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カリス「無駄だ。天音ちゃんの姿を借りても、お前の気配を消す事はできない!」 【名前】 ティターン 【読み方】 てぃたーん 【声】 塩野勝美(男声)、小林知佳(女声)(剣) 【登場作品】 仮面ライダー剣仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010 【登場話(剣)】 第41話「強くなりたい」~第44話「フォーカード」 【分類】 合成アンデッド 【生物モチーフ】 サソリ、カメレオン 【デザインモチーフ】 サソリトカゲス 【スート】 クラブ+ダイヤ 【カテゴリー】 8+10 【ラウズ】 なし 【仮面ライダー剣】 天王路博史がモノリスの力を借り、スコーピオンアンデッドとカメレオンアンデッドを合成して作り上げた不死生物。 闘争本能を覚醒させる「アンデッド・ポイズン」を左腕の触手から注入し、殺し合いを好む人間に変貌させる。 更に保護色能力と人間への擬態能力を有し、油断させてから戦斧で襲い掛かる戦法を得意としている。 スパイダーアンデッドの呪縛に振り回される睦月に「アンデッド・ポイズン」を打ち込んで暴走させる。 しかし、タイガーアンデッドとタランチュラアンデッドの協力でスパイダーアンデッドは封印され沈黙する。 その後、擬態能力でライダーの同士討ちを目論むが、逆にライダー達による芝居で姿を現し、ライダー達の攻撃に怯む。 天音への擬態でやり過ごそうとするもカリスに見抜かれ、4人のライダーの力を集結させたブレイドキングフォームの必殺技「フォーカード」を受け敗北。 スコーピオンアンデッドはレンゲル、カメレオンアンデッドはギャレンにそれぞれ封印された。 【仮面ライダー×仮面ライダー W&ディケイド MOVIE大戦2010】 スーパーショッカーの怪人として登場。 ディケイド達に襲い掛かるが、駆け付けたファイズのクリムゾンスマッシュを受け爆散した。 【余談】 デザインモチーフは『仮面ライダー』のゲルショッカー怪人であるサソリトカゲスとなっている。 カメレオンアンデッドは小説『HERO SAGA』で描かれた本編の後日談に単独で登場している。 スーツはプラントアンデッドを改造し、武器の戦斧は後に『仮面ライダー電王』のスコーピオンイマジンの戦斧にリペイントされた。 『剣』で声を演じる小林氏は特撮作品での出演は今作が初となる。
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ブログ過去記事からの転載 この二つが上手く使えると格闘戦が大分変わってくると思う Uターンはその名の通りUターンするだけ 1.相手が格闘目的で後ろから追ってくる →相手との距離を考えて適当な位置でUターン 2.格闘中に相手の格闘カットがきそう →短いUターンを挟んでカットが来る方向に向きなおし格闘続行 格闘に来た相手も巻き込む(カットに来る機体の格闘範囲は考慮する) 3.1on1の差し合いになった →自分の硬直を狙ってきた相手から離脱した後即Uターンして格闘 頭上往復は動画でもよくやってると思うけど 相手の頭上で数回往復して格闘ダッシュの下降で格闘を当てに行く 頭上はTPS視点でもほとんど視認外なので 完全に相手の視界から消えれる上に頭上と言うことで急降下が可能 相手からすると敵がどこにいるか分からないうちに 急に画面内に現れて格闘を当てられると言う感じになる 他にも1onだと視認外=格闘ダッシュが使えないので 相手のブーストを浪費させることが出来る ただしあまり多用しすぎると読まれてUターンで簡単に返されてしまうことが多い(Uターンの3)
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ノクターン/白い森の伝説/ナヤ~ン これははるか昔 古のころから つたわる伝説 白く浮かびあがる ふかき森のむこう ゆらりゆらりと 妖しくつやめく 蒼月が昇る その夜 ひとつの星が降る 白き森へと 星が降る ひかりの絶えぬ 夜明けまでに 手にした者の 願いが 届く ‥‥いくつめの ねがいだろう? すこし すこし 消ゆるひかり そのなかで ほほえみあう かげぼうし
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0ターンキル(Turn Zero Kill) ゲーム開始後、自分のターンが来る前に相手を倒すこと。 インスタント・タイミングで全ての作業を終わらせるため、言い換えれば先攻のアップキープ・ステップ中に相手を倒す事である。 この定義から、自分が後攻でなくては成立しない。 もっとも、自分が先攻であるなら普通に土地を置いて普通にコンボを決めて1ターンキルすればいいだけの話。自分のターンが始まった直後に相手から0ターンキルが仕掛けられて、それに対応してこちらからもやり返せば0ターンキルと言えるだろうか。 0ターンキルが可能な手札である場合、例えば1ターンキルとすれば宝石の洞窟/Gemstone Cavernsを基本土地に置き換えても可能であり、タイミングの制限や戦闘不可ということもあって、一般に1ターンキルよりも0ターンキルの方が難しいと言える。 そもそも先攻アップキープ中に望む色のマナ、特に暗黒の儀式/Dark Ritualを擁する黒マナを出す方法が非常に限られるため、長らく存在しなかった概念である。 Elvish Spirit Guide4枚から召喚の調べ/Chord of Calling経由でクローサの旅人/Krosan Wayfarerやブラッド・ペット/Blood Petなどを用いれば可能ではあるが、手札の数が不足するためそこで打ち止めであった。 しかし、時のらせんにおいて宝石の洞窟/Gemstone Cavernsが登場し、エターナル環境において理論上可能になった。 以下に挙げるのは宝石の洞窟/Gemstone Cavernsを使用した0ターンキルの例である。 魂の撃ち込み/Soul Spikeを使用した例 初手7枚中5枚が、宝石の洞窟/Gemstone Caverns、暗黒の儀式/Dark Ritual、納墓/Entomb、浅すぎる墓穴/Shallow Grave、闇の旋動/Spinning Darkness。 上記以外のカードをゲームから取り除き、ゲーム開始時に洞窟をセット。 洞窟から(黒)を出し、それを暗黒の儀式で(黒)(黒)(黒)に増やす。 そのマナで納墓と浅すぎる墓穴をプレイし、ライブラリーのアカデミーの学長/Academy Rectorを場に。 儀式と納墓と墓穴を餌に闇の旋動で学長を破壊し、ライブラリーのヨーグモスの取り引き/Yawgmoth s Bargainを場に。 取り引きの能力で魂の撃ち込み/Soul Spike×4、Elvish Spirit Guide、回収/Reclaim、黒のカード10枚を引く。 魂の打ち込みを4回と、回収と取り引きの能力で手札に戻した魂の打ち込みを更にもう1回で、計20点ドレイン。 あくまで「理論上」であり、手札どころかライブラリーから適切なカードを引かなければ成功しない。 手札の情報だけで勝利が確定しないので、実際に試みるのはお勧めしない(初手が完成することもかなり無理な確率だが)。 その後、猿人の指導霊/Simian Spirit Guideの登場により、ラヴニカ・ブロック〜時のらせんブロック期のスタンダードでも一応可能になる。 更に2007年4月、閃光/FlashのOracle改定により、ヴィンテージやレガシーで現実的な確率の0ターンキルが行えるようになったようだ。 閃光/Flashを使用した例 初手7枚中に宝石の洞窟/Gemstone Caverns、閃光/Flash、更にもう1マナ出せるカード(Elvish Spirit Guideか猿人の指導霊/Simian Spirit Guide)、変幻の大男/Protean Hulkの4枚がある。クリーチャー部分を召喚士の契約/Summoner s Pactで補っても良い。 上記以外のカードをゲームから取り除き、ゲーム開始時に洞窟をセット。 洞窟から(青)を出し、どちらかのSpirit Guideからもう1マナを供給。閃光/Flashをプレイ。 手札から変幻の大男/Protean Hulkが場に出るが、マナ・コストが支払えないため生け贄に捧げられる。 変幻の大男/Protean HulkのPIGが誘発、ライブラリーから大霊堂の信奉者/Disciple of the Vault3〜4体、X=0のファイレクシアの略奪機/Phyrexian Marauderと変容する壁/Shifting Wallが最大4体ずつ場に出る。 大霊堂の信奉者の能力が大量に誘発し、対戦相手は30点前後のライフを失う。 たった4枚でコンボが完成する上、コンボパーツを代用できるカードが存在するため、成功率はこれまでのものとは比較にならない。 1ターンキル率になると更に跳ね上がり、2〜3ターン目にはほぼ確実に決まってしまう。 グランプリコロンバス07で猛威を振るったため、閃光/Flashはレガシーで禁止されることになった。 参考 1ターンキル 用語集
https://w.atwiki.jp/heartofcrown/pages/130.html
【2nd】P.13 ゲームの進め方 ターンの進行 ターンプレイヤー(手番のプレイヤー)は、メインフェイズ→セカンドフェイズ→クリンナップフェイズの順で自分のターンを行います。 ゲームの準備 ターンの進行 メインフェイズ
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#質疑不足により一部実施不可能な行動を含んでしまっていたため、許可をいただいて2008:06:03:04:00時点で修正させていただきました。誠に申し訳ございませんでした、お手数をおかけいたします。 「藩国情報」 06:レンジャー連邦 保有兵器表URL:http //www23.atwiki.jp/ty0k0/pages/29.html 「整備対象になる機材」 アメショー防空型:5人機×4=20人機:整備する ターン9使用歴:{なし} ターン10使用歴:{(http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/103.html),(http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/106.html)} 備考:レンジャー連邦を母体に持つ『蝶子騎士団』に編成された1機を一緒に整備します。 コメット:1人機×3=3人機:整備する ターン9使用歴:{なし} ターン10使用歴:{http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/103.html} 備考:特にありません。 「整備難易度」 整備対象人機合計:23人機 早見表による整備難易:整備難易18 「部隊編成」 エントリー:http //www28.atwiki.jp/check0ranger/pages/109.html #編成提出時に想定されていなかった部隊状態になったため、急遽作成したページとなります。(当方の質疑不足による事態です、申し訳ございません) 部隊名:レンジャー連邦部隊 初期AR:10 #準備AR時に乗り物から降ります 「整備処理」 レンジャー連邦部隊のとる行動={ #準備AR時 r:機体から降りる #本番AR時 r:パーティー分割 #エントリーにある通り、Aチーム:平 祥子/Bチーム:それ以外、のように分割します ●Aチーム #行動なし ●Bチーム r:整備の準備をする r:整備の準備をする r:レンジャー連邦が保有する整備対象兵器の整備を行う #14名中、10名が整備行為可能になっております } /*/ #整備難易18。 #整備評価19、整備修正+2、あわせて21。 #差分+3 #成功率70%、失敗率10%、中間率20%
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1ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A __壁__ 黒日下 一発 B 緋田 燎馬 名探偵・銃々ゐくよ・炭治郎・ハーン! 山ノ上 はぁと C ミラ 一 一三七三、燕谷 梅乃、碓氷峠 翔 __壁__ 沖網 勇魚 “N” D 葉枯 透 トレーニングマン 桃井 彩子 サンプルアタッカー・リリィ E __壁__ 月夜野 晴 緋田B2 ミラC2 一三七三C3 燕谷C3 碓氷峠C3 トレーニングマンD2で能力使用 葉枯D1 ※【全裸】付与。 生徒会 コスト 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 1 葉枯 透 女性 2年 20 2 6 2 0 剥離するもの(ストリッパー) 100 100 2 碓氷峠 翔 男性 3年 0 15 5 2 8 アンチレーシックビーム 88 100 2 トレーニングマン 男性 3年 14 3 6 4 3 隙あらばトレーニング 70 100 2 緋田 燎馬 男性 1年 14 3 4 4 5 ファイヤーストームテンペスト 100 100 2 燕谷 梅乃 女性 3年 11(8+3) 7 6 4 0 あつまれー!ふわふわシャボン玉! 秘 秘 リーダー 4 ミラ 女性 1年 2 5 3 8 7 汝は何者也や? 秘 秘 8 一 一三七三 女性 他 0 0 7 3 20 創造人神(そうぞうにんしん) 100 100 番長G コスト 名前 性別 学年 攻撃 防御 体力 精神 FS 能力名 発動 成功 備考 1 山ノ上 はぁと 女性 3年 18 7 5 0 0 喝 100 100 2 月夜野 晴 両性 2年 18 0 5 4 3 月夜野流束縛術『縛られ地蔵』 93 100 2 名探偵・銃々ゐくよ・炭治郎・ハーン! 女性 他 13 1 4 2 10 「犯人はお前だ!!」 70 100 対象:葉枯 2 サンプルアタッカー・リリィ 女性 1年 17 4 5 3 1 サンプルビーム 99 100 2 黒日下 一発 男性 2年 18 1 7 4 0 呪術人体相関殺デラックス危機一髪 100 0 4 桃井 彩子 女性 2年 20 2 5 3 0 ありふれた命 100 100 4 沖網 勇魚 女性 3年 20 0 8(5+3) 4 1 自曳網投擲!『ロフティネットフィーディング』 100 100 リーダー 4 “N” 無性 他 1 1 4 4 20 EGOIST 100 100 1ターン目後手
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6ターン目先手 ← 6ターン目後手 → 7ターン目先手 _ 1 _ _ 2 _ _ 3 _ _ 4 _ _ 5 _ _ 6 _ _ 7 _ A __壁 B 思 明鳳 一 一動 クローン・佐治 枉牙審判者ちゃん 希望大帝ダイセイシュン 豊島瑞機・我道院戦 蟲姫 ちづる・矢婦兎流 仁・葵春 C 我龍 猛 __壁 孤守 悪斗天満宮ベガ二子石 希望 阿部さんと神戸くんヒトロク式全力少年feat.姉崎氏ヒロインモドキと人擬きヒロさんとセント ・桜火御厨文化 ・牛藤 健司佐想美空・水川和巳 D ののの E __壁 +行動内容 思明:能力休み 思ク:B4へ移動 由那:能力発動 対象豊島→成功、豊島の攻撃力が13→21に 一動:B3へ移動 我龍:能力発動 対象B4~B6→対象不在により行動キャンセル 豊島:B5へ移動 通常攻撃 対象葵春(ボーナス+50%)→成功、葵春に6ダメージ、疲労! 希望:B5へ移動 我道:B5へ移動 矢婦:B5へ移動 能力発動 対象弧守→失敗 佐治:B4へ移動 審判:B4へ移動 蟲姫:B5へ移動 鳴宮:能力発動→成功、『内ゲバルール介入』ルール適用 白組 チーム名「http //0006.x0.to/oo/gif/ninomaeidouhaaan.png」<DP0/応援ボーナス141P> キャラクター名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 青春B 備考 一 一動 女 1年 14 1 8 3 4 チェンジ・ザ・ワールド 92 100 4 我道院戦 男 他 0 15 11 4 0 アーバンチャンピオン 44 100 4 豊島瑞機★ 女 3年 21 8 8 4 0 良き同伴者(リモデル・モデラー)[マイルド] 32 100 5 リーダー 希望大帝ダイセイシュン 無 他 20 1 6 3 0 脱出機構 34 100 4 カウンター状態 由那・N・王炎 女 2年 0 5 6 5 9 応援演舞:希望崎改 ??? ??? 6 戦線離脱(C3) 蟲姫 ちづる 女 1年 0 15 11 4 0 コクーン 37 100 0 我龍 猛 男 3年 12 0 6 3 9 ぶっこみタックル 102 100 7 審判者ちゃん 女 1年 18 0 4 3 3 裁きの時来たり 88 0 5 佐治 枉牙 男 3年 7 10 8 5 0 遠氣投げ&遠氣固め 94 0 4 矢婦兎流 仁 男 3年 3 15 4 3 0 矢婦兎流仁の魔の手 ??? ??? 2 鳴宮 まどか 女 他 1 1 5 5 13 義を欠く行為を許すべからず ??? ??? 6 増援、戦線離脱(E1) 思 明鳳 女 1年 10 0 6 4 10 乖離する私達 106 100 6 増援、能力休み 思 明鳳クローン 女 1年 10 0 6 4 10 6 召喚 紅組 チーム名「雰囲気でダンゲロスをやっているこの支配からの卒業」<DP2/応援ボーナス79P> キャラクター名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 青春B 備考 桜火 無 他 13 3 10 3 1 はなとゆめ-染井吉野- 93 0 5 水川和巳 ★ 男 1年 11 2 4 3 13 アンコール 100 100 3 リーダー 葵春 女 1年 0 15 1 3 4 青春とは理不尽への無理解である 97 100 8 疲労 ヒトロク式全力少年feat.姉崎氏 無 他 7 0 6 3 9 ヒトロク式機密兵装 ??? ??? 9 孤守 悪斗 男 3年 20 1 5 3 0 偽仁の生徒会長 98 100 8 『偽人の生徒会長』 御厨文化 女 2年 0 0 3 2 20 檄文執筆 ??? ??? 6 佐想美空 女 2年 23 1 6 3 0 デイドリームビリーバー 50 100 4 阿部さんと神戸くん 両 1年 18 1 6 3 2 アベ&コーベ 88 100 7 ののの 無 2年 1 15 11 2 0 壁がドーン! 46 100 7 ヒロインモドキと人擬きヒロさんとセント 無 他 4 6 6 5 9 かなしみの数を言い尽くすより 98 100 5 天満宮ベガ 女 2年 1 1 0 6 20 君の知らない物語 89 100 4 増援、撃破 牛藤 健司 男 2年 8 8 5 3 6 美味しい料理の時間(クックタイム) 112 100 7 増援 転校生 <DP0> キャラクター名 性 学年 攻 防 体 精 FS 能力名 発 成 青春B 備考 二子石 希望 女 他 3 13 0 8 10*2 イドの魔女 ∞ ∞ 8 撃破
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ターン開始時 手番プレイヤーは、以下の行動を順番に行います。 ①カードを引く 手番プレイヤーは、自分のデッキの上からカードを1枚引いて手札に加えます。 ※先攻の1ターン目のみ、カードを引けません。 ②場のキャラを活動状態にする 手番プレイヤーは、自分の場にある「休息状態(横向き)」のキャラを すべて「活動状態(縦向き)」にします。 場にカードが置かれていない場合は、何もしなくて構いません。 プリズムコネクト・オフィシャルルールブック『ターン開始』 より 概要 ターンを開始した時のこと。 キャラを休息状態から活動状態にするタイミングはここのみである。 そのため、アタックしたキャラは次の相手のターンはそのまま休息状態ですごす。 一方、妨害を行ったキャラは次の自分のターンには活動状態となる。 関連項目 用語集