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NPC No. kz00005 名前 高峰ダイアモンド 読み Diamond Takamine 性別 女 年齢 25 歳 属性 忍僧 担当者 恵雨人 設定 敬称略させて頂いてます。
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クーラ・ダイアモンド キャラクター情報 コンボ キャラクターデータ コマンド表 通常投げ アイスコフィン (近距離) アイススレッジ (近距離) 特殊技 ワンインチ スライダーシュート 必殺技 クロウバイツ ダイアモンドブレス カウンターシェル レイ・スピン レイ・スピン(スタンド) レイ・スピン(シット) 超必殺技 ダイアモンドエッジ ( ) フローズンアリーナ ( ) CLIMAX超必殺技 グレイシアリッジ ( )
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製作者:むすすだ式 SRC島住民表(詳細ページ)へ ダイアモンド=パーラー 人間 女 19歳 星座:不明 血液型:O型 一人称:わたし、だいちゃん 身長:156 体重:48 所属:対宇宙災害撃滅部隊『GS』 階級:特級 対宇宙災害撃滅部隊『GS』に所属するパイロット。 普段はボケボケだが反射神経と勘が鋭く正義感の強い、 大きな胸に夢と希望をいっぱい詰め込んだ女性である。 愛称はだいちゃん。 彼女は(たまに能力を爆発させて回りに迷惑をかける事はあったが) どこにでもいるような女の子だったが、 ある日フェイティアが生まれた事により、その人生は一変。 地球のために戦う戦士としての運命を担う事となった。 とある任務のときにSRC島に標的を墜落させてしまった事を気にしており たまの休日にはひょっこりやってくるようだ。 その惚けたキャラクターの為か、学生の中でファンクラブができあがっているらしく 部外者ながらものすごいよい待遇をうけていたりする。 能力は人知を超えた破壊が巻き起こす『だいちゃんボンバー』。 どんな原理で破壊エネルギーが発生しているかは解明のしようがない。 フェイティアは単身大気圏突破が可能な戦闘機の『HFF』。 だが、だいちゃんはそのあまりにもマンガじみた性能を称え、 『まるで漫画みたいな戦闘機』と呼称している。 勿論中身も凄い漫画的なので現代科学に何の影響も与えられない。 ダイアモンド=パーラー ダイアモンド, 女性, 人間 HFF, AAAA, 170 特殊能力 回避時気力増加Lv1, 1 S防御Lv1, 4, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 39 切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 45 147, 136, 145, 158, 164, 169, 強気 SP, 60, 気合, 1, かく乱, 21, 集中, 21, 熱血, 28, 覚醒, 31, 魂, 45 SRCS_DiamondParlor.bmp, -.mid HFF まるで漫画みたいな戦闘機, HFF, 1, 2 空, 4, S, 10000, 190 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 阻止Lv4=ディフレクション B 切り払い+2 - 100 切り払い (ディフレクション) 3600, 200, 600, 85 A-BA, SRCS_HopefulForTheFuture.bmp Eバルカン, 800, 1, 1, +30, -, -, -, ABCA, -20, 射B連L10 Eショット,1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, B(!リングショット) リングEショット,1300, 1, 3, +10, -, 5, 100, AACA, +0, B(リングショット) 対地Eボム,1500, 1, 3, -10, 8, -, 100, -SC-, +20, B(ボムマウント) 無線誘導ブレード,1600, 1, 2, +10, -, -, -, A-DA, +0, 格P武追(!Eソード) 無線誘導ブレード,1800, 1, 2, +20, -, -, 100, S-CS, +10, 格P武追(Eソード) チェーンEショット,1800, 3, 4, +15, -, 30, 110, ABCA, +5, B だいちゃんボンバー,2000, 1, 5, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, M全無(ダイアモンド) === スピーダ,状態Lv99=運動性UP 状態Lv99=移動力UP 再行動 _ 説明=運動性・移動力上昇,0, 1, -, 110, Q気L2 気力Lv1 リングショット,付加Lv99="リングショット=非表示" 再行動 _ 説明=ショットの命中精度向上,0, 1, -, 110, Q気L2 気力Lv1 ボムマウント,付加Lv99="ボムマウント=非表示" 再行動 _ 説明=攻撃を防ぐ盾を張る,0, 1, -, 110, Q気L2 気力Lv1 Eソード,付加Lv99="Eソード=非表示" 再行動 _ 説明=無線誘導ブレードの強化,0, 1, -, 120, Q気L4 気力Lv2 ディフレクション, 付加Lv99="ディフレクション=非表示" 再行動 _ 説明=B攻撃をブレードで防ぐ,0, 1, -, 110, Q気L4 気力Lv2 Eシールド,付加Lv99="盾Lv5=Eシールド" 再行動 _ 説明=攻撃を防ぐ盾を張る,0, 3, -, 130, Q気L6 気力Lv3 HFF(等身大基準) まるで漫画みたいな戦闘機, HFF, 1, 2 空, 4, LL, 10000, 190 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 阻止Lv4=ディフレクション B 切り払い+2 - 100 切り払い (ディフレクション) 5400, 200, 900, 85 A-BA, SRCS_HopefulForTheFuture.bmp Eバルカン, 800, 1, 1, +30, -, -, -, ABCA, -20, 射B連L10 Eショット,1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, B(!リングショット) リングEショット,1300, 1, 3, +10, -, 5, 100, AACA, +0, B(リングショット) 対地Eボム,1500, 1, 3, -10, 8, -, 100, -SC-, +20, B(ボムマウント) 無線誘導ブレード,1600, 1, 2, +10, -, -, -, A-DA, +0, 格P武追(!Eソード) 無線誘導ブレード,1800, 1, 2, +20, -, -, 100, S-CS, +10, 格P武追(Eソード) チェーンEショット,1800, 3, 4, +15, -, 30, 110, ABCA, +5, B だいちゃんボンバー,2000, 1, 5, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, M全無(ダイアモンド) === スピーダ,状態Lv99=運動性UP 状態Lv99=移動力UP 再行動 _ 説明=運動性・移動力上昇,0, 1, -, 110, Q気L2 気力Lv1 リングショット,付加Lv99="リングショット=非表示" 再行動 _ 説明=ショットの命中精度向上,0, 1, -, 110, Q気L2 気力Lv1 ボムマウント,付加Lv99="ボムマウント=非表示" 再行動 _ 説明=攻撃を防ぐ盾を張る,0, 1, -, 110, Q気L2 気力Lv1 Eソード,付加Lv99="Eソード=非表示" 再行動 _ 説明=無線誘導ブレードの強化,0, 1, -, 120, Q気L4 気力Lv2 ディフレクション, 付加Lv99="ディフレクション=非表示" 再行動 _ 説明=B攻撃をブレードで防ぐ,0, 1, -, 110, Q気L4 気力Lv2 Eシールド,付加Lv99="盾Lv5=Eシールド" 再行動 _ 説明=攻撃を防ぐ盾を張る,0, 3, -, 130, Q気L6 気力Lv3 ダイアモンド=パーラー ダイアモンド=パーラー, 人間, 1, 2 陸, 4, M, 8000, 160 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 パイロット能力付加="メッセージ=ダイアモンド=パーラー(生身)" 性別=女性 3600, 160, 600, 85 CABA, SRCS_DiamondParlorU.bmp 無反動ニードルガン,1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AACA, -20, 射連L10 レイガン,1100, 1, 2, -15, 6, -, -, AACA, -10, BP だいちゃんボンバー,1600, 1, 6, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, M全無 ダイアモンド=パーラー 回避 ダイアモンド=パーラー, 弾幕の隙間を縫うようにっと! 回避 ダイアモンド=パーラー, あ、ここ安全地帯かも♪ 回避 ダイアモンド=パーラー, ここが腕の見せ所だよね♪ 回避 ダイアモンド=パーラー, 今回は絶好調かもだね♪ 回避 ダイアモンド=パーラー, いける、きっとあそこでかわせる!! 回避 ダイアモンド=パーラー, このタイミングで積めれば……!! 回避 ダイアモンド=パーラー, タイミングさえ合えば!! 回避 ダイアモンド=パーラー, 地球の平和を任された身としては、.いい動きしてみせなきゃカッコつかないかも! 回避(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), 緊急回避ぃ! 回避(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), きゃあ、当っ……らなかったぁ 回避(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ら……ラッキーかも 回避(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), い、今のは私の腕じゃないかも 回避(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ぎ、ギリギリだったぁ…… ダメージ小 ダイアモンド=パーラー, 一発じゃ堕ちないよね、うん ダメージ小 ダイアモンド=パーラー, ああん、被弾率上がっちゃう ダメージ小 ダイアモンド=パーラー, きゃっ! ダメージ中 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), あ、わわ、わわわわぁ!! ダメージ中 ダイアモンド=パーラー, いたっ! ダメージ中 ダイアモンド=パーラー, かわせない攻撃じゃなかったのにな ダメージ中 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), うそ、当っちゃった!? ダメージ中 ダイアモンド=パーラー, 大丈夫、多分大丈夫、きっと大丈夫 ダメージ中 ダイアモンド=パーラー, まだ大丈夫、大丈夫……大丈夫だよね? ダメージ中 ダイアモンド=パーラー, ダメージ、蓄積させたくないのに ダメージ中(対高命中率) ダイアモンド=パーラー, やーん、弾幕がきたー!! ダメージ中(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ボム間に合わない!? ダメージ中(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), バ、バリア様々かも…… ダメージ大 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ダメダメ、本当にダメー!! ダメージ大 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), あれ、ここ安全地帯じゃな―――!? ダメージ大 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), きゃあああああっ!! ダメージ大 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), 次当ったらもうダメ、次当ったらもうダメ、次当ったら……!? ダメージ大(対低命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ウソ、見えない当たり判定!? ダメージ大(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), 弾幕で画面が埋まる!? ダメージ大(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ラグが起きるほどの弾幕!? ダメージ大(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), 判定が厳しすぎる!? ダメージ大(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), かわせないしボムを使う隙もない!? ダメージ大(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), おわっちゃう、おわっちゃう~!? 破壊 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), だ、脱出しなきゃ!? 破壊 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), いけない、もう残機が!? 脱出 ダイアモンド=パーラー(真剣), 当たり判定小さくないとダメなのかなぁ……? 脱出 ダイアモンド=パーラー(真剣), 再挑戦の機会があればまだいけるんだけど…… 射程外 ダイアモンド=パーラー, ああ、もう攻撃範囲にいない 射程外 ダイアモンド=パーラー, あ、画面外に逃げられちゃったかぁ 射程外 ダイアモンド=パーラー, ……スイッチ間違えちゃった 攻撃 ダイアモンド=パーラー, えい、えいえい、えいえいえい!! 攻撃 ダイアモンド=パーラー(真剣), よし頑張ってみよう、.『まるで漫画みたいな戦闘機』!! 攻撃 ダイアモンド=パーラー, 戦闘開始! 攻撃 ダイアモンド=パーラー, とりあえず固まってるとこ狙って攻撃しようかな? 攻撃 ダイアモンド=パーラー, 安全地帯からでも攻撃できるといいんだけどな 攻撃 ダイアモンド=パーラー, これでどうだろ? 攻撃 ダイアモンド=パーラー, ちゃんと当ってよー 攻撃 ダイアモンド=パーラー, $(武器)! 攻撃 ダイアモンド=パーラー, $(武器)でいってみようかな? 攻撃 ダイアモンド=パーラー, $(武器)、システム良好っ! 攻撃(無線誘導ブレード) ダイアモンド=パーラー, 上手く誘導させて……それ!! 攻撃(無線誘導ブレード) ダイアモンド=パーラー, よーしよし、ちゃんとついて来てるよね 攻撃(無線誘導ブレード) ダイアモンド=パーラー, ブレードGO! 攻撃(無線誘導ブレード) ダイアモンド=パーラー, うん、このタイミングなら当てられるかも! 攻撃(対地上) ダイアモンド=パーラー(真剣), 対地攻撃は苦手……なんていってられないよね 攻撃(対地上) ダイアモンド=パーラー(真剣), 下から攻められると厄介だもんね…… 攻撃(対地上) ダイアモンド=パーラー, 対地攻撃準備、GO! 攻撃(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(真剣), 多分、反撃かわせないよねぇ…….うん、なんとか頑張って倒さなきゃ! 攻撃(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(真剣), 倒さなきゃ弾幕ばら撒かれちゃうかも 攻撃(対強敵) ダイアモンド=パーラー(真剣), 弱点を狙って攻撃しなきゃ! 攻撃(対強敵) ダイアモンド=パーラー(真剣), やっぱり弱点を突かなきゃ攻撃とおらないんだよね 攻撃(対強敵) ダイアモンド=パーラー(真剣), これが、希望に満ちた未来の為の戦いなんだよね! 攻撃(対強敵) ダイアモンド=パーラー(真剣), 未来を絶望に満たさせない為にも!! 攻撃(対強敵) ダイアモンド=パーラー, HFF、力を貸して!! 攻撃(対戦車) ダイアモンド=パーラー(真剣), 対空砲火なんてさせないんだから! 攻撃(対戦車) ダイアモンド=パーラー(真剣), 砲撃は厄介だもんね! 射撃 ダイアモンド=パーラー, ターゲット、ロックオン! 射撃 ダイアモンド=パーラー, 連射連射! 射撃 ダイアモンド=パーラー, 撃つなら当てなきゃだよね! 反撃 ダイアモンド=パーラー, そうだ、反撃しなきゃ! 反撃 ダイアモンド=パーラー, 攻撃を掻い潜ってぇ……反撃ぃ!! 反撃 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), あ、まってまって! まってったらーっ!! 反撃(対瀕死) ダイアモンド=パーラー(真剣), 狙っちゃうよ? そんなに甘くないんだよ? 反撃(対瀕死) ダイアモンド=パーラー(真剣), 決死の突撃なんて、なにもいい事無いんだよ? 反撃(対瀕死) ダイアモンド=パーラー(真剣), こうなる事、わかってて攻撃してきたんだよね? 反撃(対街) ダイアモンド=パーラー(真剣), うーん、上手く攻撃しないと.町に被害が出ちゃうかもだよねぇ 反撃(対ビル) ダイアモンド=パーラー(真剣), うーん、上手く攻撃しないと.町に被害が出ちゃうかもだよねぇ 反撃(対街) ダイアモンド=パーラー(真剣), 市街戦は注意して立ち回らないと 反撃(対ビル) ダイアモンド=パーラー(真剣), 市街戦は注意して立ち回らないと 反撃(対街) ダイアモンド=パーラー(真剣), 注意しつつ攻撃させないで.それでいて大爆発は避けて……って難しいかもぉ 反撃(対ビル) ダイアモンド=パーラー(真剣), 注意しつつ攻撃させないで.それでいて大爆発は避けて……って難しいかもぉ だいちゃんボンバー ダイアモンド=パーラー(笑顔), わたしの十八番、$(武器)でいっくよー! だいちゃんボンバー ダイアモンド=パーラー(笑顔), $(武器)、いっくよーっ! だいちゃんボンバー ダイアモンド=パーラー(笑顔), 必殺のぉー、$(武器)ッ! だいちゃんボンバー ダイアモンド=パーラー(笑顔), だいちゃーんボンバァーーッ!! 気迫 ダイアモンド=パーラー, スタートッ!.上上下下左右左右BA!!.セレクトスタートォ!! 気迫 ダイアモンド=パーラー, スタートッ!.上上下下LRLRBA!!.セレクトスタートォ!! 気迫 ダイアモンド=パーラー, スタートッ!.上上下下左右左右×○!!.セレクトスタートォ!! 気迫 ダイアモンド=パーラー, スタートッ!.上上下下LRLR×○!!.セレクトスタートォ!! スピーダ システム, Ready.wav; B I スピーダ! /I /B リングショット システム, Ready.wav; B I リングショット! /I /B ボムマウント システム, Ready.wav; B I ボムマウント! /I /B Eソード システム, Ready.wav; B I Eソード! /I /B ディフレクション システム, Ready.wav; B I ディフレクション! /I /B Eシールド システム, Ready.wav; B I Eシールド! /I /B HFF Eバルカン, ニードルレーザー連射 緑 Eショット, 2連小ビーム 緑 Beam.wav リングEショット, 文字ビーム "○" 緑 対地Eボム(攻撃), 光投射 緑 対地Eボム(命中), 爆発 無線誘導ブレード(準備), しもべ animation/SRCS_WirelessGuidedBlade01.bmp 無線誘導ブレード(攻撃), タックル;透明化 無線誘導ブレード(命中), 透明化 解除;@戦闘アニメ_ロケットパンチ攻撃 Unit/SRCS_HopefulForTheFutureWGB.bmp 64 64 Whiz.wav;@通り抜け;@戦闘アニメ_無線誘導ブレード攻撃 チェーンEショット, 交差ビーム 緑 緑 Beam.wav だいちゃんボンバー(攻撃), @戦闘アニメ_だいちゃんボンバー だいちゃんボンバー(命中), 超爆発 だいちゃんボンバー(解説), 人知を超えた破壊が巻き起こった!! ダイアモンド=パーラー 無反動ニードルガン(準備), レーザーマシンガン(2) 白 Weapon/EFFECT_LaserGun01.bmp 16 無反動ニードルガン(攻撃), レーザーマシンガン(2) 白 Weapon/EFFECT_LaserGun01.bmp 16 無反動ニードルガン(命中), ニードルレーザー連射 白 Bow.wav レイガン, レーザーガン Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp だいちゃんボンバー(準備), Charge.wav;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU2.bmp 反映 だいちゃんボンバー(攻撃), 瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU9.bmp 反映;1;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU3.bmp 反映;1;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU4.bmp 反映;1;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU9.bmp 反映@戦闘アニメ_だいちゃんボンバー;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU5.bmp 反映;0.8;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU6.bmp 反映;0.7;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU7.bmp 反映;0.6;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU8.bmp 反映;0.6;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU7.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU8.bmp 反映;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU9.bmp 反映 だいちゃんボンバー(命中), 超爆発 だいちゃんボンバー(解説), 人知を超えた破壊が巻き起こった!! ダイアモンド=パーラー(真剣) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(Serious).bmp ダイアモンド(真剣) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(Serious).bmp ダイアモンド=パーラー(ダメージ) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(D).bmp ダイアモンド(ダメージ) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(D).bmp ダイアモンド=パーラー(笑顔) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(Smile).bmp ダイアモンド(笑顔) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(Smile).bmp ダイアモンド=パーラー(胸) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(FullBust).bmp ダイアモンド(胸) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(FullBust).bmp 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。 参戦作品 ■『SRC学園の色々(バラエティ)』 ■『ガクマンガ日和』 ■『マラソングラフィティ(第三回学園コンペ作品)』 ■『テメェら全員死刑!!(第六回学園コンペ作品)』
https://w.atwiki.jp/wiki11_im/pages/13.html
出演…THE KING OF FIGHTERSシリーズ CV…ひう かんまる 特殊技 ワンインチパンチ 6+Z ステップハイキック 6+B ヘッドフックキック 6+C[FRC] アイススライド 3+C 必殺技 ダイアモンドブレス 236+XorY[FRC] ダイアモンドランス 236+Z[FRC] カウンターシェル 214+P └ダイアモンドシュート 6+K(大カウンターシェルのみ) クロウバイツ 623+P └追加 6+K(大クロウバイツのみ) ネスツストライク 236+K[FRC] レイスピン 214+K[FRC] ├レイスライド 6+A ├レイスピン・ハイ 6+B └レイスピン・カットスライド 6+C 空中レイスピン 214+K[AIR][FRC] スーパーコンボ X…ダイアモンドエッジ[FRC] Y…アイシクルエッジ Z…フリーズエクスキュージョン A…ダイアモンドダスト B…ホーロドニースメルチ C…オーロラエクスキュージョン 特殊LV3…ネスツストーム 4216+Z ターゲットコンボ Z ワンインチパンチ Y アイススライド B ステップハイキック X ステップハイキック ステップハイキック ヘッドフックキック 2A アイススライド コンボ その他 C[FRC]
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雑貨 日時 価格 個数 露店名 販売者名 販売場所 備考 天空の羽毛 魔法師の石 賢者の石 混沌の酒 怠惰の石 クリスタル クロイの羽 完全回避の薬 クリスマスプレゼント 精錬ハンマー 錬金石 インクリスクロール ロードインクリスクロール 加護のインクリスクロール 祝福のインクリスクロール グリーンガム クールミントガム 原石系 ルビー原石 サファイア原石 ミスリル原石 ダイアモンド原石 アビリティ サラサラ粉 キラキラ粉 キラキラかけら キラキラ結晶 輝く粉 輝くかけら 輝く結晶 ゴージャスな粉 ゴージャスなかけら ゴージャスな結晶 サイモペインの粉 サイモペインのかけら サイモペインの結晶 光る魔力の粉 光る魔力のかけら 光る魔力の結晶
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ダイアモンドリング【装備 手装備】だいあもんどりんぐ 種類 手装備 装備可能キャラ 全員 装備条件 Lv.50 初期合成回数 1or2 宝石系リングの一種。ダイアモンド10個とストラップを合成(合成費用 10,000seed)するとできる。 魔法攻撃力、命中率補正を持つ。 魔力強化剤(中)などで魔法攻撃力を強化して用いる。 宝石系リングは、合成して出来た時に合成回数が1か2に決まる。修理ができない点も注意が必要。 強化して用いるのが前提の為、合成で出来た時の合成回数、もしくは最終的な補正でフリマ価格が激しく変動する。 魔法攻撃力の上限は14らしく、I14品の場合、相場はもはや売り手次第となる。
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. \ \ / \ \ / / / \,x≦三三三三}[≧s。.,// / ___/ニニ}ニニ7ニ}二ニテ}ニニ>x / -∨二}_//工≧}/{二}二 /{-∧______ /\/〈/)二},x/ /二,x‐/ // / ̄ ̄ ̄ ̄ / /ニ /\/ 〈_/}ニ./ニ〈_/}/ (⌒} ノ==/=ミ/-/=ミ/}\ {ニ {/厂 // /⌒ /.ニ}\\ {-//{ __ノ / __,ノ\/ \\ // 人__/// /} \\ \\ //V _/// _ノノ / \\ // ∨ //-- / / \\ / \/// _____/ ,イXXXXXXXX / ,イXXXXXXXXX/ . /XXXXXXXXXx/ /XXXXXXXXXXX { . /⌒ヽ /⌒ヽ __ / / / //⌒ヽ 〈 \ /⌒ / /⌒ // / } ‘, /⌒ / / //⌒ / _}__} __/ / /⌒ // / ]ノ}ノ}ノ}} /{  ̄ ̄ ̄`≧x // //⌒) . ノ ̄ ̄(_{_{\_ \/⌒ /⌒/ { uU ∨l{ ̄ ̄}\___/∧ニ/ / { '⌒\ニ=ー}//{/{__ノ ⌒ / { U u \]/二ニ=-‐ / }______/⌒\U / / / U / /\ /⌒ U / . /_厂\\_{/ / Sky Diamond / 空色のダイアモンド (2) アーティファクト 空色のダイアモンドはタップ状態で戦場に出る。 (T):あなたのマナ・プールに(青)を加える。 名前 コメント
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プラチナ(はっきん、Platinum)は原子番号 78。元素記号はPt。貴金属元素のひとつ。 現代の日本においては、プラチナと呼ばれることが多い。なお、白金という名称からホワイトゴールドと混同されることがある(表記による誤解を参照)。 単体では、白い光沢を持つ金属として存在する。化学的に非常に安定であるため、装飾品に多く利用される一方、触媒としても自動車の排気ガスの浄化をはじめ多方面で使用されている。酸に対して強い耐食性を示し、金と同じく王水以外には溶けないことで知られている。 歴史 古くは古代エジプト第18王朝時代にファラオの装身具として僅かながら利用されていたらしい。 現存する最古のプラチナ製品は、ルーブル美術館収蔵の、通称「テーべの小箱」である。これはエジプトのテーベにある女性神官シェペヌペットの墓から出土した小箱で、紀元前720年から紀元前659年頃のものと思われる。 また、10世紀頃には、南米でも装身具として利用されていた。これは純度80%以上もあるもので、当時すでに高度な精錬技術が有った事を示す。 ただ合金状のものでも融点まで加熱するのは当時の技術水準では不可能であったが、貴金属ゆえに酸素では酸化されない性質を利用し粉末状・粒状のものを現在の粉末冶金などと呼ばれる方法で成型していたものと考えられている。 スペイン人による南米への侵略の際に、当時ヨーロッパで珍重されていた銀と勘違いされて略奪され持ち帰られた。しかし、銀よりも融点が高いプラチナは銀用の加工設備では溶かすことができず、大量に廃棄された。 1735年に、スペインの海軍将校がコロンビアのピント川河畔で銀に似た白い金属を発見し、本国に報告。これがプラチナの「再発見」となった。スペイン人達は、これを「ピント川の小さな銀 (platina del Pinto)」と呼び、これが現在のplatina、あるいは元素名platinum(ラテン語形)の語源となっている。 これまでに人類によって産出されたプラチナの総量は約4,000トン、体積にして約200立方メートル(一辺が約6メートルの立方体)程である。稀少な貴金属なため、「プラチナチケット」のように入手しにくい、貴重なものの喩えに使われることもある。 用途 宝飾品として利用されるほか、化学的に極めて安定しており酸化されにくいこと、融点が 1,769 ℃ (理化学辞典)と高いことなどから、度量衡原器、電極、るつぼ、白金耳、フルートなどに利用されている。 また触媒として高い活性を持ち、自動車には排気ガスの浄化触媒として多くの量が使用されており、さらにはその高い耐久性により同じく自動車の点火プラグや排気センサーなど過酷な環境に晒される部品にも多用される。その他では化学工業でも水素化反応の触媒などとして利用されるほか、燃料電池への利用も盛んに行われている。 なじみ深い所では ハクキンカイロの発熱装置、万年筆のペン先としても利用されている。 白金の電気抵抗と温度との関係を使い、白金抵抗温度計に使われている。13.81 K から 1234.93 K までの範囲で標準温度計として利用されている。 また、白金磁石など磁性体の材料としても有名である。マンガンとの合金はGMR(巨大磁気抵抗効果)が磁気記録ヘッドに用いられているほか、鉄やコバルトとの合金は、L10規則相において非常に強い結晶磁気異方性を示す。 医療分野においてはアンモニウムイオンおよび塩化物イオンとの化合物であるcis-ジクロロジアンミン白金 (cis-[Pt(NH3)2Cl2]) がシスプラチンの名で抗ガン剤 として広く用いられている。 白金ナノ粒子含有スチームや白金ナノコロイドや電解還元水など、活性酸素を還元することによる抗酸化作用があるという見方から、美容への利用も拡大している。 産出 主な産出国は南アフリカ共和国、ロシアである。日本でも僅かであるが埋蔵されていることが確認されている。北海道の北見川、天塩川、石狩川の川砂中で認められた(砂白金の項を参照)他、北海道北見地方、新潟県で発見されている。 2004年の白金産出国ランキング上位6カ国は下記のとおり。数値は産出量(キログラム)、世界シェア。(出典 アメリカ合衆国内務省「ミネラル・イヤーブック2004」) 南アフリカ共和国 160,013 (74.8%) ロシア 36,000 (16.8%) カナダ 7,000 (3.3%) ジンバブエ 4,438 (2.1%) アメリカ合衆国 4,040 (1.9%) コロンビア 1,400 (0.7%) (世界産出計 214,000kg) 白金鉱石 白金鉱石を構成する鉱石鉱物には、次のようなものがある。 自然白金 - Pt 砒白金鉱 - PtAsTemplate sub その他 純度(品位) ISO9202、JIS H6309により、金、銀、パラジウム同様、ジュエリー用白金合金の純度(品位)は、千分率パーミル・‰で表記する。この規格にはPt950、Pt900、Pt850の3区分がある。 日本国内では、宝飾品として販売される白金(合金)の品位は、上記のほか、Pt1000を加えた4区分が一般的である。ISO及び社団法人日本ジュエリー協会は、プラチナジュエリーと呼称できるのは、Pt850以上とさだめている。また、造幣局の品位証明区分もこの4区分を採用している。 しかし、地金価格高騰の影響を受け、実際には、K18の品位にあたるPt750、K14にあたるPt585、さらにPt505製品が市場に供給され、議論を巻き起こしている。これは、海外でも同じ傾向である。 物品税(貴金属製品とされるPt700以上は15%課税)撤廃までは、少ないがPt700以下の製品も製造されていた。 白金合金の品位の定義は千分率だが、他の金属などの百分率と混同されることがあり、この錯誤を意図的に誘発させる詐欺的なPt100製品もあるので注意が必要である。 表記による誤解 「白金」の表記は「白い金」と解釈されてしまう事、また英語に逐字訳すると「ホワイトゴールド」(white gold )となる事などから、白金=ホワイトゴールドとされる事がよくあるが、これは誤りである。ホワイトゴールドは金をベースとした合金であり、本項で言及している白金とは全く異なる金属である。(今のプラチナの値段は金の2倍以上である)。 和名 プラチナの和名「白金」は、江戸時代の蘭学者、宇田川榕庵(ようあん)が著した化学書「遠西医方名物考補遺巻八」(えんせいいほうみょうぶつこうほい)に、白金(一種銀色の金属、原名プラチナ)の訳語があり、榕庵が命名し日本で最初に使われた用語と言われている。 宝飾品におけるPmなどの誤表記 昭和以前は白金製品へPmと刻印される事があったが、元素記号としてはプロメチウムという全く異なる元素を指すため、明らかに間違いであり、現在ではPt表記に統一されている。なお、Pmの由来は「Platinum」の頭文字「P」と最後の文字「m」と想像されるが、誤表記の原因は判明していない。 東南アジアでは、プラチナ製品に白金と打刻されることがあるが、パラジウムも白金で表記される場合があり注意が必要である。 国際キログラム原器 国際キログラム原器というのは国際単位系を定めているもので、国際度量衡局に二重の気密容器で真空で保護された状態で保管されている。この国際キログラム原器の大部分が白金とイリジウムの合金でできている。いくら気密性に優れた保管を行っていても値がわずかに狂う可能性があることから、非常に酸化されにくい白金とイリジウムの合金を採用している。 目次 トップページ アクセサリー スタイル アクセサリー ジュエリー リング 指輪 ピアス イヤリング ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ メンズジュエリー 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや 外部ウィキ アクセサリー ジュエリー リング 指輪 イヤリング ピアス ネックレス ペンダント ブレスレット ブローチ 誕生石 ペアリング 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア シルバー ゴールド ホワイトゴールド ピンクゴールド プラチナ 加藤夏希 平山あや アクセサリー通販ショップ ダイヤモンドのリング・ピアス・ペンダント・ネックレスなら、セール価格のジュエリー通販ショップ 「アクセサリースタイル」 リング 指輪 イヤリング ピアス ペンダント ネックレス ダイヤモンド 誕生石 メンズジュエリー 加藤夏希 me. 平山あや with me. メンズジュエリー L&Co 婚約指輪 結婚指輪 マリッジリング エンゲージリング ピンキーリング ダイヤモンド ダイアモンド ダイヤ ダイア ジルコニア キュービックジルコニア 引用元サイト このページの情報の一部は、wikipedia 2008/07/22 から引用しています。
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キャラクターの特徴 立ち回りの強さは全キャラの中でもトップクラスの実力を持つ。 高性能な牽制技 状況判断が必要とされるが使い方次第ではとても万能な対空技 連携への割り込みや相手のちょっとした隙に反撃可能な反撃能力の高さ 高威力かつHIT確認可能なコンボを所有している 勝つ為の材料は一通り揃っていると言える。 弱点としては 中・下段・投げの崩しで大ダメージを奪えることがあまり無い=崩しにあまりプレッシャーが無く攻め込んでも逆転性が薄いこと 防御力が低い為ワンミスが致命傷に繋がりやすい という点が挙げられる。 しかし、それを踏まえても普段の立ち回りの自由度は高く、動きも素早いので臨機応変に闘える。 主に先鋒・中堅キャラとして活躍。 初心者~上級者までどのプレイヤーが使っても楽しめるキャラと言える。 クーラ・ダイアモンド プロフィール クーラ・ダイアモンド 各種データ クーラ・ダイアモンド 技性能解析 クーラ・ダイアモンド 連続技 クーラ・ダイアモンド 確定反撃 おすすめ攻略サイト ☆Ice Place☆(管理:マキシマさん) http //ip.tosp.co.jp/i.asp?I=maximasan 各種連係について 遠B→弱ブレスの連係 遠Bをガードされた後、ノーマルJ攻撃が確定するキャラがいる。 遠Bをガードされた後、発生とリーチにすぐれた強攻撃or特殊技に発生負けする。 遠Bをガードされた後、無敵とリーチにすぐれた必殺技や超必殺技に割り込まれる。 遠B(ヒット)≫弱ブレスを垂直通常Jでかわせないキャラ: テリー、ジョー、マチュア、バイス、レオナ、ヴァネッサ、セス、ラモン、リョウ、タクマ、チン、メイリー、山崎、マリー、ビリー、クーラ、K9999、ルガール ※遠B(ガード)の場合は覚醒後のレオナを除く全キャラがかわせる。 近C(1段目)≫弱ブレスに対して、ほとんどのキャラが安定割り込み可能。 強クロウバイツ(2段目)を地上ヒットさせてダウンを奪った場合、受け身から反撃されるかどうかについて http //www5.atpages.jp/comesonobravo/02kura-crush-kyoubaitu-hanngeki.html メモ 弱レイスピンからのスタンドとシットの派生は、着地した瞬間からモーションを開始する。 つまり、 レイ・スピンB(3[全身M] + 2[全身M] + 8, 5, 7+12) 追加攻撃(スタンド)(9, 2, 1, 0[飛び道具発射], 34) 追加攻撃(シット)(7, 12, 23) これを別の書き方をすると、 レイ・スピンB~追加攻撃(スタンド)(3[全身M] + 2[全身M] + 8, 5, 7+9, 2, 1, 0[飛び道具発射], 34) レイ・スピンB~追加攻撃(シット)(3[全身M] + 2[全身M] + 8, 5,7+7, 12, 23) となる。