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https://w.atwiki.jp/morinphen/pages/39.html
《森》 フィールド魔法 全ての昆虫・植物・獣・獣戦士族モンスターの攻撃力と守備力は、200ポイントアップする。 カード名の2音が、モリンフェン様のカード名の最初の2音と同じ。 モリンフェン様と特に関係はない。 などと思われがちだが、実は密接な関係がある。 《DNA改造手術》を併用すれば、モリンフェン様の攻撃力は破格の1750、《巨大化》を用いれば極星デッキの主格、《極神皇トール》と相打ちできるのである。 《極神皇トール》の自己蘇生効果も、《神の宣告》などでなんとかなる。 モリンフェン様を相打ちに使うのは失礼にも思えるが、墓地に行ったモリンフェン様を《終末の騎士》と《ダイガスタ・エメラル》からの蘇生につなげれば、モリンフェン様の姿をもう一度拝みつつ、相手モンスターを叩くことができるのである。 これを相手に見せ付ければ、相手の精神的ライフは残りわずかだろう。
https://w.atwiki.jp/ichiba14/pages/35.html
味方が効率的または幸率的に優位になるような効果。 効率面としての支援効果 支援効果は、他人の技量によらず攻撃率を確保するために有用なものであり、 例えば味方が敵から攻撃を受けても自分で回復する必要がない分 連続して攻撃することができるとか、 例えば敵の動きを抑止することで回避の必要をなくし攻撃密度を増やすとか、 このようなものを指して支援効果と呼ぶ。 支援戦術にあるような各戦術が狙うのはこの効果で、 主に味方が攻撃するために要求される技量を抑えて簡単にしたり、 戦闘を続行する妨げとなる敵の攻撃頻度を緩和したりすることで、 回復薬を多用して技巧的に立ち回ることなくクエストを達成することができるようにする。 また、すでに達成できる場合は早く終了へ導くことを効率面としている。 幸率面としての支援効果 ただ一人もしくは数人が全員一様に攻撃をするとなると 達成速度や回避率、死亡頻度などにより序列がつけられてしまうが、 支援がある場合、戦力減衰の原因が細かに緩和されて 彼我の熟練度差が目立たない程度になると思われる。 加えて攻撃のみの単調な戦術から、様々な条件によって選ばれた支援を交える多彩な戦術へと 展開していくことにより、次に何が起こるのかを楽しむことも可能となる。 見た目の魅力含め、支援には数字に表れない効果、あるいは意味があり これを指して支援の幸率面と呼ぶことがある。
https://w.atwiki.jp/charengi/pages/13.html
ポケモン(エメラルド)を改造してみたいと思います よういするもの エメラルドのROM**中見出し 自分で吸い出してください。 (ダウンロードは違法ですので自己責任で!!) VBA**中見出し ここでDLしますhttp //vba.ngemu.com/リンク名 DLするまでの流れ downloadsをクリック→下に行く1.7.2Windowsをクリック 日本語かパッチ***小見出し http //nekokabu.s7.xrea.com/patch/gb.html ここで1.7.xをDL 日本語化パッチの使い方 日本語化パッチのdllファイルをVBAフォルダの中に入れる VBAでオプション→一番下→三つのうちの一番上をクリックor一番下で「JPN」と入力 改造ツール**中見出し ここでいろいろありますhttp //www.poketool.com/poke_tool/ammap/ammap.shtm poketool様のサイトです
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/101.html
バトルカードの効果の分類の1つ。[召]と表記される。 文字通り、バトルカードを召喚した時に発動する。 基本的に強制的に発動されるが、テキストに「〜してもよい」と書かれていた場合は発動しなくてもよい。 ■関連項目 用語集 起動効果 常在効果 反応効果
https://w.atwiki.jp/eldersign/pages/683.html
フィールド ターゲット射程近・中・単 範囲単・同・貫・全 散 所属敵・自・味 空・地・潜 例 対象がいない場合ターゲットの選択方法 フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (nolink) 戦闘フィールドは敵軍、自軍共に 前衛2体、後衛2体で戦います。(モンスターを配置していない場合もあり) マイページ上で配置した左2体が前衛、右2体が後衛になります。 飛行状態 通常状態 潜行状態 空 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (水) 地 水 さらに空、地、水という上下3層構造になっています。 ターゲット 射程、範囲、所属の組み合わせで有効なモンスターが示されています。 射程 近・中・単 スキル使用者前列 スキル使用者後列 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 近(近接)はモンスター1体分まで 中(中距離)はモンスター2体分まで 遠(遠隔)はモンスター3体分まで(=どの位置からでも攻撃可能) になります。 範囲 単・同・貫・全 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 単 体はターゲットそのもの 同 列はターゲットを含む横の列 貫 通はターゲットを含む縦の列 全 体は(ターゲットを含む)効果範囲全体 に効果が及びます。 散 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (分散) 分 散 は上記範囲内の1体をランダムにターゲットとします 反復が2以上のスキルでターゲットが変わるのが特徴的。→参照:スキル解説⑨反復 ヘイトの影響は不明(情報募集中) 所属 敵・自・味 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 敵 は敵に有効 自 はスキル使用者自身に有効 味 はスキル使用者自身を除く味方に有効 空・地・潜 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (飛行)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (地上)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (潜行) 空 は飛行状態のモンスターに有効 地 は地上にいるモンスターに有効 水 は潜行状態のモンスターに有効 特に書かれていない場合は「空」「地」「水」の すべてを対象にとります。 以上、これらが交わる範囲がスキルの効果範囲、ターゲットの取り得る範囲になります。 例 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 後衛からのウィンドボルト(遠単敵)は 遠……フィールド全体 単……ターゲット単体 敵……敵 が対象になります。 よって、敵全体からモンスター1体を対象とします。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 後列からのランドスライドは 中……前後2体分 全……効果範囲全体 敵……敵 地……地上にいるモンスター となるので、敵前衛で地上にいるモンスターすべてを対象とします。 対象がいない場合 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (空中) 後衛からの超低周波は 近……前後1体分 同……ターゲットを含む同列 敵……敵のみ となります。しかし近(前後1体分の範囲)の中に敵が含まれておりません。 したがって、ターゲットとなる対象がいないことになります。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (notarget) この場合は「NO TARGET」となり、なにも行動しなかったことになります。 スキル経験値も入りません。 ターゲットの選択方法 ターゲットを選択する方法は、対象候補全員のヘイト(攻撃のされやすさ)を参照します。 対象候補全員のヘイトがない場合は、スキル使用者のファミリーによって決まります。 優先ターゲット 魔獣 前衛(前衛2体のどちらかかはランダム) 妖精 後衛(後衛2体のどちらかかはランダム) 外来 ランダム 例外として、回復とリセット効果のスキルはなるべく効果がある相手を選びます。 トリガータイプの場合、ヘイトは基本的に起動時の設置者のヘイトに従います。 ただし、ステータス変化が条件のものの場合、 条件を満たしたモンスターへのヘイトが一時的に大幅に上昇します。 (条件がHP減少ならば、HPが減少したモンスターを優先的に狙う)
https://w.atwiki.jp/dg-combasinos/pages/19.html
効果オプション 壁貫通:10 特殊地形「壁」の影響を受けずに対象を取れる 壁の内部にも効果が及ぶようになる 凄惨な死:10 能力の処理中に敵を死亡させた場合、敵陣営の精神減少が「-1」から「-2」になる 時間オプション 死亡非解除:0~50 能力の効果が、持続時間中は術者の死亡や永続戦線離脱で終了しなくなる 対象オプション 空撃ち可能:10~60 能力が、適切な対象がいなくても発動可能になる
https://w.atwiki.jp/japanesehiphop/pages/5326.html
Format Title Artist Label Model Number Release Press 7 夢見心地/エメラルドグリーンの揺らめき Mime SITA,P-VINE RECORDS P7-6266 2020/11/03 - この投稿をInstagramで見る K.EG(@k_eg)がシェアした投稿 Instagram Link Side Track Title Produce A 1 夢見心地 feat.maco marets Mime B 2 エメラルドグリーンの揺らめき Mime ※レコードの日2020 PERTAIN RECORD AMAZON 夢見心地 feat. maco marets / エメラルドグリーンの揺らめき【7inch】 [Analog] HMV Mime/夢見心地 Feat. Maco Marets / エメラルドグリーンの揺らめき PERTAIN CD AMAZON Yin Yang HMV Mime/Yin Yang
https://w.atwiki.jp/mm4fckd/pages/7.html
メイガス・ガードダヌンチオ護衛 傷ついた魔術師 メイガス・ゲット魔術師ザルサイ ガーラ救出 メイガス・シークガンダウルフを探せ 姉様を捜して メイガス・ストラグル魔術師の反乱 メイガス・デストロイ悪の魔術師を倒せ ボールガードの試練 メイガス・ガード ダヌンチオ護衛 メイガス・ガード Lv.11-27 (3F) レベル マップ 主人公 入手カード 11-14 山 レイジ/ユマ マジックウォール 城 シュウ/アミ 16-27 砂漠 ユマ/アミ 16-21 遺跡 シュウ 26,27 謎 1Fでゲドウスがガーゴイルを従えて登場。Lv16以降ではビーストもついてくるがどのみち強くはない。 「傷ついた魔術師」の発生と重なった時はそちらが優先され、このクエストは出てこない。 傷ついた魔術師 メイガス・ガード Lv.23-27 (3F) レベル マップ 主人公 入手カード ボスお供A ボスお供B 23-27 砂漠 レイジ ラッフルズ 山 ユマ ダルーアン ウェアウルフ,ケルピー 遺跡 シュウ ダヌンチオ ヨトゥン ウガルルム 海 アミ (なし) ヒュドラ シェロブ 裏切りフラグがオフならカガキ(+お供A)、オンなら非選択の主人公(+お供B)と戦闘になる。 ダヌンチオの入手機会はここ以外見つけられていないので、KD専用のおそれあり。 FCはラッフルズとダルーアンの2枚目以降をこのクエストで入手できる。(他の登場クエストではどちらも初回限定) メイガス・ゲット 魔術師ザルサイ メイガス・ゲット Lv.11-21 (5F) レベル マップ 主人公 入手カード 11-14 砂漠 シュウ ザルサイ 11-21 山 レイジ/アミ 城 全員 16-21 砂漠 ユマ 途中の変な声がするところは逃げずに話をちゃんと聞くこと。最下層でドラゴンカブと戦闘。 ガーラ救出 メイガス・ゲット Lv.26,27 (5F) レベル マップ 主人公 入手カード 26,27 遺跡 ユマ ガーラ ホリーウッド 山 シュウ/アミ 階ごとに戦闘があるが、このうちネクロマンサーと一緒に出てくるムーミアがレア敵。 ガーラは複数枚入手可能だがホリーウッドは既に持っていると手に入らない。 メイガス・シーク ガンダウルフを探せ メイガス・シーク Lv.11-21 (4F) レベル マップ 主人公 入手カード 11-14 城 全員 ファイアウォール 砂漠 ユマ/シュウ 山 アミ 16-21 遺跡 ユマ ゴルボワ ハーゲン ファイアウォール 砂漠 シュウ/アミ 仲間入手イベントが起こるのはLv16以降のみ。 姉様を捜して メイガス・シーク Lv.25-33 (5F) レベル マップ 主人公 入手カード 25-27 砂漠 ユマ/シュウ モンタズナ エルサイス 遺跡 アミ 29-33 砂漠 レイジ/アミ 遺跡 ユマ/シュウ ルフィーアにヴィシュナスの捜索を依頼されるクエスト。 このクエストをクリアすると最終決戦でヴィシュナスが出現、仲間になる。 メイガス・ストラグル 魔術師の反乱 メイガス・ストラグル Lv.23,25 (5F) レベル マップ 主人公 入手カード 23,25 砂漠 レイジ/アミ (なし) 城 シュウ Lv23では「傷ついた魔術師」との2択、選択しなければ25ではこれしか出なくなる半強制クエスト。 話の進行上はこちらが先で、後に回すと下町の会話が変になるが特に支障は無い。 メイガス・デストロイ 悪の魔術師を倒せ メイガス・デストロイ Lv.11-27 (4F) レベル マップ 主人公 入手カード 11-14 塔/迷宮 全員 ダルーアン マッスルソーマ 16-27 森 依頼人(兵士)の言い掛かりだということが後にわかるが、正直に説明しても逆ギレされるだけ。 しらばっくれて報酬を貰ってしまおう。マッスルソーマはHP5回復+攻撃力UPするヴィタエード強化版。 ボールガードの試練 メイガス・デストロイ Lv.29-33 (6F) レベル マップ 主人公 入手カード 29-33 塔 ユマ (なし) 砂漠 シュウ 遺跡 アミ 全6階層の長いクエスト。カード入手イベントは何もないが、ボールガードのカードは戦闘後に拾えることがあるので最後に倒そう。
https://w.atwiki.jp/grimberd/pages/22.html
料理名 効果 効果時間 ボイルドエッグ 30分 オレンジジュース MaxHP+5% 30分 ソルトコッド 火属性+5 30分? 名前 コメント もしかして種族によって効果が違うとか? -- 名無しさん (2010-10-08 17 07 49) βも製品版にも火属性+5なんて無い -- 名無しさん (2010-09-29 09 32 27) βのデータに文句付けてどうするよwww -- 名無しさん (2010-09-25 15 26 21) 火属性+5とか出鱈目なんですが -- 名無しさん (2010-09-23 16 09 06) 作った料理はどうやって食べるのでしょう? -- kyu (2010-09-12 01 00 16) たびたびすみません。MNDは装備によるステアップでした。失礼しました。 -- rabbit (2010-08-17 00 07 30) 補足ですがHPの増加も確認できています。 -- rabbit (2010-08-16 22 44 54) オレンジジュースはMND+1だったと思います。今日食べましたので。間違っていたらすみません。 -- rabbit (2010-08-16 22 44 08) ソルトコッドは火属性+5を確認。ステータス変化無し。HPMPは確認してません -- 名無しさん (2010-08-15 21 49 22) ソルトコッド更新しました -- 管理人 (2010-08-15 23 42 12)
https://w.atwiki.jp/masa0/pages/32.html
チェンジオブカラー(変色効果) 自然光と人工光で変色する効果 クリソベリルの他にガーネット トルマリン、サファイア、スピネル カイアナイト