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ダイスDEチョコボ チョコボランド A Game Of Dice 機種:PS,GBA 作曲者:谷岡久美 開発元:ミッシングリング 発売元:スクウェア 発売年:1999年 概要 『チョコボコレクション』に収められたゲームの一つ。チョコボシリーズのボードゲーム。 2002年にゲームボーイアドバンスで『チョコボランド』という名前でリメイク。 スクウェアにとって『トレジャーハンターG』以来6年ぶりの任天堂機種向けのソフトである。 新しいマップの登場に伴い新規の曲も追加、音楽は関戸剛氏が作曲である。 サントラは発売されていないが、ゲームディスクを音楽CDとして再生できる。 収録曲 曲名 補足 順位 チョコボのテーマ タイトル さあ、あそぼう! メニュー 世界はここに ワールドマップ 魔道士の平原 サハギンの水辺 夏184位 モルボルの森 ゴブリンの洞窟 ラミアの火山 いにしえの遺跡 たんけん隊 隠された闘技場1 たのしい時間 隠された闘技場2 みんなでいっしょに 隠された闘技場3 秘密の場所 隠された闘技場4 スタッフロール チョコボランド追加曲 ギガントードの沼 ベヒーモスヶ原 コカトリスの森林 トンベリの洞窟 ゴーレムの護る地 チョコボランド プレイ映像
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この記事では、PS用ゲーム『チョコボコレクション』に収録されている作品『ダイスDEチョコボ』と、そのGBA移植版『チョコボランド A Game Of Dice』を扱っています。 チョコボコレクション / ダイスDEチョコボ 概要 ルール ●基本ルール ●「魔石」関係のルール ●ゲーム進行 評価点 賛否両論点 問題点 総評 チョコボランド A Game Of Dice 概要(GBA) その他の変更点 総評(GBA) チョコボコレクション / ダイスDEチョコボ 【ちょこぼこれくしょん / だいすでちょこぼ】 ジャンル ボードゲーム 対応機種 プレイステーション 販売元 スクウェア 開発元 ミッシングリンク(現・電遊社) 発売日 1999年12月22日 定価 7,800円(『チョコボコレクション』の価格) 配信 ゲームアーカイブス(単品) 2008年7月23日/600円 判定 なし ポイント コレクション3本のうちの1本チョコボのモノポリー型ボードゲーム模倣も多いがオリジナル要素もしっかりある堅実な作り、一方で派手さには欠ける ファイナルファンタジーシリーズ 概要 チョコボ10周年記念作品『チョコボコレクション』に『チョコボレーシング』及び『チョコボスタリオン』とセットで収録された作品。 チョコボシリーズのキャラクターを使った、『いただきストリート』(いたスト)などと同様のモノポリー型ボードゲーム。 『ダイスDEチョコボ』というタイトルは、FFシリーズ各作品におけるチョコボのテーマが、当時慣例的に「○○DEチョコボ」となっていたことから付けられた名称である。 当時、『レーシング』と『スタリオン(本作と同時発売)』は単体でも発売されたが、この『ダイス』だけは『チョコボコレクション』限定のオリジナル作品だった。 同時収録された『レーシング』と『スタリオン』については単品版の内容と全く同じで、説明書やCD盤面のイラストが異なるのみである。 結局、『ダイス』単品でのディスク販売はされなかったが、現在はゲームアーカイブスで『ダイス』単体での販売が行われている。 なお、「電遊社」の公式サイトにて本作が開発ゲームのひとつとして紹介されているが、これはミッシングリンクのゲーム開発部門が2002年に分社した電遊社へと移管されたため。 ルール ●基本ルール お金にあたるクリスタルポイント(CP)を一定以上貯め、スタート地点に戻って来たプレイヤーが勝利となる。 CPはスタート地点への帰還報酬で貰えるほか、自分の土地へ止まった他のプレイヤーから奪うことでも入手できる。 マップには「土地」が多数置かれており、空いた土地に止まってCPを払うことで買うことができる。 自分の土地に他のプレイヤーが止まった場合は、そのプレイヤーからCPを徴収できる。 自分の土地に止まった際は、任意の自分のマスをCPを消費して「増資」することができる。増資すると、CPの徴収額が投入量に応じて増える。 土地はいくつかの土地を1単位とする「エリア」に分かれており、エリア全ての土地を全て自分のものにすると、「独占」となる。 独占すると、そのエリアの徴収額が増えるほか、増資限度額も大幅に増える。 他のプレイヤーの土地に止まった際は、CPを取られた後にCPを払ってそのマスを「乗っ取る」こともできる。 CPがマイナスになった場合、自分の土地を選択して売っていき、プラスに戻さなければならない。 全ての土地を売ってなおマイナスだった場合でも、そのままマイナスになった状態でゲームは続行される(破産による勝負の決着はない)。 決着は ゴール条件を満たしたプレイヤーがチェックポイントを通過してゴールを通過または停止 したら。 マップには4色の「チェッククリスタル」マスがあり、これらを通過してスタート地点に戻ってくることで、土地の所持状況に応じたCPが貰える。 『いたスト』などとは違い、全てのチェッククリスタルを通る必要はなく、1つでも通っていればCPは貰える。 ただし、通過していないクリスタルがある場合、貰えるCPは未通過1つにつき全体の1/4ずつ減額されてしまう。 スタート地点を通過した場合、またはチェッククリスタルマスにピッタリ止まった場合は、任意の土地の増資や後述の友達魔石の召喚(購入)ができる。 著しく負けている状況では、スタートに戻った際や魔石屋に止まった際にCPやチェッククリスタルなどが救済措置として貰える。 ●「魔石」関係のルール 土地はCPを持っているだけでは買えず、「友達魔石」が必要になる。 友達魔石とはモンスターなどの宿った魔石であり、土地を買うには友達魔石を消費してモンスターにそのマスを守備させなければならない。 『カルドセプト』に似ているが、あちらのような戦闘要素はない。 友達魔石を配置した際は、そのマスの徴収額に友達魔石に設定されたアップ率分の補正がかかる。 友達魔石はそれぞれ特殊効果を持っており、「自分(相手)が止まる」「自分が増資される」など特定のタイミングで発動する。 自分のマスに止まった際は、増資のほかそのマスに友達魔石を追加することも可能。徴収額のアップ率はその分上乗せされる。 乗っ取りの際も友達魔石が必要。現在の徴収額アップ率を越えるように、友達魔石を消費しないと乗っ取れない。 例えばカーバンクル(18%)1個のマスをヘッジホッグ(12%)で乗っ取ろうと思ったら、2個消費(12×2=24%)して18%を越える必要がある。 攻撃手段として、「攻撃魔石」が存在する。 攻撃魔石はマップにあるショップマスを通過した際、CPで購入可能。全部で7種類ある。 ダイスを振る前に特定のマスを指定して使うことができ、そのマスにいるプレイヤーに特定の状態異常を及ぼす。 キャラクターによっては、特定の状態異常に耐性を持っているものも存在する。 「攻撃」魔石という名の通り基本的には相手を指定して妨害に使うが、「ワイルドラット」の「加速」(*1)は自分に使って支援するのがメインの使い方である。 攻撃魔石で攻撃を受けた際は、攻撃される側のプレイヤーが同じ攻撃魔石を持っていれば、それを1個自動消費して相殺され効果が無効になる。 たとえばワームの魔石を持っているプレイヤーに同じワームで攻撃を仕掛けると、仕掛けられた側の持つワームが攻撃をブロックし消滅する。 ただし、これは自分に使った場合も同じ。ワイルドラットを2個持っているプレイヤーが自分に使った場合、もう1個の魔石を消費して無効にするため2個とも無駄になってしまう。 これを逆用し、厄介な攻撃魔石を持っているプレイヤーに同じ攻撃魔石で攻撃を先に仕掛けて手持ちから消し去らせてしまうことも可能。 攻撃魔石はプレイヤーだけでなく、そのマスに置かれている友達魔石にも状態異常を与える。 他のプレイヤーが持つ、止まると大量のCPを取られるマスに対して使い、自分が止まってもCPを奪われないようにすることもできる。 変わったところでは、マスに「混乱」の状態異常を与えれば、持ち主からCPを徴収させることができる。 ●ゲーム進行 ストーリーモードでは、順番にステージを回ってCPUとの対戦を行っていく。 最初のプレイでは1対1で目標CPも少ないが、徐々にプレイヤー数が増えマップ規模や目標CPも大きくなる。 一度クリアしたステージを再度プレイして大差で勝利すると、対戦キャラや攻撃魔石のモンスターが友達魔石として貰える。 最大で同じステージで三勝する必要もあり、リプレイ性も。 本編終了後の隠しステージもある。 ひとつは、『FF5』でおなじみの「神龍」「オメガ」と対戦できるステージ「いにしえの遺跡」。 もうひとつは、全100面ものオリジナルステージに挑戦できるステージ「隠された闘技場」。 ここでクリアしたステージは、対人用のフリープレイでのステージとして追加される。 評価点 モノポリー型ゲームを下敷きにしているため、基礎的な部分での楽しさを十分備えている。 自分の土地を守りながら育て、高額になった後に相手が踏んでくれるという基本の流れだけでもそこそこ楽しい。 友達魔石はうまく使うとコンボにできるものも多く、選択に工夫しがいがある。 「強制的に次の出目を○にする」効果で徴収額の高いマスに止まらせる、「進行方向を変える」効果でチェッククリスタル収集を妨害するなど。 数はたくさん揃っており、最終的には30種類以上が使えるようになる。ストーリー上で入手すれば対戦でも自由に使用可能。 徴収額の高い恐いマスを攻撃魔石や一部の友達魔石で能動的に回避できるため、「結局はサイコロ勝負」とはある程度なりにくい。 眠らせたりカエルにしたり…戦略性がある。当然、特定の魔石が効かないタイプの友達がいる他、魔石自体をある程度の確率で防ぐ、というものも(カーバンクル)。 敵CPUはそれぞれで使う友達魔石が違うほか、AIにもある程度の個性があり、乗っ取りの積極性など色々と異なる。 何をするかわからない支離滅裂な行動を取る「サボテンダー」などの例もある。 音楽は、『チョコボの不思議なダンジョン2』の一部曲も手掛けた谷岡久美が担当。 緊迫感のあるものではないが、チョコボらしい可愛らしさのある仕上がりとなっており地味ながら出来は良い。 大抵のモーションを×ボタンで高速化・スキップできるため、ゲームテンポは良好である。 この手のジャンルのゲームは細かいモーションが長いと繰り返しで一気にテンポが損なわれるため、そこへの配慮ができているのは優秀だろう。 AIも賢く、素早く行動してくれるため(しかもやや早送り)、大抵はAIのターンより自分のターンが長くなるだろう。 対戦モードでハンデをつけたり、相手の使う魔石を選ぶことができる。 これによってさまざまな環境で対戦ができる(キャラと同じ魔石しか使わないとか、攻撃魔石は一切使わないプレイヤーを誕生させたり等)。 対戦ゲームにおいて相手のデッキ(キャラクター、衣装、選手、使用車種etc)をユーザーが選択・カスタムできるというのは(特に作品が気に入った時には)遊びのパターンを増やせる非常に大きな長所となる。 隠された闘技場は、あるステージをクリアした場合、既にクリアしたステージは出ない仕様(全クリすると選択式になる)。やりこみがやりやすい。全クリ前に同じステージをやりたい場合は対戦モードで。 賛否両論点 ストーリー要素はかなり薄め。 各ステージ前後にちょっとした会話が発生するだけで、あまり意味のあるものではない。 ストーリーを期待するゲームでもないのでそれは気になることもないだろうが、対戦中の会話などもほとんどないのはちょっと寂しい。 人気キャラ、白魔道士の女の子「シロマ」が登場しない。 正確には「白魔道士」の女の子自体は登場するのだが、本作では金髪でデザインも性格も違うまったくの別キャラであり(*2)、正直なところ単体のキャラとしてもあまり意味のあるキャラではない。 理由としては、モンスターを主体とした世界観の結果というのが大きいのだろう。コレクションの他2本には登場するオッサンキャラのシドも出てこない。 友達魔石の使い勝手にやや差があり、数が多い割に実際に使うものは限られてくる。 もっとも、半数ぐらいの友達魔石は一応の実用レベルには達している。不満は残るが及第点レベルのバランス調整ではある。 取得条件の厳しい、攻撃魔石を元とした友達魔石が弱くて実用に堪えないものばかりなのは残念。 コマとして選ぶキャラクターの一部に状態異常耐性が元から付いているため、どのキャラを操作するかで優劣ができてしまう。 ハンディキャップとしての活用もできるが、好きなキャラで遊ぼうとすると問題となる点でもある。 2面からの難易度が急上昇する理由でもある(*3)。 システム的にも演出的にもやや派手さに欠ける部分があり、地味なせめぎ合いが主体になりがちである。 もちろんうまく徴収額の高いマスに止まらせればゲームとしては盛り上がるだろうが、それは他の同型ゲームにも言えることである。 本作の独自システムも完成度は低くないものの、いわゆる派手な大逆転を演出できることは少ない。 友達魔石にその役割を持たせたというのもあるのだろうが、マップギミックも一方通行のマスがあるぐらいで数は非常に少ない。 隠しステージの「隠された闘技場」は、クリアしても見返りが少なすぎる。 100ステージもクリアする(100~200時間はかかるだろう)のは流石に趣味の領域なので、あまり豪華な報酬を用意されても困るところではあるが。 問題点 ストーリーモードのステージ数が少ない。 5ステージでエンディングである。1ステージに時間がかかるボードゲームとは言え、これは少ないと言っていいだろう。 再度プレイした場合の特典もあるが、それならその分新しいステージをやりたいところである。 クリア後の「隠された闘技場」で100ステージもオリジナルステージを作ったのだから、それを少し本編に回していれば良かったのだが。 敵AIがそれほど良くない。 特に友達魔石はただ置いてレベルを上げるというだけで、工夫する様子が感じられない。 攻撃魔石の使用タイミングなども微妙で、慣れたプレイヤーならフリー対戦で負ける可能性は低いだろう。 CPUが振るサイコロの出目にイカサマ疑惑がある。 上記のAI問題を補うためか、ある程度相手の高額マスを踏みにくくなっていると言われることは多い。 他のボードゲームソフトと同様、この辺りは内部解析でもしないと分からないことではあるが。 前述のように出目を固定する効果を持つ友達魔石もあるので、その辺りで工夫する余地はある。 全体的に逆転要素が少なく、一旦差を付けられると取り戻すのがかなり厳しくなる。 システム上何をするにも金が入り用になるため、金がない側が対策を練っても金の力で押しつぶされることがほとんどである。 負けているプレイヤーに対する周回時の救済も一応はあるが、基本的に焼け石に水。あがくこともできるかどうかという程度の役にしか立たない。 総評 単なる焼き直しに留まらず、オリジナル要素のあるシステムも多く備えている点は評価できる。 バランス調整もさほど悪くはなく、気になる点もいくつか出ては来るがそこまで問題のない範囲である。 チョコボシリーズ独特の牧歌的な雰囲気もあって、ライトユーザーにも入り込みやすいのも長所。 『チョコボコレクション』の他作品に十分肩を並べられる良質なボードゲームと言える。 また、PS版『コレクション』では他2本もしっかりとしたゲームであるため、全くジャンルの違う3本の組み合わせとは言え良質なコレクションである。 ただし、このゲームにしかないインパクトとなるとやや乏しい部分があるのは否めない。 その辺りが類似のゲームに一歩劣ってしまう点だろうか。 チョコボランド A Game Of Dice 【ちょこぼらんど】 ジャンル ボード 対応機種 ゲームボーイアドバンス メディア 64MbitROMカートリッジ 販売・開発元 スクウェア 発売日 2002年12月13日 定価 4,800円(税別) 配信 バーチャルコンソール【WiiU】2016年2月10日/702円 判定 なし 概要(GBA) 『ダイスDEチョコボ』をGBAに単品で移植したものである。 元々はワンダースワンカラーへの移植の計画もあったが立ち消えになっており、本作はその代わりに製作されたものだろう。当時発表されていた開発中のWSC版の画面は、このGBA版とほぼ同じものである。 GBAではエンディングのムービーが入れられないため、ドット絵で新しく描き起こされている。 スクウェアのゲームボーイアドバンス参入第1弾。それまで任天堂とスクウェアの関係は悪化していたため、ようやく関係が緩和されたと言える。 スクウェアの任天堂ゲーム機向け作品としてはSFCの『トレジャーハンターG』から6年以上振りとなる。 なお、その後2003年にスクウェアは合併してスクウェア・エニックスとなったため、「スクウェアとしてのGBAソフト」は本作と『ファイナルファンタジータクティクス アドバンス』のみである(『新約 聖剣伝説』以降はスクエニ)。 その他の変更点 ストーリーモードのステージ数が大きく増えており、クリア後の隠しステージを除いて10ステージと倍増した。 攻撃魔石「ベヒーモス」及び「キングベヒーモス」が追加。 土地のレベルを下げる効果を持つ。キングベヒーモスは高額だが、効果が広範囲に及ぶ。 隠し攻撃魔石「キングス」「ラミアクィーン」「モルボルグレート」が追加。 どれも既存の攻撃魔石のパワーアップ版であり、かなり高額だが範囲が広くなっている。 様々なバランス調整も行われた。 特に攻撃魔石の価格変動は大きく、使いやすいものは価格が上げられ、そうでないものは下げられている。 対戦は、一台のGBAを回しての対戦と通信対戦の両方が可能。対戦専用のステージも追加されている。 対戦時に自コマとして選択可能なキャラクターが増加している。 サウンドテストが追加されている。 音楽はGBA用に調整されている。アレンジャーは、FFシリーズ移植作品のアレンジ担当の多さでも知られる関戸剛。 総評(GBA) ハード面の問題で、ややビジュアルや音楽などの演出が弱くなっている以外は原作を上回っている。 ボードゲームと携帯機とは相性も良いので、おおむねお勧めできる作品である。
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今日 - 合計 - ミニモニ ダイスdeぴょん!の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 17時06分25秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ダイスDEチョコボWikiへようこそ このwikiはプレイステーション、ゲームアーカイブス(PS3 / PSP / PSVita)対応ソフト「ダイスDEチョコボ」に関する攻略および情報wikiサイトです。 すべてのページはログインなしで自由に編集することができます。 新規ページの作成や、情報の追加、間違いの訂正などお気軽にどうぞ。 2013/12/07 wikiがないため情報を集約するため開設 ほとんどのページを工事中です Q、これってどんなゲーム? A、ファイナルファンタジーシリーズに登場するチョコボを主人公にしたボードゲーム。 モノポリーやいただきストリートのようなものと考えて頂いても結構です。 しかし他のボードゲームとはひと味違うシステムも魅力的。 Q、ダイスDEチョコボってAmazonにないんだけど? A、もともとパッケージで発売はしておらず、チョコボコレクションの中に同梱されていた作品になっています。 そのため遊ぶためにはチョコボコレクションを購入するか、ゲームアーカイブスを使用する必要があります。 また、ゲームボーイアドバンスにチョコボランドとして移植されています。 Q、チョコボランドって? A、元々プレイステーション用ゲームだった本作のゲームボーイアドバンスへの移植版です。 いくつかの追加マップ、一部の友達魔石の耐性、追加攻撃魔石、追加プレイアブルキャラなどの追加要素がありますが 基本的なストーリー、システムにはほぼ変更がありません。 【タイトル】ダイスDEチョコボ 【発売元】スクウェア(現スクウェア・エニックス) 【開発元】ミッシングリンク 【対応機種】プレイステーション / ゲームアーカイブス(PS3 / PSP / PSVita) 【発売・配信日】1999年12月22日 / 2008年7月23日 【価格】発売当時8,190円 / ゲームアーカイブス600円 【ジャンル】ボードゲーム スクウェア・エニックスのチョコボコレクションページ http //www.jp.square-enix.com/archive/chocobo_collection/ ゲームアーカイブスのダイスDEチョコボページ http //www.jp.playstation.com/software/title/jp0082npjj00186_000000000000000001.html 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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合計41枚 《モンスター 20枚》(上級5枚) リボルバー・ドラゴン×2、ブローバック・ドラゴン×3、地雷蜘蛛×2、クリッター、ダイス・ポッド×2、ドラゴンフライ×3、メタモルポット、一撃必殺侍×3、深淵の暗殺者、スナイプストーカー×2 《魔法カード 11枚》 サイクロン、早すぎた埋葬、月の書、デンジャラスマシン TYPE-6×3、収縮×2、ライトニング・ボルテックス、貪欲な壺、オーバーロード・フュージョン 《罠カード 10枚》 神の宣告×3、聖なるバリア-ミラーフォース-、リビングデッドの呼び声、モンスターBOX×3、レベル変換実験室×2 解説 早い話がブロバ侍の改造版。 この2種類のコイントスモンスターを軸に相手を制圧する点は変化なし。 今回はスナイプストーカーを採用し、より制圧力を高めたタイプを紹介する。 地雷蜘蛛によってサイドラを抑え、モンスターBOXで相手を粉砕し、神の宣告がそれをサポートする事になる。 実際に相手にしてみると分かるのだが、一撃必殺侍は思ったより強い。 1回でも効果を決めれば相手はげんなりだ。 メインデッキには大逆転クイズは不採用だが、2戦目からはデンジャラスマシンを抜きクイズギミックを入れてもいいだろう。 その場合は大王目玉も採用したい。 運用 まずは一撃必殺侍とモンスターBOXを揃える事で強固な壁を生み出す。 次に地雷蜘蛛あたりを利用しブローバック・ドラゴンを召喚する。 最後に、ブローバック・ドラゴンやスナイプストーカーを利用してフィールドを制圧する。 と、この流れが基本。 運が良ければレベル調整でリボルバーが即座に出せる。 ガトリング・ドラゴンも一応出せるが、オーバーロードに完全に頼っているため出せたらラッキー程度の気持ちでいよう。 どうしても出したいなら融合呪印生物を入れてもいいかもしれない。 このデッキの主軸となるモンスターは効果が不確定ながら優秀。 ダイス・ポッドが暴発したりデンジャラスマシンに裏切られたりしなければかなりの制圧力が期待できるだろう。 地砕き地割れは…まあ、仕方ない。 リボルバー・ドラゴン リボルバー・ドラゴン メタモルポット 地雷蜘蛛 地雷蜘蛛 クリッター ドラゴンフライ ドラゴンフライ ドラゴンフライ ダイス・ポッド ダイス・ポッド ブローバック・ドラゴン ブローバック・ドラゴン ブローバック・ドラゴン 深淵の暗殺者 一撃必殺侍 一撃必殺侍 一撃必殺侍 スナイプストーカー スナイプストーカー サイクロン 早すぎた埋葬 月の書 デンジャラスマシン TYPE-6 デンジャラスマシン TYPE-6 デンジャラスマシン TYPE-6 収縮 収縮 ライトニング・ボルテックス 貪欲な壺 オーバーロード・フュージョン 神の宣告 神の宣告 神の宣告 聖なるバリア-ミラーフォース- リビングデッドの呼び声 モンスターBOX モンスターBOX モンスターBOX レベル変換実験室 レベル変換実験室 ガトリング・ドラゴン ガトリング・ドラゴン
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-------------------------------------------------------------- 789なまえをいれてくださいsage2006/12/08(金) 23 46 43 ID Ilc6r+c9 マイナーでもないが・・ 「チョコボコレクション」に入ってる ダイスDEチョコボ ってどうですか? -------------------------------------------------------------- 799なまえをいれてください2006/12/19(火) 21 46 02 ID DaQqWNif 789 あんまり印象に残ってないんだけど それなりに普通に遊べた気はする。 ただ、あまり印象に残っていない事からもわかるように そんなにハマる要素は無かったかなぁと思う。 あくまで「それなりに遊べた」って印象。 他にやった奴いたらフォロー頼む。 -------------------------------------------------------------- 800なまえをいれてくださいsage2006/12/20(水) 03 40 23 ID tYwBCaDR 799 レスサンクスです。 余計なの?が2つ付いてくるので躊躇してます。 FF好きなら買いなんだろうけど、それほどでもなかったりするし・・ --------------------------------------------------------------
https://w.atwiki.jp/vipdentg/pages/273.html
カジュアルボードゲーム 世界を旅して都市を建築し資産を築くモノポリ風ゲーム 最少2人最大4人から遊べる 過剰な過疎の為野良募集は時間を考える必要あり 友人と軽く遊ぶくらいには使える気がする http //www.dice-rich.jp/Default.aspx @ ET
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俗に言う、いただきストリートを簡単にしたゲーム マップに配置された土地を買い、友達を置く事で自分の土地にでき、相手が止まるとCP(お金のようなもの)が奪える 増資して土地の値段を上げながら、各地を回って一周し、CPを得てまた増資…といった形でCPを稼いでいく 株はないが、代わりに魔石というものがあり、これを上手く活用する事で有利に戦局を進ませる事が出来る 友達魔石(土地に置く) ・白魔導師:状態異常を回復してくれる ・カーバンクル:攻撃魔石を受けたときにチョコボと同じマスに居ると効果を弾いてくれる ・黒魔導師:隣り合って配置すると能力が上昇する 攻撃魔石(自分、相手、土地に使う) ・ワーム:指定マスの対象を眠らせる。プレイヤーの場合は1ターン休み、友達の場合は1ターンCPを奪えなくなる ・ラット:指定マスの対象を強化する。プレイヤーの場合はダイスが4,5,6のみになる ・スラッグ:指定マスの対象を弱化する。プレイヤーの場合はダイスが1,2,3のみになる など、効果は様々 -- (名無しさん) 2008-10-26 18 09 06 背景、BGMのレベルは当時のスクウェアです。ゴキゲンでう。 「じぱんぐ島」でもそうでしたが、慣れない内はセーブ&ロードという構図から 脱しきれていませぬ。 勝つことよりも見た目そのまま楽しくやれる純粋さが必要さね。 それにしても…「チョコボの不思議なダンジョン」といい、 プランテーション…おっとげふげふ。 -- (ほめぞう) 2010-11-02 06 29 29
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自分のライフポイントが2000減る毎に使用できる。手札のモンスターカード1枚を相手に見せ、サイコロを1回振る。ターン終了時までこのモンスターのレベルは出た目と同じになる。 取得可能デュエリスト (DM) 城之内克也(ドロップ) 御伽龍児(ドロップ) (GX) (5D s) 概要 関連ページ
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相手プレイヤーや敵の友達魔石を状態異常にする。ダイスを振る前の魔石から発動でき、1ターンに一度しか使えない。 攻撃魔石屋またはスタート地点を通過時に購入可能で、限界所持数は4個。同じ種類の魔石も重複して持てる。 同じ土地に(複数の)プレイヤーと友達魔石がいれば全て同時にかかる。対象は自分・味方・敵全てで無差別。 一部のキャラクター 友達魔石にはこの魔石で発生させる事が出来る状態異常に耐性を持っている者もいる。 例)サハギンにはギガントードが効かないなど 攻撃魔石が自発的に友達魔石に干渉する事もある。 例)コカトリスを所持しているとマッドマンの効果を回避できるなど 同種の攻撃魔石を持っているとそれを強制的に1個消費して自分への効果のみ相殺する。 この特性を使って相手の所持している魔石を消費させることが出来る。 また、ワイルドラットの効果も相殺してしまうので自分に使うときには注意が必要。 状態異常によって友達魔石の無力化または、徴収率を増減させる事が可能。 状態異常にかかっているプレイヤーは相手の土地を乗っ取ることができない。 また、対戦プレイヤーの思考ルーティンによって使用頻度や用途が違う。 攻撃魔石一覧 名前 買値 効果 持続 ワーム 200 眠り 1ターン ギガントード 180 カエル 3ターン コカトリス 500 石化 2ターン ワイルドラット 200 加速 2ターン スラグ 200 減速 2ターン ラミア 220 混乱 2ターン サボテンダー 180 毒 2ターン 攻撃魔石詳細 ワーム [プレイヤー]行動不能になる。 [友達魔石]徴収不能になる。 [耐性]ミストドラゴン・モルボル・オニオン・ローラー・ワーム [延長]ミストドラゴン ギガントード [プレイヤー]魔石を使用できなくなる。友達魔石の召喚、重ね掛けも不可能になる、増資は可能。 [友達魔石]徴収不能になる。 [耐性]サハギン・トンベリ・ボム・ギガントード [延長]サハギン コカトリス [プレイヤー]行動不能になる。 [友達魔石]徴収不能になる。 [耐性]トンベリ・ゴーレム・ボム・コカトリス [延長]なし ワイルドラット [プレイヤー]ダイスが4・5・6しか出なくなる。 [友達魔石]徴収率が50%上昇する。 [耐性]ゴーレム・ワイルドラット [延長]ワイルドラット スラグ [プレイヤー]ダイスが1・2・3しか出なくなる。 [友達魔石]徴収率が50%減少する。 [耐性]ゴーレム・スラグ [延長]スティールバット・スラグ ラミア [プレイヤー]魔石を勝手に使用してしまう(プレイヤーのみ)。分岐を勝手に進んでしまう。増資・召喚・乗っ取り・魔石の購入をしなくなる。 [友達魔石]敵味方の区別がつかなくなり、召喚主に対しても徴収をおこなってしまう。 [耐性]モルボル・オニオン・トンベリ・スティールバット・ダークタイタン・ローラー・ラミア [延長]モルボル・ラミア サボテンダー [プレイヤー]持っているクリスタルポイントを10%落としてしまう。 [友達魔石]アップ率が50%減少する。 [耐性]モルボル・オニオン・スティールバット・ホーリードラゴン・サボテンダー [延長]モルボル・サボテンダー