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バトルドッジボール3 機種:PSP 作曲者:hally、川上領、礒谷浩生 開発元:インティ・クリエイツ 発売元:バンプレスト(バンダイナムコゲームス) 発売年:2012 概要 『グレイトバトル フルブラスト』の初回限定版に附属されていたバトルドッジボールシリーズの3作目。 その後も『HEROES VS』の初回特典に本作購入のプロダクトコードが封入されていたり、PlayStation Storeより期間限定で発売されていた。 現在は発売されておらず非売品ソフトとなっている。 グラフィック・サウンド共に初代の『バトルドッジボール』をベースにしており、富樫則彦氏が作曲した初代からのBGMが多く使われている。 新曲も入っているが初代とほぼ同じ音色が使われているため、初代で使われていてもほとんど違和感がない。 (前作:バトルドッジボールII) 収録曲(仮曲名) ボールドで表記された曲は新規曲。 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル ストーリーモード:オープニング チーム編成 星移動 会話シーン マップ画面 バトル前会話 トレード 公園ステージ 惑星プロファグレストステージ ノーマルステージ バース戦 荒野ステージ 惑星セイネルカンドステージ 工場ステージ 惑星インサルードステージ コロセウムステージ 惑星テルプフォンステージ 氷ステージ 惑星イスファブアステージ 月ステージ 遺跡ステージ 火山ステージ 砂漠ステージ ウルトラマンースとの会話 ピグモンとの会話 ナイトガンダムとの会話 ライオトルーパーとの会話 ターンX戦 初代のネオ・ダークブレインステージ 必殺技使用時 テーテテテテー スタッフロール
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GK転校生フェイズ4 → 6ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 捏根田 珠子 B 三々橋 うゆ子 C なめらすじ喇魅悪 __壁 一八三三 市川監督 真須 霧江魔羅魔羅導士 淫党雲宗光 十時裏桃子 小只 壱八 風間 爽太 佐久間 鋼太郎 D 雲類鷲イツキ 御厨 美紅 相克院 真逆 鏡地獄つむぎボンテン様 御厨箕繰 狂野宮子 黄泉ヶ原 鬼巡尚宗 新 E __壁 風間:通常攻撃(対象:佐久間) 捏根田:A7移動 一:通常攻撃(対象:十時裏) 市川:瀕死 御厨:能力休み 真須:能力休み 魔人陣営 <DP2/応援ボーナスP0> 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 三々橋 うゆ子 女 2年 1 1 4 2 16 ドーナッツ・ワールド! 秘 秘 十時裏桃子 女 1年 16 0 0 3 5 残念ですが◯◯さんは転校することになりました 78 100 能力休み 死亡 狂野宮子 女 3年 0 0 0 0 20 ぶぶ漬けどうどすえ? 秘 秘 死亡 雲類鷲イツキ 無 他 2 13 10 1 4 連理の枝(ミスティリーン) 104 100 能力休み 佐久間 鋼太郎 男 3年 0 0 5 0 13 RAGE 秘 秘 魔羅魔羅導士 淫党雲宗光 男 他 0 6 4 4 15 夜王淫殺 80 100 御厨 美紅 女 1年 0 0 6 4 20 Gの閃光 50 100 永続行動不能 能力休み なめらすじ喇魅悪 女 2年 1 5 15 3 6 猟奇的で刺激的な接吻を~poison kiss~ 87 0 能力休み 相克院 真逆 女 2年 0 0 17 2 5 フラジャイル 秘 秘 カウンター待受 能力休み 転校生化 鏡地獄つむぎ 女 3年 0 11 10 4 4 ゴーゴー蟲娘(ごーごーむしむすめ) 秘 秘 能力休み 転校生陣営 <DP4/応援ボーナスP0> 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 一八三三 女 他 15 15 1 3 0 カッティングエッジ 80 0 黄泉ヶ原 鬼巡尚宗 新 男 他 20 5 0 3 5 秘伝・夢幻屠龍抜虚討招 98 100 死亡 市川監督 男 他 7 12 1 3 9 キャスティング・ボード 101 100 捏根田 珠子 女 他 0 5 2 4 14 ドロダンゴポイント獲得 60 100 小只 壱八 男 2年 0 15 0 3 12 軍隊技官式最強戦術 70 100 1ターン行動不能 死亡 風間 爽太 男 1年 1 15 14 2 16 KENZENワークショップ 91 100 喘々花るい 女 1年 20 0 1 1 16 蒸気を逸した機関(ノンスチームエンジン) 92 100 戦線離脱 真須 霧江 女 2年 0 15 8 0 13 常世に拓く白花の光 81 100 能力休み 匙足スゥ 女 2年 20 0 7 3 20 ルクバトは永久に瞬く 80 100 戦線離脱 御厨箕繰 女 1年 0 10 15 4 17 操真術 97 100 能力休み GK転校生 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 ボンテン様 無 他 20 15 30 15 20 100 100 DP2
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ランターン ずかんデータ 項目 データ No たかさ おもさ ぶんるい タイプ とくせい 進化 経験値タイプ 生息地・入手法 種族値 項目 値 HP こうげき ぼうぎょ とくこう とくぼう すばやさ 合計 図鑑説明 相性 倍率 ノ 炎 水 電 草 超 闘 毒 地 飛 竜 虫 岩 霊 氷 鋼 悪 ×4 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×2 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×1 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.5 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0.25 - - - - - - - - - - - - - - - - - ×0 - - - - - - - - - - - - - - - - - 覚える技 レベルアップで覚える レベル 技 Lv.0 わざマシン・ひでんマシンで覚える マシンNo 技 わざマシン○○ ひでんマシン0○ わざおしえで教えて貰う 場所 技 ○○タウン バトルフロンティア(○○BP) 遺伝で覚える 技 遺伝方法 ○○から遺伝 育成例 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 ○○型 構成 項目 構成 技 性格 持ち物 努力値 この型の説明 コメント 補足事項・気になった点など。 名前 コメント
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能力値成長パターン LV99までの上昇量累計 味方成長パターン早見表 能力値成長パターン 成長パターン 上がりやすい能力 上がりにくい能力 備考 標準 特になし 特になし 全体的に成長率低め。一般兵とサブパイロット用。 格闘・標準 格闘 射撃 回避 格闘が伸びる。基本的に敵専用。 格闘・万能 格闘 技量 防御 (射撃) 回避 格闘、技量、防御が伸びる。 格闘・射撃 (格闘) 防御 回避 格闘、射撃ともに平均並。回避が低い。 格闘・防御 格闘 防御 射撃 (技量) 回避 格闘、防御が伸びる。特機系ユニットに最適。 格闘・晩成 格闘 防御 (SP) (射撃) (回避) 低LV時の成長率が低め。全成長パターンで格闘が最も伸びる。 射撃・標準 - 格闘 技量 防御 命中 成長率低め。命中が特に伸びにくい。 射撃・万能 射撃 技量 回避 (格闘) 防御 射撃、技量、回避が伸びる。回避系ユニットに最適。 射撃・格闘 (格闘) (射撃) (防御) 格闘、射撃ともに平均並。防御が若干低い。 射撃・防御 (射撃) (格闘) 防御が射撃系の中では珍しく平均並。 射撃・晩成 射撃 回避 (SP) 防御 低LV時の成長率が低め。全成長パターンで射撃が最も伸びる。 射撃・限界 (技量) SP 格闘 防御 (回避) (命中) 成長率低め。基本的に敵専用。 万能・標準 (格闘) - 標準型より一回り成長率が高い。制御兵など終盤の一般兵はこれ。 万能・晩成 SP - 低LV時の成長率が低め。SPが大きく伸びる。 SP重視 SP 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 戦闘能力全般が上がりにくい。SPは大きく伸びる。 ()内の能力は少しだけ上がりやすい、または上がりにくいもの。 LV99までの上昇量累計 格闘 射撃 技量 防御 回避 命中 SP 備考 標準 66 65 65 65 196 196 164 成長率は一定。 格闘・標準 74 49 65 73 163 196 164 成長率は一定。 格闘・万能 86 59 82 82 164 196 163 成長率は一定。 格闘・射撃 79 74 74 81 163 196 163 成長率は一定。 格闘・防御 84 49 65 98 163 196 164 毎Lv防御値が成長する。 格闘・晩成 89 60 74 84 182 195 172 伸び始めるのはLv30以降。 射撃・標準 59 73 64 59 196 164 163 成長率は一定。 射撃・万能 66 85 82 59 215 196 163 初期から回避値が3成長する。 射撃・格闘 79 81 73 62 196 196 163 成長率は一定。 射撃・防御 65 82 74 73 196 196 163 成長率は一定。 射撃・晩成 71 88 73 52 208 198 172 伸び始めるのはLv30以降。 射撃・限界 59 73 78 58 187 181 180 伸び悩むのはLv30以降。 万能・標準 79 74 73 73 196 196 163 成長率は一定。 万能・晩成 76 76 72 73 192 195 207 伸び始めるのはLv30以降。 SP重視 49 49 55 59 162 166 196 毎LvSP値が2成長する。 味方成長パターン早見表 成長パターン 標準 エイタ 格闘・標準 格闘・万能 キョウスケ、コウタ、ゼンガー、イルム、リシュウ、フォルカ、フェルナンド、アリオン 格闘・射撃 カイ 格闘・防御 タスク、ラッセル 格闘・晩成 アラド 射撃・標準 ツグミ、テツヤ、ショーン、アヤ、ゼオラ、ラージ、ミズホ 射撃・万能 ライ、エクセレン、レオナ、リューネ、ヴィレッタ、スレイ 射撃・格闘 マサキ、リオ、カチーナ、ユウキ、ショウコ、アルベロ、ヒューゴ、フォリア 射撃・防御 カーラ、デスピニス 射撃・晩成 レフィーナ、アイビス 射撃・限界 アルフィミィ 万能・標準 ギリアム、レーツェル、リュウセイ、ブリット、クスハ、リョウト、マイ、ラミア、シュウ、アクセル 万能・晩成 ラトゥーニ、シャイン、ラウル、フィオナ SP重視 ラーダ
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1ターン目先手 ← 1ターン目後手 → 2ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 山田 気の真宵 __壁 B 早川瞬 近子、フエラムネ先輩用務悪魔のムルムルさん シエルさん C 田町明子 でゆら・ハーン!(死体) メテオ姉妹(死体) __壁 黒餅 軍門 下、師走 心刀 D 春楡 日奈子 葛重 ここな 笛田 若芽 破壊修道女ナターシャ、ワカメちゃん ブラック・ファック、天宮あやめ青髪 蛍、喪乃死離 藻乃美(死体) E 時阪 詩符渡 __壁 + 行動内容 軍門:C7移動能力発動→ 成功、謎のルール追加 ブラック:その場で能力発動、対象:喪乃死離、ボーナス+4%→ 成功、喪乃死離の攻撃力+2・移動力+1 天宮:D7移動能力発動、対象:喪乃死離→ 失敗 ナターシャ:D6移動 笛田:D5移動能力発動、D6に召喚→ 成功、D6にワカメちゃん増える 青髪:D7移動 葛重:D4移動 喪乃死離:D7移動能力発動、消費制約1~3の対象:ブラックファック、命中率ボーナス+15対象:メテオ姉妹 → 【発動判定】 成功 【命中判定】 田町:成功、3ダメージ、瀕死 早川:成功、3ダメージ 近子:成功、3ダメージ、瀕死 山田:成功、3ダメージ メテオ:成功、3ダメージ、死亡 春楡:成功、3ダメージ、瀕死 でゆら:成功、3ダメージ、死亡 黒餅:C6移動 師走:C7移動能力発動、ボーナス+10%→ 成功、2ターン後にカウンター待受開始 古参陣営 チーム名「虐殺王ヘルチョップと考える個人年金保険」<DP2/応援ボーナス222.5P> 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 田町明子 女 12 0 1 3 10 白穹、蒼穹、葬無嵐(はっきゅう、そうきゅう、ほうむらん) 40 100 瀕死 用務悪魔のムルムルさん 無 1 1 7 3 16 召喚(ヴォイド・コール) 101 100 能力休み フエラムネ先輩 無 0 0 8 1 19 食べれる!フエラムネ先輩 102 100 早川瞬 女 7 2 6 3 8 念加速 99 100 時阪 詩符渡 女 0 0 2 3 20 GrandOrderShift ?? ?? 近子 女 6 2 1 1 10 Kissで犯罪(キッスでクライム) ?? ?? 瀕死 山田 気の真宵 女 19 1 2 4 1 わ、わたしそんなつもりじゃ……! 100 100 メテオ姉妹★ 女 13 0 0 3 14 おねがいlittle my star 98 100 リーダー 死亡 春楡 日奈子 女 20 0 1 1 3 凄まじき力 102 100 瀕死 でゆら・ハーン! 女 12 1 0 2 12 ディストーション・メーン! 100 100 死亡 シエルさん 無 0 0 7 1 20 神言 99 100 召喚キャラ 新参陣営チーム名「ときめきッ!青春ハーレム!? (略)」<DP6/応援ボーナス231P 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 黒餅 女 5 15 7 3 0 タイマン上等! 60 100 破壊修道女ナターシャ 女 8 8 8 2 3 星遺物開放・火の楔 65 100 天宮あやめ 女 7 1 7 3 11 人理演算天球図 90 100 葛重 ここな 女 4 13 9 2 2 ブーゲンビリア 90 100 笛田 若芽 女 10 1 5 4 10 ふえろ、ワカメちゃん 93 100 能力休み 軍門 下 無 6 0 3 2 13 我が軍門に下れ ?? ?? 能力休み 移動力1マイナス 師走 心刀 女 20 0 5 2 1 夢餓ノ凶刀 78 100 能力休み カウンター2ターン遅延 喪乃死離 藻乃美★ 女 5 0 0 3 19 青春★ララバイ♪ ?? ?? リーダー 能力休み 死亡 ブラック・ファック 男 1 2 7 3 13 藪医者 86 100 能力休み 青髪 蛍 女 20 0 7 2 0 ダムドの巣孔 100 100 ふえたワカメちゃん 無 15 0 3 0 11 もどれ、ワカメちゃん 98 100 召喚キャラ
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俺のターン! 通常罠 相手のバトルフェイズ終了時に1000ライフポイントを払い、 「俺のターン!」と叫ぶことで発動する事ができる。 相手ターンを終了する。 Part13-724 発動条件ワロタ -- 名無しさん (2007-12-21 20 19 49) 名前 コメント
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<<5ターン目先手>> 2号車の提出行動 堂島焦香 移動B5 ジュード・ボトム 移動B5 通常攻撃 対象ビックディック 稲田連子 移動B5 ビッグディック霊魂憑依(攻撃力+2) 徒守奏太郎 移動A4 歩峰水子 移動A5 転校生フェイズ 稲川淳二 待機 5ターン目先手終了時 1 2 3 4 5 6 7 A 莉奈 従守奏太郎 歩峰水子 B 結昨日空 大樹 すごい男堂島焦香ジュード稲田連子 C ジョージ小泉 稲川淳二 リマインド D 無間間 ララガ 大樹 E 地形効果マス 冥界の門 この地形で死亡したキャラクターは霊魂を発生しません。 無縁仏 この地形にいるキャラクターは味方から孤立します。 サルガッソ樹海 ZOCを持つ地形です。 1号車 DP:4 名前 攻 防 体 精 FS OP 特殊能力 発 状態 性 小泉ヒズミ 8 15 7 0 0 憑依 小泉 Go with me 76 班長 男 結昨日空 19 1 6 0 1 憑依 空断(からたち) 98 女 鳳まつば 0 0 0 0 0 憑依 孔雀色十三夜 90 消滅 女 ララガ・丹羽 0 0 4 3 20 おっぱいが~ 90 男 小竹アキカン 0 0 0 0 0 ガス漏れ・改 69 消滅 男 暁のジョージ 0 0 6 6 15 公開 夜明けの戦旗~ 83 男 出鯉あJ 0 0 0 0 0 シクレ 性転換Ⅸ -- 消滅 男 暁の瞳 0 0 0 0 0 公開 俺の両目は写輪眼 283 消滅 男 莉奈=ヤマモト=ヨング 20 0 5 5 0 憑依 哀れな淳二にBT神の~ 89 女 無間間芳好 20 0 2 0 8 吸収 ……あ 89 男 2号車 DP:4 名前 攻 防 体 精 FS OP 特殊能力 発 状態 性 白金鏡一桜 0 0 0 0 0 吸収 極死夢葬 88 消滅 男 佐藤一 0 0 0 0 0 憑依 先々の先 90 消滅 男 稲田連子 15 6 6 2 0 憑依 平和主義者の~ 83 BT団員 女 堂島焦香 0 11 7 3 8 憑依 とりあえずビーム 81 BT団員 女 ジュード・ボトム 10 5 8 4 0 憑依 スタンド・バイ・ミー 75 男 すごい男 0 0 7 6 10 吸収 超惑星十字配置 90 BT団員一回金縛り 男 歩峰水子 8 0 8 3 10 シクレ 怒怨歌 霊感飛行 -- BT団員 女 リマインド・ハット 0 7 10 4 8 公開 サイコ・コロネード 85 BT団員永続行動不能 女 従守奏太郎 13 1 6 5 4 憑依 因果回天氷炎冥殺 102 男 果てしなきビッグディック 0 0 0 0 0 憑依 突き上げる 99 消滅 漢 稲川淳二 名前 攻 防 体 精 FS OP 特殊能力 発 状態 性 稲川淳二 0 0 1 0 20 稲川淳二七不思議 100 リアクション芸人ようすを見ている 男
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機体一覧表 コスト500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム キュベレイ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム シナンジュ V2ガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ホットスクランブルガンダム コスト400 ガンダム ジオング 百式 ZZガンダム バンシィ ガンダムF91 ゴトラタン トールギスII フリーダムガンダム プロヴィデンスガンダム G-セルフ フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX3 コスト300 ガンキャノン シャア専用ゲルググ グフ ギャン ガンダムMk-II ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) メッサーラ ガブスレイ キュベレイMk-II ヤクト・ドーガ デルタプラス ジェスタ クシャトリヤ ベルガ・ギロス ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム トールギス コレンカプル ゴールドスモー ストライクガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド ブリッツガンダム フォビドゥンガンダム ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム G-アルケイン(フルドレス) マックナイフ ガンダム・バルバトス ガンダム・キマリストルーパー ガンダムEz8 グフ・カスタム スレイヴ・レイス 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) ガンダム試作1号機 クロスボーン・ガンダムX2改 コスト200 ガンタンク ザクII(ドアン機) シャア専用ザクII ドム リック・ディアス メタス ネモ マラサイ ハイザック リ・ガズィ リゼル ビギナ・ギナ ガンイージ カプル シルバースモー ティエレンタオツー ジンクス 陸戦型ガンダム ジム・カスタム ジム・キャノンII
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『ティターンズ』 一年戦争終結後、公国軍残党による小規模な衝突が各地で頻発していた。 連邦軍は、先の戦争で疲弊した組織の立て直しを優先しており、それらに対抗する有効な手段を講じられずにいた。 そして、宇宙世紀0083年10月、連邦軍が極秘に開発していたガンダム試作2号機の強奪に端を発する「デラーズ紛争」が発生。 ここに至り、ようやく公国軍残党の脅威を痛感した。デラーズ紛争は、およそ一ヶ月に及んで様々な事象を引き起こした。 連邦軍は、事実上、戦争に匹敵する規模の軍事行動で対抗しようとしたが あらゆる局面で後手に回り、有効な対抗手段を講じられなかった。 つまり、連邦軍の通常の戦略では、デラーズが展開したような複合的な作戦には対抗することが出来ないということが明らかになった。 しかし、連邦軍首脳部は軍組織そのものの改革を嫌い「公国軍残党」に専門で対応する部署の新設だけで問題を解決しようと考えたのである。 デラーズ紛争そのものは、軍による核運用を前提とした兵器開発の事実を隠蔽するため、公式記録から抹消され その真相は闇の中に葬られたが、軍首脳のみならず、連邦政府も公国軍残党に対応する組織の必要性を感じていた。 そういった状況もあって、連邦軍大佐(当時)のジャミトフ・ハイマンがかねてより提唱していた 公国軍残党殲滅組織「ティターンズ」の設立が了承されることになった。こうして設立されたティターンズは 多様な状況に包括的な対応が可能で、そのために、十分な権限を持つ独立部隊であることが条件とされた。 そして、連邦軍組織の枠にとらわれない活動が保証され、通常の指揮系統からも切り放されていた。 創設者であるジャミトフは、連邦軍の権限を大幅に引き上げることで、最終的には軍事国家的な統制政府を創り出そうと考えていた。 連邦政府は一年戦争から何の教訓も得ておらず、地球再開発に名を借りた環境汚染を続け、既得権の維持と拡大のみに執着している。 ジャミトフには、このままでは地球が食いつぶされてしまうという危機感があった。 そして彼は、地球の再生を実現する手段として、地球上の全人類の抹殺をも選択肢とする構想を得た。 その端緒がティターンズの設立だったのである。 一年戦争において公国軍が敢行したブリティッシュ作戦は、地球環境を著しく損なった。 この作戦を発想することは、地球で生まれ育った人間には不可能である。 ジャミトフは、宇宙移民者はすでに人類とは異なる存在であり、別種のメンタリティーを持っていると感じた。 彼らスペースノイドは地球を食い荒らす寄生虫であり、ニュータイプは現在の人類を脅かすミュータントでしかない。 さらに、地球連邦政府を構成する各国、各サイドの代表者は、なまじな権力を持っている分悪質な烏合の衆であり 絶対民主主義の名を借りて、民意という隠れ蓑で私服を肥やす以外のことを考えられない、史上最悪最低の存在である。 連邦内部においても軍閥による利益誘導や内部派閥の勢力拡大のみ血道をあげる無能な将軍ばかりが幅をきかせ 実直で誠実であること以外に能のない暗愚な職業軍人が現実問題の対応に追われている。 しかも、公然と頻発する反地球連邦運動や新兵器の強奪などが起こり、失墜する一方である連邦の威信を回復する手段を 一つの部署を設立することですべて押しつけてしまおうとする姑息さを自覚してさえいない。 無論、ジャミトフはそれを見越した上でティターンズを設立したのだが、そのことそのものがティターンズの性格を決定づけた。 ジャミトフは、この絶望的で救いようのない連邦の組織を見限ったのである。 ザビ家独裁による一年戦争における数々の暴挙は人類史上希にみる犯罪行為であり その信奉者たちを排除することは正義であるというコンセンサスは成立していた。 ティターンズは、地球圏を脅かす公国軍残党を殲滅する精鋭部隊である。 その宣伝は功を奏し、実力のある将校や意欲的な若い士官が次々と参集した。 そのため、ティターンズはいわゆる軍組織としての質も軍人達の士気も練度も非常に高かった。 そして実質的に精鋭部隊として実力を備える実戦的な組織として充実していった。 その一方で、組織の性格から、ティターンズを構成する軍人は、地球出身者で地球育ちのアーズノイドに限られた。 ジャミトフはアースノイド以外の参入を認めなかった。これは「任務内容の性格による配慮」という方便に糊塗されていたが 実際にはエリート意識や差別感覚を潜在的に醸成していく手段でもあった。 ティターンズは実績を積み重ね、その地歩と地位、存在意義を確実なものとしていった。 そして、総指揮官であるバスク・オム大佐のもとで遂行された「30バンチ事件」を契機とし 連邦軍内部における発言力を一挙に拡大した。 30バンチ事件とは、0085年7月31日に起きた大虐殺事件のことである。 当時、サイド1の30バンチにおいて、反地球連邦を掲げる市民グループによって抗議集会が開催されていた。 その影響で、コロニー内の各所でデモやサボタージュ、さらには小規模な暴動などが散発的に発生していた。 対応に苦慮した政庁は、連邦軍の駐留部隊に鎮圧を要請し、駐留部隊はティターンズに出動を要請した。 そしてティターンズは、一切の通告なしに、30バンチのコロニー外壁から毒ガスを注入し、住民数百万人を虐殺したのである。 この事件は報道管制を受け、住民の突発的な大量死は激発性の伝染病が流行したためと公表された。 ティターンズはこれを機に連邦軍内で絶対的な発言力を獲得し、隠然たる恫喝をもって恭順を強要した。 連邦軍首脳の多くは、身の安全を計るためにそれに従い、この暴挙を追求することはせず 真相を知るものの多くは実質的な共犯者となってしまったのである。 その一方で、この事件はそれぞれ独自に活動していた反地球連邦政府運動の結束を固めさせることになった。 そして連邦軍内部の反ティターンズ派や軍事統制政府成立という事態の招来を危惧する政財界勢力などの参画を経て 「エゥーゴ」(反地球連邦政府組織=A.E.U.G.=Anti Earth United Goverment)が結成された。 その後、ティターンズはさらに権勢を拡大し、独自の軍事拠点としてサイド7にグリプス2コロニーを建設し 地球圏支配の準備を着々と進行させていた。 そしてエゥーゴもまた、それに対抗すべく、行動を開始していた。 そして0087年。再び戦乱の時代が訪れる。
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ターンの終了は以下の手順で進行する。 逃走成功したマスター(PL)は、そのPLウィンドウから退出する 使い魔の効果で観戦していたマスター(PL)は、そのPLウィンドウから退出する 同盟を結んでいないマスターは、そのPLウィンドウから退出する 霊地や逃走の効果を得る 霊地に移動して遭遇フェイズの発生しなかったマスター(PL)は宝具の使用可能回数が回復する 逃走成功したマスター(PL)は監督役(GM)に指示された誰もいないエリアに移動する(隣接するエリアが全て埋まっていた場合、それ以外のエリアに移動する) 以上の手順を完了したら、以下の手順を進行する。 全てのマスター(PL)がターンの終了を宣言し、マスター(PL)が2人以上生き残っていたら、ターンの開始に戻る 全てのマスター(PL)がターンの終了を宣言し、マスター(PL)が1人のみ生き残っていたら、セッションの終了へ移行する