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2ターン目転校生 ← 3ターン目先手 → 3ターン目後手 _ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4 _ _ 5 _ _ 6 _ _ 7 _ A __壁 B 希望大帝ダイセイシュン 一 一動 ・我道院戦 豊島瑞機 葵春 佐想美空 桜火 C 我龍 猛・由那・N・王炎 __壁 御厨文化 ・天満宮ベガ ヒトロク式全力少年feat.姉崎氏ヒロインモドキと人擬きヒロさんとセント 阿部さんと神戸くん ・水川和巳 D 審判者ちゃん・佐治 枉牙 蟲姫 ちづる ののの 孤守 悪斗 E 矢婦兎流 仁 __壁 +行動内容 ベガ C7出現 佐想 能力発動→成功、攻撃23に 残り 全員待機 白組増援 鳴宮 まどか 白組 チーム名「http //0006.x0.to/oo/gif/ninomaeidouhaaan.png」<DP0/応援ボーナス161P> キャラクター名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 青春B 備考 一 一動 女 1年 14 1 8 3 4 チェンジ・ザ・ワールド 92 100 4 我道院戦 男 他 0 15 11 4 0 アーバンチャンピオン 44 100 4 豊島瑞機★ 女 3年 13 8 8 4 0 良き同伴者(リモデル・モデラー)[マイルド] 32 100 5 リーダー 希望大帝ダイセイシュン 無 他 20 1 6 3 0 脱出機構 34 100 4 カウンター状態 由那・N・王炎 女 2年 0 5 6 5 9 応援演舞:希望崎改 ??? ??? 6 蟲姫 ちづる 女 1年 0 15 11 4 0 コクーン 37 100 0 我龍 猛 男 3年 12 0 6 3 9 ぶっこみタックル 102 100 7 審判者ちゃん 女 1年 18 0 4 3 3 裁きの時来たり 88 0 5 カウンター状態@4T 佐治 枉牙 男 3年 7 10 8 5 0 遠氣投げ&遠氣固め 94 0 4 矢婦兎流 仁 男 3年 3 15 4 3 0 矢婦兎流仁の魔の手 ??? ??? 2 紅組 チーム名「雰囲気でダンゲロスをやっているこの支配からの卒業」<DP0/応援ボーナス136P> キャラクター名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 青春B 備考 桜火 無 他 13 3 10 3 1 はなとゆめ-染井吉野- 93 0 5 水川和巳 ★ 男 1年 11 2 4 3 13 アンコール 100 100 3 リーダーカウンター状態@2T 葵春 女 1年 0 15 7 4 4 青春とは理不尽への無理解である 97 100 8 ヒトロク式全力少年feat.姉崎氏 無 他 7 0 6 3 9 ヒトロク式機密兵装 ??? ??? 9 孤守 悪斗 男 3年 20 1 5 4 0 偽仁の生徒会長 98 100 8 『偽人の生徒会長』 御厨文化 女 2年 0 0 3 2 20 檄文執筆 ??? ??? 6 佐想美空 女 2年 23 1 6 3 0 デイドリームビリーバー 50 100 4 阿部さんと神戸くん 両 1年 18 1 6 3 2 アベ&コーベ 88 100 7 ののの 無 2年 1 15 11 3 0 壁がドーン! 46 100 7 ヒロインモドキと人擬きヒロさんとセント 無 他 4 6 6 5 9 かなしみの数を言い尽くすより 98 100 5 天満宮ベガ 女 2年 1 1 2 6 20 君の知らない物語 89 100 4 増援 転校生 <DP0> キャラクター名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 青春B 備考 二子石 希望 女 他 3 13 16 8 10*2 イドの魔女 ∞ ∞ 8 C7出現・ターゲット:一
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【作品名】妄想機動戦士∀ガンダム 【属性】(妄想)MS 【名前】System-∀97試作型 ∀ガンダム 【大きさ】全高20.0mのMS 【攻撃力】ビームライフル:最大でコロニーレーザー(備考を参照)を上回る。 ビームサーベル:ビームライフルの5分の1の出力のビームサーベル。 月光蝶:地球で発動し木星の文明すら消し去るナノマシン散布による攻撃。 ビームライフルの数千倍の威力がある。 しかしこの状態では本来の20%の力も出していない。 【防御力】人類最強最大の兵器カイラス・ギリ(備考)の砲撃に耐えるほど。 機体の一部(ナノマシン)が残っていれば時間はかかるが修復可能。 しかしこの状態では本来の20%の力も出していない。 【素早さ】空間転移による移動。これは任意の空間に移動する。 通常は大気音速の1倍とする。 しかしこの状態では本来の20%の力も出していない。 【特殊能力】DOCベースとの連携により、本来の能力を示す。 DOCベースとは「最強妄想キャラクター議論スレまとめサイト」のことである。 ここからリンクしている全てのキャラクターのテンプレートより 対戦キャラに最も有効であろう【攻撃力】【防御力】【素早さ】 【特殊能力】【備考】を強制的に転送しこのキャラが使うことが出来る。 この転送は対戦が決定した瞬間に引き出される。またこの転送を妨害することは 如何なる全能系、メタ、テンプレート干渉、逆行系のテンプレート干渉など あらゆる全ての手段でも防ぐことができない。 これは対戦以前あるいはそれ以上前にさかのぼりテンプレート消去や設定干渉などについても同様。 ただし、強制転送は「最強妄想キャラクター議論スレまとめサイト」の閉鎖した場合不可能になる。 【備考】コロニーレーザー:カイラス・ギリの4分の1ほどの威力。 カイラス・ギリ:「人類」あるいは「人類が作った」最強妄想キャラスレ のキャラクターの中で最大の攻撃力を持つキャラクターを「カイラス・ギリ」と呼ぶ。 「人類」:宇宙人を含む全ての人型存在。人の形をしているものを人類と定義。 「人類の作った」:MSや戦艦、戦闘機など機械と思われるもので 「人類でないものが作った」「ある異種知生体が作った」などと設定していないものは勝手に人類が作ったことにする。 【長所】「最強妄想キャラクター議論スレまとめサイト」が存在する限りそれなりに強いと予想。 【短所】まだまとめサイトに登録されていないキャラクターの能力を使えない。 サイトが閉鎖すると最弱を競うことになる。 【属性】(妄想)MS 【名前】Concept-X 6-1-1 ターンX最初期生産型 【大きさ】全高20.5mのMS 【攻撃力】ビームライフル:最大でコロニーレーザー(備考を参照)の半分の威力。 バズーカ:コロニーレーザーと五分。 溶断破砕マニピュレーター:威力だけならビームライフルの五倍。しかし近接時のみ。 月光蝶:地球で発動し木星の文明すら消し去るナノマシン散布による攻撃。 ビームライフルの数千倍の威力がある。 カイラス・ギリ(備考)のコントロール:カイラス・ギリを強制的にコントロールできる。 しかしこの状態では本来の20%の力も出していない。 【防御力】人類最強最大の兵器カイラス・ギリの砲撃に耐えるほど。 機体の一部(ナノマシン)が残っていれば時間はかかるが修復可能。 しかしこの状態では本来の20%の力も出していない。 【素早さ】数年単位で恒星間航行可能。 しかしこの状態では本来の20%の力も出していない。 【特殊能力】NTの搭乗により、Concept-X 本来の能力を示す。 Concept-X とは「最強妄想キャラクター議論スレまとめサイト」よりリンクしている 全てのキャラクターのテンプレート内の【攻撃力】【防御力】【素早さ】 【特殊能力】【備考】をこの単機に内蔵させ、最も有効なものを使用することであらゆる敵にも対処 できるコンセプトのことである。このConcept-XはNTが搭乗することで完全に起動する。 NTでない人物が搭乗している場合、リンクしているテンプレートからの内臓装備は起動しない。 Concept-Xの起動は如何なる全能系、メタ、テンプレート干渉、逆行系のテンプレート干渉など あらゆる全ての手段でも防ぐことができない。 これは搭乗以前あるいはそれ以上前にさかのぼりテンプレート消去や設定干渉などについても同様。 ただし、Concept-Xは「最強妄想キャラクター議論スレまとめサイト」の閉鎖した場合 なにも装備されていない状態になる。 【備考】コロニーレーザー:カイラス・ギリの4分の1ほどの威力。 カイラス・ギリ:「人類」あるいは「人類が作った」最強妄想キャラスレ のキャラクターの中で最大の攻撃力を持つキャラクターを「カイラス・ギリ」と呼ぶ。 「人類」:宇宙人を含む全ての人型存在。人の形をしているものを人類と定義。 「人類の作った」:MSや戦艦、戦闘機など機械と思われるもので 「人類でないものが作った」「ある異種知生体が作った」などと設定していないものは勝手に人類が作ったことにする。 【パイロット】(妄想)ギム・ギンガナム(ちなみにNTではない) 【長所】あらゆる敵に単機で対応できる。 【短所】Concept-X本来の力を発揮できない。 736 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/27(水) 20 00 19 734 DOCベースの引用開始時間より最上層は早く動けるから それから考察干渉すればなすすべも無く負けだから 最上層は無理だと思われ。 829 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 14 50 57 System-∀97試作型 ∀ガンダム考察 最上層に砲撃で攻撃しそうな奴はいないので カイラス・ギリの砲撃は考慮することができないとしてもいいだろう。 とりあえず一番有効そうなのはどのキャラでも最上位だと思われるのでそれを転送。 対戦が決定した瞬間の引き出しであり、相手への攻撃等は防げないので考察前行動系は無理。 ×ボス以上 考察前なので無理。 ×後継者 開始の遥か前なので無理か? ○反転者 「戦うことが決まっていれば戦闘前から自動的に確定」なので決定瞬間には対応不能。 ○テンプレバスター 余裕。 ×ハイブリッドAさん 自律テンプレ参照。 ×自律テンプレ 考察前から動ける。 ×小泉純一郎 「戦闘開始が決まる以前にすでに行われて」いるので無理。 ○未定。 戦闘前からなので勝ち。 ○ひろし 強化はできるので考察後にでも勝てばよい。 ○終焉の王 戦闘前からなので勝ち。 以下も戦闘前程度なので勝てる。 小泉純一郎>System-∀97試作型 ∀ガンダム>未定。 788 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 20 48 58 まあ真面目に考察すると カイラス・ギリ:「人類」あるいは「人類が作った」最強妄想キャラスレ のキャラクターの中で最大の攻撃力を持つキャラクターを「カイラス・ギリ」と呼ぶ とあるが、この場合、カイラス・ギリは最上層となり……こいつらはまともに 強制コントロールが出来ないのでは…… 789 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 21 12 33 そもそも最上層を人類が作成したかどうかなんて分からんわけだが。 790 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 21 12 54 でもそれを強制コントロールできるって設定ならできるんだろう 791 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 21 16 54 言い方が悪いっぽいから直しておこう、 最上層は人類じゃないものが作ったって設定が書いてることにすれば良い。 792 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 21 18 13 何でも破壊できると何にも破壊されないの優先度問題と一緒で 強制的に操作できると何にも操作されないも優先度で揉めることになるわけか 793 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 21 18 20 最上層はそんなことをする義理は無い。有利になっちゃうだろ。 794 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 21 19 02 793は 791へのレスね 795 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 21 19 26 792 今回は相手が自分の設定変更で優先順位を自由に上げる事が出来るんだけどな 796 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 21 20 01 それぞれのテンプレを人が書いて投下したって部分は変更不能じゃないか? 797 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 21 21 17 ごめんなさい・・・・・・上読んでないから考察強化期間と気づかなかった。 コントロールとしか書いてないのは、対戦の舞台にカイラス・ギリ が存在しないからです。 そこはただの設定だけですから、考慮の対象外としてください。 例え、カイラス・ギリに相当するキャラクターとの対戦だとしても 同様に舞台にカイラス・ギリは存在しない、ということで・・・・・・。 798 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 21 21 55 796 現実世界に影響を及ぼす連中だぞ、 書いた本人を深き者どもに設定変更かますかも知れん 799 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 22 16 08 出来るだろうし、出来なくても攻撃力を下げれば問題ナッシング 800 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 22 21 40 というか妄想キャラ自体が作られたものなんて言ってないからな あと、特殊能力は起動妨害こそ常時だが起動そのものは搭乗が必要っぽいから有限時任意最上層って感じか 防御力はヤケに高いとは言え大して上にいけないな 801 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/29(金) 22 23 30 何よりも反応速度が遅いのが痛いな 802 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/30(土) 00 13 18 特殊と備考で拡大解釈+捏造をしているからかな? 素早さより上だけ読むと普通のMSの設定。 34 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/01(日) 05 43 06 Concept-X 6-1-1 ターンX最初期生産型考察 作者が コントロールとしか書いてないのは、対戦の舞台にカイラス・ギリが存在しないからです。 そこはただの設定だけですから、考慮の対象外としてください。 と言っているのでカイラス・ギリは考慮しない・・・と思ったが、 月光蝶がカイラス・ギリの数千×0.25÷2>125倍の攻撃力なので微妙。 砲撃に関してはSystem-∀97試作型 ∀ガンダムと同様に扱う。 特殊能力も発揮できないので考慮しない。 元テンプレが固有名詞とか多いので一旦整理する。 【攻撃力】ビームライフル:最大で最上位(?)の1/8の威力。 バズーカ:最上位(?)の1/4の威力。 溶断破砕マニピュレーター:威力だけなら最上位(?)の5/8。しかし近接時のみ。 月光蝶:地球で発動し木星の文明すら消し去るナノマシン散布による攻撃。 最上位(?)の125倍以上の威力がある。 【防御力】20.5m相応。機体の一部(ナノマシン)が残っていれば時間はかかるが修復可能。 【素早さ】数年単位で恒星間航行可能。 性能がト狩に非常に近い。移動は早いが反応も同等。防御力も近い。 初手を最速攻撃とすれば 太田=ト狩=深遠の剣の作者=633=真野全能=Concept-X 6-1-1 ターンX最初期生産型 でいいと思われる。 肝心のカイラス・ギリも、最悪、曙とか以上になるだろうし攻撃力はこのレベルでは問題にならない。
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【TOP】 あ か さ た な は ま ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ さ THE PSYCHOTRON SIDE POCKET 2 伝説のハスラー SIDE POCKET 3 CYBER DOLL CYBERBOTS FULLMETAL MADNESS サイベリア サウンドノベルツクール 2 坂本竜馬 維新開国 THE KING OF FIGHTERS '95 THE KING OF FIGHTERS '96 THE KING OF FIGHTERS '97 THE KING OF FIGHTERS BEST COLLECTION サクラ大戦 サクラ大戦 2 君、死にたもうことなかれ サクラ大戦 蒸気ラジヲショウ サクラ大戦 帝撃グラフ サクラ大戦 花組通信 桜通信 The CROW ザ・コンビニ 2 全国チェーン展開だ ! ザ・コンビニ あの町を独占せよ 3×3EYES 吸精公主 ザ・スターボウリング ザ・スターボウリング Vol.2 サターンボンバーマン サターンボンバーマン FOR SEGANET サターンボンバーマンファイト !! サターンミュージックスクール サターンミュージックスクール 2 貞本義行 ILLUSTRATIONS The Tower ZAP ! SNOWBOARDING TRIX ZAP ! SNOWBOARDING TRIX '98 ザ・ハイパーゴルフ デビルズコース THE HOUSE OF THE DEAD SAVAKI THE HORDE サムライスピリッツ 天草降臨 サムライスピリッツ 斬紅郎無双剣 サムライスピリッツ ベストコレクション THE MAKING OF NIGHTRUTH THE 野球拳 SPECIAL 沙羅曼蛇 DELUXE PACK PLUS The Legend of Heroes I II 英雄伝説 SANKYO FEVER 実機シミュレーションS SANKYO FEVER 実機シミュレーションS Vol.2 SANKYO FEVER 実機シミュレーションS Vol.3 三國志 IV 三國志 IV with パワーアップキット 三國志 V 三國志 英傑伝 三國志 孔明伝 三國志 バリューセット 三國志 リターンズ THUNDERSTORM ROADBLASTER THUNDER FORCE V THUNDER FORCE Gold Pack 1 THUNDER FORCE Gold Pack 2 THUNDER HAWK II 斬魔超奥義ヴァルハリアン
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コンボ、戦術等はガンダム試作1号機フルバーニアン(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト2000)へ 正式名称:RX-78GP01-Fb GUNDAM ZEPHYRANTHES FULL-BURNERN パイロット:コウ・ウラキ コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 8 70 射撃CS ビーム・ライフル【両手撃ち】 - 150 高出力BR サブ射撃 ビーム・ライフル【回転撃ち】 1 126 前作特格中CS 特殊射撃 ジム・キャノンII 呼出 3 25~120 25*2を3セット発射。弾切れ時は格闘に変化 特殊格闘 特殊移動/空中浮遊 - - レバーN、前後、左右で性能変化 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→斬り上げ NNN 174 前ステで追撃可能 派生 縦斬り NN前 178 覚醒中通常格闘 (通常格闘)→掴み→飯綱落し NNNN (A)255(B)237 前格闘 横薙ぎ→斬り上げ 前N 132 前ステで追撃可能 横格闘 袈裟斬り→斬り払い 横N 121 前ステで追撃可能 派生 掴み→飯綱落とし 横(前or後)横N(前or後) 165200 強制ダウン 後格闘 ビームジュッテ 後 112 格闘カウンター BD格闘 回転斬り BD中前 86 格闘CS Aパーツ分離攻撃(突撃) 格CS 134 スーパーアーマー+誘導切り 特殊射撃(弾数0時) キック→Aパーツ分離攻撃(ライフル) 特射 176 特射リロード中のみ使用可能 N特格中前格闘 斬り上げ→バーニア吹き付け N特格中前N 123 浮遊時のみ使用可能 覚醒中N特格中前格闘 (N特格中前格闘)→掴み→飯綱落し N特格中前NN (A)216(B)202 浮遊時のみ使用可能 N特格中後格闘 掴み→飯綱落とし N特格中後 128 浮遊時のみ使用可能 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 フルバーニアンラッシュ 3ボタン同時押し (A)268(B)247 レバーで方向指定可能 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【射撃CS】ビーム・ライフル【両手撃ち】 【サブ射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 【特殊射撃】ジム・キャノンII 呼出 【特殊格闘】特殊移動/空中浮遊【レバーN】急上昇→空中浮遊 【レバー前後】急上昇 【レバー横】低空ジャンプ移動 格闘【通常格闘】斬り→斬り→斬り上げ 【前格闘】斬り払い→斬り上げ 【横格闘】斬り→斬り払い 【後格闘】ビームジュッテ 【BD格闘】前転斬り 【格闘CS】Aパーツ分離攻撃(突撃) 【(弾切れ時)特殊射撃】キック→Bパーツ設置→Bパーツ狙撃→爆破 【浮遊中前格闘】斬り上げ→バーニア吹きつけ 【浮遊中後格闘】掴み→飯綱落とし バーストアタックフルバーニアンラッシュ 外部リンク 【更新履歴】新着4件 13/06/26 13/6/25のアップデート内容を簡易追記 13/04/06 前作wikiから性能が変化していない点を転載 12/05/17 コンボ、戦術を分離 12/02/11 新規作成 解説 攻略 前作に引き続き、2000コストでの参戦。 前作ではアプデによる射撃CSの弱体化で2000コストでも辛い立ち位置だったが、今作では新たなキャンセルルートの追加やCSの強化などかなりの上方修正を受けた。 唯一の強みだった高い火力も据え置きで、さらにサブの変更・各種特格の追加・機動力の向上による回避性能の強化など目を見張るものがある。 しかし赤ロックは相変わらず短めなのと、武装の性質上、荒らしていくよりも射撃戦と迎撃・闇討ちで光る機体である。 勝利ポーズは納刀中は前作と同じBR構え、抜刀中はビームサーベルを素早く右に左に袈裟斬り。 敗北ポーズは前作と同じく煙に包まれた状態で俯く。(ACでは何故か煙が出ていなかったが家庭版で修正) 前作からの主な変更点まとめ 機動力の向上(特に旋回性能は前作シャゲ並みに) キャンセルルートの追加。詳細は後述。 射撃CSの銃口補正・発生・誘導が若干改善。特殊格闘中の射撃CSの仕様変更。 サブ射撃のバルカンが廃止。特格中射撃CSの回転連射に変更。 特殊格闘の仕様変更。レバーN、前後、左右のバリエーションが追加。 2013年6月25日アップデート簡易まとめ チャージ射撃:発生向上? サブ射撃:サブ→メインのキャンセルルート追加。サブの3発目or4発目からメインにキャンセル可能?リロード時間5秒→7秒 特殊射撃:打ち切りリロードに変更。弾数4→3 リロード時間20秒 特殊格闘関連:上昇速度up、ホバー中の移動速度向上 チャージ格闘:伸び上昇?発生時の誘導切りはまだある模様。 キャンセルルートまとめ メイン→サブ、特射(弾切れ時含む)、各種特格 射撃CS→サブ、各種特格 サブ→メイン 特射→サブ、各種特格 N特格(ホバー中を含む)→射撃CS(慣性引継ぎ)、各種特格 レバー入れ特格→メイン・サブ・特射(弾切れ時含む)・各種格闘(全て終わり際のみ)、各種特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 70%] 弾数の多い2000コスト標準のビーム・ライフル。 サブ、特射(弾切れ時含む)、各種特格へキャンセル可能。 前作ほどではないが、依存度は高めなので無駄撃ちは控えたい。 【射撃CS】ビーム・ライフル【両手撃ち】 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10?][補正率 %] 前作同様のビームライフル両手撃ち。通称・アテヌ砲。 高弾速・高ダメージは据え置きのまま、発生・誘導・銃口補正どれもが少しずつ改善され、全体的に使いやすくなった。 νのCSのような当てやすい部類ではないが、チャージ時間が2秒になったのとキャンセルルートの存在からガンガン撃っていける。 サブ、特格へキャンセル可能。 Fbの主力武装であり、重要なダメージソース。 セカインや格闘コンボの〆・迂闊な着地取りにクロスなど出番は非常に多い。 普通に撃つと足が止まる武装だが、N特格に付随した動作の慣性を引き継いで発射することができる上にサブやレバ特隙の低減を図れる。 詳細は【特殊格闘】の項を参照。 発射時に投げられた盾には射撃無効のような判定がある? 【サブ射撃】ビーム・ライフル【回転撃ち】 [常時リロード][リロード 7秒/1発][属性 ビーム][よろけ×4][ダウン値 5.6(1.4×4)][補正率 60%(-10%×4)] 前作の特格中射撃CS。1入力4連射。フルhitで強制ダウン。 ダメージは初発のみ30で残り3発が40。(補正・ダウン値は全て同じ) メイン、射撃CS、特射、レバー入れ特格からキャンセル可能。キャンセル補正はなし。 動きながら撃つ上に発生も速く、メインよりも誘導が強いので弾幕張りとしても優秀。 回転率はやや悪いが、一発撃ち切りなので割と遠慮なく使っていける。 左右入力で回転方向を指定できるようになった。レバーNなら左へ回転する。 またメインへキャンセルでき、相手が射角内ならば自由落下する。 銃口補正は初発の時点で固定されるので、特に近距離だと1発目が当たっても後続が外れ易いので注意。 終わり際にメインC可能なので案外何とかなることは多い。 4連射を利用した中距離での弾幕形成。 発生や弾速を生かした着地取り。 咄嗟の迎撃やオバヒ時のあがき。 近距離でメインが当たった時のダウン取り。 赤ロックから緑ロックへ逃げていく相手へ、各種キャンセルによる強引な引っ掛け。 これらが主な用途だが、どれもこの武装単品で対応するのではなく、他武装と使い分けるのが基本。 【特殊射撃】ジム・キャノンII 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 20秒/3発][属性 ビーム][アシスト][ダウン値 1.8(0.9×2)×3][補正率 80%(-10%×2)×3] ジム・キャノンIIを右側に呼び出しビームを3連射。1ヒット25ダメージの弾*2を3セット発射する。 3連射フルhitで強制ダウンで120ダメージ。 キースの耐久値は相変わらず低い(バルカンでも壊れる)。 サブ、特格へキャンセル可能。弾切れ中は後述の専用格闘になる。 各種キャンセルが追加され、リロードも追加された為、使い勝手が良くなった。 メインからキャンセルできるが、特射の発生の都合上メイン→特射は繋がらない。反面嫌らしいずらし撃ちとしては機能する。 格闘CSCを絡めると、置き攻めや自衛にも使っていける。 慣性が少しだが乗り、滑り特射に対応している。 【特殊格闘】特殊移動/空中浮遊 前後・左右特格が追加された特殊移動。 サブ、特射へキャンセル可能。 前後左右共に終わり際をメインと格闘でキャンセル可能。 特にメインキャンセル時には特格出し切りよりも速く着地することが出来る。 例えるならば、前作のホバー中ステップでオバヒした際と似たような挙動になる。 【レバーN】急上昇→空中浮遊 急上昇→ボタンを離すか一定の高度で宙返り→空中浮遊状態(通称:ホバーモード)になる。 急上昇の出始めに誘導を切る効果がある。 ホバー中は格闘が専用のものに変化する。 ホバー中にステップを入力すると、前入力では上昇しつつ前転、後ろ入力では下降しつつ後転、左右入力では高度を維持しつつ側転する。 ホバー中ステップ中にBRは撃てないがそれ以外の行動は全て可能で、CS・特射は慣性を引き継ぐ。 ホバー中は常にブースト消費あり。ただ消費量はかなり少ないので、要所での誤魔化し滞空には充分使える。 射CSにキャンセルすることで、N特格の慣性を引き継がせることが可能。 N特格(上昇中)→射CS:誘導切り付きの上昇撃ち。最も実用的で安全な択だが、上昇する関係で発生が若干遅くなる模様。CSを撃つのが早過ぎると上昇しない。 他にも以下の用途がある(こちらは特射でも可能) N特格(ホバー移動中)→射CS:移動方向にスライドしつつ発射。 N特格(ホバー中前転)→射CS:前方に上昇しつつ発射。 N特格(ホバー中後転)→射CS:後方に下降しながら発射。着地判定はない。 N特格(ホバー中側転)→射CS:左右に移動しつつ発射。キャンセルのタイミングによって、多少上昇する。 もちろんこのCS・特射も各種特格、サブでキャンセル可能。 小技の域だが、N特格はお手軽誘導切り付きの省エネ上昇 滞空手段になる。 覚醒した相手などへの悪足掻き択として役に立つこともある。 特に近距離において択の一つにはなる。 【レバー前後】急上昇 前後特格では上昇後にホバーに移行せず即落下、誘導は切れる。 射撃CSによる慣性の引継ぎはできない。 動作の終わりをメインと格闘でキャンセル可能。 また、その他特格出し切りに比べてブースト消費が少なく、非覚醒時最速キャンセルで最大10回行える(普通にやると9回)。 【レバー横】低空ジャンプ移動 レバー横でくるっと錐揉み1回転しながら、入力方向に低空ジャンプ移動する。 移動幅はレバー入れで調整可能で最大2.5機体分程度。 慣性の影響を多大に受けるため、BDと合わせて使うと慣性ジャンプ並に移動することが出来る。 N特格からキャンセルで出すと何故か動作の終わり際で壁や建物に引っ掛かったかのように失速して移動幅が半分程度になり、調整もできなくなってしまうので注意。 他の特格と違い誘導切りの効果がない。 近距離では隙を晒すのでほぼ封印安定だが、中~遠距離での打ち合いならCS後のフォロー、省エネ回避 着地、振り向き打ちのフォロー、サーチ替え対応などに使える。 終わり際をメインと格闘でキャンセル可能で、見た感じメインを撃った方が横移動は小さくなるものの落下が早い。 格闘 ※大抵の格闘最終段からは前フワステで追撃BRが安定する。 【通常格闘】斬り→斬り→斬り上げ 振り下ろすような突き刺しからの3段斬り。 突進速度は遅め。視点変更なし。 コンボパーツ用。 2段目から前派生で多段hitの縦斬り。視点変更なし。 相手が浮かないので、低空なら大抵ダウンが取れる。 オバヒ時にダウンを取りたい時に。 前作同様、覚醒中は4段目に飯綱落しが追加される。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣3段目 斬り上げ 174(53%) 42(-6%) 3.0 0.5×2 ダウン ┃┗4段目 ┃ 1hit 掴み 185(43%) 20(-10%) 3.1 0.1 掴み 2hit 飯綱落し 237(--%) 120(--%) 5.5↑ -- ダウン ┗前派生 縦斬り 178(53%) 45(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン ※覚醒中4段目の数値は、覚醒補正(ダメージ+7%(A覚醒、B覚醒は0%)、ダウン値-10%)を入れてない数値です 【前格闘】斬り払い→斬り上げ サーベルで斬り払い、斬り上げの2段。 横格やN格2段目までよりダメージが高い。視点変更あり。伸びが悪い。 出し切りからどの方向にフワステしても追撃BRが安定する。前フワステだと打ち上げダウン。 視点変更以外は優れたコンボパーツ。 非覚醒時のみ、NNNから横ステで繋げると初段が1hitになり前N→CSまで入る時がある。その場合の威力は269。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 76(80%) 40(-10%)×2 1.8 0.9×2 よろけ ┗2段目 斬り上げ 132(65%) 70(-15%) 2.8 1.0 ダウン 【横格闘】斬り→斬り払い サーベルを逆手に持ち、斬り→斬り払いの2段。視点変更なし。 伸びや発生は並だがかち合いは弱め。 当たれば前派生を含めたコンボ選択が出来たり、CSを絡めることで結構なダメージを与えたりと使い勝手は中々良い。 2段目のふっとばし速度が速くなっているのか?横N 前が繋がりにくくなった模様。一応長めの前ステで安定する。 もう一度、横格やN格に繋ぐ場合も前ステで安定する。 1段目、2段目共に前後派生可能で、前作同様飯綱落し。 2段目からの前後派生の掴み動作が速くなったが、斜面では相変わらず掴みがダウン追撃になってしまう。 また、格闘ボタンを連打しすぎると格闘CSが暴発しやすい点にも注意。 前派生で相手を掴んでいる最中は横ステで追撃がほぼ何でも安定する。 あまりある事ではないが、飯綱落しの最後は敵が接地したら爆発する様に設定されているらしく、相手より先にFbが接地してしまった場合地面に叩きつけた際の爆発が起きない。 段差の崖際などで派生すると稀に起こる。 爆発失敗となった場合、Fb側は成功時と同じように着地に移り、相手側はダメージが入らず非強制ダウンで、不自然な方向に吹き飛んで行く事も。 横からの派生限定ではなくN特格中後格、覚醒中NNNNでも同様の現象が発生する。 試作3号機相手だと平地であっても何故かこの現象が起こることがある。あちらの体形に問題があるのだろうか? 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 特殊よろけ ┣2段目 斬り払い 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 ダウン ┃┗前派生┃ 1hit 掴み 134(55%) 20(-10%) 2.1 0.1 掴み 2hit 飯綱落し 200(--%) 120(--%) 5.5↑ -- ダウン ┗前派生 1hit 掴み 81(70%) 20(-10%) 1.8 0.1 掴み 2hit 飯綱落し 165(--%) 120(--%) 5.5↑ -- ダウン 【後格闘】ビームジュッテ 格闘カウンター。 ビームライフルに備えられたビームジュッテを構える。 成功すると相手をスタンさせ、多段hitの斬り払いを行う。 カウンター全般に言えることだが、今回は誘導するようになった。 判定が狭く発生も普通なのであまり使うことは無いが、補正率が非常に良いのでデスコンパーツになる。 非覚醒時はほぼスタンのみの利用か射撃追撃になるが、少しでも高度があればBD格で繋ぐことが可能。壁コンなら他の格闘も可能。 覚醒時は他の格闘でも繋がる。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 カウンター 0(100%) 0(-0%) 0.0 0.0 スタン ┗2段目 斬り払い 112(80%) 30(-5%)×4 1.0 0.25×4 ダウン 【BD格闘】前転斬り 前転しながらサーベルで斬りつける。2hitする1段格闘。 伸びと突進速度は良好でダメージに対する補正値も良いのだが、追撃がし辛いベクトルに相手がただのダウンで飛ぶので癖がある。 最速CSCが繋がり、時間効率とダメージ効率両方共良好なので要練習。 覚醒中は突進速度が速くなり、追撃も安定して入るため闇討ちに向いているか? BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 86(80%) 45(-10%)×2 2.0 1.0×2 ダウン 【格闘CS】Aパーツ分離攻撃(突撃) [チャージ時間 1秒] 上半身のAパーツを分離し、サーベルを突き出しながら突撃。 原作でヴァルヴァロに止めを刺した再現。 近距離(格闘の間合い)でのみ強制的に視点変更が入る。 サーベル突き出し~出し切りまでスーパーアーマー付き。発生直後に誘導切り付き。 突進速度は素晴らしいが、伸びと発生に難があり、ブースト消費も多め。 また、下部分の判定が少し強化されている模様。 Fbの接近戦の切り札であり、メイン連射で近づいてキャンセルで強引に当てる戦法も有効。 1秒あれば出せる誘導切り付きSA突進格闘というと、連発出来ない以外は中々に凄まじい。 前作よりCSCが格段に繋がりやすくなり、覚醒中なら途中で前ステすれば格闘にも繋げられるため当てた時のリターンも大きい。 誘導切りも合わせて緑ロックでの逃げにも使える。 攻守両面で活きる武装なので、是非とも使えるようにしたい。 ただし至近距離で出すと相手の頭上を通り抜けてしまうので注意。 モーションを虹ステかCSCすると下半身が返ってこなくなる。 その後の行動もステップ、BD以外でキャンセルし続けると下半身が無い状態で行動する(横N→前後左右特格→横N…など)。 変化はグラフィックだけのようで、当たり判定などはそのままなのでプレイに支障はない(空特射で足部分に攻撃判定があるのを確認)。 着地すると下半身は復活するのでご安心。 格闘CS 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 134?(70%?) 15?(-3%)×10? 4.0? 0.4?×10? ダウン 【(弾切れ時)特殊射撃】キック→Bパーツ設置→Bパーツ狙撃→爆破 ジム・キャノンIIの弾数が無いときはこれになる。 スタン属性のキック→脚パーツを分離して設置→BR→脚爆発で強制ダウン。 全モーション格闘扱い。 伸びも誘導も判定も致命的に悪いが、抜刀の概念がなくその場で動作を開始するので置き格闘的な使い方は可能。 使い勝手の悪さの割にダメージも高くなく、スタンを活かしたコンボパーツ用。 至近距離ならメインからのキャンセルが繋がるが、格闘マーカーが出てる程度では当たらない程に伸びが劣悪(機体4機分程度の距離が限界)。 射撃キャンセル格闘としても誘導・伸びを生かせる場面はほとんどない。 ただ、空振り時の硬直は少なく伸びの速度自体も早め。他格闘に比べてブースト消費の割りに移動するのでこれらを利用出来る場面も稀にあるかもしれない。 稀にBRとBパーツ爆発の部分が同時hitして火力が上がることがある。 (弾切れ時)特殊射撃 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 1hit キック 40(80%) 40(-20%) 0.5 0.5 スタン 2hit BR発射 96(50%) 70(-30%) 2.5 2.0 よろけ 3hit Bパーツ爆破 176(--%) 160(--%) 5.5↑ -- ダウン 【浮遊中前格闘】斬り上げ→バーニア吹きつけ 逆手に持ったサーベルで斬り上げ→突進してバーニア吹き付けの2段格闘。 バーニア吹き付けが当たると相手はスタンする。 試作2号機との相打ちの原作再現。 どうやら初段は発生が遅く、判定はそこそこのようで、出せれば同コスト万能機のN格程度なら勝てる模様。 しかし、まだまだネタの域を出ない。 特格中前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 バーニア吹付け 123(65%) 15(-3%) 2.2 0.1×5 スタン ┗3段目 1hit 掴み 136(55%) 20(-10%) 2.3 0.1 掴み 2hit 飯綱落し 202(--%) 120(--%) 5.5↑ -- ダウン ※覚醒中3段目の数値は、覚醒補正(ダメージ+7%(A覚醒、B覚醒は0%)、ダウン値-10%)を入れてない数値です 【浮遊中後格闘】掴み→飯綱落とし 横格などの派生と同様の飯綱落とし。 判定は弱い。 前作から変わらず左右にしか誘導しないので、棒立ちの相手にも当てるのは難しい。 特格中後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 1hit 掴み 20(90%) 20(-10%) 0.1 0.1 掴み 2hit 飯綱落し 128(--%) 120(--%) 5.5↑ -- ダウン バーストアタック フルバーニアンラッシュ 「こいつをものにするんだ!」 特殊軌道を描きながらBRを計6発撃つ弾幕乱舞技。全弾hitで強制ダウン。 高速にN特格射撃CSのようなBR 水平移動→BR 水平移動→BR 上昇→BR 宙返りして体を寝かせつつBR2連射。 水平移動はレバー入れで前後左右の4方向に動きを変えられる。 撃ち始める前にスーパーアーマー付き。 イメージとしては、ゴールドスモーのメイン連射の挙動で行うシナンジュの覚醒技。 ただし誘導は切れず、銃口補正も若干甘いため注意。 BR自体の性質は、性能の良いBRと考えておけば問題ない。 前半3発と後半3発で別モーション扱いらしく、4発目を撃つ際に再度銃口補正が掛かる。(Ez8の様な攻撃対象の変更は不可能) しかし俊敏に動くのが仇となって誘導と銃口補正が追い付かず後続が当たらないこともある。距離が近い場合はレバー下入力で移動方向を調整しておきたい。 全弾hitしなかった場合に備え、追撃用の射撃CSを溜めておくことを推奨。 最後の2発が同時ヒットする場合がある。その場合ダメージが若干上がる(A覚醒で275)。 B覚醒なら計算上254。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1発目 BR 86/80(80%) 85.6/80(-20%) 80 0.9 0.9 よろけ ┗2発目 BR 155/144(60%) 85.6/80(-20%) 80 1.8 ┗3発目 BR 207/192(40%) 85.6/80(-20%) 80 2.7 ┗4発目 BR 242/224(20%) 85.6/80(-20%) 80 3.6 ┗5発目 BR連射 259/239(10%) 80.25/75(-20%) 75 4.5 ┗6発目 BR連射 268/247(--%) 80.25/75(-20%) 75 5.4 コンボ、戦術等はガンダム試作1号機フルバーニアン(考察)へ 対策は対策 (VS.コスト2000)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb part.5 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb part.4 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb part.3 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb part.2 したらば掲示板2 - ガンダム試作1号機Fb part.1
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GK転校生フェイズ4 → 6ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁 捏根田 珠子 B 三々橋 うゆ子 C なめらすじ喇魅悪 __壁 一八三三 市川監督 真須 霧江魔羅魔羅導士 淫党雲宗光 十時裏桃子 小只 壱八 風間 爽太 佐久間 鋼太郎 D 雲類鷲イツキ 御厨 美紅 相克院 真逆 鏡地獄つむぎボンテン様 御厨箕繰 狂野宮子 黄泉ヶ原 鬼巡尚宗 新 E __壁 風間:通常攻撃(対象:佐久間) 捏根田:A7移動 一:通常攻撃(対象:十時裏) 市川:瀕死 御厨:能力休み 真須:能力休み 魔人陣営 <DP2/応援ボーナスP0> 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 三々橋 うゆ子 女 2年 1 1 4 2 16 ドーナッツ・ワールド! 秘 秘 十時裏桃子 女 1年 16 0 0 3 5 残念ですが◯◯さんは転校することになりました 78 100 能力休み 死亡 狂野宮子 女 3年 0 0 0 0 20 ぶぶ漬けどうどすえ? 秘 秘 死亡 雲類鷲イツキ 無 他 2 13 10 1 4 連理の枝(ミスティリーン) 104 100 能力休み 佐久間 鋼太郎 男 3年 0 0 5 0 13 RAGE 秘 秘 魔羅魔羅導士 淫党雲宗光 男 他 0 6 4 4 15 夜王淫殺 80 100 御厨 美紅 女 1年 0 0 6 4 20 Gの閃光 50 100 永続行動不能 能力休み なめらすじ喇魅悪 女 2年 1 5 15 3 6 猟奇的で刺激的な接吻を~poison kiss~ 87 0 能力休み 相克院 真逆 女 2年 0 0 17 2 5 フラジャイル 秘 秘 カウンター待受 能力休み 転校生化 鏡地獄つむぎ 女 3年 0 11 10 4 4 ゴーゴー蟲娘(ごーごーむしむすめ) 秘 秘 能力休み 転校生陣営 <DP4/応援ボーナスP0> 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 一八三三 女 他 15 15 1 3 0 カッティングエッジ 80 0 黄泉ヶ原 鬼巡尚宗 新 男 他 20 5 0 3 5 秘伝・夢幻屠龍抜虚討招 98 100 死亡 市川監督 男 他 7 12 1 3 9 キャスティング・ボード 101 100 捏根田 珠子 女 他 0 5 2 4 14 ドロダンゴポイント獲得 60 100 小只 壱八 男 2年 0 15 0 3 12 軍隊技官式最強戦術 70 100 1ターン行動不能 死亡 風間 爽太 男 1年 1 15 14 2 16 KENZENワークショップ 91 100 喘々花るい 女 1年 20 0 1 1 16 蒸気を逸した機関(ノンスチームエンジン) 92 100 戦線離脱 真須 霧江 女 2年 0 15 8 0 13 常世に拓く白花の光 81 100 能力休み 匙足スゥ 女 2年 20 0 7 3 20 ルクバトは永久に瞬く 80 100 戦線離脱 御厨箕繰 女 1年 0 10 15 4 17 操真術 97 100 能力休み GK転校生 名前 性別 学年 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 ボンテン様 無 他 20 15 30 15 20 100 100 DP2
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『ティターンズ』 一年戦争終結後、公国軍残党による小規模な衝突が各地で頻発していた。 地球連邦軍は、先の戦争で疲弊した組織の立て直しを優先しており、それらに対抗する有効な手段を講じられずにいた。 宇宙世紀0083年10月、連邦軍が極秘に開発していたガンダム試作2号機の強奪に端を発する「デラーズ紛争」が発生。 ここに至り、ようやく公国軍残党の脅威を痛感した。 デラーズ紛争は、およそ一ヶ月に及んで様々な事象を引き起こした。 地球連邦軍は、事実上、戦争に匹敵する規模の軍事行動で対抗しようとしたが、 あらゆる局面で後手に回り、有効な対抗手段を講じられなかった。つまり、連邦軍の通常の戦略では、デラーズが展開したような複合的な作戦には対抗することが出来ないということが明らかになった。 しかし、連邦軍首脳部は、軍組織そのものの改革を嫌い、いわゆる「公国軍残党」に専門で対応する部署の新設だけで問題を解決しようと考えたのである。 デラーズ紛争そのものは、軍による核運用を前提とした兵器開発の事実を隠蔽するため、公式記録から抹消され、 その真相は闇の中に葬られたが、軍首脳のみならず、連邦政府も公国軍残党に対応する組織の必要性を感じていた。 そういった状況もあり、地球連邦軍大佐(当時)のジャミトフ・ハイマンが、かねてより提唱していた 公国軍残党殲滅組織「ティターンズ」が、設立されることになった。 ティターンズは、多様な状況に包括的な対応が可能で、その為に、十分な権限を持つ独立部隊であることが条件とされた。 そして、地球連邦軍組織の枠にとらわれない活動が保証され、通常の指揮系統からも切り放されていた。 ティターンズの創設者であるジャミトフは、連邦軍の権限を大幅に引き上げることで、最終的には軍事国家的な統制政府を 創り出そうと考えていた。 地球連邦政府は一年戦争から何の教訓も得ておらず、地球再開発に名を借りた環境汚染を続け、既得権の維持と拡大のみに 執着している。ジャミトフには、このままでは地球が食いつぶされてしまうという危機感があった。 そして彼は、地球の再生を実現する手段として、地球上の全人類の抹殺をも選択肢とする構想を得た。 その端緒がティターンズの設立だったのである。 一年戦争においてジオン公国軍が敢行したブリティッシュ作戦は、地球環境を著しく損なった。 この作戦を発想することは、地球で生まれ育った人間には不可能である。 ジャミトフは、宇宙移民者はすでに人類とは異なる存在であり、別種のメンタリティーを持っていると感じた。 彼らスペースノイドは地球を食い荒らす寄生虫であり、ニュータイプは現在の人類を脅かすミュータントでしかない。 さらに、地球連邦政府を構成する各国、各サイドの代表者は、なまじな権力を持っている分悪質な烏合の衆であり、 絶対民主主義の名を借りて、民意という隠れ蓑で私服を肥やす以外のことを考えられない、史上最悪最低の存在である。 連邦内部においても軍閥による利益誘導や内部派閥の勢力拡大のみ血道をあげる無能な将軍ばかりが幅をきかせ、 実直で誠実であること以外に能のない暗愚な職業軍人が現実問題の対応に追われている。 しかも、公然と頻発する反地球連邦運動や新兵器の強奪などが起こり、失墜する一方である連邦の威信を回復する手段を、 一つの部署を設立することですべて押しつけてしまおうとする姑息さを自覚してさえいない。 無論、ジャミトフはそれを見越した上でティターンズを設立したのだが、その事そのものがティターンズの性格を決定づけた。 ジャミトフは、この絶望的で救いようのない地球連邦の組織を見限ったのである。 ザビ家独裁による一年戦争における数々の暴挙は人類史上希にみる犯罪行為であり、その信奉者たちを排除する事は 正義であるというコンセンサスは成立していた。 ティターンズは、地球圏を脅かすジオン公国軍残党を殲滅する精鋭部隊である。 その宣伝は功を奏し、実力のある将校や意欲的な若い士官が次々と参集した。 その為、ティターンズはいわゆる軍組織としての質も軍人達の士気も練度も非常に高かった。 そして実質的に精鋭部隊として実力を備える実戦的な組織として充実していった。 その一方で、組織の性格から、ティターンズを構成する軍人は、地球出身者で地球育ちのアーズノイドに限られた。 ジャミトフはアースノイド以外の参入を認めなかった。これは「任務内容の性格による配慮」という方便に糊塗されていたが、 実際にはエリート意識や差別感覚を潜在的に醸成していく手段でもあった。 ティターンズは実績を積み重ね、その地歩と地位、存在意義を確実なものとしていった。 そして、総指揮官であるバスク・オム大佐のもとで遂行された「30バンチ事件」を契機とし、 連邦軍内部における発言力を一挙に拡大した。 30バンチ事件とは、0085年7月31日に起きた大虐殺事件のことである。 当時、サイド1の30バンチにおいて、反地球連邦を掲げる市民グループによって抗議集会が開催されていた。 その影響で、コロニー内の各所でデモやサボタージュ、さらには小規模な暴動などが散発的に発生していた。 対応に苦慮した政庁は、連邦軍の駐留部隊に鎮圧を要請し、駐留部隊はティターンズに出動を要請した。 そしてティターンズは、一切の通告なしに、30バンチのコロニー外壁から毒ガスを注入し、住民数百万人を虐殺したのである。 この事件は報道管制を受け、住民の突発的な大量死は激発性の伝染病が流行したためと公表された。 ティターンズは、これを機に連邦軍内で絶対的な発言力を獲得し、隠然たる恫喝をもって恭順を強要した。 連邦軍首脳の多くは、身の安全を計るためにそれに従い、この暴挙を追求する事はせず、真相を知るものの多くは実質的な共犯者となってしまったのである。 その一方で、この事件はそれぞれ独自に活動していた反地球連邦政府運動の結束を固めさせることになった。 そして連邦軍内部の反ティターンズ派や軍事統制政府成立という事態の招来を危惧する政財界勢力などの参画を経て 「エゥーゴ」(反地球連邦政府組織=A.E.U.G.=Anti Earth United Goverment)が結成された。 その後、ティターンズはさらに権勢を拡大し、独自の軍事拠点としてサイド7にグリプス2コロニーを建設し、 地球圏支配の準備を着々と進行させていた。そしてエゥーゴもまた、それに対抗すべく、行動を開始していた。 そして0087年。再び戦乱の時代が訪れる。
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GN-000 0ガンダム 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26900 510 M 12580 134 24 24 28 7 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3600 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% ビームガン 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 GNドライブ 毎ターンENを5%回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 0ガンダム(実戦配備型) 2 ガンダムアストレア 2 ガンダムアストレアタイプF2 3 0ガンダム(ベーシック) 設計元 設計元A 設計元B ガンダム ∀ガンダム(能力解放)ターンXスターゲイザー 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムアストレア 4 0ガンダム(実戦配備型) 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00』 刹那が初めて目撃した「ガンダム」。アストレアの登場に伴い開発先が大きく変更されているので注意。 GNドライブ持ちで空を飛べ、基本性能も悪くないのだが、武装がいたってシンプル。 どちらの武装でもGNフェザーは見れなくなった。 開発先はどちらを選んでも上位互換となる。その後の将来性も高い。 アストレアからはアストレアF2、エクシア系、ヴァーチェ系に発展する。 実戦配備型はリボーンズガンダムとダブルオーガンダムに開発でき、ガ系および00系列の終着点に一気に近づける。 初代ガンダムのリメイク機のせいかガンダムF90の設計元にもなる。マスターキャラにリボンズを選ぶとA1でエールストライクかA3でフォースインパルスを捕獲すれば簡単に設計可能。 初期生産可能なコア・ファイターとの設計でガンダムを登録できるが、本機を設計するのにもガンダムが必要なため相互関係。リボンズを選択し、本機を開発する以外は逆開発による入手となってしまう。 ガンダムエクシアを入手している場合は赤い機体と組み合わせることでガンダムアストレアタイプF2が設計可能なため、橋渡しの存在としての立ち位置のはずが微妙になってしまっている。
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機体一覧表 コスト500 Zガンダム ジ・O フルアーマーZZガンダム キュベレイ νガンダム サザビー ユニコーンガンダム シナンジュ V2ガンダム ウイングガンダムゼロ ガンダムエピオン ∀ガンダム ターンX クロスボーン・ガンダムX1フルクロス Hi-νガンダム ホットスクランブルガンダム コスト400 ガンダム ジオング 百式 ZZガンダム バンシィ ガンダムF91 ゴトラタン トールギスII フリーダムガンダム プロヴィデンスガンダム G-セルフ フルアーマー・ガンダム サイコ・ザク ガンダム試作2号機 ガンダム試作3号機 クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX3 コスト300 ガンキャノン シャア専用ゲルググ グフ ギャン ガンダムMk-II ガンダムMk-II(カミーユ搭乗) メッサーラ ガブスレイ キュベレイMk-II ヤクト・ドーガ デルタプラス ジェスタ クシャトリヤ ベルガ・ギロス ガンダムデスサイズヘル ガンダムヘビーアームズ改 ガンダムサンドロック改 アルトロンガンダム トールギス コレンカプル ゴールドスモー ストライクガンダム デュエルガンダムアサルトシュラウド ブリッツガンダム フォビドゥンガンダム ガンダムエクシア ガンダムデュナメス ガンダムキュリオス ガンダムヴァーチェ ガンダムスローネアイン ガンダムスローネツヴァイ ガンダムスローネドライ グラハム専用ユニオンフラッグカスタム G-アルケイン(フルドレス) マックナイフ ガンダム・バルバトス ガンダム・キマリストルーパー ガンダムEz8 グフ・カスタム スレイヴ・レイス 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) ガンダム試作1号機 クロスボーン・ガンダムX2改 コスト200 ガンタンク ザクII(ドアン機) シャア専用ザクII ドム リック・ディアス メタス ネモ マラサイ ハイザック リ・ガズィ リゼル ビギナ・ギナ ガンイージ カプル シルバースモー ティエレンタオツー ジンクス 陸戦型ガンダム ジム・カスタム ジム・キャノンII
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4ターン目先手 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B 観月 ウリエル 聖イエス アリス C 涼原 ヤスヒロ ランドル D 冥王星 天王星 太陽 水星 地球 金星 火星 行動 中村あJ C8に颯爽と登場(応援ボーナス15消費 ダイス振りはキングで) ヤスヒロ C7に移動 木下に通常攻撃 ランドル C7に移動 木下に通常攻撃 200億の軍勢にたった二人で挑む勇者達!! ウリエル B2に移動 観月の前に悠然と立ちはだかる アリス B5に移動 涼原 C5に移動 太陽のマスで二人で仲良くお弁当食べる イエス様は次の行動に備えて瞑想に入る DP 生徒会 9 番長G 4 生徒会 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 特殊能力 発動率/成功率 現在の状態 涼原カヤ 0 0 7億 3億 10+3億 ??? ???/??? リーダー 鷺ノ宮朱音子 9億 1億 6億 3億 10億 先払い予約 100%/100% 戦線離脱 勇者ヤスヒロ 10億 0 7億 6億 6億 中二スレイヤー 83%/100% 冥王星 0 1億 6億 2億 20億 星屑ロンリネンス 90%/100% 死亡 AB19 0 0 1億 0 19億 ??? ???/??? 消滅 u 1億 2億 9億 4億 14億 n 109%/100% 死亡 聖イエス 0 8億 12億 3億 6億 ブザーを鳴らして~ 90%/100% あと1ターン休み ランドルンドゥン 10億 0 5億 4億 10億 至高にして究極 65%/100% ウリエル 15億 5億 4億 0 0 ノイン・ES・アリス 5億 2億 4億 3億 20億 赤の王が夢見た鏡の王国 75%/100% 中村あJ 0 0 0 0 20億 ??? ??? 死亡 番長G 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 特殊能力 発動率/成功率 現在の状態 成金王スーリエ 14億 6+3億 0億 3億 0 イケメンによる解放 85%/100% リーダー 死亡 スパイ・ラル・デフーレ 0 0 1 0 19 ??? ???/??? 死亡 みんなころす夫 1億 6億 8億 4億 0 ??? ???/??? 死亡 コスモ・プログレッシブ 0 1億 5億 5億 9億 ??? ???/??? 死亡 アボシャン 0 0 5億 5億 20億 リスキーなサプライズ 55%/100% 死亡 白金由紀也 11億 2億 1億 3億 6億 禁じ手!!以下略 95%/100% 死亡 タイガーリリィ 1億 1億 8億 4億 5億 ピクシーホロウ 98%/100% 300 死亡 限定解除許可証 0 20億 10億 0 0 無礼講 75%/100% 死亡 観月はじめ 0 0 5億 5億 20億 君の弱点まる見えですよ 110%/100% 宇宙死神デスハール 1億 10億 12億 5億 2億 常闇への一振り 78%/100% 転校生陣営 名前 攻撃 防御 体力 精神 FS 特殊能力 発動率/成功率 現在の状態 200億人の木下 20億 0 0 20億 0 いろいろ いろいろ 残り0人 恒星 0 0 0億 5億 20億 宇宙ヤバイ 135%/100% 死ぬ
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1ターン目先手 ← 1ターン目後手 → 2ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 山田 気の真宵 __壁 B 早川瞬 近子、フエラムネ先輩用務悪魔のムルムルさん シエルさん C 田町明子 でゆら・ハーン!(死体) メテオ姉妹(死体) __壁 黒餅 軍門 下、師走 心刀 D 春楡 日奈子 葛重 ここな 笛田 若芽 破壊修道女ナターシャ、ワカメちゃん ブラック・ファック、天宮あやめ青髪 蛍、喪乃死離 藻乃美(死体) E 時阪 詩符渡 __壁 + 行動内容 軍門:C7移動能力発動→ 成功、謎のルール追加 ブラック:その場で能力発動、対象:喪乃死離、ボーナス+4%→ 成功、喪乃死離の攻撃力+2・移動力+1 天宮:D7移動能力発動、対象:喪乃死離→ 失敗 ナターシャ:D6移動 笛田:D5移動能力発動、D6に召喚→ 成功、D6にワカメちゃん増える 青髪:D7移動 葛重:D4移動 喪乃死離:D7移動能力発動、消費制約1~3の対象:ブラックファック、命中率ボーナス+15対象:メテオ姉妹 → 【発動判定】 成功 【命中判定】 田町:成功、3ダメージ、瀕死 早川:成功、3ダメージ 近子:成功、3ダメージ、瀕死 山田:成功、3ダメージ メテオ:成功、3ダメージ、死亡 春楡:成功、3ダメージ、瀕死 でゆら:成功、3ダメージ、死亡 黒餅:C6移動 師走:C7移動能力発動、ボーナス+10%→ 成功、2ターン後にカウンター待受開始 古参陣営 チーム名「虐殺王ヘルチョップと考える個人年金保険」<DP2/応援ボーナス222.5P> 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 田町明子 女 12 0 1 3 10 白穹、蒼穹、葬無嵐(はっきゅう、そうきゅう、ほうむらん) 40 100 瀕死 用務悪魔のムルムルさん 無 1 1 7 3 16 召喚(ヴォイド・コール) 101 100 能力休み フエラムネ先輩 無 0 0 8 1 19 食べれる!フエラムネ先輩 102 100 早川瞬 女 7 2 6 3 8 念加速 99 100 時阪 詩符渡 女 0 0 2 3 20 GrandOrderShift ?? ?? 近子 女 6 2 1 1 10 Kissで犯罪(キッスでクライム) ?? ?? 瀕死 山田 気の真宵 女 19 1 2 4 1 わ、わたしそんなつもりじゃ……! 100 100 メテオ姉妹★ 女 13 0 0 3 14 おねがいlittle my star 98 100 リーダー 死亡 春楡 日奈子 女 20 0 1 1 3 凄まじき力 102 100 瀕死 でゆら・ハーン! 女 12 1 0 2 12 ディストーション・メーン! 100 100 死亡 シエルさん 無 0 0 7 1 20 神言 99 100 召喚キャラ 新参陣営チーム名「ときめきッ!青春ハーレム!? (略)」<DP6/応援ボーナス231P 名前 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 黒餅 女 5 15 7 3 0 タイマン上等! 60 100 破壊修道女ナターシャ 女 8 8 8 2 3 星遺物開放・火の楔 65 100 天宮あやめ 女 7 1 7 3 11 人理演算天球図 90 100 葛重 ここな 女 4 13 9 2 2 ブーゲンビリア 90 100 笛田 若芽 女 10 1 5 4 10 ふえろ、ワカメちゃん 93 100 能力休み 軍門 下 無 6 0 3 2 13 我が軍門に下れ ?? ?? 能力休み 移動力1マイナス 師走 心刀 女 20 0 5 2 1 夢餓ノ凶刀 78 100 能力休み カウンター2ターン遅延 喪乃死離 藻乃美★ 女 5 0 0 3 19 青春★ララバイ♪ ?? ?? リーダー 能力休み 死亡 ブラック・ファック 男 1 2 7 3 13 藪医者 86 100 能力休み 青髪 蛍 女 20 0 7 2 0 ダムドの巣孔 100 100 ふえたワカメちゃん 無 15 0 3 0 11 もどれ、ワカメちゃん 98 100 召喚キャラ