約 2,490,511 件
https://w.atwiki.jp/masa0/pages/32.html
チェンジオブカラー(変色効果) 自然光と人工光で変色する効果 クリソベリルの他にガーネット トルマリン、サファイア、スピネル カイアナイト
https://w.atwiki.jp/dgbounenkai/pages/15.html
効果オプション 壁貫通:25 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れる 壁の内部にも効果が及ぶようになる 凄惨な死:10 能力の処理中に敵を死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になる 能力休みなし(移動のみ):45 能力休みなし(移動+攻撃):60 能力休みなし(能力発動可能):100 制約「精神攻撃」と同時に取得できない 前回のフィードバックを受け、能力休み解除を段階的にしました。 時間オプション 死亡非解除:0~50 能力の効果が、持続時間中は術者の死亡や永続戦線離脱で終了しなくなる 対象オプション 空撃ち可能:10~60 能力が、適切な対象がいなくても発動可能になる
https://w.atwiki.jp/uncyclopediamabiwiki/pages/2510.html
#shadowheader マビノギの世界では曜日により、様々な効果が発生します。 ログイン中はゲーム画面内上部にmarqueeされます。 更新・編集された内容は、不定期に Mabinogi Wiki* トップページに反映されます。(2007/08/21更新) 2007年9月20日メンテナンス終了後より適用された曜日効果になります。 →2007年9月20日メンテナンス以前の曜日効果については、こちらをご覧下さい。 【日曜日】インボリック Imbolic [#af686bb6] 【月曜日】アルバンエイレル Alban Eiler[#n7102f32] 【火曜日】ベルテン Beltane [#g0b18f63] 【水曜日】アルバンヘルイン Alban Heruin [#id47d6b3] 【木曜日】ルーナサ Lughnasadh [#ba3bf2c6] 【金曜日】アルバンエルベド Alban Elved [#uea72166] 【土曜日】サーオィン Samhain[#z9e8afe8] コメントフォーム [#c81ea497] 【日曜日】 インボリック Imbolic クリティカルヒットの発生率が高くなります。 ラッキーフィニッシュの発生率が高くなります。 演奏成功率が増加します。 魔法音楽の成功率が増加します。 魔法音楽の発生率が増加します。 ※アドバンスドプレイサービス(中から一つ選択) 共通 染色アンプル / 金属染色アンプル 【月曜日】アルバンエイレル Alban Eiler 生産スキルの成功率が高くなります。 生活スキルのランクアップボーナスが増加します。 生産品の品質が向上します。 ※アドバンスドプレイサービス(中から一つ選択) 共通 完全回復ポーション / 生命力のエリクサー / マナのエリクサー / スタミナのエリクサー 【火曜日】ベルテン Beltane 同じアイテムを落とした場合でもダンジョンの形が変わるようになります。 ダンジョンでアイテムが出る確率が高くなります。 戦闘スキルのランクアップボーナスが増加します。 「同じアイテムを落とした場合でもダンジョンの形が変わるようになります。」とは あるアイテムを落とした際の ダンジョンの形成ルールがほかの曜日と違う と言う意味です。 例えばAが包帯で入場した場合、曜日効果によって火曜と他の曜日では部屋の形や配置が変わりますが、 あとからBが包帯で入場するとAと合流可能であるという点は同一です。 ※アドバンスドプレイサービス(中から一つ選択) 人間 パーティー用フェニックスの羽根×2 / 遠隔武器屋利用チケット×2 / 遠隔衣類修理チケット×2 エルフ パーティー用フェニックスの羽根×2 / 遠隔武器屋利用チケット×2 / 遠隔官庁利用チケット×2 ジャイアント パーティー用フェニックスの羽根×2 / 遠隔武器屋利用チケット×2 / 銀行チケット×2 【水曜日】アルバンヘルイン Alban Heruin 自然や動物からアイテムを入手できる確率が高くなります。 店から物を安く買うことができます。 銀行の手数料が安くなります。 (黄金キノコが採取できます) スキルのパーフェクト・トレーニングボーナスが増加します。 ※アドバンスドプレイサービス(中から一つ選択) 共通 採集速度増加ポーション / キャンプキット / 遠隔鍛冶屋修理チケット×2 【木曜日】ルーナサ Lughnasadh エンチャントの成功率が高くなります。 魔法スキルのランクアップボーナスが増加します。 装備を使用したときに得る熟練度が増加します。 ※アドバンスドプレイサービス(中から一つ選択) 人間 キャンプファイアキット×2 / 遠隔官庁利用チケット×2 / 銀行チケット×2 エルフ キャンプファイアキット×2 / 遠隔衣類修理チケット×2 / 銀行チケット×2 ジャイアント キャンプファイアキット×2 / 遠隔衣類修理チケット×2 / 遠隔官庁利用チケット×2 ※定期メンテナンスの日です(11 00-12 00) 【金曜日】アルバンエルベド Alban Elved 行動不能時の経験値ペナルティーが減ります。 ポーションの効果が高くなります。(1.5倍 回復します。) アルバイトの報酬が高くなります。 ※アドバンスドプレイサービス(中から一つ選択) 共通 蜜蝋の翼×2 / ダンジョン蜜蝋の翼×2 / 友達召喚カプセル×2 【土曜日】 サーオィン Samhain 歳を取ることでAPを獲得します。 食べ物の効果が高くなります。 Lロッドの効果が増加します。 少し動いてしまった動物もスケッチできます。 ※アドバンスドプレイサービス(中から一つ選択) 共通 スキルアントレインカプセル / ヒーラーチケット×2 コメントフォーム 火曜日の「同じアイテム落としてもDの形が変わる」ですが、樽鯖7CHバリDで包帯を落としたところ他の人が作ったDです。と、表示されました -- ↑恐らく元から他人との被りがなくなる訳ではない。(これは単なる憶測だが、落とすものが同じアイテムであればマップ配置などがある程度の規則性を持つがこの規則性が崩れるだけだろう) -- 火曜以外は同じアイテムで入れば(部屋の位置は変わるが)ダンジョンのルートは同じになる -- 火曜のダンジョンは生成方法が変わるだけだよ。同じアイテムで被るのは他の曜日と変わらない。 -- 月曜にダンジョンはいった人と日付変わってから同じアイテム落とした場合は別になるのかな -- ↑通路の形が変わる以外他の曜日と同じ。だから当然かぶる -- 火曜のダンジョンに関する効果について、注意書きを追加してみました -- 曜日効果:魔法でパーフェクトにしてあるとき、「スキルのパーフェクト・トレーニングボーナスが増加します。」「魔法スキルのランクアップボーナスが増加します。」のどちらのほうが経験多くもらえるのでしょうか? -- 質問は知識王へ。自分で検証した結果報告ならこちらへどうぞ。 -- 火曜日の効果ですが、包帯を落としても金貨を落とした事になったり、同じようにもう一度包帯を落としても今度はショトソを落した事になったりするということだとおもいます。nire2連続で同じアイテムを落としても、同じダンジョンになりませんしね -- ↑ 他のアイテムを落としたことになるのではない。単に通路の生成がランダムになるだけ。 -- ↑ それだと他の人とダンジョンが被るのが説明つきません。被るという事はアイテムごとにダンジョンの形式が決まっていて、その形式が決まっているアイテムがランダムになっているということじゃないと説明つきませんよ。 -- ↑包帯なら包帯を落とせばかぶるのは当然だろう?君の主張だと包帯を落として金貨扱いになった人と木の枝を落として金貨扱いになった人がかぶるみたいじゃないか。 -- ↑かぶりますよ。一度被った人を追いかけてドロップアイテムをききましたか らね。見事に違うアイテムでしたよ -- 逆に同じアイテムを落として同じダンジョンに入れる説明がつかなくなるが?その人が勘違いしていた可能性もあるだろう。 -- 同じアイテムを落としても同じダンジョンにはいれませんよ。はじめから僕はそういってるんですが… -- 議論はフォーラムでどうぞ→Mabinogi Wiki* Community -- ↑フォーラムに誘導したいのならスレをたて今までのコメントをそちらに移すか、せめて今まで議論されていた内容は消さないでフォーラムでスレが経つまでは残しておくべきでは? -- スレ立てくらいしてから誘導したほうが -- 知り合いでも連れて同じアイテムでダンジョン入ってみれば終わる話だろうに。議論するまでもないだろ。あと他人が作ったダンジョンなのに追いかけて行くとか迷惑もいいところだろ。もう少し考えて行動したほうがいいよ。 -- 二人で同じアイテムを落として同じダンジョンに入れたら話は終わるが、もし被らなかったらややこしいな。来週待ちだが。 -- 火曜日中に実験しておいた。ロンガ遺跡だが店売りの矢でダンジョンを作ってもらい、同じく店売り矢で入場。5回やって5回とも合流できた。 -- なんか変だと思ったら染色効果アップが削除されてたのか -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cataclyj/pages/48.html
内容を[地形]ページへ写し、こちらはメニューから外してみました。 地形効果 火や煙といった地形効果はタイル上に残る効果であり、そこに進入または留まろうとするアイテムと プレイヤーを含む全ての生物に影響を及ぼす可能性があります。 地中に潜ることのできるすべてのモンスターは地形効果に耐性を持ちます。 すべての地形効果は強度が0以下になると消滅します。 視覚効果 これらの地形はゲームプレイにまったく影響を及ぼしません。 +Blood Blood(血) Blood地形はBLEEDタグを持つ生物が攻撃された時、または出血している際に生成されます。 強度 3. puddle of blood(血溜まり) 2. blood stain(血濡れ) 1. blood splatter(血痕) 効果 何の効果もありません。唯一の特徴として、水の中ではより速く消滅します。 +Bile Bile(胆汁) Bileはboomer等の特定のmobによって吐かれる地形効果です。mobが対象への攻撃を外した時、または爆発する時に生成されます。 mobが対象に命中させた場合、生成されるかわりに相手がboomer状態になります。 強度 3. puddle of bile(胆汁溜まり) 2. bile stain(胆汁汚れ) 1. bile splatter(胆汁痕) 効果 何の効果もありません。唯一の特徴として、水の中ではより速く消滅します。 放出物 これらの特殊な地形効果は発生源として別の地形効果を飛び広げるために使われます。 +Fire vent Fire vent(火元) この情報はまだ未完成です Fire ventはstrange templeで見つけることができます。いくつかの廊下に仕掛けられた罠として機能します。 強度 視認不可 効果 強度3のflame burstsを発生させます。 +Shock vent Shock vent(電源) この情報はまだ未完成です 強度 視認不可 効果 地形効果electricityを発生させます。強度1の地形は他の地形強度を3にし、 強度2~3のelectricity地形を3~6個発生させます。 +Acid vent Acid vent(酸元) 強度 視認不可 効果 強度1の地形は他の地形強度を3にし、自分の周囲、近辺、そしてより強度の高いAcid ventにacid地形を発生させます。 一度放たれた地形は10ターン毎に強度が1減少します。 この地形は進入することで除去することができます。 +Gas vent Gas vent(煙元) この情報はまだ未完成です 強度 視認不可 効果 強度3のtoxic gas地形を発生させます。 環境被害 これらの地形効果はそこに進入または留まろうとするプレイヤーとmob達に望ましくないステータス異常を与えることができます。 +Web Web(蜘蛛の巣) web地形はweb spiderの生息地である特定のforest地帯で見つけることができます。 強度 3. thick webs(ぶ厚い蜘蛛の巣) 2. web(蜘蛛の巣) 1. cobwebs(蜘蛛糸) 効果 この地形上に存在するアイテムはまったく影響を受けません。 この地形にいる生物はwebbed状態になり、この地形は破壊されます。web walkerの変異を持つ生物は地形を破壊することはありません。 車内にいるか、web walkerを持つ生物はwebbed状態に冒されません。 +Acid Acid(酸) Acid地形はspitter zombieやacid bomb等の武器によって作られる地形効果です。 spitter zombieは特殊攻撃として広範囲にacid地形を作ることができ、彼らは死ぬ際にその場に1つacid地形を作り出します。 基本的に、acid地形はそのうち消滅しますが、水の中ではより速く消滅します。 強度 3. pool of acid(酸の海) 2. acid streak(まだら状の酸) 1. acid splatter(酸の痕) 効果 acid地形はliquid, vegetable, flesh, human flesh, powder, cotton, wool, plastic, glass製のすべてのアイテムを溶かし、最終的に破壊します。 paper製のアイテムは即座に破壊されます。 プレイヤーが強度3のacid地形に進入するとlegsとfeetにダメージを受けます。"酸があなたの足を焼いた!"("The acid burns your legs and feet!") 酸への耐性がある敵、地中に潜っている敵、飛んでいる敵はacid地形の影響を受けません。他の生物はacid地形にいる限り毎ターンダメージを受け続けます。 +Sap Sap(樹液) sap地形はbiollanteの特殊攻撃によって生成されます。 強度 3. pool of sap(樹液溜まり) 2. sap streak(まだら状の樹液) 1. sap splatter(樹液の痕) 効果 この地形上に存在するアイテムはまったく影響を受けません。 sap地形にいる生物はsap-coated状態になり、この地形は破壊されます。 +Fire Fire(火) fireは通常、プレイヤーが意図して(あるいは事故で)起こす地形効果です。fireを絶やさない為には適切な可燃性の素材が同じタイル上に存在する必要があります。 それは同タイル上に存在するアイテムと生物に損害を与え、最終的に破壊し、殺害します。 fireはcraftingで使用することができます。 fireはbraizer等のアイテムやwood stove等の建築物上で燃やすことで延焼を防止でき、水を注いだりfire extinguisherを用いることで消火することができます。 すべてのタイプのfireはsmokeを発生させる可能性があります。 あなたはfilter maskかgas maskを身に付けることでfireのそばにいる際のsmoke inhalationの影響を防ぐことができます。 filter maskはfire、gas maskはraging fireまでの影響を防げます。 強度 3. raging fire(燃え盛る炎) 2. fire(火) 1. small fire(小さな火) fireは可燃性の素材を消費してその強度を上昇させます。もし所定の高強度(3)に達しており、pitや他の手段(braizer, wood stove, fireplace)で留められていないならば、 最高2マスまでの隣接タイルへランダムに燃え広がろうとします。もしも燃え広がることができない場合、その代わりにより多くのsmokeを作り出します。 構成物 燃える時間 煙の量 paper volumeによる 低 wood 中 低 vegetable 中 低 cotton 低 低 wool 低 低 flesh 低 中 human flesh 低 中 tequila, whiskey, vodka, rum 高 高 その他の液体 高 低 powder volumeによる 中 plastic 低 中 威力 威力はfireの強度に依存します。車内にいるキャラクターには威力が弱まります。 効果 fire内の実弾は引火して爆発します。 プレイヤーへのダメージについて: small fireはlegsとfeetにダメージを与えます。"あなたは足に火傷した!"("You burn your legs and feet!") fireはlegsとtorsoにダメージを与え、smoke intoxication効果(strength5、20ターン)を与えます。"燃えている!"("You re burning up!") raging fireはlegsとtorsoにダメージを与え、on fire状態(5ターン)にし、smoke intoxication効果(strength5、20ターン)を与えます。"火だるまだ!"("You re set ablaze!") thermal disspationのbionicを持つキャラクターはfireの影響を受けませんが、smokeの影響は受けます。 敵へのターン毎ダメージについて(構成物別): 構成物 ダメージ flesh 3 human flesh 3 vegetable 12 paper 20 liquid 20 powder 20 wood 20 cotton 20 wool 20 stone -20 kevlar -20 steel -20 飛んでいる敵はターン毎のダメージを-15します。 small fire(威力1)は毎ターン2~6の追加ダメージを与えます。 fire(威力2)は毎ターン6~12の追加ダメージを与えます。対象が飛んでいる敵の場合、そのmovement pointを20減少させます。対象の構成物がliquid, stone, kevlar, steel, fire以外の場合、3~8ターンの間on fire状態にします。 raging fire(威力3)は毎ターン10~20の追加ダメージを与えます。対象が飛んでいる敵の場合、そのmovement pointを40減少させます。また、どんな敵であっても1/3の確立でこの効果が起こります。対象の構成物がliquid, stone, kevlar, steel, fire以外の場合、8~12ターンの間on fire状態にします。 +Smoke Smoke(煙) 言うまでもなくSmokeはfireから発生しますが、ガソリン駆動の車からも生じます(それはエンジンがnoiseを出したことを意味します)。 また、smoker zombieや時折artifactからも生成されます。 強度 3. thick smoke(厚い煙) 2. smoke(煙) 1. thin smoke(薄い煙) 効果 smokeはその近くにある全てのにおいを取り除きます。屋外ではより速く消滅します。 車両内に居らず、thick smoke(強度3)内にいるキャラクターはsmoke inhalation効果(strength4, 15ターン)を受け、movement pointが10~20減少します。 plantタイプの敵はより多くmovement pointにペナルティを受けます。 ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はsmokeにまったく影響を受けません。 抵抗力 各々のsmoke判定はXd3がstrengthと一致したかどうかで決定されます。 +訳者注:ダイス判定について 【XdY】という記述は一般的にダイス判定と呼ばれ、「Y個の面を持つサイコロをX個振った合計値」を表します。 つまり、2d3の最小値は2、最大値は6となります。 thin smoke = 1d3 smoke = 2d3 Thick smoke = 4d3 mouthを覆う衣服はこれに対して[衣服の抵抗値]d3を振り、抵抗力(EP)を決定します。 EPがsmokeの値以上ならばinhalationを防ぐことができます。 以下にEPと抵抗確立の対応表を記します: 1EP(1d3) 2EP(2d3) 4EP(4d3) 5EP(5d3) 7EP(7d3) thin smoke抵抗 65.67 92.58 100 100 100 smoke抵抗 14.82 61.72 96.16 99.95 100 thick smoke抵抗 0 3.84 58.44 84.45 99.3 (%) +Tear gas Tear gas(催涙ガス) tear gasはteargas canisterまたはteargas grenadesが爆発する際に生成されます。 tear gasの影響を防ぐためにはgas maskを身に着けるか、filter maskプラスheadとeyeの合計Env値が少なくとも6必要になります。 例として、filter maskとbaseball capとswim gogglesを身に着ければ防ぐことができます。 強度 3. thick tear gas(濃い催涙ガス) 2. tear gas(催涙ガス) 1. hazy cloud(もや) 効果 その近くにある全てのにおいを取り除きます。屋外ではより速く消滅します。1/3の確立で拡散します。 tear gasもしくはthick tear gas内にいるキャラクターはtear gas intoxication状態(strength5, 20ターン)になる可能性があります。車両内にいる生物もこの1/3の確立で影響を受ける可能性があります。 キャラクターのstrengthがtear gasの強度の2倍と等しい場合、10ターンの間blinded状態になります。 fleshもしくはvegetable製の敵は強度の2倍で判定するかわりに8ターンblinded状態になります。 hazy cloudは1~5ターンの間stunさせ、2~5ポイントのダメージを与えます。 tear gasは5~10ターンの間stunさせ、2~5ポイントのダメージを与えます。 thick tear gasは10~20ターンの間stunさせ、4~10ポイントのダメージを与えます。 triffidやfungaloidのようなvegetable製の敵は特にこの地形が弱点です。tear gasは毎ターン彼らのmovement pointを大幅に減らし、致命的なダメージを与え続けます。ガスが濃ければ濃いほどその影響はより強くなります。 ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はまったく影響を受けません。 +Toxic gas Toxic gas(毒ガス) toxic gasは鉱山探索における大きな危険の1つです。toxic gasはmineで見かけるgas ventから放出されます。 toxic gasは視界を遮ると共に、呼吸器に甚大な健康被害を及ぼします。gas maskを着用すること! 強度 3. thick toxic gas(濃い毒ガス) 2. toxic gas(毒ガス) 1. hazy cloud(もや) 効果 その近くにある全てのにおいを取り除きます。屋外ではより速く消滅します。1/2の確立で拡散します。 toxic gas内にいるキャラクターはpoisoned状態(strength5, 30ターン)になります。車両内の生物はこの影響を受けません。 thick toxic gas内にいるキャラクターはbadly poisoned状態(strength5, 30ターン)になります。車両内にいてもこの強力な影響を防ぐことはできません。 toxic gas内の敵はその強度に等しいダメージを受け、強度に応じてmovement pointが減少します。 ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はまったく影響を受けません。 +Radioactive gas Radioactive gas(放射性ガス) この情報はまだ未完成です Radoiactive gasは地図の特定の地域で生成される地形効果です。Radoiactive gasの小さな雲はmissile siloの下部で見つかるかもしれません。 強度 3. thick radoiactive gas(濃い放射性ガス) 2. radoiactive gas(放射性ガス) 1. hazy cloud(もや) 効果 その近くにある全てのにおいを取り除きます。1/2の確立で拡散します。 thick radoiactive gas内にいるキャラクターは毎ターン放射能汚染濃度がひどく上昇し、すべての身体部位に1~3のダメージを受け続けます。"燃える様に熱い!"("This radioactive gas burns!") hazy cloudはmovement pointを0~15減少させ、0~12のダメージを与えます。 radioactive gasはmovement pointを20~50減少させ、10~25のダメージを与えます。 thick radioactive gasはmovement pointを60~120減少させ、30~50のダメージを与えます。 triffidやfungaloidのようなvegetable製の敵は特にこの地形が弱点です。radioactive gasは毎ターン彼らのmovement pointを大幅に減らし、致命的なダメージを与え続けます。ガスが濃ければ濃いほどその影響はより強くなります。 ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はまったく影響を受けません。 +Flame burst Flame burst(火炎放射) この情報はまだ未完成です flame burstはfire ventによって生成される地形効果です。 強度 すべてfire 効果 flame burst地形は毎ターン強度が減少します。 flame burst内にいるキャラクターはlegsとtorsoにダメージを受けます。"体に火がついた!"("You re torched by flames!") 車内にいるかthermal dissipation bionicを持つキャラクターはまったく影響を受けません。"炎が燃え盛ったがあなたは何ともなかった"("These flames do not burn you.") 敵へのダメージはその構成物に基づきます。 構成物 ダメージ flesh 3 human flesh 3 vegetable 12 paper 50 liquid 50 powder 50 wood 50 cotton 50 wool 50 stone -25 kevlar -20 steel -20 加えて、すべての構成物の敵に若干のダメージを与え、movement pointを20減少させます。 +Electricity Electricity(電撃) electricityはshock ventとshocker zombie等の敵から発せられる地形効果です。 強度 3. electric cloud(帯電する雲) 2. electric crackle(バチバチ音を立てる電撃) 1. sparks(閃光) 効果 electricityは4回ないし5回拡散する可能性があります。その際まず最初にgroundタイルへ移ろうとします。 electricity内にいるキャラクターはすべての身体部位にダメージを受けます。"あなたは感電した!"("You re electrocuted!") 加えて、1/8の確立でparalyzed状態になります。"あなたは麻痺した!"("You re paralyzed!") resist electricityの効果を持つartifactを所持している場合はこの影響を受けません。"電撃はあなたを逸れて流れた"("The electricity flows around you.") 敵はelectricityの強度に比例してダメージを受け、movement pointが減少します。 +Fatigue Fatigue(倦怠) この情報はまだ未完成です 強度 3. tear in reality(事象の裂け目) 2. swirling air(渦巻く大気) 1. odd ripple(奇妙な波紋) 効果 この地形は定期的にその強度を上昇させようとします。それが最大に達するとき(tear in reality)、flying polypとblank bodyを生成します。 この地形にいるキャラクターはランダムにテレポートすると共にすべての身体部位にダメージを受けます。影響を受ける可能性とその威力はfatigueの強度に応じます。"乱暴にテレポートされた!"("You re violently teleported!") もしも生物がテレポートした先に別の生物が存在する場合、両方とも死にます。"%sの中にテレポートした%sもろとも死んだ!"("The %s teleports into a %s, killing them both!")10回テレポートした生物は爆発します。
https://w.atwiki.jp/portalknightsmemo/pages/24.html
効果一覧 特殊効果と数 職 効果 戦 弓 魔 ロ ド 総数 武 頭 体 腕 脚 背 指 職 効果名 効果 戦 弓 魔 ロ ド 総数 武 頭 体 腕 脚 背 指 全 緊急回復 HPが低下した時、緊急回復が発動して最大HPの25%回復する。クールダウン時間は90秒 4 4 4 4 4 4 4 戦 マゾヒズム 魔法ダメージを受けた時、xx%の確率でHPがyy回復する 10 10 7 3 全 生命力 敵を倒した時、xx%の確率でHPがyy回復する 6 4 3 3 3 7 3 3 1 全 魂の祝福 敵を倒した時、HPがxx回復する 9 12 5 8 8 22 5 3 8 6 全 煮えたぎる血 クリティカルが発生した時、xx%の確率でHPがyy回復する 3 3 3 6 6 9 4 3 2 全 クリティカルドレイン クリティカルが発生した時、HPがxx回復する 11 12 9 10 10 16 6 4 3 2 1 全 マナ中毒 ダメージを受けた時、xx%の確率でMPがyy回復する 5 5 11 8 7 16 11 5 弓 リフレッシュ クラスの魔法をかけたとき、xx%の確率でMP回復オーブを出現させる 3 3 3 ロド 待ち伏せMP 背後から攻撃した時、xx%の確率でMPがyy回復する 3 3 6 6 全 蜜の味 近接ダメージを与えた時、xx%の確率でMPがyy回復する 2 2 3 2 2 3 1 2 全 スピリチュアリスト 敵を倒した時、MPがxx回復する 10 9 10 7 8 16 10 1 3 2 全 MP攻撃 クリティカルを与えた時、xx%の確率でMPがyy回復する 1 3 4 1 2 6 5 1 魔 金のタッチ 魔法ダメージを与えた時、xx%の確率で金を奪う 1 1 1 ロ ゴールドラッシュ 敵を奇襲した時、xx%の確率で金を奪う 3 3 3 5 3 5 4 1 ド ブタの貯金箱 変身中に敵を倒すとゴールドを略奪できる確率がxx% 1 1 1 1 2 2 1 1 全 金の拳 クリティカルを与えた時、xx%の確率で金を奪う 4 4 3 5 5 9 4 2 3 全 醸造所 ダメージを受けた時、xx%の確率でポーションのクールダウンをリセットする 6 4 4 6 6 10 3 1 6 全 錬金術師 ダメージを与えた時、xx%の確率でポーションのクールダウンをリセットする 4 4 4 4 4 4 1 3 魔 スピードキャスター 敵を倒した時、xx%の確率で呪文のクールダウンをリセット 4 4 4 全 魔法のスリンガー クリティカルを与えた時、xx%の確率で魔法のクールダウンをリセットする 5 7 8 5 5 10 1 7 2 ロ エバーフェイド 敵を倒した時、xx%の確率でステルスのクールダウンをリセットする 4 4 4 5 4 5 1 2 2 ロ 回避のプロ クリティカルを与えた時、xx%の確率でステルスのクールダウンをリセットする 7 7 6 1 ロ 冷たい心 敵を倒した時、xx%の確率でアサルトのクールダウンをリセットする 2 2 2 4 2 4 2 2 ロ 闇のシグナル クリティカルを与えた時、xx%の確率でアサルトのクールダウンをリセットする 4 4 2 2 ド 多面 敵を倒した後に変身のクールダウンをリセットする確率がxx% 4 4 4 4 4 4 2 2 ド 適応 クリティカル発動中に、変身のクールダウンをリセットする確率がxx% 2 2 2 2 5 5 2 1 2 全 呪われている ダメージを受けた際、xx%の確率で敵と自分自身に呪いを放つ 1 1 1 1 全 あふれる光 近接ダメージを受けた時、xx%の確率でヒーリングウィスプを召喚する 4 2 2 2 2 4 3 1 全 戦の加護 近接ダメージを与えた時、xx%の確率でシューティングウィスプを召喚する 3 3 5 3 3 5 1 3 1 全 エクスプロージョン 近接ダメージを受けた時、xx%の確率で爆発を起こす 1 1 3 1 1 3 1 2 全 ノックバック クリティカルの時、xx%の確率で近くの敵を倒す 3 3 3 4 5 6 5 1 全 もつれ ダメージを与えた後、xx%の確率で敵を3秒間その場にとどめる 4 4 4 8 8 12 6 6 全 緊急幻覚 ダメージによりヘルスが低下すると、付近の敵の攻撃を寄せ付ける幻覚を発動する。90秒に一度しか発生しない 3 3 3 3 3 3 3 全 トリック・オア・トリート 敵を倒した時、xx%の確率でキャンディーがドロップする 3 3 3 3 3 15 15 全 抽出 リフトでダメージを与えた時、xx%の確率でリフトクリスタルを引き出す 20 20 20 20 20 20 20 全 ブーストを略奪 戦場でダメージを与えるときに、防衛コインを抽出する確率がxx% 3 3 3 3 3 3 3 全 スクラップマスター 戦場でダメージを与えるときに、スクラップを抽出する確率がxx% 16 16 16 16 16 20 20
https://w.atwiki.jp/mhfwiki2/pages/108.html
食事効果 1クエストに限り有効 ただし1回でも死ぬと効果は切れる 繁殖期 食材A 食材B 完成料理 体力 スタミナ 攻撃力 防御力 古代豆 長寿ジャム ホクホク鍋 +50 +25 0 0 ミックスビーンズ パワーラード パッパラパスタ +40 +25 0 0 レアオニオン ミックスビーンズ +30 +25 0 0 頑固パン 猛牛バター ホクホク鍋 +30 0 0 +10 ジャンゴーネギ レアオニオン ジャンボピザ 0 +50 0 0 レアオニオン ポポノタン ポッコリフライ 0 +25 0 0 猛牛バター モンスターエッグ ドッキリゾット 0 0 +3 +10 ジャンゴーネギ サシミウオ 0 0 0 +10 ジャンゴーネギ ドライマーガリン オッタマケーキ 0 +25 0 0 ジャンゴーネギ スライスサボテン 0 0 0 0 ジャンゴーネギ ホワイトレバー 0 0 0 0 オンプウオ サシミウオ 0 0 0 0 スライスサボテン ウォーミル麦 ビックリシチュー 0 0 0 0 ドライマーガリン ホピ酒 ギンギラーメン 0 0 0 0 オンプウオ スネークサーモン グラグラタン 0 0 0 0 スネークサーモン レッドオイル アンアンゾースイ 0 0 0 0 オンプウオ ウォーミル麦 +10 0 0 -10 スパイスワーム サシミウオ -30 +25 0 +10 米虫 オンプウオ -10 +25 0 -10 米虫 ホワイトレバー +10 -10 -5 0 スパイスワーム オンプウオ +20 -25 0 +10 ジャンゴーネギ スパイスワーム ジャンボピザ -20 +25 0 0 米虫 スパイスワーム ギンギラーメン -20 +25 0 0 ミックスビーンズ ホピ酒 ドッカンスープ -20 0 +4 0 ジャンゴーネギ 米虫 ドッカンスープ +10 -25 0 0 スライスサボテン スパイスワーム ギンギラーメン -10 0 0 0 ポポノタン ガブリブロース オッタマケーキ 0 0 -5 0 オニマツタケ ガブリブロース ドッカンスープ 0 -25 +4 0 ウォーミル麦 ミックスビーンズ ドクドクドリア -40 0 0 0 温暖期 食材A 食材B 完成料理 体力 スタミナ 攻撃力 防御力 長寿ジャム 米虫 +50 +25 0 0 オンプウオ スパイスワーム +20 +25 0 0 米虫 ドライマーガリン +10 +25 0 +10 米虫 ホピ酒 パッパラパスタ +10 +25 +4 0 米虫 頑固パン +10 +25 0 0 米虫 オンプウオ ホクホク鍋 +10 +25 0 0 ウォーミル麦 オンプウオ ヒーヒーカレー +10 0 0 0 オニマツタケ ホピ酒 グラグラタン 0 +50 +4 0 ロイヤルチーズ ホピ酒 アンアンゾースイ 0 0 +8 0 オンプウオ サシミウオ ポッコリフライ 0 0 0 0 ジャンゴーネギ スパイスワーム ジャンボピザ -20 -25 0 0 スネークサーモン 米虫 ドッカンスープ -10 -25 0 -10 寒冷期 食材A 食材B 完成料理 体力 スタミナ 攻撃力 防御力 古代豆 長寿ジャム +50 +25 0 0 ジャンゴーネギ 銀シャリ草 +50 +25 0 0 頑固パン スパイスワーム +30 +25 0 0 スネークサーモン 米虫 ドッカンスープ +10 +25 0 +20 オンプウオ レッドオイル ヒーヒーカレー +10 +25 0 +10 スパイスワーム レッドオイル ドッキリゾット +10 +25 0 0 ホワイトレバー オンプウオ ガッツチャーハン 0 0 0 +10 オンプウオ サシミウオ ポッコリフライ 0 0 0 0 米虫 オンプウオ -10 -25 0 +10 不死虫 レッドオイル ドクドクドリア -20 -25 0 0 スネークサーモン オンプウオ グラグラタン 0 0 0 -10 編集コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る - :総合アクセス数 - :今日のアクセス数 - :昨日のアクセス数
https://w.atwiki.jp/ichiba14/pages/39.html
ダメージのこと。 直接攻撃効果はその攻撃によってどれだけダメージを与えることができるかを表し 間接攻撃効果はその攻撃(または支援)によって可能になる攻撃のダメージを表す。
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チームアビリティ名 効果 メンバー 戦場の花 チャンス発生率アップ ナミ・ロビン・ビビ・しらほし・ハンコックから3人 2人のプリンセス 必殺技ダメージアップ ビビ・しらほし 海賊の宴 入手ベリーアップ(約15%?) ルフィ・エース・バギー・ティーチ・Mr3から3人 能力者 必殺技ダメージアップ ルフィ・チョッパー・ロビン・エース・クロコダイル・イワンコフ・バギー・ティーチ・イナズマ・Mr2・Mr3から3人 兄弟の絆 必殺技ダメージアップ ルフィ・エース インペルダウン脱獄囚 入手経験値アップ ルフィ・クロコダイル・バギー・Mr2・Mr3から3人 革命の意志 防御力アップ イワンコフ・イナズマ
https://w.atwiki.jp/vvvvvo/pages/19.html
戦場効果 一部のステージに戦場効果があるとおもいます まだ一部ですがこれから追加していきます
https://w.atwiki.jp/reticulant/pages/127.html
マーシャルファルコン デッキの解説 《A・O・J フィールド・マーシャル》で戦闘破壊する的を《スペースタイムポリス》を作ろうといったデッキ。 《スペースタイムポリス》は特殊召喚成功時、及びフィールドを離れることで効果を発動できるため 《リビングデッドの呼び声》による蘇生で相手の行動を妨害しつつ《マックス・テレポーター》からの星9シンクロへと繋げていきます。 《スペースタイムポリス》のレベルを下げて《レベル・スティーラー》を特殊召喚し それをリリースして《マックス・テレポーター》を出すことで 《A・O・J フィールド・マーシャル》の隣に《スターダスト・ドラゴン》を並べることができます。 また、《連鎖破壊》を採用することで《レベル・スティーラー》を一気に墓地へ落とすことができるため 《A・O・J フィールド・マーシャル》からの《No.83 ギャラクシー・クィーン》へと繋げることができ 戦闘破壊耐性と貫通効果を持たせることができるようになります。 デッキレシピ モンスター(20枚) 寡黙なるサイコプリースト×2枚 レベル・スティーラー×3枚 マックス・テレポーター×3枚 スペースタイムポリス×3枚 サイコ・コマンダー×3枚 ガスタ・サンボルト×3枚 エフェクト・ヴェーラー×3枚 魔法(11枚) 貪欲な壺 大嵐 死者蘇生 月の書 緊急テレポート×3枚 簡易融合(インスタントフュージョン)×2枚 ワン・フォー・ワン おろかな埋葬 罠(9枚) 連鎖破壊(チェーン・デストラクション)×2枚 神の宣告 砂塵の大竜巻 強制脱出装置×2枚 リビングデッドの呼び声×3枚 エクストラデッキ A・O・J フィールド・マーシャル×2枚 No.56 ゴールドラット No.83 ギャラクシー・クィーン アームズ・エイド カオス・ウィザード サイコ・デビル スターダスト・ドラゴン ダイガスタ・エメラル フォトン・ストリーク・バウンサー メンタルスフィア・デーモン 音楽家の帝王(ミュージシャンキング) 交響魔人マエストローク 始祖の守護者ティラス 大地の騎士ガイアナイト デッキ集へ