次ぐ良打者でありこいつを入れると打線に厚みが増す。 倉科 6 6 こちらも同じく。伊達と違い内野も安定し肩が悪いためこちらで使うより内野のほうが適切か。 具体的なスタメン例 スタンダード型捕:片倉、一:郷野、二:植松、三:島津、遊:中川、左:滝川、中:綱島、右:新堂(勇)デフォルトスタメン。この状態で既に穴らしい穴がない。下位打線が不安というが一度打ってみればわかる、それなりに打てる選手達である。 打撃重視型捕:片倉、一:郷野、二:新堂(勇)or南方、三:島津or桐野、遊:中川、左:伊達or倉科、中:綱島、右:滝川打撃重視といっても重視した感は中途半端。レフトが少々穴になるか。しかし少しは下位打線もマシになり悪くはない。守備の人である中川、網島の代わりになる打撃重視の人はいない。 守備重視型捕:片倉or片野坂、一:郷野or島津or桐野、二:植松、三:南方or新堂(勇)or藤原、遊:中川、左:滝川or新堂(勇)、中:谷口、右:綱島ガッチガチ。外野に飛ばして二塁打、三塁に転がして三安等を滅多に許さないが打線がボロボロ。といっても実在の守備重視チームと比べるとかなり良い。ファーストには打てる選手を置いている。外野適正10が二人というのが一番の魅力。 打撃特化型捕:片倉、一:郷野、二:新堂(勇)、三:島津or桐野or蜂須賀、遊:南方、左:倉科、中:滝川、右:伊達下位打線にも穴がなくなった攻撃特化型。外野がかなりひどくなるがその分打ち勝てる。二遊間は強肩で内野安打は出ない。南方を投手にするとそもそも成り立たないか。一三塁の長距離砲は好みで使い分ける。 守備特化型捕:片野坂、一:植松、二:中川、三:南方、遊:藤原、左:新堂(勇)、中:谷口、右:綱島もっとガッチガチ。打撃の頼りになる選手が新堂(勇)や南方程度。綱島も重要な打撃力になるくらいだがヒットはほとんど許さない。 機動力重視型捕:片倉、一:島津or倉科、二:新堂(勇)or南方、三:南方or新堂(勇)or島津、遊:中川or南方、左:滝川or伊達or倉科、中:綱島or滝川、右:新堂(勇)or伊達どこまでを許容範囲とするかで守備力や打撃力がガラリと変わる。完全に機動力重視にすればスタメンは脚7以上で組める。代走候補がいなくなるので少し厳しいか。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/日本代表 南方はショートかサードがいいと思うが。 守備で使うにしても藤原サードはないな。ショート。内が上なら二遊、肩が強いならサード。 - 名無しさん 2015-11-20 12 37 32 ファースト植松 セカンド中川 ショート藤原 サード南方は超鉄壁。打力に乏しいが・・・ - 名無しさん 2015-11-20 16 53 55 桐野より柴田 - 名無しさん 2016-01-08 09 44 19 桐野はなんだかんだヒットでるイメージ。それに対して柴田はヒット出ない時もあるけどホームラン出やすいイメージ - ややつよいCPU 2016-01-31 14 56 42 すごい使ってみたい - リザース系男子 2016-11-12 12 26 00 伊達より戸井田や真木の方が良さそう - 名無しさん 2016-11-25 11 29 01 丹羽でもいいかも - 名無しさん 2016-11-25 20 10 15 島津と滝川打順を変えたほうが良い - 大関謙二郎 (2017-08-16 17 21 46) このチームって使えないんですか? - 名無しさん (2018-05-11 14 09 53) 創作チームだから使えないよ 画像は昔誰かが作ったはず - 名無しさん (2018-08-28 10 06 26) 名前
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●大統領府と環境問題 温暖化・オゾン層破壊・酸性雨 エネルギー問題 国際問題・開発途上国の環境問題 国際条約 ほかの国の環境対策 1:汚染源と被害地域が違う・離れている。 大気汚染は藩国の国境の関係でまったく別問題として処理をされている可能性はあります。 しかし、技術の流出(クローン・機械化・遺跡関係)は全藩国に影響を与えました。 そのほか、開拓進出(西国が西国。などは問題が起こりにくいが、西国が森国。などだと森林伐採、経済の変革など、諸問題が起きやすい)、ゴミ問題(FEGとナニワ藩、解決済みではあるが、国民心情は残っている)など、環境問題は時に各国に分派することがあります。 2:途上国での環境汚染への対応。 途上国では環境対策に目を向けずに農地開拓や工業化を進め、環境汚染を招く場合があります。 予算や技術の問題でもあるため、先進国の資金援助や技術転用が求められます。 なお、具体的に言う開発の波は西国→森国などがあり、特にFEGからの支援・開発介入に関しての是非が問われております。 しかし、昨今、未政策によるアイドレス取得・開発は方向性によっては弊害を生むことも明らかになっております。 例:よけ藩の巨大ドッグには西国支援が存在した。 例:akiharu国の宇宙ステーションには宇宙技術を持つセプテントリオンの介入が存在した。 例:FEGも魔術系に走ろうとすれば、森国からの支援やTLOの発動などの弊害が生まれる可能性が高い。 つまり、現状では各国が推進した政策からの転換は他国や他勢力の介入により可能となっている。 と、考えるのが素直な経緯となります。 FEGは光の国と呼ばれる直前は大気汚染問題など、各種問題を内包しておりました。 この段階からの脱却は多くの技術・政策投下が存在します。 他国への政策介入は根底的に望まれるものではありませんが、連携することでの悲劇回避は行うべきです。 例:FEGとキノウツン藩国の緑地化への連携・技術交換など。 環境の悪化を止めるため、他国での経験や政策を学ぶことは重要です。 3:環境対策の公平化 環境問題などはまだ原因と結果の因果性が不透明なものは多いですが、各国の歩調をあわせた際の効果の高さはすでに様々な問題への対応で立証されています。 国家の規模による取り組みの大小は存在するにせよ、どの国も藩王はひとり存在します。 各藩王がこれらへの意識を強化し、足並みを揃えることが重要です。 大統領府はそれらの足並みを揃える作業と連携、牽引の役割を担います。 090302 目次へ
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基本的に言うと 1-4 論外。 5:最低限。 6:平均以下。 7:平均的。 8:平均以上。 9:長所。 10:一流。 能力によって数字の価値が微妙に変わる。以下参照。 野手能力 打球は真芯、芯、詰まりの3種類と定義。ただし同じ音でも当たりに差はある模様。 真芯はいわゆる「ブシューン」。詰まりは「カッ」。 芯だと「カン」という気持ちのいい音がするが、巧打が低いと「ギン」とやや鈍い音(区別は難しい)になって弱いフライになることがある。(例えば長打7のパワー系打者の場合であれば、ギンとなると内野フライになることが多い。) 長打: 7以下だとHRはかなり厳しい。9以上では簡単に場外までいく。4以下は明らかに打球が弱い。 6以上は芯で打てば内野適正8以下の場合正面抜きが出来る。 8以上は巧が7以下の場合、フライが出やすいので確実にヒットを打つならボールの少し上に当てれば良い(ダイナマイトリーグのみ)。ただし、ヒット4未満では芯打ちだとほとんど凡打になる。 1-4 真芯で捉えないとほぼヒットにならない。また、真芯でも内野手にボールを取られることが多い。 5 芯でもヒットが出るようになるがまだ低確率。しっかり捉えなければ弱い打球。ヒが8以上ある選手なら打ちやすくなる。 6 5よりもヒットが出やすいが、やはり少し非力気味なので内野を越えても捕球される事がある。 7 真芯付近でボールを打ち、内野の頭を越えれば高確率でヒットが出る。ヒ・巧がともに6以下の場合、真芯で捉えた時に打球がギリギリスタンドに届くことがある。ヒが8以上あれば好打者。 8 真芯でHRが出るようになる。芯でも角度が良ければギリギリHR。逆に上がりすぎると真芯でもフェンス直撃や外野フライになることがある。ダイナマイトリーグ仕様の場合、芯で捉えて転がせばヒットが出やすくなる。 9 真芯なら100%HR。芯でもHRが出やすい。ヒが6以上だと脅威。ダイナマイトリーグ仕様の場合、さらに巧打も6以上なら芯でゴロを打てばほぼ確実に安打が出る。また、詰まっても外野へのポテンヒットになることがある。 10 チート格。ボールの少し下に当てれば簡単にHRが出る。また、詰まっても外野へのポテンヒットになることがある。 ヒッティング: 長7以下なら6は欲しい。長との兼ね合いが重要。長5未満では、これがいくら高くても打者として殆ど機能しない。9以上の場合、相手の内野適正次第では簡単に抜ける。(ドリームリーグのみ) 1-4 ミートポイントが狭すぎて、カーソル赤表示(以下表示)範囲内でも芯に当てにくい。巧が8以上なければ芯にあててもほとんど凡打になる。よほど腕に自信がなければ使うべきではない。 5 最低限のミートポイントはあるため、4以下より芯に当てやすく、長8以上の貫通ゴロも狙えるようになる。それでも表示同等かそれ以下の印象。 6 ようやく表示範囲で芯に当たるようになり、真芯が狙って打てるようになる。長が8以上あれば強打者。流し打ちがしやすいのはこの辺。 7 8 表示よりかなり広く、真芯で打ちやすい。少々外れた球でも芯で捉えられる。長8以上なら相当打ちやすい。ドリームリーグ仕様では、長に関係なく芯で捉えて転がすと非常にヒットが出易くなる。 9 10 脅威的な広さの為、ゾーン外でも芯に当てやすい。長8以上ならチート格。流し方向にも強い打球が打てるが、それが災いして正面を突いてしまうことも。 巧打: 高いほどヒット性の当たり、バント、カットが出やすくなる。 なお、カットはボール球を含めて8球までしか出来ないため、9球目はカット出来ない。打球の角度にも影響があり、低いと打球が高く上がりやすく、高いほど低く鋭い打球になりやすくなる。また、巧打が低いと芯で捉えても弱いフライが上がる確率が高い。 7と8の差に一つ壁があるように見える。 ちなみに、上級者同士の試合になるとヒよりこっちの方が有効だったりすることもある。 また、CPUの場合これが打者操作のレベルを決めているらしく、巧打が高い打者は非常に粘り強いうえブシューンも多い。郷野より伊達のほうが脅威になることさえある。 1-4 芯を外すとほとんどフライになり、カットも期待出来ない。これとヒッティングが低い選手は、基本的に打てない打者とされる。打球は高く上がりやすい。 5 芯で捉えても、フライになることも多い。カットは出たらラッキー程度。バントはボールの少し上を狙えば転がる。打球はどちらかというと高く上がりやすい。 6 7 まだ、芯でもフライになることが多い。クロウズ島津で多く見られる(変態打法)。ボールと水平でもバントができる。しかしセーフティは基本的に出来ない。この辺りから打球はライナー性になり、長8の選手の場合、芯で捉えてもホームランになりにくくなってくる。 8 芯で捉えた場合、ヒット性の当たりが明らかに出やすくなる。広角打ちもしやすい。真芯で捉えた球の角度が低すぎて、打球がスタンドに届かない場合がある。明らかにカットが増えだす。バントは簡単になる。一方、俊足打者の場合詰まらせて三安を狙うのが難しくなる。 9 ほぼバントが転がるようになる。ボールの下を叩くとまれにフライになる。適正6以下の場合はセーフティを狙える。カット範囲は広め。 10 バントが必ず転がる。得点圏にランナーがいれば適正7肩6-7でもセーフティが成功することがある。カット範囲も非常に広い。 足力: 二塁打は当たりと守備にも左右されるが、5以上ないとまず出ない。8と9、9と10の間の差が大きい。 1-4 かなり遅い。普通の守備力なら内野安打、二塁打は出ない。一塁走者の場合、ゴロで二塁封殺率が上がる。 5 遅いが、内野安打や二塁打が出ることもまれにある。 6 7 右中間、左中間に高く飛ばせば二塁打になり得るが、8と比べると二塁打がかなり出にくい。 8 7と比べるとかなり二塁打が出やすいが、内野安打は厳しい。 9 守備が平均程度だとサード内野安打が起こる。二塁打も高確率で出る。外野6、肩6以下なら真芯二塁打がある。 10 サード内野安打以外にもショート内野安打が出ることもある。平均程度の守備なら外野正面以外に飛べば高確率で二塁打になる。外7、肩7でも真芯二塁打が出る。倉科(L)は外8、肩8でも真芯二塁打がまれに出る。 肩力: 守備値との兼ね合いが重要。基本的に両数値の差が1程度なら、守備を優先すべき。例)「肩8外7」と「肩7外8」なら後者の方が良い ただし8と9に大きな差があるため、たとえば肩9外8と肩8外9なら前者の方が進塁阻止率が高いことが多い。 また内野より外野のほうが露骨に差が出やすい。強肩の野手は外野起用を優先したい。 1-4 距離に関係なく送球がかなり悪くなる。守備も悪ければファーストフライでもタッチアップされる。外野で使うと二塁打を連発されかねず、打撃重視の場合レフトに置くくらい。適正が良ければセカンドも守れなくはないが、ゲッツーはできないし、ライトに飛んだ打球を中継するのに支障が出ることがある。 5 一塁手、二塁手なら問題なし。その他のポジションでは物足りない。守備適正も高くない場合、内野手では内野安打、外野手では二塁打の原因になる。 6 7 どこのポジションを守っても大丈夫だが、内外野ともに守備と足次第で進塁を許す。守備とともに8あれば十分。 8 9 明らかに送球の速度が上がる。進塁を許さないケースが多い。内野ならゲッツー率向上に大きく貢献する。外野ならライト、内野ならサード(適性があればショート)を守らせたい。 10 内野適正: 内野の他に投手の守備もこの数字を使うが、投手のフィールディングは適性が低くてもそこまで悪いように見えない。 少なくとも二塁手は適正7以上、遊撃手は適正8以上はほしい。ヘンドリクス(D)、ゲイナー(S)、ガルシア(L)等守れない野手はサードかファースト推奨。捕球者以外の適正は見えないが、ベースカバーや打球反応、送球を捕球した際などの各挙動で適正がバレやすい。投手を内野手として配置すると適正が3下がる。ただし下限は1。(ドリームリーグのみ) 1-4 一塁ゴロですら内野安打になり得る。三安を阻止しやすいチームならファースト、阻止しにくいチームならサード推奨。 5 一塁手として最低限。ゴロは自分で踏んでアウトに出来るが、足次第では内野安打になる。守備範囲が狭く、処理が遅く、二遊間での起用は不可能に近い。三塁手として起用する場合は内野3人シフトとほぼ同じになる。 6 一塁ゴロは確実にアウトに出来る。適正5同様、守備範囲が狭く処理が遅いため二遊間の起用はできない。三塁は肩次第だが、足が遅ければアウトに出来る。 7 二塁にはせめてこれぐらいが欲しい。それでも、近くに飛んだ速いゴロを取り損ねたり、ポテンヒットを頻繁に許したりする傾向がみられる。三塁としては肩が7もあれば十分だが肩7,8だと俊足なら内野安打も。 8 動きは適正7に比べるとかなり良くなるが、遊撃・三塁では肩によっては足次第で内野安打を与える。ゲッツーは難しい。外野よりの打球を捌けるため、ポテンヒットが減少。 9 8と比べると処理が少し速い。長7以下なら正面抜きされない。肩7だと足10にまれに内野安打を許す。 10 明らかに処理が速く、ゲッツーを量産。どう見ても外野フライという打球を悠々捕る。長打8の芯打ちゴロ、長打4以下の真芯なども取る確率が上がる。チームにいれば打力が少々弱くてもスタメンへ。 外野適正: 適性6以下では、肩9以上ないかぎり二塁打がよく出る。 ほとんどの選手が7~8なのであまり考える機会がないが、基本的に最も適性の高いものをセンター、肩の強いものをライト、余りをレフトに置くのが定石。 センターの適正と肩がライトと比較して大幅に上回っている場合、極稀にだがボーンヘッドが発生する。 1-4 ザル。守備範囲が狭く打球処理が遅すぎるので、たとえ肩が良くても2塁打を量産させてしまう。 5 守らせてもいいレベルだが、あくまで打力重視の場合。なるべくレフトに置きたい。二塁打を出しやすいので守備固め必須。但し適正6だと肩9以上あればライト守備固め候補になり得る。 6 7 平均的な守備範囲。ほとんどの選手がこれである。肩9だと二塁打がかなり減る。 8 9 守備範囲が広い。処理速度は適正7-8とほとんど変わらないため、足と肩次第では二塁打が出る。センター向き。 10 守備範囲がかなり広い。処理が速すぎるため二塁打を滅多に与えない。ぜひセンターに置きたいところ。 捕手適正: 投手のコントロールにも影響する。5以上であれば数字通りのコントロールになるが、4以下では投手のコントロールを1扱いにされる。捕球者以外の適正は見えないが、ベースカバーの挙動だけで適正を見抜かれることもある。 1-4 打力重視でも論外。リザーズ渋谷のような極端にコントロールの悪い投手の場合、ごくまれに打力のある選手を捕手にすることがあるが奇策の部類。 5 コントロールは落ち着いても守備が鈍重。巧打8以上だとほとんどセーフティが成功する。 6 5よりは多少マシだが、それでも巧打9以上だとセーフティが成功することが多い。 7 ほとんどの選手がこれ。極めて平均的。得点圏に走者がいる時に肩6-7だと巧10にセーフティ、スクイズを決められることがまれにある。肩8-10もスクイズを決められることがある。 8 送りバントはランナーの足が遅いと刺すことがあり、セーフティ・スクイズを確実に失敗させる。 9 10 捕手の動きが異常に速く、送りバントを阻止しやすい。肩10と揃えばバントは成功しない。 投手能力 球速: MAX投球で振り遅れを狙う点では高いほうがいいが、反射神経があれば10でも打てる。 調整できるので数値=投球の幅と考えるべき。フォークと勘違いさせて投げるのも有効であり、必ずしもMAXを投げる必要はない。ゲージMAX時と1個欠けた時の差が大きい。 1-4 MAXでもフォーク以下の速度。投げるべきではない。 5 6 MAXでようやくフォークと同等の速度で、振り遅れは望めない。フォークを所持しているのなら、意表を付いて投げるのもあり。 7 投球術や相手次第では振り遅れを狙える。ゲージ8・9割の場合、相手がフォークと勘違いして凡退する可能性もある。 8 9 変化球にタイミングを合わせてると打てないスピード。ひとつの球種として使えるが多用は禁物。 10 ほぼチート。狙われててもコースを攻めると空振りを誘え、MAXでなくても速い。 コントロール: 境目が極端なステータス。常にぎりぎりストライクを狙うのではなく、微妙な出し入れが肝心。ストライクゾーンが完全にライン通りでは無いのがヤキモキさせる。 1 野手専用だが、捕手の適正が4以下の場合は全ての投手がこれと同じ状態になる。狙ってストライクが取れない上、敬遠球がゾーンに入ったりど真ん中投球がゾーンから外れる可能性がある。 2 一部の投手能力を持つ野手専用。野手とほとんど同レベル。 3 狙ってストライクが取れない。投手では渋谷のみ。 4 3よりわずかにマシという程度。 5 狙った場所付近に投げられない。ストライクゾーン半分程度ずれるのでど真ん中投球でOK。 6 最低限狙ったあたりに行くが、微妙なズレで痛い結果になることも。ライン上を狙うのには向いてない。 7 徐々に良くなるが、全くずれないわけではない。 8 9 10 全くずれない。理想どおりの投球が可能。 スタミナ: スタミナ目安も参照のこと。 1-4 リリーフタイプ。ボールを多投したり粘られたりすると1イニング持たないことも多いので、打たせて取るかワン~ツーポイントに徹する。 5 6 先発タイプだが20球しか持たないので、ストライク先行かつ早打ちじゃない限り1試合は無理。粘って打たれてだと1イニングすら無理。 7 6との差が大きく、1試合投げられる可能性が出てくる。ボール球を有効に使える。 8 9 10 圧倒的タフネス。遊び球を取り混ぜても余裕で完投出来る。ダリーグには存在しない。 変化球: 速球同様調整できるので数値が投球の幅、ゲージMAX時と1個欠けた時の差が大きい。 記述内の変化量はMAX時。 1 変化しない。 2-4 僅かしか動かない。フォークはゲージMAXでないと変化しないのが基本。相手が予期していなければ芯やタイミングを外すこともあるが、多用すべきでは無い。 5 空振りがとりにくい。投げるときはそれを考慮して慎重に。又、スタミナ切れしたとき、フォークはゲージマックスでないと曲がらない模様。 6 空振りになり得るが、強打者に対してはカット、ヒットにされてしまう。 7 8 6-7と比べると変化が大きく、強打者に対しても空振り、凡打を誘える。ストライクゾーンの横断は出来ない。 9 10 8-9と比べると明らかに変化量が大きい。真横か少し下向き程度の変化球ではストライクゾーンの横断が可能。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/各能力の考察 以前渋谷でホームラン打った時があったが、確かその時は1アウトだったはず。巧打さえ低ければ長打6でも一発になる? - 名無しさん (2020-05-29 09 49 37) 原田のシュートがわずかに動いた - 名無しさん (2020-06-05 14 38 49) ↑×25 ワイは秋谷柿沼川又→秋谷高居柿沼で川又を下げてサード尾崎 - 名無しさん (2020-06-06 15 44 03) 3塁手ロサリオで、足4の内川に三安打たれた… - 名無しさん (2020-06-25 18 31 48) スタミナ切れ状態では、フォークの5がマックスでない時に変化しない! - 名無しさん (2020-07-28 15 08 51) ↑桑原で試してみたが、ガチで曲がらなくなる - 名無しさん (2020-07-28 18 25 51) 一塁ゴロは自分で踏んでアウトに出来るが、足次第では内野安打になる。なお3でも内野安打ン位なる場合がある模様 - 名無しさん (2020-08-11 15 11 17) センター久我で、久野が2塁打を打った! - 名無しさん (2020-08-13 19 47 16) 野間の打球で安達を貫通した - 名無しさん (2020-08-14 14 43 52) 上沢でホームラン打った - 名無しさん (2020-09-26 15 42 33) 名前
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広島ファンです。勝率は5割ちょっと程度で伸び悩んでいます。(´Д`;)/ヽァ・・・ 最近は蜥蜴をよく使ってます(*^_^*) コナンとハイキューが好きです(o^-^o) 勝率.892 最近よく聞いている歌で~~~す(^∀^)よかったら聞いてください。 ・cry BABY・・・・https //www.youtube.com/watch?v=aWuBi0Pal8M ・Brave ・・・・https //www.youtube.com/watch?v=8TSj46HNVqQ 2012年5月頃ダイナマイト野球を始める。 2013年7月頃集いの会のことを知り8月にメンバーになった。 栄光の軌跡 aigisさん主催のチャンピオンシップ大会で初優勝ヤタ━━━━ヽ ヽ(^∀^)ノ━━━━ !! (活躍選手・・中川) しもしもさん主催のサバイバルカップで2度目の優勝 (活躍選手・・ごのう) 安兵衛さん主催の4部jojo杯で3度目の優勝^^ (活躍選手・・エスピノーサ) ちびぺ兄さん主催の冬休み記念大会で4度目の優勝~ (活躍選手・・甲本) 帝京さん主催の第2回帝京大会で5度目の優勝(*^_^*)(活躍選手・・夏野) コメント欄 勝負しましょう -- 大和 (2014-03-26 15 41 17) またチャットで合えたらしましょうねw^^ -- 野村カープ (2014-03-26 17 52 46) 試合ありがとうございました -- 大和 (2014-04-01 15 43 00) ありがとー。 次は負けませんよww -- 野村カープ (2014-04-01 15 47 48) 野村さん強杉内 -- 帝京魂 (2014-04-01 17 14 47) もっと強い人たくさんいるんですけどねww 。今度大会で戦いましょう♪ -- 野村カープ (2014-04-01 20 11 28) ネタ象決勝トーナメント進出がほぼ確実である野村カープさんですが、決勝トーナメントは出場されますか? -- ちびぺ連合軍 (2014-04-12 21 01 58) きびしいかもしれませんので、出場できないと思います。ごめんなさい… -- ノムスマホ (2014-04-12 22 50 53) やろうぜー -- 蓮也 (2014-04-13 10 03 14) 再度質問さしていただきます。決勝トーナメント出られますか?辞退されますか?すいませんお答えしてもらえると大変嬉しいです。。。 -- ちびぺ兄 (2014-04-14 20 54 42) 参加できません。辞退させていただきます。 -- 野村カープ (2014-04-14 20 57 27) 勉強がんばって -- 大和 (2014-04-15 20 15 49) 野村さんいつかえってこれますか? -- 大和 (2014-04-22 20 25 35) 5月には戻りたいですけど、もしかしたら6月7月になるかもしれません(´・ω・`) -- 野村カープ (2014-04-23 20 37 59) そうですかがんばってくださいね -- 大和 (2014-04-24 07 45 11) ありがとうございます(^-^)/。出来る限り早く大会等に参加出来るようにしたいです。 -- 野村カープ (2014-04-24 21 39 13) めんどくさいよね?僕 -- 大和 (2014-05-12 16 22 14) いえいえ、いつも話をしているときは楽しいですよ(〃^ー^〃) -- 野村カープ (2014-05-12 20 05 53) 能村カープさんとまた試合がしたいです!!!!!WWWW -- ちびぺ兄 (2014-05-24 22 27 25) 僕もしたいよ~~~~ww -- 野村カープ (2014-05-25 14 02 57) 早い復帰を待ってます -- 大和 (2014-05-28 18 00 31) もう、復帰ということでwww -- 野村カープ (2014-06-06 21 43 43) 野村さんが復帰だあああああああああああバンザーイバンザーイ -- 帝京 (2014-06-06 22 25 22) 勝負しよう! -- 名無しさん (2014-08-15 08 32 40) 名無しじゃわかんないよ -- 大和 (2014-08-15 09 37 50) 友好の会のことは書かないんですか -- だ〜れマン (2014-08-15 13 54 17) なんのはなしだそれ?>だ~れまんさん -- 大和 (2014-08-15 19 55 48) 僕のコメント欄でやめて~ーw(*^¬^*) -- 野村カープ (2014-08-15 21 37 36) また今度やりましょう -- お茶 (2014-08-21 13 30 26) あの・・・ -- お茶 (2014-08-22 13 20 23) また試合しましょう! -- 野村カープ (2014-08-22 13 51 39) よかったら、また試合やりましょ -- ハマトラ (2014-08-26 22 26 37) 是非!またお願いします -- 野村カ―プ (2014-08-27 20 34 52) http //www51.atwiki.jp/kodamahosiki/pages/616.html ちびぺ弟大会です。この大会で僕と決勝でもう一度対戦しませんか?野村カープさん(願望)。僕出れるか実はハーフハーフなんですが。。。 -- ちびぺ兄 (2015-01-06 23 18 13) 最近忙しくて申し訳ないですが、参加できません。僕の分までちびぺお兄さん頑張ってください!暇な時また対戦しましょうね^^ -- 野村カープ (2015-01-08 15 38 25) 野村カープさんに至急連絡します。帝京さん主催の大会の決勝戦いつできそうですか?野村カープさんから時間指定していただけると嬉しいです。ただしもう大会期間過ぎているので至急試合をしてほしいとのことです。 -- ちびぺ兄 (2015-01-20 19 12 32) 野村さん第2回大会優勝おめでとうございます。 第3回大会もぜひ参加してください。 -- 帝京 (2015-01-21 20 55 28) 野村カープさんへ、いままで全大会に参加し毎回入賞おめでとうございます。僕は野村さんに第3回大会決勝の1勝しか出来なかったのが超悔しいです 。D野レベルはトップクラスだと思うので今後もがんばってください。いままで、本当にありがとうございました。 -- 帝京魂! (2015-02-19 22 29 21) 名前 コメント
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パロって!!ファイター スペシャルヒーローズダイナマイト※体験版あり HP:http //www.geocities.jp/retsuzangames/index.html HP:http //maniax.dlsite.com/work/=/product_id/RJ030675.html +スクリーンショット ゲーム内容の説明 関連作品 バーニングエンジェル 魁!!男塾 指武利遊戯 Majewelune World 第1話 Majewelune World 第2話 Majewelune World 第3話 Majewelune World 第4話 Majewelune World 第5話 Majewelune World 第6話 Majewelick Impact Majewelune World SPECIAL マジュウェル マジュウェル The second story マジュウェル The second story Like a sky METAL銃 METAL銃II METAL銃III -Shout of the arms- METAL BLADE RETSUZAN ALL STAR KGT 95 VERSION ボツってファイター 弾断打駄々DAN・Z 弾断打駄々DAN・Zvs激痛 弾断打駄々DANIII 弾断打駄々DANIII2nd~THE second grade inferno~ 激-GEKI- 激痛-GEKI 2- 登録タグ 2D格闘ツクール2nd(シェアウェア) 最終更新日時 2011-08-16 20 39 46 (Tue)
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<雑賀> ファルコンズのエース。手元で動く球の魔術師。 160km超の剛速球に加え、ストレートと区別のつきにくい変化量9のスプリット、カットボールを所持し、見極めがかなり難しい。それに加えて特能ノビ持ちで、スタミナも豊富で待球も通用しない。 D野球界で最も攻略が難しい投手の一人である。 攻略法としては以下の3つが挙げられる。 ①基本的にストレート・スプリット狙い 雑賀の武器の一つはノビのあるストレートであり、ほぼすべてのプレイヤーがストレートを使う。そして、カットボール、スプリットの球速もかなり速いので、タイミングはストレートに合わせるべき。カットボールやスプリットは若干ストレートより遅いのでタイミングに注意。ミートの大きい打者ならカットボールをファウルやヒットにできるので、ストレート、スプリットを狙うのが基本か。ミートの小さい打者は一つ狙い球を決めて打つことをオススメする。途中カーブでタイミングを崩されないよう注意。 ②カーブ・一部カットボールとシュートはチャンス球 球速のある直球、スプリット、カットボールにカーブを挟まれるのは厄介だが、それでもその3球種と比べればかなり打ちやすい。緩急をつけるためにカーブを使うプレーヤーもいるので、逃さず打てるようにしたい。 また、カットボール、シュートのフロントドア・バックドアはかなり見かけるが、投げるコースで事前に球の位置を予測できるのでこれを狙うのもあり。(普通のストレートの可能性もあるので注意) ③盗塁は基本ナシ 雑賀は投球の基本となる3球種の球速がかなり速く、またファルコンズの正捕手は守備最強の片野坂なので、足10でも盗塁成功率はかなり低い。このような理由で盗塁はオススメできない。 ファルコンズを使うプレーヤーの多くが先発として雑賀を選ぶ。ダイナマイトリーグきっての好投手だが、対戦機会が多いので、ある程度は打てるようにしておきたい。
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[部分編集] ナントラ!氏真公はカリブの大統領 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11646555 使用ゲーム Tropico シナリオの設定 1950年 南国の章(トロピコのランダムマップ) 動画形態 紙芝居メイン 登録武将 ある意味で全員 史実武将の扱い 下記参照 縛り 一切なし 投稿時期 2010年8月6日~12月8日(完結、全18回) 投稿者名 じゃが マイリスト ナントラ! 関連タグ ニコニコ大百科 - 関連サイト なんと?! ら ニコ証 - 備考 前作→天下を汝に取らせない! [部分編集] 簡単な解説 使用ゲームは、カリブの島国の大統領(プレジデンテ)になって国家を運営していくゲーム「トロピコ」。 冷戦時代を舞台にプレジデンテが封建君主並みにふるまうこともできる「トロピコ」は、戦国大名との相性もいいものか、 歴戦×トロピコ(無印)という動画は「大統領三好長慶」(2010年8月現在更新中断)に次いで2本目である。 時空のゆがんだ場所にあるらしいトロピコ島に流れ着いた、今川氏真と早川殿・朝比奈泰朝の一行。 なぜか先にこの地に居ついていたジョン欠地王・劉禅、そして黄皓とともに、 プレジデンテ氏真による国づくりが始まる。 天下を汝に取らせない!(略称「ナントラ」)の人の新作である。 今回の「ナントラ!」は「南国奮闘アイランド!」の略とのよし。 前作とは主要な登場人物が共通するが、別の物語とのこと。前作を視聴していなくても楽しめる。 前作同様、ひねりが効いたBGMが作中に用いられている。 なお、今回は氏真の故郷である静岡県のご当地ソングがBGMとしてかなり使われており(例として「ちゃっきり節」や、「伊東温泉ハトヤホテルのCMソング」など)、 ある意味では前作より秩序を保ちつつカオスという状況である。 ご都合主義だ? 展開がめちゃくちゃだ? そんなときの合言葉は「トロピカル・ファンタスティック!」 さまざまなネタが詰め込まれた、さながらカーニバルのような作品である。 「ニコニコ歴史戦略ゲー」かどうかだって? トロピコというゲームは「 歴史戦略ゲーム 」じゃないから入らないという解釈もある。なるほどごもっとも。 戦国武将が紙芝居してるんだから、なんと王道の「ニコ歴戦動画」じゃないかという解釈もある。たしかに。 「 ニコニコ歴史戦略ゲー 」という括り自体が広くてあいまい。 だから、「ニコニコ歴史戦略ゲー」でないかもしれないし、「ニコニコ歴史戦略ゲー」かもしれない。 レッテルなんて別にいいんじゃないかな? [部分編集] ものがたり いつもどおり、武田・徳川に攻められて領国を失った氏真夫妻と忠臣朝比奈泰朝。 駿河奪還の為、北条を頼るべく小船に乗って相模へ向かうが、突然の暴風雨に襲われ一行は海へと投げ出されてしまう。 そうして流れ着いた時空が歪み、時が止まったトロピコ。なんだかんだで島のプレジデンテとなった氏真。 果たして氏真一行は島から脱出することはできるのか!? プレジデンテ氏真の特性 + ネタバレ注意 1話で語られたところによると、氏真のプレジデンテとしての特性は以下の通りである。 背景:御曹司(共産派閥敬意-10%、資本派閥敬意+25%、観光評価+10%、工場の効率+10%、初期資金+20%) 権力基盤:権力を譲り受けた(全派閥敬意+10% 開始直後の民主主義への期待度:低い) 素質その1:行政官(教育習熟効率+10%、建設費-10%) 素質その2:スポーツ選手(軍国派閥敬意+5%、知識派閥敬意-5%、スポーツ施設の建築費-20%、スポーツ施設の評価+50%) 欠点その1: 短気(知識派閥敬意-15%、軍国派閥敬意-10%) 欠点その2: 尊大(米との外交関係-20%、布告の費用+30%) + 私見(ネタバレ注意) 御曹司の初期資金プラス20%により、開始直後のスタートダッシュは容易。 さらに、権力を譲り受けたことによる各派閥からの敬意向上と行政官の学習効率アップも地味ながら心強い。 一方、スポーツ選手であることの恩恵はイマイチ効果が薄い。(そもそもスポーツ施設自体が、トロピコにおいては微妙な施設のため) また、尊大なことによる各種布告発令の費用増大は、行政官の特徴である建設費用割引と打ち消しあってしまうであろう。 その上、短気・スポーツ選手で知識人との関係が悪いことも後々影響するかもしれない。 統治方針 + ネタバレ注意 自由で陽気な国家から、血も涙もない軍部独裁国家まで多種多様な国家を作り上げることができるのがトロピコ。 その中で、この動画では「豊かで楽しく明るい国」を目指しているらしい。 基本的には善政なのだが、事情があってスイス銀行への送金を行っている。目標は2万5千ドルらしい。 [部分編集] 初期メンバー 初期メンバーは以下の面々。 今川氏真 :戦国大名からプレジデンテへと華麗に転身。突然の環境の変化にも動じることなくそのリーダーシップを発揮する + 動画での扱い なし崩し的にプレジデンテの座につく。基本的に善政を貫いているためか圧倒的支持率を得ており、他のトロピコ動画では一大イベントとなる選挙を平然と乗り切る。 また、ゲーム中で決めるプレジデンテの欠点では「短気」「尊大」とあるにもかかわらず、気長に待ったり、他人の意見を素直に聞いていたりする。 早川殿 :氏真の愛妻。どんなときも変わらず氏真についていく佳人。 + 動画での扱い 氏真のよき話し相手。時折、政策に介入することもあるが基本的には夫を立てている。 第9話では氏真に憧れる女性ダンサーに「夫はあげませんよ」と主張したこともある。 朝比奈泰朝 :ご存知今川家の忠臣。相変わらずの忠臣っぷりで氏真夫妻を助ける縁の下の力持ち。 + 動画での扱い 秘書官。氏真の政策を各部署に伝えに行ったり、情報収集を行ったりと八面六臂の活躍をしている。 会議などでは氏真に次ぐまとめ役。決して目立つわけではないが、いなければ困る存在。 劉禅 :謎の中国人A。氏真よりも先に島に流れ着いていた。暗愚とも呼ばれるがその真の姿を見た者は彼のことをこう呼ぶ「EX劉禅」と + 動画での扱い 補佐官。住民から「頑張っている」といわれるほど地道に頑張っているらしい。 だが彼の最大の特徴は、星のめぐりがよいときに大宇宙の英知が宿ったとき、すなわち「EX劉禅モード」である。 これにより結論の出ない会議をズバッと切り開く。 それゆえか、普段は昼行燈と思われているところもあったりなかったりするようだ。 ジョン欠地王 :謎のイギリス人。劉禅と同じく先に島に流れ着いていた。 + 動画での扱い 補佐官。住民と酒を飲み交わすなど気さくな人物。住民からの評価は劉禅同様「頑張っている」。 他のメンバーに比べると、やや影が薄い印象であるが真面目なのでひそかに人気はあるようだ。 黄皓 :謎の中国人K。劉禅と共に島に流れ着いた。 + 動画での扱い 役職不明(おそらく劉禅の秘書)。この動画では「根は真面目な人物」として描写されているのだが、提案する政策がことごとく娯楽重視の政策だったりする。 トロピコにおいては住民や観光客の娯楽要求を満たすのも大事なので、間違ったことを言っているわけではないのだが…。 要所要所でこっそりと登場しているところをみると、活動範囲は予想以上に広いようである。 最近では「水着姿の女性を見ても安全」という理由で、観光客からアンケートをとることが多い。 [部分編集] 史実武将(トロピコ所属) 成富茂安 + 食料担当官 初登場は第2話。氏真に食料の大切さを説明した。 その後は万博派遣メンバーに抜擢されたり、第二次調査団に加わったりしている。 いわゆる「縁の下の力持ち」ポジション。 禰寝重長 + 商品作物担当官 初登場は第2話。氏真に商品作物を説明した。 その後は万博派遣メンバーに抜擢されたり、第二次調査団に加わったりしている。 このトロピコは商品作物の輸出で大いに外貨を稼いでいるのだが、その商品作物がコーヒーだったため 古田織部に出番を奪われがちな不遇の人。 大久保長安 + 産業担当官 初登場は第2話。氏真に各種産業を説明した。 その後は万博派遣メンバーに抜擢されたり、第二次調査団に加わったりしている。 この動画では鉱山を経営していないが、個人的に金相場で儲けているために金持ち。 古田織部と高級ティーセットを買いに行ったり、カーニバルで一番高い中華まんを買ったりしている。 また、事情があって国庫から資金を引き出す必要に迫られた氏真に、スイス銀行を使った資金送金の方法や建設許可制度を伝授した。 伊集院忠棟 + 教育専門家 初登場は第3話。識字率向上計画のために海外から招かれた。 しかし、本国での派閥争いによって命が危ういという理由でトロピコに亡命してしまう。 その後はひっそりと暮らしていて、氏真たちから大学の最高責任者への就任を打診されるが断り、代わりに娘の伊集院メイを推薦した。 武田義信 + ソ連技術顧問 初登場は第4話。ソ連からの技術支援のためにやって来たが、そのまま亡命してしまう。 伊集院忠棟以上にひっそりと生活しているようで、紙芝居での出番はほとんどない。 藤堂高虎 + 工場責任者 初登場は第5話。製材所と缶詰工場の完成に伴い登場。 その後は万博派遣メンバーの副団長を務めたり、調査団の副リーダーになったりしている。 主な役目は古田織部の監視役。 古田織部 + 文化局長。 なぜか知らないが、彼だけ本名ではなく官職名である 初登場は第5話。日本から輸入した「国民的漫画家の黒歴史作品」を披露した。 基本的に敵との戦いのないトロピコでは文化局長は重要な職なのか、その後も万博派遣メンバーの団長や調査団のリーダーを務めている。 万博では高級ティーセットを購入し、結果的にトロピコ産コーヒーの知名度アップに貢献したり 遺跡調査の際は率先して活動するなどしている。 登場するたびに視聴者からは「何か盗みそう」などといわれるのだが、職務には忠実らしく、現在のところ物をくすねた様子はない。 とはいうものの、藤堂高虎を監視役につけられるなど、他人からの信用はほとんどないようである。 第15話では工房を構え、長谷川等伯や本阿弥光悦などの職人と織部焼を作っていることが判明した。 そしてスピンアウト作品「古田織部のひょうきん南国統治」( 動画 )では、ついに主役の座についてしまった。 鍋島直茂 + トロピコ共和国軍指揮官 初登場は第10話。 平和なトロピコでは軍の影も薄く、よって指揮官の影も薄い。 だが13話で意外な登場をする。 鈴木重朝&雑賀孫一 + 軍事アドバイザー 初登場は第10話。トロピコ軍の強化のために招かれた。 しかし、彼らより彼らの上司の方がインパクトが強いらしく、やっぱり影が薄い。 [部分編集] 史実武将(トロピコ以外) 織田信長 + アメリカ合衆国大統領 初登場は第4話。第5話でアポロ計画を始動させているが、はたして生きて見れたのかは不明。 武田信玄 + ソビエト連邦書記長 初登場は第4話。一言もしゃべってないにもかかわらず、視聴者に多大なインパクトを与えた。 羽柴秀吉 + 米国経済顧問 第4話で登場。それまでの技術者が軒並みトロピコに亡命してきたため、彼も亡命するのかと氏真と泰朝は身構えていたが、しなかったので拍子抜けしていた。 小早川隆景 + 日本万博特使 第6話で登場。トロピコに万博参加を依頼にやってきた。 長谷川宗仁&小堀政一 + 大日本コーヒー協会理事 第6話で登場。大阪万博のトロピコ館を訪れ、コーヒーの味を絶賛した。 蒲生氏郷 + ガモウコーヒー代表取締役 第6話で登場。赤字続きだったトロピコのコーヒー工場に缶コーヒーの技術を伝授した。 松永久秀 + 国際的俳優 第10話で登場。新しく立ち上げたブラックコーヒー専門のブランドのCMに出演。知名度を大いに高めた。 なお、出演料でCM予算の8割を占めたらしい。 吉岡憲法 + 教育番組のメイン講師 第10話で登場。トロピコ共和国で自主制作している人気番組「吉岡憲法先生のテレビ寺子屋」で講師を務める。「褒めて伸ばす」がモットー。 小田氏治 + ビッグスター 第11話で登場。フェニックス天庵といえば、この世界では有名なスターらしい。 織田長益&武田信廉 + 映画関係者 第11話で登場。それぞれアメリカとソ連の映画を売り込みに、古田織部と黄皓の元を訪れていた。 前田慶次 + ビッグスター 第13話で登場。持ち歌のタイトルは「だが、それがいい」 伊達政宗 + 味の探求者 第14話で妻の愛姫とともに登場。和食の達人で「カリブ海グルメガイド」の執筆者の一人でもある。 真田信之 + ビッグスター 第15話で登場。この世界では演歌歌手として中高年に人気らしい。持ち歌は「吉光のお長持」 佐竹義宣・高山右近・細川忠興 + 織部の茶飲み友達 第15話で登場。織部開催のコーヒーパーティに参加していた。 佐竹義宣と高山右近は番外編「古田織部のひょうきん南国統治」( 動画 )にも登場。 堀秀政・堀直政 + 秘境の旅人 第16話で登場。旅行番組「カリブの楽園 トロピコ共和国」でトロピコの各地を旅した。 真田幸村・猿飛佐助・由利鎌之助・海野六郎・望月六郎・根津甚八・三好伊三・三好清海・穴山小助・筧十蔵・霧隠才蔵 + ビッグスター 第16話で登場。アメリカで最高クラスの超ビッグスターユニットで、全員そろっての海外公演は今回が初らしい。 持ち歌は「真田六文銭」。 最上義光・氏家守棟・志村光安・鮭延秀綱 + トロピコ観光に来た社長とその部下 第17話で登場。新しく完成したマリーナでチャーター漁を行っており、3メートルはある大物のカジキマグロを釣り上げていた。 なお、釣った魚はみんなでおいしくいただきました。 大友宗麟・島津龍伯・島津義弘・上井覚兼・立花道雪・立花宗茂・細川幽斎・長宗我部元親・香宗我部親泰・一条兼定・土井宗珊 + サッカー選手やコーチ、監督など 第17話で登場。トロピコ共和国主催の国際スポーツ大会『トロピコカップ』のために世界各地から集結した強豪たち。 それぞれの所属チームは 大友クルセイダーズ 島津十文字クラブ 立花トールFC 細川マタドールFC 長宗我部ペスカトーレ 一条カンケラーリウス となっている。 彼らを相手に、ジョンと忠棟が率いるトロピコシュラーフェンカッツェFCが激しい戦いを挑んだ。 [部分編集] その他の登場人物 ここでは、アニメやゲームなどからの登場人物、すなわち一般の歴戦動画における「登録武将」にあたるキャラクターを紹介する。 人数が多いため、複数回の登場があった者を優先する。 姫宮亜弥乃 + 謎の巫女。動画内での名前は「アヤノ」。 初登場は第1話。氏真にプレジデンテにつくように促した。 その後もちょくちょく宮殿に顔を出していたが、第9話でとんでもない事実が判明する。 風祭子猫 + 風魔忍者 本格的な初登場は第2話。(1話では存在のみ示唆されている) 早川殿の護衛を任されていた忍者で、氏真たち同様に嵐に巻き込まれ、トロピコに飛ばされる。 原作のゲームと一人称が異なるが、これは目上の人に敬意を払っているためらしい。 白民華 + 中華料理店店主 初登場は第4話。カーニバルの屋台で中華まんを販売していたり、中華料理店で料理の腕をふるっていたりする。 リミ=セネカ&ロミ=セネカ + ボルシチ屋を経営 初登場は第4話。カーニバルでボルシチを販売していた。その後トロピコで店を構えたらしく、第7話や第9話の史跡調査団に民間代表として参加している。 伊集院メイ + トロピコ大学の最高責任者 初登場は第5話。伊集院忠棟の娘として登場。留学から帰還し暇を持て余していたところ、父の代わりに大学の最高責任者に任命される。 その後は教育番組の放送を提案するなど地味に活躍。 美景悠姫&美景紗那 + ダンサー 初登場は第6話。カーニバルで踊るダンサーとしての登場。 服装がエロいのは、元のゲームがそういうゲームのため。 桃園かりん + ミスカトニック大学からの帰国子女。動画内での名前は「カリン」。 第7話で結成された史跡調査団の一員として登場。第9話でとんでもない事実が判明する。 乃木喜久子 + 外務官僚 初登場は第4話。氏真に米ソの動向を伝えるのが主な役目。 それ以外にも、おまけパートでの出番が多い。 山本悪司 + 警察官 初登場は第10話。悪質な観光客(グラフィックは須賀原洋行か?)にからまれていた乃木喜久子を助け、その後よい関係になる。 ホシノ・ルリ + 軍事顧問 初登場は第10話。トロピコ軍の強化のために招かれたプロジェクトチームのリーダー。 伊集院レイ + 伊集院グループ代表 本格的な初登場は第13話。トロピコへの観光事業参入のため執事の外井とともに来訪。 諸般の事情により、妹であるメイとの対面はならなかった。 無双大介 + 無双総業代表 本格的な初登場は第13話。トロピコへの観光事業参入のため、秘書の孔明一郎とともに来訪。 交渉成立後、カーニバルで太鼓をたたいたり、セネカ姉妹のレストランと業務提携を結んでいたりする。 ザビー + ビッグスター 第12話で登場。熱狂的信者が多数いるが、問題行動も多いビッグスターとして登場。持ち歌は「愛ミナギル」 コメント欄 作者さんはもっと自信を持っていいと思うんだ。うん。 -- 名無しさん (2010-12-04 23 28 33) タグでつけるつけないで意見ブレ過ぎ。もっと自信持てよ -- 名無しさん (2010-12-05 00 08 53) 今まで俺はニコニコ歴史戦略ゲーって「歴史or戦略」の意味も含んでいると思ってたけど違うのかな? 「歴史の戦略」ゲーじゃないと駄目なの? -- 名無しさん (2010-12-05 00 20 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dynamite/pages/310.html
yamadaです。宜しくお願いします。 最近は亀をよくつかいます +蜥蜴 +亀 +画像作成ツール D野球妄想やネタ画像にある架空チーム画像を、作成するツールです。 質問はコメントでどうぞ。 http //ux.getuploader.com/dyakyu_maikeru/ * コメントどうぞ↓ とても便利なツール作成、感謝です。一つだけ意見なのですが・・ 選手名のフォントをMS明朝の9に変更して頂くと、より本来の画面に近づくと思います。 -- Eどう (2011-09-20 22 28 24) 利き腕の変更はできないんですか? -- gesuto (2011-09-21 01 11 57) 今までペイントソフトで作ってたので助かります 最近時間がなくてできなかったんですけど、これで楽に作れます -- ゆりかぜ (2011-09-21 15 01 57) 利き腕の変更機能は後で追加する予定です -- yamada (2011-09-22 20 39 09) yamadaさん、この大会に参加しませんか?http //toki.2ch.net/test/read.cgi/news4viptasu/1316441359/l50 -- 騎雄吠逐琉 (2011-09-22 23 59 43) 便利なツールありが㌧。 ひたすらコピペしてたのがアホみたいに思えてくるなw ただ、選手名が5文字までしか入力できないのは痛いっす。 -- 国産しゃもじ (2011-10-04 18 08 10) 自分はこの字より柔らかい字が好きなので字は別に入れてますね、能力はこっちでささっと -- ゆりかぜ (2011-10-04 18 23 45) 対戦乙 -- サル (2011-10-08 17 06 57) 対戦ありがとうございました。ゴロを打たせて無失点に押さえたのが大きかったですね。 -- yamada (2011-10-09 00 43 05) 対戦乙でしたー なんとも言えない試合内容・・・ -- Eどう (2011-10-10 17 07 44) 行き違いとはwww。やはり隼は打撃のチームですね。対戦ありがとうございました。 -- yamada (2011-10-10 17 34 25) 対戦サンキューです。「夢見るアンディ」です。 さすがですね、こっちは打撃重視のリザーズですら二回まで梶山の一発だけでしたからね・・しかも初回の三打点は痛かった;; 自分の投球術のなさがよくわかります。 最終回の真木が遊ゴロだったのがヒットかバントしてたなら、あのガルシアのタイムリーで、逆転だったんですけどねぇ・・ また機会があればよろしくお願いします。 -- アンディ (2011-10-16 15 17 44) 対戦乙でした. -- yamada (2011-10-16 19 32 59) 画像作成ツール使いやすくていいですね -- 名無しさん (2011-10-25 05 09 21) 荒らしてたメンバーが削除された今だから言えるけど、2011.10.25の5時~6時頃にチームオーダーが消されてましたで。復元されることをお勧めします。 -- 名無しさん (2011-11-06 14 14 07) ツール使わせていただきますorz -- 蟹 (2012-07-01 23 09 46) 使って頂きありがとうございます -- yamada (2012-07-02 12 14 43) yamada -- yamada (2013-10-27 13 33 09) ここのやつって2年間もやってんの?wつか、ダイナマイトっていつできたんだっけ? -- 名無しさん (2013-10-27 21 00 04) 2010年からだろ。 -- 名無しさん (2013-10-27 21 31 31) 2010年にできたんだろ。 -- 名無しさん (2013-10-27 21 31 59) 素晴らしいツール有難う -- 名無しさん (2014-07-03 21 25 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ochiwiki/pages/1009.html
ブサイクセッ○スはやめよう!(ロン) 誰とは言わない。 あくまで一般論としてブサイクな人たちのそんな話は聞きたくない。 そんな話に興味は無い。