約 2,488,344 件
https://w.atwiki.jp/shomen-study7/pages/82.html
床効果
https://w.atwiki.jp/dgbounenkai/pages/15.html
効果オプション 壁貫通:25 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れる 壁の内部にも効果が及ぶようになる 凄惨な死:10 能力の処理中に敵を死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になる 能力休みなし(移動のみ):45 能力休みなし(移動+攻撃):60 能力休みなし(能力発動可能):100 制約「精神攻撃」と同時に取得できない 前回のフィードバックを受け、能力休み解除を段階的にしました。 時間オプション 死亡非解除:0~50 能力の効果が、持続時間中は術者の死亡や永続戦線離脱で終了しなくなる 対象オプション 空撃ち可能:10~60 能力が、適切な対象がいなくても発動可能になる
https://w.atwiki.jp/ichiba14/pages/39.html
ダメージのこと。 直接攻撃効果はその攻撃によってどれだけダメージを与えることができるかを表し 間接攻撃効果はその攻撃(または支援)によって可能になる攻撃のダメージを表す。
https://w.atwiki.jp/onep-ar/pages/21.html
チームアビリティ名 効果 メンバー 戦場の花 チャンス発生率アップ ナミ・ロビン・ビビ・しらほし・ハンコックから3人 2人のプリンセス 必殺技ダメージアップ ビビ・しらほし 海賊の宴 入手ベリーアップ(約15%?) ルフィ・エース・バギー・ティーチ・Mr3から3人 能力者 必殺技ダメージアップ ルフィ・チョッパー・ロビン・エース・クロコダイル・イワンコフ・バギー・ティーチ・イナズマ・Mr2・Mr3から3人 兄弟の絆 必殺技ダメージアップ ルフィ・エース インペルダウン脱獄囚 入手経験値アップ ルフィ・クロコダイル・バギー・Mr2・Mr3から3人 革命の意志 防御力アップ イワンコフ・イナズマ
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2510.html
#shadowheader マビノギの世界では曜日により、様々な効果が発生します。 ログイン中はゲーム画面内上部にmarqueeされます。 更新・編集された内容は、不定期に Mabinogi Wiki* トップページに反映されます。(2007/08/21更新) 2007年9月20日メンテナンス終了後より適用された曜日効果になります。 →2007年9月20日メンテナンス以前の曜日効果については、こちらをご覧下さい。 【日曜日】インボリック Imbolic [#af686bb6] 【月曜日】アルバンエイレル Alban Eiler[#n7102f32] 【火曜日】ベルテン Beltane [#g0b18f63] 【水曜日】アルバンヘルイン Alban Heruin [#id47d6b3] 【木曜日】ルーナサ Lughnasadh [#ba3bf2c6] 【金曜日】アルバンエルベド Alban Elved [#uea72166] 【土曜日】サーオィン Samhain[#z9e8afe8] コメントフォーム [#c81ea497] 【日曜日】 インボリック Imbolic クリティカルヒットの発生率が高くなります。 ラッキーフィニッシュの発生率が高くなります。 演奏成功率が増加します。 魔法音楽の成功率が増加します。 魔法音楽の発生率が増加します。 ※アドバンスドプレイサービス(中から一つ選択) 共通 染色アンプル / 金属染色アンプル 【月曜日】アルバンエイレル Alban Eiler 生産スキルの成功率が高くなります。 生活スキルのランクアップボーナスが増加します。 生産品の品質が向上します。 ※アドバンスドプレイサービス(中から一つ選択) 共通 完全回復ポーション / 生命力のエリクサー / マナのエリクサー / スタミナのエリクサー 【火曜日】ベルテン Beltane 同じアイテムを落とした場合でもダンジョンの形が変わるようになります。 ダンジョンでアイテムが出る確率が高くなります。 戦闘スキルのランクアップボーナスが増加します。 「同じアイテムを落とした場合でもダンジョンの形が変わるようになります。」とは あるアイテムを落とした際の ダンジョンの形成ルールがほかの曜日と違う と言う意味です。 例えばAが包帯で入場した場合、曜日効果によって火曜と他の曜日では部屋の形や配置が変わりますが、 あとからBが包帯で入場するとAと合流可能であるという点は同一です。 ※アドバンスドプレイサービス(中から一つ選択) 人間 パーティー用フェニックスの羽根×2 / 遠隔武器屋利用チケット×2 / 遠隔衣類修理チケット×2 エルフ パーティー用フェニックスの羽根×2 / 遠隔武器屋利用チケット×2 / 遠隔官庁利用チケット×2 ジャイアント パーティー用フェニックスの羽根×2 / 遠隔武器屋利用チケット×2 / 銀行チケット×2 【水曜日】アルバンヘルイン Alban Heruin 自然や動物からアイテムを入手できる確率が高くなります。 店から物を安く買うことができます。 銀行の手数料が安くなります。 (黄金キノコが採取できます) スキルのパーフェクト・トレーニングボーナスが増加します。 ※アドバンスドプレイサービス(中から一つ選択) 共通 採集速度増加ポーション / キャンプキット / 遠隔鍛冶屋修理チケット×2 【木曜日】ルーナサ Lughnasadh エンチャントの成功率が高くなります。 魔法スキルのランクアップボーナスが増加します。 装備を使用したときに得る熟練度が増加します。 ※アドバンスドプレイサービス(中から一つ選択) 人間 キャンプファイアキット×2 / 遠隔官庁利用チケット×2 / 銀行チケット×2 エルフ キャンプファイアキット×2 / 遠隔衣類修理チケット×2 / 銀行チケット×2 ジャイアント キャンプファイアキット×2 / 遠隔衣類修理チケット×2 / 遠隔官庁利用チケット×2 ※定期メンテナンスの日です(11 00-12 00) 【金曜日】アルバンエルベド Alban Elved 行動不能時の経験値ペナルティーが減ります。 ポーションの効果が高くなります。(1.5倍 回復します。) アルバイトの報酬が高くなります。 ※アドバンスドプレイサービス(中から一つ選択) 共通 蜜蝋の翼×2 / ダンジョン蜜蝋の翼×2 / 友達召喚カプセル×2 【土曜日】 サーオィン Samhain 歳を取ることでAPを獲得します。 食べ物の効果が高くなります。 Lロッドの効果が増加します。 少し動いてしまった動物もスケッチできます。 ※アドバンスドプレイサービス(中から一つ選択) 共通 スキルアントレインカプセル / ヒーラーチケット×2 コメントフォーム 火曜日の「同じアイテム落としてもDの形が変わる」ですが、樽鯖7CHバリDで包帯を落としたところ他の人が作ったDです。と、表示されました -- ↑恐らく元から他人との被りがなくなる訳ではない。(これは単なる憶測だが、落とすものが同じアイテムであればマップ配置などがある程度の規則性を持つがこの規則性が崩れるだけだろう) -- 火曜以外は同じアイテムで入れば(部屋の位置は変わるが)ダンジョンのルートは同じになる -- 火曜のダンジョンは生成方法が変わるだけだよ。同じアイテムで被るのは他の曜日と変わらない。 -- 月曜にダンジョンはいった人と日付変わってから同じアイテム落とした場合は別になるのかな -- ↑通路の形が変わる以外他の曜日と同じ。だから当然かぶる -- 火曜のダンジョンに関する効果について、注意書きを追加してみました -- 曜日効果:魔法でパーフェクトにしてあるとき、「スキルのパーフェクト・トレーニングボーナスが増加します。」「魔法スキルのランクアップボーナスが増加します。」のどちらのほうが経験多くもらえるのでしょうか? -- 質問は知識王へ。自分で検証した結果報告ならこちらへどうぞ。 -- 火曜日の効果ですが、包帯を落としても金貨を落とした事になったり、同じようにもう一度包帯を落としても今度はショトソを落した事になったりするということだとおもいます。nire2連続で同じアイテムを落としても、同じダンジョンになりませんしね -- ↑ 他のアイテムを落としたことになるのではない。単に通路の生成がランダムになるだけ。 -- ↑ それだと他の人とダンジョンが被るのが説明つきません。被るという事はアイテムごとにダンジョンの形式が決まっていて、その形式が決まっているアイテムがランダムになっているということじゃないと説明つきませんよ。 -- ↑包帯なら包帯を落とせばかぶるのは当然だろう?君の主張だと包帯を落として金貨扱いになった人と木の枝を落として金貨扱いになった人がかぶるみたいじゃないか。 -- ↑かぶりますよ。一度被った人を追いかけてドロップアイテムをききましたか らね。見事に違うアイテムでしたよ -- 逆に同じアイテムを落として同じダンジョンに入れる説明がつかなくなるが?その人が勘違いしていた可能性もあるだろう。 -- 同じアイテムを落としても同じダンジョンにはいれませんよ。はじめから僕はそういってるんですが… -- 議論はフォーラムでどうぞ→Mabinogi Wiki* Community -- ↑フォーラムに誘導したいのならスレをたて今までのコメントをそちらに移すか、せめて今まで議論されていた内容は消さないでフォーラムでスレが経つまでは残しておくべきでは? -- スレ立てくらいしてから誘導したほうが -- 知り合いでも連れて同じアイテムでダンジョン入ってみれば終わる話だろうに。議論するまでもないだろ。あと他人が作ったダンジョンなのに追いかけて行くとか迷惑もいいところだろ。もう少し考えて行動したほうがいいよ。 -- 二人で同じアイテムを落として同じダンジョンに入れたら話は終わるが、もし被らなかったらややこしいな。来週待ちだが。 -- 火曜日中に実験しておいた。ロンガ遺跡だが店売りの矢でダンジョンを作ってもらい、同じく店売り矢で入場。5回やって5回とも合流できた。 -- なんか変だと思ったら染色効果アップが削除されてたのか -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vvvvvo/pages/19.html
戦場効果 一部のステージに戦場効果があるとおもいます まだ一部ですがこれから追加していきます
https://w.atwiki.jp/portalknightsmemo/pages/24.html
効果一覧 特殊効果と数 職 効果 戦 弓 魔 ロ ド 総数 武 頭 体 腕 脚 背 指 職 効果名 効果 戦 弓 魔 ロ ド 総数 武 頭 体 腕 脚 背 指 全 緊急回復 HPが低下した時、緊急回復が発動して最大HPの25%回復する。クールダウン時間は90秒 4 4 4 4 4 4 4 戦 マゾヒズム 魔法ダメージを受けた時、xx%の確率でHPがyy回復する 10 10 7 3 全 生命力 敵を倒した時、xx%の確率でHPがyy回復する 6 4 3 3 3 7 3 3 1 全 魂の祝福 敵を倒した時、HPがxx回復する 9 12 5 8 8 22 5 3 8 6 全 煮えたぎる血 クリティカルが発生した時、xx%の確率でHPがyy回復する 3 3 3 6 6 9 4 3 2 全 クリティカルドレイン クリティカルが発生した時、HPがxx回復する 11 12 9 10 10 16 6 4 3 2 1 全 マナ中毒 ダメージを受けた時、xx%の確率でMPがyy回復する 5 5 11 8 7 16 11 5 弓 リフレッシュ クラスの魔法をかけたとき、xx%の確率でMP回復オーブを出現させる 3 3 3 ロド 待ち伏せMP 背後から攻撃した時、xx%の確率でMPがyy回復する 3 3 6 6 全 蜜の味 近接ダメージを与えた時、xx%の確率でMPがyy回復する 2 2 3 2 2 3 1 2 全 スピリチュアリスト 敵を倒した時、MPがxx回復する 10 9 10 7 8 16 10 1 3 2 全 MP攻撃 クリティカルを与えた時、xx%の確率でMPがyy回復する 1 3 4 1 2 6 5 1 魔 金のタッチ 魔法ダメージを与えた時、xx%の確率で金を奪う 1 1 1 ロ ゴールドラッシュ 敵を奇襲した時、xx%の確率で金を奪う 3 3 3 5 3 5 4 1 ド ブタの貯金箱 変身中に敵を倒すとゴールドを略奪できる確率がxx% 1 1 1 1 2 2 1 1 全 金の拳 クリティカルを与えた時、xx%の確率で金を奪う 4 4 3 5 5 9 4 2 3 全 醸造所 ダメージを受けた時、xx%の確率でポーションのクールダウンをリセットする 6 4 4 6 6 10 3 1 6 全 錬金術師 ダメージを与えた時、xx%の確率でポーションのクールダウンをリセットする 4 4 4 4 4 4 1 3 魔 スピードキャスター 敵を倒した時、xx%の確率で呪文のクールダウンをリセット 4 4 4 全 魔法のスリンガー クリティカルを与えた時、xx%の確率で魔法のクールダウンをリセットする 5 7 8 5 5 10 1 7 2 ロ エバーフェイド 敵を倒した時、xx%の確率でステルスのクールダウンをリセットする 4 4 4 5 4 5 1 2 2 ロ 回避のプロ クリティカルを与えた時、xx%の確率でステルスのクールダウンをリセットする 7 7 6 1 ロ 冷たい心 敵を倒した時、xx%の確率でアサルトのクールダウンをリセットする 2 2 2 4 2 4 2 2 ロ 闇のシグナル クリティカルを与えた時、xx%の確率でアサルトのクールダウンをリセットする 4 4 2 2 ド 多面 敵を倒した後に変身のクールダウンをリセットする確率がxx% 4 4 4 4 4 4 2 2 ド 適応 クリティカル発動中に、変身のクールダウンをリセットする確率がxx% 2 2 2 2 5 5 2 1 2 全 呪われている ダメージを受けた際、xx%の確率で敵と自分自身に呪いを放つ 1 1 1 1 全 あふれる光 近接ダメージを受けた時、xx%の確率でヒーリングウィスプを召喚する 4 2 2 2 2 4 3 1 全 戦の加護 近接ダメージを与えた時、xx%の確率でシューティングウィスプを召喚する 3 3 5 3 3 5 1 3 1 全 エクスプロージョン 近接ダメージを受けた時、xx%の確率で爆発を起こす 1 1 3 1 1 3 1 2 全 ノックバック クリティカルの時、xx%の確率で近くの敵を倒す 3 3 3 4 5 6 5 1 全 もつれ ダメージを与えた後、xx%の確率で敵を3秒間その場にとどめる 4 4 4 8 8 12 6 6 全 緊急幻覚 ダメージによりヘルスが低下すると、付近の敵の攻撃を寄せ付ける幻覚を発動する。90秒に一度しか発生しない 3 3 3 3 3 3 3 全 トリック・オア・トリート 敵を倒した時、xx%の確率でキャンディーがドロップする 3 3 3 3 3 15 15 全 抽出 リフトでダメージを与えた時、xx%の確率でリフトクリスタルを引き出す 20 20 20 20 20 20 20 全 ブーストを略奪 戦場でダメージを与えるときに、防衛コインを抽出する確率がxx% 3 3 3 3 3 3 3 全 スクラップマスター 戦場でダメージを与えるときに、スクラップを抽出する確率がxx% 16 16 16 16 16 20 20
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1168.html
ステータス変化系スキル発動ぷよ数の変化 攻撃と回復が逆転 属性相性効果が2倍 通常攻撃系通常攻撃のダメージ無効化 n連鎖以上で通常攻撃発生 n色以上同時消しで通常攻撃発生 n属性以上の同時攻撃失敗で通常攻撃力減少 ハートBOX系ハートBOXドロップ無し ハートBOXを巻き込むとダメージを受ける ハートBOXを1個以上巻き込まないとダメージを受ける 状態異常系 フィールド効果系 その他回復無効 ○○ぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く) ○○ぷよが自然発生しない みどりぷよ誘拐事件 クエスト開始時スキル発動可能 スキルが使用できないよ 1ターン中のスキル発動可能回数○回 スキル発動時に発生する攻撃無効 一部のクエストは、通常のルールに加えて特殊なものが追加される。 ステータス変化系 スキル発動ぷよ数の変化 半減、2倍などがある。 スキルレベルの恩恵もこのステージ効果に比例する。 挑戦状クエストではかつてスキル発動ぷよ数が2倍であったが、 2021年の開催からはスキル発動ぷよ数1.5倍に変更されている。 とことんの塔ではかつて31Fから1.5倍、41Fから2倍であったが、 2022年2月からは31Fからの分は削除され、41Fから1.5倍に変更された。 また、現在は終了したが、テクニカルマップの魔王と時空では2倍であった。 ギルドイベントでまれに半減する。 乗算除算ばかりではなく、+7など加算の場合もある。 攻撃と回復が逆転 与えるダメージ値の計算をかいふく値で、味方の回復値の計算をこうげき値で、それぞれ算出することになる。 スキルも影響を受ける。例えば本来こうげき値のn倍のダメージで直接攻撃するスキルは、実際にはかいふく値のn倍でダメージを与える。この様なスキルのダメージを上げるには、かいふく値をアップさせるスキル・リーダースキルが必要になる。 逆にかいふく依存の直接攻撃はこうげき依存に変化する。この手段を使う場合、いつも通りこうげきに特化することで与ダメージを増やせる。 スキルの場合は単純な逆転では無く、逆転ステージ特有の補正も影響する。 条件達成で攻撃力上昇のスキル・リーダースキルについては、対象のカードが相手に与えるダメージではなく、対象のカードによる回復量を増やす効果になる。 童話のスキルや天騎士・魔導剣士のリーダースキルなど、ステータスではなくパズル評価に影響を与える効果はそのまま適用される。 攻撃力を下げる効果のスキルは、回復を下げる効果に変化する。「怯え」状態による攻撃力減少効果についても同様。 かつて、スペシャルマップにこの効果を持つマップが存在していた。現在は主にギルドイベントで採用されているほか、とことんの塔59Fでもこのステージ効果がある。 属性相性効果が2倍 敵味方双方において、相性によるダメージが4倍或いは1/4になる。 通常攻撃系 通常攻撃のダメージ無効化 スキルやリーダースキルの効果による攻撃でなければ、ダメージを与えられない。そのため、通常攻撃を変化するスキル(連続攻撃化やワイルド化など)はどれもこれもすべて無効化される。反射やカウンター、追加攻撃は有効。 チャージは有効だが通常攻撃のチャージは行われない。 n連鎖以上で通常攻撃発生 通常攻撃時においてn連鎖以上しないと攻撃が発生しない。 逆に言うと連鎖しなければ、混乱状態の時や、相手がカウンターや反射の時でも攻撃せずに済む。攻撃せずにスキル溜めを行う事が可能になる。 n色以上同時消しで通常攻撃発生 通常攻撃時においてn色以上の同時消しをしないと攻撃が発生しない。 「○連鎖以上で通常攻撃発生」と同様、条件を満たさなければ混乱状態の時や、相手がカウンターや反射の時でも攻撃せずに済むし、攻撃せずにスキル溜めを行う事が可能。 n属性以上の同時攻撃失敗で通常攻撃力減少 スタメンの属性数がn色以上ないと、通常攻撃においてその影響を逃れられない。当然だがn色以上あってもn色未満で攻撃すると減少効果は発生してしまう。 ハートBOX系 ハートBOXドロップ無し スキルの効果によるぷよ→ハートBOX変換は有効。 敵が変換してくることもある。 ハートBOXを巻き込むとダメージを受ける 連鎖中にハートBOXを巻き込んで消すと、本来の回復量に応じたダメージを受ける。 当然、連鎖するほどダメージが増える。ハートBOXはなぞり消しするか、色ぷよに変換するスキルを使って対処しよう。 スキル・リーダースキルの効果や全消しによる回復は有効で、ステージ効果による被ダメージを相殺する。 ハートBOXを1個以上巻き込まないとダメージを受ける ローゼマの挑戦状のひとりでクエスト鬼辛で初登場。後にとことんの塔54Fでもこのステージ効果が登場した。上記のハートBOXを巻き込むとダメージを受けるのとはほぼ真逆で、こちらは連鎖中に1つでもハートBOXを巻き込まないと、ターン終了時にダメージを受ける。ダメージは味方の攻撃後に発生することと、最大HPの割合ダメージになっているという違いがある。 状態異常系 定期的にプレイヤー側のカード数枚が状態異常になる。 怒り 怯え 混乱 麻痺 毒 フィールド効果系 一定ターン毎にフィールド効果が発生する 晴れ 雨 風 雷 雪 ラブリーオーラ おじゃまの雨 アンラッキーオーラ 一部のメインストーリーやとことんの塔でも発生する その他 回復無効 ハートBOXのドロップ無し、スキルによる回復も無効。 かつて、スペシャルマップにこの効果を持つマップが存在していた。が、第1回 ビンゴアリーナでこの回復を無効化する行動を行う敵がまさかの登場。そのイベントではハートBOXもあったが、回復を無効化されることそのものが非常に厄介な効果なので、復活されないことを願うばかりである… ○○ぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く) どんなに連鎖しても、指定された色ぷよが補充されない。ハートBOXドロップ無しの色ぷよ版みたいなもので、実質的にフィールドは4色になり、原作のぷよぷよシリーズと似たような感じになる。(*1) 過信は禁物だが、4色になる関係上落ちコンが割と暴走しやすくなりやすいので想像以上のダメージを出せる可能性もある。 スキル・リーダースキルの効果による変換は有効。また、だいれんさチャンスは通常通り5色構成。 2017年12月の名探偵コナンラッシュ以降ギルドイベントで出現。トレジャーイベントのナゾ盾クエスト (甘口)や「電撃エコロ団襲来」でも登場する。 ○○ぷよが自然発生しない 納涼おじゃまぷよ屋敷クエストに「緑ぷよが自然発生しない」が登場。 「○○ぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く)」と同様、指定された色ぷよが補充されない。 いわゆる表記揺れである。 みどりぷよ誘拐事件 2017年9月開催のストーリークエストに登場。 「みどりぷよドロップ無し(チャンスぷよ除く)」「緑ぷよが自然発生しない」と同様、みどりぷよが補充されない。 クエスト開始時スキル発動可能 最初からノーマルスキルを発動可能な状態でクエストが始まる。 (フルパワースキルを発動するには追加で溜める必要あり) この効果はおためしクエストSP (フルパワーキャラクターの試用クエスト) に設定されている。 通常のおためしクエストと異なりスキルを溜める必要が無いため、ノーマルスキルも手軽に試すことができる。 ステージ効果ではないが、協力ボスチャレンジをやるき30でいどむ際もこの状態になる。 (何枚が発動可能かは開催回によって異なる) スキルが使用できないよ そのクエスト中、一切スキルを発動できない。 トレジャーイベントのナゾ盾クエストで登場。 1ターン中のスキル発動可能回数○回 同じターンにスキルを発動できる回数が制限される。 高難易度クエスト「プワープ秘境探検」や「電撃エコロ団襲来」、「ヒカガク研究所襲来」に登場するステージ効果。 スキル発動時に発生する攻撃無効 スキル発動によって発生する攻撃ではダメージを与えられない。 ティルラの挑戦状のひとりでクエスト鬼辛で登場。 通常攻撃無効のステージ効果を逆にしたものに近く、こちらは追加効果を持つ攻撃スキルもすべて無効化されてしまう(怯えを付与する雪国シリーズや混乱を付与するいたずら妖精シリーズ、ターンプラスを付与する最果ての料理人シリーズなど)。 逆に言えばダメージを発生させないスキルなら精霊シリーズのような状態異常も対象の耐性がなければ有効であり、毒による通常攻撃以外でダメージを与える手段も可能ではある(状態異常耐性がない場合に限るが)。 また、複数の効果を持つスキルも条件に当てはまらない部分は普通に発動する。例としてかわったエコロのような一斉攻撃+味方のワイルド化は攻撃の方こそ無効化するものの、味方に付与するワイルド化自体は正常に発動してくれる。
https://w.atwiki.jp/myearthproject/pages/157.html
温室効果(対決カード) 連鎖 下位 上位 なし 温室効果 土地があつくなる大気の流れが変わる海があたためられる 関連Q A
https://w.atwiki.jp/fateprivate/pages/17.html
エリア効果 聖杯戦争が行われる会場の各エリアには様々な特殊効果が発生することがあります。 その特殊効果は以下のとおりです。ただし、ここにない効果を新たに作っても構いません。 【名前】霊地 【効果】戦闘がなかった時、宝具の使用可能回数が1回回復する。 【名前】公園 【効果】戦闘がなかった時、使用回数制限があるスキルの使用可能回数が全て1回復する。 【名前】麻婆屋 【効果】裏切り発生時、裏切ったキャラクターは敵陣営の選択するステータスに+20。 【名前】教会 【効果】交戦不能。 【名前】路地裏 【効果】魂喰い時、更に「魂喰いカウンター」を1個乗せる。 【名前】繁華街 【効果】このエリアには2ターン以上留まることができない。 【名前】港 【効果】ターン終了時、霊地を除く異なるエリアへ移動することができる。 この効果を使って移動した場合、隠れることはできない。 【名前】森林 【効果】討伐令が出されずに魂喰いが可能。 【名前】大橋 【効果】このエリアでは同時に2陣営までしか戦闘することができない。