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ここでは、我々が日々の活動で作成された、造語を綴ったカテゴリーである。 ~的な。 この言語は一般の方から芸能界まで様々な日本人が使う言葉なのではあるが、 我々が使うと、~的を通り越し、各個人の空気を読む力量が必要になってくる言語である。 例 いわゆる、80年代アイドル的な。ばってん荒川的な。 ARA!! この言葉も日本人なら誰しもが使っている言葉なのである。だが、我々の中でのARA!の成り立ちは少々違う。 英字表記には理由があり、turunomaruのハイスクール時代にまで遡る。 ハイスクール時代、英語の先生に荒先生という教師がいた。英語の教師という事もあり、授業には毎回欠かさずラジカセを持ってきていた。 そのラジカセを起動するに当たり、延長コードも必需品である。とある日、とある生徒が延長コードの裏を見て目を疑った。 「ARA」と書いてあったのである。 そこでその生徒がこんな曲を作ったのである。 「上から読んでも、ARA~。下から読んでもARA~。あっそ~れ!!ARA~!ARA~!ARA~!」 ARA先生はいわゆる、行列のできる法律相談事務所の番組でお馴染みの、北村弁護士そっくりで笑った顔を見た事がなかったが、その時ばかりは違った。 「やめろ。やめろ」と言いながらも、頬は緩み、口は三角、今まさに噴出しそうになりながら生徒を注意していたのであった。 セイ! おてもやんの親父はゴミ処理場で働いている。おてもやん親父のゴミを焼却に投げ込む時の掛け声が「セイ!」であった。 使用する場面は何か力を入れる時、投げる時、渡す時、声を掛ける時等、様々な場面で活躍する言語である。 ~男(お) 勘違い男等の略である。 使用例:勘男(かんお)勘違い男 顔男(がんお)イケメン 鼻男(はなお)鼻大きい男 バッター The №1 あがってんのぉ~、さがってんおぉ~、みんなはっきりいっとけぇ~~~い♪(馬鹿にする意味で) ~しますぅ~。 満潮ウイルス ストラ~イク つぅ~ バットボォーイ おなべがBab boyの服を着てきた事が発端となり、出来た言語である。 ヴライアンの持ちネタ的な存在。 この言葉を聴く為にはヴライアン自身相当なエネルギーを必要とする事から、 テンションMAXの時にしか発されない、大変レアな言語である。 応用編 おなべのお父さん、たいじ!お母さん、ゆうこ! てめぇ~!ってペットボトルを入れてやる 手はアスリート。足はガンダム。 こっちさやぁ~!こっちさきてやぁ~! 海物語という名の、夢物語。 泣きたいのに、笑えない。 メッチャ食うぅ! 企業論 意味:スカす事 暫定がturunomaru先輩、次授業なんですか?と質問してきたのに対し、turunomaruは何を思ったのか、 クールを装い、かっこつけながら「企業論」とだけ答えた。 その様子を見ていたバスターズメンバー即行、全員「あそこでスカすのおかしいでしょ!」となった。 それからというもの、スカすと「企業論的な。」という言語を使い、スカす様子を表す言語となった。 開幕済みだったやぁ~ さようでございますか うまい?寒い?どっち? みえはる きこり 髪の毛バンプオブチキン ババチゴマ くぅ~まさん、あ~げ~る! この子はね、恥ずかしがりやさんなの キド キャバらっしゃい
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前へ | 次へ クリア条件:全チーム撃破 開始時間:2012/01/14(土) 08 31 32.24 終了時間:2012/01/14(土) 11 29 04.95 参加人数:1 おなじみパワプロのGB版。もちろん実況音声は・・・ない! ペナントやサクセスモードなどもなく、一試合だけのモードしかない。 対CPU、通信対戦での各チームごとの対戦成績をセーブできたりはするが・・・。 この時点でパワプロそのものを携帯機で出すことに見切りをつけたのか、 翌年からはサクセスモードに焦点を絞ったパワプロクンポケットシリーズが展開され、 GB→GBA→DSに至るまで続くことになった。 しかし、力尽きたのか3DS発売には至っていない…( 14年現在)。 野球って楽しいなあと思いました。
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あ行 GB Evel Knievel GB 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん GB 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 GB Wizards Warriors X - Fortress of Fear GB Wendy Every Witch Way GB 宇宙の騎士テッカマンブレード GB SD戦国伝2 天下統一編 GB SD戦国伝3 地上最強編 GB エレベーターアクション GB ABE a GOGO か行 GB カエルの為に鐘は鳴る GB カービィのピンボール GB 元祖!! ヤンチャ丸 GB がんばれゴエモン さらわれたエビス丸 GB Gex 3 – Deep Pocket Gecko GB コロコロカービィ GB 魂斗羅 さ行 GB 最後の忍道 GB Sa・Ga2 秘宝伝説 GB サバイバルキッズ GB The Smurfs GB シーザースパレス GB Xena Warrior Princess GB 時空の覇者 Sa・Ga3 完結編 GB スパルタンX GB スーパーボンブリス GB スーパーマリオランド1 GB スーパーマリオランド2 GB スーパーマリオランド3 ワリオランド GB スーパーロボット大戦 GB スーパーロボット大戦リンクバトラー GB 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 GB セレクション ~選ばれし者~ GB ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 GB ゼルダの伝説 夢をみる島 GB ゼルダの伝説 夢をみる島 DX GB それゆけ!スピーディー・ゴンザレス 編集
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前へ | 次へ クリア条件:全マップクリア(裏面以外) 開始時間:2011/07/18(月) 21 59 49.71 終了時間:2011/08/12(金) 23 57 53.31 参加人数:3 ハドソンの名作SLG。 ほぼ同時期にプレステ版が発売されたので、こっちを知らない人もいるかも。 GBウォーズのような兵器を使った戦略SLG。 ユニットの生産がないので、短時間でケリがつく。 このゲーム特有ともいえるシステムが「包囲効果」で、多くの味方ユニットを隣接させるほど敵ユニットの能力値が下がる。 旧作のPCエンジン版マップ(レジェンドマップ)が16面、 GBオリジナルの新作マップが16面、 一般公募の入賞マップが44面ある。 旧作と新作にはそれぞれ裏面(ユニットの初期配置が違うだけ)が16面ずつある。 敵軍使用モードや対戦モードは搭載されていない。 ステージ名がそのままパスワードになっている。中断セーブあり。 裏面のパスワードは表面パスを逆から入れたもの。 ユニット性能などはネクタリスWikiを見るとわかりやすいかも。 STORY 主1,主2でリレーしました。 16面クリア直前の様子 そしてEDへ 16面だけは結構鬼畜でした>< 開幕のハンターの動向がイマイチ読めない… LEGEND 主2さんを引き継いで主1がクリア こっちも最後に向けてどんどん面がいやらしくなっていきました パズルゲームかという感じですね EDは変わらず CAMPAIGN 主1、主3の共同でクリア 一つ一つ独立したマップ集なので、スタッフロールとかは特にありません しかし一般公募で募ったマップとは伊達ではなく、公式の奴よりも頭をひねらされるマップが多かったです。 これ詰め将棋だろってくらい決まった位置に配置しないといけなかったりすることも。 いい頭の体操になったのでないかなどと思ったり思わなかったり。 主1雑感 元々PCEで出たソフトのリメイクということですが、システムはよく出来ていて、今やってもプレイに耐えるできでした。 聞いた話ではプログラマさんがほぼ一人でゲームデザインしながら作り上げたとかなんとか。 敵味方の区別が付きにくいとか、ボタンの反応速度とか細かいことには文句をつけられますが、それらも慣れたらそれまでの話。 ただマップ数が膨大なので、制覇スレでやるには結構負担でしたw 協力して打倒した2主さんと3主さんもお疲れ様でした。
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ここでは我々ゴーストバスターズに起きた各種事件を綴ったカテゴリーである。 オケラ、卒業式でズボン破れる事件 スティーボ、スパキュンにシャープペンで頭刺される事件 衝撃!中尾のぐわんぐわん事件 つぁ~弥、本当はばってん荒川説 オケラ、オニコウベスキー場でゲロ事件 スティーボ、安比グランドホテル内売店で屁事件 おなべ、やっちゃったぁ~!事件 turunomaru、暫定にふられる 村木、ストレートパーマ事件 つぁ~弥、ORGANの飲みで立ちゲロ事件 ヴライアン、オケラ、24時間パチンコ turunomaru、ボブにやきもろこしと間違えて指食われる事件 オケラ、UFOキャッチャーで1万使う事件
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前へ | 次へ クリア条件:ストーリーモードでマリオを倒す 開始時間: 終了時間: 参加人数: N64で発売されたマリオテニスのGB版。 N64版で初登場をしたワルイージの唯一のゲームボーイかつ8ビットゲーム機の唯一の登場作品名でも有る。 64GBパックを使った連動機能も豊富。 ストーリーモードでは、練習や試合を通じて経験値を得てパラメータを伸ばしていくレベルアップ方式が採用されている。 このキャラを使ってエキシビションを戦っても経験値が貰える。 育てたいときはオススメ。 シングルスとダブルスどちらでプレイするかはいつでも変更出来るし、クリアするのはどちらでも可。 途中で2回ほど区切りでタイトル画面に戻ることがあるが、ENDが出るところまでをクリア条件に設定しました。 公式サイト: ttp //www.nintendo.co.jp/n02/dmg/bm8j/ バーチャルコンソール版説明書: ttp //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/qawj/QAWJ.pdf
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前へ | 次へ クリア条件:ARCADE(難易度任意)、GB-MIXクリア(分担可) 開始時間:2013/05/13(月) 23 09 23 終了時間:2013/05/14(火) 00 25 44 参加人数:1 アーケードで音ゲーブームを巻き起こしたビートマニアのGB版。 ARCADEのほうは2ndMIX、APPEND YebisuMIX、3rdMIXから10曲が移植。 GB-MIXのほうはオリジナル10曲となっている。 ARCADEのノーマルは曲選択制&ゲージ増加方式、エキスパートは曲順固定&ゲージ増減方式。 実機での経験もあり参加。十字キーに特化した譜面と操作感覚だなーとGBサウンドをかみ締めつつ。 全曲パスワードは『KOBEBEEF』か『UUDDLRLRBA』 ついでにGBMIXもクリアしましたが隠し曲は出ずでした(´;ω;`)
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ハード別・GB タイトル50音順になります (表示させる為のタグ:GB) ■悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 ■エストポリス伝記 よみがえる伝説 ■ドラキュラ伝説 ■ドラキュラ伝説2 ■女神転生外伝 ラストバイブル3
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ポップンミュージックGB 2000/3/30発売、4,300円(税別) ■情報募集中■ システム概要 ボタン数は5、3(上段がオート)、2(下段がオート)の3通り キー配置TYPE-A左緑:← 左青:↑ or ↓ 中赤:→ or START 右青:B 右緑:A TYPE-B左緑:↑ or ↓ 左青:→ 中赤:START 右青:B 右緑:A 自キャラがなく、曲の担当キャラのみ画面にいる 隠し曲はパスワードで解禁するただし、電源を入れるたびに入力しなければならない。 基本システムは3の仕様。ただしハイパー譜面は無い モードはARCADE、ORIGINAL、FREE、VERSUS、PASSWORD、OPTION 対応ハード(GBP:GC周辺機器のゲームボーイプレーヤー) GB GBC GBA GBASP GBM DS GBP × ○ ○ ○ × × ○ 収録曲一覧 GB新曲(移植:GB→AC/CS) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 ウィンターポップ White Lovers さなえちゃん AC7 ウエスタン テキサスのガンマン キング AC10 サーフィー SEE SIDE CITY ※ニャミ AC10 ヌーディー No more I love you ※ジュディ CS4 フォークソング dandelion ※ミミ AC10 モーター5 くちうるさいママ ※マリィ CS4 ラクガキッズ HOLIDAY ベアタンク AC10 ロシア トロイカダンス ※クラフト AC10 AC/CS曲(移植:AC/CS→GB) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 カントン 和你一起走 リンリン AC3 ジャジー Get on the train チャーリー(茶) CS3 ニューフォーク 走れブン!ブン! フラワー CS2 ファンタジー monde des songe ディーノ AC1 ポップス I REALLY WANT TO HURT YOU リエちゃん AC1 ユーロクィーン what i want -EURO MIX- ココ AC2 ラテン El Pais del sol ドン・モミー AC1 ロカビリー シャバダ!deジルバ! ジェニファー CS3 J-テクノ Quick Master ショルキー AC1 J-ポップ Life プリティ CS1 J-リズム&ブルース2 愛を探そう トルマリン(3) AC3 CS曲(隠し)(移植:CS→GB) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 キュート 取り返してやる-Again, My Lovely Day- アンズ CS2 グルーブロック 赤いリンゴ ペッパー CS3 ファニー PULSE ボゥイ(2) CS2 J-ガラージポップ Miracle Moon-お月様が中継局 ケリー CS2 GB新曲(隠し)(移植:GB→AC) ジャンル名 曲名 担当キャラ 移植 ギャング 消えた!?ナポレオン キッド AC10 ロマネスク ラブ・アコーディオン ※キャンディ AC10 ※印のキャラはCSおよびAC移植の際、変更となったキャラ。 サーフィーの担当キャラはポッパーズではなくニャミ(1) ヌーディの担当キャラはメイファではなくジュディ(1) フォークソングの担当キャラはテルオではなくミミ(1) モーター5の担当キャラはコービーではなくマリィ(1) ロシアの担当キャラはイワンではなくクラフト(1) カントンの曲名は、演奏画面では「ウォーネイヤッ ヘイチャウ」とカタカタ表記。 モード説明 ARCADEAC曲を演奏するモード。GB新曲は遊べない。 サバイバル以外は曲セレクト可能(ステージ縛りあり) 2曲設定のビギナー、3曲設定のノーマル、3曲設定オジャマありのエキサイト、5曲設定オジャマあり+ハイパーゲージ(回復なし)のサバイバルモードがある。 ノーマルかエキサイトでそれぞれ1曲目か2曲目で「スコア85000点以上」の条件を満たすと隠し曲が出現する。 隠し曲を出してクリアした場合、リザルト後にパスワードが出現する。 ノーマル・エキサイト隠し曲(直前のステージで条件を満たす) ノーマル エキサイト 2 ファニー J-ガラージポップ 3 グルーブロック キュート サバイバル曲順(隠しは無し) 1 ニューフォーク 2 ユーロクィーン 3 ロカビリー 4 ジャジー 5 カントン ORIGINALGB新曲を演奏するモード。AC曲は遊べない。曲セレクト不可。 通常ゲージで6曲を連続演奏するオリジナルと、同じく6曲をハイパーゲージ+オジャマありで連続演奏するアナザーがある。ゲージは1曲毎に回復。コンティニュー可能。 オリジナル、アナザーどちらも6曲目で「スコア85000点以上」で突破すると7曲目として隠し曲が出現する。これを突破するとリザルト後にそれぞれパスワードが出現する。 曲順 オリジナル アナザー 1 ウィンターポップ ウィンターポップ 2 ラクガキッズ ラクガキッズ 3 ヌーディー ヌーディー 4 ロシア ロシア 5 モーター5 サーフィー 6 フォークソング ウエスタン 7 ギャング ロマネスク FREE全ての曲を演奏出来るモード。曲セレクト式。 オジャマの有無とオート演奏も設定出来る。ゲージは通常のものしか選べない。 隠し曲はパスワードを入れないと出現しない。 VERSUS対戦モード。 二人分のポップンGB、GBカラーかGBMicro以外のGBA、それと通信ケーブルが必要。 スコア勝負らしいが詳細は不明。 その他 オジャマポップンGBでのオジャマは、「オジャマ攻撃!」か「EXCITE」か、両方同時かの何れかが来る。 パスワード通常のパスワードは64通りある計算になるが、手っ取り早く隠し曲で遊びたいのならば、「MAX」または「PERCUSSION」を入力すれば全曲が出現する(どちらか一方で可)。 入力すると、選べるモードがPASSWORD、FREE、OPTIONのみになってしまい、FREEを選ぶとINSTRUCTIONが始まる特殊なパスワードも存在する。なお、通常のパスワードを入力することで元に戻る。 J-ガラージポップ何故かポップンGBのJ-ガラージポップはサビが若干削られている。容量の都合だろうか。 後のビートマニアGB2 ガッチャミックスには原曲に忠実なアレンジが収録されている。 ヌーディ・ギャング何故か1.5倍相当の強制ハイスピードが掛かっている。 エンディングBGMはモーター5 ゲームボーイアドバンスでポップンGB画面を引き伸ばすと、若干プレーしやすくなる。 通常のGBAでは左緑と赤の同時押し、緑赤緑の同時押しが無理押しに近い状態となるが、GBA SPなら若干改善される。 エキサイトバグエキサイトモードを一旦選んだ後にキャンセルしてビギナーかノーマルを選ぶと何故かオジャマが発動する。
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Win the GB 1.予測 パスコースがずれてたらもう寄る。 passerがプレッシャー受けててミスりそうなら自分の対面に寄っとく。 GB拾われたり拾えてもまた落とされたり弾いたりで2次GBみたいになることある。そこの予測しろ。 2.拾う技術 GBは両手で拾う! GBは足で拾う! 左手が前の時は手だけ先走って、つんのめりがち。 左足をグッとボール横に踏み込んでやるとプロテクションもできて その後のクレイドルもスムーズにできる。 つまり、足で拾う感じ。(クロスで行くと拾えたとしてもチェックでまた落とされる) 視野とる。拾った後抜ける方向空いてるほうにってちゃんと考えろ。 自分が落としてがっくりしてんな。早く寄れ。自分のせいでGBになってんだろ。 まず拾ったらプロテクションし、ランスルー出来る様にする。出来るようになったら拾ってすぐパス出来る様にする。 拾いに行くときに減速しない 拾った後のプロテクション、クロスをどの位置に置くのか考える 3.仲間とのやり取り ボールダウン後や二次局面での声を出せ。 味方の後ろを走っている時は、その味方に対して どう拾うべきか、どうマンに入るべきか声かけろ。 ボール拾う時は、ボールリリースの声かけろ。 GBまず寄った後、仲間が拾いそうならすぐ切り替えてBreakのチャンス作れ。 スワムで2人ずつがGBしてたら3人目周りで見てないでちゃんと出口予測してふさぐ。 GBの練習方法 壁うち 1on1GB 腰入れてボール確保。拾う。 自分の拾いやすいほうに転がすのも全然あり。 拾えなくても最後までプレッシャーかける。ボールが止まっているときについては、相手より低くして、相手の足の間に自分の足を入れて、下から相手の腰を浮かすようにすると相手の腰が上がって上手くプレッシャーかけられる。 一発で拾う。拾えないと実践では人が寄ってきてしまう。 球出しした人ちゃんとどっちにランスルーすればいいか言う。 1on1鳥かごGB 視野とる。awayの状況で、後ろの視野をとれていないため簡単にチェックが入ってしまうシーンが何回かあったが、これは後ろの視野をとる事で、ランスルーまたは拾えるスペースにかき出すなどの判断ができるはず。 2on2GB どっちがマンでボールなのか声出す。 マン激しく。 グラウンドにボール撒いてひたすら拾う練 単純だが効果ある。 G前3on3GB 拾ってから次の動作に行くのを早く。シュートやパスをする体勢にバリエーションを持つといい。 GBラインドリル 拾いに行くときに減速しない 拾った後のプロテクション、クロスをどの位置に置くのか ★四方向ランスルーの動きをはっきりと →DFがいることを想定してやろう。特に四方向ランスルーのところは、相手をかわすイメージを持ってはっきりと四方向に走り抜けましょう。拾って惰性で動いているように見える人が多い。 あかさやまかやら -- 名無しさん (2014-05-15 22 43 40) あ -- 名無しさん (2014-05-15 22 名前 コメント すべてのコメントを見る