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BACK 782 :名無しさん:2007/03/02(金) 16 53 39 ID UhhbE3SgO ブレイズ弱体化は対空にそれなりに響いてるだろ。バイケンのJSにすら潰されるとかもうね。 783 :名無しさん:2007/03/02(金) 17 05 22 ID w4KSnqxAO 発生保証なくなったからパイロン(バイケンJS)が相打ちおkじゃなくなったしな 788 :名無しさん:2007/03/02(金) 18 57 22 ID zhR0y/Uk0 GBが潰され易くなってるのは事実だし、弱体化は痛いところ。けど、出し方1つでどうにかなるのもまた事実。 梅のJSは向こうの振り方が上手かったか、GBの出し方が悪かったか。弱体はしたが、まだ優秀な技だと思うぞ。 676 :名無しさん:2008/04/13(日) 14 30 25 ID ZpSIxJzQ0 ブレイズと空投げの対空の使い分けとか教えてくれないか?上手く使い分けられなくて、どっちか片方しか試合中狙えないんだが 例えば空ダや2段J後の降下中はどうすればいい? 678 :名無しさん:2008/04/13(日) 15 09 00 ID 2ZbWog1Q0 とりあえず空投げ主体で、相手の動きが読めてきたらGBも狙ってみる。これが一番ローリスクだと思います 空ダには先読み立HSもおすすめ。CHすれば悶絶リターン。 しっかり見てから対応していくなら、やはり空投げ主体で。 2段J降下中の方は、GBがすかされる可能性が低いので裏周りに注意しつつ積極的に狙って行きたいところ 679 :676:2008/04/13(日) 16 09 58 ID ZpSIxJzQ0 読み重視ならブレイズ、見てからなら空投げな感じなのかアドバイスさんくす。 GBがすかされる可能性とはどういう状況? 2段J後だと空中制御できないから位置さえ合えば確実にガード以上だと思ってたんだけど 680 :名無しさん:2008/04/13(日) 16 21 21 ID bX4wgLxs0 GBがすかされる可能性が低いので、と書いてあるから、基本的にガード以上なんじゃない? 677 :名無しさん:2008/04/13(日) 15 04 08 ID hSkcGY7IO 空ダしてから相手が何振るかにもよるけど空ダにはGB。 相手が上から落ちてきてダッシュもJも無い状況なら真下まで潜って空投げ仕込みJPでいいんじゃないかと。 974 :名無しさん:2007/05/25(金) 12 36 23 ID 0k5PLbvQ0 32 :名無しさん:2007/05/25(金) 11 58 44 ID 4sW2XetU0 今回足払いのリーチ増加+CCのおかげで端で起き攻めする機会が結構あるのがありがたいね 起き攻めだけど画面端GB青重ねが強い 相手がリバサ投げ→GBCH 相手がリバサ無敵技→様子見でガード可 で、リバサ持ちには安全に詐欺れるし、もしくはガード見てから択れる リバサないキャラ相手なら様子見する必要がないからさらに複雑な崩しができる ここから 最速2P 投げ 最速ダスト 当て投げとか火柱消える寸前になげられちゃう 対応してくる人には2Kも混ぜるって感じで 最速ダストは青ミスるとACしちゃうんでAC暴発したらちゃんと青すること 端で25%あったら積極的に狙っていって損はないと思います 23 :名無しさん:2007/05/27(日) 10 53 12 ID KUIn5upsO 主に飛び道具青から有利Fが稼げて、択れるのはもうこのゲームの基本事項だから 989 :名無しさん:2007/05/26(土) 06 22 00 ID pyt2JzJcO 相手壁にいるならわざわざ25%使わなくても普通に攻めりゃいいんじゃね? 27 :名無しさん:2007/05/27(日) 16 16 14 ID h434u5020 GB青のあとは6KorJとかしないとリバサ投げをもらうと思うんですが……。 31 :名無しさん:2007/05/28(月) 08 23 36 ID if4/Zv7M0 猶予と受付という言葉をもっと使い分けるべきだな リバサバクステや投げは受付1F(=猶予0F)難度は高い 980 :名無しさん:2007/05/25(金) 18 19 45 ID xcd21EZwO 端ガンブレイズ重ねって簡単に投げ返されませんか? 相手からすれば「ガンブ…」のボイス聞いた時点でばれとるらしいし、使えるか? 981 :名無しさん:2007/05/25(金) 18 55 52 ID RvWBLbBc0 持続重ねならリバサでない限りは投げられない。 聖ソルはリバサ投げに対する選択肢が豊富だから相手も結構度胸がいる。 982 :名無しさん:2007/05/25(金) 19 10 53 ID xcd21EZwO なるほど、技の持続を重ねる(=攻撃判定を相手起き上がり前に重ねる)のか。納得。 BACK
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サウンド コンポーザ MARO 「ドンタコス どんたこ吸ったら ボンボヨヨン」 RAIKA 「出痔亀を飼ったその日は丸丸ぺー」 ディスコグラフィ ウルフファング・タンブルポップ データイースト・GAMADELIC ポニーキャニオン/サイトロンレーベル 収録時間57分 CD PCCB-00084 1,500円 1992年3月21日発売 ウルフファング(アレンジ) ウルフファング タンブルポップ 01 ROHGA (Arrange Version) 5 45 02 PROLOGUE 1 46 03 IN THE GARAGE - “鋼の胎動” 0 41 04 WOLF FANG - “狼牙” 2 29 05 CRUEL SLASHER - “追撃” 1 05 06 MISSION CLEAR 0 11 07 CROSS FIRE - “制圧” 2 59 08 BRIEFING - “作戦” 1 02 09 STORMY BLADE - “強襲” 3 16 10 MIDNIGHT CHASER - “突破” 3 22 11 LENGTH FINDER - “捕捉” 3 10 12 STREAM OF DEEPBLUE - “索敵” 2 59 13 SLAUGHTER MACHINE - “破壊” 1 48 14 MECHANIZED BEAST - “鋼の牙” 4 15 15 REQUIEM - “名も無き英雄達へ” 1 19 16 HEROIC VERSE - “英雄達の帰還” 0 50 17 DEATH BLOW ~ DEAD LOCK 0 28 18 GREATEST KNIGHTS 0 42 19 VOICE COLLECTION 1 59 (I can not be harmed!! I ll scraped you. You will be crashed. All right! etc.) BACK IN THE GAMADELIC!!~DATAEAST ARRANGE ALBUM ゲーマデリック レーベル ハピネット ASIN B000HBK1O2 CD (2006/9/20) ディスク枚数 2 【商品の説明】メーカー/レーベルより ゲームミュージックバンドの雄「ゲーマデリック」ベストアルバム!! 古参ゲームメーカー「データイースト」の個性派サウンドチーム"ゲーマデリック"が奏でる、ゲームミュージックアレンジ・ベストアルバムが登場!! ディスクは2枚構成。 1枚目はアレンジ盤/2枚目はゲームオリジナル音源盤。 生演奏が光るアレンジと、味わい深いゲーム基板音源の聴き比べができるベスト盤です! またボーナストラックとして、ゲーマデリック幻のインディーズ音源「SUPERDELIC」の曲も特別収録!! 【アーティストについて】 「GAME」と「DELICIOUS」を組み合わせた造語をバンド名に掲げるゲーマデリックとは、かつて存在したゲームメーカー『(株)データイースト』のサウンドグループスタッフにより、1991年に結成されたバンドである。 当時はゲームミュージックが脚光を浴び、ゲームミュージックフェスティバルなどのイベントで、中野サンプラザ、日本青年館、クラブチッタ川崎等のホールでライブを行なった( 90~ 93頃)。 【メンバー】 MARO(Guitar)/TOM佐藤(Guitar)/Mr.K(Keyboard RAP)/
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BACK 935 :名無しさん:2008/06/04(水) 22 50 01 ID luiMO0Mo0 一発ネタを。 ダウンをとる→かなり早めにガンブレイズLV1→ファフニール ガンブレイズガード後にジャンプしようとして、立ち状態にファフがささる。当然知られていれば通用しない。 928 :名無しさん:2008/05/31(土) 00 36 56 ID RH.s2Ono0 ガトがガードされてる上から CKGB青→投げ lv2or3のGB ガトリングからガンブレ青はガトをダッシュから出したりとかで間合い調節が必須 青なしでも対中級者までは通用するように感じるかもしれんが 聖慣れしてる上級者には良くて投げ、悪くて試合をひっくり返されるコンボをくらう 961 :名無しさん:2008/06/13(金) 01 26 27 ID pLc8I91M0 (ダッシュ)ガト1,2発→キャンセル(lv1)GB青 主にデッドアングル対策 ガトリングとGBの間にスキマができるので(というか作る)そこで通常技を暴発させるのが狙い 25%消費のわりにリターンがあまりないのでTGが余ってたりした時に。 一応ダッシュ足キャンセルGBだとカウンターヒット時には青なしでコンボにいけるが、 それなら足CCのほうが旨みが多い気も 931 :名無しさん:2008/05/31(土) 11 53 33 ID 6.OX7Hjo0 ガトからGB1は流石にきついと思う。青ありでも27Fぐらい間が空くんだから、余裕で投げ喰らうよ 350 :名無しさん:2008/01/26(土) 00 31 52 ID 6WJnoUvY0 起き攻めでめくりGBのあと必ずACして GB通常ヒットなら空投げを狙うオレは異端なのでしょうか? 359 :名無しさん:2008/01/27(日) 20 16 02 ID 7LgG6IY.O GBは織田の数少ないノーゲージコンボチャンスなんだからまぁ論外ですね。 きちんとやってるひとあんまりいないけどGBヒット確認AC青から端ダウンも重要でっせ。 352 :名無しさん:2008/01/26(土) 01 10 17 ID XPVe4PdU0 異端と言うよりもったいなさ過ぎる。ダメージ3割以上損してるよ もっというとガード確認してからでもACできる。不利F増えて若干危険になるけどね 353 :名無しさん:2008/01/26(土) 07 01 00 ID 6HwUsEC.0 GBヒット後ジョニですらS-HS-HJSPS-JS-JHS-SVで4〜5割持っていけるってのに 354 :名無しさん:2008/01/26(土) 13 25 34 ID DwxPLoVE0 GBノーマルヒットだとSの後のHSが当たらん。S HSの後のHJSがジョニには当たらん。 355 :名無しさん:2008/01/26(土) 13 51 54 ID nlgd7Dws0 どっちも当たるよ・・・テスタやアンジにも可能だってのに 356 :名無しさん:2008/01/27(日) 06 47 54 ID 9DViAFTo0 最後のSVも当たる? 358 :名無しさん:2008/01/27(日) 14 54 45 ID YO9yg0wE0 2段とも当たるよ 357 :名無しさん:2008/01/27(日) 13 06 59 ID YVHKTrUw0 アンジとかだとやる価値が薄かったような。というか全キャラ、ヒット後は JHD×2>SVorBRP でいい。端まで持っていけるからその後の受身狩りがしやすい。 ダメージもほぼ変わらない。途中で端到達しそうならもちろんJHD×2追加で 358 :名無しさん:2008/01/27(日) 14 54 45 ID YO9yg0wE0 確かに端受身狩りの効果は高い…けど、受身狩りを考慮するならそのレシピはBRP〆になるよね?すると、 対ジョニ GB SH HJSKS JC JSH SV ダメ189 GB JHDJHD BRP ダメ162 果たして25以上のダメ差がほぼ変わらないと言えるのか… SV〆だったとしても15以上のダメ差が出来る。勿論 端到達てやコン行ける状態ならそっちの方重視。 BACK
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イスタンブル (Istanbul, イスタンブール) はトルコの首都アンカラをしのぐ同国最大の都市である。イスタンブル州の州都で、ボスポラス海峡の入り口に位置している。ビュザンティオン、ビュザンティウム、コンスタンティノポリス (コンスタンティノープル) など、時代ごとに様々な名前で呼ばれてきた。 歴史 紀元前7世紀に古代ギリシアの都市国家メガラの植民都市として建設された。メガラのビュザスが建設したことからビュザンティオンと名づけられたとも言われる。その後、スパルタ、アテネ、マケドニアなどに領有権が移った。これは交易と軍事の両面で利用価値の高い場所に位置していたためである。 2世紀にローマ帝国の領土となると、ローマ式にビュザンティウムと呼ばれるようになった。4世紀にはここに遷都した皇帝コンスタンティヌスが自らの名前を冠してコンスタンティノポリスと改名した。 ローマ帝国分裂後は東ローマ帝国の首都として栄えたが、第四次十字軍のコンスタンティノープル占領などの混乱も経験した。その後、東ローマ帝国を滅ぼしたオスマン帝国が占領すると、ここを新たな首都と定め、のちにイスタンブルと呼ばれるようになった。 都市はアジア側とヨーロッパ側に分かれ、ヨーロッパ側の旧市街にはキリスト教の大聖堂をモスクに転用したアヤ・ソフィア (現在は無宗教の博物館)、オスマン帝国の名建築家ミマル・スィナンの手になるスレイマニエ・モスクなど、ビザンティン建築やオスマン建築の代表的傑作との呼び声の高い建造物群が残り、「イスタンブルの歴史地区」の名で世界遺産に登録されている。 アジア側はユスキュダル(ウスキュダル)地区で、住宅地や商工業地区が展開している。イスタンブルの工業は造船、製陶、織物、皮革などである。また、その港に搬入される物資は、トルコの輸入品の約 60% を占めている(*1)。 【画像】 井上浩一 『生き残った帝国ビザンティン』 ノストラダムス関連 ノストラダムスが生きていた時代は、スレイマン大帝が治めるオスマン帝国の首都であった。オスマン帝国の侵攻への警戒がたびたび織り込まれていたノストラダムスの詩には、この都市が頻出する。 その際の呼び方は一貫してビュザンティオン (ビュザンティウム) のフランス式の綴りであるビザンス (Byzance) およびその住民を指すビザンタン (Byzantin) などである。 以下の詩に登場しているほか、暦書の散文で数回登場している。 Byzance百詩篇第1巻40番 百詩篇第2巻49番(未作成) 百詩篇第5巻25番 百詩篇第5巻54番 百詩篇第5巻70番(未作成) 百詩篇第5巻80番(未作成) 百詩篇第5巻86番(未作成) 百詩篇第6巻21番 百詩篇第6巻53番(未作成) 百詩篇第7巻36番 百詩篇第8巻83番 百詩篇第9巻30番 Byzantin百詩篇第8巻39番(未作成) 百詩篇第8巻51番(未作成) 百詩篇第10巻62番(未作成) Byzantinois百詩篇第5巻47番(未作成) Googleマップ ※記事へのお問い合わせ等がある場合、最上部のタブの「ツール」>「管理者に連絡」をご活用ください。
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前へ | 次へ クリア条件:EDを見る 開始時間:2014/11/16(日) 20 37 35.33 終了時間:2014/11/21(金) 22 50 25.74 参加人数:1 PSで人気のマリーのアトリエの続編であるエリーのアトリエのGB版。 シナリオの流れはマリーのアトリエGB(イマジニア)と同じものだが登場人物もエリーのアトリエと同じ。 また幾つかのイベントがマリーのアトリエとは異なる。 (共通のイベントもあるが) これもマルチエンディングだがバッドエンドは見るなよ。(`・ω・´) ベストエンドを狙いましたが、知識が足りず冒険者エンドとなりました。 エンディング おわり
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GB(ゲームボーイ) タイトル別 英数 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 複合 改造
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GB【通称】じーびー ゴーストバーストの通称。 ver.4.29より実装された、ジョシュアの2次スキル。 詳細は、ゴーストバーストを参照。
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GBはFNFのmod「MARIO MADNESS」の敵キャラの画像を使用したネクストボット 登場初期に登場したキャラクターの1種 音 なし
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バトルポッパー / BATTLE POPPER 【バトルポッパー】 ポップンミュージック5で初登場したキャラクター。 プレイヤーキャラとしては登場せず、赤城隆之のアクションの一部で登場する。 デザイン担当はP-CAT。 バトルポッパー / BATTLE POPPER 誕生日 担当曲 ポップン5 アクション(pm5) 関連リンク 出身地 日本 趣味など ツーリング すきなもの 良質オイル、赤城以下ビーマニ戦隊全員 きらいなもの 悪質オイル、雨に濡れたマンホール ビーマニ戦隊ポップン5のマシンで、形式番号はPX-A04。 いわばスーパー戦隊シリーズで言う、等身大のヒーローが乗るバイクであるが、ポップンではプロフィールが付いている通りキャラクターの1人(?)として設定されている。 誕生日 不明 担当曲 (センタイ) ポップン5 【ポップン5ひみつ大百科】新型基盤の導入により人工知能を持った高性能戦闘用バイク。ポッパーサイクルエンジンを内臓。戦闘、路面、その他の状況によりノーマルモード、チャレンジモード、フリー2モード、パーティーモード、5ラインモードの5タイプに変型することができる。また短時間(約90秒)ではあるが、すべてのリミッターを解除したハイパーモードでの運用も可能。搭乗者の赤城とは親友だ。 アクション(pm5) 赤城隆之を参照。 「5タイプに変型することができる」は当時のポップンミュージック5のモード選択システムに関連する。 名前の由来は同じ東映特撮である「仮面ライダーBLACK」に登場するバイク「バトルホッパー」だろう。自我を持った生命体という設定で、仮面ライダーBLACKの良きパートナーとして共に敵と戦ったが、最終的には激しい戦いの末に命を落とした。しかし、次作の「仮面ライダーBLACK RX」で「アクロバッター」として復活しており、こちらはライダーの変身形態に応じて姿を変える能力がある。「5タイプに変型することができる」という設定はここからの着想であろう。 「搭乗者の赤城とは親友だ」という解説文があるように、スーパー戦隊シリーズでは少ない例とはいえ「電子戦隊デンジマン」などで等身大のヒーローが乗るレッド専用のマシンが登場することもある。バイクに変形するという要素は、2012年の「特命戦隊ゴーバスターズ」に登場するチダ・ニックが記憶に新しいか。 関連リンク ビーマニ戦隊ポップン5関連 赤城隆之 青葉眞保 緑川俊司 黄河聡美 白木桃香 バトルポッパー その他ヒーロー 神風トオル 神宮ヒロシ キャラクター一覧/その他キャラ キャラクター一覧/ポップンミュージック5
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コブルポッド三兄弟〔こぶるぽっとさんきょうだい〕 作品名:あにゃまる探偵キルミンずぅ 作者名:[[]] 投稿日:2010年8月10日 画像情報:640×480px サイズ:170,979 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 神浜ロールver このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2010年8月10日 あにゃまる探偵キルミンずぅ 個別こ