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"Break the Targets!" 大乱闘スマッシュブラザーズのボーナスステージ。 10個の的をどれだけ早く壊せるかというシンプルなもの。 「ホームランコンテスト」と共に、シリーズを代表するボーナスステージであり、 初代と『DX』ではキャラ毎に異なるステージが一つずつ用意されていた…のだが、 増加するキャラクターに労力が追い付かなかったのか、『X』では全キャラ共通の5段階レベル制に、 『for3DS』では新モード「フィールドスマッシュ」内のミニゲームに降格(ステージも全キャラ共通の3段階レベル制に減った)、 『forWiiU』に至っては遂にリストラされてしまった。 その代わりに『for3DS/WiiU』では、バクダンを吹っ飛ばして的を破壊するという、 「ターゲットをこわせ!!」と「ホームランコンテスト」を融合させたような新競技「スマッシュボンバー」が追加されている。 (「ホームランコンテスト」は続投) 初代には「台を乗りついでいけ」「ボスのところまでたどりつけ」、DXでは「フィギュアゲット」「つきすすめ!」 というボーナスステージもあったが、以降のシリーズでは登場していない。 TAS動画 MUGENにおけるターゲットをこわせ Neo-Kamek氏製作ものが存在。 原作とは違い、制限時間内(設定変更可能)にどれだけ壊せるかというものになっている。 ちなみに、的は普通に叩いて壊すだけでなく、投げる事も可能。 色のバリエーションも9色用意されている。 MUGENでは当然の如く、攻撃範囲の広いキャラが有利となる。 AIによってはあまりこのゲームに向かない場合もある。尤も、これはボーナスゲーム全般に言える事だが。 参考動画 その後影縫氏の改変で神キャラ用のターゲットを壊せも作成された。 こちらはカラーによって的が壊れる条件が異なるようだ。 2023年にはGellGod(ヨコセイ)氏による改変版も公開された。 ルールを原作再現(規定時間内に全ての的を壊す)やタイムアタック(規定数の的を壊すまでの時間を競う)に変更可能。 7~12Pカラーでは的に耐久力が設定され、設定で触れると弾かれるバンパーを設置できるなど、 カラーや設定により様々な難易度で楽しめる。 プレイヤー操作(10 06~) そして果てには、「ターゲットを壊せよ・・・」 この他、類似のキャラとしてbara氏製作の「シャンバルーン」が存在する。 出場大会 おい、格ゲーしろよトーナメント 第三回mugenハイスコア選手権 神前後キャラトーナメント ストーリー動画対抗ッ!体育祭(第二競技) 攻撃論外サバイバル(神キャラ版、対戦相手) 終・地獄門(ボスキャラ) ストーリー動画 Nの日常(第59話) プレイヤー操作 R-9cで色々と戦う動画(part26(Neo-Kamek氏製)、part152(GellGod(ヨコセイ)氏製)) その他 週刊「載ってねぇ」
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 SKY TARGET タイトル SKY TARGET スカイ ターゲット 機種 セガサターン 型番 GS-9103 ジャンル シューティング 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1997-4-25 価格 5800円(税別) 駿河屋で購入 セガサターン
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戦闘・防御系《マルチターゲット(対複数戦闘)》 形式:常時 前提スキル:無し 上限スキルLv:(防御系÷4)+1Lv 最大スキルLv:3Lv 派生スキル:《マルチターゲット》>《ランパート》 <解説> 1人で複数の敵を相手にうまく立ち回る戦闘技術。 ・(スキルLv+1)に等しい数の対象にアタックアクションを自由に振り分けることができる。 武器の攻撃が届く範囲内で選択すること、白兵戦ならば接近状態の相手にのみ攻撃振り分けが可能となる。 ・「保護対象」に、スキル1Lvにつき+1体のボーナスを得る。 ・「最大ロック数」に、スキル1Lvにつき+1のボーナスを得る。 ・ZOCに関係するすべての判定に、スキル1Lvにつき+2のボーナスを得る。 ・「ロックの強度」に+2のボーナスを得る。 ・《コンビネーションアタック》等を含む「連携」や複数の敵に囲まれた際のペナルティの緩和。 スキルLvだけ対象の数を減らして計算することにより敵のボーナスを低下させる。 更にスキルLv数までの敵の連携攻撃ボーナスをも無効とする。 <《マルチ・ターゲット》と《コンビネーション・アタック》の実例> 狼の群([[《コンビネーションアタック》]]1Lvで4匹)の連携攻撃を例にして説明を行う。 例1:戦士が《マルチターゲット》スキルを所持していない場合 狼は《コンビネーションアタック》1Lvを持つ4体による連係攻撃ボーナスとして、4匹ともHL+4、ダメージ+4を得る。この攻撃の際、クリティカル率も+1されている。 例2:戦士が《マルチターゲット》スキルを2Lv所持している場合 《マルチターゲット》のLvだけ連携攻撃のボーナスを計算する際に狼の数を減算することができる。加えて、スキルLv数までの敵の連携攻撃ボーナスを無効とする。 《マルチターゲット》2Lvを修得している戦士なら、スキルLvと同じ最初の2匹は連携攻撃のボーナス無しで通常攻撃となり、3匹目と4匹目のみHL+2、ダメージ+2、クリティカル率+1のボーナスとなる。 要するに、《コンビネーションアタック》のボーナスを得て攻撃を行えるのは、4匹の狼のうち《マルチターゲット》の無効影響を受けなかった最後の2匹の狼だけとなり、 緩和効果によりそのボーナスもHL+4、ダメージ+4、クリティカル率+1ではなく、HL+2、ダメージ+2、クリティカル率+1と減少させられるのである。 <めもめも> ・視認困難によるペナルティの緩和能力も追加予定。
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シャッフルターゲットとは?1.最初にどちらかの軍からランダムでターゲットが選出 2.一定時間ごとに入れ替わりでターゲットが選出 ターゲットのボーナス リザルト関連 アップデート履歴 コメント欄 シャッフルターゲットとは? 以前は週末限定戦で開催されていたが2019/12/19~カスタムマッチにて選択できるようになった特殊ルール戦。 戦闘中両軍から交互にターゲットが選出され、一定時間ごとに入れ替わるターゲットの攻守が重要になるゲームルール。 週末限定戦では5vs5固定だったが、カスタムマッチでは1vs1 ~ 6vs6 どれでも選択可能。 試合時間は 7分 。 1.最初にどちらかの軍からランダムでターゲットが選出 戦闘開始から 1分が経過 すると、どちらかの軍からランダムでターゲットが選出されます。ターゲット機体が敵軍の機体を撃破すると、 3倍 の撃破スコアを獲得できます。 ターゲット機体が敵軍に撃破されると、敵軍に 3倍 の撃破スコアが与えられます。 エースマッチのスコア算出式が適用される。 シャッフルターゲットにおけるターゲット機体は、再出撃時の機体HP補正は行われない。 2.一定時間ごとに入れ替わりでターゲットが選出 最初のターゲット選出後、一定時間毎に両軍から交互に入れ替わりでターゲットが選出される。 入れ替わりは 1分毎 。選出は完全にランダム?。対戦人数が3~6vsの場合、一度選ばれた後はターゲットに選出されない模様。 対戦人数が1~2vsの場合、一度選ばれた後でもターゲットに選出される。 ターゲットが入れ替わる時間は、画面上部に表示されるメーターでも確認できる。 ターゲットのボーナス ターゲットボーナスは撃破・アシストなどの獲得ポイントが 3倍 になる 味方ターゲットが敵MSを撃破すると自軍にボーナス 味方MSが敵ターゲットを撃破すると自軍にボーナス 無人のターゲットMSを撃破してもボーナス 設置兵器搭乗時のターゲットのパイロットを撃破してもボーナスは付かない 簡潔に言えば 味方ターゲットに撃破を譲ればスコアが大幅アップし、敵ターゲットを積極的に落とせばスコアが大幅アップする 。 そのため、味方ターゲットを支援&防衛することや、敵ターゲットに撃破されない&人数を目減らししてターゲットを浮かすことも重要となってくる。 攻撃側 被撃破相手 ボーナス有無 備考 味方ターゲット 敵MS 有 味方MS 敵MS 無 - 敵ターゲット 有 ボーナスは撃破もアシストも同様につく リザルト関連 ライバルの選出方法が少し特殊ターゲットに選出されたパイロットの場合選出されたパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバル ターゲットに選出されなかったパイロットの場合選出されなかったパイロットの中で、MSが同一カテゴリでレーティングが最も近い相手がライバル アップデート履歴 2019/07/25:週末限定戦にて実装 2019/12/19:カスタムマッチのルールに追加 2022/04/28:自チームの次回ターゲットを事前に表示する機能を追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 運が絡むのが楽しいけど、運ゲーとか言って嫌う層がいるのもわかるわ - 名無しさん (2022-04-24 09 01 23) 1分ごとに両軍から1人ずつエースが選抜とかならともかく、どっちかのチームの誰か1人だけが交互だからな。下手すりゃ何戦やってもターゲットにならない人も出てくるし運ゲーでしかない。こんなルールをクランマッチでチョイスするなと - 名無しさん (2022-03-21 03 43 43) これ、楽しい?クランマッチでまったく楽しくないんだけど - 名無しさん (2022-02-19 22 47 14) ターゲットが敵MSを倒すとスコアアップって、ゲーム内に説明なくない?見落としてる?この説明有無で戦い方が大きく変わるはずなのに。 - 名無しさん (2021-07-16 20 41 25) これエース戦と同じ概念だったのか。今の今までずっとターゲットがやられないようにするだけだと思って普通に敵倒してたわ・・・。 - 名無しさん (2020-12-26 17 25 15) シャッフルのルール理解してないやつしかいないから真面目にやるとスコア禿げるクソルール。勝つためにスコア禿げるか、スコア稼ぐためにルールガン無視するかの二択 - 名無しさん (2020-08-21 13 29 40) コメントなさ過ぎて笑った。不人気ルールだよね - 名無しさん (2020-07-12 03 28 42) ターゲットの切り替わりで、どれだけ迅速に、かつ柔軟に立ち回りも切り替えできるかって話。他のルール以上に連携意識の経験値の差が出ると思うから、ベーシックで撃墜スコアTOP「俺tueeee」の人は向いていないからコメントしてないだけじゃない? - 名無しさん (2020-07-30 01 30 37) 脳死プレイ大好きなプレイヤー層なんだから頭使わないと運ゲー要素が強すぎるルールに人気が出るわけない。 - 名無しさん (2020-08-21 14 07 46) さすがにどう取り繕ってもつまんないし、頭使って楽しんでるって言う層は宇宙戦好き以上の超超少数派だと思う。 - 名無しさん (2021-04-24 18 24 08) エースマッチ以上にEXAM発動MSを生きる屍にしないといけないのに己のスコアを稼ぐ汎用君は、他のマッチでもエゴ貫いてるからルール説明した所で無駄。 - 名無しさん (2020-07-12 00 05 47) エスマですらルールの浸透が怪しいのにこのルールは理解できてるんだろうか - 名無しさん (2020-06-14 18 28 11) おー、ぜんぜんルールわかってなかったわ。エースマッチ的なものだったのか。 - 名無しさん (2020-06-14 17 35 02) ようはコロコロかわるエースマッチな。だから味方へキル任せるのも、最悪味方の盾になるのも必要な。 - 名無しさん (2020-05-10 14 43 22) これせめて両軍同時に選出して1回の選出時間長くするだけでだいぶ良くなると思うんだ。あまりにも短すぎて運ゲーすぎる - 名無しさん (2020-04-20 00 16 17) 短いからこそHP管理とかターゲットの推測で運要素を減らせるルールだと思う。 - 名無しさん (2020-04-20 00 22 10) 週末限定戦からカスタムマッチに追加されたので分割 - keasemo (2019-12-22 10 50 28) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る
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ターゲットアーチスナイプ 兵種スキルである『コンボ』の一種。 無作為に『射』属性で敵に二回攻撃を行う。 選別したターゲットのみを攻撃。
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魔法スキル・マルチターゲット詳細 [スキル獲得時の効果] 基本攻撃時に発射する魔法が1個追加されます [スキル獲得の制限回数] 現時点での獲得回数の制限は1回のみです 獲得後はダンジョンが終わるまで再出現しません ※スキル獲得エリア※ ス➡︎〇 金➡︎〇 強➡︎〇 エ➡︎〇 悪➡︎〇 ボ➡︎✕ 戦➡︎? - ス➡︎ストーリーモード 金➡︎金の土地/強➡︎強化の土地/エ➡︎エリートの土地 悪➡︎悪魔の塔/ボ➡︎ボスレイド/戦➡︎魔神の戦場 [スキル獲得によるメリット] [スキル獲得によるデメリット] スキル一覧早見表に戻る
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2387.html
ターゲットバレルシュート 兵種スキルである『コンボ』の一種。 無作為に『撃』属性で敵に二回攻撃を行う。 選別したターゲットのみを攻撃。
https://w.atwiki.jp/monosepia/pages/6795.html
アベノミクス / 日本銀行 / インフレ ● インフレターゲット〔Wikiopedia〕 ■ 岩田日銀副総裁:2年で物価2%未達なら見直す-量的・質的緩和 「Bloomberg(2013.10.18)」より / 10月18日(ブルームバーグ):日本銀行の岩田規久男副総裁は18日午後、中央大学多摩キャンパスで講演し、消費者物価上昇率2%の物価安定目標が2年程度で達成できないなら、現在の量的・質的金融緩和策を見直す考えを示した。同時に同政策は、物価上昇率の前年比が「かなりの間、2%で安定することを見極めるまで」続けると述べた。 岩田氏は「2年を念頭に置くが、それで達成できなくても、できるだけ2年に近いスピードで達成すると約束した。これは後に引けない。2%のインフレ率が安定的になるまで、絶対に金融緩和の程度を緩めない」と述べた。さらに「ちょっと2%に近づいてきたら、もう金融緩和をやめるということはしない」と語った。その上で「2年くらいで、なかなか達成できないなら、どこに問題があるかを見直す」と語った。 日銀は4月4日に量的・質的金融緩和策を導入。「消費者物価の前年比上昇率2%の物価安定の目標を、2年程度の期間を念頭に置いて、できるだけ早期に実現する」と表明した。また、量的・質的金融緩和は「2%の物価安定の目標の実現を目指し、これを安定的に持続するために必要な時点まで継続する」と約束した。 岩田氏は量的・質的金融緩和策について「本格的に効果が表れるのはこれからだ」としながらも、「いくつのリスク要因がある」と指摘。「世界経済の成長率が落ちるという予測が国際通貨基金(IMF)などで出ている」とした上で、「円安が進んでも、それほど輸出が伸びないという原因になる」と述べた。さらに、「昨日一応、暫定的に解決した米国の財政問題、それからアジアで中国の成長率が鈍化しているなどリスク要因がある」と語った。 ■ 日銀は一刻も早くインフレターゲットをやめよ:異次元緩和の矛盾で混乱が続くマーケット 「東洋経済(2013.6.17)/ 野口 悠紀雄」より (※ 記事の大半は略、ブログ記事で) / インフレターゲットは多くの国で採用されているが、通常は高すぎる現実のインフレ率を抑制するための目標値だ。インフレ率を高めようとすると、さまざまな問題が発生する。まず、どのようにしてインフレ率を上げるのか、その道筋がはっきりしない。問題はそれだけではない。本質的な問題が二つある。第一は、インフレターゲットを設定しても経済は活性化しないこと。第二は、それが有害であることだ。 ■ 日銀は「2%のインフレ目標」を達成できないと思っているー片岡剛士氏インタビュー後編 「BLOGOS編集部(2013.2.9)」より / BLOGOSが「知」のプラットフォームSYNODOSとタッグを組んでお送りするインタビューシリーズ「SYNODOS×BLOGOS 若者のための『現代社会入門』」。 前回は金融政策の必要性や効果を中心に聞きました。今回は、日銀が金融政策に消極的な理由に迫ります。【取材・執筆:永田 正行(BLOGOS編集部)】 (※ 中略) また、これまでも日銀は「当面は1%の物価上昇率を目途とする」と言って金融政策を運営してきたのですが、それすらも達成できていません。展望レポートという形で1月に将来の物価上昇率の見通しを公表しているのですが、その中でも政策委員の方々の中央値は0.9%(2014年度)です。こうした点から見ても、「2%のインフレ目標」は達成できないと考えている。しかし、昨年の選挙で自民党が大勝し、国民の支持を得た政権の総理が2%と言っているわけですから、これを無視することはできません。ですから、表向き2%は受け入れたものの、できないなりに金融政策をやりましょうというポーズだけになってしまっているのではないでしょうか。 (※ 中略) 先ほども述べたように、2014年度までの見通しを立てている日銀の展望レポートの物価上昇率は0.9%と言うのが中央値です。しかし、お金の量をコントロールできる唯一の機関は日本銀行です。日本銀行がお金を増やさない限り、今のままではお金の総量が十分に増えていくとは考えられません。つまり、日本銀行が「2%を達成できる」と明言しない限り、誰も信用できないのです。にもかかわらず、日本銀行が一般のエコノミストや民間人と同じような目線に立って、「いや我々も0.9%と予想しています」と言ってしまっているわけですから、これではダメなんですよ。 (※ 以下詳細は記事本文で) ■ イングランド銀行はインフレターゲット違反の常習者 デフレの国・日本とインフレの国・英国の違い 「Yahoo!ニュース|木村 正人 | 在英国際ジャーナリスト(2012.12.1)」より / デフレの国・日本からインフレの国・英国にやってくると、難しくてなかなか理解できない経済が生活の中で実感できる。そして日本が抱える問題点もはっきり見えてくる。 日本にいた2000年代前半、3000万円以上残っていた住宅ローンの返済で生活が次第に苦しくなった。マンションの時価はどんどん下がって来る。大阪から東京への転勤でマンションを賃貸に出さざるを得なくなったが、賃貸収入も住宅市場の下落で思ったほど入ってこなかった。「資産デフレ」のワナから逃れるには、とにかくローンの総額を減らすしか道がなかった。 2007年からロンドンで暮らすようになった筆者は金融バブルの崩壊で英国にも、きっと日本のような「資産デフレ」が訪れると信じていた。2008年の世界金融危機後、5%だった英国の消費者物価指数はどんどん下がり2009年9月に1・1%を記録、デフレの一歩手前まで行ったが、英イングランド銀行(中央銀行)は政策金利を史上最低の0・5%に引き下げ、総額3750億ポンド(約49兆5000億円)の量的緩和策を発動、消費者物価指数の下落を反転させた。 おかげで消費者物価指数は昨年9月に5・2%まで上昇し、今では2・7%に落ち着いている。 (※ 以下詳細は記事本文で) ■ 安倍自民党の「インフレターゲット論」3つの問題点 「ニューズウィーク(2012.11.26)」より / 3%というターゲットを設定した上で、インフレが進行するように金融緩和を思い切り行う、そうしてデフレを脱却し超円高を是正して成長トレンドを回復するという政策については、ここ1年ぐらい安倍晋三氏はかなり熱心に語ってきています。ですから本気といえば本気なのでしょうが、総選挙を前にしてここまでハッキリと政策として掲げてくるとは思いませんでした。 結論から言えば、3つの問題点があるように思います。 (※ 中略) 結果的に、仮に2013年の前半にハッキリした「ドル安政策の終わり」「人民元高の容認」というトレンドが出てきた時に、日本がジャブジャブと流動性を供給していたら、為替市場の圧力は想定の範囲を突き破って思い切り円安に振れるでしょう。激しい円安になれば、3%という「ターゲット」は簡単に突破されてしまうと見るべきです。 (※ 中略) 仮に、安倍総裁の言う「デフレ脱却」のための「国土強靭化」というものが、同じようにGDPの拡大に寄与しない「一過性の無駄遣い+維持費負担」になるのであれば、これは日本の財政を更に苦境に追いやるだけの政策だと言えるでしょう。 (※ 中略) 勿論、景気の回復は待ったなしです。ですが、今はインフレターゲット論などというギャンブルをする時期ではないと思います。対中関係を改善して景気の足を引っ張らないようにすること、エネルギー政策を早く「多様化」という方向で落ち着かせること、TPP(環太平洋経済連携協定)など自由貿易の枠組みに積極的になる中で競争力のある産業で着実に稼ぐことといった、地道な努力を積み上げるべきです。そうした中で、貿易収支をプラスに戻し、景気回復基調に戻すことが求められるのだと思います。 .
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ホースデータ 降臨馬 ガチャ馬 ドロップ馬 イベント限定 テイクオーバーターゲット(セン) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 火 火 スピード - SL☆7 49 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 1309 727 182 普通/得意/ 1,200m~1,400m/1,200m 99 6545 2182 545 スキル ターゲットアクア(3ターンの間、水ブロックが出現しない)/- Lスキル ターゲットボルケーノ(【効果1】火属性・スピードタイプの全能力が3.5倍になる。【効果2】5コンボ以上クリアでスピード2倍【効果3】毎ターン、水をランダムで5個火に変換する)/- ☆6進化素材 スプリンターズS スプリンターズS スプリンターズS レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 レジェンド像 レジェンド像 レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 入手方法 ワールドレジェンド10連ガチャ限定
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メニュー>サポートクラス>グラディエーター>ターゲットトレース ※前提《ターゲットオン》 [VA,-,U,-,7,3/移m内の《前提》Tg’Egに転送(SL/Sn)] ☆☆☆ 貴重な転送効果であり様々な場面で使える、かも知れない。要するに面倒な地形効果やトラップを迂回する能力だ。前提の射程は20mだがとにかく移動力は高いに越したことはない。また慎重に使うならシーン1回でも十分だろうが、2枠で1回ではなく3枠で2回の方が上という考え方もあるだろう。 非戦闘時にも安全地帯の味方に前提を使っておいて突出するとか、機動性に優れた味方に追随するとか、特に三次元的な移動を行なう際は便利に使える。 -- 灯 (2012-11-27 01 29 21) 名前 コメント