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特殊効果 拾った装備を鑑定すると稀に、頭と後ろについていて特殊な効果を付与します。 さらに色も変わるものもあります。 防具につく属性への耐性には接頭詞が無いようです。 接頭詞 (○になってる部分は防具は鉛) (○になってる部分は武器は乱、撃、滅、右に行く程状態異常の確立が上がる。) (防具の場合、複数の耐性がつくと数によって○が変化します。) (1つ→鉛、二つ→銅、三つ→鉱になります。) (てか鉛でも2つ以上付いてるのがあるんですがorz) 名前 武器時の効果 防具時の効果 紫○の~ 毒化を付与 毒化に耐性 赤○の~ 減速を付与 減速に耐性 黒○の~ 闇化を付与 闇化に耐性 翠○の~ 病気を付与 病気に耐性 藍○の~ 沈黙を付与 沈黙に耐性 蒼○の~ 加速を付与 加速に耐性 灰○の~ 石化を付与 石化に耐性 黄○の~ 麻痺を付与 麻痺に耐性 接尾詞 名前 武器時の効果 防具時の効果 ~AK 動物に有効 ? ~MK 魔法生物に有効 ? ~DK 竜に有効 ? ~IK 昆虫に有効 ? ~NK 不死に有効 ? ~YK 妖怪に有効 ? ~HK 人間に有効 ? ~BK 獣人に有効 ? ~GK 巨人に有効 ? ~EK 悪魔に有効 ?
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場所 報酬 解説 ボス攻略 負け惜しみ コメント 場所 香霖堂 報酬 エメラルド 解説 Lvが90と難敵…に見えるが、コメント欄を見れば察することが出来るだろう。 エメラルドは玄武の沢のプチフレイアもドロップする(1%)が、これでは…… ボス攻略 + ... キングフレイア Lv 90 物攻 1024 命中 320 速度 210 HP 150000 物防 0 回避 125 神霊 0 MP 9999 魔攻 192 誘発 100 再生 0 EXP 65535 魔防 400 抵抗 90 地相 - 火 ● 水 ● 地 ● 雷 - 魔 ● 光 ◎ 闇 ◎ 斬 - 突 △ 殴 - 種族 超越 装備武器 マインドフレイアハンド 装備盾 ドロップ エメラルド 能力 能力 属性 対象 備考 ラーニング マインドブラスト 魔 メテオ 特殊防御 + ... 石化 ★ スタン ☆ 行動不能 ☆ 行動制限 ☆ 精神操作 ☆ 即死(大) △ 編成・陣形 即死するので好きに殺しましょう 負け惜しみ + ... コメント ぶっちゃけ誘発上げて即死技あれば一人勝てる相手w即死持つキャラと後4人は経験地欲しい人でOKw -- 名無しさん (2011-01-09 10 15 01) 結構、即死でるねw一発だったよ -- 名無しさん (2011-01-17 17 01 59) 結局、イカ軍団共は幻想郷まで何しに来たんだ?www -- 名無しさん (2011-01-21 01 28 22) 結構メテオを使ってくるので、簡単に倒せる事を考えるとラーニングのチャンスかもしれない -- 名無しさん (2011-01-23 01 52 42) 妖夢に装飾品いじらなくても白蓮のハイパートリガーやって後殴りで終わりw経験値稼ぎwwwww -- 名無しさん (2011-03-27 05 50 57) ワラタww即死入りすぎww一発とかww -- 名無しさん (2011-04-16 18 49 34) 解説いらないね、このクエストはwww -- 名無しさん (2011-04-24 14 41 23) 簡単に倒せる上に技も二つしかないからメテオ習得には絶好の機会ですね -- 名無しさん (2011-06-26 18 55 14) さとりで支配→自分殴って即死糞ワロタwww -- 名無しさん (2011-08-11 11 17 39) びっくりした、こんなのありかよ・・・ -- 名無しさん (2011-08-12 20 55 32) ・・・どうもドМです。即死使わずにやろうとしました。魔属性、麻痺、即死耐性のアリスにヴァイスもち咲夜さんメインで守らせそれ以外リトレギ。白蓮でウエポン、事故対策に早苗、ここではおまけの妖夢、コマンダーにはさらに妹紅。 -- 名無しさん (2011-08-20 10 11 49) しかしその結果8ターン目に結局咲夜で即死。つっまんねwwwwwwwwwwww -- 名無しさん (2011-08-20 10 12 34) 今、こやつからメテオをラーニングしてきました。アンビバレンツとかより遥かに楽www -- 名無しさん (2011-09-17 17 59 02) これレベル6とかでも良かったんじゃね?w咲夜さんのキラーワールド発動→チルノの即死攻撃→はい終了とかw陣形で誘発上げれば更に確率が上がりますw -- 名無しさん (2011-10-17 01 22 44) 妖夢のカウンターで即死・・・、あまりにもあっさりしてる・・・ -- 名無しさん (2011-11-07 16 37 14) やりすぎてエメラルドいらないんですが・・・・ -- 名無しさん (2012-11-12 04 24 50) 「バ…バカな… か…簡単すぎる… あっけなさすぎる…」 -- 名無しさん (2013-09-27 11 54 00) 暇だったんで即死無しで普通に倒してみたけど行動がワンパターンすぎるからただの作業ゲーになってつまらないっていう… -- 名無しさん (2013-09-28 21 06 24) 能力値だけなら強そうなのにね -- 名無しさん (2013-09-28 21 07 34) VITAでも相変わらず即死が通用するようでなによりw -- 名無しさん (2016-06-20 20 12 10) VITA以降は経験値減ってるね。30000くらいしかない -- 名無しさん (2018-04-14 00 25 02) 名前 コメント
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ニコ生用コメント一覧 **注意**携帯端末からの閲覧の利便性は考慮してません!!!!!ごめんね!! 目次 英数字 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 ◆ 英数字&記号 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ G Go!プリンセスプリキュア L LUPIN THE IIIRD H HELLSING(OVA) HUGっと!プリキュア O ONE PIECE OVERMANキングゲイナー S SSSS.DYNAZENON SSSS.GRIDMAN Y Yes!プリキュア5 記号 ∀ガンダム ◆ あ行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ あ い う 宇宙パトロールルル子 え ヱヴァンゲリヲン新劇場版 お OVERMANキングゲイナー ◆ か行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ か ガールズ&パンツァー ガン×ソード き 機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 機動武闘伝Gガンダム 鬼滅の刃 キラキラ☆プリキュアアラモード キン肉マン キン肉マン キン肉星王位争奪編 く SSSS.GRIDMAN クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 け ゲッターロボG こ Go!プリンセスプリキュア ゴジラ S.P <シンギュラポイント> ◆ さ行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ さ ザ☆ウルトラマン し ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない ジョジョの奇妙な冒険(OVA) す スクライド スイートプリキュア♪ スター トゥインクルプリキュア せ 聖戦士ダンバイン 戦姫絶唱シンフォギア 戦姫絶唱シンフォギアG 戦姫絶唱シンフォギアGX 戦姫絶唱シンフォギアAXZ 戦姫絶唱シンフォギアXV そ ◆ た行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ た ∀ガンダム 大空魔竜ガイキング ダイの大冒険(新) ち 真ゲッターロボ 世界最後の日 チャージマン研! 超獣機神ダンクーガ つ て デジモンアドベンチャー デリシャスパーティ♡プリキュア 天元突破グレンラガン と ドキドキ!プリキュア トップをねらえ! ドラゴンボールZ ドラゴンボールZ(劇場版) ドラゴンボール改 ドラゴンボール超 ドリフターズ トロピカル~ジュ!プリキュア ◆ な行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ な に 日常 ぬ ね の のんのんびより ◆ は行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ は ハイスクール奇面組 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST バキ HUGっと!プリキュア ぱにぽにだっしゅ! ひ ヒーリングっど♥プリキュア ひだまりスケッチ ふ へ ほ ポケットモンスター(1997) ポケットモンスター(2019) ポプテピピック ◆ ま行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ま 魔神英雄伝ワタル 魔法つかいプリキュア! み ミスター味っ子 む め 名探偵コナン も ◆ や行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ や ゆ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズ 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX よ ◆ ら行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ ら り る るろうに剣心 -明治剣客浪漫譚- れ ろ ◆ わ行 ◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆ わ ONE PIECE [▲目次へ戻る]
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特殊効果 「特殊効果」とは、特定の記述が省略されている効果です。 特殊なルールを伴う効果も存在します。 詳しくはルールの下部に、特殊効果一覧がある。 どれも大事な効果なので、よく目を通しておこう。
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青年、花京院典明は困惑していた。 宿敵・DIOの部下であるテレンス・T・ダービーとの魂を賭けたゲーム対決で敗北し、急激な虚脱感に襲われたのは覚えている。 だが覚えているのはそこまでだ。 気が付けばあの妙な会場に呼ばれ、老婆に殺しあえと言われて。とにかく主催である老婆を倒そうとした途端、琵琶の音と共に意識が遠のいて。 情報が多すぎる。これで困惑するなという方が無理な話だ。 (いったん整理をしよう。たしかあの老婆は支給品を配るといっていたな) キョロキョロと辺りを見回せば、小さなデイバックが落ちていた。 花京院は傍の木の陰に隠れてその中身の検分を始めた。 「これが僕の支給品...ん、これは名簿と地図か」 名簿を目にした彼に更なる困惑が降りかかる。 「承太郎にジョースターさん!それに...DIO!?」 空条承太郎とジョセフ・ジョースター。 花京院典明が初めて心より信頼した友人であり大切な仲間たち。 DIO。 承太郎たちの旅に同行したそもそもの目的。 植え付けられた屈辱を晴らすため、ジョセフの娘であり承太郎の母であるホリィの命を救うために倒すべき男だ。 名簿にはディオ・ブランドーと記載されているが、これはかつてジョセフから聞かされたDIOの本名だったはずだ。 (館で分断され、テレンス・T・ダービーと戦っていたメンバーだけがこちらに来ている。つまり、承太郎たちもゲームに負けたのか? 奴は人形に魂を入れられた者を自在に操れるのか?しかし、それではDIOまでもこちらにいるのが不可解だ) テレンスに負けた者がこちらに飛ばされたと仮説を立ててみるが、しかしDIOがいる時点でこの説は不自然な点が多すぎる。 テレンスがDIOを裏切ったとしてもタイミングがおかしいし、そもそもあの慎重なDIOがゲームの達人であるテレンスとゲームで勝負などするだろうか? 人質をとったにしても、最も縁が深いであろうエンヤ婆にさえ、利用価値がなくなったと判断すれば、肉の芽を仕込み殺してしまうような男に通用するするとは思えない。 DIOほどの力があり、人質も意味を為さないのであれば、そのままテレンスが殺されるだけだ。 よって花京院は、この殺し合いとテレンスは無関係だと考える。あるとしても、それはテレンスが脅迫されて従っているという構図だろう。 (いや...気になる名はそれだけじゃない) ジョナサン・ジョースター。ロバート・EO・スピードワゴン。 前者は、承太郎とジョセフの先祖にあたり、100年前に吸血鬼と化したDIOと戦った男だ。 確か彼はDIOに首から下、つまりは身体を丸ごと乗っ取られて死亡したと聞かされている。 ロバート・EO・スピードワゴン。 世界的に有名な財団の創始者の名前だ。ジョースター家に対して非常に協力的であり、花京院も目の治療や物資の支援などの恩恵を受けたこともある。 だが、彼もまた心臓発作で亡くなっていた筈だが...。 (神子柴は死人を蘇らせていたが、彼らも蘇らせられたのか?) 死者の蘇生は見せられた。 だが、見せしめの青年は身体がその場にあったから復活できたが、DIOに身体を乗っ取られているジョナサンが生き返られるのかはわからない。 スピードワゴンにしても、彼の享年は80歳を超えていた筈だ。 そんな彼を蘇らせてまで殺し合いに放り込むだろうか?順当にいけば、すぐに脱落してしまうだろう。 (わからないことだらけだ...とにかく情報を集めなければ!) 花京院は決して殺し合いに乗るつもりはない。 それどころか、二度とこんなバカげたことを起こさせないように神子柴を倒そうとすら考えている。 しかし、現状では神子柴の摩訶不思議な能力に対抗する術は思いつかない。 地図を信用するならば、奴は国会議事堂にいるようだが、あの巨腕や空間移動(?)の術を破る術がなければ恐らく無駄死にとなるだろう。 一人で向かうのは愚策。 まずは承太郎やジョセフと合流する。そして他の参加者にも協力を呼びかけ、奴を倒す手がかりを見つけ出さなければ! 花京院は荷物を纏め立ち上がろうとする。 ―――そんな彼に被さる影。 「っ!」 他の参加者の気配を察知した花京院は反射的に振り返る。 月光に照らされ、花京院へと影を伸ばしていたのは少女だった。 緑色の髪に、大きな盾と胸当てに身を包んだ、どこかメルヘン風味なRPGの戦士のような恰好だ。 少女は武器や盾を構えるでもなく、さほど距離をとっているわけでもなく、ただじっとこちらを見つめている。 敵意はない、とみていいのだろうか。 (罠を仕掛けているのなら僕が彼女の存在に気が付くような素振りを見せるはず...こちらから接触してみるか) こちらの存在に気が付きながらもなにもアクションをしてこない彼女に、花京院も警戒心が高まるが、このまま黙っていたところでどうにもならないだろう。 花京院は意を決して声をかけた。 「そこのきみ、僕の名前は花京院典明。僕はこの殺し合いに乗っていない。少し話を聞かせてもらいたいのだが」 「っ!?」 少女は驚き慌てたように盾をかざしその後ろに身を隠し、上部にある覗き穴からこちらをじっと見つめ始めた。 (警戒されているな...仕方ない) 「...わかった。きみが落ち着くまで僕はここにいる。接触する気が起きたらなにか合図をくれないか。信用できなければそのまま立ち去ってくれても構わない」 こちらから譲歩し彼女に選択を委ねさせる。 こちらを見つめていたことから、彼女もなにかしらの情報を欲しているのは火を見るより明らかだ。 ならば警戒心さえ薄められれば情報交換は容易いはずだ。 その考えのもと、花京院は彼女の返答を待った。 十秒。二十秒。三十秒... 沈黙が場を支配する。 もうすぐ一分が経過するといったところで少女は口を開いた。 「わ、私、二葉さなといいます。あの、花京院さんも魔法少女なんですか?」 魔法少女。 殺し合いにそぐわぬそのファンタジーチックな可愛らしい単語に、花京院の困惑はますます深まるばかりだった。 ☆ 傍に立っていた城に身を隠し、花京院とさなは腰を落ち着け、互いの情報を交換していた。 さなは語った 己がキュゥべえという生物と契約し魔法少女となり、その願いが作用し、魔法少女以外には存在を認知できなくなっていることを。 「それで気付かれないはずだとああも無防備に見張っていたということか...」 「あの、すみません。私からどう接触すれば気付いてくれるか思いつかなかったので...」 「いや、責めてるわけじゃないんだ。僕もきみと同じ立場なら同じ方法をとっただろう」 魔法少女―――俄かには信じがたいし、始めは自分やアヴドゥルのような天然のスタンド使いだと思った。 が、さなが変身を解除して制服の姿に戻るのも見せてもらったうえ、キュゥべえという他生物の名前も出てきている。 妄想と現実の区別がついていないにしては会話も成り立ち違和感を覚えるところもない。 となれば、自分やスピードワゴン財団が知らないだけでそういう存在がいると考えるべきだろう。スタンド使いにせよ、基本的に一般人が知ることはないのだから。 「あの、本当に魔法少女じゃないんですよね?」 「ああ。僕は御覧の通り男だし、魔法少女に関わったこともない」 「じゃあ、なんで私が見えたんでしょうか?」 「......」 花京院は己の口元に手を添え考える。 スタンドは基本的にスタンド使いにしか認識できない。これだけ見ればさなの魔法少女もスタンド使いの派生と捉えることもできる。 しかし、それはあくまでもさなに当てはまるだけ。他の魔法少女は誰にでも認識できるらしい。 (...確認してみるか) 花京院は、右手の甲をさなに向けて差し出した。 「いいかい、この手を見ていてくれ」 さなは、言われた通りに差し出された手を見つめる。 ―――ブンッ 「!?」 さなは己の目を疑った。花京院の腕から緑色の別の腕が浮き出ているのだ。 そのまま彼の背中からぬるりと姿を現した像を見て、さなの警戒心はさらに高まる。 「魔女...ウワサ...!?か、花京院さん、こっちに来て盾に隠れてください!」 「大丈夫。落ち着いてくれ。これは僕の力だ」 「えっ?」 「スタンド...精神エネルギーが作り出すパワーある像だ。僕以外にも使える者たちがいる」 スタンドを引っ込め、花京院は再び思案にふける。 (やはり見えていた...となると、僕のスタンドも彼女も、神子柴に干渉され他の参加者にも認識できるようにされているのだろう) よくよく考えればだ。 スタンドやさなのように、他者に認識されず一方的に攻撃を仕掛けられる者は殺し合いにおいてアドバンテージが働きすぎている。 神子柴は、首輪は強い衝撃を与えれば爆発すると言っていた。 つまり、花京院が己のスタンド『ハイエロファントグリーン』を潜航させ、破棄力の高い必殺技であるエメラルドスプラッシュを近距離で首輪に向けて放てばそれだけで決着が着いてしまう。 そんなもので優勝する様を『殺し合い』というゲームにおいて観たいと思うだろうか? もしもそんな映画があれば途中退席する者が後を絶たないだろう。 (どうやってその調整をしているかは...いまは置いておこう) 現状、さなと花京院の分の情報しかないため『これだ!』と断定するのは難しい。 それならば、いま必要なのは知人たちとの合流と首輪を如何に解除するかだ。 首輪さえ外してしまえば参加者たちのリスクは格段に減り、殺し合いをする必要も無くなるからだ。 「さて...ひとまず知人たちを探しに行こう。僕の知り合いはジョースター邸に向かうかもしれない。一応、名前が入っている施設だしね。君の知り合いの向かう場所に心当たりは?」 「えっと、確かまどかさんとほむらさんが見滝原中学校の出身だと言っていたので、そこに向かうかもしれません」 「見滝原中学校...ちょうどジョースター邸の近くにあるな。僕らの場所からもそこまで遠くはない。よし、まずは中学校から向かおう」 花京院に促されるまま、さなは荷物を纏めて彼についていく。 その背中を見つめつつ思う。 さなは本来ならば花京院とは会話すらできない筈だった。 誰にも知られず、触れ合えず、独り孤独に生きていく筈だった。 けれど、この殺し合いの場ならばこうして触れ合える。優勝すれば、もうあんな寂しさを味わわなくてよくなる。 そのことに悩み苦しんだことは確かにあった。 (でも、もういいの) それでもさなは殺し合いを否定した。 例え『人』と触れ合えずに生きることになっても構わなかった。 彼女はもうとっくに救われていたから。 (アイちゃんは私を生かしてくれた。...その意味は、解ってるから) 人工知能のウワサ―――アイ。 人間でも魔法少女でもない彼女だが、さなの初めての友達だった彼女。 彼女は背中を押してくれた。自分を必要としてくれる人と共に生きてと。 そんな人はいないだろうと諦めていたけれど、それこそが幻想だと教えてくれた。 弱虫で、ダメな自分でもちゃんと見てくれる人たちが、必要としてくれる人たちはいてくれた。 その人たちはきっと理不尽で残酷な絶望にも負けないだろう。 もしも挫けそうになっても、自分が護ればいい。盾になればいい。 彼女たちと共にいられる日々を、彼女たち自身を護れればそれでいい。それが、さなの戦う理由だった。 (いろはさん、やちよさん。絶対に、絶対に守りますから!) 115: エメラルドの眩しい決意 ◆ejQgvbRQiA :2020/01/02(木) 01 03 23 ID evCBF5g20 ☆ ここに孤独な青年と少女があった。 青年は己の『異常』に気が付いて周囲への壁を作り独りになった。 少女は己の『劣等』に打ちのめされ周囲から己を切り離し独りになった。 互いに孤独であったのは同じだが、その原因は真逆。彼ら同士、真に互いを理解することは難しいだろう。 けれどそれでも共有する思いは同じ。だからこそ、同じ道へと進める。 それは、己にとっての『特別』を最期まで護ること。 仲間であり恩人。 友であり家族。 それを護る為に命を懸け、彼らは戦う。その全てに悔いはないだろう。 【B-7/ミッドランド城/1日目・深夜】 【花京院典明@ジョジョの奇妙な冒険】 [状態]健康 [装備]なし [道具]基本支給品、ランダム支給品1~3 [行動方針] 基本方針:殺し合いを破壊する。 1:承太郎、ジョセフと合流する。ジョナサン・ジョースター、スピードワゴンも気になる。 2:DIOを倒す。 3:さなの知り合い(いろは、やちよ、まどか、ほむら)を探す。 ※参戦時期はテレンス・T・ダービーに負けて人形に魂を入れられる直前です。 【二葉さな@魔法少女まどか☆マギカシリーズ】 [状態]健康 [装備]なし [道具]基本支給品、ランダム支給品1~3 [行動方針] 基本方針:殺し合いを止める。 1:いろは、やちよ、まどか、ほむらと合流。 2:花京院の知り合い(承太郎、ジョセフ)との合流 ※参戦時期はマギレコ本編8章以降です。 Next クソみてェな事態 Previous 眠る蛇と眠れない鬼狩り 前話 名前 次話 OP 花京院典明 [[]] START 二葉さな [[]]
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+ スキル一覧目次 個人スキル ドリブルドリブル~か ドリブル~さ ドリブル~た ドリブル~な ドリブル~は ドリブル~ま ドリブル~や ドリブル~ら 個人スキル パス 個人スキル シュート(通常)シュート~あ シュート~か シュート~さ シュート~た シュート~な シュート~は シュート~ま シュート~ら 個人スキル シュート(低空・ボレー系) 個人スキル シュート(高空・ヘディング系) 個人スキル タックル 個人スキル ブロック 個人スキル GK専用スキル サポートスキルサポートスキル~あ サポートスキル~か サポートスキル~さ サポートスキル~た サポートスキル~な サポートスキル~は サポートスキル~ま サポートスキル~ら サポートスキル~わ 使用キャラ欄の略記説明 コメント 個人スキル ドリブル ドリブル~か 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 カイザードリブル 味方 攻撃アップ ★★★★★ シュナイダー(JY:[スノウS-U+]) 軽業ドリブル 味方 攻撃アップ ★★★ 佐野(中:S・JY:S/SP) 華麗なドリブル 味方 攻撃アップ ★★★ 岬(JY:S-U+)三杉(JY:S/U+・WY:S/U+)レンセンブリンク(他:S/U+) クライフターン 味方 攻撃アップ ★★★★★ クライフォート(他:S/U+) 強引なドリブル 味方 攻撃アップ ★★★ 火野(他:U) ドリブル~さ 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 サンターナターン 味方 攻撃アップ ★★★★★ サンターナ(他:U-U+/特U/サクラS-U+) スピードドリブル 味方 攻撃アップ ★★★★ ビクトリーノ(JY:S/U+/SP)カイザー(他:S/U+) ドリブル~た 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 巧みなボールキープ 味方 攻撃アップ ★★ 松山(中:U-U+)クリスマン(他:S/U+) 直角フェイント 味方 攻撃アップ ★★★★★ 葵(他:[招S-U]) 直線的なドリブル 味方 攻撃アップ ★★ 日向(中:S/U+・他:S/U+) テクニックドリブル 味方 攻撃アップ ★★★ タケシ(中:S-U/SP) ドリブル~な 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 南米式ドリブル 味方 攻撃アップ ★★★★★ 翼(JY:S/U+・ad:S-U+)ロベルト(他:S/U+) ドリブル~は 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 はりねずみドリブル 味方 攻撃アップ ★★★★ カルツ(JY:S/U) パワードリブル 味方 攻撃アップ ★★ 次藤(JY:S/U+) ヒールリフト 味方 攻撃アップ ★★★ 翼(中:S/U+) フェイントドリブル 味方 攻撃アップ ★★★ 日向(中:U/?) ボールキープジャンプ 味方 攻撃アップ ★★★★ ピエール(JY:S/特U/U+)シェスター(JY:S-U) ドリブル~ま 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 ムササビジャンプ 味方 攻撃アップ ★★★ 政夫(WY:S/U+)和夫(WY:S/U+) ドリブル~や 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 山猿キープ 味方 攻撃アップ ★★★ 政夫(WY:U-U+)和夫(WY:U-U+) ドリブル~ら 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 ライン際ドリブル 味方 攻撃アップ ★★ 滝(JY:S) リフティングドリブル 味方 攻撃アップ ★★★★★ 葵(中:招?・他:[スノウU-U+]・WY:?/U+ ローリングドリブル 味方 攻撃アップ ★★ オワイラン(他:S/U+) 個人スキル パス 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 華麗なパス 味方 攻撃アップ ★★★★★ シェスター(JY:U) 正確なパス 味方 攻撃アップ ★★★★ クリスマン(他:?/U+) ドライブパス 味方 攻撃アップ ★★★ 翼[スノウ](JY:S-U+) br 個人スキル シュート(通常) シュート~あ 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 イーグルショット 味方 シュート ★★★ 松山(中:U-U+・JY:U-U+/招S/[スノウS/U+]) シュート~か 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 カミソリシュート 味方 シュート ★★ 早田(中:SP) 逆カミソリシュート 味方 シュート ★★ 早田(中:招S・JY:U-U+・ad:U-U+) キャノンシュート 味方 シュート ★★★★ ナポレオン(JY:U-U+/SP・ad:S-U+) ゴールデンイーグルショット 味方 シュート ★★★★★ サンターナ(他:サクラU/U+) シュート~さ 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 スライダーシュート 味方 シュート ★★★ ピエール(JY:U-U+/SP・ad:S/U+) シュート~た 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 タイガーショット 味方 シュート ★★★ 日向(中:S/SP) タイガーダイビングヘッド 味方 シュート ★★★★ 日向(WY:[招S-U]) タップダイビングボレー 味方 シュート ★★★ 三杉(中:U-U+・JY:U-U+/SP・WY:スノウU+) 弾丸シュート 味方 シュート ★★ 翼(中:R・JY:R)日向(中:R・JY:R)松山(中:R-S/U特・JY:R)次藤(中:R・JY:R)石田(中:R-S) ドライブシュート 味方 シュート ★★★★ 翼(中:U-U+/SP・JY:特S)オワイラン(他:S-U+)三杉(WY:U-U+[スノウ?/U+]) ドラゴンシュート 味方 シュート ★★★★ 火野(他:U-U+) シュート~な 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 ネオタイガーショット 味方 シュート ★★★★★ 日向(JY:U-U+/U特/SP・ad:U-U+) シュート~は 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 バク転バク宙シュート 味方 シュート ★★★★ ディアス(JY:U-U+・ad:U-U+) 隼シュート 味方 シュート ★★ 新田(中:S-U・JY:S/S招-U+・高:?-U+) 反動蹴速迅砲 味方 シュート ★★★★★ 肖(他:S/U+) ファイナルタイガーショット 味方 シュート ★★★★ 日向(中:U/特U-U+) ファイヤーショット 味方 シュート ★★★★★ シュナイダー(JY:U/U特-U+/[スノウS/U+]・ad:U-U+) ブーメランシュート 味方 シュート ★★★★★ 岬(WY:?/U+) フライングドライブシュート 味方 シュート ★★★★★ 翼(他:U-U+・WY:U-U+[シュートU-U+]) ブレイクショット 味方 シュート ★★★★★ クライフォート(他:U-U+) シュート~ま 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 ミラクルドライブシュート 味方 シュート ★★★★★ 翼(JY:U-U+/[スノウS/U+]/SP) ムエタイシュート 味方 シュート ★★★ ブンナーク(他:S-U+) シュート~ら 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 雷獣シュート 味方 シュート ★★★★★ 日向(他:S-U+) ロングイーグルショット 味方 シュート ★★★★ 松山(WY:U-U+) 個人スキル シュート(低空・ボレー系) 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 5mダイビングヘッド 味方 シュート ★★ 井沢(中:S・JY:S) ジャンピングボレー 味方 シュート ★★★★ 岬(JY:U-U+[招含]/SP・ad:S-U+[特含]) スライディングシュート 味方 シュート ★★★ 来生(中・JY:S)レンセンブリンク(他:S/U+)カイザー(他:S-U+) ノートラップランニングボレー 味方 シュート ★★★ ビクトリーノ(JY:U-U+) ノートラップランニングボレー隼シュート 味方 シュート ★★★ 新田(中:U/SP・JY:U-U+・高:?-U+) 個人スキル シュート(高空・ヘディング系) 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 オーバーヘッド 味方 シュート ★★★ 佐野(中:R-U・JY:?-U+/SP)翼(中:R)日向(中:R・JY:R)三杉(中:R・JY:R)ディアス(JY:R)シュナイダー(JY:R) オーバーヘッドタイガー 味方 シュート ★★★★★ 日向(JY:[スノウS-U+]) ドライブオーバーヘッド 味方 シュート ★★★★★ ロベルト(他:S-U+) ハイアングルヘッド 味方 シュート ★★★ マーガス(JY:S?-U/SP) 股抜きロベッシャータ 味方 シュート ★★★★★ 葵(他:S/U+) ロベッシャータ 味方 シュート ★★★ 葵(他:[招S/U]) ローリングオーバーヘッド 味方 シュート ★★★★★ サンターナ(他:[特U]) 個人スキル タックル 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 カイザータックル 味方 防御アップ ★★★★★ シュナイダー(JY:S/U+/SP・ad:S/U+) カミソリタックル 味方 防御アップ ★★★ 早田(中:招S/S-U+・JY:?/U+・高:S/U+) 強烈なタックル 味方 防御アップ ★★★ 日向(中:特U・JY:S/特S/招S/特U/U+・ad:U-U+・他:U)ナポレオン(JY:S/U+・ad:U+)肖(他:S/U+) グリーンカットパス 味方 防御アップ ★★★★★ 岬(WY:?/U+) 俊足スライディングタックル 味方 防御アップ ★★★ 呉(WY:S) 直角ディフェンス 味方 防御アップ ★★★ 赤井(他:[招S-U])ジェンティーレ(他:?/U+) デンジャラスタックル 味方 防御アップ ★★★ 赤井(他:[招S-U])ジェンティーレ(他:特U) 粘り強いマーク 味方 防御アップ ★★★ 松山(JY:[スノウS-U+])) ハイパワータックル 味方 防御アップ ★★★★ ロブソン(JY:U-U+/特U) パワータックル 味方 防御アップ ★★★ 次藤(中:?/U+/SP)ジェンティーレ(他:?/U+) フェイントタックル 味方 防御アップ ★★★ 松山(JY:S/U+・WY:S/U+) 個人スキル ブロック 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 顔面ブロック 味方 ディフェンス ★★★★ 石崎(中:U-U+/SP・JY:U-U+/SP・ad:S-U+) パワーブロック 味方 ディフェンス ★★ 次藤(中:U-U+・JY:U-U+/SP・ad:S-U/?)ロブソン(JY:S/特U/U+/SP)ジェンティーレ(他:特U/U+) ムエタイブロック 味方 ディフェンス ★★★ ブンナーク(他:S/U+) 個人スキル GK専用スキル 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 ウィンドミルキャッチ 味方 ディフェンス ★★★★ ミューラー(JY:S/U+/スノウU・ad:S-U+) うしろげり 味方 ディフェンス ★★★ 若島津(中:S/特U/U+) SG(頑張り)GKキャッチ 味方 ディフェンス ★★ 森崎(中:?/U・JY:U-U+・ad:?/U) SGGKキャッチ 味方 ディフェンス ★★★★★ 若林(JY:S/特U/U+/SP・ad:?/特U/?) SGGKパンチ 味方 ディフェンス ★★★★★ 若林(WY:S-U+) 黄金の右腕 味方 ディフェンス ★★★ ヘルナンデス(JY:S/招S/U+) 体のどこかに当たってくれぇ 味方 ディフェンス ★★★ 森崎(中:B-P・JY:S/招S/U+・ad:??/U) さんかくとび 味方 ディフェンス ★★★ 若島津(中:U-U+/特U) 手刀 味方 ディフェンス ★★★★ 若島津(JY:招S/S/U+・ad:招S/U/??) 正拳 味方 ディフェンス ★★★★★ 若島津(JY:招S/U-U+)・ad:招S/U/? スパイダーキャッチ 味方 ディフェンス ★★ 山田(他:R/?) サポートスキル サポートスキル~あ 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 阿吽の呼吸 敵 防御ダウン ★★★ 立花政夫・和夫(高:S-U+) 息のあったコンビ 味方 攻撃アップ ★★★ 立花政夫・和夫(中:U-) 永遠の相棒 味方 攻撃アップ ★★★ パスカル(JY:S-U/SP) 「エース殺し」の奮起 味方 防御アップ ★★★ (中:招S/U-U+/SP) エースストライカー 味方 得点率アップ ★★★★★ 日向(JY:S/招S/特U/U+/スノウU+/SP・ad:U-U+/特U) SGGKの本気 敵 得点率ダウン ★★★★★ 若林(JY:U-U+・ad:U-U+/特U) SGGKの闘気 敵 得点率ダウン ★★★★★ 若林(WY:S/U+) 王家のプライド 味方 防御アップ ★★★★★ オワイラン(他:U-U+) 大いなるパワー 味方 防御アップ ★★★ 次藤(JY:S-U+/SP・ad:S-U+) 大友の誓い 敵 攻撃ダウン ★ 浦辺(中:S) 大友の星 敵 攻撃ダウン ★ 浦辺(他:S-U) オランダの至宝 味方 技術アップ ★★★★★ クライフォート(他:S/U+) 折れない精神 味方 防御アップ ★★★ 森崎(高:S/?) サポートスキル~か 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 輝くテクニック 味方 技術アップ ★ 石田(中:S) 影のエース 味方 攻撃アップ ★ ボッシ(JY:B-BB) ガッツ石崎 味方 防御アップ ★★★ 石崎(JY:S-U+/SP・ad:S-U+) カミソリファイト 味方 防御アップ ★★★ 早田(JY:S-U+/SP・ad:S-U+) 空手ファイト 敵 得点率ダウン ★★★★★ 若島津(JY:S/U+・ad:U-U+) ガラスのエース 敵 攻撃ダウン ★★★★★ 三杉(中:S-U+/招S/特U/SP) 軽業ファイター 敵 防御ダウン ★★★ 佐野(JY:S-U/SP) 騎士のリズム 敵 攻撃ダウン ★★★★★ ピエール(JY:U-U+/SP・ad:U-U+) 生粋のアタッカー 味方 攻撃アップ ★★★ マーガス(JY:S-U/SP) 起爆剤の一撃 敵 防御ダウン ★★★★★ ナポレオン(JY:U-U+/SP・ad:U-U+) キャプテンの意地 敵 防御ダウン ★★★★★ 岬(高:S/U+) 兄弟の連携 味方 得点率アップ ★★★ サークーン(WY:?-U+)チャナ(WY:?-U+)ファーラン(WY:?-U+) 巨人の一撃 敵 得点率ダウン ★★★★★ ミューラー(JY:特U/U-U+・ad:U-U+) 巨人の鉄壁 敵 得点率ダウン ★★★★★ ドールマン(他:U/U+) 蜘蛛の巣ディフェンス 敵 得点率ダウン ★ 山田(他:S/?) 豪傑の堅守 敵 攻撃ダウン ★★★ 次藤(高:S-U+) 鋼鉄の番人 敵 攻撃ダウン ★★★ 次藤(WY:S/U+) サポートスキル~さ 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 最後の砦 敵 得点率ダウン ★ アモロ(JY:S) サッカーサイボーグ 味方 得点率アップ ★★★★★ サンターナ(他:S/U+/特U/サクラS/U+) サッカーの申し子 味方 得点率アップ ★★★ 翼(他:S/U+/シュートS/U+/招待S-U) 修哲三羽ガラス 味方 技術アップ ★★ 滝(中:S・JY:S)来生(中・JY:S・JY:S)井沢(中・:S・JY:S) 進化した軽業 敵 技術ダウン ★★★ 佐野(高:?/U-U+) シンクロの奇跡 味方 攻撃アップ ★★★ 政夫(WY:S-U+)和夫(WY:S-U+) 紳士のプライド 味方 防御アップ ★★★★★ ジェンティーレ(他:特U) 真のエース!? 味方 得点率アップ ★★★★★ 火野(他:特U) 真のキャプテン 味方 技術アップ ★★★ 翼(WY:S/U+[シュートS/U+]) スカイラブファイター 敵 防御ダウン ★★★ 政夫(JY:S-U/SP・ad:S-U)和夫(JY:S-U/SP・ad:S-U) 絶妙なサポート 味方 技術アップ ★★★ ペペ(他:S/U+)レオ(他:?/U+/サクラU/U+) サポートスキル~た 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 太陽王子 味方 攻撃アップ ★★★★★ 葵(他:S-U+/[招S-U]) 巧みなチームプレイ 敵 防御ダウン ★ 本間(中:G)真田(中:S)一ノ瀬(中:S) ダークホースの意地 味方 技術アップ ★★★ 佐野(中:U)次藤(中:U) 的確なコーチング 味方 防御アップ ★ 森崎(JY:S-U+・ad:S-U) 鉄壁の要塞 味方 防御アップ ★★★★★ ガルバン(JY:S/SP)ロブソン(JY:U-U+/特U/SP) 天才の判断 敵 防御ダウン ★★★★★ ディアス(JY:S/特U/U+・ad:U-U+) 天才の反応 敵 得点率ダウン ★★★★★ ヘルナンデス(他:U-U+) 天性の勘 敵 得点率ダウン ★★★★★ ヘルナンデス(JY:U-U+) ドイツの精密機械 敵 防御ダウン ★★★ シェスター(JY:S-U/特U) トータルフットボールの精神 敵 技術ダウン ★★★ レンセンブリンク(他:S/U+)カイザー(他:?/U+)クリスマン(他:S/U+)ディック(他:?/U+) 努力の才能 味方 防御アップ ★★★★★ 松山(JY:招S/U-U+/[スノウU-U+]・ad:S-U+/[招S-U]) サポートスキル~な 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 中原中の12番! 味方 攻撃アップ ★★★★★ 葵(中:招S/U-U+/SP) 日本男児の闘魂 味方 技術アップ ★★★★★ 松山(WY:S/U+) 2枚刃ファイター 味方 防御アップ ★★★ 早田(高:S-U+) サポートスキル~は 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 隼ファイター 味方 得点率アップ ★★★ 新田(中:S-U/SP・JY:招S/S?-U+・ad:U-U+) 隼シューター 味方 得点率アップ ★★★ 新田(高:?-U+) パンサービート 味方 得点率アップ ★★★★★ ビクトリーノ(JY:S/招S/U+/SP) フィールドの芸術家 敵 攻撃ダウン ★★★★★ 岬(JY:S/U+/SP/招S-U・ad:U-U+/特U) 不屈の闘士 敵 防御ダウン ★★★★★ 松山(JY:SP・中:S/特U/U+) 富士山大爆発 味方 攻撃アップ ★★★★★ 葵(他:U-U+) 武人の魂 敵 得点率ダウン ★★★★★ 若島津(高:S/U+[サクラS/U+]) 復活のアーティスト 味方 攻撃アップ ★★★★★ 岬(WY:?/U+) 復活のエース 敵 防御ダウン ★★★★★ 三杉(JY:S-U+/SP・ad:S-U+) フリーで打たせてもかまわん 敵 得点率ダウン ★★★★★ 若林(JY:[スノウS-U+]・ad:特U) ボールは友達 味方 技術アップ ★★★ 翼(中:S/U+)石崎(中:U-U+) 北海の荒鷲 味方 技術アップ ★★★★★ 松山(高:S-U+) 本気の楊枝 敵 防御ダウン ★★★ カルツ(JY:U/特U) サポートスキル~ま 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 負けない心 敵 得点率ダウン ★★★ 森崎(中:S-U) ムエタイファイト 敵 攻撃ダウン ★★★★★ ブンナーク(他:U-U+) 目覚めたエース 味方 防御アップ ★★★★★ 三杉(WY:[スノウS-U+]) 猛虎のプライド 味方 得点率アップ ★★★★★ 日向(中:S/特U/U+/SP) サポートスキル~ら 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 雷獣の牙 味方 得点率アップ ★★★★★ 日向(WY:[招U]/S/?/U+) 龍の咆哮 味方 攻撃アップ ★★★★★ 肖(他:U-U+) レッドストッパー 味方 防御アップ ★★★★★ 赤井(他:[招S-U]) ロングスローの極み 敵 攻撃ダウン ★ 高杉(中:S・JY:S) サポートスキル~わ 名称 スキル効果 使用キャラ 備考 若き皇帝の怒り 味方 得点率アップ ★★★★★ シュナイダー(JY:S-U+/SP/[スノウS-U+]・ad:U-U+) 使用キャラ欄の略記説明 ストーリー区分 中:中学編 JY:ジュニアユース編 高:高校編 WY:ワールドユース編 ad:adidasコラボカード 他:WY本編前など(イタリア選抜、サンパウロ、リオ、RJ7、先行配信) グレード区分 N :ノーマル(基本的にスキル無し) R :レア S :Sレア U :Uレア U+:Uレア+ SP:スペシャル ※記述例 R-U+/SPの場合 レアからUレアまでとスペシャル (ノーマルからUレア+まで所有する場合は '-' を使用して略記) コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 具体的には以下情報の書き込みお願いします スキル名、対象と効果・ランク(スキル効果)、所持キャラクターとグレード情報、その他備考など 余裕があれば属性に関するスキルの効果対象を提示してくださると嬉しいです・・ ↓能力を書きこむ際には下記テンプレを利用して頂ければ幸いです。wikiに反映してくれる人の負担が減ります! ||味方|||| ||敵|||| 記入例 |修哲三羽ガラス|味方|技術アップ★★|井沢(中・JY:S)滝(中・JY:S)|| |連覇のプライド|味方|得点率アップ★★★★★|日向(高:U+)|| -- (名無しさん) 2012-05-10 04 04 28 |勝利への一投|敵|攻撃ダウン★|高杉(WY:S)|| -- (名無しさん) 2012-05-10 04 08 10 あと山田Uはスパイダーと蜘蛛の巣両方持ってる 招待S赤井はレッドストッパー無し、イタリア選抜のSは持ってる -- (名無しさん) 2012-05-10 04 09 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦闘時、隣接する自都市数によって支援効果を得られます。 滞在都市は自分も敵も支援を得られません。 ◇☆★■ ◇ 白と黒が戦争してる場合、☆で戦闘すれば白の支援2、黒の支援1となります。 ★で戦闘すれば白1黒1。◇で戦闘した場合、白2黒0となります。 剣士の兵スキル無双は自分から攻撃を仕掛けた場合、敵の支援効果を無効化します。 黒の剣士が◇で戦闘を仕掛けた場合、支援効果は0対0になります(たぶん
https://w.atwiki.jp/eb_tw3/pages/288.html
KO効果 KO効果とはアビリティで相手をKOした、もしくはされた場合の結果のこと 概要 戦闘時アビリティによる攻撃を受けダメージが蓄積したときGUTSの値を超えた場合には凌駕判定が行われる。その判定に失敗すると、KO状態になり、一覧のKO効果にある状態に陥り戦闘に参加できなくなってしまう。 物によっては特殊な手段でしか回復できないため非常に危険。 依頼においてマスカレイドなどの敵はこのKO効果ではなく死亡することのほうが多い。 KO効果一覧 KO効果名 効果内容 戦闘不能? ゆっくりと這ったり、とぎれとぎれに話す程度の行動しかできなくなる。24時間でこの状況は解除される。 捕縛? 意識や身体能力は一切低下しないが、抜け出せないよう完全に捕縛される。捕縛側は相手の好きな身体機能を封じるように縛ることができる。捕縛側は自由に開放することができるが、捕縛された本人が自力で脱出するには、邪魔されない状態で10分以上の時間が必要。 虚脱? 意識と身体能力が著しく低下し、拷問によって口を割る程度の秘密ならば正直に話してしまうようになる。24時間でこの状況は解除される。 毒瀕死? 毒に冒されて瀕死の状態になる。解除には薬草による治療や熱心な看病を受ける必要がある。 魅了? 意識と身体能力が著しく低下し、使用者の言いなりになってしまう(自分の主義に反することならば、無意識下で抵抗することはできる)。使用者が解除するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性のキスなど)」で魅了を解除するまで、魅了と能力低下は続く。 氷壁? 分厚い氷の中に閉じ込められる。使用者が解除するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性の涙など)」で氷を溶かすまで、衰弱することなく永遠に閉じ込められる。 昏睡? 目覚めることのない眠りについてしまう。使用者が解除するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性のキスなど)」で解除するまで、衰弱することなく永遠に眠り続ける。 石化? 石像になってしまう。使用者が解除するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性の涙など)」で解除されるまで、永遠に石像となってしまう。 武装解除? 武器や防具を外され、戦闘中に誰も拾えない程遠くまで飛ばされてしまう。武装解除した側は、相手の武器・防具・アクセサリのうち、好きなものを好きな数だけ外すことができる。(ただし、武装解除した側も装備を拾う事はできない)。 封印? 近くの地面や壁の中に閉じ込められてしまう。使用者が解除するか、封印された地面や壁を破壊するか、戦闘後に「何らかの手段(仲間の異性の涙など)」で解除されるまで、永遠に石像となってしまう。 樹木化? 発生した樹木の中に閉じ込められてしまう。使用者が解除するか、「何らかの手段(樹を切り倒す、燃やすなど)」で救出するまで、衰弱することなく永遠に閉じ込められる。 関連項目 KO ダメージ 戦闘アビリティ一覧
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戦闘時、隣接する自都市数によって支援効果を得られます。 滞在都市は自分も敵も支援を得られません。 ◇☆★■ ◇ 白と黒が戦争してる場合、☆で戦闘すれば白の支援2、黒の支援1となります。 ★で戦闘すれば白1黒1。◇で戦闘した場合、白2黒0となります。 剣士の兵スキル無双は自分から攻撃を仕掛けた場合、敵の支援効果を無効化します。 黒の剣士が◇で戦闘を仕掛けた場合、支援効果は0対0になります(たぶん
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付加効果一覧 発動タイミング:戦闘開始時 発動タイミング:ターン開始時 発動タイミング:行動時 非接触フェイズと追加行動のときには発動しない。 発動タイミング:攻撃命中時 発動タイミング:行動終了後 非接触フェイズのときには発動しない。 発動タイミング:被攻撃時 発動タイミング:戦闘離脱前 発動タイミング:戦闘離脱時 似て非なるタイミングで行われる。前者はターン終了後HP0の時、後者は戦闘離脱が確定した時に発動。 発動タイミング:その他 発見されただけでよく知られて無いもの wiki内などで名前を発見したものの、その効果がよく判っていない物などはこちらに DFMDF変換 敵キャラクター「アイアンナイト」が所持。 与ダメor被ダメ時のDF・MDFの影響の仕方が変化する効果だと思われるが表示が出ないため詳細は不明。 ○○参照 AT・MAT・DF・MDFの4種類? 一部のイベントの敵等がこっそり持っているらしい。 発動時の表示は無く詳細不明、たぶんダメージの算出方法が変化する。 状態異常を与える効果の詳細については状態異常を参照してください。 4/14 17時ごろに○護法などを追加。(名無しさん) 4/14 ??時ごろ?:区分分けを詳細化。未掲載付加効果を追加されていました。(名も無き冒険者さん) 4/15 3時ごろ:説明追加しました(名無しさん) マナはポプラ装飾で発見されてるような? -- 名無しさん (2008-01-26 15 42 57) 見出し追加と攻撃命中時を少し修正。デュアルスネイク等は物理攻撃でしか反応しないが、発動タイミングが違うので貫通などが2つ以上付加していても発動減衰は無い -- 名無しさん (2008-05-01 12 32 59) ぷにぷには被弾時ではなく被弾直前タイミングではなかろうか。 -- 名無しさん (2008-05-24 18 45 38) マイナーな付加は世界律ノートⅡを参照するといいと思う -- 名無しさん (2008-08-21 23 42 36) 精鎖は逆平穏でした。SP減少。 -- 名無しさん (2008-08-22 08 25 26) アロンズロッドの効果確認。行動前SP100回復、重複不可、5ターン後に効果消滅。 -- 名無しさん (2008-08-27 22 58 47) ↑↑精鎖は行動時たまにSP減少では -- 名無しさん (2008-12-18 19 03 51) 一応アロンズロッドについて。発動タイミングは自分行動時。「HP/MHP」と「SP/MSP」を比べ、より割合的に減っているほうが回復する。回復量はHPが「MHP*5%+200」でSPが「MSP*5%+30」。感覚的には、治癒と平穏が、状況に合わせて発動する感じ。 -- 名無しさん (2009-03-19 00 36 36) 名前 コメント