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いぶきのターゲットコンボ(TC)を解説してみます。 空中TC 斜J小P→6大P 斜J小Pの発生が早いのでけっこう使えます。 ただ、チビキャラのしゃがみに当てると2段目の大Pがスカって反撃確定なので注意。 斜J小K→6中K あまり使いませんが、1~2段目の間隔が早いので初段をBLされても割り込まれにくいです。 また、相手を画面端に追い込み、斜J小Kでめくると、2段目が逆入力になります。 J大P→6中K J大Pの性能が優秀なので、使えるTCです。地上技へもつなぎやすいですが、距離が微妙に遠いので注意です。 近小P→中P(1段目)→大P 飛び込みが成功して、相手の体力やスタンゲージと相談しながら使っていきます。 ※4P(1段目)→大Pでも同様のTCがでます。 近小P→中P(2段目)→下大K→遠大K 相手をふっ飛ばしつつ、最後の遠大Kをハイジャンプでキャンセルして追いかけたりできます。 スタン値がとてもたまるのでとても使えます。 が、トゥエルブとヤンには最後の遠大Kがスカります。 ※↑のTCと同様に4中PからTCとして出せます。 遠小P→中P→6小K 闇時雨使いじゃなければあまり使わないTCだと思います。 中Pでとめて、ノーキャンセルで闇時雨が繋がります。 相手がしゃがみ状態の時のみ、最後の6小Kを小足に変更可能です。 近大P→下大K→遠大K 使い道がまったくないと思います。 小K→中K→大K 近小Pや遠小Pがスカる相手にはこれを使いましょう。 基本的には中Kでとめて、旋などに繋げます。 また、このTCを使った場合、中K→必殺技よりもダメージが下がります。 最後の大Kはハイジャンプでキャンセルできません。 4中K→6中K 連続ヒットしない上に、そもそも4中Kを試合中にあまり使わないので出番が少ないTCです。
https://w.atwiki.jp/sarusuberi_daigaku_2/pages/7.html
いぶきのターゲットコンボ(TC)を解説してみます。 空中TC 斜J小P→6大P 斜J小Pの発生が早いのでけっこう使えます。 ただ、チビキャラのしゃがみに当てると2段目の大Pがスカって反撃確定なので注意。 斜J小K→6中K あまり使いませんが、1~2段目の間隔が早いので初段をBLされても割り込まれにくいです。 また、相手を画面端に追い込み、斜J小Kでめくると、2段目が逆入力になります。 J大P→6中K J大Pの性能が優秀なので、使えるTCです。地上技へもつなぎやすいですが、距離が微妙に遠いので注意です。 近小P→中P(1段目)→大P 飛び込みが成功して、相手の体力やスタンゲージと相談しながら使っていきます。 ※4P(1段目)→大Pでも同様のTCがでます。 近小P→中P(2段目)→下大K→遠大K 相手をふっ飛ばしつつ、最後の遠大Kをハイジャンプでキャンセルして追いかけたりできます。 スタン値がとてもたまるのでとても使えます。 が、トゥエルブとヤンには最後の遠大Kがスカります。 ※↑のTCと同様に4中PからTCとして出せます。 遠小P→中P→6小K 闇時雨使いじゃなければあまり使わないTCだと思います。 中Pでとめて、ノーキャンセルで闇時雨が繋がります。 相手がしゃがみ状態の時のみ、最後の6小Kを小足に変更可能です。 近大P→下大K→遠大K 使い道がまったくないと思います。 小K→中K→大K 近小Pや遠小Pがスカる相手にはこれを使いましょう。 基本的には中Kでとめて、旋などに繋げます。 また、このTCを使った場合、中K→必殺技よりもダメージが下がります。 最後の大Kはハイジャンプでキャンセルできません。 4中K→6中K 連続ヒットしない上に、そもそも4中Kを試合中にあまり使わないので出番が少ないTCです。
https://w.atwiki.jp/culdcept/pages/136.html
223 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 19 57 08 ID 8Zeh6VgE0 TC6ガード時しゃがみ状態に中Pが2ヒット目が当たらないキャラ リュウ、ケン、本田、いぶき、ダッドリー、ゴウキ、ダン、ジュリ、春麗、アベル(先端)、ヴァイパー ベガ、キャミー、DJ、コーディ、ガイ、ルーファス、フォルテ、バルログ、バイソン、フェイロン(先端) ホーク(先端)、アドン(先端)、ローズ するキャラ まこと、セス、ゴウケン、元、さくら、アベル(密着)、サガット、ハカン、ガイル、ザンギエフ フェイロン(密着)、ホーク(密着)、アドン(密着) TC6ヒット時しゃがみ状態に中Pが当たらないキャラ ヴァイパー、ガイ、ブランカ、ローズ TC6非密着時ヒットまたはガード、もしくは両方時しゃがみ状態に中Pが当たらない距離があるキャラ リュウ、ケン、セス、元、ダン、さくら、ジュリ、春麗、ヴァイパー、キャミー、DJ、ガイル、フォルテ、バルログ TC6距離関係なくガード、ヒット問わずしゃがみ状態に中Pが当たらないキャラ ダルシム TC6ガード時しゃがみ状態に大Kが当たらないキャラ 春麗、ルーファス 旋ヒット時しゃがみ状態に2ヒット目が当たらないキャラ 春麗 旋ガード時2ヒット目が当たらないキャラ いない 間違ってたらすまそ 226 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 20 01 53 ID Y/wGHxvA0 前にも書いたけど小P>中Pに一瞬ディレイかけるようにするとスカるやつ減るよ 231 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/02(日) 20 26 58 ID koyenck60 TC6ディレイでもしゃがみ状態に当たらないキャラは ブランカ、ローズだけっぽいね。 あとダルシムはヒット時はディレイなしでも普通にしゃがみに当たったよ。 ガードだとすかるけど。 626 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/04(火) 17 23 12 ID 3wV1oR3.0 223のTC4、6の部分を細かく しゃがみガード状態中の相手にTC4、TC6の中Pが ~2ヒットする~ ザンギエフ、ガイル、サガット、アベル、セス、剛拳、フェイロン、さくら、元、Tホーク、まこと、アドン、ハカン ~1ヒットのみ~ リュウ、ケン、春麗、エドモンド本田、ブランカ、バイソン、バルログ、ベガ、Cヴァイパー、ルーファス、エルフォルテ、豪鬼、キャミィ、ローズ、ダン、DJ、ガイ、コーディー、いぶき、ダッドリー、ジュリ ~スカる~ ダルシム ~非密着時に2ヒット~ ザンギエフ、サガット、剛拳、ハカン ~非密着時に1ヒット~ エドモンド本田、ブランカ、ガイル、バイソン、ベガ、ルーファス、アベル、セス、豪鬼、フェイロン、さくら、ローズ、元、Tホーク、ガイ、コーディ、いぶき、まこと、ダッドリー、アドン ~非密着時にスカる~ リュウ、ケン、春麗、バルログ、Cヴァイパー、エルフォルテ、キャミィ(ギリギリのみ)、ダン、DJ、ジュリ しゃがみヒット時の相手にTC4、TC6の中Pが ~2ヒットする~ リュウ、ケン、春麗、エドモンド本田、ザンギエフ、ガイル、ダルシム、バイソン、バルログ、サガット、ベガ、ルーファス、エルフォルテ、アベル、セス、豪鬼、剛拳、キャミィ、フェイロン、さくら、元、ダン、Tホーク、DJ、コーディー、いぶき、まこと、ダッドリー、アドン、ハカン、ジュリ ~スカる~ ブランカ、Cヴァイパー、ローズ、ガイ ~非密着時2ヒット~ ザンギエフ、ガイル、ダルシム、バイソン、サガット、ルーファス、エルフォルテ、アベル、豪鬼、フェイロン、Tホーク、DJ、コーディー、いぶき、まこと、アドン、ハカン、ジュリ ~非密着時1ヒット~ 春麗、剛拳(ギリギリのみ)、キャミィ(ギリギリのみ)、ダッドリー ~非密着時スカる~ リュウ、ケン、エドモンド本田(ギリギリのみ)、バルログ、ベガ、セス、さくら、元(ギリギリのみ)、ダン (ギリギリのみ)はTC4,6が出るぎりぎりの距離の弱Pからの場合 712 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/05(水) 01 13 02 ID 2OmGJvd6O 弱中強P→遠弱Pか弱旋→遠弱Pを安定させられればかなりダメージ的に有利になりそうだけど、どうせビタ&キャラ限なんだよなぁ 弱旋→遠弱Pって猶予0F? 713 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/05(水) 01 19 33 ID zGlAV3fY0 弱旋>遠弱Pは猶予0 弱中強P>遠弱Pは猶予1だから、当たる状況なら割と安定する 714 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/05(水) 01 22 41 ID lWZgGLo20 一応、成功率1割以下ではあるけど 弱中強P→遠弱P→立中K→弱旋→遠弱P→立中K→EX旋→雷打 とか、繋がりましたよ。 サガット、ベガ、ザンギだったかな。 目と指が疲れたからそれくらいしか確認できませんでしたけどorz ○いぶき遠コパ 271 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/10(木) 00 30 24 ID nzbXml3YO TC4→遠コパがつながらないキャラ 豪鬼、いぶき、さくら、ヴァイパー、バルログ、フェイロン、本田 ※バルログ、フェイロンはコパ→中Pならコパつながる 弱旋→遠コパがつながらないキャラ ダン、ヴァイパー、キャミィ、ローズ 中旋→遠コパがつながるキャラ ダルシム、ダッドリー、ベガ、サガット、バルログ、パイソン、ザンギ、アドン、ガイル、ハカン 多分あってる
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2386.html
ターゲットスローコンボ 兵種スキルである『コンボ』の一種。 無作為に『投』属性で敵に二回攻撃を行う。 選別したターゲットのみを攻撃。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2388.html
ターゲットブローコンボ 兵種スキルである『コンボ』の一種。 無作為に『殴』属性で敵に二回攻撃を行う。 選別したターゲットのみを攻撃。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2385.html
ターゲットスルーフコンボ 兵種スキルである『コンボ』の一種。 無作為に『突』属性で敵に二回攻撃を行う。 選別したターゲットのみを攻撃。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/2383.html
ターゲットスラッシュコンボ 兵種スキルである『コンボ』の一種。 無作為に『斬』属性で敵に二回攻撃を行う。 選別したターゲットのみを攻撃。
https://w.atwiki.jp/xwingmini2/pages/196.html
ターゲット Target 攻撃のターゲットは、ターゲット宣言ステップで宣言される。ターゲット指定に成功した敵船は防御者となる。
https://w.atwiki.jp/teamtjh/pages/15.html
ターゲット ターゲット一覧です 高レート(8000VR・BR7000以上) ガチプレイヤー 馴れ合い潰し PlayerのMii(自作は論外w) T8T、TJHの偽 FTW 糞妨害厨 バトルでターゲットがいない場合は馴れ合いさんたちと遊びましょうw
https://w.atwiki.jp/sr_4/pages/36.html
抗争スポット(FlashPoints) 前作でもあった特定地点の敵の殲滅が目的、赤いアンテナの拠点ポイント。 複数のエイリアンが集まっており、付近を通るとマップに記録される。 更に近づくと交戦開始となり、赤いサークルエリアが表示され対象のエイリアンに赤い丸印のマークがつく。 そのマークが付いた敵を全て一掃すればクリアとなるが、特定の条件で最後にウォーデンが出現する場合がある。 増援などマークがされていない敵を倒しても意味が無く、無駄に悪評度を上げるだけなので注意しよう。 ホットスポット 抗争スポットの発展形であり、中央のドーム状のシールドと、それとエネルギーラインで繋がっている複数の拠点からなる。 拠点に近づくとマップに記録され交戦開始となる。 拠点中央のジェネレーターはアクションボタン長押しで破壊できるが、敵の攻撃で妨害されるので、拠点の敵を全滅させてから。 全ジェネレーターを破壊すれば中央のシールドが解除され内部に侵入できる。そこの敵も一掃してコアを破壊すればクリアとなる。 タワー 赤く輝く巨大なタワーを頂上まで登る。 途中にある錠のマークはワープポイントで、これを起動しておくことでタワー最下部からのすばやい復帰が可能になる。 ワープポイントを使用してもペナルティなどは無い。攻略が面倒なら、航空機などで一気に頂上まで移動してしまうのも可。 コレクタブル探知機…はなくてもクラスタが多数配置されているのは見ててわかるのでついでに回収していくといい ウィルスコレクション 前作までのヤミ改造工場に相当する。 マーカーがついた車両を強奪し、指定されたポイントまで運ぶことができれば完了。 車両をテレキネシスで運んでも、奪ったことにはならないので注意。 ただし、テレキネシスで納車地点へ運んだあと乗り込むことで完了はできる。 言わずもがなだが、テレキネシスで運んだはいいが車両が壊れてしまったら強奪からし直し。 ウィルス注入 前作のサバイバルに相当。赤い円で指定されたエリア内で敵を倒し、キル数が規定数に達すればクリア。 エリアから出るとウィルス注入がキャンセルされ、0キルからのやりなおしとなるが、これを利用して武器やスーパーパワーのチャレンジを稼ぐこともできる。 セキュリティ排除 前作までのヒットマンに相当。指定されたエリアへ行き、ターゲットを倒す。 ターゲットはいずれもスーパーパワーを持っており、体力も多い。護衛やデコイがいることもあり、序盤は手間取りやすい。ビルの屋上などに誘い出して囲まれないようにするのが良い。