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パターン認識とは? 最近はDSやスマホのような携帯端末のタッチパネルや、スキャナのOCRなど、文字認識という技術が出来てきました。 またデジカメなんかは顔認識システムみたいなのをやっていますね。 ここで使われる技術がパターン認識とか言うやつです。 簡潔に言うならパターン認識とは画像処理においては次のようなものです。 「ある画像が、予め決められたどのクラスに属するのかを識別する処理」 例えばアルファベットの文字認識であれば、予め26種類のクラスというのが決められていて、新しくやってきた文字がどのクラスに近いのかを判定する、という処理になるわけです。 例えアルファベット1字でも人によって書くアルファベットの形は違いますからね、だから集合、つまりクラスになります。 具体的なパターン認識の手順 では具体的にパターン認識をする手順を見ていきましょう (1)沢山のサンプル画像を用意する (2)それらサンプル画像の中から特徴抽出を行い、それぞれのクラスを特徴づけうる特徴量を取り出す。 (3)特徴量を成分に持つ特徴ベクトルを作り、サンプル画像を特徴ベクトルで構成される特徴空間に配置する。 (4)新しくやってきた画像がどのクラスに属するのかを識別する。 ちょっと抽象的になってしまいましたが、具体的にはまたページを分けて。
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2ターン目転校生 ← 3ターン目先手 → 3ターン目後手 _ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4 _ _ 5 _ _ 6 _ _ 7 _ A __壁 B 希望大帝ダイセイシュン 一 一動 ・我道院戦 豊島瑞機 葵春 佐想美空 桜火 C 我龍 猛・由那・N・王炎 __壁 御厨文化 ・天満宮ベガ ヒトロク式全力少年feat.姉崎氏ヒロインモドキと人擬きヒロさんとセント 阿部さんと神戸くん ・水川和巳 D 審判者ちゃん・佐治 枉牙 蟲姫 ちづる ののの 孤守 悪斗 E 矢婦兎流 仁 __壁 +行動内容 ベガ C7出現 佐想 能力発動→成功、攻撃23に 残り 全員待機 白組増援 鳴宮 まどか 白組 チーム名「http //0006.x0.to/oo/gif/ninomaeidouhaaan.png」<DP0/応援ボーナス161P> キャラクター名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 青春B 備考 一 一動 女 1年 14 1 8 3 4 チェンジ・ザ・ワールド 92 100 4 我道院戦 男 他 0 15 11 4 0 アーバンチャンピオン 44 100 4 豊島瑞機★ 女 3年 13 8 8 4 0 良き同伴者(リモデル・モデラー)[マイルド] 32 100 5 リーダー 希望大帝ダイセイシュン 無 他 20 1 6 3 0 脱出機構 34 100 4 カウンター状態 由那・N・王炎 女 2年 0 5 6 5 9 応援演舞:希望崎改 ??? ??? 6 蟲姫 ちづる 女 1年 0 15 11 4 0 コクーン 37 100 0 我龍 猛 男 3年 12 0 6 3 9 ぶっこみタックル 102 100 7 審判者ちゃん 女 1年 18 0 4 3 3 裁きの時来たり 88 0 5 カウンター状態@4T 佐治 枉牙 男 3年 7 10 8 5 0 遠氣投げ&遠氣固め 94 0 4 矢婦兎流 仁 男 3年 3 15 4 3 0 矢婦兎流仁の魔の手 ??? ??? 2 紅組 チーム名「雰囲気でダンゲロスをやっているこの支配からの卒業」<DP0/応援ボーナス136P> キャラクター名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 青春B 備考 桜火 無 他 13 3 10 3 1 はなとゆめ-染井吉野- 93 0 5 水川和巳 ★ 男 1年 11 2 4 3 13 アンコール 100 100 3 リーダーカウンター状態@2T 葵春 女 1年 0 15 7 4 4 青春とは理不尽への無理解である 97 100 8 ヒトロク式全力少年feat.姉崎氏 無 他 7 0 6 3 9 ヒトロク式機密兵装 ??? ??? 9 孤守 悪斗 男 3年 20 1 5 4 0 偽仁の生徒会長 98 100 8 『偽人の生徒会長』 御厨文化 女 2年 0 0 3 2 20 檄文執筆 ??? ??? 6 佐想美空 女 2年 23 1 6 3 0 デイドリームビリーバー 50 100 4 阿部さんと神戸くん 両 1年 18 1 6 3 2 アベ&コーベ 88 100 7 ののの 無 2年 1 15 11 3 0 壁がドーン! 46 100 7 ヒロインモドキと人擬きヒロさんとセント 無 他 4 6 6 5 9 かなしみの数を言い尽くすより 98 100 5 天満宮ベガ 女 2年 1 1 2 6 20 君の知らない物語 89 100 4 増援 転校生 <DP0> キャラクター名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 青春B 備考 二子石 希望 女 他 3 13 16 8 10*2 イドの魔女 ∞ ∞ 8 C7出現・ターゲット:一
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5ターン目後手T 6ターン目後手T 番長グループ行動 MAP α β γ δ 生徒会 DP: 27 番長グループ DP: 24 番長グループ行動 野獣牛兵衛又吉:一階A4へ移動 カナメ未来に通常攻撃 (牛兵衛の通常攻撃は2回だよ!) 新井:一階D4へ移動。風丸に通常攻撃 明日香:倉持に通常攻撃 桃丘:重松に通常攻撃 霜月:能力発動。(生贄は明日香)1階敵全員戦線離脱。 ゲーム終了まで戻ってこないから希苑組の勝ちだぜヒャッハー! MAP Z/X _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ δ 「DD」 「DD」 「DD」 「DD」SRR 「DD」 「DD」 γ 咲夜 「DD」 「DD」 β 「DD」 α 大橋美樹 剣士ロギンス サポートマスター ジライヤン巨大ウサギ カナメ未来 重松かれん バロン 野獣牛兵衛又吉 霜月冬至新井湖月 オルガノン=カノン女子生徒3 女子生徒4 α Y/X _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A 野獣牛兵衛又吉 女子生徒3 女子生徒4 B 大橋美樹 C オルガノン=カノン D 剣士ロギンス 重松かれん サポートマスタージライヤン巨大ウサギ新井湖月 バロン 霜月冬至 E F G マダム・プリン(E6) ザ・ニンジャ(D6) ジョバンノ=カマセーヌ(D6) 田辺アツシ(C4) Rメカコタケ(D4) 野原ノンノ(D4) お料理ロボ(D4) ピカチュウ(D5) 青田 刈(D1) Rダンゲロス子(D1) 踊り子フィーナ(C4) メタルキティ(C4) 女神(D1) 依原水無(C4) バ=ルーン(D6) 蛾王(D4) カナメ未来(A4) 風丸一郎太(D4) 倉持健太(D4) 桃丘ナカノ(D4) 蜷川明日香(D4) β Y/X _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B C D 「DD」 E F G 男子生徒1(C5) 男子生徒2(D6) 女子生徒1(E5) 女子生徒2(D4) γ Y/X _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A B C 「DD」 D 咲夜 「DD」 「DD」 E 「DD」 F G シャウアプフ (γ-D3) あぶたらすF(γ-D3)永続戦線離脱 δ Y/X _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _8_ _9_ A 「DD」 B 「DD」 「DD」 「DD」 C 「DD」 「DD」 「DD」 「DD」 「DD」 D 「DD」 「DD」 「DD」 「DD」SRR 「DD」 「DD」 E 「DD」 「DD」 「DD」 「DD」 「DD」 F 「DD」 「DD」 G 「DD」 生徒会 DP: 27 名前 性別 攻 防 体 精 FS PS 移動 発動 成功 状態 行動 備考 サポートマスター 男 1 5 11 0 4 - 2 95 100 一時戦線離脱(1ターン) お料理ロボ 無性 8 12 -2 6 1 - 2 93 100 死亡 Rメカコタケ 男 1 12 -4 3 3 - 2 33 100 死亡 バ=ルーン 男 6 4 0 0 11 - 2 -9 100 死亡 ピカチュウ 男 19 0 -5 3 2 - 2 90 100 死亡 ザ・ニンジャ 男 6 0 -2 3 18 - 2 84 100 死亡 田辺アツシ 男 3 3 -2 3 18 - 2 76 100 死亡 野原ノンノ 両性 10 5 -2 4 8 - 2 75 100 死亡 ジョバンノ=カマセーヌ 男 10 3 0 4 7 - 2 134 100 死亡 マダム・プリン 女 12 0 -2 5 10 - 2 70 100 死亡 名前 性別 攻 防 体 精 FS PS 移動 発動 成功 状態 行動 備考 男子生徒1 男 3 0 2 0 0 - 1 N2 100 死亡 ザコ 女子生徒1 女 1 0 2 2 0 - 1 N2 100 死亡 ザコ 男子生徒2 男 3 0 2 0 0 - 1 N2 100 死亡 ザコ 女子生徒2 女 1 0 2 2 0 - 1 N2 100 死亡 ザコ カナメ未来 女 0 12 -3 3 10 - 2 70 100 死亡 転校生 女神 女 20 0 -25 4 0 - 2 53 100 死亡 剣士ロギンス 男 20 0 2 2 4 - 2 51 100 一時戦線離脱(1ターン) 青田 刈 男 0 0 -8 2 5 Fly 2 84 100 死亡 シャウアプフ 男 0 0 -3 0 13 Fly 2 6 100 死亡 あぶたらすF 女 13 0 2 0 0 Fly 2 83 100 永続戦線離脱 名前 性別 攻 防 体 精 FS PS 移動 発動 成功 状態 行動 備考 大橋美樹 女 2 0 4 4 10 - 2 82 100 一時戦線離脱(1ターン) 一回休み 依原水無 女 20 0 -23 2 3 - 2 79 100 死亡 風丸一郎太 男 17 0 -4 1 8 - 2 83 100 死亡 登場パッシブ 女子生徒3 女 1 0 2 2 0 - 1 - 100 一時戦線離脱(1ターン) ザコ 女子生徒4 女 1 0 2 2 0 - 1 - 100 一時戦線離脱(1ターン) ザコ 重松かれん 女 17 5 3 1 2 - 2 38 100 死亡 発動済パッシブ 倉持健太 男 0 0 -11 5 11 - 2 80 100 死亡 巨大ウサギ 女 14 0 14 0 0 - 2 66 100 一時戦線離脱(1ターン) バロン 男 4 1 6 1 15 - 2 55 100 一時戦線離脱(1ターン) ジライヤン 男 13 0 13 1 0 - 2 30 100 一時戦線離脱(1ターン) 番長グループ DP: 24 名前 性別 攻 防 体 精 FS PS 移動 発動 成功 状態 行動 備考 Rダンゲロス子 女 0 15 -1 0 10 - 2 54 100 死亡 一回休み 蛾王 男 0 20 0 0 0 - 2 21 100 死亡 新井湖月 女 6 13 10 0 1 - 2 51 100 メタルキティ 女 20 0 -7 0 0 - 2 23 100 死亡 踊り子フィーナ 女 2 16 0 0 6 - 2 42 100 死亡 SRR 女 1 5 5 20 20 - 0 100 100 転校生 霜月冬至 男 7 13 9 0 0 - 2 25 100 咲夜 女 15 8 1 1 0 - 2 17 100 瀕死 桃丘ナカノ 女 20 0 10 0 5 - 2 15 100 死亡 蜷川明日香 女 14 5 5 0 6 - 2 61 100 名前 性別 攻 防 体 精 FS PS 移動 発動 成功 状態 行動 備考 オルガノン=カノン 女 22 12 15 7 4 - - 100 100 血とメイド(6ターン目、行動終了後に戦線離脱) 一回休み 転校生 野獣牛兵衛又吉 男 20 0 20 10 7 - 3 100 100 転校生
https://w.atwiki.jp/sioyakitetrisopener/pages/330.html
ターンJ二号 テト譜 このテンプレのメリット J回転入れが楽しい 一応テンプレ終了後平積みに行ける このテンプレのデメリット 二巡目から火力が乏しい J回転入れ楽しいけど二巡目ソフドロ確定 名前の由来は 塩焼きチキンさん作成の「ターンJ」と同じようにJスピンするのでターンJ二号 にしました
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:分泌せん ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 攻撃蜂 正式名 戦闘攻撃蜂 英語名 Striker 英語正式名 Battlewasp Striker 内部ID s_spiderwasp_spitter_player ユニットタイプ critter 属性 動物, 蜘蛛蜂 訓練施設 動物訓練所 プレイヤー必要レベル 40 訓練施設の必要レベル 1 遮断 部分的 防御 ベース 100% 125% 100% 125% 装甲 125% _50% _90% 110% 耐性 毒 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:分泌せん 分泌せん 弾薬 ∞ + 続きを表示 まき散らし 内部ID spiderwasp_chem_player 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 3ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 50% DoT種類 100 %, 5ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -30, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 68-92 74-101 81-110 88-119 95-128 102-138 DoT 80→16 88→17 96→19 104→20 111→22 120→24 DoT合計ダメ 154 - 209 167 - 229 184 - 250 200 - 269 215 - 291 232 - 314 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ツバ 内部ID spiderwasp_chem_fast 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 0ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 50% DoT種類 0 %, 2ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -30, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 17-23 18-25 20-27 22-29 23-32 25-34 DoT 20→10 22→11 24→12 26→13 27→13 30→15 DoT合計ダメ 25 - 34 27 - 37 30 - 40 33 - 43 34 - 48 37 - 51 攻撃力 36 41 46 51 56 61 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 4,980 11,950 27,900 63,750 223,100 HP 200 220 (+20) 240 (+20) 260 (+20) 280 (+20) 300 (+20) 装甲 75 95 (+20) 115 (+20) 135 (+20) 155 (+20) 175 (+20) 勇敢さ 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 防御 60 65 (+5) 70 (+5) 75 (+5) 80 (+5) 85 (+5) 回避 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h16,9369,125 12h51,2009,832 1d136,75211,6106 2d344,04013,52217 2d810,69515,5925 昇級報酬 N/A 2,100 3,500 5,000 6,800 8,800 撃破SP 60 72 84 96 112 124 撃破Gold 300 360 420 480 560 620 PvPコスト 15 18 21 24 28 31 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 動物訓練所 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 12h 11h2m24s 10h 9h 8h 6h57m36s 6h 5h8m34s 4h 3h ナノポ 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 5h 5h 5h 5h 5h 4h30m 4h 3h30m 3h 2h Gold 52,500 43,750 35,000 31,500 28,000 24,500 22,500 21,000 19,250 17,500 ネックレス 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h 3h30m 3h 2h30m 1h30m Gold 45,500 36,750 28,000 24,500 21,000 17,500 15,750 14,000 12,075 10,500 ネックレス 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/11/30 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ critter ユニット 動物 毒耐性 蜘蛛蜂
https://w.atwiki.jp/tanosiiorika/pages/3338.html
リターン・ゼロ C ゼロ コスト3 呪文 ■自分の墓地から、無色のカードを3枚まで選び、山札の一番上に置く。 ■自分の山札を見る。その中から無色のカードを3枚まで選び、墓地に置く。その後、山札をシャッフルする。 ■リサイクル4 (F)無は永遠と同義である。 作者:サード 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/quattro_vageena/pages/77.html
SSF 評価 ★★★☆ 初めてセガサターンの製品版ソフトを動作させることに成功したエミュです。 作者は日本人です。 サウンドは、CD-DAのみ対応となっています。 SSE2搭載のCPU(Pentium4/Athlon64以降のCPUに搭載)が必須で、ないとエミュの起動すらできません。 それと、このエミュの起動には、セガサターンのBIOSが必要になります。 GiriGiriDebugger 評価 ★★★ サウンドはCD-DAサポートです。 対応ソフトですが、いくつかの製品版ソフトも動作しますが、あまり多くはないです。 例え動作しても途中で止まってしまったり画面の表示がおかしかったり不具合が多くみられます。 ただ、SSFと比べると動作が非常に軽くソフトによっては十分遊べるレベルの物もあります。 このエミュの起動には、セガサターンのBIOSが必要になります。 Ver0.6を最後に開発は終了したようです。 Satourne 評価 ★★★ フランス製エミュ。 ePSXeなどでおなじみのプラグイン方式のエミュです。 サターンエミュで唯一どこでもセーブを搭載してます。 セガサターンのBIOSが必須です。
https://w.atwiki.jp/dgbounenkai/pages/55.html
3ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ A 律矢依規 無名侵蝕者 閭ス蜿 蟇梧虻 美形霊能者・多禰房、阿波吞 B 一 五一二四、烏龍・マスク、メルティちゃん __壁__ __壁__ C ひろゆき=ベルフェゴール 闇鍋奉行 亡国の追跡者-Executioner Doll of the Lost Kingdom- 藍川 焚海子 D __壁__ ◇◆◇◆◇ __壁__ トラス、万苦死 E 一五六七 なんか黒い奴 愛創、コレイヌ 生徒会 DP:0 名前 性別 キャンペーン 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 ひろゆき=ベルフェゴール 男性 忘23 8 8 5 2 4 割符(ダウンロードキー) 96 100 一 五一二四 女性 忘23 19 0 3 0 5 再度(またたび) 94 100 烏龍・マスク 男性 忘23 17 0 3 3 5 (偽)代入値『X』(スペース・エックス) 72 100 応援5pt なんか黒い奴 無性 忘23 0 0 10 0 20 なぞのちから 86 100 応援21pt、能力休み 愛創 無性 忘23 20 0 2 4 1 Call of… 98 0 ◇◆◇◆◇ 無性 忘23 0 15 11 2 0 モノクロの海 34 100 応援5pt メルティちゃん 女性 学祭3 2 2 2 2 20 メルティ❤ドロップ 100 0 コレイヌ 男性 DND 7 4 6 0 13 ホワイトコレイヌ? ブラックコレイヌ! 75 100 一五六七 女性 学祭3 8 5 10 0 7 名もなき毒 100 100 番長G DP:0 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 亡国の追跡者-Executioner Doll of the Lost Kingdom- 無性 忘23 0 0 3 3 20 3204610423 85 100 万苦死 男性 忘23 20 0 6 0 4 ドグラフィティ・マグラフィティ 95 0 律矢依規 女性 忘23 0 15 11 2 0 そのとき不思議なことが起こった 29 100 応援14pt 無名侵蝕者 閭ス蜿 蟇梧虻 男性 忘23 20 0 5 0 8 籠目籠目 88 100 応援15pt 美形霊能者・多禰房 男性 忘23 0 1 14 4 9 遊霊ヘテロガモス 100 100 トラス 男性 忘23 0 15 10 3 0 トラス・トラスト・ラスト 77 100 藍川 焚海子 女性 15次2 20 0 5 2 2 侵略!カニ戦車 100 100 能力休み 阿波吞 男性 学祭3 15 1 4 4 6 奈落の黒雲霞(シェオル=アバドーン) 84 100 3ターン目後手
https://w.atwiki.jp/dng48/pages/79.html
3ターン目後手 3ターン目先手 ← 3ターン目後手 → 3ターン目霊能者 A B C D 1 (寺) (古戦場) (村) (霊山) 2 (廃病院) (武家屋敷) (モーテル) (キャンプ場) 3 (研究所)(和風の扉)(食堂内:月雪) (学校) (住宅街) (古城) 4 (海) (スクランブル交差点) (ショッピングモール) (教会) 乳首絆創膏 〆谷 ガチャ少女 がちゃどくろ 未来出 吸血鬼 登紀和さん 行動結果 〆谷朽縄・未来出汁三・ガチャガチャ少女・がちゃどくろ →吸血鬼エリートからの洗脳が解けませんでした。 未来出汁三はナイフを持とうとしましたが、それは存在しませんでした。 一百は未来出汁三からナイフを奪おうとしましたが、一百は既に死んでいました。 がちゃどくろは一百に攻撃しようとしましたが、一百は既に死んでいました。 〆谷朽縄はがちゃどくろの曲がった骨などを締め上げあり得ない方向に曲げ殺そうとしましたが、うまくいきませんでした。 勇者パーティから追い出されたわたしが辺境都市の割烹料理でほっこりスローライフ~齢数千年の大妖だからってチートスキルなんて持ってませんったら!~ ☆DP 0 キャラクター名 能力名 備考 月雪 花 異界食堂 吸血鬼エリート 音響催眠術 橘 吉宏 Where's the scatman? 死亡(D4) まらりひょん チンのシコうっ!帝 緊縛 死亡(D4) 妖怪乳首絆創膏 アイデンティティ・クライシス 瀕死 吉田沙保里陣営(チーム名:がちゃガチャずーっとまわ@) ★DP 5 キャラクター名 能力名 備考 ガチャガチャ少女 ~ガチャガチャ少女がやってくる~ 受精 がちゃどくろ ガチャガッチャ 〆谷朽縄 縄綱編(ロープアーミー) 一 百 有徳 受精 死亡(D4) 未来出汁三 山都 瀕死 NPC キャラクター名 能力名 備考 登紀和さん 破ぁ!!/バケモンにはバケモンをぶつけんだよ 標的:勇者(略)陣営 + スタンス 鏖:敵陣営スタメンの全滅(DP:1) 死して屍拾うものなし:自陣営スタメンの全員が生き残る(DP:1) ニルヴァーナ:自陣営のキャラクターを成仏させる(DP:1) ★(達成済み)百鬼夜行:1ターンの間にスタメン全ての能力を使用する(DP:1) ノロイ:一般人を呪う(DP:1) ★(達成済み)ゲゲゲのゲ:墓場で運動会をする(DP:2) 頭文字B:ジェットババアとの勝負に勝つ(DP:2) ごん、お前だったのか:海と山の幸を学校へ寄付する(DP:2) 信じる者は救われる:同一のキャラクターが教会と寺でお祈りする(DP:2) 実験だよ実験!:井戸の霊を異様な雰囲気の家に連れ込む(DP:3) お遍路さん:自陣営スタメンが全てのマスを踏破する(DP:3) 七不思議:7つのスタンスを達成する(DP:3) ハッピーバースデー:高位妖怪を召喚する(DP:1~3、召喚した怪異の格に応じて付与)
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能力値成長パターン LV99までの上昇量累計 味方成長パターン早見表 能力値成長パターン 成長パターン 上がりやすい能力 上がりにくい能力 備考 標準 特になし 特になし 全体的に成長率低め。一般兵とサブパイロット用。 格闘・標準 格闘 射撃 回避 格闘が伸びる。基本的に敵専用。 格闘・万能 格闘 技量 防御 (射撃) 回避 格闘、技量、防御が伸びる。 格闘・射撃 (格闘) 防御 回避 格闘、射撃ともに平均並。回避が低い。 格闘・防御 格闘 防御 射撃 (技量) 回避 格闘、防御が伸びる。特機系ユニットに最適。 格闘・晩成 格闘 防御 (SP) (射撃) (回避) 低LV時の成長率が低め。全成長パターンで格闘が最も伸びる。 射撃・標準 - 格闘 技量 防御 命中 成長率低め。命中が特に伸びにくい。 射撃・万能 射撃 技量 回避 (格闘) 防御 射撃、技量、回避が伸びる。回避系ユニットに最適。 射撃・格闘 (格闘) (射撃) (防御) 格闘、射撃ともに平均並。防御が若干低い。 射撃・防御 (射撃) (格闘) 防御が射撃系の中では珍しく平均並。 射撃・晩成 射撃 回避 (SP) 防御 低LV時の成長率が低め。全成長パターンで射撃が最も伸びる。 射撃・限界 (技量) SP 格闘 防御 (回避) (命中) 成長率低め。基本的に敵専用。 万能・標準 (格闘) - 標準型より一回り成長率が高い。制御兵など終盤の一般兵はこれ。 万能・晩成 SP - 低LV時の成長率が低め。SPが大きく伸びる。 SP重視 SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 戦闘能力全般が上がりにくい。SPは大きく伸びる。 ()内の能力は少しだけ上がりやすい、または上がりにくいもの。 LV99までの上昇量累計 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 備考 標準 66 65 65 65 196 196 164 成長率は一定。 格闘・標準 74 49 65 73 163 196 164 成長率は一定。 格闘・万能 86 59 82 82 164 196 163 成長率は一定。 格闘・射撃 79 74 74 81 163 196 163 成長率は一定。 格闘・防御 84 49 65 98 163 196 164 毎Lv防御値が成長する。 格闘・晩成 89 60 74 84 182 195 172 伸び始めるのはLv30以降。 射撃・標準 59 73 64 59 196 164 163 成長率は一定。 射撃・万能 66 85 82 59 215 196 163 初期から回避値が3成長する。 射撃・格闘 79 81 73 62 196 196 163 成長率は一定。 射撃・防御 65 82 74 73 196 196 163 成長率は一定。 射撃・晩成 71 88 73 52 208 198 172 伸び始めるのはLv30以降。 射撃・限界 59 73 78 58 187 181 180 伸び悩むのはLv30以降。 万能・標準 79 74 73 73 196 196 163 成長率は一定。 万能・晩成 76 76 72 73 192 195 207 伸び始めるのはLv30以降。 SP重視 49 49 55 59 162 166 196 毎LvSP値が2成長する。 味方成長パターン早見表 成長パターン 標準 エイタ 格闘・標準 格闘・万能 キョウスケ、コウタ、ゼンガー、イルム、リシュウ、フォルカ、フェルナンド、アリオン 格闘・射撃 カイ 格闘・防御 タスク、ラッセル 格闘・晩成 アラド 射撃・標準 ツグミ、テツヤ、ショーン、アヤ、ゼオラ、ラージ、ミズホ 射撃・万能 ライ、エクセレン、レオナ、リューネ、ヴィレッタ、スレイ 射撃・格闘 マサキ、リオ、カチーナ、ユウキ、ショウコ、アルベロ、ヒューゴ、フォリア 射撃・防御 カーラ、デスピニス 射撃・晩成 レフィーナ、アイビス 射撃・限界 アルフィミィ 万能・標準 ギリアム、レーツェル、リュウセイ、ブリット、クスハ、リョウト、マイ、ラミア、シュウ、アクセル 万能・晩成 ラトゥーニ、シャイン、ラウル、フィオナ SP重視 ラーダ