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https://w.atwiki.jp/itamarux/pages/75.html
ボタン調整ができます。Aが必殺技など、使いやすいほうに設定しましょう
https://w.atwiki.jp/tanken/pages/227.html
#freeze #nofollow #norelated PukiWikiヘルプ FAQ(PukiWiki-official)?(日本語) テキスト整形のルール プラグインマニュアル PukiWikiヘルプ [#s14a5adf] PukiWiki って 何なの? [#vf801b51] 新しいページを作成するには? [#n2c2eb75] リンクについてる(3m)とかは? [#aeb02253] 掲示板と違う? [#qf09daf7] 誰かが書き込みを書き換えてしまう? [#k1149f33] ブラウザやプロクシのキャッシュで人の変更を消してしまわないだろうか? [#zee20d44] PukiWiki って 何なの? すべてのページが誰でも編集できます。変更したいページでページ上部の「編集」をクリックするとそのページが編集できます。編集内容は、整形ルールに従って整形されます。 練習用ページは基本的にどのように手を加えても問題ないので、結果を恐れず編集してみてください。 新しいページを作成するには? すでにあるページ(例えば練習用ページなど)で、ページのどこかにWikiName(大文字と小文字混合)かBracketName([[]]で囲う)を入力すると入力した部分の後ろに ? というリンクがつきます。そこをクリックすると新しいページの編集画面が用意されるので、あとは普通のページ変更と同様に書き込むことができます。 リンクについてる(3m)とかは? 3mは3分前くらい、5hは5時間前くらい、8dは8日前くらいに更新された、という意味です。 掲示板と違う? ページに手を加えても誰がその変更をしたかわからなくなります。不安な場合は、手を加えた部分に自分の名前を書いておきましょう。 -- hogehoge? ←こんなかんじで。 誰かが書き込みを書き換えてしまう? Wikiとはそういうものです。誰でもどこでも書き加えたり、直したりできます。PukiWikiには定期的にバックアップを取る機能がありますので、バックアップから復旧させることもできます。 ブラウザやプロクシのキャッシュで人の変更を消してしまわないだろうか? ページを編集する以上、編集時の状態から手を加える形になります。しかし、もし編集中に誰かが更新していてしまっていたらどうします? 安心してください。PukiWikiには、更新時のページの更新日時と元データの更新日時を比較して一緒かどうかチェックします。「更新の衝突」が起きた場合はそのページをリロードし、編集し直してください。
https://w.atwiki.jp/curling/pages/154.html
ボタン button ハウスの中心、直径6インチの最小円の部分、「Tee」とも呼ばれる。
https://w.atwiki.jp/akkoplanet/pages/11.html
ヘルプ 編集するには、「メンバー登録」が必要です。 くわしくは、メンバーになるにはをクリックしてください。 Wikiを編集する画面に入るには 画面右上のメニューバーの「ログイン」をクリックして、IDとパスワードを入力してログインします 編集のルール 編集するには、上の画面の「編集」→「このページを編集」をクリックします。または、画面右下の「編集」をクリックします。 「プレビュー」で確認後、「ページ保存」します。 編集をキャンセルするには、ブラウザで「戻る」を押してください。 編集履歴を見るには、画面下の「編集履歴」を見ます。ページを保存するたびに、バージョンが一つできます。 変更箇所と変更者が確認できます。 誤って編集し、前のバージョンに戻したいときは、「復元」をクリックします。復元するページが表示されますので、内容を確認し、「復元してもいいですか?」で「はい」をクリック 新しくページを作成する時は、「新規ページ作成」でお願いします。作成モードはデフォルトの「アットウィキモード」でお願いします。 最後に、編集した際トップページのコメント欄にてその旨投稿願います。 (誤って削除してもバックアップから元に戻せます。) メンバー間での話し合いは、メンバーBBSでお願いします。 Wikiのルール Wikiのルールについては、こちら?(工事中)を見てください。 Wiki初心者ガイドはこちら よくわからない人は、ベタうちでもかまいません。ちゃたろうが書式を整えます。情報提供だけでも大歓迎です! 改行はそのままです。URLはリンクを貼るだけでリンクされます。 「練習場所」も用意しましたので、いきなり編集する人が怖い人は「練習場所」で編集の練習をしてみてください。
https://w.atwiki.jp/ulilith/pages/50.html
SampleShutdownTimer プラグインの特徴・機能 指定時間経過後か指定時刻にシステムをシャットダウンするプラグインです。 プラグイン使用前の準備 このプラグインは、汎用プラグイン設定画面のプラグイン名のチェックボックスのチェックの有無に関わらず、 設定画面の「プロパティ」で設定を変更した時点で動作します。 (「プロパティ」でシャットダウンの時間を設定して、「OK」ボタンをクリックして閉じた時点で動作開始します) プラグインの設定について 設定画面の「プロパティ」を開くと以下の内容の設定画面が表示されます。 『指定時間経過したら』か、『指定時刻になったら』を選択して時間を記入し、 「OK」ボタンをクリックして設定画面を閉じるとプラグインが動作します。 ・シャットダウンのトリガ シャットダウンする時刻を設定・または解除します。 デフォルトでは『シャットダウンしない』になっています。 このプロパティウィンドウの設定内容は、uLilithを終了した時点で消去されます。 ○ 指定時間経過したら [ ]秒 経過後 指定した時間(秒単位)が経過した時点でシャットダウンします。 (「プロパティ」を閉じた時点から数えて~~秒後) デフォルトでは「600」秒が記入されています。 ○ 指定時刻になったら [ XX XX XX ] 指定した時刻になったらシャットダウンします。 デフォルトでは「現在(最初にプロパティ画面を開いた時刻)の10分後の時刻」が記入されています。 ○ シャットダウンしない (デフォルト) シャットダウンを行いません。 プラグインの動作を停止したい場合はこの項目を選んでください。 ・シャットダウンのオプション □ 応答のないアプリケーションを強制終了する 作業状態や編集中のファイルなどを保存していないアプリケーションがある場合など、 保存確認(終了確認)ダイアログが出る可能性があるアプリケーションが起動中の場合はチェックを入れてください。 チェックを入れていないと、確認画面が出た時点でシャットダウンはキャンセルされます。 OK 設定を保存し、SampleShutdownTimerの設定画面を閉じます。 『指定時間経過したら』・『指定時刻になったら』のどちらかを選択している場合は SampleShutdownTimerプラグインの動作が開始します。 『シャットダウンしない』を選択している場合はプラグインは動作しません。 なお、以下のどれかを行うことにより、自動シャットダウンを中止することもできます。 指定時間になる前にuLlilithを終了する 指定時間になる前に「プロパティ」をもう一度開いて『シャットダウンしない』に設定し直す シャットダウン時間の30秒前に表示されるダイアログで『キャンセル』をクリックする プラグイン使用上の注意 『応答のないアプリケーションを強制終了する』のチェックを入れていない状態で 作業ファイルが保存されていないアプリケーションが起動中の場合は、 保存確認が出た時点で自動シャットダウンは中止されます。 なお、このプラグインの設定内容はuLilithの終了時に消去されます。 (uLlilithを再起動すると必ず『シャットダウンしない』に戻ります。)
https://w.atwiki.jp/hikotaro_wiki/pages/17.html
新規Javaプロジェクトの作成 パッケージエクスプローラで右クリックしてコンテキストメニューを表示し、[新規]-[Javaプロジェクト]を選択します。 「新規プロジェクト」ダイアログが表示されるので、[プロジェクト名]に任意の名前を入力し、[完了]をクリックしてください。 ライブラリの追加 jUnitのJARファイルをプロジェクトのライブラリに追加します。 公式サイトからJARファイル(junit-x.jar、hamcrest-core-x.jar)をダウンロードし、プロジェクトフォルダにコピーしてください。 続けてコピーしたJARファイルを右クリックしてコンテキストメニューを表示し、[ビルド・パス]-[ビルド・パスに追加]を選択します。 テスト対象クラスを作成する プロジェクトのソースフォルダ(srcフォルダ)を右クリックし、コンテキストメニューから[新規]-[クラス]を選択します。 「新規Javaクラス」ダイアログが表示されるので、[パッケージ]と[名前]に任意の名前を入力し、[完了]をクリックします。 package junit.tutorial; public class Calculator { public int multiply(int x, int y) { return x * y; } public int divide(int x, int y) { return x / y; } } テストクラスを作成する testソースフォルダの作成 テストクラスは、一般的にテスト対象クラスとは異なるソースフォルダ(*1)を作成します。 これは、ソフトウェアとしてリリースするプロダクションコードとリリース対象とならないテストコードを明確に分けたほうが都合が良いからです。 EclipseのJavaプロジェクトでは、デフォルトのソースフォルダは「src」のみなので、まずはテストコード用のソースフォルダ「test」を作成します。 ソースフォルダを追加するには、プロジェクトのコンテキストメニューから[ビルド・パス]-[新規ソース・フォルダ]を選択します。 「新規ソース・フォルダ」ダイアログが表示されたら、[フォルダ名]に「test」と入力して[完了]をクリックします。 (*1)ソースフォルダはプロジェクト階層における最上位フォルダーです。ソースフォルダは、.java ファイルを格納しているパッケージのルートです。 コンパイラーは、ソースフォルダに含まれているファイルを出力フォルダーに書き込むために .class ファイルに変換します。 テストクラスの作成 ソースフォルダ「test」のコンテキストメニューを開き、[新規]-[jUnitテスト・ケース]を選択します。 「新規jUnitテスト・ケース」ダイアログが表示されるので、[名前]に任意の名前、[テスト元クラス]に、テスト対象クラスの名前を入力し、[完了]をクリックしてください。 package junit.tutorial; import static org.junit.Assert.*; import org.junit.Test; public class CalculatorTest { @Test public void test() { fail("Not yet implemented"); } } テストを実行する テストクラスのコンテキストメニューを開き、[実行]-[jUnitテスト]を選択します。 jUnitへ戻る トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/moegohan/pages/6.html
ダイアロスにキャラクタを作り、様々な活動をして成長していく様子を考えるページ。 スキルをグループ分けしてみる。 ゲーム内のスキル表示ですでに「基本」「戦闘」「熟練」「生産」と区分けされているが 実際プレイしてみるとこの区分けをまたいで関連しているのでわかりづらい。 プレイを続けていくと、やったことは強化されていく。 戦闘であれば同じエネミーには容易に戦えるし、より強いモンスターに挑むことが出来るようになる。 生産や収穫系も続けていくと難しい課題や、より多く材料が手にはいるようになる。 中には他の能力をカバーするものがある。魔法系統にそれは多く見られる。 バブルボールという魔法を使えば、水泳が苦手でも長く水中にとどまっていられる。 筋力が少なくても、レイジングを使えばより多くの荷物を持って移動することが出来る。 テレポーテーションやリコールアルターが使うことが出来れば、大幅に移動時間を短縮できる。 また、一部の食べ物や薬には特殊な付加効果を持つものがあり、これらを利用すれば 魔法を扱えないキャラクタでも魔法と同様の効果を得ることが出来る。 ポールシフトという槍の技は、重量オーバーで動けなくなったときであっても 前進することが出来るので、ポールシフトを出し続けて銀行やNPCのところまでたどり着く という若干裏技的な使い方も出来る。
https://w.atwiki.jp/familiar/pages/4612.html
#freeze #nofollow #norelated PukiWikiヘルプ FAQ(PukiWiki-official)?(日本語) テキスト整形のルール プラグインマニュアル PukiWikiヘルプ [#s14a5adf] PukiWiki って 何なの? [#vf801b51] 新しいページを作成するには? [#n2c2eb75] リンクについてる(3m)とかは? [#aeb02253] 掲示板と違う? [#qf09daf7] 誰かが書き込みを書き換えてしまう? [#k1149f33] ブラウザやプロクシのキャッシュで人の変更を消してしまわないだろうか? [#zee20d44] PukiWiki って 何なの? すべてのページが誰でも編集できます。変更したいページでページ上部の「編集」をクリックするとそのページが編集できます。編集内容は、整形ルールに従って整形されます。 練習用ページは基本的にどのように手を加えても問題ないので、結果を恐れず編集してみてください。 新しいページを作成するには? すでにあるページ(例えば練習用ページなど)で、ページのどこかにWikiName(大文字と小文字混合)かBracketName([[]]で囲う)を入力すると入力した部分の後ろに ? というリンクがつきます。そこをクリックすると新しいページの編集画面が用意されるので、あとは普通のページ変更と同様に書き込むことができます。 リンクについてる(3m)とかは? 3mは3分前くらい、5hは5時間前くらい、8dは8日前くらいに更新された、という意味です。 掲示板と違う? ページに手を加えても誰がその変更をしたかわからなくなります。不安な場合は、手を加えた部分に自分の名前を書いておきましょう。 -- hogehoge? ←こんなかんじで。 誰かが書き込みを書き換えてしまう? Wikiとはそういうものです。誰でもどこでも書き加えたり、直したりできます。PukiWikiには定期的にバックアップを取る機能がありますので、バックアップから復旧させることもできます。 ブラウザやプロクシのキャッシュで人の変更を消してしまわないだろうか? ページを編集する以上、編集時の状態から手を加える形になります。しかし、もし編集中に誰かが更新していてしまっていたらどうします? 安心してください。PukiWikiには、更新時のページの更新日時と元データの更新日時を比較して一緒かどうかチェックします。「更新の衝突」が起きた場合はそのページをリロードし、編集し直してください。
https://w.atwiki.jp/finiwiki/pages/22.html
#freeze #nofollow #norelated PukiWiki?ヘルプ FAQ(PukiWiki-official)?(日本語) テキスト整形のルール プラグインマニュアル? PukiWiki?ヘルプ [#s14a5adf] PukiWiki? って 何なの? [#vf801b51] 新しいページを作成するには? [#n2c2eb75] リンクについてる(3m)とかは? [#aeb02253] 掲示板と違う? [#qf09daf7] 誰かが書き込みを書き換えてしまう? [#k1149f33] ブラウザやプロクシのキャッシュで人の変更を消してしまわないだろうか? [#zee20d44] PukiWiki? って 何なの? すべてのページが誰でも編集できます。変更したいページでページ上部の「編集」をクリックするとそのページが編集できます。編集内容は、整形ルールに従って整形されます。 練習用ページ?は基本的にどのように手を加えても問題ないので、結果を恐れず編集してみてください。 新しいページを作成するには? すでにあるページ(例えば練習用ページ?など)で、ページのどこかにWikiName(大文字と小文字混合)かBracketName([[]]で囲う)を入力すると入力した部分の後ろに ? というリンクがつきます。そこをクリックすると新しいページの編集画面が用意されるので、あとは普通のページ変更と同様に書き込むことができます。 リンクについてる(3m)とかは? 3mは3分前くらい、5hは5時間前くらい、8dは8日前くらいに更新された、という意味です。 掲示板と違う? ページに手を加えても誰がその変更をしたかわからなくなります。不安な場合は、手を加えた部分に自分の名前を書いておきましょう。 -- hogehoge? ←こんなかんじで。 誰かが書き込みを書き換えてしまう? Wikiとはそういうものです。誰でもどこでも書き加えたり、直したりできます。PukiWikiには定期的にバックアップを取る機能がありますので、バックアップから復旧させることもできます。 ブラウザやプロクシのキャッシュで人の変更を消してしまわないだろうか? ページを編集する以上、編集時の状態から手を加える形になります。しかし、もし編集中に誰かが更新していてしまっていたらどうします? 安心してください。PukiWikiには、更新時のページの更新日時と元データの更新日時を比較して一緒かどうかチェックします。「更新の衝突」が起きた場合はそのページをリロードし、編集し直してください。
https://w.atwiki.jp/aviutl-plugin/pages/71.html
K.Takata s Web Page 作者/K.Takata氏 サイトトップページ 配布ページ…http //k-takata.bbs.coocan.jp/?m=listthread t_id=98 時間ジャンププラグイン最終更新日/2009-11-01 Ver./0.04 配布(圧縮)ファイル名/timejump004.lzh更新内容/エンコード中は、PC がスリープ状態にならないように変更。(Win2k 以降必須) 初期ファイル名/timejump.auf メニュー内プラグイン名/時間ジャンプ 表示場所/表示 AviUtl対応Ver./?(動作確認/0.99i2) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/× 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/配布ページ ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviUtlで、CMカットを簡単にできるように、一定の時間単位で前後にジャンプできるプラグインを作ってみました。” ±1秒、±5秒、±10秒、±15秒、±30秒、±1分、±1分30秒、および指定時間“のジャンプがボタン一発でできるようになります。” また、“時間ジャンプウィンドウにフォーカスがある場合でも、[←]、[→]、[、] などのショートカットキーが使えます。” 配布ページに“時間ジャンプはジャンプウィンドウと組み合わせて使うことを想定しています”、“ジャンプウィンドウにある機能を時間ジャンプに持たせることは考えていません。”と記されており、“ジャンプウィンドウの画面を同期して表示できる”といった機能もある。 アクセスキー付き日本語リソース最終更新日/2009-06-15 Ver./for ver0.99h4+ 配布(圧縮)ファイル名/jp_resource3_3.lzh(AviUtl0.99h4用) 最終更新日/2009-03-08 Ver./for ver0.99g4+ 配布(圧縮)ファイル名/jp_resource3_2.lzh(AviUtl0.99g4用) 最終更新日/2009-03-08 Ver./for ver0.99f 配布(圧縮)ファイル名/jp_resource3.lzh(AviUtl0.99f用)更新内容/aviutl.exe本体の更新に合わせて更新。 初期ファイル名/jp_resource3.aul メニュー内プラグイン名/日本語(アクセスキー付き) ( 日本語 ) 表示場所/言語の設定 (Language) AviUtl対応Ver./0.99h4(jp_resource3_3.lzh)、他(配布ページ参照) GPU利用/? CPU高速化命令利用/? CPUマルチスレッド高速化利用/? 必須ファイル等/× 「Plugins」フォルダ内動作/○ 対応解像度/? インターレース対応/? 拡張編集plugin対応/? YUY2フィルタモード対応/? 制限/? 取説同梱/× 解説ページ/? ソース公開/○(同梱) 詳細/ 詳細[by管理人]/“AviUtl用アクセスキー付き日本語リソースを作ってみました。AviUtlにはアクセスキーが全く設定されていないため、メニューやダイアログボックス上でのキー操作が非常に面倒ですが、それが大幅に改善されるはずです。ただし、バッチ出力ダイアログなど一部のダイアログでは、アクセスキーが有効にならないようです。”