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タロットを利用することにより船部品、装備品の耐久を回復することができる タロット消滅時(3時間後)に洋上にいると、装備している船部品、装備品が回復 女帝で船部品、世界で装備品の耐久が回復 注意点 ログアウトしている時は時間は経過しない 消滅10分前にタロットがゆっくり点滅、消滅2分前にタロットが速く点滅する 回復量は最大耐久の1/4 副官船に装備している船部品は回復しない 特殊状態時は回復しない 回復方法 タロットがゆっくり点滅し始めたら(消滅10分前)、船部品、装備品を装備して待機 タロットが速く点滅し始めたら(消滅2分前)、出航 航海日数が1日経過したら、一旦入港、すぐに出航してタロット消滅まで待機 女帝を引ける可能性のある人物、タロット 人物 場所 王女マルグリット ナント ベロニカ・フランコ ラグーザ 銀のタロット 世界を引ける可能性のある人物、タロット 人物 場所 デューラー リューベック ガリレオ・ガリレイ ピサ 銀のタロット 金のタロット
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このページの最終更新日時 2022/12/10 22 52 タロット 確率 タロット取説概要 種類アイテムとして所持し、好きな時に開封できるタロット NPCのところへ出向いて引くタロット 使い方 用途 注意事項 女帝専用船 セフィロトの樹 タロット活用アイデア コメント 確率 いちお確率調べたけど、例えば何か変数が使われている(タロットを引いた時刻によって確率が変わる等)とかだったら、この確率は無効なので、参考程度にしてください NPCタロット確率調査方法5枚の中から一番左のタロットを引いて確率を調べる 他のカードを選んだら確率は違うのか?分かりません ▲上に戻る▲ タロット取説 概要 さまざまな効果を得られるクジ引きのようなものですただし、良い効果ばかりでなく、悪い効果が出るものも。 種類 タロットは、以下の2種類に大別されますアイテムとして所持し、好きな時に開封できるもの →良い効果が出る物もある NPCのところへ出向いて引くもの → メリット薄い 具体的なNPC名・アイテム名などはタロット確率のところに書きました。もちろんwikiにも載ってます アイテムとして所持し、好きな時に開封できるタロット 「金のタロット」「銀のタロット」NPCのタロットよりも良い効果 銀の方が需要高い(船部品の修復目的) 入手方法金のタロット 生産、協会研究褒賞No.3、会戦功労者への褒美、航海者ロットNo.5など 銀のタロット 財宝箱、ガナ、地方艦隊特別御礼品、協会研究褒賞No.1、会戦功労者への褒美、プレミアムロット、アニバーサリーロット青赤金、ボーナスクエスト、冒険クエスト「挑戦」など 「輝くタロット」ランダムではなく、表示効果が確実に出るタロット 「タロット収納箱」から好きなのを3枚入手できる入手方法 文化投資ロット、課金ロット福袋のおまけ等 「錬金術師のタロット」「タロットカード」あまり良い効果は出ないです 「錬金術師のタロット」は生産品 「タロットカード」は名前が同じ物が2種類あり、グラも同じ1つは敵からのドロップ品、もう1種類は生産品 識別の仕方2種類とも所持している場合は、持ち物枠・金庫で先に並ぶ方がドロップ品、後にくる方が生産品 1種類しか所持していない場合の識別方法 商会ショップに出品してみて、「出展品全検索」で「タロットカード」を検索し、検索結果が2つ出てくるので、上に表示されている物であればドロップ品、下に表示されている物であれば生産品 NPCのところへ出向いて引くタロット あまり良い物は出ないです 「女帝」などいいのが出るNPCもいるけど、銀のタロットに比べると確率が低すぎでアテにならない ▲上に戻る▲ 使い方 ①タロットを引く画面左上(キャラ名の横)にタロットのアイコンが出ます ②タロットのアイコンが3時間ほど表示され続ける厳密にピッタリ3時間ではなく、若干短いらしい ログイン時間で3時間。お守り類とは違い、ログアウト中はノーカウント 途中、タロットのマークがランダムに暗くor明るくなります暗い時は効果発動してない(効果は得られません) 発動タイミング予測は難しいです 数分おきの小刻みな変化ではなく、20~30分ぐらいで変化している印象ONを待つには長すぎる感じ 残り時間が表示されないので、タロット引いた時に携帯のタイマーでもセットしといたら良いですログアウトしたらタイマー止めるのをお忘れなく・・・ ③タロットが終わる終わる瞬間に「何か」が起こるタロットがあります街に落ちている物を拾う、装備品の耐久が回復する、船部品の耐久が回復する、等 3時間が終わりそうな時には、アイコンが点滅し始めます最初はゆるやかな点滅、終わりに近づくにつれて速い点滅 耐久回復したい物の準備は早めにしておかないと、点滅し始めてからアタフタするとタイミングを逃す時がある ▲上に戻る▲ 用途 使用目的を決めてタロットを引き、ハズレが出たら無視、という使い方が主流です出たタロットに合わせて活動内容を決める、という使い方をしている人は、あまり見たことないです 主な用途「女帝」で船部品(大砲・板etc)を修復する普通の船部品は耐久減ったら捨てるけど、「よそ行き」のやつは回復させて繰り返し使います 「世界」で経験値20%UPさせるお守り等ほかの経験値UPと併用できます♪ 海域戦闘クエストする時、南蛮品を沢山売る時など 名匠鍛冶・仕立てが効かない装備品を、タロット「世界」で修復する名匠鍛冶・仕立てが無効のアクセやぬいぐるみなどに まぁ、船内金庫とかアクセ修復アイテムの方が確実だけど・・・ タロット効果の全リストはwikiを参照してください1つのタロットで複数の効果があるものが多いです ただ、wiki見ると、検証不足とか不確定な内容が多いです。まだ未知の要素もあるのかも・・・? ▲上に戻る▲ 注意事項 耐久回復を狙って洋上に出た場合、何か特殊なことが起こってるとチャンスを逃します災害やカモメなどの特殊効果が出ている場合 座礁中 戦闘中交戦ボタンを押す前でもダメ。交戦ボタンが出ているだけで× 船部品や装備品の付け替え画面を出している場合 NPCに話しかけて吹き出しマークが出ている時間は、タロット3時間のなかに含まれません話しかけたまま寝落ちすると、朝起きてもまだタロット残ってます ▲上に戻る▲ 女帝専用船 船部品の耐久回復目的で「女帝」を出したい場合は銀のタロットを使いますが、確実に出したい場合や、「女帝」1回では回復しきれないぐらい削れている場合などは、サブキャラも含めてあらゆるキャラで銀のタロットを引きまくります。メインキャラだけでやるより効率的に済みます これをするためには、サブキャラでも乗れるレベルの船で20門砲が5基載せれるようなタロット専用船を造っておくと便利です商用大型ガレオン(乗船レベル20-44-20)が手頃な感じです シップリビルドでグレード1まで上げて、グレードボーナスで「船側砲追加」を選び5スロットにします 20門砲×5基=砲室100になるように砲室を広げます改造して、砲室の配分を最大にします 操船熟練度を上げます 2回程度強化して、砲室を10ほど広げます ▲上に戻る▲ セフィロトの樹 要らないタロットを終わらせるアイテム 入手しづらいのでポイポイ使えるアイテムではないです 入手方法 財宝箱、投資御礼贈答品No.9、デルフィンロット等 ▲上に戻る▲ タロット活用アイデア なんかいい活用アイデアないかな~?と考えてみたけどアホなのしか思いつきませんでした なんかいいアイデアあったら教えてください♪ タロット収納箱からあえて「輝くタロット(死神)」「輝くタロット(愚者)」みたいなアホなのを選んで入手し、忘年会の景品にする NPCのタロットを引いてみて、リアル運勢を占う例えば・・・ 力→職場でソリが合わない人との衝突などもなく、今日は平和に過ごせます 隠者→スーパーなどでお買い得品に出会えるかもしれません 塔→飲み物をこぼす、車の水はね、お子様のおねしょ等、水害に気を付けましょう 魔術師→仕事の生産性が高くなります 運命の輪→何か落ちてるかもしれないので下を見て歩きましょう 月→今日は思わぬアクシデントがあるかもしれないので気を付けましょう 恋人→気になる人をデートに誘ってみましょう。ただし外野から要らぬ茶々を入れられることもありそうです 悪魔→今日は疲れやすいので早めに切り上げて帰宅しましょう 皇帝→営業職の方は商談が上手くいきそうです 愚者→今日は何か面白い出来事がありそう ▲上に戻る▲ コメント 名前 コメント ▲上に戻る▲
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※名前が被っているモンスターがいる関係上、このwikiでは「○○のタロット」というページ名で扱う。 出現条件と初期候補は誰かが質問に全力で答えるスレに回答があった時点のものであり、今もその仕様とは限らないので注意。 0 愚者 1 魔術師 2 女教皇 3 女帝 4 皇帝 5 教皇 6 恋人 7 戦車 8 力 9 隠者 10 運命の輪 11 正義 12 吊るされた男 13 死神 14 節制 15 悪魔 16 塔 17 星 18 月 19 太陽 20 審判 21 世界 0 愚者 [部分編集] 愚者のタロット 正位置 戦闘開始時に自分のHPが相手のHPを上回っていた時に防御力+16% 逆位置 地形の補正が受けられない 初期候補 ○ 出現条件 使役が他のステータスより高い場合 使役向きのタロット。 皇帝のタロットと異なり速度は下がらず、更に高い防御補正を得られる。 しかし、使役は基本的に守備で戦う関係上、防御アップ効果はハイエナ狙いに直結せずに使い難い。 シスター編成のような高いHPを保てる編成なら役に立つかもしれないが、基本的に使役極でも避けた方が無難だろう。 デメリット効果は地形と枠が括られる補正のみで拠点・首都補正は受けられる。 名前 ↑へ戻る 1 魔術師 [部分編集] 魔術師のタロット 正位置 ボルト、I・ボルト、禁呪で1度魔法を撃ったあとは詠唱が1回少なくなる。I・S、L・S、F・Sの詠唱が1回少なくなる 逆位置 部隊防御力-3% 初期候補 ✕ 出現条件 なし 魔法系ユニットの詠唱を減らす強力なタロット。 村落においては環境タロットであり、ウイッチが究極生命体と化す。 宿場町では魔術師と組み合わせられるものの、攻城・迅速といった速度関連のSPを使わない限りは活かせる機会は少ない。 街では大魔術師とマジックポットの編成で確実な削りを期待できる他、ソーサレスを並べて確実に削り落としたり、アークメイジで数ターンかけて戦う構成であれば大ダメージを狙える。 村落と街においては非常に強力だが、宿場ではSPが無いと使い難いので、宿場で選ぶときは少し考えてからにしよう。 名前 ↑へ戻る 2 女教皇 [部分編集] 女教皇のタロット 正位置 自分のゴーレムの攻撃力+10%防御力速度+5% 逆位置 ゴーレムの成長、回復にかかる時間が1.5倍長くなります。 初期候補 ✕ 出現条件 技巧2以上 ゴーレムを強化するタロット。出現条件から分かるように技巧専用。 ゴーレムがかなり強くなる一方、値段は非常に高いため、鉱石節約のための撤去・設置の廃オンが求められる。 また、長期戦が続いた際に魔法などの防御無視攻撃が中心の環境になるとデメリットが強く出て、HPが育たない分だけ逆に破壊されやすくなってしまう。 街でも使う場合はGシールドを取るためにも技巧9振りはほぼ必須だろう。 名前 ↑へ戻る 3 女帝 [部分編集] 女帝のタロット 正位置 猛攻・鉄壁・迅速・攻城・伏兵・撃滅・包囲・粉砕のSP消費量-12、会心のSP消費量-7 逆位置 1月のSP回復量-5 初期候補 ✕ 出現条件 使役2以上もしくは統率5以上もしくは技巧3以上 スキルの消費SPを大きく減らすタロット。 固定値減少のため粉砕をSP13で使える点は見逃せない。 それ以外の40スキルも無補給で年内4連発で使用可能になる。 デメリットはあって無いようなものだが、真価を発揮するにはある程度の巡察放置が必須。 また、スキルが強化されたり能力補正がある訳でもない。 人数差や能力差によっぽど余裕があり、巡察していても大丈夫な国でなければ避けた方が良いだろう。 名前 ↑へ戻る 4 皇帝 [部分編集] 皇帝のタロット 正位置 部隊防御力+12% 逆位置 部隊速度-6% 初期候補 ○ 出現条件 なし 固くなるタロット。女帝のタロットと対という訳ではない。 デメリットはランサーなどのカウンター持ちを活かしやすくなるのでなるべく狙いたいところ。 環境に左右されやすいタロットであり、速攻手数型や鈍足耐久型が優位な場合は強くなるが、魔法や状態異常がトップに躍り出るとデメリットばかり目立つようになる。 また、魔術師などの速度が重要なユニットはかなり使い難くなる点にも注意。 集落の時点ではモンスターの防御が全体的に低いためかなり弱い。最初に引いたら乗り換え推奨。 名前 ↑へ戻る 5 教皇 [部分編集] 教皇のタロット 正位置 ゴーレムと戦闘時に攻撃力防御力速度+10% 逆位置 自分のゴーレムの攻撃力防御力-5% 初期候補 ○ 出現条件 技巧2以上 対ゴーレム戦で強化されるタロット。女教皇のタロットとは対の存在。 攻略や粉砕と組み合わせるととんでもない補正値まで跳ね上がる。 それらと同じくシーフ使用時限定ではないため技巧で使う際は意外と汎用性が高いが、ゴーレムが壊れやすくなる欠点は押され側だと辛いかもしれない。 村落の青土地で稼ぐ際には非常に有用。青土地で経験値を荒稼ぎできれば今後の足掛かりになるので、村落の間だけ使うのは悪くない。 名前 ↑へ戻る 6 恋人 [部分編集] 恋人のタロット 正位置 魅了、咆哮、石化の確率が12%上昇 逆位置 魅了、咆哮、石化を受ける確率が5%上昇 初期候補 ✕ 出現条件 なし 魅了、咆吼、石化が大きく強化されるタロット。 対象モンスターがそこそこ多いためそれらのユニットで適当に組んで状態異常地獄を巻き起こせる。 属性が比較的バラバラなのが難点なので、赤青の2色で使い、最終的には赤1本に絞るのが基本となるか。 もちろん、守りのリングなどの指輪系や世界のタロット、一度発動されると魅了咆吼石化の意味がないウイッチなどのストーム魔法持ち相手は苦手。 デメリットのおかげで恋人同士で戦うとぐだぐだになる。 nika内では一定サイズで表示されているが、何故かこれと戦車のタロットだけ未縮小画像でアップされているために画像アドレスを直接開くとサイズが大きい。 名前 ↑へ戻る 7 戦車 [部分編集] 戦車のタロット 正位置 部隊速度+10% 逆位置 部隊攻撃力-6% 初期候補 ○ 出現条件 なし 非常に汎用性が高いタロット。 速度が増えるという事は攻撃回数の増加や先制攻撃を行いやすくなり、単純な殴り合いでも長期戦になればなるほど差が出るという事になる。 デメリットの攻撃力減少も手数増加と先手により実質無意味と言って良く、困ったらとりあえず選んでおけという性能。 ほとんどのモンスターと相性が良いが、性質上、特に相性が良いのは速度が重要な魔術師などの単発魔法系と、ダンサーやニワトリスなどの状態異常系。 弱点はランサーなどのカウンター編成が狙いにくくなる点と、アルマジロを初めとする甲殻に滅法に弱くなる点。 炎の巨人の編成ばかりになったら魔法重点にするかアイアングローブなどの小手を買うか考えておこう。 また、バフの仕様上、救援には影響しない。 nika内では一定サイズで表示されているが、何故かこれと恋人のタロットだけ未縮小画像でアップされているために画像アドレスを直接開くとサイズが大きい。 名前 ↑へ戻る 8 力 [部分編集] 力のタロット 正位置 部隊攻撃力+12% 逆位置 部隊防御力-6% 初期候補 ○ 出現条件 なし 分かりやすい効果のタロット。 速攻アタッカーや射撃持ちとの相性が良い。 反面、ランサーや炎の巨人といった耐久型の他、クマなどの鈍足アタッカーの運用にはあまり向いていない。 同じ火力増強系であれば正義のタロットと運命の輪のタロットが存在するため、ステータスや今後の編成によってはそちらを選ぶ手もあるだろう。 ブロードソードなどの剣装備と異なり、運用枠とは別枠なのが救いか。 また、バフの仕様上、救援の攻撃力は上がらないので注意。 名前 ↑へ戻る 9 隠者 [部分編集] 隠者のタロット 正位置 戦闘開始時に相手のHPが最大ならタイマー+30 逆位置 戦闘開始時に自分のHPが最大なら攻撃力-6% 初期候補 ○ 出現条件 なし 無傷の相手にタイマー+35の効果が乗るタロット。 星のタロットの最大効果には及ばないが、序~中盤で急襲編成を組む際や低HPを瞬殺する際に重宝すると思われる。 その性質上、一斉の様な削れていない敵防衛と当たりやすい時に強く 削れた敵と当たる防衛時には弱くなる。 - 名無しさん (2021-05-10 07 20 53) 名前 ↑へ戻る 10 運命の輪 [部分編集] 運命の輪のタロット 正位置 クリティカル率が10%上昇する。さらに大吉の時+20%吉の時+15%追加される 逆位置 凶の時に防御-5% 大凶の時に防御-10% 初期候補 ○ 出現条件 ?(途中で効果が変わったので不明) 運勢によって大幅に火力が上がるタロット。 大吉の時はなんとクリティカル率が合計30%も増加する。 記載されていないが中吉の時にはクリティカル率が追加で10%上昇する。 火力補正は大吉でも力のタロットよりやや期待値で劣るが、ブラウニーを絡めた願い事編成、ゴブリンハンマーの渾身編成ではこちらが強力になる事もある。 最大の利点としては悪い運勢さえ引かなければデメリットが特に発生しない点か。祈祷力を高めよう。 似たような正義のタロットと比べるとブレ幅が激しい点は気になるか。 クリティカルバフの仕様上、救援や包囲にも効果が乗るのも特徴。 イビルアイがリストラされた現在、包囲をするならこれか正義の2択と言って良い。 名前 ↑へ戻る 11 正義 [部分編集] 正義のタロット 正位置 クリティカル率、咆哮の発生率16%UP 逆位置 戦闘開始時に相手のHPが最大ではない場合に速度-4% 初期候補 ✕ 出現条件 なし 火力が上がり、咆吼の発生率が増加するタロット。 力のタロットと比較すると火力で劣るが、無傷の相手ならデメリットを受け難くなる。 下記の救援仕様と合わせ、一番槍で出撃する統率、またはクリティカルダメージが増加する技巧向けと言える。 運命の輪のタロットと比べると爆発力で劣る。 ツルキメブラウニーとの相性は最強クラスなので、途中登録で星のタロットか死神のタロットが引けない場合に採用する手もアリ。 クリティカルバフの仕様上、救援や包囲にも効果が乗るのも特徴。 イビルアイがリストラされた現在、包囲をするならこれか運命の輪の2択と言って良い。 名前 ↑へ戻る 12 吊るされた男 [部分編集] 吊るされた男のタロット 正位置 相手の一斉の効果を打ち消し自身に一斉の効果を付与する 逆位置 敵の都市での防衛戦時に敵の拠点都市、首都の効果が2倍 初期候補 ○ 出現条件 なし 一斉を無効化し、強化バフに変換するタロット。 長期戦になればなるほど効果が強くなり、相手の10%一斉補正を完全に無力化どころか利用できる点では非常に強力。 反面、デメリットの拠点補正2倍はそこそこ痛い。ハイエナを狙って後ろの時間で出撃し、拠点を殴ってしまうと目も当てられない。 長期戦になりやすい戦争ほど効果が高くなるが、これだらけになると相手の国がALL攻略を始めて完全に腐る危険性もあるので注意。 長引きやすいラス戦においてはカーランドを所持しているかどうかで価値が大きく変わると言っても良いだろう。 何故か画像名に「the」が付いているタロットの1つ。 名前 ↑へ戻る 13 死神 [部分編集] 死神のタロット 正位置 クリティカルが発動しなかった場合クリティカル率が5%上昇 逆位置 クリティカルが発動した場合クリティカル率が4%減少 初期候補 ✕ 出現条件 ?(途中で効果が変わった) 自分の攻撃でクリティカルが出ないほどクリティカル率が上がるタロット。 正義のタロットや運命の輪のタロットよりも速攻性に劣り、また急襲との噛み合いもやや悪い。 マジックポットで魔法の煙が発生している間の攻撃でも上昇判定が出るため、もしも使う場合はポット連撃編成でクリティカル率の爆上げを基本だろうか。 名前 ↑へ戻る 14 節制 [部分編集] 節制のタロット 正位置 編成回復コスト-12% 逆位置 自分の装備の効果がなくなる 初期候補 ✕ 出現条件 使役、もしくは統率が他のステータスに比べ高く、規模が街以下の場合 編成費が安くなるタロット。 Nikaはカッツカツ資産ゲーのためシンプルに強力。 装備が使えないデメリットは結構痛いが、元々買えないほど切羽詰まっているならあまり意味がないとも言える。 このタロットで金策をした上で、宿場や街で乗り換えて装備を買うムーブでも良い。 名前 ↑へ戻る 15 悪魔 [部分編集] 悪魔のタロット 正位置 全てのゴブリン族の攻撃力防御力+10% 逆位置 ゴブリン族の編成回復コスト+12% 初期候補 ✕ 出現条件 赤青緑の3色の中で赤が最も低く無い場合 ゴブリン族を強化するテーマタロット。 ゴブリン系は街の中盤以外に編成の穴という穴が無いため非常に強力。 街終盤にもなればゴブリン竜騎兵が鬼神の如き活躍を見せてくれるはず。 また、村落に限ってはゴブリンシーフが大幅に強化されるので対ゴーレムでも使用ができる。 デメリットはコスト増加と結構痛い。 とはいえ、10%強化されたゴブリン族はコスト+10%でもお釣りの来る性能を持つのでそこまで問題ではないか。 早々と50まで達してしまう事を考慮し、期間によってはゴブリン族を使わずに楽に経験値を稼げる編成もいくつか考えておいた方が良いかもしれない。 何故か画像名に「the」が付いているタロットの1つ。 名前 ↑へ戻る 16 塔 [部分編集] 塔のタロット 正位置 遭遇戦以外の戦闘で戦場となった都市が拠点都市、首都の場合に補正が追加で得られる。魔力+3 逆位置 移動にかかる時間が2倍 初期候補 ×?(いつのまにか開幕で見かけなくなった) 出現条件 使役、もしくは統率が他のステータスに比べ高い場合 なんか色々効果があるタロット。つまり強い。 守備時の補正が倍になり攻撃着弾時に拠点補正を得られる効果はそれなりだが、それに加えて魔力が3増加する効果が非常に強力。 村落で技巧や統率がいきなり12コストの編成が可能。宿場町以降でも地味に嬉しい。 地形の広いラス戦が始まるとデメリットが響く可能性がある。 遊撃処理に回る事になりそうな場合、他のタロットに前もって乗り換えておきたい。 ただし星のタロット以外に乗り換えると魔力が減ってしまうので、使役にあまり振らない場合は魔法陣や塔(施設)の調整を忘れずに。 名前 ↑へ戻る 17 星 [部分編集] 星のタロット 正位置 魔力+4 部隊の余剰魔力の2倍分だけ戦闘開始時に早く行動する 逆位置 編成回復コスト+10% 初期候補 ✕ 出現条件 魔法陣を建ててない場合 何かおかしいことしか書いてないタロット。 常時魔法陣ランク3と同様の効果を施設無しで受けられるだけでなく、祝福並かそれ以上のようなタイマー効果を得る事ができる。 魔法陣が最重要施設である事を知っている人や、イシス・トールを使った事がある人ならこのおかしさに分かるだろう。 ちなみにタイマー上限は40(余剰魔力20まで)。重い編成では少し狙いにくい。 その分、デメリットのコスト+10%はそこそこ痛い。しかしメリットが大きすぎてどうでも良い。 タイマー増加効果をフル活用するためには魔法陣や塔が別途で必要となるので、活かす場合はちゃんと建設しておこう。 もちろん活かさなくても魔力+4だけで十分強いのだが。 カウンター編成には弱くなり、自分でも上手く使えなくなる点だけには注意。 名前 ↑へ戻る 18 月 [部分編集] 月のタロット 正位置 地形が合って居る時に攻撃防御速度4%上昇 逆位置 すべて同じ色で編成ができなくなります 初期候補 ○ 出現条件 なし 地形補正が強化されるタロット。 効果自体はかなり強力で部隊が大幅に強化される。 一方、デメリットは編成や施設の幅を広く持つ必要があり、更に拠点が移る・地殻変動イベントが発生する毎に編成を変えなければならない。 施設は祠・交易所・領主館といった複数の色を難なく使えるものを選びつつ、バーサーカー・コマンダー辺りの使いやすい無施設支援モンスターをどのタイミングで消化するかの手際が問われる。 集落であれば精霊3色を使い分けられるのでまだ楽だが、村落以降で施設の主要色が3色に別れた後がかなり大変。 そのため、編成の知識と地形の変化によるアドリブ力が問われる上級者向けのタロットと言える。 また、そこまで苦労しても運命の輪のタロット・悪魔のタロット・塔のタロット・星のタロットといった強力なタロットと比べるといまいち地味な補正ではある。 地形を利用するため、浮スライムとグリフォンが持つ飛翔に弱いのも痛い。 かつてはこのタロットを所持している場合、1色編成を行うと赤エラーが発生してコマンド自体が入力できない仕様が存在した。拡張してタロットを変える場合だとしても入力不能になり、特に途中登録で初期タロットが月だった場合はかなり嫌らしいものだった。 111期に修正されて先行入力で編成できるようになった。 名前 ↑へ戻る 19 太陽 [部分編集] 太陽のタロット 正位置 異なる3色で編成する黒属性の編成が可能になります。黒属性の場合は常に半分の地形効果を得てゴーレムに対して竦むことが出来ます 逆位置 黒属性以外では地形の補正が受けられなくなります 初期候補 ✕ 出現条件 ?(仕様が変わった) 3色編成ができるという独自性が光るタロット。3色にした場合、黒属性という属性に変わる。 しかしよく考えなくても独特な編成を試すなら伏兵があるし、何より3色で使える独自な編成はかなり少ない。 せいぜい、村落終盤で猛攻を使ってスレイプニル・トラップヅル・鳥人間の先手打ち逃げ編成を組むぐらいか。それが使える時期はエルフ・サハギン・ゴブリン弓戦車・ケンタウロス・スカルアーチャーが跋扈する射撃全盛期なのが非常に痛く、戦果を上げるのは結構難しい。 一応、対人で3すくみを絶対に突かれないという特徴もある。 そのため炎の巨人で安定して勝ちを狙う動きもできなくはない。 デメリットの黒属性以外で地形無効は黒属性を常に使う場合は特に問題はない。 しかし、3色を活かそうとすると運用値が上がりにくくなる点や施設が大変な点が実質デメリットと言ってよい。 そのため対人のみを見ると非常に使い難いタロットである。 91期時点で使用者からの評価が低かったためか、92期で仕様変更が入り、黒属性で白属性(ゴーレム)相手に有利に戦えるように修正された。 シーフ2色+連撃や魔法などによるゴーレム破壊運用が効果的で、現在は技巧振り向きの性能と言える。 以前は朝~夜の間だけ攻撃力が上昇し、深夜だけ弱体化するという効果だった。 そちらはそちらで力のタロットなどと被っており、効果変更はやむを得ないだろう。 何故か画像名に「the」が付いているタロットの1つ。 名前 ↑へ戻る 20 審判 [部分編集] 審判のタロット 正位置 装備品のランクを一つ上昇させる 逆位置 自分よりも勝利数が少ない相手に対して防御力-5% 初期候補 ✕ 出現条件 ?(効果が変わった) 装備が強化されるタロット。しかし、タロット枠を使ってまで装備を強化するよりは他のバフタロットを使った方が基本的には良いため、普通の編成では利用価値は薄いと思われる。 杖や毒のようなランクアップで大きく効果が上がる装備や、アンチ装備を付け替えて利用する場合であれば効果的に使用可能。 なお、Aランク装備に対しては特に効果はない。 何故か画像名に「the」が付いているタロットの1つ。 それだけでなく元のタロット画像に書かれていたためか「last」も付いており、画像名は「thelastjudgement」と非常に長い。 名前 ↑へ戻る 21 世界 [部分編集] 世界のタロット 正位置 一定の期間の間状態異常攻撃を無効化 逆位置 部隊速度-5%防御力-4% 初期候補 ✕ 出現条件 なし しばらくの間、状態異常を無効化するタロット。 サソリや双頭の蛇といったダメージソースを状態異常に頼る毒モンスターに強くなる。 もちろん石化・咆吼持ちの相手にも効果を発揮するが、デメリットが結構キツいためそれらと殴り合いになると厳しい。 以前は願い事が止められたり止められなかったりと曖昧だったが、110期で止められる仕様が正式なものとなった。 デメリットが厳し目のため毒だらけにならない限りは使い難い。 画像名に「the」は付いていない。時を止められない訳である 名前 ↑へ戻る
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占いであるタロットとはキリスト教にとっては禁忌である。しかしながら、その成立にはキリスト教が関与している。 タロットの構成 大アルカナと小アルカナからなる。 大アルカナ(major arcana) タロットの一組78枚のうち、22枚を構成する、寓意画が描かれたカードを指す。 番号 マルセイユ版 ウェイト版 エッティラ版 0or空白 愚者【THE FOOL】 78.狂人【FOLIE】 1 魔術師【THE MAGICIAN】 理想【IDEAL】 2 女教皇【THE HIGH PRIESTESS】 啓蒙【ECLAIRCISSEMENT】 3 女帝【THE EMPRESS】 討論【DISCUSSION】 4 皇帝【THE EMPEROR】 啓示【REVELATION】 5 教皇【THE HIEROPHANT】 航海【VOYAGE】 6 恋人たち【THE LOVERS】 秘密【SECRETS】 7 戦車【THE CHARIOT】 支援【APPUI】 8 正義【JUSTICE】 力【STRENGTH】 執念【TENACITE】 9 隠者【THE HERMIT】 正義【JUSTICE】 10 運命の輪【WHEEL OF FORTUNE】 節制【TEMPERANCE】 11 力【STRENGTH】 正義【JUSTICE】 力【FORCE】 12 吊るされた男【THE HANGED MAN】 慎重【PRAUDENCE】 13 死【DEATH】 結婚【MARIAGE】 14 節制【TEMPERANCE】 暴力【VIOLELNCE】 15 悪魔【THE DEVIL】 悲哀【CHAGRINS】 16 塔【THE TOWER】 意見【OPINION】 17 星【THE STAR】 死【DEATH】 18 月【THE MOON】 裏切り【TRAHISON】 19 太陽【THE SUN】 貧困【MISERE】 20 審判【JUDGEMENT】 幸運【FORTUNE】 21 世界【THE WORLD】 訴訟【PROCES】 小アルカナ タロットの一組78枚のうち、56枚を構成する組を言う。 小アルカナは、以下の四つの組 (スート suits)に分かれる。 棒(杖) wands (batons) 剣 swords 聖杯 cups 硬貨(護符) coins (pentacles) ※エッティラ版では「天体」 さらに各スートは、以下のように分類されて構成される。 数札 pip cards … 1から10までの数字を示す札 人物札 court cards … 4枚の人物を示す札。小姓 page、騎士 knight、女王 queen、王 king タロットから、小アルカナのみを抜き出したのがトランプの原型であるとも、逆にトランプが先にあって、後に大アルカナが加えられて現在のタロットになったとも言われている。タロットとトランプとの関連性は皆無、とする説もある。 歴史 トランプの成立 ここではタロットの小アルカナの起源としてトランプが存在するという説を採用して開設する。 起源は諸説あるが、現在中国説が最も有力であり、また、全て東方に発生したものが欧州に移入されたとする点では一致している。これら東方に発生したものを西アジア方面から復員した十字軍やサラセン人などの手によって欧州に伝えられた可能性が高い。 中国説は、12世紀以前の中国に「葉子」というトランプの一種があったことから、これが欧州に伝わったとする説。ただし古い時代の葉子がどのようなゲームであったかはわかっておらず、明代以降の紙牌と連続性があるかどうかもわかっていない。 アラブのカード トプカピ博物館所蔵の15世紀ごろのマムルーク朝のカードは、偶像崇拝に抵触しないように、絵札には人物は書かれておらず、かわりに文字で説明がされている。このためスート名と絵札の名前が判明している。完全な形で残っているわけではないが、ダラーヒム(=貨幣)、トゥーマーン(=カップ)、スユーフ(=刀剣)、ジャウカーン(=ポロ競技用のスティック)の4つのスートがあり、各スートには1から10までの数札とマリク(=王)、ナーイブ(=総督)、ナーイブ・サーニー(=第二総督)の3種類の絵札があったと考えられている。 カップのスート名「トゥーマーン」はトルコ語で「万」を意味する語であり、中国の紙牌のスートである「万子」との関連性が考えられる。例えば、ウィルキンソンは漢字の「万」を上下逆さまにした形がカップになったと推測した。 欧州への伝来 起源が定まっていないことから欧州への伝来についても諸説あるが、少なくとも14世紀には欧州各地に記録が見られることから相当数広まっていたと考えられる。欧州に最初にトランプが出現したのは14世紀前半のイタリアとされているが、スペイン説も有力。カードの構成は当時のアラブのカードのデザインを襲用している。ただし、スートのうち「ポロ用スティック」は、欧州においてはポロ競技に馴染みがなかったものだから、イタリアでは儀式用の杖、スペインでは棍棒に変化した。 15世紀も後半になると、タロットの小アルカナとトランプが完全に分離したと考えらえる。例えばフランスでは、トランプに分化したものでは、スートがダイヤ(♢)、スペード(♤)、ハート(♡)、クラブ(♧)に変わり、絵札の騎士が女王と差し替えられた。 タロットの成立 タロットは小アルカナと大アルカナを合わせたものであり、以降は主に大アルカナの起源についてみていく。 タロットの起源を古代エジプトや古代ユダヤに求める説もあるが学問的な根拠は無く、発祥は不明である。タロットの起源に関しては諸説が入り乱れているが、ここでは「中世の祭壇画パネルが携帯用にカード化されたもの」という説を採用する。 例えばこれは、フラ・アンジェリコが1451-53年に作成した "Armadio degli Argenti" の一部分であり、外側の円には旧約に登場する十二名の人物が描かれている。上部中央がモーゼ。右回りにソロモン王、エゼキエル、エレミヤ、ミカ、ヨナ、ヨエル、マラキ、エズラ、ダニエル、イザヤ、ダビデ王。内側の円には新約から八名の使徒が選択されている。上部中央がヨハネ。右回りにペテロ、マルコ、ユダ、ルカ、ヤコブ、マタイ、パウロ。円外右側は時の教皇グレゴリウス、左側はエゼキエル。絵自体はエゼキエルが得たヴィジョンを描いたものである。合計22名である。 エゼキエル1 15-16 わたしが生き物を見ていると、四つの顔を持つ生き物の傍らの地に一つの車輪が見えた。それらの車輪の有様と構造は、緑柱石のように輝いていて、四つとも同じような姿をしていた。その有様と構造は車輪の中にもう一つの車輪があるかのようであった。 中世ヨーロッパには遍歴学生ないし偽神父と称される放浪者が存在しており、無資格ミサ等のいかさま稼業で世を渡っていた。こういった者は一箇所に長居できないという事情もあり、祭壇や宗教画といった商売道具も簡素な携帯品に変化したのである。こういった祭壇画パネルが放浪者たちの世界で伝えられるうちに、占術用の小道具としても用いられるようになったと思われる。 記録上辿れる限りでは1392年の「シャルル6世のタロット」が最古であるがこれは現存していない。これはシャルル6世が画家ジャックマン・グランゴヌール(Jacquemin Gringonneur)に作らせたものである。これは現存していないため現在のタロットとどの程度似ていたのか、全然違ったものだったのか、まったく不明である。 現存するもので最古のものは15世紀半ばの北イタリアのミラノで製作された「ヴィスコンティ・スフォルツァ版(Visconti Sforza Tarocchi)」である。この時代のタロット・カードは、占い、あるいは魔術のツールではなく、「ゲーム」のためのツールだった。当時は、貴族や富豪の為に画家が手描きで描いて作製していた。現在の大アルカナ22枚に相当するカードは、欠損していると考えられる悪魔と塔を除き、少なくとも20枚はあったことはわかっている。小アルカナの人物札は現在よりも多く、女中(maid)、小姓(page)、女騎士(horsewoman)、騎士(knight)、女王(queen)、王(king)の6種類から成っていた。 これよりもう少し時代を下った頃のタロットは、まだ枚数や絵柄などもどの程度確定していたのか不明であるが、この時期のデッキの構成から、すでに後世でいう大アルカナと小アルカナが合体したものであることは推察できる。 マルセイユ版の出現 歴史上遡ることのできる範囲において初めて「マルセイユ版タロット」の絵柄が確認されるのは、マルセイユではなく17世紀後半(1650年頃とされている)のパリにおいてである。ジャン・ノブレによって作成されたタロットカードが「マルセイユ版タロット」の絵柄をもつ最も古いデッキとして有力視されている。 これがフランス革命の情勢不安定な頃の占いブームに火が付き、占いカードとしてのタロット誕生に至ったと考えられる。 このデザインが、後にタロットカードのデザインとして一般的なものとなり、これを元にした様々なバリエーションのカードがフランス各地で生産されることとなった。それらがマルセイユ版と呼ばれるようになったのは20世紀に入ってからのことで、ニコラ・コンヴェルという18世紀のマルセイユのカードメイカーの作ったタロットを、1930年代にグリモー社が「マルセイユのタロット」の名で復刻したことに始まる。 タロットと神秘主義の融合 タロットと神秘主義が関連付けられたのは近世のことである。 1781年、フランスの作家ド・ジェブランが『原始世界』なる著作において、いわゆる“タロット=トートの書”説を世に広めている。当時フランスではエジプトが一種の流行と化しており、多様な文物が輸入されていた。ド・ジェブランはタロットこそアレクサンドリア大図書館の焼失すら生き延びた伝説の魔法書であるとホラを吹きまくったのである。もちろん、この種の言辞はシャンポリオンが神聖文字を解読するまでの幕間狂言のようなものであった。 1791年にはやはりフランス人の占い師エッティラが『トートの書の理論と実践』なる書物でタロット=エジプト起源説を披露し、この珍説はますます世に広まった。なお、エッティラは自身でタロットの絵柄を再編し、エッティラ版(Etteilla)が生まれた。 そして近代、タロットはキリスト教神秘主義であるカバラと結びつけられた。 1856年、近世魔術師の筆頭たるエリファス・レヴィ(1810-1875)がその著書『高等魔術の教理と祭儀』においてタロットをカバラと結びつけている。すなわちこのとき、タロットと魔術が出会ったといえよう。レヴィ以前、いかにエッティラ等がタロットをトートの書と結びつけようとしたところで、肝心のトートの書やエジプト古代宗教の実態が不明であるため、ほぼ徒労が約束されている作業でもあった。 タロットとカバラの間にある共通点といえば、発症がキリスト教(ユダヤ教)由来であることの他には、大アルカナが22枚、ヘブライ語のアルファベットも22文字というこの一点のみといってよい。ただしカバラには『形成の書』と称する神秘文献があり、ここに生命の樹とその22の小径の占星術配属が記されている。この文献を土台にタロットにも占星術配属を持ちこんだとき、タロット魔術が生まれたのである。 生命の樹だけでなく、四元素、七惑星、十二宮という伝統的な価値観をも取り込み、タロットはわずか数百年の短い歴史でありながら、伝統的な占いに肩を並べてしまったのである。 ウェイト版(ライダー版)の登場 やがてイギリスへと飛び火したタロットの神秘的解釈は、20世紀初頭の1910年、アーサー・エドワード・ウェイトによるタロットカード、すなわち黄金の夜明け団の教義に基づくカバラ思想・神秘的象徴をふんだんに取り入れた「ウェイト版タロット」として結実し、このデッキがライド社から出版されたのを皮切りに、世界中で神秘的解釈に依拠したタロットカードが製作されることとなった。 http //mamluk.spiorad.net/topkapi.htm http //mamluk.spiorad.net/reconstruction.htm http //cards.old.no/1500-mamluk/ http //www.elfindog.sakura.ne.jp/rota01.htm http //www.unmeinosekai.com/tarot/history.html https //queenoftarot.com/tarot_decks/7
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タロット タロットとは 遊戯や占いに使うカード。22枚の寓意画である大アルカナと、1~10までの数札と4種類の人物札からなる14枚×4組(計56枚)の小アルカナの計78枚からなる。エジプト起源説、ユダヤ起源説、インド起源説などがあるが、どれも信憑性にかける。小アルカナのマークであるカップ、コイン、ソード、ワンドが、エリンの秘宝や、それを取り込んだ『アーサー王物語』との関連を感じさせるため、15世紀のヨーロッパでつくられた遊戯用のカードが起源という説が、最も有力である。 タロットは、そもそもが遊戯用のカードであったので、「占い用のカードであるタロットからトランプが派生した」というのは間違い。しかし、トランプの派生系のひとつとしてタロットが生まれ、そこから占い用と遊戯用に再度分化したことは考えられる。東欧などでは、今も、タロットとトランプの中間のようなカードが遊戯用に使われている。 愚者は特別なカードであり、最近までは番号がふられていなかった。その特殊性から、最後までトランプに残り「ジョーカー」となったとも考えられる。しかし、このあたりの経緯は、今もって不明のままである。 マルセイユ版をはじめとする初期のタロットカードでは、8番目のカードが「正義」11番目のカードが「力」であるが、「黄金の夜明け団」以降、ウェイト版をはじめとする最近のタロットカードでは8番目のカードが「力」11番目のカードが「正義」と逆転している。 大アルカナの意味と効果 0.愚者 1.魔術師 2.女教皇 3.女帝 4.皇帝 5.法皇 6.恋人 7.戦車 8.正義 9.隠者 10.運命の輪 11.力 12.吊られた男 13.死神 14.節制 15.悪魔 16.塔 17.星 18.月 19.太陽 20.審判 21.世界 ※上記のタロットカードは、全てマルセイユ版のもの。 小アルカナ ソード カップ ワンド コイン
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私はちょっと前にタロット占いにハマっていました。 趣味程度で占っていて、本格的な占い師ほどの占いはできませんが、 ちょっとした占いならちょこちょこやっていました。 そして今日、家の掃除をしていたらハンカチに包まれていたタロットカードを見つけました。 そういえばタロットやっていたなぁと思いカードを見てみたら、 何だか懐かしいなぁと思うようになり、試しに夫を占ってみました。 私が占ったのは、次の日にある夫の仕事の講習についてで、 何時くらいに終わるのかという時期を占うものでした。 ほんの気休め程度に受け止めておくように伝えておいたところ、 終わる時間が12時過ぎだということがわかりました。 でも夫曰く「結構長いと噂の講習だからねぇ」とのことでした。 まぁ、久しぶりにカードを使ったし、時間を占うのも初めてだったので、 こういうもんなのかなと思いその日は終わりました。 しかし次の日になり夫は講習へ出かけ、私は昼食を何にしようか考えていました。 そして12時半になろうとした時に夫からLINEが入りました。 何と「講習が終わった」とのことだったのです。 私はもうビックリしました。夫ももちろんビックリです。 「こんなに早く終わるとは思わなかったし、タロットで出た時間もほぼ同じだ」 ということがわかり何だか改めてタロット占いすごいと夫婦共に思ってしまいました。 タロット占いは本当に前から不思議な占いだなと思っていました。 でもまさかここまで的中してくれるとは 私も何だか驚いたのと同時にタロットはやっぱり魅力的だと思いました。 これからもちょっとずつ占ってみて、このタロット占いに慣れていけたらいいなと思いました。 (外部リンク)光脱毛と医療レーザーの違い
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タロット種類 タロット効果 コメント タロット種類 タロットデッキ 消費シルバー 獲得できるタロットランク 獲得できるタロットタイプ 銀貨 10000 銀貨 力・隠者・魔術師 霊杖 16000 銀貨霊杖 力・隠者・魔術師愚者・教皇・女教皇 宝剣 24000 銀貨霊杖宝剣 力・隠者・魔術師愚者・教皇・女教皇運命・審判・悪魔 聖杯 40000 霊杖宝剣聖杯 力・隠者・魔術師愚者・教皇・女教皇運命・審判・悪魔世界・塔・女帝皇帝・戦車 神秘 80000 宝剣聖杯神秘 力・隠者・魔術師愚者・教皇・女教皇運命・審判・悪魔世界・塔・女帝皇帝・戦車・死神 タロット効果 タロットタイプ 効果 銀貨 霊杖 宝剣 聖杯 神秘 創生 力 物理攻撃 10 物理攻撃 25 物理攻撃 50 物理攻撃 100 物理攻撃 200 物理攻撃 400 隠者 スキル攻撃 10 スキル攻撃 25 スキル攻撃 50 スキル攻撃 100 スキル攻撃 200 スキル攻撃 400 魔術師 魔法攻撃 10 魔法攻撃 25 魔法攻撃 50 魔法攻撃 100 魔法攻撃 200 魔法攻撃 400 愚者 - 物理防御 15 物理防御 30 物理防御 60 物理防御 120 物理防御 240スキル防御 240 教皇 - スキル防御 15 スキル防御 30 スキル防御 60 スキル防御 120 - 女皇帝 - 魔法防御 15 魔法防御 30 魔法防御 60 魔法防御 120 魔法防御 240スキル防御 240 運命の輪 - - 命中 0.6% 命中 1.2% 命中 2.4% - 審判 - - 強打率 1.8% 強打率 2.7% 強打率 3.6% - 悪魔 - - 貫通 2.4% 貫通 3.6% 貫通 4.8% - 世界 - - - HP 600 HP 1000 - 塔 - - - SP 3 SP 5 SP 6 女帝 - - - 回避 1.5% 回避 2% - 皇帝 - - - 強打耐性 2.25% 強打耐性 3% - 戦車 - - - ガード 3% ガード 4% - 死神 - - - - 強打 2.5 - コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タロット NikaはタロットとステータスとPPが噛み合っていれば、あとは普通に戦闘数をこなしていればある程度は途中からやり直せるので、タロットは非常に大事 見方がわからない時は使いやすさと自分のステ振りの星が両方高いのを選んでおいて、そのタロット用の編成は詳しい人に聞けばOK PPになんでもって書いているものはなんでもいいけど基本的には速度 自分で考えてプレイできる人がここを参考にする必要は全くなく、あくまで基本的にはこうするとやりやすいよ程度のページ 事実としてわたしはどのステ振りでも月を使うがここでは統率のみを評価 ★が多いほど高評価で-〜★★★★★の6段階、3が平均レベル 無……論外 ★……こだわりプレイなら ★★……やれなくはない ★★★……普通 ★★★★……初心者にも使わせられる ★★★★★……積極的に選びたい 自由度は使える編成の幅広さ、使いやすさはタロットそのものの取り回しやすさ 自由度や使いやすさを考慮しない強さについては統率・技巧・使役それぞれについて評価 番号 タロット名 統率 技巧 使役 自由度 使いやすさ PP 0 愚者 ★★★★ ★ ★★ ★★★★★ ★★★★ 攻撃or防御 1 魔術師 ★★ ★★★★★ ★★★ ★★ ★★★★ 防御(or速度) 2 女教皇 無 ★★★★ 無 ★★★ ★★★ なんでも 3 女帝 ★ ★ ★★★ ★★★★ ★ なんでも 4 皇帝 ★★★★ ★★ ★★★★ ★★ ★★★★ 防御 5 教皇 ★ ★★★★ 無 ★★★ ★★ なんでも 6 恋人 ★★★ ★★★★ ★★★★ ★★ ★★★★★ 速度 7 戦車 ★★★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★ ★★★★★ 速度 8 力 ★★★★★ ★★★★ ★★★★★ ★★★★ ★★★★★ 攻撃 9 隠者 ★ ★ ★★★★ ★★ ★ 速度 10 運命の輪 ★★★★ ★★★★ ★★★ ★★★★★ ★★★★ 速度 11 正義 ★★★ ★ ★★ ★★★ ★★ 速度 12 吊るされた男 ★ ★★ ★★★★ ★★★★★ ★★ なんでも 13 死神 14 節制 ★★★ ★★★ ★★★ ★★★★★ ★★★★ なんでも 15 悪魔 ★★ ★★★★★ ★★★ ★★ ★★★★★ 速度 16 塔 ★★★ ★★★ ★★ ★ ★★ 施設次第 17 星 ★★★ ★★★ ★★★ ★★ ★★ 速度 18 月 ★★★★ ★ ★ ★★★ ★ なんでも 19 太陽 無 ★★★ 無 ★ ★ なんでも 20 審判 ★★ ★★★ ★★★ ★★★ ★★ 装備次第 21 世界 ★★ ★ ★★ ★★★ ★ なんでも
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タロット(Tarot) / マリーアンジュ・コルベール(Marie-Ange Colbert) 初出:New Mutants #16(1984年2月) 種族:ミュータント、女性、地球人、フランス人 能力 タロットカードを利用した予知。 タロットカードに描いてある様々な絵柄を実体化し、使役する。 概要 初代ヘリオンズ所属のミュータント。 出身はフランス、リヨン。 ヘリオンズの中では穏健派で、他のチームメイトに対して親切だった。 サイファーのことが好きだったらしい。 トレバー・フィッツロイの手にかかり殺害されるも、後に謎の復活を遂げキング・ベッドラムのヘリオンズに所属。 その後再び死亡するがネクローシャ事件の際に復活。今度はニューミュータンツとの戦いの中で死亡。 さらに復活し、ラスベガスでスパイダーマンとデッドプール(の格好をした実在のマジシャン、レイモンド・テラー)と戦闘し、敗北。逮捕された模様。 トリビア 着てるものの被覆面積が小さく「ウィッチブレードがピューリタンに見える」と言われる方のタロット(タロット:ウィッチ・オブ・ザ・ブラック・ローズ)と間違ってはいけない。
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タロット タロットの引き確率を調査するための検証データです。 ラグーザ ベロニカ・フランコ 左1 左2 真ん中 右2 右1 女帝 2 2 恋人 3 4 運命の輪 2 4 節制 3 2 星 3 1 太陽 7 5 計 20 18 ナント 王女マルグリット 左1 左2 真ん中 右2 右1 魔術師 1 節制 1 太陽 1 計 3 戻る