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タイトル(コピペ用) 大刀GB ジャンル その他 このページを編集 海外タイトル Daikatana 発売日 2000/10/31 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 海外版 ここを編集 記録 36 30.6 追記回数 13373 Player Ferret Warlord TASVideosページ http //tasvideos.org/1864S.html TASVideosStatus published 転載元 分割リンク マイリスト 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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トライバルポップ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [14]トライバルポップ(EX) Gradation The Natural Mahoganies BROWN 125 1 52 1111 属性 同時押し、左右振り、ラスト殺し 譜面 トライバルポップ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=GDj3jfr44PQ 攻略 http //cancer24.hp.infoseek.co.jp/popn3/popntop3_f11_2.html ラスト殺しの部分 解説 ズレ同時押しメイン。リズムをつかむのが大事。終盤が特に忙しくゲージを削られやすい。 片手の力を試される。片手で階段、螺旋階段や、不意を打つように左右に振る。 ラストの同時押しの密度が高く、殺しになっている。要注意。 ラストは右手は同時押し、左手は階段とはっきりと分かれているので正規でダメな人は鏡を試してみよう。 名前 コメント ラストの右手同時、左手階段よりその手前の方が削られるかもしれない -- 体力配分注意。 -- ラスト殺し曲。楽だと思っているとゲージ無くなる可能性大。序盤~中盤であまり落とさないように。 -- ハイスピを普段の速度よりも0.5下げるとラストがかなり見切りやすくなるかも -- 鏡にすると他の部分が難しくなるとおもうので、ラストは規則性を覚えてやったほうがクリアしやすいかと。 -- ラストよりその前のほうが難しい・・・ -- 同時押しがフロビを楽に越せるくらいの腕ならむしろ道中の変則的な振りのがきついかも -- 初見は誤魔化すつもりで見えたモノをとにかく押すのが一番いい。 -- 白+三角押しができずにぽろぽろ落とす。正規でやった時終始できなかったので放置していて、数ヵ月後鏡でやってみたらとてもやりやすかった。 -- ラスト以外もそれなりの難度がある。ラストは、右の同時押しだけでもちゃんと押していれば、左はそれなりでも落ちる可能性は少ないと思う。 -- ハードpfEXの序盤の滝越えた後の交互連打?にゴミがついた感じだと思うとやりやすい -- ラストができない人は,バトルダンスEX正規の左右別フレーズ地帯が練習になる -- ラストは左のほうが難しいが右手に合わせて餡蜜し続けるとゲージがぎりぎり残る -- ラス殺しよりも、その手前の54,55小節が重要だと思う。ここは意地でも繋ぐ気で。 -- 典型的なラス殺し曲。難無くこなせるまでやりこむと地力は上がる、頑張ろう。 -- 片手処理に集中すると突然白青同時が降ってくるように感じるが、慌ててとりにいくより片手を素早く動かして押すだけにしてしまった方がよい -- ラストだけ40強~41並といった感じだが、ラスト突入前も丁寧に捌かないとボーダー付近で突入することになってしまう。 -- 右利きならミラーが簡単 -- 実力が上がってごり押しをしなくなるとラストができなくなったりする -- 48小節目と52小節目に、6がちょっとズレてはいるものの無理押し(2+6+9)がある。フルコンを狙う人は注意 -- 上の譜面のラス殺し部分、左手担当と右手担当の境界に1本線を引くと動きが分かるはず。右手の同時押しについて、手の形は横2列固定ということを覚えておこう --
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今日 - 合計 - ポップンミュージックGB アニメーションメロディの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時21分05秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ポケモンカードGB タイトル ポケモンカードGB 機種 ゲームボーイカラー対応 型番 DMG-ACXJ ジャンル カードバトル 発売元 任天堂 発売日 1998-12-18 価格 3500円(税別) ポケモン 関連 Console Game N64 ポケモンスタジアム ピカチュウ げんきでちゅう ポケモンスナップ ポケモンスタジアム 2 ポケモンスタジアム 金銀 GC ポケモンボックス ルビー サファイア PoKéMoN CHANNEL ポケモン コロシアム ポケモンコロシアム 任天堂特製ディスク ポケモン XD 闇の旋風ダーク・ルギア Wii Pokémon Battle Revolution Poké Park Wii Poké Park 2 Handheld Game GB ポケモンカードGB ポケモンピンボール ポケモンでパネポン ポケモンカードGB 2 GR団参上 ! GBA ポケモンピンボール ルビー&サファイア ポケモン不思議のダンジョン 赤の救助隊 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 GB Harobots タイトル GB Harobots GBハロボッツ 機種 ゲームボーイカラー専用 型番 CGB-BHRJ ジャンル RPG 発売元 サンライズインタラクティブ 発売日 2000-12-1 価格 4800円(税別) ハロボッツ 関連 WS Harobots GB GB Harobots GBA ハロボッツ ロボヒーローバトリング !! 駿河屋で購入 ゲームボーイカラー
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beatmania GB2 ガッチャミックス 【びーとまにあ じーびーつー がっちゃみっくす】 ジャンル リズムゲーム 対応機種 ゲームボーイ カラー(全GB共通) メディア 8MbitROMカートリッジ 発売元 コナミ 開発元 コナミコンピュータエンタテインメントジャパン 発売日 1999年11月25日 定価 4,300円 プレイ人数 1~2人 周辺機器 通信ケーブル、スーパーゲームボーイ/同2対応 判定 良作 ポイント 収録曲が版権中心にシフト beatmaniaシリーズ 概要 システム・特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 ゲームボーイで発売された『beatmania GB』シリーズ第2弾。開発が「KCE神戸」から「KCEjapan」に変更されている。 本家からの移植とオリジナルで構成されていた前作とは打って変わって版権曲をメインにしている。 移植は『beatmania APPEND GOTTAMIX』からのみ行われている。 システム・特徴 収録曲は当時のヒットナンバーや往年の名曲を中心とした20曲+『GOTTAMIX』からの移植5曲の全25曲。 本作では「Jガールポップ」「バンド」「アイドル」「アニソン」「ゴッタミックス」の5つの大ジャンルが設定されており、各ジャンルがそれぞれ4曲+隠し1曲で構成されている。 それに伴い選曲画面も前作のジャンル表記から曲名表記に変更されているほか、本家のデザインを踏襲していた前作に対し独自色が強くなっている。 + 収録曲一覧 Jガールポップ Automatic(宇多田ヒカル) 夢見る少女じゃいられない(相川七瀬) Time goes by(Every Little Thing) 負けないで(ZARD) 【隠し曲】フレンズ(REBECCA)(*1) バンド ロビンソン(スピッツ) さすらい(奥田民生) Over Drive(JUDY AND MARY) BELIEVE(LUNA SEA) 【隠し曲】RYDEEN(YMO) アイドル 夜空ノムコウ(SMAP) 渚にまつわるエトセトラ(PUFFY) Catch You Catch Me(グミ)…アニメ『カードキャプターさくら』主題歌でもある。 抱いてHOLD ON ME!(モーニング娘。) 【隠し曲】私がオバさんになっても(森高千里) アニソン 宇宙戦艦ヤマト(『宇宙戦艦ヤマト』主題歌) 素敵な君(『あずきちゃん』主題歌) 翔べ!ガンダム(『機動戦士ガンダム』主題歌) 天使の休息(『それゆけ!宇宙戦艦ヤマモト・ヨーコ』主題歌) 【隠し曲】ウルトラマンの歌(『ウルトラマン』主題歌) ゴッタミックス RVTK-1 Miracle Moon Hunting For You LUV TO ME(disco mix) 【隠し曲】GENOM SCREAMS 新規オプションとしてRANDOMが追加された。その他の基本システムは前作に準ずる。 評価点 とっつきやすさ 当時のヒット曲や有名曲が中心のため、「知らない曲ばかりでどんな曲かわからない」ということがほぼなくなりプレイしやすくなった。 難易度も前作と比較すれば抑えられており、クリアだけならばそう難しくはない。 譜面も大部分がボーカルパートやメインパート+αとかなり素直な配置なので、曲さえ知っていれば初見でもそれなりに叩ける。 アレンジのクオリティ GBソフトなのでどうしても8bitアレンジとなってしまっているが、アレンジの質そのものは高い。 中でも、原曲の雰囲気とGBのピコピコ音がマッチした「ロビンソン」や「RYDEEN」などは良アレンジの呼び声が高い。 「GENOM SCREAMS」も今となっては貴重な『GOTTAMIX』収録のオリジナルバージョン(のアレンジ)となっている。 「Miracle Moon(お月様が中継局)」は既に『ポップンミュージックGB』でも移植されていたのだが、あちらは原曲からかなり独自アレンジが掛かっていたのに対し、こちらは原曲キーに忠実な再現となっている。 グラフィック 曲同士で多少のレイヤー流用はあるものの全曲に専用のアニメが用意されている。 ノスタルジックな「ロビンソン」や「Time goes by」、原作に従いラストに「地球滅亡まで7日」のカットが入る「宇宙戦艦ヤマト」、簡略化はされているものの骨子はほぼ完全に再現されている『GOTTAMIX』の各曲など、丁寧に描き込まれたアニメは現在でも視聴に耐えるレベル。 収録曲数 前作の20曲を超える25曲という曲数は、当時としては大ボリュームと言える。 賛否両論点 難易度の低下 あまり難しいと版権曲メインにした意味がなくなるので致し方ないところではあるが、前述のように全体的な難易度が下がっているため前作をやり込んだプレイヤーにとってはやや物足りない。「LUV TO ME(disco mix)」などもイントロやアウトロの階段が間引かれており、初見でのクリアも可能なレベル。 一方で、階段は間引かれているものの序盤と中盤の特徴的な縦連はしっかり残っている「GENOM SCREAMS」、複雑な乱打や3ボタン同時押しを要求される「RYDEEN」、全体的に密度が高い「私がオバさんになっても」など高レベル曲は一筋縄ではいかない難易度となっている。 版権曲へのシフト 収録曲の大部分が版権曲となったことで取っつきやすくはなったが、そのしわ寄せが「本家からの移植曲減少」「オリジナル曲なし」といった形で現れているため、前作の路線を好んでいたプレイヤーからは難色を示されることになった。特に今回の移植元である『GOTTAMIX』は良曲が多いタイトルだったこともあり、「他の曲も移植してほしかった」という声も少なくなかった。 当時のゲーム事情を考えれば「あちらを立てればこちらが立たず」となってしまったのは仕方のないことであり、難しい部分ではあるのだが。 曲のGBアレンジ 前作と同様、ボーカル曲も含めた全ての曲がインストアレンジとなっている。本作は版権曲メインということで収録曲の原曲はほとんどがボーカル曲であり、前作以上にアレンジを受け入れられるか否かがゲームを楽しめるかに直結してしまう。 加えて半年前には同じ携帯機ながら原曲を完全再現していた『beatmania for WonderSwan』が発売されていたため、そちらと比較するプレイヤーもいた。 また、前作よりは全体的にメロディに沿う形のアレンジが施されており、チップチューンのような味わいのあった前作と比べると「GBアレンジ」としては弱いが、聴きやすいとも取れるので一長一短である。 問題点 パスワード制 前作と同じくパスワード制を採用している関係でハイスコアの記録ができないほか、隠し曲を出すためには電源を入れるたびにパスワードを入れる必要がある。 コナミオリジナルのGB新曲が無い。 前作ではGB限定のオリジナル曲が10曲も収録されていたのだが、今作のコナミオリジナル曲は既存の『GOTTAMIX』からの移植曲のみとなっている。 代わりとして有名版権曲が多数収録されているのだが、前作と比較して書き下ろし新曲がゼロというのはやはり寂しい。 総評 版権曲をメインにしたことで前作より取っつきやすくなったが、本作を楽しめるかは前作からの路線転換やGBアレンジを受け入れられるかにかかっている。 とはいえ、GBのゲームとして見るならば前作以上のボリュームに加え曲のアレンジやアニメのクオリティもかなり高いレベルでまとまっており、敬遠するには惜しい作品である。 その後の展開 後に続編としてGBC専用ソフト『beatmania GB ガッチャミックス2』が発売されている。 本項のタイトルから「2」の位置が移動しただけとなっているため非常に紛らわしいが、あちらは「ガッチャミックス」の続編という立ち位置である。
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トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|魔法・特技|アイテム|その他 ゴク マップ|宝|施設|出現魔獣 マップ フィールド まち #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-Goku.png) ゴクのふなつきば #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-GokuPort.png) やどや どうぐや ぶき ぼうぐや #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-Goku_Inn.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-Goku_Item.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-Goku_Equipment.png) みんか(1) みんか(2) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-Goku_House1.png) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (GB-Goku_House2.png) 上へ 宝 なし 上へ 施設 〔やどや〕 宿泊費:ħ 120 〔店屋〕 ぶきや ぼうぐや どうぐや 上へ 出現魔獣 なし 上へ
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BACK 941 :名無しさん:2007/01/27(土) 00 49 56 ID nUwv7OcE0 チャリオットの動画見たんだけどかきゅんがやってる、GB>近S>HJ~のJ仕込ってどうやるの? 今更かも知れんけど、やり方がどうしてもわからないんだ。 942 :名無しさん:2007/01/27(土) 01 05 35 ID MXNEwGT.0 近S>919 と入力してる。 単発ジャンプ仕込みだね。9でジャンプを入力して、ジャンプ移行中にハイジャンプしてるわけです。 895 :名無しさん:2007/05/16(水) 16 34 53 ID 96PRE..M0 近Sの単発仕込みって結構簡単だから積極的に使っていきたいんだけど有効場面って他にどんなのがある? 近S仕込みがベストって場面があんまりないんだよね 896 :名無しさん:2007/05/16(水) 16 59 35 ID KXO8C2Es0 端付近で1GBヒット後、自分が壁側に行った場合(てやコン行けない場合) 1GB ダッシュして回り込み近S HJSJHSJD JHSJD BRP てやコンで JHSJD JHSJD 近S HJSJHSJD と行くところで、〆のエリアルをHJSJHSJD JHSJDとする 自分がやってるのはこんなところ。 10 :名無しさん:2007/11/25(日) 16 52 41 ID qbxde1g20 単発ジャンプ仕込みができないんだが 11 :名無しさん:2007/11/25(日) 16 56 24 ID mxOeTZjc0 単発仕込みはGB後のS拾いで俺は使うのだが、Sと同時押しぐらいで↑を入力し、その後速やかにハイジャンプを入力する。 他の人はどうか知らないけど・・・。俺はそうやってる。 12 :名無しさん:2007/11/25(日) 17 26 28 ID nU4CtX1o0 単発J仕込みはSに仕込むかHSに仕込むかでタイミングちょい違うから要練習 って言ってもほとんどS仕込みで拾うだろうからHS仕込みは必要ないかな? 俺は、ファフ>近S>J仕込みHS〜と足払いCCからの拾いに仕込むんだがHS仕込み使ってる人いる? 20 :名無しさん:2007/11/26(月) 21 41 00 ID GqoqWxZoO HS仕込みは鰤とかデズ辺りに使えるよ でも中央のGB当たりぐらいからしか出番ないしS仕込みだけでも大丈夫かな 13 :名無しさん:2007/11/25(日) 18 14 16 ID lJdVmwHk0 俺はD仕込みで使ってる 15 :名無しさん:2007/11/25(日) 19 28 47 ID mxOeTZjc0 D仕込みってなに? 16 :名無しさん:2007/11/26(月) 17 30 45 ID GAnD1kBY0 おちダスじゃん? 単発できるにこしたことはないができなくてもそこまで問題じゃないよ。 BACK
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ウィンターポップ / WINTER POP 【ウィンターポップ】 しろいゆきのホットなラブソング【GB版】 GB版ポップンの人気曲がバージョンアップして登場!雪の様にキラキラとまぶしいポップソングだよ!【AC版】 寒い季節にぴったりの曲がバージョンアップして登場!雪の様にキラキラとまぶしいポップソングだよ!【CS10版】 ウィンターポップ / WINTER POP ハイライト発生箇所 他のBEMANIシリーズへの収録 初出作品での出現条件 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック7 で登場した楽曲。担当キャラクターはさなえちゃん(7-1P)/原曲担当:さなえちゃん(AC1)。 ポップンミュージックGB で登場した楽曲のアレンジ版。 White Lovers / 新谷さなえ BPM 125 5b-【旧】7 ⇒ 【9】5 ⇒ 【10】6 N-12 H-【旧】22 ⇒ 【9】24 ⇒ 【10】25 EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 18 31 45 ハイライト EASY NORMAL HYPER EXTRA × × × 4 ポップンミュージックGBからの登場で、本家機種への収録に伴って「くちうるさいママ」と同じく、アレンジされる形で隠し曲となった。当時は出現条件が偶然性を意識したものではあったものの、確実に出すために試行錯誤で苦労した人も多い隠し曲で、登場時期に相応しく冬という季節感あふれる、ピアノの旋律で始まりシンセとギターの伴奏がアクセントとなるポップス。一度は別れた昔の恋人への思いを伝えるために会いに、雪の降る街を行く女の子をイメージしており、白には純粋というイメージがあり「純粋な恋」という意味から、ストーリー性のある内容となっている。作詞の「雪村千里」と編曲の「男沢仁」はそれぞれ、新谷さなえとdj TAKAの別名義であったりする。 中盤でずれているオブジェが少々厄介だが、同時押ししてかまわない配置であるのでスコア以外では気にする必要はないだろう。しかしハイパーは表記の割りに乱打や変則階段・変なズレなど、サビ以降から簡単になるとはいえ油断できない配置になっており中盤が結構難しい。むしろ詐称難度といっておかしくない。ゲージを残した量によってクリアできるかどうかが変わってくるだろう。peaceではEXが登場し、開幕のピアノに合わせた高速階段がいきなり登場するが、そこでゲージが残せなくても挽回は可能。ハイパーと同じくズレ絡みのBメロからが本番で、サビから全体的に乱打と同時押しを絡めた配置が目立つ。テンポが遅めなので、GREAT以上で1つ1つを丁寧に拾うことを意識したい。 ハイライト発生箇所 番号 5Buttons / EASY NORMAL HYPER EXTRA 1 2 3 4 他のBEMANIシリーズへの収録 Dance Dance Revolution EXTREMEのみの限定収録。 GBポップンで登場。この曲は、ポップン7でアレンジされて収録された。アレンジ版アーティストは「新谷さなえ」。アレンジも担当キャラは「さなえちゃん」。 曲の雰囲気に合わせ、しろポップ君とダンス(オジャマ)を組み合わせたプレイもある。ハイスピードを下げるほど、降ってくる雪とポップ君が同化しやすく、難易度が上がる。 初出作品での出現条件 ステージ1または2のリザルト画面で、「GREAT」「GOOD」「BAD」「コンボ」「スコア」の5項目の中に「7」が7つ以上含まれている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック7~ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ハイパー譜面まで。 ポップンミュージック peaceからの全作品 2019/12/19からEX譜面が追加。ポップンタイムトリップのエクストラ編3で獲得できる。 CS版 ポップンミュージック7~ポップンミュージック8 ポップンミュージック10 曲コメントがこの作品のみCS版仕様となっている(他の収録作品はAC版準拠)。 ポップンミュージック ポータブル2 DLCコンテンツの初回生産特典として、無料DL可能な「DLC 01」10曲の内の1曲として収録。 ロング版収録 pop n music Artist Collection 新谷さなえ Sana Coffret / Sana pop n music artists X mas Songs Sana Coffret / Sana 別アレンジ(remix)バージョンを収録。 pop n music Cafe music Espresso Togoによる別アレンジバージョンを収録。大橋藍が歌う。 関連リンク -関連曲 ウィンターダンス 新谷さなえ dj TAKA 楽曲一覧/ポップンミュージック7
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前へ | 次へ クリア条件:サーキットモードでEDを見る 開始時間:2010/10/09(土) 20 47 57 終了時間:2010/10/09(土) 21 12 01 参加人数:1 スーパーチャイニーズランド 1 2 3 1・2・3 スーパーチャイニーズファイター EX GB SFCのワールド3から対戦格闘部分だけ切り離したようなゲーム(登場キャラは違うが)。 RPG部分を削って対戦格闘に特化したまではよかったが・・・ プロデューサー!ボタンの数が足りません!>< ジャックを選択してクリア ED