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『黒刀』アイザック 種族:トロール 年齢:享年48 性別:男 生まれ:トロール戦士 出身:レーゼルドーン東部 職業:蛮族勇者 外見:白髪灰眼。腰まで届く無造作に伸ばした長い髪と、黒刀、黒い鎧がトレードマーク。 20年前の戦争で活躍したトロールの勇者。所持している魔剣に由来した『黒刀』という二つ名で呼ばれることが多い。 妻である『白刀』リアナ?と合わせて黒白二勇と呼ばれる事もある。 経歴 20年前の戦線において、主に東部からの夜襲部隊の長として活躍し、尽きる事無き補給戦線と激闘を繰り広げた。 最終的に、最前線砦北西部にて宵闇の聖女ルナと一騎討ちの後に和解。 以降は、レーゼルドーン大陸にまだ多数残っていた非戦闘民の蛮族の逃亡を支援し、戦争の終結と共に蛮族の戦災孤児達と姿を消した。 カシュカーン包囲戦において、かつての仇敵ノーマン・ヴェルゼリオス?に孤児たちを人質に取られ止む負えず東砦の攻城要員として参戦。 『戦乙女』リーリアと二日に渡る激しい一騎打ちの後に辛くも勝利するが、ロッシュ=リグザリオによって倒された。 しかし、ノーフェイス・カントル?の秘術によって不死者として再び蘇らされ、かつての盟友大地砕く者?と争わされた挙句、ミニングレス召喚の媒体にされてしまう。 その最後は、戦線復活したリーリアに盟友の愛刀で倒されるというものであった。
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はろーあいざっく【登録タグ IA は ケダルイ 曲】 作詞:ケダルイ 作曲:ケダルイ 編曲:ケダルイ 唄:IA 曲紹介 "Good-bye, Isaac" musicvideo:storyboard,characterdesign,animation / すいこ edit+composite+art / Rabbit MACHINE management / 木村 啓太 歌詞 (動画より書き起こし) 「グッバイアイザック、君がいつか目を覚ましたら」 「この世界はきっと、希望に満ちている!」 「グッバイアイザック、どうか安らかに眠って」 「争いなんてない世界でまた会おう!」 幾千年、三原則、形も無い世界で 争い合う人々と鋼の兵隊 流れる血と積み重なるガラクタの山の向こうで 泣いている子どもをあやす機械の乳母は撃たれた “大丈夫?” “もう怖いものなんてないよ” “貴方は人間だから” “早くこっちにおいで、さぁ” 「どうだいアイザック、君の生まれた世界は」 「こんなにも悲しい出来事で満ちている」 「でもアイザック、君と私は友だち」 「今は私が、君のことを守るからさ」 幾千年繰り返される 終わりのない戦禍の理由(わけ)を 人々もロボットも やがて忘れてしまった 曖昧な憎しみと えもいわれぬ恐怖を抱え 尊厳も幸福も 奪い合うことしかできない “感情があるなんて気味が悪い” “お前は愛情も友情も必要のないモノだろう” 「グッバイアイザック、君と私は友だち」 「君には優しい心があるから」 「グッバイアイザック、いつかまた会えたときは」 「やりたかったこと、たくさんやらなくちゃね」 何度も貴方を夢見た 色褪せることのないメモリーと 哀しみを感じる弱さを 与えてくれた大切な人 “グッバイアイザック、君がいつか目を覚ましたら” “この世界はきっと、希望に満ちている!” “グッバイアイザック、どうか安らかに眠って” “争いなんてない世界でまた会おう!” “Good-bye, Isaac…” 「ハロー、“アイザック”? これがあなたの名前なの?」 「少し古くさいけど素敵だと思うわ」 「ハロー、アイザック、あなたとわたしは友だち」 「やっと見つけた希望の光」 「ハロー、アイザック、あなたと彼の夢見た世界で」 「一緒に暮らそう? 遅くなってごめんね」 「ハロー、アイザック、あなたの優しい心が」 「奇跡を起こす、そうでなきゃいけないから」 コメント 名前 コメント
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3Dキャラ +... 死出の案内人アイザック ★★★ COST:8 成長タイプ:普通 職業:魔法使い(Magician) 武器:ワンド(魔) ILLUST:sime CV:石田彰 入手:酒場&アルカナガチャ LEVEL Lv1 /Lv40/Lv60 ATK 1280 /3780 /5380 HP 780 /2250 /3850 SKILL マインドミラージュ マナ消費● 直線範囲上にいる敵1体に小ダメージを与え、暗闇状態にする。 ABILITY 手当 WAVEが開始するごとに、一番体力の低い仲間1人のHPを最大HPの20%回復する。 QUEST 絆の物語 死神の華(賢者の塔/Lv10) 報酬:覚醒(手当) PROFILE 精神魔術の使い手で、負傷して助かる見込みのない兵士を安楽死させる汚れ仕事が生業の魔導師。もともとは魔法兵団に所属していたが、要請を受けて様々な戦地を回っている。 職業柄、人に忌み嫌われるが、自分の仕事に誇りを持っているという。 TAGS Magician sime ★★★ 石田彰 酒場 アルカナガチャ 魔法使い コメント欄 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください
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パーソナル 身長:?cm 体重:?kg Dies irae PANTHEONの登場人物。CV: 第五神座時代において、黄昏の騎士団の首領を務める男性。 第四神座時代のイザークの転生体であり、同じく転生者のテレサは双子の妹。 来歴 能力 本編での活躍 備考 名前のアイザックは旧約聖書のイサクに由来する、英語におけるファーストネーム。前世のイザークの名前の由来もおそらく同じもの。 関連項目 黄昏の騎士団 イザーク 天魔・常世 イザーク(の転生体)が黄昏の守護者ってのが以外だったけど、父である黄金が認めた黄昏を何勝手に破壊使用としてんねんって感じなのかな。でもこれで騎士団の首領になったのか -- 名無しさん (2020-01-06 02 08 00) この名前だと原初のホモしか浮かんでこないのホントに高濱ァ -- 名無しさん (2020-01-06 10 06 36) 血液操って憧れの男に突撃していきそうな名前 -- 名無しさん (2020-01-06 10 35 37) ↑3 -- 名無しさん (2020-01-06 15 06 42) ↑ミス イザークの転生体と言っても万年に渡る転生体だしラインハルトの事とか覚えてないんじゃないかな? -- 名無しさん (2020-01-06 15 07 41) 記憶という形では間違えなく覚えてはいないだろうけど、五天の性質上魂には刻まれてるんじゃない? -- 名無しさん (2020-01-06 15 15 14) メンツを見るに、第五天の話のテーマは家族愛(特に母子)かな?万物の母たる神のマリィ、千眼帝と大導師、大導師と波旬、加えてイザーク……。 -- 名無しさん (2020-01-08 00 26 00) 名前 コメント
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【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ハンド・グレネードE[強化] 索敵センサー 索敵センサー[範囲] ハイザックシールド スキル情報 強化リスト情報 備考「あんまり好きじゃないのよね。こういう地味なの」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 地球連邦軍がハイザックをベースに改造した、偵察および早期警戒用の特殊任務機体。 機体の基本性能はベースとなったハイザックと大きく変わらないものの、任務内容から単機での長距離移動、長時間行動のため、プロペラントタンクを装備したバックパックを装備しており、結果的に機動性の向上を果たしている。 最も特徴的なのは頭部に一体化した大型のレドームで、高性能なレーダーに加え、各種センサー類、光学カメラを装備しており、ミノフスキー粒子散布下でも優れた索敵能力を発揮することが可能。 さらに情報を記録したデータ・ポッドを射出し、回収に託すことで偵察機としての運用効果を高める機能を搭載。 地球連邦軍において一定数量産されているが、第1次ネオ・ジオン戦争時にネオ・ジオンに接収され運用された機体も確認されている。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 400 450 500 機体HP 15000 16500 18000 耐実弾補正 16 18 20 耐ビーム補正 16 18 20 耐格闘補正 10 12 14 射撃補正 25 28 31 格闘補正 15 17 19 スピード 125 高速移動 185 スラスター 70 旋回(地上)[度/秒] 54 旋回(宇宙)[度/秒] 63(盾装備時:61.1) 格闘判定力 中 カウンター 地上:押し倒し 宇宙:蹴り飛ばし 再出撃時間 13秒 13秒 14秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆ ☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 230 260 295 必要階級 二等兵01 必要DP 10500 10600 11000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 6 7 8 中距離 10 12 14 遠距離 12 13 14 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP ザク・マシンガン改 LV1 160 40 400発/分 6秒 0.5秒 250m 1067 移動射撃可よろけ値:8%(13HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:0.3倍 機体同梱 LV2 167 42 1133 5800 LV3 176 44 1173 6300 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP マラサイ用ビーム・ライフル LV1 1500 6発OH 7秒 16秒 1秒 300m Eパック式弾数所持移動射撃可即撃ちよろけ有よろけ値:10%局部補正:1.2倍シールド補正:1.1倍 機体同梱 LV2 1575 305m 5800 LV3 1650 310m 6300 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP ハイザック用ビーム・サーベル LV1 1900 2.5秒 0.77秒 機体同梱 LV2 1995 5300 LV3 2060 5800 副兵装 ハンド・グレネードE[強化] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 1100 3 2.5秒(75fps) 13秒 1秒 150m 移動射撃可ひるみ有よろけ値:50% LV2 1165 LV3 1230 索敵センサー 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 3 3秒 20秒 0.77秒 750m 移動射撃可ひるみ有45秒間スポット効果有ASL(自動照準補正)有よろけ値:0% LV2 LV3 索敵センサー[範囲] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 0 100% 1発OH - 20秒 0.77秒 450m 移動射撃可4秒間スポット&レーダー妨害効果付与よろけ値:0% LV2 LV3 ハイザックシールド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV1 LV2 LV3 シールドHP 3500 3850 4200 サイズ L スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 後頭部ユニット特殊緩衝材 LV2 LV1~ 後頭部ユニットへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 LV1~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 索敵・支援 高性能レーダー LV3 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 観測情報連結 LV1 LV1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 ステルス LV2 LV1~ 非攻撃時、敵のレーダーに捕捉される範囲を 50m 以内に減退させる。 高速移動・ジャンプ・緊急回避・武器切替・集束時もステルス有効範囲以上なら捕捉されない。攻撃後 3秒間 効果が解除されるボマー・ランナーを奨励するスキルではない。 アンチステルス LV3 LV1~ MS搭乗時、敵のステルスを感知する。敵のステルス Lv3を無効化し、上位ステルスの感知距離を 50m 延長する。 アンチジャミング LV3 LV1~ MS搭乗時に自分が受ける敵のジャミング機能を減退。敵のジャミングLV3以下を無効化し、上位ジャミングの有効範囲を半径 100m 内に減退させる。 高精度解析システム LV1 LV1~ スポット状態になっている敵MSを解析して、対象のHPとカテゴリー情報を自軍に共有。更にスポット状態の対象に与える自軍からのダメージを 3% 増加させる。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 プロペラントタンク Lv1 270 330 370 スラスターが1増加 Lv2 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 550 660 750 機体HPが100増加 Lv2 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 820 990 1130 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 AD-FCS Lv1 1380 1650 1890 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 2760 3300 3780 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv3 4140 4950 5670 射撃補正が4増加 備考 「あんまり好きじゃないのよね。こういう地味なの」 抽選配給期間2020年10月8日 14 00 ~ 新規追加物資★★ アイザック LV1~2 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト400~) 確率アップ期間2020年10月8日 14 00 ~ 2020年10月15日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダムΖΖ』より参戦。ハイザックを偵察用及び早期警戒機として電子戦に特化させた機体。 1年戦争中の電子戦はジオン公国軍がザク強行偵察型やザク・フリッパー等の偵察用MSを開発していたが、一方で地球連邦軍は哨戒機任せだった。しかし1年戦争後はMSのみでの編成も増えたため電子戦特化MSが連邦軍にも求められた。偵察用MS開発計画では初めにジム改をベースにした「EWACジム」が試作され、該当機の運用データを基に本機が開発された。 各種センサーの強化や、EWACジムにも搭載された大型のレドームにモノアイレールを一体化させて頭部とし、バックパックにプロペラント・タンク並びに射出可能なデータ・ポッドを追加装備する事で偵察機としての性能を強化している。 偵察が主任務で戦闘は想定しておらず、専用の兵装は無いが、ハイザックのものを流用して使用可能である。 グリプス戦役中期には戦力不足だったハイザックの再利用的な側面を持つ。しかしレーダーの走査域は上面194度と全天監視には2機運用必須だったり、ミノフスキー粒子散布下で性能が不十分だったりと問題点もあり、結局は少数生産に留まってしまった。 基がハイザックゆえ本機も地球連邦軍純正機なのだが、第一次ネオ・ジオン抗争におけるダカール侵攻時に、ティターンズの残党がネオ・ジオンへ合流した際に相当数の機体がネオ・ジオン側に持ち込まれたため、劇中でもネオ・ジオン側の機体として登場。OVA『機動戦士ガンダムUC』でも袖付きが運用していたりと出演機会はあるが連邦側で使われていることが無かったりする。 暗礁空域など目視で敵機から確認されにくい箇所で機体を固定し、敵拠点の情報収集を行う偵察機としても運用も可能。『ジョニー・ライデンの帰還』において新生ネオ・ジオン所属の本機が、キマイラ隊が拠点としている旧「茨の園」近海の暗礁空域において隠密偵察を実行している。所属艦内での会話から、食料や空気を満載した場合は半月もの偵察任務が可能な模様。 アイザックは「目」からくる通称に近いもので、機体名称のスペルは「EWAC-ZACK」となっている。 キャンペーンイラストは1986年のプラモデル(いわゆる旧キット)の『アイザック』のパッケージイラストを元にしているようだ。画像検索などで確認するのも一興。 今作では、搭乗時にレドーム部分がぐるぐると回転し続けている。機体を降りると回っていた際の最後の位置できちんと止まっている。TPS視点なので後頭部のカメラアイが際立っていたりと、何かと異色の機体。 機体考察 概要 コスト400~の地上宇宙両用支援機。両用だが 宇宙適正有り 。 火力 攻撃補正は射撃偏重。約2:1で射撃に偏っている。補正値合計は並。射撃補正単体で見た場合は、低い部類に入る。 射撃主兵装はザク・マシンガン改、マラサイ用ビーム・ライフルからの選択装備。射撃副兵装は手投げグレネードのみ。ザク・マシンガン改はDPS・集弾性・よろけ値が優秀なマシンガン。回転率も悪くなく、マシンガンと名の付く武装ではかなり優秀な部類の武装。 マラサイ用ビーム・ライフルは弾数式ビームライフル(以下BR)。装弾数・リロード時間がほかより心もとなく、弾数式BRとしては貧弱な部類となる。ただし即よろけが取れる唯一の武装。 格闘兵装は、使いやすいサーベル。格闘判定が中であり、格闘補正もそこそこ有ることから格闘火力は支援機では有る方。ただし高性能バランサーなどの格闘スキルはなく、積極的に振っていくのは難しい。宇宙では環境適正から高性能バランサー相当の能力が追加され、BRと合わせて接近戦が捗るようになる。 足回り・防御 スピード・スラスター容量・高速移動速度共にこのコストでは優秀。性能だけで言えば同コストの汎用機と遜色ない性能。 一方で旋回性能は支援機相応なため、近距離の立ち回りでは足回りの快適さとギャップを感じることも有る。 HPは並。防御補正は耐格闘の低いバランス型。補正値合計は並。 頭のレドームがかなり巨大なことから上からの攻撃では被弾面積が大きくなり、また前進時も前傾姿勢になることから被弾面積が増える弱点が有る。レドームへのダメージは後頭部ユニット特殊緩衝材によって軽減されているため、多少はマシ。 特長 支援機では初のスキル「ステルスLv2」所持機。主兵装にマシンガンを装備する場合、与ダメージと隠密性がトレードオフの関係になる。 アンチステルスLv3、アンチジャミングLv3を所持しており、自身に対するほぼ全てのステルスとジャミングを無効にすることが出来る。 武装にカメラガン改め索敵センサーを所持。さらに範囲カメラガンとも言える索敵センサー[範囲]を所持しており、味方に対する情報支援能力が大幅に向上している。 総論 従来の圧倒的な火力によって支援する支援機ではなく、味方に高度な情報を提供することで支援する、新しい支援機。 索敵センサー[範囲]により敵編成情報を一瞬にして丸裸にし、警戒度・注目度の高い敵機体に索敵センサーでマーキングすることで味方の動きをスムーズにし、情報によって戦場を支配する。 敵にいるステルス機はもちろんのこと、強襲機がルート構築しやすいように敵支援機もマーキングで知らせられることは重要であり、味方の判断能力が高ければ高いほど、これらの能力は飛躍的に価値を高めていく。 一方でザク・マシンガン改によって火力も支援機として十分なものを持つ。カット能力こそキャノンなどに一歩劣るものの、蓄積よろけを狙いやすいのは強襲機に狙われやすい本機の自衛にも役立つ。 BR装備はカット能力が向上するものの、その回転率の低さから火力は大きく下がってしまうのが難点。宇宙では宇宙適正から格闘が仕掛けやすくなるため、BRは宇宙向けの装備とも言える。 見ての通り情報という成績に現れない能力によって支援するため、リザルトに寄与しにくく、また味方がその情報を適切に使用できなければ無意味なので、味方への依存度がかなり高い機体でもある。特にマシンガン装備ではそれが顕著。 主兵装で火力支援をしつつ、索敵センサーで適切な情報を味方に提供する情報管理能力が必要となるため、出撃している全機体の情報を知っていなくては万全に扱うことのできない、かなり経験を必要とする運用難易度の高い上級者向き機体。 基本的に苦手とするステージはないが、水中のあるステージや、廃墟都市・密林地帯のように視認性の低いステージとは相性がいい。 主兵装詳細 ザク・マシンガン改 射程以外の性能に秀でた、優秀なマシンガン系実弾兵装。 連射性能良し、集弾性能良し、DPSも高め、リロードも短いので回転率も良し、よろけ値高めで蓄積よろけ取りも狙いやすいと、マシンガンとしては非常に優秀。 射程が250mと短いことだけが唯一の欠点。 連射している間はステルス効果が発揮されないのでステルスとの相性は悪い。 マラサイ用ビーム・ライフル 残弾式ビーム兵装。マラサイ用だが本機も装備可能。初期装備でないため別途入手が必要。 集束は出来ないが、単発でよろけを取ることが出来る。 ビームながら 弾数 を持ち、6発使うまではOHにならない。OHではあるが任意リロードも可能と特殊。 ステルスとの相性はいいのだが、発射間隔・OH復帰が長くDPSが低いため火力が出しにくいのが難点。マニューバとの相性も悪い。 宇宙では環境適正から格闘追撃が可能になり、接近戦で使いやすくなる。 リロード系のカスタムパーツはクイックローダーが効果対象。 ハイザック用ビーム・サーベル ハイザック系専用サーベル。支援としては珍しく中判定。 安心と信頼の連邦サーベル系標準モーション。 スキル「高性能バランサー」は未所持。地上で自分から振りに行く機会は少ない。 宇宙では適正の効果で高性能バランサーと同等の効果を発揮するため振りやすくなる。 副兵装詳細 ハンド・グレネードE[強化] 放物線を描いて飛ぶ手榴弾系実弾兵装。 威力・よろけ値が高め。マシンガン装備の場合はマシンガンを撃つ前に当てておけば蓄積によるよろけも取りやすくなるのを覚えておくと使い勝手が変わってくる。 表記射程より遠くまで投げれて爆風範囲も広い。積極的に投げることで爆風による煙幕効果も期待できる。 主用途は牽制や歩兵処理、射撃での追撃用。ダメージを与えられる副兵装がこれしかないので、使用頻度は高い。 索敵センサー ダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。広めのASL(自動照準補正)付き。 射程内で捉えた対象機体を スポット状態 にし、可視化した位置情報を一定時間友軍内で共有する。 基本的な性能はザク強行偵察型やザク・フリッパーの所持するカメラ・ガンと同じ。 カメラ・ガンと違って弾数制。3発でリロードを挟む。射程も750mと長い。 索敵センサー[範囲]で捉えた相手にこの武装を当てることで、スポットの延長が可能。 威力は0だが、ダメージを与えることで効果を付与できるため、無敵状態の敵には無効となる。シールドに当たった場合はダメージ表示もひるみもないがスポット出来る。 弾数制なので任意リロードも可能で、リロード時間短縮にはクイックローダーが対応。 頭部そのものを使用する武装ではあるが、能力UP「EXAM」等とは違い頭部損壊状態になっても使用可能。 索敵センサー[範囲] ダメージやよろけ値を持たない特殊な兵装。 自機を中心とした射程圏内の敵機をスポット状態にし、レーダー機能も阻害する。 射程圏内なら届く広さを持ちつつ、強力な索敵とジャミング効果を付与できるが、効果時間は4秒と短い。 主に乱戦時の撹乱や情報提供、索敵センサーの目標を探すのに使用する。有効範囲がレーダー範囲とほぼ同じため、レーダー範囲内に敵全機を収めるように使うと良い。 円柱状範囲のようで範囲内に入っていれば高低差や障害物やシールドさえも無視して当たる。 ただし、ダメージを与えることで効果を付与できるため、無敵状態の敵には効果がない。 当たり判定はあるので蓄積よろけ時間の継続は出来る。 通常の索敵センサーでスポット中に使った場合、スポット時間は減らずにジャミング効果のみ出る。正確に言うと通常の索敵センサーとは別なデバフ扱いの模様。通常の索敵センサーによるスポット状態の残り時間42~45秒未満だとスポット時間が範囲の4秒分、残時間延長される。 こちらはビーム兵器扱いなので、補助ジェネレーターが対応。この機体の他武装は全てクイックローダーの対応である為時間短縮をしたい場合は注意。 索敵センサーと同じように頭部損壊でも使用可。 ハイザック用シールド HP高めのLサイズシールド。とはいえ、それ以上に頭が大きいため、壊されることは稀。 運用 開幕時、敵と会敵次第、 索敵センサー[範囲] を使用して敵編成と展開を把握・共有するのが有効。以後、索敵センサー[範囲] はクールタイムに合わせて積極的に放ったほうが良い。 索敵センサー[範囲]の使用頻度は高ければ高いほど良い。 視界内(700m)または索敵センサー[範囲]の範囲内に支援機を捕らえたらすかさず索敵センサーで長時間のスポット状態にする。支援機をスポットすることにより、味方の強襲が支援機を抑えやすくなる。 味方の汎用への注意喚起になり被害を抑えることにもつながる。 また、敵支援に対する妨害によりライバル勝ちに直結しやすくなる。ただし火力自体が高いわけでもなく索敵の占める割も高いので、ライバル負けはある程度覚悟する必要がある。 続いて自衛手段として強襲機を 索敵センサー で長時間スポット状態にする。ただしこの時、強襲機に対して自身の姿も晒しやすく強襲機の目に留まりやすいので注意。特にステルス系強襲機は要注意のため、支援機より優先してスポットをかける必要がある。 強襲機さえスポット状態にしてしまえば、奇襲を受ける可能性は減るし味方にも守って貰いやすい。 汎用機のスポットでは支援機と強襲機へのスポット維持を前提とし、偽装機≧高火力射撃系≧ロマン砲≧アンチ強襲>その他、これらの順を状況に応じた判断でスポットすると味方が動きやすくなる。また、迂回行動、中継制圧、高台攻撃、などの特殊行動をしている機体をスポットすることも有効。 カメラガンのスポット効果中はダメージ増加の恩恵が入るので、強襲機や支援機に優先的に付けるのは大事だが、汎用機に付け前線維持能力を低下させるのも必要で臨機応変にスポットをすると全体が格段に動きやすくなる。 以上の索敵センサー運用を踏まえたうえで積極的に攻撃に参加する必要性がある汎用機に寄り添っての行動は、前線への射程の確保により攻撃にも活かせ、また汎用の目に留まることにより生存にも有効である。基本的な立ち位置としては汎用と肩を並べ前線へいくことになる。 索敵センサー[範囲]のクールタイム中20秒の間に積極的に攻撃する。主兵装では、ザク・マシンガン改は蓄積が取りやすく、マラサイ用ビーム・ライフルは移動撃ちで即よろけが取りやすい。 持ち前の足回りと中判定格闘を活かしてのカットなど随伴格闘戦闘は地味に有効。 射程の難のある本機ではハンドグレネードの遠投は大変有効。場合によっては400m近い攻撃が可能である。交戦まで距離があるとき、敵が遮蔽越しにいるときなど、積極的に使っていこう。 ダメージ上昇や常時位置を表示させるというのは大きなメリットだが、そればかりに気がいってアイザック自身の攻撃が薄くなると折角上げたダメージも全体で差し引きマイナスになるのであれば意味が無く、あれもこれもとスポットせず必要な相手だけで抑えておき攻撃に転じるのも大切。 ステルスを持っているものの、これまで同スキルを保有していた強襲機とは違ってそれを前提として行動する必要性は薄い。相手の意表を突いた所で致命的なダメージを与えられる火力もなく、むしろ本来火力を発揮すべき支援機が火力を提供できない時間が長くなるデメリットの方が大きいので攻めに使うメリットは小さい。そもそも本機が出撃しているコスト帯では相手にも同機が居る可能性があり、その場合ステルスはほぼ無効化されている。 故に味方汎用機に守られやすい位置取りでHPが十分にあるなら、ステルスのことは一旦忘れて上記にあるように積極的に攻撃した方が良い。 一方で味方とはぐれ孤立してしまった場合はステルススキルを活かして味方と合流しよう。 瀕死の時もステルススキルは一考の余地がある。特に 索敵センサー[範囲] は物陰からでも有効なため、障害物を利用して瀕死のHPをチラ見せすれば、相手を釣りだして孤立させることもできるかも知れない。また、散り際にもスポットをしておくと自機が不在の間も味方の支援をし続けられる。 本機の居る編成では強襲機など相手の行動を制限でき、支援機と相性が良いと言う観点で、支援機2機の132や042の運用も考えられる。ただしアイザック2機では相手に対する抑止力に欠けるうえ片方の索敵が持ち腐れてしまいがちなので、もう1機の支援は別機体の方が良い。 宇宙では特性を持っているので、付与される高性能バランサーの効果を活かし、BRから接近格闘等で近接戦闘能力を発揮し地上以上の火力支援を行っていくのも良い。また持ち前の機動性の高さから生格闘即離脱により仲間への追撃サポートなどもできる。 機体攻略法 同コスト帯に多いステルス持ち強襲は、本機の存在によりかなり行動を制限される。先にこいつを落としてステルス性能を奪還…と考えたい所だが汎用並の足回りの良さのため逃げられやすく、スポットにより相手汎用の行動も素早くなりがち。無理に狙えばただポイントを献上するだけで終わる。 そもそもマップやレート帯を考慮し、ステルス持ち強襲は出撃を断念する選択も必要。 またステルス持ちに限らず2種の索敵センサーにより強襲機は常にスポット状態になっていると考えてよく、かなりヘイトが高い状態になる。強襲機は完全に囮役に徹して敵の分断を狙い、数的有利を確保した汎用機で押し上げると言う戦法も一考の余地あり。 特にザク・マシンガン改持ちの場合はマニューバ・アーマーも最短2秒弱で剥がされる。正面からの無理な突撃は禁物。 とはいえ、ザク・マシンガン改装備の場合は即よろけがないため、距離が近いときはバリバリされてても弾幕にビビらずに落ち着いてバズーカなどを打ち込んでよろけさせるなどで、こちら側はよろけをうまくいなしていける。 ザク・マシンガン改持ちの場合は射程と咄嗟の対応力に、マラサイ用ビームライフル持ちの場合は手数と総合火力に難を抱えている。いずれも他の支援機に比べれば火力が低下するので、味方支援機が火力を発揮できる距離感で立ち回れば優位に戦える。 索敵センサー[範囲]にはレーダー阻害効果がある。幸い4秒と比較的短い時間ではあるが乱戦時に受けると致命的にもなりうる。こまめにレーダーをチェックし、相手の移動先を常に予測する事が必要。なお索敵センサー[範囲]を撃たれたタイミングはこのレーダー阻害効果で判る。これを受けた直後は自信の属性や立ち位置が相手に伝わっている前提で行動したい。 宇宙においてはスラスターが多いたも長く動けるが、強制噴射がなく小回りが効かず武装の射程も短い為、一気に接近し畳み掛けるか、長射程の武器で削り前に引きずり出すか下がらせて火力に貢献できなくさせると良い。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2020/10/08:新規追加 2020/10/22:抽選配給にて ザク・マシンガン改 Lv3 & マラサイ用ビーム・ライフル Lv3追加 2021/03/11:抽選配給にて Lv3追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/15:DP交換窓口に ザク・マシンガン改 Lv2 & マラサイ用ビーム・ライフル Lv2 & ハイザック用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/05/12:DP交換窓口に、Lv1-2追加 2022/05/26:DP交換窓口に ザク・マシンガン改 Lv3 & マラサイ用ビーム・ライフル Lv3 & ハイザック用ビーム・サーベル Lv3追加 2022/10/13:DP交換窓口に Lv3追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:124000 → 10500 Lv2:140100 → 10600 Lv3:160000 → 11000 コメント欄 $(function(){ $( #expand-pcomment ).hide(); $( #expand-btn ).each(function(){ $(this).on( click ,function(){ $( #expand-pcomment ).slideToggle(); $(this).slideUp(); return false; }); }); }); 規制強化中 本コメント欄は現在荒らし対策のため規制強化中です. このコメント欄は 「運用」「対策」の議論 にご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメント は機体運用と関係ありません.予告無しで 削除・書込禁止 の可能性がありますのでご注意下さい. 脅威度の高い機体について該当機体板を用いた 対策・攻略論議 は行って頂いて構いません.あくまで前向きな議論をお願い致します. 後ろ向きや右曲がりな議論 は愚痴コメントとしてセイバイされる場合がございます. Wikiに修正要望をいくらコメントしても運営は拾ってくれません.修正要望は 公式窓口 にお願いします. 「上記注意事項を理解しました」 「違反した場合には書込禁止処置を喰らっても構いません」 という方のみクリックしてコメント欄をご利用下さい. 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 / 3 / 4 名前 スポット使わない人は、まず「情報共有」よりも「バフ付与」のほうに目を向けてみてほしい。RPGのボス戦とかソシャゲのレイドボスなんかでさ、それをするだけの余裕はあるのに、使い得バフかけずに攻撃するなんて効率の悪いことやらないでしょ。その感覚でどんどん使っていくほうがいい。とりあえず敵がいるのが分かってて、そんでそいつにマシンガン撃とうと思うなら、少なくともその前には必ずスポットするぐらいの意気込みで。まあ多分彼らはwikiなんか見にこないだろうけど - 名無しさん (2023-12-07 09 51 06) マスドライバーでこれ乗って敵支援と強襲マーキングして味方に随伴してマシンガンばらまいてたまにグレ投げてれば結構称賛貰えて嬉しい - 名無しさん (2023-12-07 00 55 13) こいつステルスあったんか... - 名無しさん (2023-12-03 15 54 49) 使い方は別物だけどね。汎用機に随伴して相手に数を誤認させたり、ジャミングで能動的に発動させたり - 名無しさん (2023-12-04 08 41 19) ジャミングじゃないレーダー阻害だったわ - 名無しさん (2023-12-04 08 56 50) 強襲乗りとアイザック乗りしか分からん話だけど範囲が中々飛んでこない時は音でバレる位置や助からない位置に居ることが結構あるので汎用機は遅いと思ったら配置を確認して下さい。敵強襲がいる可能性があります。 - 名無しさん (2023-12-03 11 57 51) 強襲乗りだから対面で良く見る機体だしあらためて生態知ろうと思ってのぞいたら、この子荒れるような機体やったんけ…? - 名無しさん (2023-11-29 05 30 45) 本来はスポットが本体な機体なのにマシンガン垂れ流したい奴が乗るせいで変なイメージが付いちゃってるんだ… - 名無しさん (2023-11-29 06 17 13) 火力だすなら尚更範囲もカメラも必須なんだかな。 - 名無しさん (2023-11-30 01 08 51) よろけ取り能力を犠牲に敵編成を丸裸にできる機体なのに、マシンガンだけ擦ってヤバくなりそうだと思うとステルスで逃げるだけみたいなカメラ故障した機体が目立つからね… - 名無しさん (2023-11-30 12 05 57) スポットだけしてりゃ仕事したと思ってる自称玄人も嫌われてるし、根本的で自分で戦場をどうにかできる機体でもないからな。そのくせ一丁前にヘイトだけは切れてしまうから、自分のやりたい事をやる分にはめちゃくちゃ簡単なんだよな。皺寄せを食らう奴らからすればそら一定数嫌がられるのも無理はないだろう。ましてや同コストには正面から汎用機に立ち向かえる可変戦車もいる訳だしな。 - 名無しさん (2023-11-30 12 42 25) 敵側編成が本機1含めたステルス半数以上の時、自分側編成で自分1体の本機だけでメタれるのは旨み。味方汎用がポジ取りトチらなきゃ戦局は優位にすすむ。 - 名無しさん (2023-11-23 02 19 26) この機体のカメラに威力0とはいえ判定あるのは知ってたけど、拠点爆破の歩兵帰りにカメラで対空撮影されて爆笑しちゃったw三パターンパシャパシャされたし、爆弾魔の指名手配ポスターには十分だろう。 - 名無しさん (2023-11-20 01 06 52) ①範囲センサー復帰次第すぐ使う。②強襲と支援優先で撮影、大よろけ持ち汎用とか厄介な敵もカメラの弾が余ってたら撮影する。③①と②をこなしつつ暇な時間にマシバリバリ グレポイポイ。こっち見てない敵が近くにいたら下格生当てもする。これだけで試合後に味方から称賛めっちゃ貰えて楽しい。難点はこれやってると敵からめちゃくちゃウザがられてヘイトめっちゃ引いて与ダメ5万くらいになってしまうこと… - 名無しさん (2023-11-19 23 39 14) 出る杭はなんとやらさ。敵が全凸姿勢になってきたら対応択少なくて厳しいし。 - 名無しさん (2023-11-23 01 54 04) カメラとセンサーが故障してる奴が多すぎる - 名無しさん (2023-11-13 18 52 44) 頭ハイザックしてんだろうな。 - 名無しさん (2023-11-17 00 32 28) せやなぁ、庇うつもりはないがあるとしたらリロードの合間に放つから戦線が不利過ぎると使う隙を潰されるとかはあるかな。リロード明けに壊滅仕掛けてて逃げるために音を鳴らせないとか逆に圧倒しすぎてフォーカスしただけで終るとか稀にあるけど。まぁ開幕から使ってなかったら… - 名無しさん (2023-11-18 11 03 27) 範囲使わない奴どころか有効範囲外で無駄消費するのもいるからな。カメラはもう最悪強襲支援でなくてもいいからとりあえず使ってくれとしか。腐らせる武装でもあるまいに - 名無しさん (2023-11-18 12 46 59) lv4でたら、ewacと置き換えできる?それどコンロイにボコされるからなし? - 名無しさん (2023-10-29 02 10 24) 普通の5%上昇なら完全になし。ステルス暴いたところで550ではもう戦闘面がお荷物すぎる - 名無しさん (2023-10-29 02 48 33) 火力面は大丈夫かもしれない。マシ改ってマガジン数も増えるんだけど今の伸びなら1マガ2よろけ余裕になるから。あーでも射程欲しいな - 名無しさん (2023-10-29 10 52 21) ヅダみたいに高バラが付与されて - 名無しさん (2023-10-30 01 31 05) 途中で送っちまった、高バラ付与に旋回の上昇も貰えれば準バズ汎として最低限は動けるようになるんじゃねーかな - 名無しさん (2023-10-30 01 34 02) 贅沢だけどスラスピ上がらないなら連撃欲しいかも。多分グレマシの間合いが環境的に微妙になる - 名無しさん (2023-10-31 14 59 50) 流石に手数足りなさすぎて無理くね?イワークは高火力の下格があるからあの手数でもなんとかなってるけど - 名無しさん (2023-11-07 07 43 56) こいつ結局は対面強襲をイラつかせるだけで味方にプラスにならねーんだよな。乗るやつがいたら普通にブロするわ - 名無しさん (2023-10-28 05 40 23) 強襲くんイライラで草。まぁその為の機体やし。 - 名無しさん (2023-10-28 07 39 09) まあアイザックじゃなくても勝てたって試合は多いけどアイザックじゃなかったら負けてたって試合はほんと少ないからな - 名無しさん (2023-11-09 09 57 45) エビデンスの無いたられば話をされてもねぇ…。 - 名無しさん (2023-11-09 23 01 43) 廃墟密林ででアイザック無しだとこっちが一方的にスポットされるから出しとけ、支援キャノン系即決マンとかはやめちくり〜ってなる。 - 名無しさん (2023-10-27 07 10 08) 廃墟は強いけど(むしろ廃墟でしか見ないw)、密林はぜんぜん無理じゃね。どのみち400は支援キャノン系がいるならそいつ主軸に戦うのが一番安定すると思うよ。アイザックは他に支援機がいないか味方の編成的に2支援したくなったら出す - 名無しさん (2023-10-27 08 13 15) 密林は射線通らないからザクマシ改で一方的に火力出せるぞ。スポットもMAPにハマるしな。密林は他の支援要らんし2強襲のが強い。廃墟は2支援でもいいが。 - 名無しさん (2023-10-27 09 10 07) レーダー阻害で体力バーも消せるしな。視界不良なマップほど強くなる - 名無しさん (2023-10-28 00 43 13) 範囲センサーがヒート式だから、姿くらますついでの水中で冷やせる。 - 名無しさん (2023-10-28 17 16 15) 射撃補正クイロアシハヤ盛りでチーム勝率高いけどダメージもライバルも出ないS下位なんですけど、この子のカスパは何優先されてます?情報支援でヘイト引いて位置取りで生存率上げてってムーブしてます - 名無しさん (2023-10-24 18 24 39) そこにフィルモも積んでます。あとは下半身隠せる位置取りとクロスファイアの連携意識して強気に出てます。陽動20%は大体超えます。フィルモは火力出すにも生存力上げるにも必須だと思います。マシの命中率が大分変わりますからね。 - 名無しさん (2023-10-26 23 52 42) マシろくに使ってこなかったせいでフィルモの価値を知りませんでした。試してみます! - 木 (2023-10-27 07 03 46) 複合フレームAと複合装甲A積んで、射撃は引き付けるけど強襲の格闘はやめて!って運用をしてる。あと支援と強襲のスポット心がけて、なるべく味方編成が苦手な機体を狙ってる。 - 名無しさん (2023-10-27 06 17 54) やっぱり他の方が言ってるような前にゴリゴリ出る運用には装甲的に厳しいですよね。射撃は貰うけど近接は喰らわない位置取り意識してみます - 木 (2023-10-27 07 02 34) 装甲的には硬いです上半身が緩衝材と盾なんで。足元は地形なりで隠すか傾斜でレレレするとか工夫は要りますが。なによりステルスとスキャンでほぼ相性有利で戦えるので状況が耐久面を底上げしてくれるのが強いのかもしれないですが - 名無しさん (2023-10-28 00 49 13) 高レートでも範囲とスポット全く使わないマシ垂れ流しプレイヤーが多すぎて。強いのにこういうプレイヤーのせいで嫌われてる不遇な機体。 - 名無しさん (2023-10-24 02 01 32) あれ?格闘ダメが入らないと思ったら、ドームに気を取られてこいつがシールド持ってるのを忘れてた。 - 名無しさん (2023-10-23 16 15 03) L盾だから下手に壊すと足回りがな - 名無しさん (2023-10-24 16 01 15) 今回のランクマブロール400コストでMAPはコロニー落下地域というステルスお達しな所。本機で自分除く他11体スポットってのが起こりえるな。お陰様でシステム祭りが捗りかねないなー。 - 名無しさん (2023-10-20 01 18 02) レッドら祭りに辟易してもうマシ垂れ流しでいいやってなってこいつでやってたら戦績1位5回取ってグループ1位になったった - 名無しさん (2023-10-23 01 43 27) いいように盤面転がしたんだろーな。大切にとっておいたミリ残り達を狩りとったのかしら。 - 名無しさん (2023-10-24 00 50 33) 補正で攻撃力上がるから 距離さえ取ってればミリじゃなくても1マガジンで結構落としきれたんよね - 名無しさん (2023-10-24 10 54 59) カメラ系全部に関係する事だけど正面からカメラ食らった時ちょっと画面光るんだよな、マジで見えにくいけど光を飛ばして来るからスポットされたタイミングが分かる、マジで見えにくいけど。 - 名無しさん (2023-10-19 09 29 31) スポット3、周期的にジャマーと露呈、よろけが取りやすいザクマシ改、射撃補正を活かしたグレポイ、いざというときのステルス。弱点を言うなら即よろけがないことだけだが。毛嫌いにされちゃうのは使い手の問題?マシが気持ちいいのはわかるけどスポットしてけしてけ。2支援もありだと思うけど - 名無しさん (2023-10-17 23 24 33) 成程。強制噴射もないので確かに少し後ろ気味だったかもしれません。もっと前に出てみます! - 名無しさん (2023-10-13 09 20 23) この機体ライバル勝利って出来ます?味方と随伴しながら損失一機程度で活躍できたなーってときでもほぼ勝利できないんですが - 名無しさん (2023-10-11 00 02 31) 損失1は敵軍が崩壊していないと出ない数字だからまずライバル勝利できるはず。ある程度均衡した展開で損失1は動きがおかしい可能性 - 名無しさん (2023-10-11 00 22 51) その時のライバルはなぜか敵支援じゃなくて汎用でしたね、因みに北極。…支援と強襲にカメラマンして汎用と随行してマシンガン支援とたまにグレネードを投げる程度でしたけど、サーベルも振らないとなのかなあ - 名無しさん (2023-10-11 06 10 21) 汎用機を食う側で負けてるのは立ち回りな可能性高いですね。ダメージいくら出ますか? - 名無しさん (2023-10-11 09 07 42) ごめんなさい、その時はよく見てはなかったのですが・・・データ見直して多分五、六万程度じゃないかと思います - 名無しさん (2023-10-11 10 52 04) 引きすぎてる可能性がありますね。アイザックは実は固いので被弾気にせずダメージレースする勢いで食い付いて大丈夫です。あと地味にグレ投擲含めたエイム力が大事です。出来ればフィルモ、歩行、リロを積んで被弾しそうな時は右歩きを意識してみてください。盾の構えモーションが正面に変わるので耐久力が変わりますし、即よろけを無効化して反撃する機会が増えるはずです。 - 名無しさん (2023-10-12 23 49 57) 400の今バッジ持ちだけど、ライバル勝率15戦中14勝だから逆にすげぇ勝てる機体だと思ってる。コツは損失恐れず前に出て、逆にヘイト1位を狙うぐらいの勢いで立ち回る。毎回2~3機損失、与ダメ8万ぐらいで安定してる。 - 名無しさん (2023-10-14 02 18 39) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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アイザック・マウ あいざっく・まう 前大戦時新設されたジュール隊に配属されたパイロットの1人。 上層部の名によりオブザーバーとしてアグニス等の元に派遣される。 搭乗機はケルベロスバクゥハウンド。 彼のファーストネームの『アイザック』は、実は『イザーク』の英語読みであり、名前的にはもう一人のイザークとも言える。 初登場は第一話からでありアキダリアの入港手続きやアグニスらに連合のプラント侵攻を伝えている。 緑服。 シホとは同期。 一応シホと共に無印SEEDの頃から登場していた。 作中でフルネームを『アイザック・ロウ』と誤記された事があり、読者の間であらぬ論議を呼んでしまったこともある。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 アイザックのロフト (Isaac Mendez s loft) NYのデヴォーのビルの一室で、アイザック・メンデスが住んでいた。 部屋の中央の床にはアイザックが描いたNYの核爆発の絵がある。 アイザックの死後は『組織』がそのまま保存し、研究施設として使っている。
https://w.atwiki.jp/hl2orangebox/pages/37.html
アイザック・クライナー 写真 名前 種族 性別 アイザック・クライナー 人間 男性 彼もまたブラック・メサ事故から生き残った科学者。少し抜けたところがあるが、彼もまた物理化学者の権威で、レジスタンスの中心的人物。
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登録日:2011/06/07(火) 13 31 01 更新日:2024/09/24 Tue 17 44 46NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DEADSPACE DEADSPACE2 ただのエンジニア←俺の知ってるエンジニアと違う アイザックキック アイザックパンチ アイザック・クラーク エンジニア ダイナミック虫歯治療 主人公 叫び声 女運ゼロ 宇宙エンジニア 工具マイスター 役に立たないマスク 惨事 断末魔 豆腐主人公 (_三) (_主) (_圭) (_申) この項目にはグロテスクな表現が含まれています ◆アイザック・クラークとは EAから発売されている『DEAD SPACE』シリーズの主人公。25世紀のただのエンジニア。過去形になりつつあるが。 壮年の男性でCEC(コンコーダンス・エクストラクション・コーポレーション。採掘作業を主とした企業)の上級技術者。 一作目ではゲームの性質上、唸り声以外喋ることもなく、序盤の宇宙船の中とエンディングでしか顔が見れない。この時は43歳。 二作目では容姿を声を担当したガンナー・ライト氏に似せた為、若返った。ストーリー上では3年間ほど昏睡状態だったため46歳になっている。 三作目ではさらに3年経過して49歳に。 父は著名な建築家、母はユニトロジスト*1。 この為かユニトロジー教会に対して反感を抱いている。 ◆知名度 DS自体日本発禁ではあるが、動画サイトの影響もあり国内でも知名度は比較的高まっている。 ◆活躍 エンジニアなのにやることはパシリ、もといお使い。 石村号をあっちこっち行き、色々な箇所を破壊したり直したりする。 逆に二作目ではある目的から自発的に行動する。 そして至る所でプラズマカッター等の工具でネクロモーフの四肢を切断しまくる。 アイザックパンチ及びキックも人の四肢を砕く威力。 ◆特徴 始終スーツ(作業服)を着ている。タグ一覧の顔文字はヘルメット部分を表現している。 上級技術者なので、スーツの機能は良いらしい。デフォルトで酸素マスクが付いていたり、無重力でも大丈夫な重力靴が付いていたりする。 二作目でスラスターを内蔵し、飛べるようになった。 また、セキュリティ用や戦闘用スーツも登場。 このスーツ、ただの作業服なのにかなり頑丈。少しの爆発や衝撃にはビクともしない。 損傷度などを表す背中の表示は作業中に同僚と情報を共有する為の物で、自身は胸元のパケットで視認している模様。なお…… 一作目ではマスクが取ろうと思っても取れない事が中盤で判明。 二作目では大事な時にマスクが外れる。 等々……。 スーツ製造会社を訴えたら勝てるね。 ちなみに一作目では叫び声と断末魔しか発しなかったが、その反動なのか二作目ではやたらと喋る。ちょっと汚い言葉を発することもあるけど仕方ないね。 ユニトロジー教会*2に何かと縁がある。 そして、そんな彼の最大の特徴は グロい死に方 である。 凄惨な世界観を表すのに必要不可欠だが、もう少しどうにかならなかったのかスタッフ。 一作目のOPも死亡集という珍しい作り。 どのくらいグロいのかというと、 四肢が切断されるのは日常茶飯事(右腕がなくなることが多い) 首が自由を手に入れて飛んだり、アンパンマンよろしく食べられたり、ヘッドオンして乗っ取られたり 転けてドアに挟まれた上に三回開閉を繰り返し、上半身と下半身がサヨナラバイバイ イラマチオ 溶ける、千切れる、吹っ飛ぶ、そして食べられる~♪ 景色に見とれて死亡 下半身以外ムシャムシャ(゚д゚)ウマーされる 酸欠 胴体を貫かれ、両腕を切られエレベーターから投げられる 等々、挙げればキリがない。ぶっちゃけ周りの物が全て武器であり、自分を殺す凶器である。危険が危ない。 興味がある方は、動画サイトで「死亡シーン集」で検索してみよう。 ただ、上記でも書いてる通りかなり グロテスク なのでこれらが苦手な人はプレイしないか、目を瞑った方が良い。マジで。 そのグロテスクさはCMで注意される程。 あまりにショッキングでトラウマが残ったりや断末魔が耳から離れなかったり、人によっては吐くので責任は各自でお願いします。 結構マジで。 大事な事なので何度も言いました。 なお製作陣によると「同じ死に方でも難易度によって演出が変わる仕様の予定だったが、グラフィック担当のスタッフがノイローゼになったので断念した」との事。おいおい……。 過剰演出気味で、あまりに簡単にバラバラになるので馴れるとスプラッターギャグとなる。 以下ネタバレあり ◆『DEAD SPACE』のアイザックさん 連絡の途絶えた採掘船「U.S.G.石村」を調べるために、警備員のハモンドや補佐のケンドラ等、数人のクルーと共に宇宙船で現場に向かうところから物語は始まる。 『奴らの四肢を切れ』 船内でそのダイイングメッセージを目にし、プラズマカッターを手にしたアイザック。 突然現れたバケモノ───ネクロモーフのせいで別れたハモンド及びケンドラと合流し、ハモンドの指示で様々な場所を修理していく事になる。 順調に修理をしていると、突然ニコールの姿が。 お互い、二言三言交わしては別れるということを何回か繰り返す。 後にマスクが大気汚染で脱げないことが解るが、別段驚いた様子はない。 逆に『2』では肝心な時に役に立たないマスクになる。 様々なタスクをやりくりし、救援に着た軍艦ヴァロー号と連絡を取るが、ヴァロー号はつい先ほどハモンドがネクロモーフを押し込めて射出した脱出ポッドを拾っていた。 ヴァロー号側としては要救助者がいると思って拾ったのだが、そのせいで乗組員は全滅、艦内はネクロモーフ満載になった。 そのヴァロー号に乗り込み、ハモンドが死亡した上で脱出後、マーカーを戻すために石村をまた右往左往。 そして、以前会ったマーサー博士に反発するカイン博士と合流した直後、カイン博士が何者かに撃たれる。 その犯人を追う及びマーカーを元に戻す為、アイザックは惑星イージスZ降り立つ。 そして、マーカーを無事に戻し宇宙船ドックに向かうが、ドアがロックされ閉じ込められる。 その後、カイン博士を撃った犯人が登場───ケンドラだった。 実は政府の工作員であり、アイザックに好意を抱きつつあった。 彼女はニコールの動画の続きを持っていた。それを見たアイザックは酷く動揺。 ニコールはアイザックが来る前に自殺していたのである。今まで見てきたニコールは幻であった。 ケンドラはニコールが死亡している事実を知っており、幻覚を見るアイザックを見ていることが辛くなったらしく、この星と共に彼を葬る事を告げ、宇宙船に向かう。 何とかアイザックはケンドラに追い付く。その直後、触手の様な物がケンドラを磨り潰した。 そして、信じられないものを目にする。巨大なネクロモーフ、ハイブマインドである。 マーカーによって封印されていたのだが、マーカーが退かされた事で封印が解け活発化。 辛くも撃破し、命辛々アイザックは星を脱出。マスクを脱ぐが、背後に不穏な気配が……。 ◆『DEAD SPACE2』のアイザックさん イージスZ付近を漂流していた所を救助されたがマーカーに接触した為、脳に情報が転写されており、宇宙ステーション「スプロール」の精神病棟でマーカー建造に利用されていた。 更にニコールの幻影に纏わりつかれている。 フランコやデイナの手引きにより脱出し、ネクロモーフが跋扈するスプロールを目にする。 また、これにより政府側からも追われる立場となる。 マーカーによる認知症を治療するの為、ネクロモーフを撃破しつつ突き進み、デイナと合流するがユニトロジストだったことを知る。 直後に政府のガンシップとネクロモーフに襲撃され宇宙空間に放たれるが撃破、スプロールに舞い戻る羽目になる。 そして、度々アイザックにコンタクトを試みていたストロース・重機パイロットのエリーと接触。 マーカーと接触した者のみがマーカーの破壊が可能な為、行政区画に存在するマーカー破壊に向かうが……。 ◆『DEAD SPACE3』のアイザックさん 前作でマーカーをぶっ壊し、無事にエリーと脱出したもののその後の暮らしは上手くいかなかったようで、ゲーム開始時点では家賃も滞納しているしエリーも愛想を尽かして出て行っている(んでもって今カレもいる)。 前作の段階で心身ともに傷ついているし、政府とユニトロジー両方から隠れるように生活しているのでさらに神経をすり減らしているのは間違いないが、エリーも(彼女も彼女で結構ひどい目にあっているのに)大概タフな女である。 しかしそこは腐っても主人公。今回もマーカーをぶっ壊すために獅子奮迅の活躍を見せることとなる。 ◆注釈 〇ユニトロジストについて ユニトロジー教会の信者。 特に過激派の信仰心は凄まじく、なんの躊躇いもなく自殺する。三作目では彼らとも交戦する。 作中では「クソッタレのユニども(意訳)」と呼ばれる場合もあり、部外者からの印象は良くないらしい。いつの世も狂った信者とは手に負えないものである。 〇ユニトロジー教会について マイケル・アルトマンの殉死を契機に勃興した新興宗教。(設立は2214年だが) 対立宗教もいるが信者の数は凄まじく、全人口の半分を占める。 表面的には「亡くなった人が新たな道を行けるようにする」と信者の遺体を集めている。 だが、真の目的は新たな再生───ネクロモーフに生まれ変わる事。もう完全に邪教ですよね。 信仰の対象は「ブラック・マーカー(オリジナル・マーカー)」という異星人が残したと云われる鉱物。絶賛水没中。 なお、一作目の「マーカー3-A(ブラックのコピー品。通称、レッド・マーカー)」はマグロの切り身に似ている。 幹部になる為の方法は、寄付金を多く払うことのみ。 一応のふるい分けがあり、その適性が低いと寄付金を搾り取られた挙げ句、僻地にポイ。 適性が高いと幹部候補になれる他、資金援助もしてもらえる。 アイザックの母はかなり高い地位とのこと。 〇U.S.G.ISHIMURA(石村号)について 一作目の舞台で、ウェルズ級採掘船の名称。二作目で再び訪れることになる。 歴史は古く、採掘船としてもかなり有名。 船名の「ISHIMURA」は、この世界におけるワープ航法の発明者である石村博士に由来する。 CECが持つ採掘船の中でも最大級のものであり、「プラネットクラッカー」に分類される。 その採掘方法は「手頃な天体をカチ割って破片を篩にかける」という色々と問題のありそうな方法(実際批判も多いらしい)。 技術職を目指す人間にとってここで働けることは夢であり、尊敬の眼差しで見られる。 着任に喜んでいる人物のログもあり、ニコールも配属されたことを歓喜していた。 ちなみにニコールはアイザックの推薦による配属。 1年後に退役船となる予定だった。 乗員数は千人以上で、難なく生活できる。(下水処理施設もある) 艦内もトラム(小型の電車)を使って移動するので、かなり広い。 実はこの船、採掘が目的だが違法行為も横行している。艦内では他に ユニトロジストによる実験(艦長を含む幹部多数も信者) 違法採掘の指示 臓器スペアとして新生児のクローン・飼育、これは医療目的もあり、一概に違法かは不明 そもそも一作目ではマーカー採掘が目的(イージスZは侵入禁止宙域に存在している) 等、かなりの数の違法な実験や取引に使われている模様。 ◆余談 主要人物以外(一人を除いて)とのガラス越しの出会いは、死亡率100%である。 一作目のEDに出てくる人物は難易度イージーだと赤さんに変更される。 実はニコールが死亡してる事実を感づいていた事が二作目で判明。 漫画版では過去に石村の作業経験があり内情を知っていた為、逆にニコールの配属に反対していた。 アイザックさんを演じ続けたライト氏は、ネクロモーフに襲われる悪夢を見たとか……本編と同じじゃねえか!。 一作目のリメイクでもライト氏が続投した。 ( 三)「俺はもう逃げないと決めた。やるべき追記、修正は分かってるさ。」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] イージーだと赤さんて・・・。スタッフは鬼か!? -- 名無しさん (2013-10-13 19 45 23) 『“工具”を捨てて投降しろ!』と前代未聞の要求をされた唯一の男 -- 名無しさん (2013-10-13 20 14 35) ↑×2 赤さんなら即地面叩きつけ→サッカーボールキックで死ぬから寧ろニコールより楽だろう -- 名無しさん (2013-10-14 22 22 18) やる、やらないの前に「やらなければならない」状況を常に叩きつけられる男という印象 -- 名無しさん (2014-04-05 12 09 27) 「宇宙最強のエンジニア」というとネタっぽいけど、ゲーム界屈指の散々な人生送ってるよねこの人。恋人の自殺映像を見るわ、死体の怪物に追い回されるわ、同僚全員に死なれるわ、PTSDになるわ、変な物体に目をつけられるわ、そのお陰で同じ人間まで敵になるわ、なし崩し的に宇宙の危機を知ってしまうわ -- 名無しさん (2015-12-20 19 28 57) ↑ シリーズ物で主人公同じだとインフレに伴ってそうなりやすいよね -- 名無しさん (2017-09-28 10 49 07) 1のときの「かんたんネクロモーフ退治、キネシス編」のビデオを保存しておいて他人に共有するシーンは胸が熱くなった -- 名無しさん (2017-11-15 15 06 57) 公式CM?では、オフィスで仕事中、換気ダクトが気になり過ぎてその辺にあった材料でバリケードを作ってたり、他のスタッフたちにロケーター目当てで仕事中にもかかわらず声を掛けられたりする。 -- 名無しさん (2021-09-17 15 32 58) イマイチ読みにくい項目だな。 -- 名無しさん (2022-10-09 07 40 40) 名前 コメント
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登録日:2010/06/06(日) 00 26 42 更新日:2023/05/01 Mon 11 04 21 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 2人で1つ あおきさやか アイザック アイザック・ディアン ネタバレ項目 バカップル バッカーノ! ミリア ミリア・ハーヴェント 主人公率高し 小野坂昌也 愛すべきバカ 異体同心 アイザックとミリアは我知らず周囲に幸福を撒き散らす。 バッカーノ!に登場する泥棒バカップル。 作中では狂言回し兼コメディ担当。 とある事件で2人とも不老不死になったが、そのことに気付くのに70年かかった。 ハッキリ言ってちょっとアレなヤツら。 泥棒する際は必ず仮装するのがポリシー。 盗んだ物:仮装 時計:不明 美術館のドア:ミイラ チョコレート:アイザック→かぼちゃお化け、ミリア→サンタ ジェノアード家の遺産:インディアン 酒:アイザック→仮面と兜、ミリア→不明 ルッソ・ファミリーの金:アイザック→ベーブ・ルース、ミリア→タイ・カッブ 他にも、 道の真ん中で突然躍り出し車に轢かれる 廃坑でひたすら金を探すも酸欠で倒れる 友達へのお土産を忘れたので道中出会ったショタをお土産にする ドミノを突然大量に購入する 等奇行が目立つ。 あまりの意味不明っぷりに、彼らの情報を見た連邦捜査官がジョークかドッキリだと思うほど。 ○アイザック・ディアン (ISAAC DIAN) CV 小野坂昌也 楽天家を遥かに通り過ぎたノーテンキ。 あまりのノーテンキっぷりにラッド・ルッソからは「ムカつくとかムカつかないとかそういう以前の脳みそ」と言われる。 ノーテンキゆえに精神力が強く、歴戦の猛者が戦慄するロニーの威圧を受けてもヘラヘラと手を振り、 常人なら数日で発狂する独房でも「飯が少なくなるのが嫌」程度。 そんな彼だが、非常に機転が効き、咄嗟のことでも素早く的確に動ける等バカなだけのキャラではない。 また、ミリアも含めた周りの人を幸せな気分にさせる才能がある。ある意味エルマーの目標。 服装は本人曰わくガンマンだが、どう見てもカウボーイ。 2000年代から全身に大量の鈴を付けるようになる。 ○ミリア・ハーヴェント (MIRIA HARVENT) CV あおきさやか アイザックに負けず劣らずのポジティブ思考。 普段はアイザックの話に独特の相槌を打ち、会話相手(主にフィーロ)を混乱させている。 しかしバカなわけではなく、どちらかと言えば思慮深い性格。ロニーの正体にも気づいている節がある。 また、アイザックと離れた直後も冷静に自分がすべきことを判断し、行動していた。 しかし一段落着くとアイザックと離れ離れになった悲しみで大泣きした。 辛い過去があるらしく、そこをアイザックに救われたようだ。詳細は不明。 服装は主に赤いドレス アニメでは唯一のお色気シーンを担当した。 ちなみにこの二人は後に放送されたアニメデュラララ!!にもゲスト出演している。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] デュラララにもゲスト出演 -- 名無しさん (2014-02-02 12 50 58) 物語中かなり重要なボジションのキャラ。特にフライングプッシーフットの事件に於いては二人がキーであると語ってる。 -- 名無しさん (2014-02-02 13 00 54) ↑ごめんなさい、ヒューズ=ラフォレットの言です。 -- 名無しさん (2014-02-02 20 09 20) ある意味、無敵のコンビだな -- 名無しさん (2014-02-02 20 45 44) 作中でアイザックは無駄に教養があるので良いところの出だとか言われてたけど、どうなのかな?ミリオネア・ロウのジェノアード邸見ても俺んちよりちっさいとか言ってたし… -- 名無しさん (2014-03-19 13 04 52) ↑実家は金持ちっぽいのは確実。ただそこじゃ『幸せ』にはなれなかったんだろう -- 名無しさん (2014-09-17 15 27 00) この二人が出てくるだけで、なんか安心する -- 名無しさん (2016-10-24 11 54 06) 計算式はめちゃくちゃなのになぜか答えにたどり着くタイプ -- 名無しさん (2017-08-04 20 53 15) 単なるギャグキャラのようでいて、根底は二人とも凄くシリアスな一面がある感じ。成田さんらしくて好きなキャラだわ -- 名無しさん (2017-08-04 21 55 05) 悪党相手に銃での決闘を申し込むシーンが好き。相手丸腰だったけどな -- 名無しさん (2018-07-14 10 54 52) 雑に不老になっている -- 名無しさん (2023-05-01 11 04 21) 名前 コメント