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MAP(テキスト版) MAP(通常版)を表示 表の見方 ●ワープポイント ■ダンジョン ▲要塞 フィールド (ダンジョン) 町(セーフティ) フリマ等(セーフティ) その他(セーフティ) #1 [部分編集] ●ライディア ●龍泉郷 ■ 奥の竹藪 竹の峡谷(上側) (峡谷の家) 竹の峡谷(下側) 紅の林 → ペナイン森(5)-1 ペナイン森(5) ペナイン森(4) ■ ■ ペナイン森(6) 山麓の竹藪 ペナイン森(2) ■ ペナイン森(3) ■ ●森の小道 セルバス平原(2) ■ ●ペナイン森(1) ■ 桜並木→ セルバス平原(1) ■ ペナイン森入口 ■ ●アドセル (■混乱の洞窟) セルバス平原(7)(▲アミティス) セルバス平原(4) ●こだまの谷 セルバス平原(5) ■ ●カウル ●クラドフリマ セルバス平原(8) ●クラド ■ ■ セルバス平原(6) クライデン平原(8) クライデン平原(5) クライデン平原(7) ■ ■ ●海の谷 クライデン平原(6)(▲カルデア) ●セルバス平原入口 パレンシア海岸(3) ■ ●クライデン平原(4) 囁きの海岸(2) パレンシア海岸(2) クライデン平原(3) (■海底洞窟) パレンシア海岸(1) ●クライデン渓谷 クライデン平原(2) ■ ■ 囁きの海岸入り口(2) 囁きの海岸(1) ■ パレンシア海岸入り口 クライデン平原(1)-3 ■ クライデン平原(1)-2 クライデン平原(1) ■ 囁きの海岸入り口(1) ●ナルビクフリマ ●ナルビク (ケルティカ)↓ (エルティボ)↓ #2 [部分編集] シャム族の村 (■影の塔) (■慟哭の塔)( ●32F ●48F ) ■ネオテシス待機室2 ケイレス砂漠(2) ●カーディフフリマ 悔恨の砂漠 ケイレス砂漠(1) ●カーディフ 悔恨の砂漠入口 ← 紅の林 紅の道 ●二ツ橋 新シャム族の村 パノザレの岸(2) 砂漠の遺跡 黄金砂の遺跡 ■ 魔法の沼 ■ネオテシス待機室1 ●魔法の森 風の森 パノザレの岸(1) 歌う森 ← (ナルフリ) ●ケルティカ ケルティカ広場 #3 [部分編集] エルラ島(2) ●ウーパールーパー浜 エルラ島(3) エルラ島(4) (ED(4)) (ED(3)) (ED(2)) ← (カウル) ●ブルーコーラル エルラ島(1) (ED(1)) ↑(気球) 白い森(3) 酷寒の地(3) ●万年雪の山荘 白い森(2) 酷寒の地(2) 白い森(1) (■クリスマスダンジョン) 酷寒の地(1) ← (ナルビク) ●エルティボ ↑↓ ■時の寺院 精霊の森(1) ●カンタパルス 精霊の森(2) ●サンスル 岩石高原(1) 岩石高原(2) (■デリンセヒル) #4 [部分編集] ■鬼哭の城 二の丸い〜は 鬼哭の城?(天守閣) ■鬼哭の城 三の丸い〜は 鬼哭の城城門 幻桜曲道 ←桜並木 桜咲く森 ●忍桜の里 呪われた墓地 #5 [部分編集] ←龍泉郷 竹藪の裏道 流沙河の沼 沼地出口 ■沙悟浄ダンジョン 高老荘 高老荘出口 ■猪八戒ダンジョン ■牛魔王ダンジョン 五行山砂漠 火焔山出口 火焔山 砂漠出口 ■孫悟空ダンジョン このページのTOPへ
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MAP制作 これは、WURIの研究員がマップを作成し、広く意見を聞くことで、よりよいものを作っていこうという企画である。 マップ① aramaki作 Caldera (37×27、村数8×2) お盆に旅行した阿蘇山のカルデラをイメージしたマップ。コンセプトとしては、シルバーヘッドの十字路を90度横にして、他方向へのユニット展開を必要とさせつつ、シルバーヘッドのように1方向から1方向への移動が難しくないように、適度に移動できるようにすることを考えた。その点、Sulla s Ruinsにも似たところがある。主塔が多くあるので、ハウリングゴーストやネコザメ島のように混沌陣営が主塔を移動しつつ速攻を仕掛けることがしづらいように注意した。 具体的なマップの解説に移る。外輪山と内輪山に挟まれたカルデラということで、周りは全て山である。左下に一部平野があるが、阿蘇から熊本に行く立野のようなものと考えている。右に流れる川は、本来なら黒川と白川ということで、合流して西に流れていくのだが、左に洞窟を作った関係で、北東から迂回して南東にながれていることにした。真ん中で一部が地底に潜ってまた左で池を作っている。 左から説明していこう。左には洞窟を作った。一見して、左の洞窟の主塔目掛けてリーダーを進ませて、一気に洞窟を突破してしまおうと考えるかもしれない。特にデスブレード大好きな誰かさんならそうしたくなるだろう。それを見越して、洞窟には穴を掘り、移動を制限させることによって、主塔から主塔までどんなに頑張っても移動に2ターンかかるようにした。さらに、洞窟の境目を光でてらすことで、混沌陣営を弱体化させている。洞窟のすぐ脇には池に橋を掛ける形で、簡単ではないが、ここから洞窟へ行き来できるようにして、展開を面白くさせようとした。洞窟の南北には村を配置して、村を突破した後の果実を与えているが、簡単には与えられないように多少の森・丘は配置した。だが、ここを奪われれば奪回は難しいだろう。 真ん中には3ヘクス幅の道があるが、丘や沼をいれることで、中心1ヘクスしか全て移動コスト1では移動できないようにしている。それでも、騎兵系のユニットなら、ここから敵の村を奪うチャンスがあるし、また、ここを警戒させることもできる。洞窟脇の橋を合わせて、結構重要なポイントである。 右の川に挟まれた中州ともいえる部分は、他とは独立している。 橋や浅瀬があるが、深水に囲まれているため、歩行系のユニットがそれ以外から侵入することは難しいし、川を越えるのも難しい。内部での睨み合いを想定している。ただ案外広いので、有利な時間に集中攻撃すれば簡単に相手の村を奪えるだろう。ただし、上述したように川を越えるのは難しく、押し戻される可能性は高いだろう。川沿いの沼村と深水村は、そういう意味で、中州を制覇しても簡単には奪えないだろう。初期配置の主塔と川は水で繋がっていないが、マーマンやナーガの雇用を考えて、彼らが1ターンで深水村を取れるようにしてある。 中州は他とは独立しているとは書いたが、ドレークやコウモリといった飛行系のユニットなら難なく越えられるだろう。最初、中洲内の野営地に主塔を配置していたが、混沌速攻を考えてやめた。 戦術としては、初めに村取りのために、斥候2体で左右端の方の村を、それ以外は歩兵系で村を取る。中州には3体以上送り込まないと戦線維持は難しいだろう。リーダーとしては、戦線の薄い左の洞窟の攻防を考えて、左に向かうインセンティブがある。初期の主塔左下の村から移動力5でも全速力でいけば、途中の主塔を通って洞窟の主塔まで到達できる。斥候で村を取ったら、その斥候は相手が攻めてきたときにわき腹から村を奪えるように牽制する。実際、滑空ドレークやコウモリを使えば、相手が速攻してきたときに、がら空きの村を奪い放題になるだろう。また、相手のリーダーがどこの主塔にいるか策敵することも重要だろう。リーダー同士が、その時間にどの場所にどういう相対位置でいるかで、勝負は決まりそうである。 以上である。
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タルタロスオンライン の Cβテストの様子をまとめたページです。 左のメニューより、選択して閲覧、又は編集を行ってください。 ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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Map of the Weekとは、毎週月曜日にランダムにMAPが指定され、 指定されたMAPでモンスターを倒すと追加経験値と、確立でBronze Coinをドロップする 現在の指定MAPは Minigame Girl から確認可能。 Bronze Coinはレンタルアイテムを借りる時に必要。 Map Mob ExpBonus 備考 アビスレイク地下洞窟 02 (abyss_02) 金オシドス[10], 青オシドス[60], エンシェントミミック[10]ドラゴンの卵[10], 赤ペロス[50], ミミック[10]赤ノーバス[5], 黄ノーバス[5] EXP+??% アビスレイク地下洞窟 03 (abyss_03) ミミック[10], エンシェントミミック[10], 金オシドス[60]赤ペロス[10], 青オシドス[10], 緑ペロス[10]ハイドラランサー[3], データルザウルス[1] EXP+25% 全て時間沸き エルディカスティスフィールド01 (dic_fild01) センチピード[60], センチピード幼虫[30]ドロメデス[20], タタチョ[25] EXP+30% イグドラシル中心部 (nyd_dun01) ドラコの卵[10], ラタトスク[2],アクアエレメンタル[20], ドラコ[40]ドゥネイール[2]ダークピンギキュラ[10] EXP+??% クエストは必要無し イズルード海底都市 (iz_dun05) キングドラモ[20], ドフレ[30], セドラ[30]スロフォ[50], クラーケン[1] EXP+40% オーディン神殿 02 (odin_tem02) プラズマ[15], スコグル[30], プルス[30]スケゴルド[1], ヴァルキリーゴースト[1] EXP+40% 機械人形工場 B2F (kh_dun02) エリオット[35], エリセル[35]エリザ[10], コンスタント[20], キエル-D01[1] EXP+30% 修道院 02 (abbey02) フレームスカル[21], ネクロマンサー[7]ラギッドゾンビ[70], ゾンビスローター[210]堕ちた大神官ヒバム[1], EXP+??% ジュピロス中心部 (jupe_core) ディミック[40*5種], ヴェナート[25*3種]アークダム[40], ヴェスパー[1] EXP+30% スプレンディットフィールド 01 (spl_fild01) コルヌス[25], ナーガ[35], ピンギキュラ[50] EXP+35% 生体工学研究所 03 (lhz_dun03) セイレン=ウィンザー[42], セシル=ディモン[81]エレメス=ガイル[42], マーガレッタ=ソリン[42]カトリーヌ=ケイロン[57], ハワード=アルトアイゼン[42]非MVPボスDOP[1*6種], 生体MVP[6種のうちどれか] EXP+25% タートルアイランドダンジョン 03 (tur_dun04) 彷徨う者[7], パーメットタートル[4]ヒートタートル[33], アサルトタートル[41]フリーズタートル[15], タートルジェネラル[1] EXP+40% ほぼ時間沸き トール火山ダンジョン 02 (thor_v02) カホ[10], インプ[10], ノッカー[55], マグマリン[10]ソードガーディアン[1], ボウガーディアン[1], サラマンダー[1] EXP+25% Mining可能 フレイヤ大神殿聖域 02 (ra_san02) シーカー[2], ホドレムリン[20]アイシラ[85], ヴァンベルク[30]グレムリン[10], ビホルダー[10], EXP+??% アイシラがリング(SQI)を落とす フレイヤ大神殿聖域 05 (ra_san05) シーカー[20], ホドレムリン[20]アイシラ[10], アガヴ[70]エキオ[20], グルームアンダーナイト[1], EXP+30% マヌクフィールド 01 (man_fild01) センチピード[2], ネペンテス[105]センチピード幼虫 [30], ヒルスリオン[10], EXP+35% モロクフィールド 21 (moc_fild21) モロクの現身(天使型)[46], モロクの現身(人間型)[46]モロクの現身(物質型)[46], モロクの現身(精霊型)[34]ゴーレム[61], スタラクタイトゴーレム[46], ラーヴァゴーレム[46] EXP+15% ラヘルフィールド 03 (ra_fild03) アトロス[1], ドロセラ[10], ガリオン[35]ロウィーン[10], スタポ[10] EXP+40%
https://w.atwiki.jp/guiltygear2/pages/90.html
MAP一覧(画像クリックで拡大表示) 1on1 2on2 追加MAP 対戦環境一覧 ~【1on1】~ ■TORIORA(トリオラ) 狭いけど一応3ルートに分かれてて、そこそこやりがいがあるんじゃ? ずっとここだと飽きるけど、単純だからこそ実力が出る気がして悪くないと思う。 ただ、実力差があるとあっという間に決着がつくことと、 最初にマスターが死んだほうが必然的に不利になる傾向にある。 ■黄泉平坂(ヨモツヒラサカ) 3ルートかつ途中で分岐があったりして、ちょっと複雑。 多少広いので色々やりがいがある。 状況次第と戦略性で多少の劣勢を返せることと、 マップが立体交差していないので把握しやすいことが○。 ■ILLYURIA(イリュリア) ルートは3ルートだけど、ショートカットやら分岐やらが微妙に複雑。 広くてごちゃごちゃしてる印象なので、慣れてない人は対応しづらいかも。 鯖が移動するルートが長いため、必然的に長い試合になることが多い。 鯖が本陣に到着するまでの時間も長いため、属性を見極めた対応が重要となる。 ■GANYMEDE(ガニメデ) 9番の奪い合いを中心に置いた面白みのあるステージ。 なんとなく自力の差が出そうなイメージ。 9番奪取のためにどれだけ兵を裂くか。マスターがどれだけ乗り込むか。残りの兵をどのくらい別の場所へ派遣できるか。 戦略性がなかなか高く、人気も高い。 また、9番保持に兵を裂くため、MGを落とすのに多少時間がかかることもある。 ■Bbelcanto valley(ベルカントヴァレイ) ある意味2ルートしかないようなマップなんで戦略性よりも力押しって感じ。 単純すぎるマップなため、あまり人気が無いマップ。 ■ILLYURIA(イリュリア2) ■Belcanto valley2(ベルカントヴァレイ2)※1on1のみ ■Holy Knights’ Fortress(ホーリーナイツフォートレス) ~【2on2】~ ■TORIORA(トリオラ) 狭すぎ。下級鯖輸送とマスター同士の対決がメインとなる。 ■黄泉平坂(ヨモツヒラサカ) 進軍ルートが多彩で奥が深そうに見えるが、位置によって有利不利があるマップ。 マスターゴースト同士が近いので一気に勝負が決まることもある。 ■ILLYURIA(イリュリア) 広くて戦略性が高いマップ。サーヴァント戦がメインになる。 ■GANYMEDE(ガニメデ) 広すぎず、狭すぎず。一番人気。 上担当がキツイので下がカバーするのもイイかも。 ■Bbelcanto valley(ベルカントヴァレイ) 他のマップと違って進軍ルートが少ないので割とウデ勝負 マスターのvs鯖処理能力が低いと厳しいかも? 仲間と最も協力しなければ勝てないマップという意味では良マップ。 ■ILLYURIA2(イリュリア2) ■Holy Knights’ Fortress(ホーリーナイツフォートレス) 追加MAP ■ILLYURIA2(イリュリア2) ■Belcanto valley2(ベルカントヴァレイ2)※1on1のみ ■Holy Knights’ Fortress(ホーリーナイツフォートレス) 対戦環境一覧 アイテムはマップ関係なく、朝昼夕夜霧雨で何が出るか決まっている。 左タブは何度でも購入可、右タブは買うと消える。右タブは各気候ごとに設定された時間で追加される。 (ラウンド終了時には空き分埋めるように追加される) 参考『アイテム:回復・補助』 参考『アイテム:設置・攻撃』 ■朝 左タブ 右タブ Lポーション(大) マウスジッパー Tポーション(大) ヘヴィフィート ディスペル ラピッドファイア キャプチャーキャノン キャプチャー兵士化 ヒールロッド ~ここから追加されるアイテム(間隔 60秒)~ アンチメーレーロッド バナナ アンチアーマーロッド カカシ アンチレイダーロッド 爆弾 バッテリーロッド ~ここから空きがないと出現しない~ 設置地雷 リザレクション スタングレネード マウスジッパーに戻る 標準的。色々揃っている。初心者同士の戦いにオススメ。 攻めのアンチロッド、守りのヒールロッドを使い分け、ディスペルで対抗するのが基本。 最後の一手にキャプチャーキャノンでMGを落とす。 ジッパー、ヘヴィ、ラピッドを最初から購入可能。 ■昼 左タブ 右タブ Lポーション(大) キャプチャー兵士化 Tポーション(大) ラピッドファイア キャプチャーキャノン マウスジッパー ディスペル へヴィフィート スタングレネード バナナ アンチメーレーロッド 爆弾 アンチアーマーロッド ~ここから追加されるアイテム(間隔 60秒)~ アンチレイダーロッド Pドライブ Sドライブ エリクサー ~ここから空きがないと出現しない~ カカシ リザレクション ヒールロッド 設置地雷 バッテリーロッド キャプチャー兵士化に戻る 朝より少し攻撃よりな傾向。 朝からヒールロッドがスタングレネードになったみたいな。 右タブのアイテムが多いので留意すること。 使いたいなら空きを作る必要あり。 ■夕 左タブ 右タブ Lポーション(小) 設置地雷 Lポーション(大) ヘヴィフィート Tポーション(小) リザレクション エリクサー ラピッドファイア ヒールロッド ~ここから追加されるアイテム(間隔 30秒)~ ディスペル バナナ キャプチャーキャノン キャプチャー兵士化 Pドライブ マウスジッパー カカシ ~ここから空きがないと出現しない~ スタングレネード 設置地雷に戻る 朝より防御よりな傾向。 Lポーションの大小、エリクサー、ヒールロッドと使い分けできる。 逆にアンチロッドや爆弾といった殲滅アイテムが少ない。 右タブのアイテムが少なく、追加間隔が狭いので買っても回転率が良い。 ■夜 左タブ 右タブ Lポーション(小) 爆弾 Tポーション(小) 設置地雷 Tポーション(大) ディスペル スタングレネード Lポーション(大) アンチメーレーロッド ヘヴィフィート アンチアーマーロッド ラピッドファイア アンチレイダーロッド ~ここから追加されるアイテム(間隔 30秒)~ Sドライブ マウスジッパー ディスペル ~ここから空きがないと出現しない~ リザレクション バッテリーロッド キャプチャーキャノン エリクサー 爆弾に戻る 超攻撃的。 攻撃よりなアイテムが多く、Tポーションで覚醒使用が頻発し、回復系がLポーション小しかない。 視覚的に地雷が見えない。 テロされてもキャプチャー兵士化できない。 ディスペルは一応買えるが3個目が遠い。 ■霧 左タブ 右タブ Lポーション(大) キャプチャー兵士化 Tポーション(大) バナナ エリクサー カカシ ヒールロッド ラピッドファイア ディスペル ~ここから追加されるアイテム(間隔 30秒)~ スタングレネード 爆弾 Pドライブ ヘヴィフィート バナナ カカシ ~ここから空きがないと出現しない~ バッテリーロッド マウスジッパー 設置地雷 キャプチャー兵士化に戻る 夕方に似た防御よりな傾向。回復が揃ってアンチロッドやキャプチャーキャノンがない。 そしてバナナ沢山、カカシ沢山で防衛がしやすい。 ■雨 左タブ 右タブ Lポーション(小) マウスジッパー Tポーション(小) アンチメーレーロッド ディスペル バナナ Sドライブ カカシ エリクサー Lポーション(大) ラピッドファイア ~ここから追加されるアイテム(間隔 120秒)~ アンチアーマーロッド Tポーション(大) ~ここから空きがないと出現しない~ アンチレイダーロッド マウスジッパーに戻る 偏っている傾向。 右タブのアイテムは追加間隔が遅く、一回しか買えないと思っても良い。 アイテムの種類が少なく、かゆい所に手が届かない。 名前 コメント 対戦環境一覧を最新Version 1.24に更新 -- 名無しさん (2008-08-07 21 16 53) うおー有難う御座います、早速使わせて頂きました。 使えない鯖で本当申し訳ないです。 -- 雑用鯖 (2008-08-01 13 40 48) 雑用鯖さんに何も聞かず勝手にベルカント2のMAP画像作ってしまったんですが、 アップロードしてからその後どうしたらいいか分からなくて… しかも、カタカナじゃ駄目なのかなーと思って2枚アップロードしてしまったorz よかったら使ってください。既に作ってあったら削除してください。何かすんませんorz -- 名無しさん (2008-07-26 17 59 16) 2onイリュリアの説明あれでいいのかな… 実際はマスター戦の比率高い気がする -- 名無しさん (2008-02-18 13 56 08) パッチに伴い、アイテム更新しました。 -- 名無しさん (2008-01-21 20 25 28) 立体交差に手こずってるからですよorz -- 雑用鯖 (2007-12-17 15 11 21) イリュリアだけ無いのはなんで? -- 名無しさん (2007-12-17 12 47 31)
https://w.atwiki.jp/tatakaumeido/pages/13.html
Powered by thipa in Variously. 以下の画像が小規模における各MAPの呼称です。 VoiceChatにおいてはこちらの呼称を主に使用するので記憶に留めておいてください。 Marien Cadoro Velruf Kybar Karaqum Khali
https://w.atwiki.jp/flcserver/pages/37.html
アシッドボトルとファイヤーボトルの製薬材料をドロップするモンスターがいるMAP。 多少強いモンスターが出るため、ある程度の装備を調えてから行かないと危険。 移動手段 転送魔術師 出現モンスター 番犬 Lv. 75 HP 138,000 BaseEXP 28,000 JobEXE 22,000 ATK 530~1697 DEX/LUK 77/33 Def 35 Mdef 31 アクティブ × サイズ 中型 種族 動物 属性 無 Skill Drop アルコール・ゼノークの歯・止まらない心臓・人魚の心臓・透明な布 出現場所 製薬アイテムMAP
https://w.atwiki.jp/guildrinsyankaihou/pages/23.html
テスト -- 光天 (2010-03-15 22 41 05) テスト② -- ケロ (2010-03-15 22 42 25) テストⅢ -- ラヴァ (2010-03-15 22 44 59) mixiの日記にURL貼ってもOK? -- ケロ (2010-03-16 10 20 11) ちょww 今日のメンテ後のイベントチャレで高貴ティオスが出るw -- ケロ (2010-03-18 07 30 41) 全く出ないから諦めた(=ω=.) -- 光天 (2010-03-19 02 10 49) あれは素材集めチャレ!素材いいよ素材! -- ラヴァ (2010-03-20 23 49 13) 取り敢えず大体まとめ…公式以外だと春イベ/花ビラのドロ率やや悪い、イリシアのアバ復活? -- ケロ (2010-03-25 17 17 46) マスターのメアド bszn-49bn-m94u@sky.hi-ho.ne.jp -- 光天 (2010-04-12 00 33 47) メモメモメモ_φ(._.φ(゚-゚;φ(._.φ(゚-゚;φ(._.φ(゚-゚;)カキカキカキ -- ミンシャン (2010-04-12 00 41 14) http //loda.jp/tartaros/?mode=pass idd=1691 パス1060 -- ケロ (2010-04-12 00 47 40) なぜ撮ったし -- ミンシャン (2010-04-12 15 57 40) 終わらないメンテ -- ミンシャン (2010-04-13 14 16 29) ホントに終わらないメンテ・・そしてまたメンテで落とされるorz -- ラヴァ (2010-04-14 12 01 48) 急にタルタロスが起動しなくなった・・・・・原因究明中です・・・orz -- 神殺しハイシェラ (2010-04-17 22 16 18) 起動しなくなったってどこまでは進むの? -- 光天 (2010-04-17 23 12 01) なんかMumbleという音茶とは同時起動しないみたいなので、解決できそうですw -- 神殺しハイシェラ (2010-04-17 23 31 02) やっとLv40になった~^^ - シェスナ 2010-05-04 13 51 34 これでテスベルチャレ行ける^^ - 名無しさん 2010-05-04 13 52 07 違うとこ来たかと思ったぁ!シェスナさん改装お疲れ!! - sako 2010-05-05 00 41 12 これ改装したのシェスナさんか!ホント変わっててびっくりしたw - ラヴァ 2010-05-05 13 21 41 よくなったでしょ^^ - シェスナ 2010-05-05 13 32 26 ギルメンIN数多いときに身内対戦とかやることもあるから時間あったらみんなINしてね~ - ラヴァ 2010-05-06 01 52 42 (・o・)ゞ了解! - シェスナ 2010-05-06 23 10 18 公式掲示板見てて思ったこと・・・他のギルドと合同でメンバーごちゃ混ぜにしてコロシアムやってみたいと思った今日この頃 - ラヴァ 2010-05-06 01 54 22 シェスナsやるな~関心関心(=ω=.) - 光天 2010-05-06 18 08 52 HP改装に伴いシェスナsを幹部へと昇格するものとしシェスナsが望むのであれば上位幹部への昇格も検討するものとする。今回の件への異議申し立ては全て棄却するものとする。以上 - 光天 2010-05-06 18 37 44 (〃∇〃) - シェスナ 2010-05-06 19 27 32 明日5月8日金曜 フレのギルドと合同でごちゃ混ぜ身内コロシアム対戦!をやることになりました~ - ラヴァ 2010-05-07 00 27 10 ギルド・上級者・初心者関係なくごちゃ混ぜな上戦力差あってもなくてもトレードしまくり前提でやるので、皆明日INできる人はなるべく参加お願いしま - ラヴァ 2010-05-07 00 28 37 最近仕事が終わるの22時で休日もないデス・・orz(仕事やめたくなってきた - ラヴァ 2010-06-23 20 52 05 (`・ω・´)最近復帰気味 - ミンシャン 2010-07-07 15 48 18 うぬぬ・・・明日以降のログインがかなり減りそうだぬ。生活改善、というか体調回復? - @Star 2010-07-13 00 14 25 とりあえず、自分の連絡先を書いてみる。やふーさんだけどね!なんかあったら連絡くださいな。harukaze0_0@yahoo.co.jp - @Star 2010-08-06 23 56 04 最近仕事も落ち着きだしてやや復帰気味。 - ラヴァ 2010-09-08 14 03 52 落ちたよ・・・ログインできないよ(´・ω・`) - sako 2010-09-24 20 02 45
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基本情報 ストーリー・世界観 システム スマホ用掲示板 クエスト攻略 クエスト MAP1 古代ギリシア 最初の試練の塔 アリア神殿 マケドニア神殿 リムノス神殿 ペロポネソス神殿 イリュリア神殿 オリュンポス神殿 MAP2 トロイの戦い トネドス城の遺跡 レスボス城の遺跡 ペーダス城の遺跡 リルナス城の遺跡 デバイ城の遺跡 トロイ城の遺跡 MAP3 クレタ島 パロス迷宮 アンドロス迷宮 ティロ迷宮 ナクソス迷宮 ドリス迷宮 グリティ迷宮 MAP4 コーカサス山脈 フレー神殿(風) アイスナト神殿(土) シドヴィト神殿(雷) ライト神殿(火) ウルナ神殿(水) 予言の大神殿 タルタロス 水の冥府 雷の冥府 土の冥府 火の冥府 風の冥府 限定クエスト データベース カード図鑑 進化素材 神々のものがたり 第一話『ふたご座の姉妹』 第二話『アテナ戦記』 その他 wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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Studio専用のMAP呼称訓練所 DS クリックで大きくなります。 HB FH SD ゲームしながらでないと中々難しいかと思いますが、 徐々にでかまわないので覚えていって下さい。 分からない場所や、小さくて見えない字等がありましたら、 ゲームの中で結構ですので聞いて下さい。 よろしくお願いします。 名前 コメント