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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 このターンXですべてを破壊して新しい時代を始める。 形式番号Concept-X 6-1-2。ファンも多い碧色の最強MSの一角。「劇場版∀ガンダムII」のパッケージ裏面で最強の黒歴史と形容される等、一兵器・MSとして規格外の強さを誇る。 ∀シリーズのラスボス。∀ガンダムの「お兄さん」(*1)にしてライバル機。∀ガンダムと同じくターンタイプという独自のカテゴリーに分類されている。名前の由来は「10番目の星により道を曲げられたもの」。 その出自は諸説あるが、その内の一つとして「新天地を求めて外宇宙へ旅立ったニュータイプ達が製造した」という説があり、何らかの要因で地球圏に漂流したと言われている。その性能は∀を凌ぐとも劣るとも、伝承は様々で本来の関係性も含めて不明。だが、過去に∀に敗北していることは確かな様で、胸部にあるX字のスリットは、その際に負った傷だと言われている。(*2) なおC4で繰り出す「シャイニングフィンガー」は、「機動武闘伝Gガンダム」の前半主役機シャイニングガンダムに搭載していたもの(*3)と同名のものである。(*4) 前作に続き、本作でもN6C6として登場。ややN攻撃のリーチが短く動きも全般的に遅めだが、威力のある格闘系C攻撃と射程の長い射撃系C攻撃が光る。 本作においては珍しく、SP攻撃はどれをとっても優秀という機体。SPを頻発にしてゲージを溜めて、回復も可能なバースト状態を出来る限り保とう。原作搭乗者の御大将が元ネタであるスキル「戦闘神」を「ノックダウン」とセットで用いれば、地上SP「シャイニングフィンガー」とJSP「月光蝶」が鬼の様な性能に激変。 SP2「ブラッディ・シージ=タイフーン」は、元よりSPとしては屈指の性能。ゲージの回復量を期待するなら迷わずコレ。 C4「シャイニングフィンガー」は、バースト中に使う、もしくは武装のレベルを上げると周囲への球型爆発が付加され、殲滅力も高まる。元々高かった基礎威力も更に高まるので、真っ先に上げよう。というか乗せるパイロット次第ではこれだけで良くなる 加えて元々の威力が高いためかプランが整っていて、パイロットが育っていれば「ハードストライク」が無くとも最高難易度の雑魚敵を倒せる。ギンガナムがハードストライクを覚えないのは、これが理由かもしれない。 なお余談だが、ドモンを乗せてC4を放つとやたらと気合いの入った「シャイニングフィンガー!」が聞け、JSPを使うとやはりこちらも気合いの入った「必殺奥義!月光蝶!」が聞ける。ファンなら必聴ものなので是非とも乗せて聞いてみよう。というかパイロットとしても実は相性が抜群。ドモンは格闘寄りのステータスで、メイン技のC4の極大の隙を敢えて利用し瀕死状態になり流派・東方不敗やバーストモードの明鏡止水の効果を高めたりなど色々出来る。落とされないか?という声も勿論あるが、機体のバーストモードのオート回復とも相性が抜群なので落ちそうで落とされずに、C4無双を堪能出来る。 基本情報 登場作品 ∀ガンダム メインパイロット ギム・ギンガナム EQUIPMENTS 武装 対応技 溶断破砕マニピュレーター N1~N6,C2,C4,SP,D1,D3 3連装ビーム投射システム C1,C6 キャラバス C6,CS オールレンジ攻撃システム C5,C6,SP2,D2,D4,D5,DC 月光蝶 JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 189 2 SHOT 180 1 DEFENSE 160 2 ARMOR 4700 2 MOBILITY 260 2 THRUSTER 450 2 ※カンスト不可能(右は必要スロット数) バーストタイプ ナノスキン装甲 アーマーが徐々に回復していく アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 溶断破砕マニピュレーター 格闘 前方 サーベル状にして袈裟斬り N2 後ろ回し蹴り N3 サーベル状にして左斬り払い N4 前作より変更。右手を分離させて右から大きく斬り払い N5 サーベル状にして左斬り上げ N6 サーベル状にして右に斬り払い チャージ攻撃 C1 3連装ビーム投射システム 射撃 前方 右手のマニピュレーターからビームを投射。5連射可能 C2 溶断破砕マニピュレーター 格闘 前方短範囲 右手を伸ばしながら斬り上げ。前作より変更。といってもあまり大きな変更ではないが。空中コンボへの起点としてどうぞ。C3・C5とどちらが優秀かは場合によりけり。発生は早い C3 ワイヤークロー 前方短射程 右手からワイヤーを発射、リーチは短い。発生が早めでガード不能なのでタイマン用に。格闘属性ゆえマグネが乗る。ここからBDで空中コンボ移行可能 C4 溶断破砕マニピュレーター「シャイニングフィンガー」(握撃) 前方短射程→前方中範囲 左腕を伸ばして敵機捕獲、右手にビームを集中させて最後に爆発。集中無しでもSPゲージがゴッソリ回復するこの機体の主力。発生は遅いが多少のスーパーアーマーが付くため、強引に突破できる。ビームの集中部分にはマグネティク・ハイが乗るため、これ1本で雑魚もエースもMAも対応でき、超万能。バースト中や武装のレベルを上げると、ラストに大きな爆発が追加。エースの横入りを防ぐために戦闘用ニュータイプを乗せるのも一つの手。 C5 ブラッディ―・シージ 全方位短範囲 前進しつつ手足を回転させ、浮き上がる。こちらもマグネティック・ハイが効果的。C4ほどでは無いがこちらも発生は早くない。空中コンボへの繋ぎに。浮き上がったらCSでドカンと爆発させてやろう C6 オールレンジ攻撃システム 射撃 前方扇状 ボディを分離させて左方向にビームライフル・正面に脚部メガ粒子砲・右方向にクローに搭載されている固定式ビームを発射。射程が長く、インパルス・スナイプの併用でC4以上の殲滅力を発揮する。だが前作よりも発生が遅め故、出す前に潰されることも多々。少し離れた所で使うのが吉 チャージショット CS バズーカ 前方 背部ウェポンプラットフォームからバズーカを1発発射する前作C2。リーチは長めだが、威力・範囲は並み。実弾系の定めとして敵機の残骸に阻まれやすく、思ったほど殲滅できない SP攻撃 SP1 溶断破砕マニピュレーター・シャイニングフィンガー(波状) 格闘 前方扇形広範囲 右手からビームを拡散させる多段攻撃。他機の照射砲撃系SPと同じ仕様だが、威力がかなり高い。武装Lvをアップさせると〆に目の前の敵1体を左手で捕獲、右手で再度単発高威力のシャイニングフィンガーを放つ。しかし元の威力が高いので前半部分の攻撃だけでも制圧力は十分。流石∀のお兄さん! SP2 ブラッディ―・シージ=タイフーン 全方位広範囲長距離突進型 全身を分離させ、吸い込むように周囲を巻き込みつつ、戦場を駆け回る。C5の強化版と思っていただきたい。アナログパッドで方向転換可能。威力・バーストゲージの回復量共に文句無しの性能。巻き込み性能も高いがエースにフルヒットさせる場合、前進してばかりだといずれ置いて行ってしまう。エース相手に使う場合はグリグリと周囲を回転するつもりで使うとフルヒットする JSP 月光蝶 前方短射程中範囲 振り返って月光蝶を放つ。こちらも多段攻撃。エアマスターとの併用でSPよりも効果的に。攻撃時間こそ短いが範囲・威力共に文句なし。最大の弱点はターンX自身の空中コンボ移行能力が微妙なところか ダッシュ攻撃 D1 オールレンジ攻撃システム 格闘 前方 右手を分離して射出。武装Lvアップのシステムによって、よりリーチが伸びた D2 左腕を射出 D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 両手足を射出。D攻撃としては範囲が広め DC 脚部メガ粒子砲 射撃 前方長射程 両足を前に突き出し、玉状のビームを放つ。発生が遅いが射程が長く弾の判定も大きい為ゲージを溜めやすい。高難易度では通常連が潰される事も多いので、こちらをメインに立ち回っても良い 登録タグ ∀ガンダム カンスト不可能 ギム・ギンガナム ターンX ナノスキン装甲
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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 4 1 505 145 207 112 対 物理格闘 10.05% 対 物理射撃 13.26% 100 3,030 250 866 467 対 ビーム格闘 18.75% 対 ビーム射撃 20.78% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/3連装ビーム投射システム サブ兵装1/バズーカ サブ兵装2/溶断破砕マニピュレーター SPA/月光蝶 コンボ例 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 乗り手によっては扱いづらさを感じる独特の操作感をもつインファイター機。その高い性能を引き出すには状況に応じてコンボルートを柔軟に切り替えるなどのアドリブ力が求められる。 素のスペックがかなり高く、全体ではHPが5位、格闘値が4位、ビーム格闘耐性が3位、ビーム射撃耐性は1位、総合防御力では4位となっている。 手数は少なめだが両サブ兵装のリロードは短めなのでコンボの再始動は早い。サブが弾切れの時もスーパーアーマー効果のある特殊格闘で強引に絡んでいけるのも強み。 ステータスの割に殲滅力が低め…のように見えて、素のHPとビーム防御が高い為、拡張パーツ4枠を攻撃力に全振りしやすい。格闘一発で2000近くのダメージを叩き出す事も可能。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 800 1270 3 984 1 5hit 675 9hit 3699 各種防御値・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 141 374 1100 3 853 1 5hit 585 9hit 3204 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタックなし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 3回 1回 溶断破砕マニピュレーターから発生させたビーム・サーベルによる3連撃。ゆったりとしたモーションのわりに怯ませ時間は短く、3段目で強よろけを与えてから素早く次の攻撃を当てないと離脱されやすい。 空中コンボでは2段→3段→特格 回転切りや2段→2段→2段→回転切りなどが可能。前者はサブ1 サブ2に、後者はサブ1からサブ2かメイン格闘での拾い直しも可能。 回転切りは2ヒットタイプで空中でのみ打下と両サブへキャンセル可能。 特殊格闘は全身を分離し、エネルギーを纏いながら敵をすり抜ける「ブラディ・シージ」で最大5ヒット。分離突進中はスーパーアーマー状態になるのでMSやMAの攻撃をすり抜ける事ができ、掴み・吹き飛ばし・連続ハメなどの厄介な攻撃を強引に突破しながら反撃できる(カウンターには反応してしまう)。タックル系特格より攻撃までが遅いが敵に向き直ってから突進するため背を向けた相手にも当たるほど捕捉性能は高い。突進後の合体モーションはステップで短縮可。本来は分離した9(+1)のパーツからビームを放つオールレンジ攻撃だが本作ではそちらは敵専用モーションのみ。 打ち下ろしは1段目で拘束、2段目で突き飛ばす2ヒット攻撃。1段目からサブ1、サブ2へキャンセル可能。 メイン射撃 3連装ビーム投射システム 弾数 リロード時間 属性 4 8.0s 溶断破砕マニピュレーターからビームを放つ。弾数はデフォルトで4発とビーム・ライフル系にしては少な目。 3連装とは言うが判定は1つの単発攻撃。 サブ兵装1 バズーカ 弾数 リロード時間 属性 2 18.0s 背部ウェポンプラットホーム「キャラパス」からバズーカを取り出しロケット弾を放つ。こちらもやはり弾数が少なく2発のみ。 空中コンボのパーツとしての役割がメインで、回転斬りからキャンセル可能でほどよい距離で浮かせてからメイン格闘やサブ2へ繋ぐことが出来る。 ダメージは低めなので、威力の拡張優先度は低め。サブ弾数+50%などはコンボ数が伸びるので選択肢としてあり。 空中特格で相手の格闘をすり抜け、背後からのバズーカと打下の交互キャンセルで一気にブレイクを狙う使い方も可能。キャラパスには他にビーム・ライフル、ハンドビームガン、3連装ミサイルランチャーなどが備わっている。本作ではアニメ劇中と同じくビーム・ライフルとバズーカのみを装備しているがビーム・ライフルの方は使用する事が出来ない。 サブ兵装2 溶断破砕マニピュレーター 弾数 リロード時間 属性 1 16.0s 左腕で相手に掴みかかり右腕の溶断破砕マニピュレーターで爆砕する。本家フィンガー系よりは威力が低めだがリロードは短い。 他のフィンガー系のサブ兵装と同じく相手のバランサーゲージによっては不発するので注意。MA相手なら2段目も発生してくれるのでダメージソースとして活躍してくれる。 発生が遅く、誘導・当たり判定も弱めなので敵を正面に捉えていない時や高低差が合わない空中時、空中コンボでの壁際時は避けたい。安定して当てるには格闘や特格からの回転切り サブ1 サブ2の流れでの使用を推奨。 単体で使うなら、ロールアクションなどのスーパーアーマーと併用しての敵の攻撃に合わせたカウンターでブレイク状態に持ち込んだり、地上でダウンした敵を掴み起こして打ち上げコンボへの移行するなどの使い方がおすすめ。 SPA 月光蝶 タイプ 発動条件 属性 攻撃 - その場で飛び上がり背面から月光蝶を放出する。最大9ヒット。オールラウンダーの∀よりは威力が低い。 ∀のように多数のMSを強引に巻き込むような攻撃範囲はないが、その場で出し続けるので足の止まったMA等には多段ヒットさせやすい。 アップデートで発動までにロックオン対象への追尾踏み込みが追加された。コンボ中でないなら特格で相手の背後にすり抜けて即発動でバックアタックにできる。∀ガンダム最終回での決戦時の月光蝶放出シーンの再現。 コンボ例 メイン格闘で拾うコンボ(安定しない時は特殊格闘を抜いてもいい) メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘2段→メイン格闘3段→特殊格闘 回転斬り サブ1→メイン格闘… 打ち上げコンボ 打ち上げ→メイン格闘2段→メイン格闘2段→メイン格闘2段→回転切り サブ1→メイン格闘2段→メイン格闘2段→メイン格闘2段→回転切り サブ1 サブ2 打ち下ろし (壁際まで到達するとサブ2が不発しやすいので注意。格闘の2→2→2を2→3で簡単にするのもアリ) フィンガーを不発させたくない人向け メイン格闘3段→打ち上げ→メイン格闘2段→メイン格闘2段→メイン格闘2段→回転切り サブ1 サブ2 打ち下ろし サブ1 打ち下ろし 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ D5Aブレイク ターンX 設計図Ⅱ D5Aコンフューズド ターンX 機体名 ターンX 形式番号 Concept-X 6-1-2 ロール インファイター 僚機時パイロット ギム・ギンガナム 作品 ∀ガンダム 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 サブ2の判定のシビアさとコンボでの特格の不安定さがかなりの曲者。サブ1バズーカの拾い直し性能は便利だけど肝心のメイン格闘が3段止まりでイマイチコンボ火力が伸びない。 - 名無しさん (2023-04-15 08 48 09) マスターやエピオンの並びに居ると性能の格落ち感がなんとも悲しい。シナンジュにすら及ばんとは - 名無しさん (2023-12-31 13 37 42) サブ1弾数か格闘段数が1発多ければ強機体だっただろうに… - 名無しさん (2024-07-22 21 36 29) 特殊格闘を安定して当てるには、打ち上げ→ジャンプしつつメイン射撃1発→特殊格闘…のコンボを推奨。特殊格闘→回転切り→サブ1→メイン格闘…と繋げられる - 名無しさん (2024-07-22 23 03 34) 名前
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Concept-X6-1-2 ターンX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 99900 1000 L 19900 176 36 34 35 7 A B B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 溶断破砕マニピュレーター 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 シャイニングフィンガー 4500 22 30 1~2 必殺技 80 10 バズーカ 4500 22 0 3~5 射撃 75 5 月光蝶 6000 45 40 2~4 特殊覚醒 50 5 LOCK3 ブラッディ・シージ 3800 20 20 2~4 特殊覚醒 50 5 水中× 月光蝶 999 176 0 MAP MAP(特殊) 100 0 範囲内(MAP全域)にENダメージ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド 貫通BEAMを除く、BEAM射撃系の攻撃を無効化。貫通BEAMの攻撃を半減。 ナノスキン装甲 毎ターンHPを5%自動回復。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 ∀ガンダム(能力解放) 5 バンデット 3 ∀ガンダム(黒歴史) 設計元 設計元A 設計元B シャイニングガンダムゴッドガンダム グレート・ジオング 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 マヒロー 3 ∀ガンダム 3 バンデット 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『∀ガンダム』 我が世の春が来た!な御大将の搭乗機。∀ガンダムと同じく月光蝶が特殊覚醒武器となっている。 MP消費武器がまさかの3つ。相手を倒せないとMPがみるみる減っていく……。しかも射程2はMP消費武器でしか攻撃できない。そこを補うためファイターやエース推奨。射程2をBEAM格闘で攻撃できればMP消費を格段に抑えられるようになる。 バズーカの威力は悪くない数値。MPを上昇させるまでの主力武器であるため高性能火薬などで強化するのもいいだろう。 月光蝶は覚醒武器かつ威力6000と非常に強力。NT-Dやハイメガ(最大出力)を上回り覚醒値の高いキャラが乗った場合威力が半減したマルチロックでも敵を殲滅できる。 御大将より同じ声である鷹や精神感応持ちの方がうまく扱えたりする。 オ・ノーレ! またニュータイプ及び覚醒武器強化アビリティはもちろん直感の対象ユニットでもあるので、いっそ月光蝶運用に特化させるのも面白い。オススメはジュドー・アーシタ。覚醒値が高くニュータイプ習得可能、シャングリラ魂で月光蝶の燃費を改善出来る上マスタースキルにMP無限まである。 元々強力な覚醒武器の強化をするよりユニットの使い勝手を上げる方向でパイロットを選ぶのもいい。強化人間・ジャンク屋・傭兵を習得できるマイキャラクター、ニュータイプに加えスペシャルで射程と地形適応を上げるウッソ・エヴィンなどはターンXの使いにくい部分を見事に補ってくれる。 マルチロック時は2~3機の横を通り抜け、単体時は通りすぎてから往復して画面右に去っていくと演出が微妙に変化する。そのためかマルチロック時はセリフを言わなくなるキャラがいる。 ロラン搭乗∀ガンダム(能力解放)とのダブル月光蝶で特殊音声あり。「戦いを純粋に楽しめる者こそ!」
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CONCEPT-X 6-1-2 ターンX 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 155800 840 M 17500 175 370 350 340 7 A B B - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 溶断破砕マニピュレーター 1~1 3900 21 0 BEAM格闘 85% 5% 貫通 ○ ○ ○ ○ ○ ビーム・ライフル 2~4 3700 21 0 BEAM射撃 80% 0% ○ ○ ○ ○ ○ 半減 ブラッディ・シージ 2~4 4000 25 10 特殊射撃 80% 0% 覚醒 ○ ○ ○ ○ 半減 月光蝶 2~6 6000 35 15 特殊射撃 75% 10% 防御力無視 ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 月光蝶 RANDOM 6 6000 120 0 MAP兵器 100% 0% 攻撃力ダウン ○ ○ ○ ○ ○ 超強気 + 月光蝶 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃属性を持つ武装によるダメージが4000以下の場合、無効化する ナノスキン(∀) 毎ターンHPを最大値の15%回復する クエスト No. クエスト名 達成条件 DLC 戦闘神 自軍の《ターンX》をMAPに1回以上出撃させてステージクリア 備考 登場作品『∀ガンダム』 かつて∀ガンダムと死闘を繰り広げたとされるモビルスーツ…を改修したもの。形式番号が複雑なのは、過去から幾度も補修を繰り返し受けてることから。 オリジナルの姿は今の姿と違うフォルムをしていたらしいが、詳細は(原作内でも)不明。 基本性能は∀ガンダムとほぼ互角。あちらのほうがENと機動力が上だが、HPと攻撃力はこちらが上。 下記の通りブラッディ・シージが強いため武装能力はこちらの方が強い。それでいて生産COSTが∀の3/4程度で、派遣を繰り返すのが面倒なら直接生産しても安く済む。さすが∀のお兄さんッ! ただし、シールド防御が無く水中適性がCという点以外にも、ガンダムマイスターの効果対象外など細かい所で劣る所は見受けられる。 ただしグラハム・エーカーなどの特殊台詞ではガンダム扱いされるなど、その扱いはややこしい。 ブラッディ・シージはダブルオークアンタのソードビットと並ぶPOWを持つ本作最高クラスの覚醒特殊 射撃 。 格闘を求められるクアンタでは本領発揮できなかったデカルト・シャーマンなどを乗せるのにはうってつけの機体となる。 ドラグーンと同じく水中適性が半減止まりなのも比較的悪くない立場。 サーベル・ライフル共にBEAMばかりで、P.D.世界ではブラッディ・シージに頼るしかないのがネック。 MP消費も一般的な覚醒武器より少し多いため、乱用しすぎると月光蝶が使い辛くなる点も悩みの一つ。 MP消費を補うオススメは消費をプラマイゼロにできてデメリットも無い闘争本能。原作パイロットのギム・ギンガナムが固有取得しているので相性も良い。エンデュミオンの鷹なら消費MPを一般的な物と同じ5まで下げられるため、こちらも有効。 溶断破砕マニピュレーターはGジェネ恒例・世界観を飛び越えたネタ台詞に対応する。多くのキャラからは劇中通り「シャイニングフィンガー」と呼称される。
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ターンX 耐久力 680 ロック距離 18 BD性能 持3速4 上昇性能 持4速6 BDC/ステ 7+/6- 最大ダメ 284/358 ターンX 射撃武器【メイン射撃】 【CS】 【サブ射撃】 【特殊射撃】 格闘【通常格闘】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【格闘CS】 【特殊格闘】 【覚醒技】月光蝶 射撃武器 【メイン射撃】 ダメ 補正 D値 系統 属性 時間 弾数 75 30 2 B よろけ 4s/1 7 →サブ、各特射、各特格。 【CS】 ダメ 補正 D値 系統 属性 時間 弾数 130 80*2 3*2 B ダウン 2 / 片方65ダメ、非同時117ダメ。 【サブ射撃】 ダメ 補正 D値 系統 属性 時間 弾数 111 30+10 2.5 実弾 ダウン 5s/全 2 頭90+爆風30。 【特殊射撃】 ダメ 補正 D値 系統 属性 時間 弾数 27~110 10*5 1*5 B よろけ 5s/1 10 ・派生無し ダメ 補正 D値 系統 属性 時間 弾数 70~111 1.8+ 実弾+B 打ち上げ 5s/1 10 ・格闘派生 ダメ 補正 D値 系統 属性 時間 弾数 70~167 1.8+ 実弾+格闘 打ち上げ / / 格闘 【通常格闘】 [ダメージ:] 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 [ダメージ:] 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【横格闘】 [ダメージ:] 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 [ダメージ:] 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【BD格闘】 [ダメージ:] 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【格闘CS】 【特殊格闘】 【覚醒技】月光蝶 正式名称:ここにパイロット:ここに 外部リンク
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/742.html
Concept-X6-1-2 ターンX 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 93600 810 20000 122 38 36 38 6 ◎ ○ ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 シャイニングフィンガー 6000 22 0 1~2 特殊 格闘 85 12 - × バズーカ 4100 16 0 3~5 通常弾 射撃 65 6 - ○ ブラディ・シージ 5000 22 0 2~6 特殊 射撃 90 12 - ○ 月光蝶 0 120 90 MAP EN MAP 100 0 - × 対象ユニットのENを0にする 溶断破砕マニピュレーター 4000 14 40 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールドビームドライブ ビーム4000減、貫通ビーム2000減 常時発動 ナノスキン ターン毎にHP5%回復 常時発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ∀ガンダム 3 マヒロー 3 バンデット - - 備考 本作ではブラディ・シージが覚醒値 MP不要の特殊属性武器になっており、射程は短くなったが扱いやすさは劇的に向上している。 射程6まで隙無く高威力の武装で無双して良し、支援に回って良し。機体性能も圧倒的。 特殊武装は5発でガス欠になる。存分に我が世の春を謳歌する為にも、ある程度ENを強化したいところ。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/563.html
Concept-X 6-1-2 ターンX 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 114000 999 M 21360 180 35 33 34 7 A B B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 溶断破砕マニピュレータ 4000 20 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガー 5000 36 30 1〜2 必殺技 90 5 月光蝶 7000 60 0 3〜3 特殊格闘 90 5 バズーカ 4500 25 0 3〜5 射撃 70 5 ブラッディ・シージ 4000 30 30 2〜9 覚醒 0 5 月光蝶 999 180〜 0 1〜∞ MAP 100 0 ENにダメージ アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド機能(強) BEAM攻撃を軽減・無効化 ナノスキン装甲搭載 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御が可能 設計元 設計元A 設計元B リーオー(地上) オーガンダム(実戦配備型) フェニックスガンダム(能力解放) デンドロビウム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 マヒロー 4 バンデット 6 ∀ガンダム 備考 必殺技に覚醒武器、それに加えて月光蝶など非常に贅沢な武装を持つ機体。 唯一の射撃武器のバズーカの射程が、痒いところに手が届かないという印象。 テンションが上昇してない状況だと、射程2からの攻撃の対処に悩むところが痛いか。
https://w.atwiki.jp/matsuno_cup/pages/68.html
ターンX(Concept-X 6-1-2 TURN X) コスト・・・3000GP 盾△(背中に実態盾) 変形なし 換装なし 体力650 今作最強の武装、「月光蝶」を持つ機体。機体がバラバラになっても自己修復する特性を持つ。 やはり、この機体を解説する上で、「月光蝶」の存在は欠かすことのできないものである。 そのロリバズを鼻であしらう銃口補正、驚異的な発生及びエリアのほぼ全域をカバーする超範囲、DXのアシサテもびっくりの400ダメという、意味不明な性能で相手を圧倒する。 であるからにして、この機体を使う上での基本戦術は、「開幕メイン2まで打ち切り→格闘CSで敵機2機に合計800ダメを与えてから前線に出る」の一択だろう。ただ、味方に月光蝶を当てると、100ダメ削るので要注意。 また、特射(N)でもわかる通り、この機体はバラバラになっても元に戻るので、撃墜されても修復する。極稀に修復せずにそのまま撃墜されてしまうことがあるので、そのときは運がなかったと思って復帰月光蝶でもしてやろう
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ターンX 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 2800 290 7 6 3000 A+ 30 なし I・フィールド搭載 オススメ度 : ★★★★★☆ アニメ「∀ガンダム」に登場するMS。 ギム・ギンガナムが搭乗したMSで、搭乗者のギム・ギンガナムによると、∀のお兄さんらしい。 ∀ガンダムの派生機としてMS-BSには登場しており、∀ガンダムより能力は上。 耐久7、A+としての能力、特殊は平凡だが、特筆する部分として、∀ガンダムと同じく強力な専用副砲である月光蝶を装備できる。 前述のことから、GFや戦争など幅広く使われる機体であるため、一級品の活躍ができるMSである。 機体表(アナザー)に戻る
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Consept-X 6-1-2 ターンXトップ [部分編集] エキスパンション第4弾 / ベストセレクション第2弾 UNIT 04B/U BN065U 2-茶1 [0]:改装[ターンX系] [1]共有[ターンX系/∀系] (>起動):このカードが、プレイ、または「改装」の効果で場に出た場合、[1]を支払う事ができる。その場合、自軍ジャンクヤードにある「特徴:ターンX系」を持つユニット1枚を自軍ハンガーに移す。この記述の効果は、プレイヤーごとに1ターンに1度しか適用できない。 ターンX系 MS ギンガナム隊 専用「ギム・ギンガナム」 茶-∀ 宇宙 地球 [0][0][4] ターンXの頭部。 「特徴:ターンX系」の補助効果を3つ所持している(うち1つは、∀ガンダム系のユニットも恩恵がある) 特に攻撃力は持たないが、プレイまたは改装で場に出た際に、自軍ジャンクヤードからターンXを回収できる。 ギム・ギンガナムが無い等で回収できない場合の保険として扱える上、単純にアドバンテージを稼ぐためにも利用できる。 共有と合わせれば、このカード1枚で2枚分のカードを自軍ハンガーに移動させる事ができる。 回収したユニットは、このカード自身の改装で場に出せる。 序盤から予め出して壁にしつつ、ロールコストの節約をしながらもフィニッシャーを出す為の布石として役立てられる。 このカードの機能を全てプレイ時に発揮しようとすると[茶1]+[2]と重くなってしまうが、このカード自身の合計国力は軽い為、いくらでも調整が可能。 「特徴:ターンX系」を持つユニットの運用の起点として活躍が期待される。 イラストはターンXトップ〔U-88〕のもの 「特徴:ターンX系」を持つユニット一覧(11現在) ターンX ターンX(シャイニングフィンガー) ターンXトップ ターンX(月光蝶) ターンX(ブラッディ・シージ)