約 2,892,140 件
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シールドエメラルド(しーるどえめらるど) 概要 リバースに登場した宝石系の装飾品。 登場作品 + 目次 リバース 関連リンク関連品 ネタ リバース 宝石の一種。斬撃防御力+25。 モクラド村の装飾屋で8092ガルドで買える他、パウミーが落とす。 チャージエメラルドとの合成でシールドサファイアになる。 分類 宝石 備考 - 効果 斬撃防御力+25 買値 8092 売値 1216 入手方法 店 モクラド村・装飾屋 落 パウミー 合 シールドトパーズ+チャージトパーズ ▲ 関連リンク 関連品 シールドパール シールドオニキス シールドトパーズ シールドサファイア シールドダイアモンド ▲ ネタ シールド(英:shield)=盾 ▲
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パワーシールド グレートシールド ウッドシールド ダイヤシールド リミットシールド20 リミットシールド60 ラックシールド エナジーシールド リスタシールド イービルシールド アイギスシールド ガーディアンシールド ポイズンシールド コメントフォーム シールド系は装備すると『成長速度が鈍る』という特徴があります。 成長のリミットは変化しませんが、そこに至るまでにシールドなしの時よりも若干多くの敵が必要になるでしょう。 とはいってもこれを気にしてシールドを外すほどはない程度の微小な影響。 もう1つ、シールドの防御力には上限・下限があるようで、開幕直後と最後の最後(戦士LV148とか、普通は考えなくてもいい領域)ではあってもなくても変化しなかったりします。 また、シールドはリスタシールド、ラックシールドの攻撃ミスを除いて遠距離攻撃には無力。極端な話、グレートシールドをつけていれば、遠距離から攻撃を受けるよりも直接攻撃を受けたほうがダメージが少なかったということも有り得ます。 ※拾える城の中に「シールド率高城」は省いてあります。拾えて当然ですので。 しかし、PUREだけはパワーシールド・グレートシールド・リミットシールド20・ラックシールドしか拾えません。ご注意を。 パワーシールド 基本と言えるシールド。通称パワシ。 シールドの防御力には2説ありますが、 被ダメージの何%かをカットする 現在のLVより上のLVで攻撃を受けたとして、ダメージを計算する モンスターゲートでは前者のような挙動をしていましたが、エタナでは後者のような挙動をしています。 難関のお供としては目立つ事はありませんが役に立ちます。特にダメージが大きくなる後半ほど、その効果は馬鹿にならないものになってくるでしょう。 ★3シールドでは安定しており、ドリームオデッセイバトル中で★3シールドを使う場合は基本的にこれ。 拾える城:レアアイテム率高城、CITRINE、通常城の青・赤城でもフラグあり。 グレートシールド パワシよりも高い防御力補正を持つ最強のシールド。通称グレシ。 グレソよりドリームオデッセイバトルでの消費量が少ないために相場はあちらより抑え目ですが、その効果はやはり強力。多少強力な敵相手でも真っ向勝負が可能なほど。 しかし中堅以上のバトルではソードを使えなくてもシールドは許可されるゴースト配列をよく見かけるので、案外出番は多いもの。 シールド全般に言える事ですが、基本防御力が低い職、例えば魔法使いや侍であればその恩恵は更に大きくなります。彼らのシールドは1枚何か装備を選ぶ…という際には有力。 拾える城:レアアイテム率高城、RUTILE ウッドシールド エルドラクラウンで追加された廉価版パワシ。効果が控えめな分、★2という低レアリティでベットも安い。 ★3以上禁止の城では唯一持ち込めるシールドなので、パワシの下位とは言い切れない。 実際、ファイナルの城では重宝するので、パワシと交換レートが大差ない時期があったという。 拾える城:WEAPON ダイヤシールド 数少ない★5に最硬のシールド。 しかしながら大半の城はグレシで事足りるので、もったいなくて観賞用になってしまうかもしれない。 入手手段:黄金の証を100枚合成で使用する。赤の証からもごく稀に出る事もある? リミットシールド20 20回限定でグレシより高い防御力を発揮します。その凄まじい防御力は上位Gのダメージすら10台前半に抑えるほどの堅牢ぶりです。 しかし★3というレアリティ、わずか20回で消滅するという事を考えると、出番は一部のファイナルクエストなど、ワンポイントに絞られるでしょう。 逃げ城などで使用する時、LV1桁でサイクロプスなどの強敵に殴られても即死しないので、ダメージ軽減に特別な仕様があると思われます。 拾える城:レアアイテム率高城、CITRINE リミットシールド60 リミットシールド20の60回版。 ですが、完全にコレクション用。可能ならコール+3でリミシ20を3枚呼べば再現できます。 シールドはバトル時、軽視されてしまうので、リミットソード100よりも更に使いづらいでしょう。 入手方法:PYROPEか、DELUXEやファイナルクエストにある、「最上階のみ全てのアイテムがレア」の城で超低確率で。 EKTのシールド割合UP城・TUBAでも出現するという噂が…? ラックシールド 通常の防御力は少々難がありますが、時々バリアのエフェクトと共にダメージを0にします。 基本的にはグレシ>ラクシ>パワシ、という性能で扱われ、パワシの強化版として使われます。 またLV148まで伸びるような城、例えばPLATINUMのシャドー狩りの際にはグレシよりもこちらが有力。 EC3の新モンスター、サボテーンとブレードビーストの反射ダメージを無効化できます。 拾える城:レアアイテム率高城、RUTILE エナジーシールド 隣接攻撃を受けた回数をカウント、10回攻撃を受けるとカウントが切り替わり、以降3回の攻撃が会心の一撃になります。 防御力はほとんど上がらない性質も併せ、攻撃を補佐するという珍しいシールド。普通の城では素直にラクシなどを使った方が効果がありますが、ワンポイントの用途もあり。 拾える城:RUTILE クリエイト城では未確認。 リスタシールド 隣接防御力はラクシ程度、しかし遠距離攻撃を完全に無効化可能なシールド界の異端児。 『敵の視界が広い』城で使うと効果が分かりやすいですが、立ち回りの幅が広がるのも見逃せません。 例えばドラゴン2匹に迫られた時など、片方に遠距離攻撃を撃たせれば安全に残りのドラゴンと戦闘出来るなど、普段は出来ない立ち回りが可能になります。 相性がいいのはやはりヴァンパイアハンター。通路内から遠距離を受けても、ノーダメージで近づいて、こちらから先制することが容易になります。むしろ、通路内で不安な不意打ちが完全になくなるので、遠距離持ちの敵に対しては完全なメリットと言えるでしょう。 ちなみに、遠距離無効なだけなので、コッコザンやボルケイドンの範囲攻撃・地雷の爆風は無効化できません。トリックハットの入れ替えなど追加効果もそのままです。 拾える城:CITRINE クリエイト城では未確認。 イービルシールド 1ターンに1回のダメージならグレシ級ですが、2回以降のダメージはギャンブラーの仰け反りエフェクトと共にシールドなしよりも高いダメージを受けます。 挟まれたぐらいで既にシールドなしと互角以上のダメージを受けてしまうので、扱いが少々シビア。 ドリームオデッセイバトルで出番があるかと思いきやなかなか使われないのは、無闇なダッシュで泣きを見る可能性がある点だと思われます。 出番は落ち着いて動けて難易度が高いような場面、例えばファイナルクエストが主戦場となります。 相性がいいのはスラッガー。広い視界を頼りに打撃で敵を片付け、挟まれるリスクを最小限にする立ち回りの大きな味方になります。事故が発生した場合の緊急回避系のカードを忘れないように。バーサーカーも相性が良いかもしれません。 拾える城:CITRINE、クリエイトのシールド割合UP。 アイギスシールド グレシ+ラクシ+リスシ、という性能で扱われる伝説の盾。 最大の欠点は、40BETと高額なうえ☆5という入手難易度。 拾える城:TANZANITE、PYROPEの最上階で超低確率で入手可。クリエイトの高LVの盾UP城でも拾えるという噂が。 ガーディアンシールド ガーディアンからのダメージを大幅に抑えてくれる、ガデソの盾バージョン。 ガーディアン相手ならグレシより防御力が強く、(戦士の場合)ケムンパなら9以下、エビルアイでも16前後しか食らわくなります。 しかしソードと違って普通の盾でもGに効果があるので、攻略動画ではもっぱらグレシを使っている事が多い。グレシ様が万能すぎる 普通の敵にはウッドシールドより弱いので、簡単な黄色・緑城にGが大量にいる時に使うと良いでしょう。 そういう城に限って★3以上禁止の事が多いですが・・・ 拾える城:オーブ城最上階。(高難度ほど拾いやすい) 100枚合成でも入手可能(赤の証)。 クリエイト城では未確認。 ポイズンシールド 悠久のラビリンスの新装備。 装備すると毒沼・溶岩ダメージを無効化にするとんでもない代物。 毒沼城限定だが、あのヒールリングと同等の効果がシールド一枚で実現してくれる。 これさえあればHACHIGATAやGREATなど、持ち込みが少ないor広すぎる厳しい毒沼城でもかなり楽になるはず…? クリエイトの「歩くと10ダメージ」とかいう異常な毒床はこのシールドが前提と思われる。 唯一の問題はトレジャーワールド限定という入手手段。普通の毒沼城ならこれに拘ず、ヒール300でいいのです。 ファイナルクエストでこの盾が持ち込める城は毒沼だけが問題ではない事がほとんどなので使いどころはよく考えましょう。 燃える床や、トゲ床でもダメージ無効になる事が新たに確認できました。 拾える城:宝の地図(トレジャーワールド) コメントフォーム 名前 コメント
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ソルジャー・シールド 光文明 C コスト 3 呪文 ■S・トリガー ■バトルゾーンにある自分の、名前に《兵極》とあるクリーチャー1体につき、相手のクリーチャーを1体選び、タップしてもよい。 (F)「輝け!我が魂よ!」----兵極キラボーン 作者:セレナーデ 収録 星戦編 第一弾(プラネット・コマンド) サイクル 星戦編第一弾のソルジャー呪文サイクル。 《ソルジャー・シールド》 《ソルジャー・ブレイン》 《ソルジャー・ソウル》 《ソルジャー・ウェポン》 《ソルジャー・ボディ》 評価 名前 コメント
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ウッドセットシールド 左手(合成ランク1) 加工された原木×2+動物の毛皮×2 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 左手(合成ランク1) 加工された原木×2+動物の毛皮×2+魔竜の鱗×1 POW- DEX- INT- CHA- LUK- 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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分岐 名前 Rank 基本防御 非物理 強化時[合成時]追加スキル ◇│ デコイシールド 1 144 --- [ガード被ダメージLv10] 合成 350fc 低強度電磁鋼x1 鎧蟲棘片x1 │◇│ 強デコイシールド 5 486 --- ウォークライLv10{覚悟Lv10 ヘイト上昇量Lv10 消音Lv-10} 強化 3360fc 戦王頭x1 チタンx1 騎士面盾x1 荒神小鎧x1 │◇││ 誘デコイシールド 7 670 --- カリスマLv10 強化 7760fc 虚神筋繊維x2 龍種大牙x1 雷騎面盾x1 雷鬼兜x1 禁鳥翼x1※強デコイシールド、シールド 序から派生 │◇│ 剛デコイシールド 9 858 --- 専守防衛Lv10{【B】ヘイト低下抑制Lv10 ガード速度Lv10} 強化 9600fc 幻影兜x2 チタン合金x1 雷騎鬼面盾x1 禁猿雷太鼓x1 禁猿大皮x2 │◇│ 剛デコイシールド 極 12 1156 --- ふんばりLv10 強化 40800fc 混沌鋼鎧x2 神蝕皇ノ黒貴盾x1 雷騎鬼面盾x1 禁猿雷羽衣x1 禁猿鋼皮x2 │◆ 剛デコイシールド 醒 15 1568 --- 攻性防御Lv10{JGST回復Lv10 JGHP回復LV10} 強化 169600fc 混沌大神苔x2 神蝕皇ノ真貴盾x2 雷騎鬼面大盾x2 禁猿轟雷太鼓x1 禁猿真血晶x1 付加スキル一覧 ガード被ダメージLv10 ウォークライLv10 カリスマLv10 専守防衛Lv10 ふんばりLv10 攻性防御Lv10
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シールド・ゴスペル C 光文明 (4) 呪文 ■自分の山札の上から1枚目を、裏向きのまま新しいシールドとして自分のシールドゾーンに加える。 ■呪文シールド・ゴー(この呪文を唱えた後、墓地に置くかわりに新しいシールドとして自分のシールドに表向きのまま加える。この呪文が表向きでシールドゾーンを離れる時、かわりに自分の墓地に置く) 作者:wha + 関連カード/0 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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ここはマインタワー。 地雷を踏まないように最上階を目指そう! 入る 帰る
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概要 要注意階層5F 7F 10F 報酬 概要 現世限定のイベントで13 00と23 30に発生する。 アマツの調査員(206,108)から入場可能。 内容は全10階層で、蜃気楼の塔をオリジナルに改修したものとなっている。 要注意階層 5F スキル使用不可MAPとなっている。 消耗品として使用するイグドラシルの葉のリザレクションLv1なども発動しない。 幸いな事に、階層クリア毎にジークフリードの証が手に入るのでこの階まで大事に取っておこう。 7F PK可MAPとなっている。 対策として、PTを組んだプレイヤー同士ではダメージが入らないの仕様なので 仲間内でミラージュタワーを攻略する際などは必ずPTを組む事。 10F 生体3次職が多数出現する。 即死級のダメージも多いので、多数を相手にせず1体ずつ慎重に倒そう。 報酬 ポリンコイン10個、モンスターコイン3個、魔力の込められた古いカード帖2個、フィニスチケット5個
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登録日:2018/12/15 (土) 02 19 55 更新日:2024/04/20 Sat 01 08 27 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 たまにタワーオフェンス ゲーム ジャンル タワーディフェンス 波状攻撃 終わりがないのが終わり 『タワーディフェンスゲーム』とは、大まかに説明すると自陣を敵から防衛するゲームとなる。 リアルタイムストラテジーの一種ではあるが、アクションゲームに近い面もあり定義は曖昧である。 名前とは裏腹にタワーを守る作品は少ないが、とにかく自陣を守るという点は共通する。 似たようなゲームはかなり古くから存在し、元祖と呼べるようなゲームはハッキリとしてはいないがWarcraft3の「Tower Defense」というMOD(*1)によって爆発的に広まりタワーディフェンスゲームと呼ばれるようになったとされている。 ちなみにこのMODの場合、守るのは拠点で塔が防衛装置。つまり「塔を守るゲーム」ではなく「塔で守るゲーム」だったりする。 ●目次 概要 色々なタワーディフェンスゲーム勇者のくせになまいきだ。 影牢シリーズ 悪代官(ゲーム) こちら葛飾区亀有公園前派出所 ハイテクビル侵攻阻止作戦!の巻 Plants vs. Zombies(プラントvsゾンビ) 溶鉄のマルフーシャ ソフトハウスキャラの作品 アークナイツ(明日方舟) コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ DMMGAMES内にて運営/配信されているブラウザゲーム千年戦争アイギス 御城プロジェクト RE~CASTLE DEFENSE~ モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~ 概要 ゲームがリアルタイムで進行するのも特徴。 基本的な流れは、 塔や要塞、城や屋敷などの自陣に罠や迎撃部隊(ユニット)を配置する。 ↓ 複数体まとめて襲撃してきた敵を迎え撃って防衛する。 ↓ ↑ 迎撃して得た資金でユニットを増強し、次の襲撃に備える という形がセオリー。 敵の攻撃を防げずに防衛失敗となれば敗北(ゲームオーバー)となる。 防衛といっても、実際には守るだけでなく、敵を迎撃して倒さないとクリアにならない作品がほとんど。 またユニットの配置に関しても敵の進行ルートが予め決まっている場合と、こちらの配置によって進行ルートを決められる場合に分かれている。 前者の場合はユニットの性能に応じた適切な場所への配置、後者の場合はいかに遠回りさせるように配置するかなど戦略が大きく変化する。 ターン制、ダンジョン内のアイテムを入手して装備を整える等、ローグライクゲームとは正反対の要素も多いが、 プレイヤー自身が成長することで先に進めるようになる点は共通する。 全体的に難度が高めに調整された作品が多い。 地の利を得た状態で罠を使用して敵を倒すという性質上、難度が低いと弱いものいじめに見えて爽快感が薄くなるから思われる。 最初はサクサク倒せていたのがユニットの投資が適切でないがゆえに防衛が追いつかなくなり、ジリ貧となって負けるというのもよくあるパターン。 明確な終わりが無く、こちらが敗北するまで延々と攻防し続けるエンドレスタイプのゲームも存在する。 また、主人公(プレイヤー)が悪役サイドの作品も多い。 これも罠などを利用して戦うため、正義サイドでは少し卑怯な手を使っているように見えるからと思われる。 システムを応用した、拠点に攻め込んで制圧することを目的とするタワーオフェンスゲーム、または逆タワーディフェンスゲームも存在する。 色々なタワーディフェンスゲーム 勇者のくせになまいきだ。 プレイヤーは魔王に呼び出された破壊神となってダンジョンを生成、勇者をそこで迎え撃つというゲーム。 こちらはツルハシを使って自陣の構造を組むところから始まり、ダンジョン内に魔物の生態系が作られるのが特徴。 魔王もダンジョン内に配置しなければならず、魔王が勇者に捕まってダンジョンの外にまで運び出されるとゲームオーバー。 魔王は全く何もできず無抵抗なまま連れ去られるので、しっかり守らないといけない。 影牢シリーズ 初代となる作品は『影牢 ~刻命館 真章~』。 プレイヤーキャラがマップに配置されるが、攻撃手段は一切持たないため、敵を誘導するように立ち回る必要がある。 トラップを連続で作動させることでコンボボーナスを得られるので積極的に狙うべき…というか狙わないとクリアできない。 雰囲気は暗く、悪辣非道な罠で敵を倒すプレイを繰り返すうちに良心が痛くなる可能性が大。 (侵入者データで敵の素性が確認できるが、悪人ばかりではない。中には註すべき極悪非道な輩も居るが……) PS2で発売された『影牢II -Dark illusion-』はかなり評判が悪いかったため、シリーズはいったん停止するが、 9年ぶりにPS3とPSVitaでトラップ悪ションゲーム(原文ママ)『影牢~ダークサイドプリンセス~』が発売され、 その続編の『影牢 ~もう1人のプリンセス~』も発売されている。 そのほか、ブラウザゲームとして『影牢~トラップガールズ~』が配信されている。 初代の陰鬱な雰囲気はライト目になり、女性キャラの服が脱げる、木馬に乗らされるといったコミカル、エロ方面へ進化を続けている。 悪代官(ゲーム) 私腹を肥やす悪代官となって、正義の味方を迎撃するという作品。 正義の味方は柳生十兵衛、水戸黄門と言った正統派の者から、 新選組や赤穗浪士と言った時代的におかしい面々(赤穗浪士は吉良の屋敷だと勘違いして襲ってくる)、 宮本武蔵・佐々木小次郎・宍戸梅兼が三人組で襲ってくる他、 乙姫、ペリー、閻魔大王などカオスな敵も登場する。 時代考証をガン無視したネタが満載のバカゲーとしても有名である。 影牢シリーズと同様に悪代官自身も館に配置される点が特徴。(倒されるとゲームオーバー) 刀や銃などの武器も持てるのである程度の抵抗は可能だが、まともにぶつかっては勝てないバランスとなっている。 こちら葛飾区亀有公園前派出所 ハイテクビル侵攻阻止作戦!の巻 PSで発売されたこち亀のゲーム作品。 中川が建てたハイテクビルのセキュリティテストの対象者として両津、ボルボ、麻里愛、電極の4人が選ばれたので、 プレイヤーはその四人の進行を阻止するという流れのゲーム。 両津は正規ルートを外れてビルの壁面を上るというこの手のゲームにおける反則技を使用してくる。(ある意味原作再現だが) Plants vs. Zombies(プラントvsゾンビ) PopCap Games開発のPCゲーム(PS4とスマホにも移植されている)。ゾンビから脳みそを守るためにさまざまな植物で倒していく。 空から降ってきたりサンフラワーから出てくる太陽で植物を植える。 大体のステージで5レーンと横9マスあり、一部の高コストな植物以外はほかのレーンに干渉できない。 溶鉄のマルフーシャ シューティングとタワーディフェンスとローグライク的ランダム要素を組み合わせたわりと新しい基軸の防衛ゲーム。 使える武器が耐久性・ランダム排出という点が最大の特徴。このため防衛精度を上げていかないと攻略が立ちいかなくなる構造と化している。 ソフトハウスキャラの作品 その大樹は魔界を喰らう! 門を守るお仕事 その古城に勇者砲あり! いずれもエロゲーなので18歳以上対象。 守るだけでなく、敵地に侵攻したり、内政で兵力を増強したりと追加要素も多い。 アークナイツ(明日方舟) 中国のHyperGryph開発のスマホゲーム。運営はアズールレーンと同じyostar。 詳しくは項目参照。 コードギアス 反逆のルルーシュ ロストストーリーズ f4samuraiが開発・運営しているDMMでプレイできるゲーム。 詳しくは項目参照。 DMMGAMES内にて運営/配信されているブラウザゲーム 主に以下の3作品が該当し、詳しくは各項目参照。 れっきとした姉妹作ポジションのため、この3作品は世界軸を揺るがす窮地になると繋がる世界軸である事が名言されている。アイドル編?DMM城の隠された力のおかげだ 最初の頃はアイギスと城プロで互いに数回コラボしていた程度だった。 2022年4月からモン娘TDが加わってからはちーくまの力も加わり「超タワーディフェンス祭り」として大々的に行われるようになり、何と開催時には「超タワーディフェンス祭り」の特設ページまで登場した。 それと同時にネットのコラ画像だったきんに君の「パワー!」ネタをもじった「タワー!」を本人が公式でやることになるとは思いもしなかっただろう 千年戦争アイギス 2022年現在サービス継続しているFANZAGAMEの中でも最古参のゲーム。 DMMGAMEの方でも現状最古参の艦隊これくしょんの次に長寿。 この手のゲームには珍しい声優無し、BGMと効果音のみのゲームである。 第1回超タワーディフェンス祭の時はアイギス世界で発生した脅威が並行世界である城プロ世界やモン娘TD世界にも影響を及ぼしているので、 城プロ世界とモン娘世界で先に脅威を片付け、最後にアイギス世界で集結し力を合わせて脅威の元凶に立ち向かう、という物語の中心的存在に選ばれた。エイプリルフールが伏線だとは誰も予想できなかっただろう 第3回超TD祭もアイギス9.5周年記念もあってやはり物語の中心になっている。大体ダーク王子軍のせい 御城プロジェクト RE~CASTLE DEFENSE~ 千年戦争アイギスやモンスター娘TDと違い、こちらは全年齢版のみの3作品の中で一番健全なTDゲーム。 そのためボイスもしっかり実装されており、声優陣も豪華で有名若手から大ベテランまで起用の幅が広い。 一度サービス中止になったがリニューアルして人気作品に返り咲いた経歴を持つ。 唯一の一般ゲーなので超TD祭のメイン軸になりづらいかと思いきや、第4回超TD祭ではDMM城による3世界のアイドルプロジェクトが題材になっていることから4回目にしてようやく物語の中心になった。選ばれし9人のアイドルがライブで踊るシーンが3作品とも同じキャラでもそれぞれ異なるので一見の価値あり。 モンスター娘TD~ボクは絶海の孤島でモン娘たちに溺愛されて困っています~ 開発は千年戦争アイギスのテクノフロンクスが、プロデュースはミストトレインガールズでお馴染のクリエイティブチーム「くまさん」が、運営は合同会社EXNOA(旧:合同会社DMM GAMES)が手掛けている。 それ故ゲームシステムや戦闘場面は千年戦争アイギスをベースに作られており、ユニットのライフを0にされてもしばらくすると再配置可能な城プロ要素もある。 3作品では唯一ユニットがドットではなくSDアニメで表現されている。 主人公は合法ショタ、DMM版だろうがメインストーリーですらいろいろ下ネタ自重0、というTD界屈指の問題児。 その下ネタ自重0のせいでとあるモン娘が超タワーディフェンス祭のアイギス編で城プロ勢考慮のための出禁をくらったほど 第2回超TD祭ではブラックドラゴン娘のマウロのワガママにより3世界を混乱に陥ってしまったために実質メイン軸になった。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キングダムラッシュ好き -- 名無しさん (2018-12-15 09 01 45) フリゲで面白かったのはeightdefendersとかMOFUYAdefenceかな -- 名無しさん (2018-12-15 10 17 07) この系統って根幹がシンプルで色んな味付けをしやすいからとんでもない量の亜種があるんだよね・・・。 -- 名無しさん (2018-12-15 10 45 31) FF7のコンドルフォートもこの部類なのだろうか わざとゴールさせて戦闘した方がお得なのはアレだが… -- 名無しさん (2018-12-15 12 04 22) 静森さんディフェンス… -- 名無しさん (2018-12-15 20 21 39) ↑2この部類だね。真面目にやらんでもどうにかなるけど真面目にやるとなかなか面白い -- 名無しさん (2018-12-15 20 35 08) なんて言ったっけ?任天堂のアルマジロのやつ -- 名無しさん (2018-12-15 21 07 50) にゃんこ大戦争もある種タワーディフェンスか。 -- 名無しさん (2018-12-15 22 26 00) ダンジョンメーカーもそうじゃない? -- 名無しさん (2018-12-16 01 04 12) 城とドラゴンもそうかな -- 名無しさん (2018-12-16 11 46 51) 種類が多すぎるからゲーム例は有名どころだけでいいだろ。というかタワーディフェンスの由来とか書こうよ -- 名無しさん (2018-12-17 10 35 04) 刻命館はタワーディフェンスじゃなくないか? タワーディフェンスっていうと通路(規定のルート)があってそのサイドに攻撃塔や移動妨害塔があって…みたいなイメージなんだが -- 名無しさん (2018-12-17 11 07 20) こういう項目は歴史順に並べて欲しいな。タワーディフェンスの元祖と出世作ってなんだろ? -- 名無しさん (2018-12-17 11 28 34) フリゲだとドロップタワーディフェンスもなかなか良かった -- 名無しさん (2018-12-17 11 39 50) 調べた限りだとTDっぽいゲームはかなり古くかあってハッキリしないけどWarcraft3とかStarcraftのMODあたりが火付け役らしい。 -- 名無しさん (2018-12-17 13 43 58) 火付け役はWarcraft3のMODでいいだろう。MODの名称がTower Defenseでそれが広まったんだし。なおこのゲームは塔を守るゲームではなく拠点を塔で守るゲームだ。 -- 名無しさん (2018-12-17 14 25 12) RTS MOD系TDの流行は2006~7年頃か。そういえばDesktop Tower Defenseが2007年だから、独立作品としての流行開始はここからかな。より古くはDungeon Keeperとかもあるが、こちらはどちらかといえば亜種(勇なまはこっちの系譜) -- 名無しさん (2018-12-18 11 23 24) 魔王スライムさまが面白い。中盤辺りから岩トラップを設置しまくる岩ゲーになるが。 -- 名無しさん (2021-01-26 14 15 14) にゃんこないんか… -- 名無しさん (2022-02-21 12 49 52) スマホゲーとの親和性が高いからか最近は結構見かけるようになったように思う -- 名無しさん (2022-02-21 14 16 56) ソフトハウスキャラ作品紹介枠があるのに巣ドラがないとか・・・ -- 名無しさん (2022-02-21 15 59 29) なんだかんだでBTDが一番好き -- 名無しさん (2022-04-03 00 27 33) スターダストディフェンスってフリゲが面白かったな -- 名無しさん (2022-05-24 22 24 39) ゆゆゆいやスパクロもこれに当たるか? -- 名無しさん (2022-05-26 20 14 57) FF7のコンドルフォート -- 名無しさん (2024-04-06 01 40 39) DMMプレスリリースによると、 モンスター娘TDは開発・運営:株式会社テクノフロンクス、 クリエイティブ プロデュース:チームくまさん と言う表記になっています、情報が間違い -- 名無しさん (2024-04-17 01 47 42) DMMプレスリリースによると、 モンスター娘TDは開発・運営株式会社テクノフロンクス -- 名無しさん (2024-04-17 01 48 16) 名前 コメント
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★イベント内容★ 東京タワーの宝箱に潜む敵を倒し宝を手に入れる。 ★ボス★ 海軍メカ、海軍兵、海軍司令官、亡国の亡霊騎士、亡国の亡霊騎士の嫁、女郎蜘蛛 ★手に入るアイテム★ 報酬 雄山の料理(山岡編以外) ★備考★ ■東京タワーに配置されている宝箱を開けボスを倒し宝を入手するというイベント。 ただし、上記のボスがいっせいに襲い掛かって来るので難易度は相応に高め。 汎用的な武器属性・魔法属性が効きにくい敵も多く、メンバーによってはかなり苦戦する。 ■面倒な悪霊達はサンライト・アローを使えば多くのキャラで特攻を狙える。 個々のHPは女郎蜘蛛以外は大した事ないのでさっさと倒してしまおう。 ■敵の強さの割に入手できるアイテムは微妙な性能。ただし、獲得できる経験値やお金は多く、 運が良ければ高価なアイテムを敵が落とすので腕に自信があるなら挑んでみる価値は十分にある。 ■いかにもカービィがコピー出来そうな面々が揃っているが、この戦いではコピーができないという 少し珍しい仕様になっている。 ■実はここに出てくるのは横島編のボス達。海軍の司令官やあの恐ろしい女郎蜘蛛が 何故東京タワーの宝箱に詰め込まれているのかは謎。 ■宝箱のある東京タワー最上階にはエレベーターで行けるが、右下にある階段を上ることもできる。 道中には大量の敵がうろついているが、長方形の大広間の階(最上階から二階分下)には竜鱗の杖があるので、足腰を鍛えるついでに挑戦してみるのも一興だろう。