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ま行 GB マインスイーパー GB 魔界塔士Sa・Ga1 GB Mission Impossible GB メタファイトEX GB メトロイド2 GB モータルコンバット2 究極神拳 や行 GB 遊戯王 デュエルモンスターズ1 GB 遊戯王 デュエルモンスターズ3 三聖戦神降臨 ら行 GB ラブルセイバー2 GB リトルマスター1 GB Looney Tunes GB レイマン ミスターダークの罠 GB レッドアリーマー 魔界村外伝 GB ロックマンX サイバーミッション GB ロックマンワールド1 GB ロックマンワールド2 GB ロックマンワールド3 GB Robocop Interactive Game わ行 GB ワリオランド2 編集
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BACK 360 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 12 01 24 ID ??? Lv1ガンブレイズの追撃は ダッシュHS>HJS>JHS>SVorJD これはチップ、テスタ、アクセル、ジョニー、エディー、ソル、カイ、スレイヤーに確認 522 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 16 15 00 ID ??? ガンブレ1 ダッシュ立HS エリアルは全キャラ黄ビート確認。 210 :名無しさん@2周年半:2006/12/20(水) 15 25 01 ID ??? 軽量級にはガンブレLv1から近Sで拾ってJS>JHS>JDが黄ビート。これが安定かなぁ 525 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17 22 42 ID DeFhg20k GBのレベル1の後、近S>HJSHSD ほとんどのキャラに安定するよ。ジョニーとかにはJ仕込み用にHSいれてもいけたし。 527 :名無しさん@2周年半:2006/12/22(金) 17 38 45 ID ??? GB ダッシュ近S(単発J仕込み)>HJSHSD JC JKSorJPHS SV こんな感じのがほとんどのキャラに入るはず 445 :名無しさん@2周年半:2006/12/21(木) 23 43 41 ID ??? 1ガンブレの後に JD JC JHSJD SVとかがお薦め、今回もしかしたら1回目のJDの前にJHSも入るかも 250 名前:名無しさん 投稿日: 2007/02/10(土) 14 12 02 ID un62NKe20 GB後の拾いってなにが一番いいんだろうか?やっぱ 近S JSJHSJD SVorBRP かな?ポチョは近SHSで拾えたけどジョニーでも可能かな? 271 :名無しさん:2007/02/11(日) 00 22 56 ID Q8KrHEEs0 GB後の追撃は引き付けて近S当てれば全キャラに 近S>HS>HJ いけると思うが? つか、GB>JHSD>JHSD で良いと思うぞ。端にもってければ近Sで拾い直せるし。 927 :名無しさん:2008/05/30(金) 19 46 14 ID KaUaJ63AO GBヒット時や投げコンの時に、JHS JD jc JHS JD 着地で止めて、5HSで受身狩り。 相手がCHしてればほぼ試合終了。 615 :名無しさん@2周年半:2006/12/23(土) 06 51 50 ID ??? GB起き攻めで 足払い GB GBAC K>近S>エリアル が黄ビート。 起き上がりのタイミング次第だからキャラ限?どのキャラで黄ビートだったかは覚えてない。アバだったかな?誰か確認よろ。 423 :名無しさん:2007/07/07(土) 02 28 46 ID GyZrHZDs0 /時代にキャラ限で出来た 足>GB青>バックステップ>ダッシュ昇りJHS ってまだ出来る? 出来ればLV2の時チャージキープからコンボ出来そうだけど・・・使えない? 596 :名無しさん:2007/01/10(水) 20 26 11 ID Zx1ktKj6O CKLV1ガンブレ LV3タイランで5割いくんじゃね チップに7割いったし 603 :名無しさん:2007/01/10(水) 23 28 35 ID eVe0cxRE0 ガンブレカウンタしないとタイラン当たる前に受身取られますよ。 604 :596:2007/01/10(水) 23 34 23 ID Zx1ktKj6O いや、起き攻めでガンブレ重ねヒット確認からいけるよ 滅多にないだろうけど。 606 :名無しさん:2007/01/10(水) 23 55 07 ID uUjX3n360 ブレイズLV1からならヒット確認>3サベ決めて追撃した方がダメ高いし簡単だぞ。 BACK
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beatmania GB 【びーとまにあ じーびー】 ジャンル リズムゲーム 対応機種 ゲームボーイ カラー(全GB共通) メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテイメント神戸 発売日 1999年3月11日 定価 4,300円 プレイ人数 1~2人 周辺機器 通信ケーブル、スーパーゲームボーイ/同2対応 判定 なし ポイント GBとしての味わいに価値を見出せるかどうか beatmaniaシリーズリンク 概要 システム・特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編 余談 概要 アーケードの音ゲーとして有名なbeatmaniaを携帯機用として発売したGBシリーズの初作。 システム・特徴 楽曲は既存曲10曲+オリジナル10曲 隠し曲やモードはパスワード形式になっている。 ACと仕様が異なるが通信ケーブルを用いた通信対戦も可能。 スーパーゲームボーイ・ゲームボーイカラーに両対応しており、使用した場合はそれぞれカラー表示にできる。 SGB使用時はアーケード筐体のデザインを意識した専用フレームも存在する。 評価点 GBとしては良好な楽曲。 扱える音数や容量が少ない機種のためにどうしても簡単なアレンジになっているが、それでも最大限に再現されておりGBである事を踏まえれば完成度は高い。 収録楽曲は『3rd MIX』に収録されている物が主流で、「LUV TO ME」といった人気曲から「DJ BATTLE」まで収録されている。 さらにGBオリジナルの新曲も10曲収録。 クラシックやレゲエといったものから演歌まで収録されており幅広い作品を楽しむ事が出来る。中にはN64の格闘ゲーム『らくがきっず』のメインテーマ曲などの変わり種も。 これらの楽曲はGB限定であり、残念ながら本家へリメイクされることはなかった。 操作も携帯機で無理の無い仕様にアレンジされている。 慣れるまでに多少時間はかかるが、最初の内や辛い人には仕様変更もできる。 鍵盤 1 2 3 4 5 スクラッチ TYPE A ← ↑/↓ → B A スタート TYPE B スタート B A TYPE C → セレクト グラフィックも巧く描かれている 筐体の様に美麗なムービーはないものの、その分独特の雰囲気を持った個性のあるものへと仕上がっている。 一部使い回しはあるものの、ちゃんと全曲にムービーが用意されていることも評価できる。 特に本作オリジナル楽曲では新規書き下ろしBGAも多く登場している事から希少価値もある。 賛否両論点 譜面速度が速め 当時の家庭用beatmaniaシリーズはいずれもAC版よりもオブジェクトの落下スピードが速めに設定されている物が多かったが、本作も例外では無い。 GBへの移植に伴う必然的なスペックダウン アーケード版よりスペックがはるかに劣る機種での発売ということで仕方ないが、必然的に曲がオリジナル版から劣化してしまっている。扱える音数が少ないためチープであり、音声を扱えないのでボーカル曲もすべてインストアレンジとなっている。 本作でしか聴けないGB音源アレンジによる楽曲のクオリティは悪くなく、GB版への移植だということを前提にして聞けば中々の良アレンジとなっている。 ロービット音源によるゲーム音楽アレンジが好きな人ならば聞く価値はあるだろう。中には元の楽曲より8bitアレンジ音源の方が好評なものまである。 問題点 時代遅れのパスワード制 GBのBEMANIシリーズ通しての問題点。1999年当時のセーブはバックアップが主流になっている為、古臭く感じる事がある。 パスワード制を採用している関係でスコアの記録もできないため、ハイスコアの記録はメモを取るしかない。 一応、後述の全解禁パスワードが判明している今となっては、電池切れの心配なくいつ始めても気軽に全曲解禁状態にできるという利点もなくはない。当然ハイスコアは毎回リセットとなるが。 シングルプレイ(SP)用の譜面しか収録されておらず、ダブルプレイ(DP)が不可能。 それによって、いわゆるDP音源や「greed eater」といったDP専用曲も未収録になっている。 こればかりは機種のコントローラーや容量の都合なので仕方ないが。 なお、本作では通信対戦も可能だが、音源・譜面と共にSPの物で固定される事から3rd MIX以降におけるBATTLEモードに近いと言える。 DJ BATTLEの存在意義 アーケードではスクラッチを回してDJの雰囲気を楽しめる楽曲だが、GBではスタートボタンをタイミング良く押すだけであるため、面白みに欠けてしまう。 総評 若干ボタンが押しにくい時もあるが、基本的に操作周りは遊びやすく設計されているため不満を感じる事はあまり無い。 本作の大きなポイントは「楽曲や今作特有の雰囲気をどれだけ楽しめるか」にある。 コミカルかつ創意のあるピコピコなファミコン音源が好きな方ならば問題なく楽しめるが、逆にAC版同様のプレイ環境や高音質を想像している方には物足りなく感じられるだろう。 しかし、本作の良さはそのチープさにある。ムービーはサイケデリックな筐体の再現に留まらずGBというハードを通す事によりレトロな仕上がりで独特な世界観を演出しており、全体的に暗いグラフィックが逆に色彩を際立たせている。 筐体ゲームをGBで発売するということで前評判はあまりよいものではなかったが、予想に反して親しみやすい作品へと出来上がっている。 続編 GBの5鍵のシリーズ作は本作以外にも『beatmania GB2 ガッチャミックス』『beatmania GB ガッチャミックス2』が存在。 続編の開発担当は本家PS移植版も担当していたKCE JAPANに交代。こちらはJ-POPやアニメソングなどの版権曲がメインになっており、ビーマニオリジナル曲は『ガッチャ』では大幅減少、『ガッチャ2』に至っては1曲も無い。 ちなみにガッチャミックス2は元々モバイルアダプタGB対応の『beatmania GB3 NETJAM』として発売される予定だったが、諸事情によりガッチャミックスの続編として発売される事となった作品でもある(*1)。 また本作の発売以降、『ポップンミュージック』や『Dance Dance Revolution』など他のBEMANI作品もGBに移植されている。 特に『ポップンミュージックGB』は本作と同じKCEK(神戸)が担当しており、質の高いオリジナル曲など本作と要素が共通する箇所が多い。 余談 全曲解禁のパスワードはコナミ作品ではおなじみのあのコマンド「↑↑↓↓←→←→BA」を元にした「UUDDLRLRBA」となっている。 パスワードが英字入力という都合上、矢印の部分は今作では頭文字になっている。それぞれUP(上)・DOWN(下)・LEFT(左)・RIGHT(右)の略。 なお、後続作ではこのコマンドを入れると逆に練習曲しか選べなくなるなど、グラディウスシリーズを意識したようなトラップが仕込まれている。 本作発売以前の1999年2月11日に発売された『ときめきメモリアルPOCKET カルチャー編/スポーツ編』にて、beatmaniaをモチーフにしたミニゲームが存在。 本作のベータ版という位置づけらしく、収録楽曲は本作から「Believe again」と「OVERDOSER」の2曲+文化祭イベント中のみ遊べる「DJ BATTLE」と非常に少ない。BGAがときメモキャラになっている。 後に同じく携帯ゲーム機向けに、ワンダースワンで『beatmania for WonderSwan』が発売されている。 GBAで遊ぶ際の注意点 元々本作はGBで遊ぶ前提の操作方法で、スタートボタンの配置が異なるGBAでは仕様上無理押しが多くなる。 GBASPではGBとほぼ同じボタン配置になっているので、GBAではなくSPでプレイした方が無難と思われる。
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カラフルポップ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [10]カラフルポップ(EX) Raspberry heartsHeart jun LuLu 160 1 43 971 属性 総合力、ラスト殺し 譜面 カラフルポップ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=0d0HZ8tq9UQ 解説 全体的には階段譜面だが、同時押しも多い。かなり総合力を試される曲。指押しの練習にも良い。 最後の同時押しがラス殺し気味。せめて緑と白だけでも取ることを意識する。 乱打が得意ならランダムで楽になる場合もある。ラストが当たればクリアは可能。 階段を両手でうまく分担できるようになろう。 ラスト前の大階段でボーダー近くまで残ればクリアは近い。 名前 コメント 中盤の3つ小階段を耐えてもラストまで気が抜けない譜面。油断してるとラストで3つくらい持ってかれる。 -- Hで癖がついてないなら早々きクリア出来るかも。音に素直な譜面だと思うから、見るより聞いて叩く方を推奨。 -- 3つの階段は餡蜜出来ます。乱打(階段?)地帯はHに同時押しを含めたような感じ。Hを練習すれば出来る。 -- 片手の小階段と考えず、完全に乱打譜面と考えたほうがうまくいく -- 小階段が得意な人や指押しの人なら、プロバロHやサイカガH同様、そう難しくもない曲。 -- badをだせば終盤まで響く曲。great狙いよりbadださない狙いのほうが成功しやすい -- 25小節から31小節にかけての小階段の嵐が鍵だとおもう。ラストの同時押しは、スライド気味に押すとかなり楽になる。 -- ラストの同時押しは赤を捨てると楽にはなる。ただラスト突入前でボーダー付近だと同時押しがgoodはまりしやすいので落ちる可能性もある。 -- 同じく総合力が必要なリンセイHとは違った難しさがある。階段が苦手な人にとってはリンセイHより上かと。 -- この曲が出来れば実質37と公言しても良い位にレベル相当の難しさを持った曲。小階段地帯は始めのボタンさえ間違わなければ曲調に乗せて押せる。ラストの同時押しは譜面を覚えてしまった方が楽。 --
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前へ | 次へ クリア条件:スタッフロールを見る 開始時間:2016/02/11(木) 16 28 22.40 終了時間:2016/02/11(木) 16 38 52.68 参加人数:1 シリーズ 無印 2 おはスタ 3 ディズニー アーケードからの移植で、17曲が収録されている。 元々が足で操作するゲームのため、プレイ中は十字キーの上下左右しか使用しない。 同梱の指コンというアタッチメントをGBにはめることにより、同時押しを可能にしていた。 もし無い場合でも、タイトル画面で指コンONにすると以下の通りキーアサインが変わるので上下や左右の同時押しが出来るようになる。 ← 十字キー右 ↓ 十字キー下 ↑ Aボタン → Bボタン 決定 スタートボタン キャンセル セレクトボタン 「ARCADE MODE」をNORMALかHARDでクリアすればスタッフロールが見られる。 デフォのステージ数が3つしかないため瞬殺で終わりそうな予感。 1主 発売当時指コンを使って遊んでいたのを思い出し懐かしかったです。 GBの音ゲーでは珍しく曲ごとに3つの難易度の譜面が用意されているので初心者から上級者まで幅広く楽しめると思います。 3曲合計リザルト 調子に乗って最高難易度のMANIACで遊んだら3曲目で落ちかけました スタッフロール
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タートルポップ 自由への旅 横スク APZL マッチ3、落ち物 対戦ACT パーティー プレイ人数1~4人 2,366円(税込)→999円(税込) 1.8GB→2.3GB 一味違うカメたちが大活躍!横スクロールパズルゲーム登場! 『タートルポップ 自由への旅』は横スクロールのパズルゲーム。カメのビーボ、ディーフィー、スリミー、スマート、ウィリス、スパーキーが大活躍します! 複数キャラクターの操作や タートルリンク、ブロック入れ替えやアイテム配置、マッチ3のメカニズムなど、数々の要素を備えた新感覚のゲームプレイを極め、新鮮で手強く、何より楽しいチャレンジに挑みましょう! カメたちをサポートするのは同じくカメのジニーです。 プレイヤーはジニーを使ってゲームワールドを操作し、カメ達の能力を強化することができます! ストーリーモードでは、1人プレイまたは協力プレイで7つのゲームワールドにまたがる100以上のステージで、見世物にするために捕まえられたカメ達を救出することになります。 ゲームを進めながら、太陽のコイン、月の真珠、秘密の財宝、そして隠れたカメを探してください。 そして15種類の建築カードと40以上のアイテムを発見およびレベルアップして、カメたちの自由を取り戻しましょう! 1~4人用のマルチプレイ対戦および協力モードで友達と対戦や協力が楽しめます。 アリーナバトル王冠泥棒とアリーナバトルリックアップモードはプレイヤーをアリーナバトルのトーナメント形式で対決させます。 王冠泥棒では誰が一番長く王冠を保持できるか、リックアップではいかに一番多くのカメをなめて、色を付けて、解放できるかの勝負です! タートルクラッシュモードは、キャンペーンモードでアンロックできる75以上のステージをスプリット画面でプレイする対戦モードです。 『タートルポップ 自由への旅』はNintendo Switch版のみの発売で、TVモードでは1080p 60で、テーブルモードと携帯モードでは720p 60で起動するように最適化されています。 配信日 2018年3月8日 メーカー DigiPen Game Stu 対応ハード Nintendo Switch Mii対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数 1~4人 対応言語 日本語, 英語, スペイン語, フランス語, ドイツ語, イタリア語 CERO A セール履歴タートルポップ 57%OFFセール 1000円(57%off) 2018/7/26 00 00~2018/8/9 23 59 「タートルポップ:自由への旅」 777円 セール! 777円(67%off) 2018/10/18 00 00~2018/11/4 23 59 「タートルポップ:自由への旅」年末年始セール! 388円(83%off) 2018/12/6 00 00~2019/1/1 23 59 2019/03/21 価格改定)999円(税込) 誰もやってないけどタートルポップは驚くほど面白いゲームだった 何気にスイッチ独占でしっかりと作り込んであるぞ 感覚的にはマリオ&ドンキーコングシリーズの究極進化版といった感じで基本パズルアクションなんだが アクションの腕で無理やり突破できる状況が結構ありゴリ押しで高評価獲得できたりするのでコンプ厨に優しいゲーム 一方で先に進むのに相当頭の回転の速さを求められることもあり脳が大混乱に陥る可能性もある歯ごたえと爽快感を両立した良ゲー 後亀パズルの爽快感は凄い -- 名無しさん (2018-07-04 17 16 23) 例えるなら複数出てくるカメをアクションの腕やワープや爆弾などのギミック使ってゴールまで導くってところから マリオvsドンキーコング2以降のミニマリオ路線のパズルアクションと見せかけて 実はカメは能動的に動かす事ができる(ただしあんまりダイナミックなアクションは無理)ので マリオvsドンキーコングの1と2のハイブリッド式って方が近い さらに爆弾やブロックなどを一部動かす事ができるしカメの顔が描かれたブロックは縦横に3つ以上並ぶと消す事ができるので そこにさらにヨッシーのクッキーまで加えた感じのアクションパズルだな さらにそこに「ジニーモード」という独特極まるシステムによって操作が相当忙しくなって息つく暇もない頭の回転の速さが求められるわけだが…… まぁこれはやってみてのお楽しみだ -- 名無しさん (2018-07-04 17 16 49) タートルポップがアイテムでごり押しできるマリドンって感じでかなり面白いけど攻略情報ないから自力で攻略する覚悟がないとお勧めできない。 -- 名無しさん (2018-10-12 09 43 55) タートルポップ楽しいんだけど、 ジャンルは複数同時操作アクションとパズルと救出と課金無しのソシャゲを同時にこなさなければならないから 人に勧め辛い内容だな体験版があればまた違うかも -- 名無しさん (2018-12-10 23 49 06) タートルポップはスルメゲーだな クールタイム軽減したり、緑色の薬でまとめて回復出来たり オレンジ色の薬で亀を増殖、爆弾で亀を吹き飛ばしてアイテム入手と色んな遊び方が出来ておもろい -- 名無しさん (2019-01-29 03 25 03) 値下げあったみたいなので価格情報を編集、併せて低価格ソフトのリストにも載せました。 ホント皆さん仰る通りの良ゲー&スルメゲーなので売れてほしい… -- 名無しさん (2019-05-06 15 29 21) 名前 コメント
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メニュー>サポートクラス>シャーマン>スタンブル [MA,Sp,1,20,4,3/移-SLx5(~0,Rd)]Sp ☆☆☆ 先手が取れれば大いに移動を制限できる。移動力を5以下にできれば全力移動でも2Sq、引き撃ちの的にするには十分だ。できれば強制移動による追い返しと組み合わせて使いたい。射程もなんとか伸ばしたいところだ。 ただ十分な運用にはこれ自体もSL3が必要で、先手が必要なことも考えると割と厳しい。そもそも本来ならトラップと組み合わせるべき効果なのだが……まあ仕方ないか。 -- 灯 (2012-12-05 20 30 23) 名前 コメント
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 ブルトン マップ|宝|施設|出現魔獣 マップ フィールド #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-Bulton.png) みんか(1) みんか(2) しんでん #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-Bulton_House1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-Bulton_House2.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-Bulton_Shrine.png) みんか(3) ぶき ぼうぐや やどや どうぐや #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-Bulton_House3.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-Bulton_Equipment.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-Bulton_Inn.png) 上へ 宝 No. 場所 名称 1 しんでん マナのたね 上へ 施設 〔やどや〕 宿泊費:ħ 20 〔店屋〕 ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ 出現魔獣 なし 上へ
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結局ラブリーにゃんこポップとどりぃむゲイザーはこなかったな -- new{10/08-12 (木) 18 27 28}; 全解禁で出てへんやん!!!!!コンマイうそつきー -- new{10/07-14 (水) 18 35 53}; 実は、全解禁じゃないからじゃないか? PMPを買うか、ロケテに行くか、パスを調べちゃうか、全解禁(もしくは次作)を待つか? -- new{10/07-14 (水) 18 58 05}; 弐寺ももうあと2カ月で新作稼働するってのに指連動未解禁&オリコに組み込めない状態だからきっとこれも··· -- new{10/07-14 (水) 19 04 45}; PMPの喧嘩版出るからだとおもう -- new{10/07-14 (水) 19 31 20}; まさかのPM19本稼働で削除フラグ -- new{10/07-14 (水) 19 34 18}; 俺はとっくに解禁したから別に問題ない。既にPMPとPSP売ったし -- パス教えようか? new{10/07-14 (水) 19 37 18}; ヒント:パスなんてちょっと探せば見つかるのに未だに解禁していない理由 -- new{10/07-14 (水) 19 38 42}; ↑ファイル共有で音楽や動画を手に入れたりするのが当たり前って考えなんだろうな -- new{10/07-14 (水) 20 33 34}; ↑認定のところ悪いがパス探して見つからなくて 諦めたのち持ってる友達に解禁してもらった俺がいるからな -- new{10/07-14 (水) 20 34 13}; ↑今ならポップンパスワードで検索したって見付くかるくらい情報蔓延してる -- new{10/07-14 (水) 21 38 30}; m9 -- new{10/07-02 (金) 15 57 23}; 38に落ちそうな予感 -- new{10/05-11 (火) 03 38 13}; それは下げすぎじゃ? -- new{10/05-11 (火) 04 33 35}; 40で良いと思うんだが··· -- new{10/05-24 (月) 17 26 36}; 40「でも良い」けど個人差考慮して一番妥当な位置ってのは39だな -- new{10/05-24 (月) 17 33 52}; 神部屋でこの曲何度か投げたけど、みんな当然のようにフルコンしてきやがる。神部屋怖い。 -- 神天スパ new{10/04-23 (金) 18 54 24}; ACの動画マダー? -- new{10/04-13 (火) 07 18 09}; 前からあるよ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10096930 -- new{10/04-13 (火) 09 07 03}; 序盤にどうでもいいミスしてあと全部繋いだ。ちくしょおおおおおおお -- new{10/04-10 (土) 01 53 03}; シンフォ2とフライングデュオと、スターヒーローとアジコンで総合力を鍛えたら出来ました。階段得意だとこれ(割と)楽ですよ。 -- new{10/04-04 (日) 20 55 08}; Now Loading... -- new{10/03-24 (水) 16 13 48}; ワァーー -- new{10/03-24 (水) 18 58 34}; あーゆーれでぃ? -- new{10/04-01 (木) 22 07 56}; IIDX GOOOOOOOOOOOLD!! -- new{10/04-04 (日) 20 34 23}; 「ポップ」と付く曲では最強曲か? -- new{10/03-24 (水) 13 20 10}; ハイパーJポップ3がLv41で最強 -- new{10/03-24 (水) 13 23 48}; それ抜きで考えても、これとポップデスコどっちのほうが難しいか微妙なところだと思う デスコは39だが -- new{10/04-01 (木) 22 42 40}; Hが33→35になったけどラストって何本くらい回復出来るんだろ。トリルは強烈だけど回復量次第では逆詐称だよね -- new{10/03-24 (水) 11 22 46}; こぼさなければ、五本はいけると思う。 -- これとグリーニングのHは、個人的には両方34が妥当だと思う。 new{10/03-24 (水) 12 11 12}; 5本じゃ35で妥当じゃないかな…適正ならサビ全体が零し所な気がする -- new{10/03-24 (水) 17 47 43}; 適正33-34の俺だけどBAD20だったし普通に逆詐称気味だと思う、サビもこぼすけどゲージはそう減らないしトリル来ることさえ知ってればクリアは簡単 -- new{10/04-04 (日) 20 30 02}; 次は何がPMPからくるんだろう。個人的にはグリーニングが欲しい。 -- new{10/03-23 (火) 22 24 16}; とりあえずリトプレ -- new{10/03-24 (水) 01 45 01}; PMPのアイデンテテーをもう奪わないでww -- new{10/03-24 (水) 01 54 05}; pmpには「いつでもどこでも遊べる」っていう移植不可能のアイデンティティがあるから、全新曲移植しても問題なし。 -- new{10/03-24 (水) 15 51 36}; 5ボタンハイパーがあるジャマイカ -- new{10/04-12 (月) 22 04 58}; 来るとしても次回作なのかな~ -- new{10/03-24 (水) 10 45 35}; リトプレとグリーニングはイベントで来ると信じてたけどこの調子だと無さそうだな··· -- new{10/04-13 (火) 00 15 06}; ねこねこねこ -- new{10/03-24 (水) 10 50 49}; MEGAP移植クルー? -- new{10/03-24 (水) 10 53 58}; 熱帯で結構N譜面投げられるんだが縦連あるからか?S乱かけなきゃ確かに辛いものはあった。 -- new{10/03-23 (火) 19 47 33}; S乱かけないと赤ばみやすい -- new{10/03-24 (水) 17 12 24}; これはどうやったら出現するんですか? -- new{10/03-22 (月) 11 44 20}; PSP版の無の世界で巻き物をGET -- new{10/03-22 (月) 11 46 30}; じゃあジパンシー4同様全解禁待ちってことか(T_T)諦めるわ -- 米主 new{10/03-22 (月) 12 01 53}; じ···じぱんしー···だと···!? -- new{10/03-22 (月) 12 02 42}; じぱんしーワロたwww -- new{10/03-22 (月) 14 03 14}; いかにもブタパンチ臭がするんだが ジパンシー -- new{10/03-22 (月) 14 13 32}; 全解禁しても解禁されなかったりして -- new{10/03-22 (月) 15 53 07}; 無の部屋の巻物ってシンパシー4が出るあれか? -- new{10/03-22 (月) 17 08 05}; そう。解禁コマンド同じ -- new{10/03-22 (月) 21 10 55}; シンパシー5のみ出てる時は再入力ね -- new{10/03-22 (月) 22 50 24}; ↑5? -- new{10/03-22 (月) 22 53 04}; ×シンパシー5○シンパシー5 -- new{10/03-22 (月) 23 03 38}; 直ってねーぞw -- new{10/03-22 (月) 23 10 35}; ジバンシー吹いたwww -- new{10/03-23 (火) 00 07 39}; 臭 -- new{10/03-20 (土) 22 27 31}; 上の※書きももう少し違う表現があるんじゃないかな?あと「しばらく」って… -- new{10/03-20 (土) 23 24 53}; ちょっと変えてみた。つーかなぜこのツリーに書いたw -- new{10/03-22 (月) 02 05 45}; ちょっと前まで※ウンコの話題は控えてくださいって書いてあったんだぜww -- new{10/03-22 (月) 23 09 41}; ↑の譜面はPMPから採譜したっぽいな。ACのやつだと32小節の右黄2つが右青になってる -- new{10/03-20 (土) 13 34 18}; 確認したら確かに変わってますね…というわけで修正しました。ご指摘ありがとうございます -- 画像作った人 new{10/03-22 (月) 21 37 06}; leksakって誰? -- new{10/03-19 (金) 21 42 39}; わっくですぅ -- new{10/03-19 (金) 21 43 48}; leksakってどういう意味? -- new{10/03-19 (金) 21 49 06}; れ臭く -- new{10/03-19 (金) 21 50 58}; リュックサックのような何かか何か? -- new{10/03-19 (金) 22 44 52}; wak -- new{10/03-19 (金) 22 58 02}; Des-ROW「wakk」 -- new{10/03-20 (土) 01 16 00}; D-crew「wakkk」 -- new{10/03-20 (土) 16 55 10}; 作詞作曲はワク兄だとしてもボーカルは誰なんだろうな -- new{10/03-22 (月) 17 04 46}; Des-ROW -- new{10/03-22 (月) 19 50 57}; AC 86k PMP 94k -- どういうことなの··· new{10/03-19 (金) 16 59 23}; AC EXフルコン PMP クリアどころかHすらできん -- new{10/03-19 (金) 17 34 45}; 最後の青黄トリル(交互?)でBADだしたでござる -- new{10/03-19 (金) 19 19 18}; 逆に最初ミスってあと全繋ぎした俺もイル -- new{10/03-19 (金) 19 44 55}; 視野の問題だと思う。PMPは上下方向狭いからね… -- new{10/03-20 (土) 10 06 53}; スライドの方向とかの関係で正規派か鏡派で分かれそうな譜面、友人は正規派自分は鏡派 -- new{10/03-19 (金) 03 13 28}; NINONって女だったのか……。 -- new{10/03-19 (金) 01 23 21}; 性別は不明です -- new{10/03-19 (金) 01 25 44};
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BACK 782 :名無しさん:2007/03/02(金) 16 53 39 ID UhhbE3SgO ブレイズ弱体化は対空にそれなりに響いてるだろ。バイケンのJSにすら潰されるとかもうね。 783 :名無しさん:2007/03/02(金) 17 05 22 ID w4KSnqxAO 発生保証なくなったからパイロン(バイケンJS)が相打ちおkじゃなくなったしな 788 :名無しさん:2007/03/02(金) 18 57 22 ID zhR0y/Uk0 GBが潰され易くなってるのは事実だし、弱体化は痛いところ。けど、出し方1つでどうにかなるのもまた事実。 梅のJSは向こうの振り方が上手かったか、GBの出し方が悪かったか。弱体はしたが、まだ優秀な技だと思うぞ。 676 :名無しさん:2008/04/13(日) 14 30 25 ID ZpSIxJzQ0 ブレイズと空投げの対空の使い分けとか教えてくれないか?上手く使い分けられなくて、どっちか片方しか試合中狙えないんだが 例えば空ダや2段J後の降下中はどうすればいい? 678 :名無しさん:2008/04/13(日) 15 09 00 ID 2ZbWog1Q0 とりあえず空投げ主体で、相手の動きが読めてきたらGBも狙ってみる。これが一番ローリスクだと思います 空ダには先読み立HSもおすすめ。CHすれば悶絶リターン。 しっかり見てから対応していくなら、やはり空投げ主体で。 2段J降下中の方は、GBがすかされる可能性が低いので裏周りに注意しつつ積極的に狙って行きたいところ 679 :676:2008/04/13(日) 16 09 58 ID ZpSIxJzQ0 読み重視ならブレイズ、見てからなら空投げな感じなのかアドバイスさんくす。 GBがすかされる可能性とはどういう状況? 2段J後だと空中制御できないから位置さえ合えば確実にガード以上だと思ってたんだけど 680 :名無しさん:2008/04/13(日) 16 21 21 ID bX4wgLxs0 GBがすかされる可能性が低いので、と書いてあるから、基本的にガード以上なんじゃない? 677 :名無しさん:2008/04/13(日) 15 04 08 ID hSkcGY7IO 空ダしてから相手が何振るかにもよるけど空ダにはGB。 相手が上から落ちてきてダッシュもJも無い状況なら真下まで潜って空投げ仕込みJPでいいんじゃないかと。 974 :名無しさん:2007/05/25(金) 12 36 23 ID 0k5PLbvQ0 32 :名無しさん:2007/05/25(金) 11 58 44 ID 4sW2XetU0 今回足払いのリーチ増加+CCのおかげで端で起き攻めする機会が結構あるのがありがたいね 起き攻めだけど画面端GB青重ねが強い 相手がリバサ投げ→GBCH 相手がリバサ無敵技→様子見でガード可 で、リバサ持ちには安全に詐欺れるし、もしくはガード見てから択れる リバサないキャラ相手なら様子見する必要がないからさらに複雑な崩しができる ここから 最速2P 投げ 最速ダスト 当て投げとか火柱消える寸前になげられちゃう 対応してくる人には2Kも混ぜるって感じで 最速ダストは青ミスるとACしちゃうんでAC暴発したらちゃんと青すること 端で25%あったら積極的に狙っていって損はないと思います 23 :名無しさん:2007/05/27(日) 10 53 12 ID KUIn5upsO 主に飛び道具青から有利Fが稼げて、択れるのはもうこのゲームの基本事項だから 989 :名無しさん:2007/05/26(土) 06 22 00 ID pyt2JzJcO 相手壁にいるならわざわざ25%使わなくても普通に攻めりゃいいんじゃね? 27 :名無しさん:2007/05/27(日) 16 16 14 ID h434u5020 GB青のあとは6KorJとかしないとリバサ投げをもらうと思うんですが……。 31 :名無しさん:2007/05/28(月) 08 23 36 ID if4/Zv7M0 猶予と受付という言葉をもっと使い分けるべきだな リバサバクステや投げは受付1F(=猶予0F)難度は高い 980 :名無しさん:2007/05/25(金) 18 19 45 ID xcd21EZwO 端ガンブレイズ重ねって簡単に投げ返されませんか? 相手からすれば「ガンブ…」のボイス聞いた時点でばれとるらしいし、使えるか? 981 :名無しさん:2007/05/25(金) 18 55 52 ID RvWBLbBc0 持続重ねならリバサでない限りは投げられない。 聖ソルはリバサ投げに対する選択肢が豊富だから相手も結構度胸がいる。 982 :名無しさん:2007/05/25(金) 19 10 53 ID xcd21EZwO なるほど、技の持続を重ねる(=攻撃判定を相手起き上がり前に重ねる)のか。納得。 BACK