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ダイナマ舞をお気に入りに追加 情報1課 <ダイナマ舞> #bf 外部リンク課 <ダイナマ舞> ウィキペディア(Wikipedia) - ダイナマ舞 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <ダイナマ舞> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <ダイナマ舞> #blogsearch2 成分解析課 <ダイナマ舞> ダイナマ舞の73%は勇気で出来ています。ダイナマ舞の8%は海水で出来ています。ダイナマ舞の8%は月の光で出来ています。ダイナマ舞の3%は毒物で出来ています。ダイナマ舞の3%はお菓子で出来ています。ダイナマ舞の2%は魂の炎で出来ています。ダイナマ舞の2%はかわいさで出来ています。ダイナマ舞の1%は鍛錬で出来ています。 報道課 <ダイナマ舞> gnewプラグインエラー「ダイナマ舞」は見つからないか、接続エラーです。 情報3課 <ダイナマ舞> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ ダイナマ舞 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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初めまして334と申します。こういったページの編集はあまり得意ではないので、誤字脱字、ミス等がございましたらご指摘していただけると幸いです。 [追記]私事でダイナマイト野球をするにはいささか不便な環境になってしまったので当分の活動休止を考えています。今までありがとうございました! ※このページの編集は引き続き行いたいと思います。 +プロフィール 名前 334 好きなチーム 福岡ソフトバンクホークス 好きな選手 今宮 使用チーム 特になし 一言 活動を休止します。 勝率 ナシ 最多連勝 42 +打撃技術 このゲームははっきり言って打撃のゲームです。上手い人になればどんな球種でも、どんなコースでも 平然と打ってきます。なので投球を勉強するより打撃を学んだ方がより強くなれると思います。 1・長8以上ヒ5,6,7の打ち方 ボールの下を振るとヒットになりやすいです。ヒ7ならボール1/3個分下、ヒ6ならボール1/4個分下、ヒ5ならボール1/6個分下くらいを振ればHRになると 思いますよ。ただし始めたばかりの方はとりあえずボールの下を振ってヒットにするのを心がけましょう。HRを打つのに意識を向けなくても良いと思います。 2・長7ヒ8,9,10の打ち方 ボールの上を振ってください。 3・三安 サードに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右上を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。ダイナマイト野球ではサードの守備が甘いことが多いので足の速い選手でサードに打球を転がせばまずヒットになると考えてください。「この選手をサードで使用した場合は足~ 以上の選手を全員セーフにする」みたいな基準もあるのですが、それはご自分で確かめましょう。やっていけば分かるはずです。※ダで も使用推奨 4・遊安 ショートに打球を転がしてヒットにすることです。ボールの右を叩けば転がります。CPU戦で練習してください。※ダでも使用推奨 5・セーフティバント 捕手適正6以下の捕手と遭遇した場合に使いましょう(実は捕手適正7でもセーフティが成功する状況があります。探してみてください)。 巧9以上かつ足9以上の選手での使用がオススメです。※ダでも使用推奨 これくらいができれば勝率7割は堅いです。 +Q&A 打撃技術編 Q 右打者での三安を打つコツなどはありますか A 質問ありがとうございます。確かに左打者より右打者のほうが三安をするのは難しいですね。三安を狙う基本はボールの左(下)側を叩くことなので、右打者の場合バットを振る際にボールの軌道がバットに隠れて見辛いのが原因だと思われます。特に軌道を意識しなければならない横変化は少しコツが要ります。 ならばまずは軌道をそこまで意識しなくても良いストレートとフォークを三安出来るように練習しましょう。その練習の際確認して頂きたいのは、バットのどの部分に当てればサードに転がるかという事です(勿論各打者でそのポイントの広さはだいぶ違います。そこも確認してください)。そしてそのポイントを完全に把握してください。ストレートとフォークを7割サードに転がせるようになったらこの練習はおしまいで良いと思います。おそらく身体に打つポイントが身に付いたはずです。 さて、横変化をサードに打つ方法ですが、方法はただ一つ。横変化が投げられた後、変化している球にマウスを合わせつつ、打つ際に↑で身体に染みついたポイントでクリックです。そして気持ち早めに振る。これで大方サードもしくはレフト前に転がるはずです。 いかがでしょうか?何か疑問点があれば引き続き受け付けます。 さて今度は視点を変えて技術以外を見ていきます。上の打撃技術は経験がものを言いますがこれから書くことは経験も何も要りません。しっかりと理解して経験者を打ち負かしてやりましょう。 +腕以外で差をつけろ 1・相手の苦手な球を見破れ このゲームでは「初心者にはとりあえずフォーク」という通説がありますね。勿論大方正しいのですが、フォークばかり投げていると相手も慣れてきます。またゲージ満タンでは無い所謂抜けたフォークは初心者相手でも痛打される可能性が高いです。なのでもっと投球に幅を利かせましょう。もしかしたら相手はフォーク以外にも苦手な球はあるかもしれませんよ。1回の投球で大体把握したいところです。 2・相手の投球癖を見破れ どのプレイヤーも大体投球パターンを固定しています。例えば「この人は2ストライクから一球ボールになるフォークをはさんでくるな。」ということが分かれば、フォークが苦手でも余裕を持ってボールを見逃せますよね。勿論裏を書かれることも多々あります。試合中に2.3回相手の投球を読めれば上出来です。 * 3・相手の心情を読め 一般の生活でも相手の気持ちを読むのは当たり前ですよね。それをゲームに活かしましょう。 次にダイナマイト野球の打撃上達に役立つ事柄を紹介します。 +効果的な練習方法 1・CPU弱戦をやる とにもかくにも練習は必要です。しかし手っ取り早く強くなりたいですよね?そんな人には弱との試合をやることを勧めます。なぜ弱なのかというと、弱だと投球が強などに比べて甘いのでしっかりとミートポイントを把握しながら打つことが可能だからです。ただし、注意としては、このゲームには上にも書いたとおり芯に当てなくてもしっかりと打ってくれるバッターが多いので弱と試合をする際はジャストミートするのではなく、各バッターの特徴を捉えた打ち方で打たなくてはなりません。そこを理解して下さい。上には書かなかったバッターにも打ち方というのは存在します。中には芯で打つのが理想(全バッターで芯で打てるのが1番の理想ですが、それは無理な話ですよね)というバッターも存在します。各バッターでの打ち方は練習中に分かってくると思います。 勿論最終目標は対人戦で勝つことなので次第に難易度を上げていきましょう。強でも上の事ができたらいよいよ対人戦です! 2・対戦の上手な選び方 さてロビーに入ってみると色々な戦績の人がいますよね。勝率が高い人もいれば低い人もいます。自分の腕を上げてくれる対戦者に積極的に挑んでいきましょう!ここではその選び方をご紹介します。まず大前提として始めたばかりの方は先入り(対戦者が入ってくるのを待つこと)はほどほどにしておきましょう。勝率が低いのに先入りをするとそういった初心者ばかりを狙って戦績を稼ぐ人たちの格好の餌食となってしまいます。勿論ルール上何も問題ないことなのでこれは仕方のないことです。しかしそういった人々は「自分の腕に自信はないけど、見栄張りたいから弱い人を倒して勝率を高く見せよう」と考えていることが多いです。つまり実力はイマイチの人が多いんですね。先入りは自分の腕に自信が出てきてどんな人相手でも大体勝てるくらいになったら積極的にしましょう。ただし、後入りの人が増えてしまうのはゲーム上避けたいことなので「ほどほど」が大事です(笑)。先入りをして自分より強い人に勝てると爽快で気分もいいですからね。ではいよいよ本題です。簡潔に表すと自分よりほんの少し強そうな人を見つけてください。その人に勝てたら今度はもっと強い人に挑戦してください。負けたらまた同じくらいの強さの人を探します。自分の勝率の変動に合わせて相手を見つけていってください。理由としては自分より弱そうな人と戦っても収穫は低いからです。強い人の配球や打線の組み方といったものはやはり強い人からしか学べません。ただし注意点です。自分では明らかに勝てなさそうな人との対戦は避けましょう。これは「どうせ無理だ」と思って対戦すると自分の力を十二分に発揮できないからです。「勝てそうかも」と思いながら試合をすることが重要なんです。 3・簡単に強くなりたいなら 一番の方法は集いの会や友好の会のチャットに来て色々聞くことだと思います。そしてチャット内の人と対戦しましょう。きっとあなたの力になって下さるはずです。 4・勝率8割以上の人へ 勝率8割の基準は、自分が普段あまり使わないチームを使ってもだいたい勝率7割以上を記録できることです。それが出来る猛者たちが更にランクアップできる方法をご紹介します。方法は簡単で対人戦で生え抜きシャークス(シャークスからヴェラスケス、サザーランド、ゲイナー、南方、仁科を抜いた編成のチーム)を使うことです。これで10戦近くやって次は自分の得意なチームを使ってください。おどろくほど打ち易いはずです。この方法をしているのは私だけのようなので確証はありませんが是非お試しください。 最後に打線の組み方についてご説明したいと思います。ただし、D野において万人共通でお勧めできる打線というのは存在しません。理由は簡単で、その人がどういうパラで打つのが得意なのかによって打線の組み方は変わってくるからです。すなわち下に書く打線の組み方というのはあくまで私にとって勝ち易い打線の組み方であるということを把握してください。その上で興味のある方のみ読んでいただけると幸いです。 ↑私のプレイヤーとしての特徴を明記したほうが読み込みが早いと思いそれを書くことにしました。 +特徴 ①三安厨。どれくらい三安厨かというと、サードの守備が脆いと分かった場合足7以上ならばほぼ全員サードを狙う。勿論遊安厨でもある。 ②長8以上で打つのが好き。長8以上こそ、このゲームの醍醐味だと思っている。やはり野球はHR。打率も高め。 ③長7以下かつヒ6以下かつ足7以下で打つ技術は初心者並み。いまだに打ち方が定まらない・・・。なので私のスタメンにはほとんど入っていません。ただ守備が別格に良ければスタメン入りしていますよ(植松、みまいやetc...)。 ④初回の得点多め。これは一時期自分がどの回に何点取っているのかを知りたくて実験していた時のデータなのですが、ドリーグ2013全球団をまんべんなく使った(全48試合)結果 初回2,9点 2回2,3点 3回2,6点 というデータが出ました。 微々たる差ではありますが、この結果から出来る限り上位に優秀な打者を置くことを心がけるようになりました。 +打線の組み方 0・実際の野球の打線とは組み方が違う 実際の野球では3から5番までにそのチームの主軸となる選手を置いたりなどある程度固定された概念が存在しますが、このゲームではそういった概念に囚われないことを勧めます。例えば、私の場合平均して1試合に12本ほどヒットを打つのが分かっています。すると併殺、四球等がなければ1試合で1から3番までに3回打席が、それ以外の打順には2回打席が回ってくることになります。もう分かりましたね。主軸打者を4,5番に置くのは間違っていたのです。勿論これはあくまで平均データですし、四球があったりしてなんやかんやで4番等にも3回打席が回ってきちゃったりするので一概には言えないのですが、ともかく普通に打線を組んではいけないということが分かっていただけたら幸いです。分からなければこの項は読み飛ばして結構です。てもう読んじゃいましたね、すみません。 1・長8以上はほどほどにばらけさせる このゲームはHRの打ち方を知るとあれよあれよとHRが打てるようになります。強い人との対戦になると熱いHRの打ちあいになります。そうすると打線の組み方として長8以上を固めてしまうのは如何なことかと考えてしまいます。~者連続HRとは良く言いますが、これって四球が間に挟まれていない場合、最初のHR以外は必ずソロですよね?相手だってHRをバカスカ打ってくるのに、ソロHR打って満足してしまうのはこのゲームの特性上間違っていると私は考え長8以上の打者の間には打率の高い選手を置くことをお勧めしています。そうすることでより効率よく点が取れると考えています。ただし注意点でとしては ①・敬遠されるのが考えられる長8以上の打者の後ろには優秀な打者(長8以上でも可)を置きましょう。 ②・長8でもヒ8以上の選手ならばその前後に長距離砲を置いても大丈夫。 くらいですね。①は上の話を読めば分かると思います。②は長8ヒ8以上の打者は打球の弾道が上がらずヒットになることが多いので打率が高い長7以下の打者と見なしているいるからです。もちろんその選手がHRを打ったならば万歳ということで。物は軟らかく考えます。 2・足を考えよう このゲームには大変不思議なバグ(バグとは少し違いますが、適切な呼び方が見つからなかったのでここではバグと呼びます)がありますよね。始めたばかりの方にも説明しますと、ランナーが1.2塁上に存在し、2塁ランナーの走力が1塁ランナーのそれ以下だった場合、その時の打者が長打系のヒットを打ったとしても1塁ランナーは2塁でストップしてしまい(HRならばストップせずにホームまで帰ってきます)、それ故にシングルヒットに絶対になってしまうという謎バグです。言葉だけの説明で理解が難しい場合、実際にCPU戦でその状況を再現してみましょう。せっかくツーベース系の打球だったのに、そのせいでシングルヒットになってしまった・・・、と嬉しいのにちょっと損をした複雑な気持ちになったことがある人は多いはずです。 さて実際試合をこなしていけば分かりますが、上の状況というのは割と頻繁に起こります。そのため攻撃中は出来る限りこのバグが起きないようにしなければなりません。そのためには打ち方(ex.ランナーが一塁にいてかつ打者よりも鈍足だった場合、外野の守備の甘いところを突いてランナー1.3塁にする等)も大事ですが、打線の組み方である程度そのバグの予防をしてしまいましょう。そのためにはCPU戦などを用いてシミュレーションをこなす事に加え、頭の中で様々な状況を考えるのも必須です。ここらへんは私の自己満足だけで考えている物なので、後々私の打順で具体例を上げながら解説しようと思っています。 少し話がそれてしまいますが、このランナーバグは使いようによってはかなり有効な武器になります。例えば相手の攻撃中にこのランナーバグを起こせば相手としては厄介でしょう。 3というか具体例??・1番には足8以上かつ打率5割以上の打者がオススメ、2番には長8以上かつ安定した打者(打率7,8割)を置くと機能するチームが多め。 上2つの項目とやや被っている点もあると思いますがご了承を。後、長8で打つのが苦手な人はこの項は読み飛ばしていただいてもかまいません。 まず、これはもう完全に私の好みの問題なのですが、1番には俊足を置いています。理由はなんと言っても初回の先頭打者として気兼ねなく内野安打ができることです。内野守備が固いチームが相手の場合には外野に飛ばせる(かもしれない)打者を用いてほしいという事から打率5割前後と明記しました。ついで2番に長8以上を置くのは主に2つ理由があります。まず一つ目の理由は打球を外野手が処理するのに時間がかかりやすく、ヒットになれば1番の俊足が3塁までほぼ確実に行けること。そしてもう一つの理由は、上の項目「長8以上はほどほどにばらけさせる」を適用すると、各チームに大体2人以上いる打撃の核となる長8以上の打者の内の1人をここに置くのが一番適切だからです。「何故?」と思われる方も多いと思いますが、一言でいうならば私の経験則です。こんなあやふやな根拠が理由のため、題名に「機能するチームが多め。」と明記しました。気が向いたら私の思うなりの説明を書きたいと思いますが恐らく書きません。というか自分の意見を書こうとしたら上手くまとめられなくて挫折しました。すみません。 でもとにかくおすすめなのは間違いありません。 coming soon... 以下余談 名古屋の採評 改定前 巷では強くないと言われる名古屋ですが、バランスの良いチームなので使いやすいはずです。 ただし投手にエースがいないので、状況に応じて様々な投手を使い分けましょう。 改定後 おおちまが壊れ性能に。強い、強すぎる。そしてデルバンデスも安定したパラに格上げ。スタメン安定か。デルバンデスのデバンデス!貫通には目を瞑るしかない。この2人の強化で打ち負けはしなくなった印象。後はやや貧弱な投手陣を駆使して抑えましょう。腕の見せ所やね(白目)。 ↓旧画像のままです、ごめんなさい。 +名古屋スタメン セカンド貫通はご愛敬。 2014/09/13に行われたトーナメントです。各参加者に3チームダリーグからチームを選んでいただきその3チームのみで試合をしていただきました。また1度使ったチームはトーナメント中使えないようにしました。決勝戦まで昇って初めて3チーム全て使えるという仕組みです。 大会総括:出来るだけ短時間で終わらせようとした結果1時間ほどで全試合終了。大きな混乱もなく参加者の皆さんには感謝感謝です。あわよくば優勝を狙いましたが、残念ながら準決勝で惨敗。しかし主催者としては問題点や改善すべき点を5.6個見つけることが出来たので大変収穫の大きい大会でした。第二回も出来たら楽しみです。 コメント欄 ついにメンバーになったんですね! おめでとうございます -- 餅伝説 (2014-08-15 14 46 57) 右打者での三安を打つコツなどはありますか? -- 餅伝説@亀使い (2014-11-14 00 29 20) 名前 コメント
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ダイナマイツ作品リスト 前ページダイナマイツ/漫画家索引/や行/や/矢間野狐 『淫猥学園』 販売巻数:1 2008/07/04発売巨乳のスクール水着少女をプールサイドで輪姦! セーラー服娘の初々しい初セックス! 眼鏡が似合う爆乳女教師を調教する男子生徒たち! 一部は可愛い微乳モノ。七割以上は巨乳・爆乳モノ、と言える、オッパイ度の高い作品集です。絵柄がカワイイので、女性向けのエッチコミックでも人気があります! ▲このページのTOPへ 毎週5作品限定 eBookポイント5倍キャンペーン 実施中!
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ダイナマイツ作品リスト 前ページダイナマイツ/漫画家索引/か行/こ/琴の若子 『メイドはミラクル』 販売巻数:1 2009/06/26発売メイドの国からやって来た2人の美少女見習いメイド、メイとミントがご主人様のお望みのまま身体を張ってご奉仕いたします!! 交通事故で両腕を骨折してしまった政二(せいじ)。見舞いにやってきた上野先輩がくれたしびん、そして実家から送られてきたしびん、2つのしびんがぶつかった時、煙とともにメイとミントが現れて……!? メイド2人とのめくるめく煩悩ライフ、いよいよスタート。 『みこもえ。』 販売巻数:2 2008/12/26発売巫女さんだってお年頃。エッチなことに興味いっぱい――。神秘な魅力で男を惑わす!? 受験を控えた高校生の柏木哲平は、気分転換に訪ねた初詣で合格祈願のお守りを売ってくれたかわいい巫女さんに出会う。無事、受験が終わり大学に合格した哲平は、初詣で訪ねた神社を再び訪れるが……。巫女さん達の汚れなき(?)欲望が溢れる第1弾!! 『秘密のお花園』 販売巻数:1 発売荒川珠緒16歳――彼女いない暦2ヶ月 これが私のプロフィール。前の彼女と別れてから毎日がむなしい。でも七海ちゃん…純粋そうでむちゃかわいい! あーゆー娘をこの道に落とせたら学校生活楽しくなるわよね! …というわけでセックスも知らない純粋な七海ちゃんに珠緒は色々と教えてあげるのだった… そして二人は女性のすばらしさを徹底追及するためのクラブ活動「秘密の花園同好会」をはじめたが… 『奥さまDEナイト』 販売巻数:5 発売愛しのダンナ様のため、一生懸命ガンバります。幼く見えても「若奥さま」なチコちゃん今日も大奮闘。愛とエッチがいっぱいの超話題作。 ▲このページのTOPへ 毎週5作品限定 eBookポイント5倍キャンペーン 実施中!
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関谷 英明 【せきや ひであき】 1997 セガウォータースキー MODEL2 セガ・エンタープライゼス Program H.Sekiya T. Namba, 堀江一敬, A. Wada, 関谷英明 1998 ダイナマイト刑事2 カリブの海賊編 MODEL2 セガ・エンタープライゼス Special Thanks HIDEAKI SEKIYA 1999 ダイナマイトベースボール 99 ボールゲーム ア ゴー! ゴー! NAOMI セガ・エンタープライゼス プログラマー 関谷 英明 太田行紀, 押田勝, 関谷英明, 山崎拓也, 岩崎康雄 2002 THE HOUSE OF THE DEAD III Chihiro セガ Programmer Hideaki Sekiya 大戸孝二, 下川仁, 三本木万知, Takayuki Yokoyama, 堀江一敬, 関谷英明, 辻由紀夫, Arata Kono 2004 どろろ PS2 セガ エネミーシステム 関谷 英明 2009 マリオ&ソニック AT バンクーバーオリンピック NDS 任天堂/セガ Lead Programmer Programming Supervisor 平尾直裕 Lead Programmer 関谷英明 Programmers 野田恵市, Tomoaki Shimizu, 岡崎雄一, Takenori Kato, 杉生直紀, 岡島利道, Masafumi Matsuyama, 野村光一, 小松拓馬, 久保木崇 2011 Rise of Nightmares X360 セガ Programming Team Events 関谷英明, Yuki Okuno, Hiroaki Yamagishi 2012 Kingdom Conquest II iOS/Android セガ Lead Application Programmer Hideaki Sekiya Lead Application Programmer 関谷英明 Application Programmers 杉生直紀, Takumi Ishida, Tomoyuki Ohwatari, Kiyoaki Matsumoto, Yuichi Ono, 堀田榮治, Oscar Rodriguez, Tatsuhide Nakakita 2014 ファンタシースター ノヴァ PSVita セガ プログラム(株式会社セガ) 関谷 英明 プログラムマネジメント(株式会社セガ) 鈴木誠 プログラム(株式会社セガ) 関谷英明, 丸山晴, Oscar Rodriguez, 古場久雄, 三宅俊輔, 鈴木翔伍 リードプログラマー(株式会社トライエース) 松木修平 2015 セブンスドラゴンⅢ code VFD 3DS セガゲームス Programming Team Lead Programmer Hideaki Sekiya 参考 084252号 ゲームの画像表示方法 - astamuse 095348号 ゲームプログラム - astamuse 156853号 画像生成プログラム、画像処理装置 - astamuse 特許 第3885381号 ゲームの画像表示方法 - astamuse 特許 第4151539号 ゲームプログラム - astamuse 特許 第4706966号 画像生成プログラム、画像処理装置 - astamuse https //twitter.com/hidemaros/status/26947651820 https //twitter.com/hidemaros/status/26949136627 https //twitter.com/hidemaros/status/26949407564 https //twitter.com/hidemaros/status/26949570981 https //twitter.com/hidemaros/status/80215299063951360 https //twitter.com/hidemaros/status/358155719301799936
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ダイビングショットは優れていて良いのだが、コントロールが全キャラクター中最悪。だから上級者向け 黒人婆てww -- 名無しさん (2011-12-08 16 05 23) ダイビングショットに気をつける。ダイビングではじを狙ってくるので注意 -- よわよわの神 (2011-12-12 22 04 13) ダイビングとボレーだけしかできない馬鹿が使うが、それだけに強力。相手が前に出てきたらこちらもボレーの勝負をする。ダイビングが強いのは2回までだからそれ以降は遊ぶ。 -- 名無し様 (2011-12-24 20 23 19) わざとダイビングショットをして自分のペースに合わせようとする人がいる -- 阪神軍団 (2012-01-04 10 34 16) ネット際は一番強いと思う -- 名無しさん (2012-01-05 12 29 40) ちょっと2人ともネット際行って・・・シィコれ(棒読み -- 名無しさん (2012-02-02 05 33 00) 空気ww -- 名無しさん (2012-02-06 16 34 20) 黒人姿はダイナマイテニス界のHTN(至言 -- 名無しさん (2012-02-10 06 17 19) ダイナマイトペニスウィヒ! -- 名無しさん (2012-02-22 20 28 15) 黄色で戦うのが一番不利。コースねらって打ったら空いてるコースにダイビングショットで終わる。 -- 名無しさん (2012-04-27 22 11 45) 名前 コメント
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ダイナマイト野球では各チームごとで様々なスタメン(スターティングメンバー、オーダー)を組むことができます。 しかし、そのスタメンで試合の半分が決まるといっても過言ではないです。 そこでスタメンの組み方について伝授していきたいと思います。 各チームのオーダー例については以下を参照 エレファンツオーダー例 ファルコンズオーダー例 モンキーズオーダー例 ドッグスオーダー例 シャークスオーダー例 リザーズオーダー例 タートルズオーダー例 クロウズオーダー例 スタメンの決め方について スタメンの組み方には様々な例があります。具体的に言えば、 相手より多く得点を取って勝利に近づける打撃重視 失点を最小限に抑え勝利に近づける守備重視 打撃と守備のバランスを考えたバランス重視 の3つがあります(一部のチームは機動力重視とかもある)。目的を決めたうえでスタメンを決めると勝率がぐっと上がります。 重要なのは打撃と守備の2つであるが、両方を完璧にするのは不可能なのが悩みどころでもある。 投手の考察 ポジション 要求能力 出番 先発 スタミナがあると助かる。守備がいいなら変化球が多彩の方がよく、逆に守備が悪いと速球と落差鋭いフォークが欲しくなる。 1回〜 セットアッパー 主にチームで3番目にいい投手が来る。3番目(抑え→先発→セットアッパーの順に優秀普通は)でも優秀な投手は抑えのスタミナ切れ後に登板することも珍しくない。 2回〜3回 抑え チームで一番優秀な投手だがスタミナが・・・・・。と言う選手がここにくる。緊迫した点差での最終回に一番優秀な投手の花開く時はここ。 3回 敗戦処理 大差で負けているとき(炎上も)は投手総出で試合を終わらせる。これは1試合消費してもスタミナは変わらないため、全投手のスタミナが切れたらギブアップをする方法もある(非推奨) 1回〜 守備について 守備位置として捕手、内野手、外野手がある。ポジションによって守備機会が大きく異なるため、 主要のポジションには守備力の高い選手を置くことをお勧めする。以下は各ポジションの考察である。 +捕手 捕手 捕手は捕手適性(以下適性)と肩力で決まる。「適性7以上」の状態であれば守備に関してはほぼ安全と言える。どのチームにも「適正7以上」の捕手が1人はいるのでその選手に守備に就かせるのがよい。「適性5・6」の場合でも問題なく投球はできるが、セーフティバント(以下セーフティ)を許す可能性が出てくるため、お勧めしない。「適性5」の場合は巧8以上や足9以上にセーフティを決められることがあり、どのチームにも該当選手がいるため守らせるべきでない。一方で「適性6」の場合はセーフティは巧9で五分五分、巧10は一部のチームにしかいないので、相手チームによっては問題ない。「適性4以下」はセーフティ量産に加え、投手のコントロールが強制的に1になるため論外である。 +内野手 内野手 内野には一塁手、二塁手、三塁手、遊撃手があり、内野適性(以下適性)と肩力で決まる。D野球では二塁手と遊撃手は守備機会が異常に多いが、一塁手と三塁手は相手に狙い打ちをされない限り、守備機会が少ない。そのため一塁手と三塁手は「適性4以下」の選手を起用した打撃重視も考えられる。二塁手と遊撃手は打撃重視でも「適性4以下」は論外である。 一塁手前述の通り、狙い撃ちされない限り守備機会は少ない。そのため、打撃重視で「適性4以下」でも大きな問題はないと言える。しかし、内野ゴロのときの一塁手への送球で一塁手の適性が大体分かるため(適性が低いと捕球してから正面を向くのが遅い)、狙い撃ちされ一安を許す可能性がある。三塁と違いタッチアウトがあり相手にもリスクがあるため、三塁よりは狙い撃ちされることは少ない。しかし、捕球さえすれば「適性5」ならほぼ確実に、「適性6以上」なら確実にアウトをとれるのも事実なので、「適性5以上」の選手を守らせた方がよい。肩が必要な場面はほとんどない。 二塁手前述の通り、守備機会が非常に多いため、守備力の高い選手を置きたい。理想は「適正8以上」だが、打撃重視の場合や「適性8以上」の選手が1人しかいない場合でも「適性7以上」の選手を起用するべきである。「適性5・6」でも内野安打はほとんど出ないが、簡単に内野を貫通されるため、実用的でない。肩は強いほうがゲッツーをとりやすいが、「肩3以上」なら内野安打は出ない。 三塁手前述の通り、狙い撃ちされない限り守備機会は少ない。そのため、打撃重視なら適性4以下にするのもあり。しかし、「適性4以下」だと三塁に転がれば確実に内野安打になるため非常に危険である。とは言ったが、足9以上を刺すには「適正7以上・肩9以上」か「適性10」が必要であり確実に阻止できない、守備力が平均的(適性7・肩7)でも足8以下に打球次第では内野安打を許す、二塁手・遊撃手のほうが守備機会が圧倒的に多いなど、三塁手の守備を捨てたほうが効率的と考える人も結構いる。ちなみに「適性6以上・肩6以上」でないと相手打者が鈍足でもほとんど内野安打になるため無意味である。「適性8・肩5」なら、鈍足なら結構アウトにできるが、ファルコンズなら柳沢を起用すればいいし、リザーズの石川は二塁手の守備固めで使った方がいい。 遊撃手前述の通り、守備機会が非常に多く、二塁手と違い適性・肩力が低いと内野安打を許す可能性が出てくるため、最も内野守備の良い選手はこのポジションで起用するのがよい。打撃重視でも最低「適性7以上・肩7以上」は必須で、内野安打阻止の観点から「適性8以上・肩7以上」を推奨する。「適性7以上・肩9以上」か「適性10」なら確実に内野安打を阻止できる。また、「適性+肩=16以上」で足9以下、「適性7以上・肩7以上」で足8以下の内野安打を確実に阻止できる。なお、二塁手と同様、「適性5・6」の選手は簡単に内野を貫通されることと内野安打を量産するため、実用的でない。 +外野手 外野手 外野は左翼手、中堅手、右翼手があり、外野適性(以下適性)と肩力で決まる。外野の中で守備機会が多いのは中堅手、右翼手であり、守備機会が少ないのは左翼手である。「適性4以下」は二塁打量産に繋がるので打撃重視でも起用は論外である。「適性5以上」でも「肩5以下」だと明らかに送球が弱く、二塁打をかなり許しやすくなるので注意。「肩9以上」なら進塁を阻止できる可能性が大幅に上がる。 左翼手前述の通り、外野の中で最も守備機会が少ない。そうなるのは二塁手より遊撃手のほうが守備が固いことが多く打球が飛んできにくいこと、HRバッター(長9以上)を除く強打者は左打ち、両打ち(多くの強い投手は右投げのため実質左打ち)が多いためである。そのため、スタメン起用する外野手の中で最も守備力が低い選手は左翼手での起用をお勧めする。 中堅手前述の通り、守備機会は多め。左翼手、右翼手以上にフライアウトを狙うには守備範囲が必要になってくる。なお、外野の中では1番二塁打が起こりにくいため、守備範囲を優先すべきである。理想は「適性8以上・肩7以上」だが、エレファンツ以外は打撃重視でも「適性7以上・肩力7以上」にするべきである。強肩で進塁を阻む選手(例:久野)は右翼手で起用すべきである。 右翼手前述の通り、守備機会は多め。外野の中で最も二塁打を許しやすいので、強肩で進塁を阻む選手(例:久野)は右翼手で起用すべきであり、打撃重視でもできる限り守備力は高くするべきである。理想は「適正7以上・肩7以上」である。 +各野手理想能力 ポジション コメント 理想能力 主な選手 捕手 バントを許したくないなら捕手適性を優先しよう肩はそれほど意味はないが7はあってほしい。 捕手10肩7。捕手8肩8。捕手7肩10。 山川(亀)ながうま(東京B)いしはな(広島) 一塁手 基本肩は1でも問題無し。守備適性を優先しよう。最低適性5はあり、該当選手で一番パワーがありさらにヒッティング能力もあれば最高! 内野5肩無制限、内野8肩5または、肩6 かでこ(福岡)梶山(リザーズ)桐野(リザーズ)マイケル(ドッグス) 二塁手 ここでも内野適性優先しよう。打撃重視なら肩は多少悪くてもok!守備重視なら内野適性は最悪でも8は、欲しい。 内野10肩7または6、内野9肩7、内野8肩8または7 藤原(タートルズ)、中川(モンキーズ)、植松(タートルズ)、松尾(タートルズ)、にしのか(兵庫) 三塁手 全体的に一塁から遠いため三安を防ぎたいなら、一般的にチームで一、二を争う高能力な守備が必要。優先すべきは肩。 内野8肩8、内野9肩8、9、10、内野10肩7以上 谷野(ファルコンズ)西森(リザーズ)、新堂兄弟(タートルズ) 遊撃手 適性と肩を足した合計が17以上なら合格。 内野10肩7、内野9肩8、内野10肩8 藤原(タートルズ)、中川(モンキーズ)、からすだに(兵庫)、けこち(広島) 左翼手 外野で守備が問題外の人が入ることが多い。外野で守備の悪さが1、2番に入る人がいいが外野7肩7はあると助かる。 外野7肩7、外野5以上肩5以上 篠原(クロウズ)わな(名古屋) 中堅手 肩も守備範囲の広さも求められる。 外野10肩8付近外野8肩10付近 柿沼(クロウズ)あかなつ(広島)きのもろ(福岡)谷口(タートルズ) 右翼手 外野手で一番の強肩が求められる。右翼手では肩10はあってほしい。 外野7肩10、外野8肩9 ふぜい(名古屋)ひらぜ(広島)新堂(勇(タートルズ) 各ポジションごとの理想の適性と肩力 上記のことをまとめた結果を表にまとめてみた(捕:捕手適性、内:内野適性、外:外野適性)。 守備放棄とは適性4以下の選手に守らせることであり、「○:打撃重視ならあり、×:打撃重視でも論外」を表している。 守備位置 理想 最低限 守備放棄 捕手 捕7以上 捕7以上(相手次第で捕6以上) × 一塁手 内5以上 内5以上 ○ 二塁手 内8以上 内7以上 × 三塁手 内7以上・肩7以上 内6以上・肩6以上 ○ 遊撃手 内8以上・肩7以上 内7以上・肩7以上 × 左翼手 外7以上・肩7以上 外5以上 × 中堅手 外8以上・肩7以上 外7以上・肩7以上(象は、外+肩≧13) × 右翼手 外7以上・肩7以上 外6以上・肩6以上(エスピノーサ含む) × 打順等について D野球では3イニングしかないため、強打者にできるだけ多くの打席を回させるために1~5番に強打者を置くのがよい。 このページの作成者である「a」は2番に長打8のアベレージヒッター(ドッグスで言うマイケル)を置くようにしている。理由は 初回に先頭打者が出塁できれば、高確率でランナーに2人がいる状態で3、4番に打席が回る(ゲッツーになる可能性は極めて低い) 初回に先頭打者が出塁できなくても、2番は高確率で出塁できるのでランナーありの状態で3、4番に打席が回る の2つである。もちろん、打順は試合を何回も繰り返し試行錯誤を重ねて、自分自身に最も合うものにするのがよい。 なお、守備重視の場合などで打撃がほぼ期待できない選手を起用しざるを得ない場合は打順を9番にすることを推奨する。 投手は打席が回ってこれば、代打をつけることで打撃力を維持できるため8番にしてもさほど影響はないだろう。 オーダーの組み方 このページではドッグスを例として挙げてみる。デフォルトのオーダーは以下の通りである。 しかし、このデフォルトには様々な問題点があり、このままだと勝つことが厳しいだろう。具体的な問題点は、 守備力が高いわけでもないのに、打撃が期待できないイソンビン、来生が起用されていること 打撃がそこそこで守備力が高い香田内野手、綱島外野手を起用していないこと(打撃重視の場合でも) の2つである。キャッチャーおよび内野の具体的な改善策は、 デフォルトのキャッチャー来生は打撃が期待できないので、打撃も優れる片倉をキャッチャーで起用する デフォルトのショート片倉をキャッチャーに回すので、代わりに内野守備力が高い香田をショートで起用する デフォルトのファーストイソンビンは確実性に欠けるので強打者のマイケルをファーストで起用する である。外野に関してはデフォルトのままでも大きな問題はない。 しかし、綱島は打撃は平均的だが、外野の守備範囲が他選手よりずば抜けて広いため、センターで起用した方がよい。 この場合、久我・有働・堀田から1人を控えにする必要があるが、打撃力・機動力を総合的に考えれば堀田を控えにするのがよい。 セカンド、サードに関しては好みで決めてよいだろう。何を重視するかによって変わるので、その例を以下に示しておく。 セカンド サード 打撃重視 池田or椎名 ヘンドリクス 守備重視 池田or椎名 皆川 機動力重視 佐田 池田 バランス重視 椎名 池田 さあオーダーが決まったらダイナマイト野球攻略法へ コメント欄 意見、質問等があれば是非ともコメントお願いします。 「オーダーの組み方」は集いの会様のコピーですか? -- まれ (2015-04-19 09 20 28) それはどのページのことを指しているのですか? -- 昼寝うさぎ (2015-04-19 12 52 47) http //www51.atwiki.jp/kodamahosiki/pages/263.html -- まれ (2015-04-19 21 32 52) aさんが同じ内容を2箇所に書いただけじゃないですかね -- 昼寝うさぎ (2015-04-21 17 12 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/peniss/pages/29.html
【splax】ダイナマイトテニス1球目 http //hato.2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1322185500/ 名前 コメント
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このページは、皆さんが作ったオリジナルチームを貼るページです。 オリジナルチームを作りたい方は、こちらに「チーム素材」があるのでそこに選手データを書き込んで下さい。 チーム翼1 チーム翼2 巧打重視チーム 外国人バランスズ ブシューンズ ミナカターズ チーム・モントーヤ 画像素材 コメント欄 チーム翼1 製作者 数野 +解説 公式情報 キャプテン翼を中心に打線をつなぐ。 実評価 打撃力 ★★★★ 中井、遠藤、武内、太田、山本の5人が打線を引っ張る。 守備力 ★★★ 弱肩&上手や、強肩&下手が多い。 機動力 ★★★ 走8以上が5人、3以下が3人、まあまあ... 投手力 ★★★★★ 全員バランスがとれている 選手層 ★★★★★ スタメンは、誰がなってもおかしくない!全員どこかで使える。 他スタメン 打順 守備位置 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 1 遊 翼(兄) 8 8 8 8 8 8 8 8 2 中 坂井 7 10 7 10 7 1 10 1 3 左 中井 10 7 7 5 9 5 5 1 4 捕 太田 9 8 8 3 9 5 5 7 5 右 山本 9 7 7 7 10 1 7 1 6 三 遠藤 10 5 5 5 10 5 5 5 7 一 武内 10 8 3 3 5 5 1 1 8 二 田中 7 7 10 7 7 9 1 1 9 投 杉田 5 3 3 7 7 9 1 1 選手名 速 コ ス カ フ シ 杉田 5 10 10 10 5 10 チーム翼2 製作者 数野 +解説 公式情報 チーム翼1のキャプテンの弟がキャプテンを勤める。チーム翼1のライバルチーム。 実評価 打撃力 ★★★★ チーム翼2といい勝負。 守備力 ★★★★ チーム翼2より良い。2人除けば全員良い。 機動力 ★★★★★ チーム翼2と比べものにならない!!モンキーズとも?? 投手力 ★★★★ チーム翼2より全体的に劣る。 選手層 ★★★ 見た感じチーム翼2よりだめ...に見えるけど、選手の起用法でだいぶ変わる。 他スタメン 打順 守備位置 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 1 中 寺原 7 9 9 9 9 1 9 1 2 三 平居 6 10 10 8 8 8 8 1 3 一 山井 10 8 5 5 8 6 6 1 4 右 片山 10 7 7 7 10 1 7 1 5 左 翼(弟) 8 8 8 8 8 8 8 8 6 遊 上田 8 7 7 10 8 10 1 1 7 二 岡谷 7 5 10 10 7 10 10 1 8 捕 田村 6 6 6 6 9 1 1 9 9 投 河本 3 5 5 5 8 5 1 1 選手名 速 コ ス カ フ シ 河本 5 10 8 8 8 8 巧打重視チーム 製作者 さざん +解説 公式情報 全体として巧打の能力が高いため、三振が少なく、バントも多いチーム。 パワーや足、肩、ストレートなどの適正は低め。 実評価 打撃力★★★★ 長距離を打てる打者は少ないが、巧打はもちろん、ヒッティングの能力も高めで、全体的に打ちやすい選手が多い。 守備力★★★ スタメンクラスではかなり高いが、控え選手に好守が少ない。 機動力★★★ 鈍足選手は非常に少ないが、8以上が4人と、速いとはいえない。 投手力★★ ストレートやフォークの適正は低い印象を受けるが、制球や横の変化に強い。 選手層★★★★ 守備の控えが不足も、代打、代走は多い。 選手 名前 選手紹介 今岡 バットコントロールの上手いリードオフマン。弱肩がネック。 松永 カットが非常に上手く、大物投手の肩を次々と消耗させる。 辻内 昨季首位打者を獲得。5年連続.330を記録する。 ペドロイア 30本の本塁打を打ちながら三振数はわずか60個と確実性を兼ね備える。 松野 チームの女房役。本塁打の数はやや減少傾向。 金城 チームの中では巧打が低いが、俊足で、時には一番を打つ。 サンダース ルーキーリーグから連れて来て育成枠から這い上がった。 緒方 緒方耕一とやや似ているが別人。 伊勢本 チームの代走。セカンドを守るも辻内という壁がある。 石原 ミートこそ悪いがファール打ちはチームでもトップクラス。 大堀 20年にわたって攻守の軸であった大堀もいまや代打要員。 猪瀬 外野の控えだが、やや打撃が悪く、スタメン定着にはいたっていない。 香月 代打ならぬバント要員。肩も強く、2番を打つことも多い。 宇部 3年前までは打線の中軸を担うも、肩の故障で辻内にポジションを奪われてしまう。外野に挑戦中。 伊藤 井岡のナックルを捕球できる数少ない捕手。 内田 高速スライダーとシンカーを武器に昨季16勝。 陳 中国のエース。88マイルの速球と内田をしてかなわない制球の持ち主。 井岡 非常に珍しいナックルボーラー。 小泉 多彩な変化球で相手を惑わせた小泉もプロ22年目を迎える。 賀川 アンダースローの抑え。 外国人バランスズ 製作者 Guest +解説 公式情報 実評価 打撃力 守備力 機動力 投手力 選手層 ご自由に編集してください。 ブシューンズ 製作者 凹凸打線 +解説 考察 投手力★ 打撃力★★★★★機動力★★★守備力★★選手層★★★★ ちなみに独立VVリーグ所属 ミナカターズ 製作者 Guest +解説 実評価 打撃力★★★★ 長距離を打てる打者は少ないが、巧打はもちろん、ヒッティングの能力も高めで、全体的に打ちやすい選手が多い。 守備力★★★★★ 内野は肩が良いうえ、守備も良い。外野も肩がよいので完璧。 機動力★★★ 7は意外と早い。 投手力★★★★★ 1人だけなら困るスタミナも5人いるので問題なし。 選手層★★★ 同じ選手ばかりなので、流れが変わらない。 チーム・モントーヤ 製作者 鯉伝説 +解説 詳細はこちら 実評価 長打力・走力が高く、ヒッティングが低いチーム。特殊な能力を持つ選手が多いが、使い方次第では畜生チームに。 長打力★★★★★ 主軸を中心に、象にも負けない長打力が低ミートを補う。 ヒッティング★ 全体的にヒッティングが低く、4以下の選手も多い。 守備力★★★★ モントーヤ・ヴァシェンコ・九宝を中心にセンターラインは固いが、両端はオーダー次第では悲惨なことになる。 機動力★★★★ 主力に俊足が多い。控えには鈍足が多いが代打で出すなら気にならない程度。 投手力★★★ オートゥイユ・神田の左右エースは両方ノーコンだが変化球に自信。制球力がある投手はスタミナが低いので相手によっては不安が残る。 選手層★★★ 守備固めは水川と島崎しかいないが、代打陣が豊富。 画像素材 自分で画像を作りたい人のために。 コメント欄 狂気のミナカターズ・・・ -- アンディ (2014-05-11 18 46 15) w -- 小倉 (2014-05-17 23 15 48) 全員10チーム10名前全員10 -- ダイナマイト (2014-06-21 14 36 29) チーム・モントーヤの外人多すぎないか? そういやクロウズも新しくなったし、そろそろ新しいトックス見たいなぁ -- 小倉 (2014-10-16 06 57 42) ブシューンズレフト二人wwwwww -- 名無しさん (2015-07-24 18 27 37) 名前 コメント
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http //kojiroo.pa.land.to/orepena893/orepenaDX/ore.cgi?mode=game_log no=6 自己紹介 江戸川ドラーズ とらちゃん 1番センターで大活躍 趣味は釣り imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。右打ち右投げ 野手能力 長 7 ヒ 9 巧 9 足 10 肩 7 内 7 外 10 捕 1 自己紹介 釣り・サッカーが趣味で他の人をちゃん付けで呼ぶのが特徴 詳細情報 ポジション 外野手 年齢 15歳 出身地 釣堀 年俸 魚1キロ 打撃 良い 本塁打 ほぼ出ない 内野安打 よくうつ 総合評価 A コメント 瞬足が持ち味・サッカーでは日本代表も夢ではないほどの実力を持っている 関連ページ しばらくPC修理の予定 チーム名・リーグ名・ページ名 特徴 投手JAPAN 12~14年のドとダの投手のみで三池・島津は対象外 ゴールデンズ 初心者のみが使えるチーム。スタメンは強いが控えが弱い 非力ナインズ 日本は技術大国。力なんて最初からいらなかった ド・ダ最強チーム 復旧 ド・ダ最強チーム 予備軍 2軍 オリジナルリーグ一覧 ダリーグの選手でオリジナルリーグ ダリーグダイトル成績・獲得者(妄想) あくまで妄想 ダリーグ 各チームの歩み 各チームのプチ歴史 ダリーグ・ストーブリーグ・外人選手の異動(妄想) 戦力格差を減らすのを心掛けた ワイルドスターズ 鮫と蜥蜴の凶悪なスターが集まるチーム |OBナインズ|ダリーグで引退した選手が集まったチーム(羽田を除く 江戸川ドラーズ http //www58.atwiki.jp/aopen4/pages/585.html ダの編集などで利用 また技術の高さに尊敬 ダ能力ランキング http //www21.atwiki.jp/dynamite/pages/558.html +レリーグ レリーグ(ダリーグ連合) 外人は各チーム3人まで ()内の順位はあくまで僕目線の前年度順位です +アンバランツ アンバランツ(犬・烏) [部分編集] 球団紹介 1軍2軍ともにレベルが高く、2軍の控えですら 1軍のレギュラーになれる可能性すらある。 良い意味なら競争が激しく、悪い言い方をすると レギュラーが決めれるほどとびぬけた選手が少ないともいえる チーム紹介 打線の穴が無い犬(1位)と烏(6位)の2チームが連合したら 2チームとも長所と欠点が似ているためアンバランスになっているのが特徴。 投手力は高い。守備は内野がザル、外野は固めればディフェンズに匹敵する 打撃はとびぬけた選手が少ないため微妙 機動力は控えに佐田・境がいてそこそこある ちなみにあまりの内野の弱さに須藤が現役復帰した 控えには長距離砲が3人もいてたのもしい 球団ロゴ ドックロ 顔が3つ付いていて近づいたらすぐにかまれる また空を飛ぶこともできる。 心臓に穴が開いても驚異の回復力で治る 4魔神の中の1匹 マスコット バラスン 黒色の犬に黒い翼の生えたマスコット 4本足で走ってからのバク転をパフォーマンスで見せる 監督 小林 1三 島津 2二 吉川 3左 久我 4一 マイケル 5右 川又 6捕 片倉 7中 網島 8遊 須藤 9投 野々山 野手控え 有働 柴田 佐田 高居 小山田 戸井田 香田 投手控え 境 柳田 深見 六反田 レリーグ実評価 打○足○投○内×外◎レ△層☆ 控のみスタメン 1二 佐田 2遊 横井 3右 有働 4一 柴田 5左 戸井田 6三 小山田 7中 高居 8捕 境 9投 深見 と層は厚いが捕手はいない。 ただスタメンに保守的性が3人いるため問題なし +バランツ(アンバランツ2軍 バランツ(アンバランツ2軍) [部分編集] ファリーグ(ファームリーグ)の中でバランスがいいチーム 1軍に上がる選手も多い 選手層が厚く控えだけでスタメンを組んでも ある程度の戦力はある(内野は崩壊していて遊は尾崎が守るレベル) 小林は引退して1軍の監督になった 徳重は2軍落ちが原因でショックから抜け出せず、守備が雑になり捕6になった 監督 山名 1三 望月 2遊 香田 3右 篠原 4一 ヘンドリクス 5左 堀田 6二 浅木 7捕 徳重 8中 柿渋 9投 比嘉 野手控え 池田 三池 椎名 皆川 来生 秋谷 イソンビン 投手控え 菅原 川島 尾崎 日村 控のみでスタメン(投手は先発・中継ぎ・抑え以外) 1二 池田 2三 皆川 3右 三池 4一 イソンビン 5左 椎名 6中 秋谷 7捕 来生 8游 尾崎 9投 菅原 と控えだけで組んでもそこそこ強いため層が厚い ファリーグ実評価 打撃◎足◎投☆内◎外◎レ☆層☆ +アタックス アタックス(象・鮫) [部分編集] 球団紹介 助っ人がとにかく強くて、有力な外人が2軍にもいるため外人の層は厚い 1軍2軍どちらもレギュラーと控えに大きな差がある (1軍と2軍の差も大きい) 特に生え抜きは1軍に上がれない選手が多い・・最近は頑張っているらしいが・・ チーム紹介 強力打線の象(5位)とスターがチート級の鮫(8位)の連合で2つ合わせたら 打撃が特化し守備も安定した。生え抜きでは生駒が代走要因・古川が 大友のバックアップとしてベンチ入り。ゲイナーは外人枠のため2軍 どこからでも点が期待でき敬遠してもまた地獄が待っている 守備はショートを南方にすればセンターラインも悪くない 投手は南方以外にも期待でき、頼もしい 他の守備は下手だが最低限動けるため悲願するほどでもない 機動力は平均以上でまずまず 控えは代打や守備固めがいるので良い 守備固めすると意外に硬い 球団ロゴ シャーファン 長い鼻から、高い水圧はダイヤモンドすら切り、鋭い牙をもち 生物の1000種類滅亡させた また、水中での速度は速く驚異的 4魔神の中の1匹 マスコット 大生糸(ダイナマイト) 青色で象の口が鮫で牙が鋭く、頭には火をつけるところがあるマスコット 大きな花火を打ち上げ、火事が起きたら鼻から全力で消火するというパフォーマンス 監督 西尾 1中 ヴェラスケス 2左 伊達 3右 レノン 守備固め 4遊 サザーランド(二) (8,7)(8,8)(8,8) 5一 郷野 6捕 大友 (7,7)(9,10)(8,7)(7,7) 7投 南方(遊) 8三 飯原 (3,8) 9二 手嶋(投・夏野) (7,7) 野手控え 村瀬 古川 樋口 兵頭 韮崎 仁科 生駒 投手控え 末永 羽田 三島 夏野 レリーグ評価 打☆足◎投○内△外×レ☆層× +ダイナマイツ(アタックス2軍」 ダイナマイツ(アッタクス2軍) [部分編集] チーム紹介 とてつもない破壊力が魅力だが自爆することも多い 長10が3人、9が1人、8が2人と破壊力抜群 投手は中継ぎのエース曽根・守護神南といるが エース里村と先発の弱さを物語っている 守備は壊滅的でスタメンの守備は全員6以下 チーム状況 花田氏がスピッツ、桝渕氏がブロッツの監督打診を受け2選手とも引退 代わりに打撃コーチの大塚氏、投手コーチの大平氏が兼任で現役復帰 残念ながら蔵野が食べ過ぎでふとり捕7になり、2軍落ち、痩せれば1軍復帰が約束されている うれしいことに首の危機感を感じた生え抜き組が猛練習し 過去の栄光を取り戻した また大塚の代わりに立原を入れると先発野手全員1発がねらえるという 破壊力抜群のチーム 監督 森川 1右 大塚 2捕 蔵野 3中 ゴンザレス 4三 ゲイナー 5一 マクブライト 6左 等々力 7遊 堂本 8二 蛯名 9投 里村 野手控え 大津 蛯名 青柳 市村 中台 立原 高浪 投手控え 澤井 大平 曽根 南 ファリーグ実評価 打◎足×投△内×外×レ△層△ +ディフェンズ ディフェンズ(隼・亀) [部分編集] 球団紹介 1軍2軍ともにレギュラーは守備がうまく、 控えは打撃や足が優れているのが特徴 1軍と2軍との差はそこそこある 特に投手陣は圧倒的な差がある チーム紹介 投手力が高い隼(4位)と守備がガチガチな亀(7位)の連合軍 投手のハイスペックと守備の固さから点を失うどころか完全試合も多い。 投手力が高く、守備が固く、バントも許さないとすきがない 打撃は弱いが代打陣には頼もしい選手ばかり 機動力は速い選手は速いが全体としては微妙で代走原田もある 点が取れないので一を松尾にするのもあり(カラーゾ敬遠されるし…) 球団ロゴ ファルトル モデル 海・陸・空 全てで対応でき世界一高く飛ぶことができる また、甲羅がとても固く、ティラノサウルスですら 噛み砕くことはできなかった 伝説の4魔神の1匹 マスコット ブロックン 鷹に甲羅を取り付けたマスコット 車を体で受け止めるパフォーマンス 監督 鈴木 1右 福田 2二 植松 3三 勇 4一 カラーゾ 5左 久野 6捕 片野坂 7中 谷口 8遊 藤原 9投 雑賀 野手控え 蜂須賀 甲本 アルフォンゾ 浩 丸居 筧 松尾 投手控え 笹原 グラン 原田 橋爪 レリーグ実評価 打×足×投☆内☆外☆レ○層◎ +ブロッツ(ディフェンツ2軍 ブロッツ(ディフェンツ2軍) [部分編集] 守備がブロックのように固いが上を越されると無意味 打撃はいまいちだがひどくはない 投手ははっきり言うと悪い 守備は内9がいて固く、内野は全員適正8以上 最近クレイトンがスタメンを目指して外野7になった また。BCリーグからスミスを育成契約で復帰 出場機会が減った鈴木は引退し1軍の監督になる 監督 桝渕 1三 村上 2中 石井 3右 大管 4左 江森 5捕 山川 6一 沢田 7二 金杉 8遊 谷野 9投 副島 野手控え 横田 柳澤 デュラン クレイトン スミス 根本 内山 投手控え 田中 飯田 向居 リャンヨンミ ファリーグ実評価 打△足△投×内☆外☆レ◎層○ 1三 柳沢 2遊 横田 3右 クレイトン 4左 スミス 5二 デュラン 6中 内山 7捕 根本 8一 飯田 9投 田中 と控の打撃はよい +スピーズ スピーズ(猿・蜥蜴) [部分編集] 球団紹介 1軍と2軍の差はそこそこある 特に2軍の控えとはかなりの差で1軍に昇格するしたことのない人も多い 外人は2軍もいい チーム紹介 足が速い猿(2位)と蜥蜴(3位)の連合軍 とにかく足が速く内安打連発 打撃は下位打線以外は強力 投手は渋谷をはじめと投手力は高いがスタミナにやや不安がある センターラインは固く一塁と三塁とレフトの弱さを補っている 球団ロゴ リモンザー 全惑星で最も光に近いと言われた魔神 その速さは、防御・攻撃で役立っている 4魔神の中の1匹 マスコット スッピー 赤色で体が大きく手が長く大きな翼が生えている 大きな砲台から発射され高速でヘッドスライディングで 2塁に盗塁するパフォーマンスを見せる 監督 スミス 1左 倉科 2中 粕谷 3右 滝川 4一 ガルシア 5三 クレメンテ 6捕 猪熊 7遊 中川 8投 渋谷 9ニ 西森 野手控え 丹羽 松山 松橋 設楽 真木 桐野 柴 投手控え 北見 鷲尾 柿沢 シモーネ レリーグ実評価 打○足☆投○内◎外△レ◎層◎ +スピッツ(スピーズ2軍 スピッツ(スピーズ2軍) [部分編集] 足10が2人・8が1人で他も遅くないので高い機動力を誇る 投手力もなかなかだが内野がひどく、遊は7・7ともろい それでもアタッツよりは固く二は内8のためまだまし 外野はまずまず 打撃は中軸が強く他も最低限 監督 花田 1遊 佐々木 2三 御手洗 3左 検見川 4一 ボカネブラ 5捕 エスピノーサ 6二 梶山 7中 井上 8右 辺見 9投 北見 野手控え 安藤 石川 沼尻 佐久間 森田 脇坂 千葉 投手控え 湯川 白井 加賀谷 町田 ファリーグ実評価 打◎足☆投◎内×外○レ○層× +用語 用語 レリーグ・・・ダリーグの2チームごとに連合したリーグで4チーム (アンバランツ・スピーズ・ディフェンズ・アタッツ)でペナントレース・外人枠は3人までOK ファリーグ・・ファームリーグ、即ち2軍のリーグのこと・4チームで外人枠が無い (バランツ・スピッツ・ブロッツ・アタッツ)ペナント・特徴は各チームのスタメンはチームカラーに従っている +ファ代表 ファリーグ代表 [部分編集] 1捕 エスピノーサ 2二 浅木 3一 ボカネグラ 4三 ゲイナー 5左 ゴンザレス 6右 江森 7中 石井 8游 谷野 9投 比嘉 野手控え 徳重 ヘンドリクス 佐々木 香田 村上 望月 篠原 投手控え 湯川 日村 尾崎 リャンヨンミ 3軍・(野手控えとエース・中継ぎ・抑えを抜いた中からの選手18名) 1遊 横田 2中 秋田 3三 柳沢 4一 イソンビン 5左 スミス 6右 椎名 7捕 根本 8二 石川 9投 菅原 控 内山 安東 池田 三池 クレイトン 皆方 投手控え 臼井 尾崎 加賀谷 4軍・簡単に言えば最弱 1中 森田 2遊 来生 3二 デュラン 4右 脇坂 5左 高浪 6一 大津 7三 千葉 8捕 沼尻 9投 田中 控野手 佐久間 市村 青柳 立原 中台 藤代 控投手 大平 飯田 澤井 最強の組み合わせは鮫と亀かな? 1三 新堂勇 2二 植松 3左 ウェラスケス 4右 サザーランド 5一 蜂須賀 6捕 甲本 7投 南方 8遊 藤原 9中 谷口 控え 村上 松尾 新堂浩 仁科 福田 山川 石田 投手 原田 三島 副島 リャンヨンミ それか鮫と猿? 1左 滝川 2二 丹羽 3三 ウェラスケス 4中 サザーランド 5一 クレメンテ 6投 南方 7右 松山 8遊 中川 9捕 柴 控え 沼尻 仁科 御手洗 佐々木 設楽 検見川 井上 投手 北見 鷲尾 三島 保谷 外人枠抜きの最強の組み合わせは鮫と蜥蜴だろう(守備は多少危ないが) ワイルドスターズ 1左 倉科 2捕 エスピノーサ 3二 ウェラスケス 4中 サザーランド 5三 ガルシア 6一 桐野orゲイナー 7投 南方 8中 粕谷 9遊 西森 野手控え 桐野orゲイナー 仁科 猪熊 松橋 真木 梶山 石川 投手控え 渋谷 三島 柿沢 シモーネ 打撃特化なら 1遊 ウェラ 2捕 SP 3右 ゲイナー 4中 サザーランド 5三 ガルシア 6一 桐野 7左 倉科 8ニ 真木 9投 南方 野手控え 仁科 猪熊 松橋 西森 粕谷 梶山 石川 ちなみに梶山は打線のつながりに影響するので外した また上位打線はパワー型下位打線にはアベレージ型 機動力 1三 倉科 2中 粕谷 3一 真木 4二 ウェラ 5捕 SP 6投 南方 7左 仁科 8中 松橋 9遊 西森 守備 1中 粕谷 2二 西森 3二 ウェラスケス 4右 サザーランド 5遊 南方 6一 梶山 7捕 猪熊 8投 渋谷 9左 石川 バランス 1三 倉科 2捕 SP 3左 ウェラスケス 4右 サザーランド 5一 桐野 6遊 南方 7投 渋谷 8中 粕谷 9二 西森 日本人のみの最強のダはどこか (兄の案です) 上から順に 1犬(野12投5) マイケル、イソンビン、ヘンドリクスが抜けたがそれでも強い 2烏(野15投5) 誰もぬけていなく控えも多いため劣化犬ではない 3猿(野13投5) 1発が打てるボカ・クレがいないが元祖機動力野球が発揮しやすくなった 4蜥蜴 ガル・SP・シモとどれも痛い 野手はともかく抑えのシノーネの代わりに柿沼が抑えにスタミナがきつい (野13投4) 5隼(野13投4) グランはともかく、アルフォンス、カラーの手法が抜け得点しにくくなった 6亀(野13投4) クレイ・デュランの代打陣はともかく守護神リャンヨンミが消えたのが痛い 7象野(野12投5) 主砲のゴンザレス、レノンが抜けて並の打線に 8鮫(野12投5) 好守の金目のウェラ・サザと主砲のゲイナーが抜け生え抜き+南方、三島、仁科 ファリーグ 個人賞 【首】 ボカネグラ(猿) 【安】 検見川(猿) 【本】 ゲイナー (鮫) 【打】 ヘンドリクス(犬) 【盗】 佐々木 (猿) 【出】 ゲイナー (鮫) 【防】 比嘉(犬) 【勝】 比嘉(犬) 【率】 比嘉(犬) 【三】 比嘉(犬) 【セ】 リャンヨンミ(亀) 【HP】 日村(犬) 【新】 ベストナインはファリーグ代表のSPを徳重 ファリーグGG賞 大管(隼) 石田(亀) 柿沼(烏) 村上(亀) 谷野(隼) 浅木(犬)沢田(隼) リャンヨンミ(亀) 山川(亀) http //www58.atwiki.jp/aopen4/pages/650.html ダリーグ各チームの歩み http //www58.atwiki.jp/aopen4/pages/642.html アンバランツ http //www58.atwiki.jp/aopen4/pages/644.html スピーズ http //www58.atwiki.jp/aopen4/pages/647.html アタックス http //www58.atwiki.jp/aopen4/pages/645.html ディフェンズ http //www58.atwiki.jp/aopen4/pages/646.html +ダリーグ外人交換 これは遊びですが外国人のみのトレードで戦力の均一化に近づけてみた チーム OUT IN 鮫 ゲイナー レノン 亀 クレイトン マクブライト リャンヨンミ シモーネ 象 レノン ガルシア マクブライト ゲイナー 隼 アルフォンソ クレイトン グラン リャンヨンミ 蜥蜴 ガルシア アルフォンス シモーネ グラン 猿 クレメンテ ヘンドリクス ボカネグラ マイケル 犬 マイケル ボカネグラ ヘンドリクス クレイトン 論評 鮫 現在最弱なので好守で活躍できるレノンを入れることで使いやすくなった 亀 課題の投手陣はシモーネによってほぼ解決 これで真の守りのチームになった またマクブライト加入で1発に期待できる選手も増えた 象 昔に比べて物足りなくなった打線が復活した、守備は壊滅とチームカラーが濃くなった 隼 サードクレメンテで得点に期待出来るようになり強くなった 蜥蜴 瞬足強打の外人と速球とフォークは世界一の守護神加入で新しいスタイルになる 猿 瞬足強打と破壊力抜群の外人加入でまた瞬足が増えた 犬 犬では貴重なヒ9持ちと打撃の安定感があル外人加入 オーダー 烏A 1三 望月 2右 秋田 3二 吉川 4一 柴田 5左 戸井田 6捕 徳重 7遊 横井 8中 高居 9投 菅原 控え 柳瀬 烏B 1三 島津 2二 浅木 3一 小山田 4左 篠原 5右 川又 6捕 三池 7投 川島 8中 柿沼 9遊 尾崎 控え 境 亀A 1左 村上 2遊 植松 3右 新堂(勇) 4一 蜂須賀 5三 新堂(浩) 6捕 山川 7二 松尾 8中 谷口 9投 副島 控え リャンヨンミ 亀B 1右 福田 2中 石井 3左 クレイトン 4捕 甲本 5一 デュラン 6二 横田 7遊 藤原 8三 原田 9投 田中 控え 飯島 鮫A 1一 仁科 2投 南方 3遊 ウェラ 4中 サザ 5左 ゲイナー 6左 生駒 7三 大津 8二 青柳 9捕 古川 控え三島 鮫B 1遊 藤代 2二 市村 3一 中台 4中 蛇名 5右 立原 6捕 高浪 7三 花田 8左 桝渕 9投 里村 控え 澤井 象A 1捕 大友 2中 伊達 3右 レノン 4一 郷野 5左 ゴンザレス 6三 飯沼 7二 兵頭 8遊 手嶋 9投 羽田 控え 末永 象B 1遊 韮崎 2中 村瀬 3左 樋口 4三 マクブライト 5右 等々力 6捕 蔵野 7二 堂本 8投 夏野 9一 曽根 控え 南 隼A 1右 久野 2二 沢井 3三 アルフォンゾ 4一 カラーゾ 5左 江森 6中 大管 7捕 片野坂 8遊 谷野 9投 雑賀 控え 笹原 隼B 1右 筧 2左 金杉 3二 丸居 4遊 柳沢 5三 鈴木 6中 内山 7捕 根本 8一 向居 9投 橋爪 控え グラン 蜥蜴A 1左 倉科 2右 松橋 3一 桐野 4三 ガルシア 5二 梶谷 6中 粕谷 7捕 猪 8投 渋谷 9遊 西森 控え 柿沢 蜥蜴B 1三 真木 2遊 森田 3左 安藤 4右 エスピノーサー 5中 脇坂 6二 石川 7捕 佐久間 8一 臼井 9投 シモーネ 控え 加賀谷 猿A 1二 佐々木 2遊 中川 3中 滝川 4一 ボカネグラ 5右 松山 6三 千葉 7左 御手洗 8捕 柴 9投 鷲尾 控え 湯川 猿B 1右 辺見 2遊 設楽 3二 丹羽 4三 クレメンテ 5左 検見川 6中 井上 7捕 沼尻 8一 保谷 9投 北見 控え 町田 犬A 1二 池田 2中 網島 3三 片倉 4一 マイケル 5左 イソンビン 6右 堀田 7遊 香田 8捕 来生 9投 野々垣 控え 六反田 犬B 1二 佐田 2遊 皆川 3中 久野 4三 ヘンドリクス 5右 有働 6左 椎名 7捕 小林 8一 比嘉 9投 深見 控え日村 DB代表 1右 久我 2中 石井 3左 有働 4一 クレメンテ 5三 川又 6二 丹羽 7捕 根本 8遊 藤原 9投 橋爪 野手 柿沼 甲本 望月 浅木 ヘンドリクス 真木 小山田 佐田 エスピノーサ 投手 深見 北見 シモーネ グラン 外国人予備軍 柴はハーフの為、検討中なので1軍に入れない 1右 レノン 2遊 デルバンデス(14) 3二 ルアー(13長8ヒ10) 4左 バーニャ(12) 5一 イ・ダフ(13) 6三 クレメンテ 7中 メリッジ(12) 8捕 柴 9投 バンダリン(14) 野手控え アルフォンゾ マギー(13) メシア(14) ジャーゾン(14) セパデ(14長9ヒ8) ベトンボード(14) 投手控え ウルル(14) サファレ(13) リャンヨンミ グラン 日本人予備軍 1中 さかむち(12) 2遊 いどば(12) 3三 かじかじ(14) 4三 まつな(14長9) 5右 ちゃうの(12) 6左 滝川(初期) 7捕 川又(初期) 8二 ふせだ(13) 9投 かなこ(14) 野手控え いのば(13) はえなわ(13) D-おがな(12) 郷野 中川 あかなつ(13) しげしげ(12) 投手控え のうみん(13) よそみ(12) 笹原 六反田 オールスター 1右 いとび(14) 2一 むちかわ(14) 3二 ウェラスケス(劣化前) 4左 バラディン(13) 5三 サザーランド 6捕 しゅんのすけ(13) 7遊 からすだに(14) 8中 のう(13) 9投 南方 野手控え フラスコ(13) ひくち(13) おかな(12) ひのでり(12) けこち(14) ながじな(12) 片野坂 投手控え ナークン(13) マツケン(13) まきな(14) あさの(12) 日本代表 1右 いとび(14) 2二 けこち(14) 3一 むちかわ(14) 4左 なたか(13) 5三 なかじな(13) 6捕 しゅんのすけ(13) 7遊 からすだに(14) 8中 あきはま(13) 9投 南方 野手控え ひくち(13) おかな(12) ひのでり(12) みなとも(12) あさぬら(13) おにぎりくん(14) 片野坂 投手控え ナークン(13) マツケン(13) まきな(14) あさの(12) 外国人代表 1遊 ウェラスケス(劣化前) 2中 のう(13) 3二 サザーランド 4右 バラディン(13) 5一 フラスコ(13) 6左 ヘルドラッド(14) 7三 グリグリ(14) 8捕 ロッテリア(13) 9投 マッサジャー(14) 野手控え クローザー(14) マーゴン(13) ムータン(14) ガルシア バルデュロズ(13) ヒルモン(13) エスピノーサー 投手控え メラゾーマ(14) ボーノット(13) ファンサイボーグ(12) シモーネー 施設 医療施設: 1Lv ブルペン: 1Lv 練習用球場: 10Lv 400mトラック: 1Lv ウエイトマシン: 1Lv バッティングマシン: 1Lv ランニングマシン: 1Lv ノックマシン: 1Lv ストラックアウト: 1Lv バッティングゲージ: 1Lv チューブ: 1Lv 照明: 10Lv 練習レベル 筋トレ: 4Lv ティーバッティング: 2Lv フリーバッティング: 2Lv ダッシュ: 4Lv 遠投: 2Lv ノック: 4Lv 投げ込み: 4Lv 的当て: 2Lv 走りこみ: 4Lv 変化球: 4Lv 18歳は出てDランクかな~ 観客数×チケット代(PPLは2000円)÷2(PPLのみ)-ファン会員入場数×チケット代×割引率 yabut★1.2222×1.2222=1.49377284 ◆EbRa6rogw6 2015/02/05 14 57 yabut★大体1.5倍になるんだぉ~ ◆EbRa6rogw6 2015/02/05 14 57 yabut★α=金額÷2000 0~αで人数が決まる yabut★α=金額÷50000 0~αが各能力に加算される ◆EbRa6rogw6 2015/02/05 14 yabut★練習レベル1LV上げる事に付き、大体0.05上がっていく。 LV10で1.5倍の効果。 ◆EbRa6rogw6 2015/02/03 15 05 ふじばやし■PPLの外野守備って守備と走力どっちが大事です? 2015/02/05 15 49 yabut★走力の方が大事な気がする 新しいのはホーム球場の収入になるから人気の影響は少ない yabut★初期はDランクの晩成タイプが手に入ってたね。 ◆EbRa6rogw6 2015/02/05 15 11 yabut★新しいのは観客数はファン会員数(影響大)と人気と天候に影響されます yabut★20歳以下のw yabut★正確には、LV1で基礎経験値×1.05されるから 1.5÷1.05=1.42857142857・・・・倍になるんだけどね。 ◆EbRa6rogw6 2015/02/03 15 49 1 遊び方をよく見る 2 自分で試行錯誤をする 3 他のプレイヤーに聞く 4 スレを全部見る、そのあとにスレ内で聞く http //hope.2ch.net/test/read.cgi/liveuranus/1418602835/ 5 攻略法を参考にする http //dsjoho.net/wiki/wiki.cgi?page=%BD%E9%BF%B4%BC%D4%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%B9%B6%CE%AC%CB%A1 http //ameblo.jp/yabut/theme-10023184440.html 2015 http //loto6.jp.net/tips/research/vol1 http //dsjoho.net/wiki/wiki.cgi?word=%A5%ED%A5%C86 t=and action=SEARCH http //dsjoho.net/wiki/wiki.cgi?page=x%B1%EAx%CE%B6x%B2%A6x http //dsjoho.net/bbs/read.cgi?mode=past p=20 守備位置 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 先発投手 雑賀 橋爪 笹原 羽田 野々垣 深見 夏野 鷲尾 北見 比嘉 菅原 湯川 シモーネ 三島 川島 里村 中継投手 桝渕 澤井 向居 保谷 グラン 末永 日村 町田 曽根 境 柿沢 臼井 南 六反田 柳瀬 加賀谷 捕手 片野坂 片倉 大友 徳重 山川 甲本 猪熊 根本 SP 蔵野 柴 沼尻 来生 佐久間 古川 小林 一 ガルシア 郷野 カラーゾ 田中 二 リャンヨンミ 三 島津 柳沢 クレメンテ 筧 堂本 千葉 尾崎 飯島 渋谷 皆方 大津 {副島 原田 花田 藤代 現役ダリーグ選手を1チーム10名の16チームに配分してチームを考察中 お勧めゲーム highpena http //yaranaika.s64.coreserver.jp/highpena2/index.cgi pawaple league http //ppl.xsrv.jp/ppl/gekipawaframe.cgi 江戸川ドラーズ http //www58.atwiki.jp/aopen4/pages/585.html ダの編集などで利用 また技術の高さに尊敬 ダ能力ランキング http //www21.atwiki.jp/dynamite/pages/558.html 【チーム方針(案)】 全員が年俸2.5億以上、(大)豪邸で転生できるようにちょっとだけ協力しましょう (投手)[1]先発型で転生(中継抑え専任は年俸が上がりにくい)、[2]基本2年ごとに転生(全員が満遍なく活躍できるように) (野手)希望(なので方針ではない)ですが、常にまともな能力の捕手(肩C15守備&エラー回避D13以上、ブロック○、キャッチャー○)と二遊間(守備&エラー回避B17以上)がいて欲しいです。 【投手ドラフト・転生時期】 <凡例>年度:転生選手→先発選手 133 河中純一→男尻、135 大島崇行→浜島、137 鰹→橘井1、139 ライト三兄弟→国崎、141:浜島→133年度転生 ※転生順序は仮の順序。成長型、能力、年俸、豪邸等の購入時期によって、転生順序入替えや1~2年の現役短縮・延長、先発転向順序の入替えあり。 【育て方の基本】参考になれば幸いです [1]1年目に持ち家を売却する [2]1~2年目で車を買う(推奨:ピュアスポーツorプレミアムセダン) [3]1年目に一戸建てを購入(購入が無理でも独身寮は出る) [4]毎年コーチ相談を行い、自分の成長型を把握する [5]狙い目の能力を上げられるアイテムを安いのでもいいので毎年買う [6]基礎能力を上げるのは「もうすぐ成長のピークを・・・」~「・・・まだ十分な伸びを見せている」の間くらい [7]基礎能力を上げきれば、転生に備えてお金を貯め始める(使うのは年間500万~1500万程度) 【怪我と疲労度の関係】 ★★★★20% 監督指導(Tウェアで23%までOK) ★★★25% コーチ指導、紅白戦(Tウェアで27%までOK) ★★29% 特打・15キロなど(Tウェアで31%までOK) ★32%(大体このぐらい?)(無検証) ※怪我防止アイテムの検証してみました!(102年度)すべて上記の値より、多少無理をしても大丈夫な範囲です。サプリメント→シップ薬→トレーニングウェアの順で効果が高くなります。余裕がある方はシップ薬以上の購入する事をお勧めします! 注:検証回数が少ないので怪我したら御免なさい><。