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シールドマスター 下級 [ 剣士 | 僧侶 | 魔法使い | 忍者 | 侍 ] 上級赤[ ソードマスター | パラディン | ファイアマスター | 剣豪 | 用心棒 ] 上級青[ シールドマスター | ハイプリースト | フロストマスター | 忍者マスター | 将軍 ] 上級緑[ ブレードエンチャントレス | ルーンマスター| 魔導大筒士 | 龍槍操術士 | バトルソングマスター ] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (around) 【公式サイトより】 剣士の上級職。 盾役となって仲間を守るシールドマスター。 戦いの最前線での活躍が期待できる。 転職条件 剣士のレベルを20に上げ、剣士で試練の広間をクリアする。 必要なもの 忍耐の心 毒と炎上を起こさない立ち回り ヒーラーがいなくても壁になる決意 性能 剣士のタンク(盾役)部分を進化させた後継職。僕らのメイン盾。肉壁。鉄塊。鉄の城。タンク以外のロールは基本的に考えなくてよい。 基本的に全ての攻撃をガードできるストロングガード、全クラス中最大のHPと防御力と、タンクになるべくステータスはトップ。 シールドマスター以上にタンクに向く職業はないため、パラディンや将軍等のタンクを担える職業と同一PTになったとしても、タンク役は放棄しないようにしよう。 他クラスが挑発しても、シールドマスター目がけて進むMobが大半。 ルームマスターとなると、多少シャウトを忘れてもMobが自動で寄ってくる。積極的に建てるべき。 ヒールヘイトが実装されたため、ハイプリなどのヒーラーにターゲットが向かいやすくなった。こまめにシャウトを入れてヒーラーを守っていこう また、ハイプリやフロマスと同じく特化型クラスなので、別のロールになろうとしても基本的に無理がある。 Mob吸着役ということで、ルンマスが設置したサークルへ上手く誘導したい。 パッチ1.12で大変貌。 R回避からの専用反撃が可能になったので敵の攻撃をR回避→反撃→シールドスマッシュで敵を気絶させられるように。 回避反撃はSPを回復させるのでシルマスの命綱であるSPを高速自力回復可能。 SPが回復しやすくなったため、シャウトを入れやすくなった。積極的に入れていこう。 とにかく攻撃スキルを繋げやすくなり手数のシルマスという訳のわからない状態に。 通常攻撃二回→スマッシュ(無敵時間あり)→R回避→専用反撃→通常攻撃二回、という永久機関が可能。専用反撃と通常攻撃でSPが補充されるのでマジ永久機関。 スマッシュの無敵時間のおかげで複数の敵相手でも余裕を持って殴りまくれる。 つまりこれまでの防御力はそのまま、火力(と言うより手数)とSP回復能力を得たのが今のシルマスである。 その分、シャウトを忘れて用心棒以上に突進して帰ってこないシルマスが続出している。そんなに殴りたいならソドマスへ行くこと。 殴りハイプリほどではないが、タンクとしての役割を捨ててまで殴るシルマスも邪魔になりがち。PTにとって利点はない。 シルマス自身にとっても手数が増えた分、これまで以上に攻撃バフでの底上げが大切なので注意しよう。 タンク役であることは変わらないので、自分のロールを忘れないよう心掛けたい。攻撃バフより防御バフを気にすること。 ディフェンダーコンボは二連目と三連目でSPを消費する。 一連目はSPを消費しない。 二連目と三連目はSPを消費し、二連目を敵に当てると防御バフが掛かる。 シャウト一段目、通常攻撃二段目、ディフェンダーオーラの積み重ねにより、シルマスは自力で防御アイコンを赤くできる。 四連目はSPを消費しない。ただ、敵を吹き飛ばす効果があるので状況判断が大切である シールドスマッシュには範囲内の敵を高確率でスタンさせる機能がある。 複数の敵を気絶させられるが、攻撃を入れると解除されてしまうので殴るのはアタッカーに任せよう。 発動の瞬間、僅かだが無敵時間まで付いており、単発系の攻撃ならこれで無効→カウンター→相手はスタン→用心棒の先生、後はお願いします。 ぶっちゃけこのスキルがシルマスの命綱。 「複数の敵に同時に当てると」攻撃力上昇アイコンが付く。地味に嬉しい。 三段目を入れると敵が毒沼まで吹き飛ぶ→うわぁぁぁ、なのでガードボタンキャンセルの癖を付けると事故が減る。 中ボスの特殊攻撃をキャンセル&気絶状態に追い込んだり、三段目を入れて敵をダウンさせることで火力職が対応するための時間を稼ぐ技もある。 実は三段目をぶち込んで吹き飛んだ敵を追い気味に殴れば通常攻撃を全段入れることもできる。 更に通常攻撃三段目からシールドチャージに繋げば一応無限コンボが可能だがSPが切れるので現実的ではない。 なんにせよシルマスを極めるなら様々な使い道を体得して損はない。 開幕即ヴィクトリーシャウト(二段、三段)で敵のタゲを取れば最低限遠距離攻撃は自分に向くので前衛が邪魔されずに敵を粉砕できる。 なおヴィクトリーシャウトは一段目で防御、三段目で攻撃力上昇効果が付く。ちょっと嬉しい。 シールドチャージはPT戦地雷スキル。 ソロの時、ヴィクトリーシャウトと入れ替えて雑魚に囲まれた状態からの脱出スキルとして使う程度。 その場合もシールドスマッシュ、下手すると剣士スキルのステップイン〜バッシュの方が有用ですらある。 積極的に攻撃技として使えば侮れない火力をはじき出すが、ソロ以外で使うと敵は散らすわ本人は彼方に行くわ沼に飛び込んで自滅するわといいことなし。 ただし敵を弾き飛ばすのはかなり楽しい。 通常攻撃を三連入れた直後、シールドチャージを入力すると打ち上げになってそのままコンボに移行できるのでソロ時オススメ。 ストロングガード 他職のガードより強力で、すべての攻撃をガードできる 一部の攻撃は、背面にも判定があるので注意。背中を向けた赤鬼が回転攻撃したときなどは、背面攻撃扱いなのか赤鬼側に向けてガードすると飛ばされる。ゴーレムのボディプレスなどは、自キャラを超えて飛んで行った場合、向きを合わせないとガードできない。 ストロングガード(に限らずガード類全般)はエフェクトとは無関係に効果が発動する 攻撃を受けたときにSPが僅かでも残っていて、ボタン押していれば効果がある。SP切れたとき連打してると案外防いでくれたりする。ガードモーションが出た後ボタンを離しても、0.5秒くらいはオートガードしてくれる。 デブリズでの全敵の攻撃を一つを除いて完全にガードしきれるのでデブリズで一番生き残りやすいクラスといってもいい。 信長の溜め攻撃のみ信長に隣接している場合は自分の背後にも当り判定が付くので防ぎきれない。素直に距離をとろう。 信長の魔法陣を四つ出す攻撃は受け止めた時のノックバックで下がらされ、直後背後に出る魔法陣からダメージを受ける。受け止めてすぐ前に出れば無効化可能。 ラス オブ ガーディアン 盾を投げてダメージを与える遠距離スキル そもそも放っておいても寄ってくるMobに対して遠距離スキルを使うクラスではないので、セットする必要性はほとんどない。 ガーディアンズシャウト 良くも悪くもノックバック無効になる ダウンによる起き上がり無敵が使えなくなるので注意。 シールドスマッシュとは相性がいいが、使いにくいスキル 明言しておく! シルマス最大の敵は雑魚でもボスでも忍者でもない、スリップダメージだ! キュアなしハイプリは滅多にいないが、範囲なので離れていた場合のことも考えよう。 最大HP割合でダメージが来るのでとんでもない数値のダメージが入る。 ハイプリの回復も追いつかないペース。というか音を上げる。ハイプリのSPが死ぬ。 DoTダメージを軽視するシルマスは、即刻立ち回りを考え直す必要がある。 一応、敵の攻撃をガードすることで確率で状態異常が解除されるが頼ると死ぬ。回復したら嬉しいな、くらいに思おう。 スキル選択 タンクというロール上、ストロングガードとヴィクトリーシャウトは必須 残りの一つも、シールドスマッシュで基本安定。 ソロ時は、ヴィクトリーシャウトをシールドチャージに変更し、吹き飛ばしを堪能する。 地雷 シールドチャージ連発 シャウト等でターゲットを取らない スリップダメージを受けまくる スキル スキル名 タイプ 説明 剣士で習得したスキル 各種 剣士を参照 ディフェンダーコンボ 打撃 ソードの2連撃から、シールドを使った連撃を繰り出す。レベルアップで最大4連撃に。 ストロングガード 防御 分厚いシールドで鉄壁のガード状態を作る。通常ガードできない攻撃もガードできる。 シールドチャージ 打撃 シールドを構え、敵に突貫する。攻撃を受けてもひるまないので、連続ヒットが狙える。 シールドスマッシュ 打撃 シールドで敵をなぎ払う範囲攻撃。レベルが上がると最大で3連撃ができるようになる。 ガーディアンズシャウト 打撃 闘気を放ち敵を威嚇し、周囲の敵を吹き飛ばすと共に一定時間敵の攻撃に怯まなくなる。3rd より追加。 ラス オブ ガーディアン 打撃 重厚なシールドを投擲し、敵を吹き飛ばす。シールドを投げている間は無防備になる。3rd より追加。 ディフェンダーオーラ 常時 覇気を放ち、敵を引きつけつつ、味方の物理防御力をアップさせる。 レベルごとのパラメータ Lv HP SP 物理攻撃 魔法攻撃 物理防御 魔法防御 命中 回避 会心 幸運 スキルアップ 20 800 125 130 85 95 85 150 80 10% 50 なし 21 855 101 135 88 100 89 155 83 10% 51 22 910 102 140 91 105 93 160 86 11% 52 ヴィクトリーシャウト 2連射 23 965 103 145 94 110 97 165 89 11% 53 24 1020 129 150 97 115 101 170 92 11% 54 なし 25 1075 130 155 100 120 105 175 95 12% 55 ディフェンダーコンボ 4連撃 26 1130 131 160 103 125 109 180 98 12% 56 なし 27 1185 132 165 106 130 113 185 101 12% 57 28 1240 108 170 109 135 117 190 104 13% 58 29 1295 109 175 112 140 121 195 107 13% 59 30 1355 135 180 115 145 125 200 110 14% 60 シールドチャージ 2連撃 31 1415 136 185 118 150 129 205 113 14% 61 32 1475 137 190 121 155 133 210 116 14% 62 33 1535 138 195 124 160 137 215 119 15% 63 34 1595 139 200 127 165 141 220 122 15% 64 35 1655 140 205 130 170 145 225 125 15% 65 シールドスマッシュ 2連撃 36 1715 141 210 133 175 149 230 128 16% 66 37 1775 142 215 136 180 153 235 131 16% 67 38 1835 143 220 139 185 157 240 134 17% 68 39 1895 144 225 142 190 161 245 137 17% 69 40 1965 145 230 145 195 165 250 140 17% 70 シールドスマッシュ 3連撃 41 2035 146 235 148 200 169 255 143 18% 71 42 2105 147 240 151 205 173 260 146 18% 72 なし 43 2175 148 245 154 210 177 265 149 18% 73 44 2245 149 250 157 215 181 270 152 19% 74 45 2315 150 255 160 220 185 275 155 19% 75 ディフェンダーコンボ攻撃力 UP SP消費軽減 46 2385 151 260 163 225 189 280 158 20% 75 47 2455 152 265 166 230 193 285 161 20% 76 48 2525 153 270 169 235 197 290 164 20% 77 49 2595 154 275 172 240 201 295 167 21% 78 50 2665 155 280 175 245 205 300 170 21% 79
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『俺タワー -Over Legend Endless Tower-』(おれタワー オーバーレジェンドエンドレスタワー)は、マーベラスが開発し、DMM.comが配信しているブラウザゲームである。 ゲーム内容は、建設用具をキャラクターに擬人化した「建姫(ケンキ)」をゲーム中で集め、モンスターと戦闘し強化しながら魔塔建築を目指すというもの。2014年9月2日にサービス開始。 プレイヤー(ゲーム内では「オヤカタ」という大工)は重機・トラック・工具などの工事用具が女性に擬人化された「建姫(ケンキ)」を集め、 魔塔建築を目指す。各建姫のグラフィックには元ネタの工具や重機の外見的特徴が描き表されている。 オヤカタは罠を仕掛け、建姫(ケンキ)を捕まえる。 その捕まえたモンキーレンチやスパナといった建姫をスライムなどのファンタジーなモンスターと戦わせ、塔を建てていく。 これもうわかんねぇな 今は大好評につき入国に制限がかかっている。
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分岐 名前 Rank 基本防御 火 氷 雷 神 スキル(備考) ◇│ 汎用シールド 1 174 135 135 135 135 器用 捕喰吸収量↑ 合成 900fc 低強度チタンx1 鎧蟲繊維x1 │◇│ 汎用シールド 改 2 226 175 175 175 175 器用 捕喰吸収量↑ 強化 400fc 低密度複合コアx1 │◇│ 汎用シールド 修 3 324 251 251 251 251 器用 捕喰吸収量↑ 強化 1400fc 低密度複合コアx1 │◇│ 抗汎用シールド 3 366 285 285 285 285 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 4100fc 鳥神腱x3 低強度チタンx1 鳥神面x2 鬼面尾x5 │◇│ 抗汎用シールド 改 4 434 338 338 338 338 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 2600fc 高密度複合コアx1 │◇│ 抗汎用シールド 修 5 545 424 424 424 424 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 11000fc 高密度複合コアx1 ││◇││ 防汎用シールド 6 699 545 545 545 545 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 11500fc 鳥神翼x5 チタンx1 鳥神大翼節x5 炎鬼兜x3 百鬼縄x1 強化 11500fc 鳥神翼x4 チタンx1 鳥神大翼節x4 炎鬼兜x2 百鬼縄x1※シールド 序から派生 │◇│ 防汎用シールド 改 7 767 595 595 595 595 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 防汎用シールド 修 8 879 683 683 683 683 器用 捕喰吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 18000fc 超密度複合コアx2 │◇│ 剛汎用シールド 9 1036 806 806 806 806 ガード速度↑ 器用 オラクル吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 23000fc 禁鳥爪x6 神蝕皇ノ盾x2 禁鳥骨x3 焔獣重肩鎧x3 焔獣硬殻x4 │◇│ 剛汎用シールド 改 10 1105 858 858 858 858 ガード速度↑ 器用 オラクル吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 18000fc 極密度複合コアx3 │◆ ※最終段階剛汎用シールド 極 11 1260 979 979 979 979 ガード速度↑ 器用 オラクル吸収量↑ スタミナ自動回復量↑ 強化 23000fc 禁鳥紅蓮翼x3 神蝕皇ノ黒貴盾x1 禁鳥空翼節x3 焔獣重肩鎧x3 焔獣超硬殻x6
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登録日:2012/01/10(火) 14 34 15 更新日:2024/06/01 Sat 16 25 49 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SO SO2 SO3 シールド スターオーシャン 時空 時空転移シールド スターオーシャンシリーズに登場するシールド技術の一つ。 初出は『スターオーシャンセカンドストーリー』 約7億年前、エナジーネーデの紋章兵器研究所が開発していた技術の一つ。 開発責任者は、レナの母親のリーマ女史。 開発されたのは7億年前だが、この際紋章兵器研究所は事故により崩壊。 試験運用の域を出ずに開発は終了してしまったが、後に銀河連邦が実用化に成功した。 通常のシールドは電磁シールドと呼ばれ、これは受けたエネルギーを盾のように防ぐものだが、 時空転移シールドは時空間に干渉して受けたエネルギーを別次元に反らすというもの。 今まで使われていた電磁シールドとは次元が違うエネルギーを防ぐことができるようになり、 さらに複数の時空転移シールドを共振させることによって、さらに防げるエネルギー量が増加する。 (最大で2.94×10のマイナス6乗%まで遮断でき、つまり攻撃の威力を0.00000294倍まで落とす事が可能) このシールドを銀河連邦は戦闘探索艦、戦闘専用艦といった戦闘艦に2基搭載しており、常時全方位に展開している。 また銀河連邦主要惑星には惑星シールドとして展開可能。 作中では最強のシールド技術であり、FD人が地球・アールディオン・バンデーンという、銀河系3大勢力に向けて放ったクラス4に匹敵する攻撃も、 (実は空間抹消攻撃であり、その余波がエネルギーを放って高熱攻撃に見えるだけなのだが) アールディオンは防ぐことすらできずに消滅したのに対し惑星シールドを使って防ぐことができた(バンデーンもこの攻撃は防いだが、詳細不明)。 このシールドのおかげで、耐えられる物質はこの世に存在しないといわれるクリエイションエネルギーすら、 コントロールできるようになった銀河連邦は、技術をさらに発展させることができ、 クラス2の威力を誇り、時空転移シールド以外のシールドでは一切防ぐことのできないクリエイション砲エネルギーを別次元に反らし、 クリエイションエネルギーすら防ぐ時空転移シールドクリエイションエネルギーと、 時空転移シールドの開発中に発明された、銀河最高速度のワープ技術である重力ワープ航法。 この3つを武器に、チートとも言える強さで銀河連邦は銀河系の勢力圏を一気に伸ばしてきた。 また、時空転移シールドは時空間に干渉するシステムの都合上、 応用すれば理論上はある一定空間内の時間の流れを自由にコントロールすることが可能になる。 つまりタイムマシーンみたいな運用も可能だということ。 しかしそのためには、ブラックホールをはるかに越えるほどの膨大な質量を完全にコントロールする必要があり、 現在のところは銀河連邦すら実用化に至っておらず、こちらはエナジーネーデの方が試験的に成功させている。 作中でも一人の人物と一つの惑星が時を越えた。 ここまで読んだ人はこのシールドが、とにかくすごいシールドだというのはわかったはず。 以下このシールド関連の結末。 初めて登場したのはスターオーシャンセカンドストーリー終盤。 娘の死を知らされていなかった事により暴走し、ネーデの敵対勢力の殲滅から「全宇宙の崩壊」へと目的がすり替わってしまった十賢者リーダー・ガブリエル=ランティス博士が最後に発動させた「崩壊紋章」。 これは膨大な質量を一点に生み出す事ができる紋章術で、莫大なエネルギーを生み出すクォドラテック・スフィアと連動させて発動させた際は理論上無限大の質量さえ発生させることができ、宇宙の膨張力に勝る質量を生み出して宇宙を収縮に転じさせビッグ・クランチを引き起こすという宇宙の終焉をもたらす禁断の紋章術である。 一度発動してしまったら止める術は無い。 クロードやレナたちはエナジーネーデの技術者であるミラージュ博士から「崩壊紋章を防ぐ結界紋章」を予め渡されていたため、崩壊紋章にそれを重ねて発動させるのだが、崩壊紋章そのものは停止する様子を見せない。 この結界紋章は崩壊紋章を防ぐのではなく、かつて試験運用しかされずに放棄されていた時空転移シールドを用いて崩壊紋章を覆い隠し、その膨大な質量をそっくりそのまま別の場所に移して逸らすというもの。 そしてそんな質量を受け止められるのは全宇宙でただ一つ……クラス9の超高エネルギーフィールドで覆われ外界と遮断されているエナジーネーデの中である。 ミラージュ博士を始めとしたエナジーネーデの人々は、既に「長く生き過ぎた」としてこの結末を受け入れていた。 唯一、外部からの協力者でありエナジーネーデ人でないクロード達だけは崩壊の余剰エネルギーを用いて「エナジーネーデに衝突して消滅する前の時空の惑星エクスペル」を現在に転移させて復活させ、そこに転移させる事で助けるという。 こうして惑星エクスペルは時空転移シールドを通して時空を超え、エナジーネーデは時空転移シールドによって崩壊紋章を受け止めて消滅した。 次は「スターオーシャン3 Till the End of Time」。 クラス3の攻撃を防いだものの、さらに上のクラス4.5の攻撃ができるエクスキューショナーが襲来。 このエクスキューショナー、クリエイション砲や量子魚雷の残弾命中レベルの攻撃でないと倒せず、 時空転移シールドでも攻撃を防げず、重力ワープよりさらに速い速度で航行してくるという銀河連邦をさらに上回るチート軍団。 エクスキューショーナーのクラス4.5の攻撃で銀河連邦戦闘艦は次々塵芥のように粉砕され、 また防いだとしてもあまりの威力にクリエイションエンジンが暴走し、自沈するか追撃かで破壊されていた。 艦隊が蹴散らされたため、あっという間に前線どころか最終防衛ラインまで到達されてしまい。 地球本星にまでエクスキューショナーが襲来。 惑星シールドを最大展開するも、一発の攻撃でシールド出力35%まで低下。 続いて放たれた第二射でシールドは破られ、地球も壊滅的な被害を受ける事になった。 開発者の発言曰わく、 『地球の首都に攻撃を受けたが地球が滅びた訳じゃない』 というような発言からも被害は多大ながらも地球は何とか無事の様だ。 追記、修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] クラス4.5が太陽エネルギーの1兆倍って聞いて戦慄した -- 名無しさん (2017-04-22 17 49 33) 設定見ると無敵のシールドみたいなイメージ持つけど、序盤でいきなり敵艦の攻撃に破られててびっくりした…そんなとびぬけて凄いって訳でもない? -- 名無しさん (2019-04-29 11 27 17) まーただの輸送艦のシールドだしガチガチの戦闘艦相手では流石にしゃーない -- 名無しさん (2021-08-01 23 18 07) そういえばエナジーネーデのシールド無茶苦茶なエネルギーじゃなかったかと思ったらあっちはクラス9か…崩壊紋章受けれるから考えてみるとそうなんだけど、ネーデのシールド、強すぎ…!? -- 名無しさん (2022-06-27 22 24 53) このシールドのおかげで~ワープ航法、のあたりの文章がおかしい。 -- 名無しさん (2023-04-06 23 27 11) まだ集い時代に作られた項目だから整理整頓とかもされてない。間違っている内容の記述もあるし、一度見やすく大規模編集に近い整理等しても大丈夫ですか? -- 名無しさん (2023-04-08 23 57 44) 名前 コメント
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ウッドシールド 木で作られた簡素な盾。 ※以下、ロワ内でのネタバレ +【アイテム追跡メモ】 【アイテム追跡メモ】 [支給された参加者] ミカエル [所有者] ミカエル(1話、17話、48話、80話、83話、100話、101話(前)(後)、105話(前)(中)) ↓ エルネスト(105話(後)、112話、117話、127話、130話、132話、144話) [メモ] ミカエルの初期支給品だが初登場は17話。 48話でウッドシールドの一部が炭化した。 105話(後)でエルネストがミカエルの死体から回収。 以降はエルネストが所持。 支給品一覧に戻る
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アンチ・シールド 《獄龍編》で登場した新能力。 自分のシールドが1枚も無く、かつ同名クリーチャーが敵味方他に1体もいなければ能力が発動する。 ■アンチ・シールド(自分のシールドが1枚も無く、バトルゾーンにこのクリーチャーと同じ名前のクリーチャーが他に1体も無ければ、このクリーチャーは次のAS能力を得る。) 鬼面の武者セイジュウロウ 闇/火 UC 5 5000+ ヒューマノイド/デビルマスク/サムライ ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 ■アンチ・シールド(自分のシールドが1枚も無く、バトルゾーンにこのクリーチャーと同じ名前のクリーチャーが他に1体も無ければ、このクリーチャーは次のAS能力を得る。) AS このクリーチャーのパワーは+2000され、《W・ブレイカー》を得る。 AS このクリーチャーがブレイクしたシールドは手札に加わらずに墓地に置かれる。 特徴としては、 ・シールド0の状況下なので強力なクリーチャーに化けることが多い。 ・多色クリーチャーに多い傾向がある。 ・ナイト・サムライ・シノビに多い傾向がある。 ・アンチ・シールドを持つクリーチャーは命名ルールが若干ずれる傾向がある。 相手が同名クリーチャーを使用するとアンチ・シールドは発動しない。 よって、そのカードを切札としたデッキのミラーマッチ等では厳しい戦いになる。 メタを張るにも同名カードを使えばよい。
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※メダルは基本的に全部のMobから出るので除外 タワー上層いきたいのでギルド全体でエルヴン募集中です 森4F レマン対策:ジェミニ*2 ゴスデビアリスでムンスラが500k程度になるので後は殴るだけ かなり硬い タワー1、2F 公式Wiki見て タワー3F 名前 見た目 Drop 使用スキル 属性 伝説の姫 プリ 聖属性魔法 クリアランス パラ パラ s1天使の羽耳 Lov 指弾 AX AX s2コワード c帳 Sbr 対策等 Hit :4800で当たる クリアランス・QMに注意 Cri :パラには1000くらいから Flee:?? 聖鎧金盾移民 当たらなければどうということはない タワー4F 名前 見た目 Drop 使用スキル 属性 ハテナ LK バルムン 火忍術、雷忍術、風魔手裏剣 無 ヘクター チェイサー エルヴン アロスト、イグノア、鎧破壊、クリ攻撃 念 ロードカホ カホ カホ角 MS クモ糸 Vex 火 リリス サキュバス 審判メイス エスマ 闇JT タロット 暗 対策等 Hit :4800でだいたい当たった Cri :1200後半でカホ以外にはクリ Flee:?? 盾コート推奨、闇100装備と火100装備持ち替え (パーメットx2 V盾 イシスプリカ 15x2+20+50=100) ゴス鎧・金・アリス 各Mob個別対策 リリス :エスマ、闇JT対策で闇100%+ゴス金盾 コーマが来ないよう祈る ヘクター :アロストが痛い イグノアは十分なAgiがあれば防げる模様 ロードカホ:MSを滝のように降らせてくる、火100必須 タワー5F 名前 見た目 Drop 使用スキル 属性 ドール0号 エント メギン 闇SS、闇JT、LA、DF 黄泉 クリエ ブリシン 不死属性付与、TU、ME ナイツ 徒歩騎士 キャノンスピア、LP トッシュ WS EDPLv2 HJ クリ ロードカホ カホ カホ角 対策等 Hit :5900で命中を確認 Cri : Flee:6200でナイツの攻撃を回避 タワー5F以降はテレポ不可 ナイツ:キャノンスピアは1M↑ダメで即死級 黄泉 :不死付与+TUもHPの2倍ダメ 不死からのMEも痛い WS :HJは壁貫通、待機してても使う タワー6F Name 見た目 Drop 使用スキル 属性 オメガ 執行 WI SoEX デューク デューク メダル箱 FW イカ娘 WB 足止めのやつ デュナス ブラッディマーダー ロードカホ カホ 対策等 Hit :5900で命中 Cri : Flee: イカ娘 :WBが痛い、射程が長いのに足止めしてくる ニーズ :FWが多段して全Hitする 執行 :WI SoExコンボが痛い タワー7F Name 見た目 Drop 使用スキル 属性 シャノン スカラバ EDPLv5 ディット レス 血枝 HD ナット ボンゴン 知恵だ ファントムアビス アヌビス 取り巻き召喚(黄泉) タワー8F Name 見た目 Drop 使用スキル 属性 ハートレー スロフォ バイト エルダー ボンド デュラハン ユーロ オーガトゥース オクテット エクスプロージョン ドレイク ドレイク タワー9F Name 見た目 Drop 使用スキル 属性 リガトゥラ ミュータントドラゴン フラン バナスパティ JF Lov 対策等 フランの魔法がクソ痛い
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シールド強化 シールド強化シールド強化とは SHIELD値 簡易まとめ SHIELD LV.01-10 SHIELD LV.11-20 SHIELD LV.21-30 SHIELD LV.31-40 SHIELD LV.41-50 SHIELD LV.51-60 SHIELD LV.61-70 SHIELD LV.71-80 SHIELD LV.81-90 SHIELD LV.91-98 シールド強化とは ハウンドクラスが上がると所持している全てのスティールスーツのシールドレベルが上昇、シールド値(=最大HP)が増加します。 新しくスーツを生産した場合も、生産した時点でハウンドクラスに準じたシールドレベルまで上昇します。 SHIELD値 簡易まとめ SHIELD 初期値(LV.01) 最大値(LV.80) LV毎強化値(Lv.01~Lv60) LV毎強化値(Lv.61~) LV毎強化値(Lv.81~) 突撃 Ver.1.0 1000 4360 40 50 190 Ver.2.0 1100 4460 40 50 200 Ver.3.0 900 3965 35 50 195 spec.V 900 3965 35 50 195 重火力 Ver.1.0 1500 5850 50 70 210 Ver.2.0 1800 6940 60 80 210 Ver.3.0 2000 7930 70 90 210 spec.V 高機動 Ver.1.0 700 3070 30 30 150 Ver.2.0 500 2870 30 30 140 Ver.3.0 400 2770 30 30 130 spec.V 特技 Ver.1.0 800 3370 30 40 160 Ver.2.0 900 3470 30 40 160 格闘 Ver.1.0 1200 5550 50 70 180 Ver.2.0 1000 4360 40 50 190 ネクリア Ver.1.0 1800 6350 50 80 160 SHIELD LV.01-10 ハウンドの衝撃を抑える構造に改良された。 SHIELD LV.01 LV.02 LV.03 LV.04 LV.05 LV.06 LV.07 LV.08 LV.09 LV.10 強化条件 初期 ε9 ε8 ε7 ε6 ε5 ε4 ε3 ε2 ε1 突撃 Ver.1.0 1000 1040 1080 1120 1160 1200 1240 1280 1320 1360 Ver.2.0 1100 1140 1180 1220 1260 1300 1340 1380 1420 1460 Ver.3.0 900 935 970 1005 1040 1075 1110 1145 1180 1215 Spec.V 900 935 970 1005 1040 1075 1110 1145 1180 1215 重火力 Ver.1.0 1500 1550 1600 1650 1700 1750 1800 1850 1900 1950 Ver.2.0 1800 1860 1920 1980 2040 2100 2160 2220 2280 2340 Ver.3.0 2000 2070 2140 2210 2280 2350 2420 2490 2560 2630 spec.V 高機動 Ver.1.0 700 730 760 790 820 850 880 910 940 970 Ver.2.0 500 530 560 590 620 650 680 710 740 770 Ver.3.0 400 430 460 490 520 550 580 610 640 670 spec.V 特技 Ver.1.0 800 830 860 890 920 950 980 1010 1040 1070 Ver.2.0 900 930 960 990 1020 1050 1080 1110 1140 1170 格闘 Ver.1.0 1200 1250 1300 1350 1400 1450 1500 1550 1600 1650 Ver.2.0 1000 1040 1080 1120 1160 1200 1240 1280 1320 1360 ネクリア Ver.1.0 1800 1850 1900 1950 2000 2050 2100 2150 2200 2250 SHIELD LV.11-20 対衝撃への構造にさらなる改良が図られた。 SHIELD LV.11 LV.12 LV.13 LV.14 LV.15 LV.16 LV.17 LV.18 LV.19 LV.20 強化条件 γ10 γ9 γ8 γ7 γ6 γ5 γ4 γ3 γ2 γ1 突撃 Ver.1.0 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 Ver.2.0 1500 1540 1480 1620 1660 1700 1740 1780 1820 1860 Ver.3.0 1250 1285 1320 1355 1390 1425 1460 1495 1530 1565 Spec.V 1250 1285 1320 1355 1390 1425 1460 1495 1530 1565 重火力 Ver.1.0 2000 2050 2100 2150 2200 2250 2300 2350 2400 2450 Ver.2.0 2400 2460 2520 2580 2640 2700 2760 2820 2880 2940 Ver.3.0 2700 2770 2840 2910 2980 3050 3120 3190 3260 3330 spec.V 高機動 Ver.1.0 1000 1030 1060 1090 1120 1150 1180 1210 1240 1270 Ver.2.0 800 830 860 890 920 950 980 1010 1040 1070 Ver.3.0 700 730 760 790 820 850 880 910 940 970 spec.V 特技 Ver.1.0 1100 1130 1160 1190 1220 1250 1280 1310 1340 1370 Ver.2.0 1200 1230 1260 1290 1320 1350 1380 1410 1440 1470 格闘 Ver.1.0 1700 1750 1800 1850 1900 1950 2000 2050 2100 2150 Ver.2.0 1400 1440 1480 1520 1560 1600 1640 1680 1720 1760 ネクリア Ver.1.0 2300 2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 2700 2750 SHIELD LV.21-30 シールドの発生構造を見直し、耐久力がさらに向上した。 SHIELD LV.21 LV.22 LV.23 LV.24 LV.25 LV.26 LV.27 LV.28 LV.29 LV.30 強化条件 β10 β9 β8 β7 β6 β5 β4 β3 β2 β1 突撃 Ver.1.0 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 Ver.2.0 1900 1940 1980 2020 2060 2100 2140 2180 2220 2260 Ver.3.0 1600 1635 1670 1705 1740 1775 1810 1845 1880 1915 Spec.V 1600 1635 1670 1705 1740 1775 1810 1845 1880 1915 重火力 Ver.1.0 2500 2550 2600 2650 2700 2750 2800 2850 2900 2950 Ver.2.0 3000 3060 3120 3180 3240 3300 3360 3420 3480 3540 Ver.3.0 3400 3470 3540 3610 3680 3750 3820 3890 3960 4030 spec.V 高機動 Ver.1.0 1300 1330 1360 1390 1420 1450 1480 1510 1540 1570 Ver.2.0 1100 1130 1360 1390 1220 1250 1280 1310 1340 1370 Ver.3.0 1000 1030 1060 1090 1120 1150 1180 1210 1240 1270 spec.V 特技 Ver.1.0 1400 1430 1460 1490 1520 1550 1580 1610 1640 1670 Ver.2.0 1500 1530 1560 1590 1620 1650 1680 1710 1740 1770 格闘 Ver.1.0 2200 2250 2300 2350 2400 2450 2500 2550 2600 2650 Ver.2.0 1800 1840 1880 1920 1960 2000 2040 2080 2120 2160 ネクリア Ver.1.0 2800 2850 2900 2950 3000 3050 3100 3150 3200 3250 SHIELD LV.31-40 新素材の発見により、より強固なシールドを発生させることに成功した。 SHIELD LV.31 LV.32 LV.33 LV.34 LV.35 LV.36 LV.37 LV.38 LV.39 LV.40 強化条件 α10 α9 α8 α7 α6 α5 α4 α3 α2 α1 突撃 Ver.1.0 2200 2240 2280 2320 2360 2400 2440 2480 2520 2560 Ver.2.0 2300 2340 2380 2420 2460 2500 2540 2580 2620 2660 Ver.3.0 1950 1985 2020 2055 2090 2125 2160 2195 2230 2265 Spec.V 1950 1985 2020 2055 2090 2125 2160 2195 2230 2265 重火力 Ver.1.0 3000 3050 3100 3150 3200 3250 3300 3350 3400 3450 Ver.2.0 3600 3660 3720 3780 3840 3900 3960 4020 4080 4140 Ver.3.0 4100 4170 4240 4310 4380 4450 4520 4590 4660 4730 spec.V 高機動 Ver.1.0 1600 1630 1660 1690 1720 1750 1780 1810 1840 1870 Ver.2.0 1400 1430 1460 1490 1520 1550 1580 1610 1640 1670 Ver.3.0 1300 1330 1360 1390 1420 1450 1480 1510 1540 1570 spec.V 特技 Ver.1.0 1700 1730 1760 1790 1820 1850 1880 1910 1940 1970 Ver.2.0 1800 1830 1860 1890 1920 1950 1980 2010 2040 2070 格闘 Ver.1.0 2700 2750 2800 2850 2900 2950 3000 3050 3100 3150 Ver.2.0 2200 2240 2280 2320 2360 2400 2440 2480 2520 2560 ネクリア Ver.1.0 3300 3350 3400 3450 3500 3550 3600 3650 3700 3750 SHIELD LV.41-50 最先端の革新的な技術によって、あらゆる種類のダメージを軽減することに成功した。 SHIELD LV.41 LV.42 LV.43 LV.44 LV.45 LV.46 LV.47 LV.48 LV.49 LV.50 強化条件 Ω10 Ω9 Ω8 Ω7 Ω6 Ω5 Ω4 Ω3 Ω2 Ω1 突撃 Ver.1.0 2600 2640 2680 2720 2760 2800 2840 2880 2920 2960 Ver.2.0 2700 2740 2780 2820 2860 2900 2940 2980 3020 3060 Ver.3.0 2300 2335 2370 2405 2440 2475 2510 2545 2580 2615 Spec.V 2300 2335 2370 2405 2440 2475 2510 2545 2580 2615 重火力 Ver.1.0 3500 3550 3600 3650 3700 3750 3800 3850 3900 3950 Ver.2.0 4200 4260 4320 4380 4440 4500 4560 4620 4680 4740 Ver.3.0 4800 4870 4940 5010 5080 5150 5220 5290 5360 5430 spec.V 高機動 Ver.1.0 1900 1930 1960 1990 2020 2050 2080 2110 2140 2170 Ver.2.0 1700 1730 1760 1790 1820 1850 1880 1910 1940 1970 Ver.3.0 1600 1630 1660 1690 1720 1750 1780 1810 1840 1870 spec.V 特技 Ver.1.0 2000 2030 2060 2090 2120 2150 2180 2210 2240 2270 Ver.2.0 2100 2130 2160 2190 2220 2250 2280 2310 2340 2370 格闘 Ver.1.0 3200 3250 3300 3350 3400 3450 3500 3550 3600 3650 Ver.2.0 2600 2640 2680 2720 2760 2800 2840 2880 2920 2960 ネクリア Ver.1.0 3800 3850 3900 3950 4000 4050 4100 4150 4200 4250 SHIELD LV.51-60 シールドの構造を根本から見直し、驚くべき耐久力を得ることに成功した。 SHIELD LV.51 LV.52 LV.53 LV.54 LV.55 LV.56 LV.57 LV.58 LV.59 LV.60 強化条件 Χ10 Χ9 Χ8 Χ7 Χ6 Χ5 Χ4 Χ3 Χ2 Χ1 突撃 Ver.1.0 3000 3040 3080 3120 3160 3200 3240 3280 3320 3360 Ver.2.0 3100 3140 3180 3220 3260 3300 3340 3380 3420 3460 Ver.3.0 2650 2685 2720 2755 2790 2825 2860 2895 2930 2965 Spec.V 2650 2685 2720 2755 2790 2825 2860 2895 2930 2965 重火力 Ver.1.0 4000 4050 4100 4150 4200 4250 4300 4350 4400 4450 Ver.2.0 4800 4860 4920 4980 5040 5100 5160 5220 5280 5340 Ver.3.0 5500 5570 5640 5710 5780 5850 5920 5990 6060 6130 spec.V 高機動 Ver.1.0 2200 2230 2260 2290 2320 2350 2380 2410 2440 2470 Ver.2.0 2000 2030 2060 2090 2120 2150 2180 2210 2240 2270 Ver.3.0 1900 1930 1960 1990 2020 2050 2080 2110 2140 2170 spec.V 特技 Ver.1.0 2300 2330 2360 2390 2420 2450 2480 2510 2540 2570 Ver.2.0 2400 2430 2460 2490 2520 2550 2580 2610 2640 2670 格闘 Ver.1.0 3700 3750 3800 3850 3900 3950 4000 4050 4100 4150 Ver.2.0 3000 3040 3080 3120 3160 3200 3240 3280 3320 3360 ネクリア Ver.1.0 4300 4350 4400 4450 4500 4550 4600 4650 4700 4750 SHIELD LV.61-70 デルタクラスハウンド達の活躍により、次々と新しい素材を獲得し、それまでの限界点を超え、シールドのさらなる強化に成功した。 SHIELD LV.61 LV.62 LV.63 LV.64 LV.65 LV.66 LV.67 LV.68 LV.69 LV.70 強化条件 Δ MOON Δ MERCURY Δ VENUS Δ EARTH Δ MARS 突撃 Ver.1.0 3410 3460 3510 3560 3610 3660 3710 3760 3810 3860 Ver.2.0 3510 3560 3610 3660 3710 3760 3810 3860 3910 3960 Ver.3.0 3015 3065 3115 3165 3215 3265 3315 3365 3415 3465 Spec.V 3015 3065 3115 3165 3215 3265 3315 3365 3415 3465 重火力 Ver.1.0 4520 4590 4660 4730 4800 4870 4940 5010 5080 5150 Ver.2.0 5420 5500 5580 5660 5740 5820 5900 5980 6060 6140 Ver.3.0 6220 6310 6400 6490 6580 6670 6760 6850 6940 7030 spec.V 高機動 Ver.1.0 2500 2530 2560 2590 2620 2650 2680 2710 2740 2770 Ver.2.0 2300 2330 2360 2390 2420 2450 2480 2510 2540 2570 Ver.3.0 2200 2230 2260 2290 2320 2350 2380 2410 2440 2470 spec.V 特技 Ver.1.0 2610 2650 2690 2730 2770 2810 2850 2890 2930 2970 Ver.2.0 2710 2750 2790 2830 2870 2910 2950 2990 3030 3070 格闘 Ver.1.0 4220 4290 4360 4430 4500 4570 4640 4710 4780 4850 Ver.2.0 3410 3460 3510 3560 3610 3660 3710 3760 3810 3860 ネクリア Ver.1.0 4830 4910 4990 5070 5150 5230 5310 5390 5470 5550 SHIELD LV.71-80 現在のスティールスーツ開発技術ではこれ以上のシールド強化は不可能とされている。 SHIELD LV.71 LV.72 LV.73 LV.74 LV.75 LV.76 LV.77 LV.78 LV.79 LV.80 強化条件 Δ JUPITER Δ SATURN Δ URANUS Δ NEPTUNE Δ PLUTO 突撃 Ver.1.0 3910 3960 4010 4060 4110 4160 4210 4260 4310 4360 Ver.2.0 4010 4060 4110 4160 4210 4260 4310 4360 4410 4460 Ver.3.0 3515 3565 3615 3665 3715 3765 3815 3865 3915 3965 Spec.V 3515 3565 3615 3665 3715 3765 3815 3865 3915 3965 重火力 Ver.1.0 5220 5290 5360 5430 5500 5570 5640 5710 5780 5850 Ver.2.0 6220 6300 6380 6460 6540 6620 6700 6780 6860 6940 Ver.3.0 7120 7210 7300 7390 7480 7570 7660 7750 7840 7930 spec.V 高機動 Ver.1.0 2800 2830 2860 2890 2920 2950 2980 3010 3040 3070 Ver.2.0 2600 2630 2660 2690 2720 2750 2780 2810 2840 2870 Ver.3.0 2500 2530 2560 2590 2620 2650 2680 2710 2740 2770 spec.V 特技 Ver.1.0 3010 3050 3090 3130 3170 3210 3250 3290 3330 3370 Ver.2.0 3110 3150 3190 3230 3270 3310 3350 3390 3430 3470 格闘 Ver.1.0 4920 4990 5060 5130 5200 5270 5340 5410 5480 5550 Ver.2.0 3910 3960 4010 4060 4110 4160 4210 4260 4310 4360 ネクリア Ver.1.0 5630 5710 5790 5870 5950 6030 6110 6190 6270 6350 SHIELD LV.81-90 新たなるエネミー素材の発見により、シールドの飛躍的な強化に成功した。 SHIELD LV.81 LV.82 LV.83 LV.84 LV.85 LV.86 LV.87 LV.88 LV.89 LV.90 強化条件 ΣCAPⅤ ΣCAPⅣ ΣCAPⅢ ΣAQRⅤ ΣAQRⅣ ΣAQRⅢ ΣPSCⅤ ΣPSCⅣ ΣPSCⅢ ΣARIⅤ 突撃 Ver.1.0 4550 4740 4930 5120 5310 5500 5690 5880 6070 6260 Ver.2.0 4660 4860 5060 5260 5460 5660 5860 6060 6260 6460 Ver.3.0 4160 4355 4550 4745 4940 5135 5330 5525 5720 5915 Spec.V 4160 4355 4550 4745 4940 5135 5330 5525 5720 5915 重火力 Ver.1.0 6060 6270 6480 6690 6900 7110 7320 7530 7740 7950 Ver.2.0 7150 7360 7570 7780 7990 8200 8410 8620 8830 9040 Ver.3.0 8140 8350 8560 8770 8980 9190 9400 9610 9820 10030 spec.V 高機動 Ver.1.0 3220 3370 3520 3670 3820 3970 4120 4270 4420 4570 Ver.2.0 3010 3150 3290 3430 3570 3710 3850 3990 4130 4270 Ver.3.0 2900 3030 3160 3290 3420 3550 3680 3810 3940 4070 spec.V 特技 Ver.1.0 3530 3690 3850 4010 4170 4330 4490 4650 4810 4970 Ver.2.0 3630 3790 3950 4110 4270 4430 4590 4750 4910 5070 格闘 Ver.1.0 5730 5910 6090 6270 6450 6630 6810 6990 7170 7350 Ver.2.0 4550 4740 4930 5120 5310 5500 5690 5880 6070 6260 ネクリア Ver.1.0 6510 6670 6830 6990 7150 7310 7470 7630 7790 7950 SHIELD LV.91-98 SHIELD LV.91 LV.92 LV.93 LV.94 LV.95 LV.96 LV.97 LV.98 強化条件 ΣARIⅣ ΣARIⅢ ΣTAUⅤ ΣTAUⅣ ΣTAUⅢ ΣGEMⅤ ΣGEMⅣ ΣGEMⅢ 突撃 Ver.1.0 Ver.2.0 Ver.3.0 Spec.V 重火力 Ver.1.0 Ver.2.0 Ver.3.0 spec.V 高機動 Ver.1.0 Ver.2.0 Ver.3.0 spec.V 特技 Ver.1.0 Ver.2.0 格闘 Ver.1.0 Ver.2.0 ネクリア Ver.1.0
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No 名前 ★ コスト タイプ 属性 HP アタック ガード 0002 ノーマルシールド ★☆☆☆☆ 3 シールド - 0 0 19 スキル Lv:-- スピードアップ1 移動速度+10% Lv:6 HP+20 最大HP+20 Lv:12 スピードアップ2 移動速度+20% Lv:18 クリティカルパワー1 クリティカル時のダメージ+25%与える 大量生産品の普通の盾。あまり期待はしないでください。
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エネルギーシールドとは、大宇宙の宇宙船に標準装備されているエネルギー兵器や光学系兵器を無効化し吸収する防衛機構及び防御装甲である。エネルギーシールドジェネレーター(シールドジェネレーター)という装置によって半透明の薄い球状のような光学的な膜を作り出し、宇宙船、宇宙基地など対象を攻撃から保護する役割を持つ。 一般的にシールドジェネレーターは電力の消費によって自分が生み出すシールドの出力を上昇させることができ、より攻撃力の高い兵器からの攻撃を防ぐことができるため、物理装甲よりも比較的容易かつ安価に高威力の新兵器に対応することができることもあり、広く普及している。 目次 概要 歴史初期型エネルギーシールド 関連項目 概要 電力の著しい消耗をもたらす代わりに、エネルギー粒子による荷電粒子砲やレーザー砲などの大宇宙の標準的な艦砲射撃を無効化し、吸収する球状の膜を生み出す。出力によって吸収できるエネルギー量は異なる。 エネルギーシールドを展開すると、見た目上は半透明上の薄い球状の膜のように見える。これをシールド面と言う。シールドの電力量よりも上回るエネルギーを投射した場合、上回った分だけのエネルギーがシールド面を通過する。また、この時多くの場合シールドジェネレーターが非常に高い負荷により故障する。 シールド面は極面というプラスとマイナスの面があり、エネルギー粒子がプラス側からマイナス側に通過しようとする時には無効化するが、反対側(つまりマイナス側からプラス側に通過しようとする時)の場合全く影響を与えることなく透過する。シールド面を通過する時、人体や低出力の機材には全く影響ないか、あったとしても極めて微弱なものだと考えられている。 エネルギーシールド技術が発明された初期にはこのシールド面の設定に関する取り扱いを誤ったことによる事故やインシデントが報告されている。 歴史 1646年にマーカス連邦リヴァダー社によって開発された。世界各国の注目を浴びた。 リヴァダー社は試験的にマーカス連邦軍の旧式戦艦「アクタール08」に搭載し、様々な実地試験を行い、「艦隊戦に対して極め有効である」と判断。マーカス連邦主力の連邦星系艦隊にいち早く導入された。 この革新的な防御機構は各国の注目を集め、次々にライセンス生産や購入、国産化が進められた。 マーカス連邦との非友好国であるベリオン、グロスクロイツなどともリヴァダー社はライセンス契約や技師の派遣などを行ったとして、リヴァダー社の当時の副社長が逮捕される事件があったが、各国の政治的圧力により釈放された。 エルミア共和国はこの干渉の問題点を指摘し、一時的に国際問題となった。しかし、国益を優先する各国はこれを黙殺したため、結果としてマーカス連邦政府の求心力が低下し、国内軍需産業の影響力が増大する一因になったと言われている。 初期型エネルギーシールド 各国で様々な呼び方がされているため、統一された名称は「初期型エネルギーシールド」とする。 当時の技術では、通常の艦載バッテリー及び発電機では一般的には30分展開できれば長い方とされた。シールドの起動および停止に1シンテーア時間(およそ1時間半)ほどもかかった。 このため、各国の軍艦は以前と同じような頑丈な装甲のままシールドジェネレーターを搭載した。戦闘の重要な場面になるタイミングでシールドが展開できるようにするため、あらかじめ戦況を予測してシールドジェネレーターを起動する必要があり、このタイミングを予測できる提督や艦隊司令官が優秀な軍人と称された。 関連項目 リヴァダー社 エルメト・シールド