約 4,764,670 件
https://w.atwiki.jp/vipmusou2/pages/53.html
キングオブ地味 河港 設定時間15 00 撃破は少なめ。だが真横に拠点が2つ並んでいたり制圧に少しコツが必要なMAPだ。対人を避けて拠点を取りにいける広さがあるが黄色狩場を取られると撃破がきつくなるぞ。 白枠が狩場。一番美味しい狩場っていうのがない。雑魚配置によってはどこもスカスカになりかなり苦戦する。 撃破で一番重要なのは黄色狩場の占拠。それが出来ないとかなり辛くなる事が多い。 形が歪なだけに狩場の選択に少し混乱するが配置に上手く対応していこう。 基本的な陣形は2:2で上下にわかれる。画像だと1~4番拠点と5~8番拠点に二人ずつだ。だが雑魚の配置によっては上下はっきりと分かれるので臨機応変に1:3と2:2に分かれたい。 このNAPの最大の特徴である。画像でいう3番4番拠点。 これは敵と味方で1v1で取り合った場合永遠に取り合うなんて事がたまにある。それは不毛で無謀なので片方を寸するなどしてタイミングを読んで同時に制圧をしよう。 拠点と拠点の距離が微妙なのでこのMAPはかなり寸が有効だ。 場合によっては上から下への大移動をしなくてはならないがなるべくそれは避けたい。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kf2_cd/pages/41.html
+ 目次 公式MapNuked Biotics Lab Outpost Volter Manor Containment Station Infernal Realm Lockdown Spillway Ashwood Asylum その他 カスタムマップArea52 Crash Dystopia 2029 (Original) Museum Dust West London Miasma Synth Wave Thing その他 編集中 公式Map Nuked 図1 Nukedの配置図 通称実家。最もバランスのいい公式Mapとして親しまれている。 右GS 基本、前方の敵のみに集中してよい。奥の扉は奥側に開いておくこと。前だけ見ていればいいのでやることは単純だが、いかんせん湧きが激しい。下がるときはフェンスの右側と左側のどちらかで派閥が分かれるが、左側に下がればメディの回復もSSの援護も受けやすい。 + ポジション参考動画 中央SS SSの花形。ある意見によれば右6割の中央3割、左1割くらいで全体を見る。中央の大型は確実に処理しつつ、そのほかの援護をどれだけできるかが肝となる。 + ポジション参考動画 中央メディ 左のトラックと右のフェンスとで絶妙にダーツが通りにくいが、キャンプは広くなく比較的回復しやすい。中央湧きの雑魚と右湧きの雑魚をどれだけ処理できるかが活躍のポイント。特に中央の雑魚処理がしっかりできれば、中央SSがその分を右に集中できるので頑張りたい。右も押された時などに雑魚処理援護をできると、巻き返しがしやすくなる。 背後にSpawnerがあるので、そこからの雑魚湧きに注意。 + ポジション参考動画 左GS 図1のように前の建物の角あたりに構えるGSが多い傾向がある。役割としては左側の前線として機能しながら、必要に応じて中央と右を援護する立場。 左後ろのトラックの上から湧く大型にも注意しなくてはならないので、200度近い範囲を見る必要のあるポジション。 + ポジション参考動画 左SS 左でコマの隣に構え、左を中心に全体の大型処理を行う。少なくともZedtime中に一度は右側の様子を確認しよう。 + ポジション参考動画 左コマ 左側の雑魚処理を担当、基本右側を見る必要はない。Zedtime延長では奥の建物内部と左のトラック上部が高難度。左のトラックから大型が湧いた際は早めにヘルプを出すのもよい。 + ポジション参考動画 Biotics Lab 図2 Biotics Lab 下階の配置図 図3 Biotics Lab 上階の配置図 初期から実装されている良マップだが難度は高い。 1F 左 GS、SS、コマの3人で見る。 2FのGSが押されると左の階段からZedが下りてくるので、2FのGSの上手さによって忙しさは変わる。メインは正面の通路からの湧きで、一応1F中央の湧き(中央SSが見ている方向)にも気をつけていられるとよい。 非常に稀だが、2Fから背後にZedが落ちてくることがある。 近い位置にSpawnerがあるので、そこからの雑魚湧きにも注意が必要。 + ポジション参考動画 Gunslinger Sharpshooter Commando 1F 中央SS ほとんど援護が期待できないワンオペとなる。むしろ左をできるだけ援護するといいが、決してやりやすくはない。 Zedtime中は左のコマがこちらを見ている可能性もあることを念頭に置こう。 右正面からの湧きが背後に回り込んでくることもあるので注意。 2FGS ワンオペとなる。ある程度下がると、Zedは階段を下りて1F左に流れる。 ワンオペなのにタゲが取れないことが多く、非常にやりにくい。FPが1階の味方を向いて発狂することも多々ある。特にトレーダー近くでタゲを取れなかったZedが素通りした挙句、すぐに振り向いて戻ってくることは非常に多い。大型を発狂させたものの、タゲが取れず流れてしまうこともあるので迅速な連携が必要。 + ポジション参考動画 階段メディ メディにとっては屈指の難易度を誇るMap。階段付近で2FのGSと1Fのメンバーを回復しなければならない。注意点として、2FGSがタゲを取りにくい分Zedが流れてきやすいので、2Fの簡単な雑魚処理には援護できた方がいい。 + ポジション参考動画 Outpost 図4 Outpostの配置例 バランスの取れたいいマップだが、押されると巻き返しにくく、難度は高い。 左右に分かれるので特筆すべき点は多くないが、コマは右派と左派がいる。Zedtimeの延長しやすさとしては大差ないと考えている。ただし、右は2人というのが定説なのでコマが右に構える際は、SSあるいはGSが左に2人固まることになる。 このマップのしんどい点はメディが担当する中央湧きである。中型までが湧くので暴徒やハスクなど、特に序盤ウェーブでは処理のしんどいZedを倒しながら回復を施さなければならない。無理があると感じた時は左SSなどに助けを求める方がいいだろう。 + ポジション参考動画 左Gunslinger 左Sharpshooter 左Commando 右Gunslinger 右Sharpshooter 中央Medic Volter Manor 図5 Volter Manor の配置図 分かりやすい2wayのMapだが、暗くて視界が悪い。特にZedtime中の毒ガスなどは完全に視界を遮る。エリートクローラーが湧かないサイクルと相性のいいMap。 左がGS、SS、コマの3人で、右がGS1人、残りのSSが左をメインに両方の援護を行う。メディは比較的見やすいMapだが、中央天井のSpawnerには要注意。 + ポジション参考動画 左Gunslinger 左Sharpshooter 左Commando 準備中 準備中 右Gunslinger 中央Sharpshooter 中央Medic 準備中 準備中 Containment Station 図6 Containment St 片方の構え方例 言わずと知れた簡単Map。あまりの単調さと絶妙な展開しにくさから、少なくとも日本での人気はない。 周知のとおり、2wayで構えるがCDでは図6のようにだいぶ前に構え、少し3wayにするのが通例となっている。反対側はVanillaでも見られるようにGS、SSで構え、基本そちら側にメディも構える。 想像に難くないように、2か所が離れすぎていてメディは非常に見づらい。十分な回復を施すのに手いっぱいでなかなか雑魚処理をする余裕がないことも多いかもしれない。 + ポジション参考動画 図6側Gunslinger 図6側Sharpshooter 図6側Commando 準備中 準備中 反対側Gunslinger 反対側Sharpshooter Medic 準備中 準備中 準備中 Infernal Realm 図7 Infernal Realm の配置図 Realmはカタカナ表記するとしたら「レルム」。リアルムではない。「領域」等の意味を持つ高校レベルの英単語なので覚えておこう。 比較的単純な2way構造になるが、一度押されると案外立て直しが難しい傾向がある。コマは左に構えることが多いが、右でも特別問題ないだろう。 左の特徴は湧きが遠いこと。GSがSPXを持つことも多い。右の特徴は右後ろからの雑魚湧きである。中型まで湧くのでそれなりにしんどい。前方の扉付近まで出るプレイヤーも散見されるが、右後ろ湧きに対応できるよう、後ろめに構える方が日本では主流だ。 + ポジション参考動画 左Gunslinger 左Sharpshooter 左Commando 右Gunslinger 右Sharpshooter 中央Medic Lockdown 図8 5~6P時における Lockdown の配置図 Lockdownは難易度が比較的高く、あまり人気は高くないが決してやりにくいMapではない。 キャンプ地となり得る場所はいくつかあるが、5人以上であれば図8のように3wayで構えることが多い。 左SSの場所が最も湧きが易しく、右GSはワンオペの割に激しい湧きに対応することとなる。3本の廊下はガラス張りでない窓で繋がっており、一応それぞれ援護が可能だがあまり期待はできない。なお、後ろのメディの頭上にはSpawnerが設置されている。 人数が少ない際は2wayにできるキャンプ地もいくつかあるので以下に示す。 + 2wayに関する参考 図9 Lockdown の 2way 例1 図10 Lockdown の 2way 例2 図9の場所は、下側の左にあるSpawnerが鬱陶しい。Chokepoints Edition や Combined Edition のようにDisableSpawnerが実装されていればやりやすい。 図10の場所も、中央にSpawnerが二か所設置されているのが厄介。メディがいれば処理しやすいが、そうでない場合は要注意。またこのキャンプ地は、片方が階段で高低差があるのが少々難点。 Spillway 少人数でも遊べる2wayマップ。しかしその難度は決して低くない。 一般にコマは右に構えることが多い。右を見ている人は、押された時に決して右手前に下がらず、左に下がるようにしよう。さもなくばZedが流れて真ん中のメディがボコボコにされた挙句、右のプレイヤーにダーツが通らなくなり、パーティは全滅するだろう。 + ポジション参考動画 左Gunslinger 左Sharpshooter 中央Medic 準備中 準備中 右Gunslinger 右Sharpshooter 右Commando Ashwood Asylum 図11 Ashwood精神科病院の配置図 Ashwoodでは基本、図11の2wayで見る。コマは上で固定。下は比較的湧きが近いうえ、押された時の下がり方を誤ると階段を登れなくなって死ぬので注意。上の人は下の援護をすることもできるので、どれだけ援護できるかが重要になってくる。 + ポジション参考動画 上Gunslinger 上Sharpshooter 上Commando 準備中 下Gunslinger 下Sharpshooter Medic 準備中 その他 比較的遊べるMapCatacombs (3way)Shopping Spree (2~3way)Desolation (Orginal版の方が人気)Dystopia2029 (Original版の方が人気)Monsterball (3way)Hellmark Station (2way) Krampus Lair (Holdout)Carillon Hamlet (2way) カスタムマップ Area52 図12 Area52の配置 簡単な2wayマップのひとつ。メディックは両サイドを見るために図12のように構える必要があるが、この際、中央の車両の反対側に味方が下がってしまうとダーツが通らなくなる。このことを、チーム全員が理解しておく必要がある。 + ポジション参考動画 奥Gunslinger 奥Sharpshooter 奥Commando 手前Gunslinger 手前Sharpshooter Medic Crash 図13 Crashの配置 高難度2wayマップ。どのポジションも湧きがそれなりに遠い。左側では、ほぼ中央湧きと言える箇所があり、中型までがスポーンしうる。Outpost同様、できるだけメディックが対応したいが、いかんせん激しく湧くことがあるので左側プレイヤーは横から襲われる可能性について十分に留意しておく必要がある。 + ポジション参考動画 右Gunslinger 右Sharpshooter 右Commando 準備中 準備中 左Gunslinger 左Sharpshooter Medic 準備中 Dystopia 2029 (Original) 図14 Dystopiaの配置図 単純構造な2wayマップ。比較的右側の方が激しい。右側プレイヤーは左手の部屋から湧くZedにだけ気を付ける必要がある。左側プレイヤーは比較的穏やかな湧きとなるので、特にSSは右側の援護も視野にいれつつ戦いたい。 + ポジション参考動画 右Gunslinger 右Sharpshooter 右Commando 準備中 左Gunslinger 左Sharpshooter Medic 準備中 準備中 準備中 Museum 図15 Museumの配置 高難度2wayマップ。コマンドーの構える屈曲廊下側がきつい。そのため、5Pでプレイする際はコマ側と反対側とで、3 1になり分かれるのが主流。反対の直線廊下側は、下がる際に左右に分かれるとタゲも分かれることに注意しよう。 + ポジション参考動画 右Gunslinger 右Sharpshooter 右Commando 準備中 左Gunslinger 左Sharpshooter Medic 準備中 Dust 図16 Dust の配置例 3wayの簡単めマップ。コマは下派と上派とがいる。 左SS このポジションはSSのワンオペでほぼ確定。もちろんGSでもいいがいずれにしてもワンオペになる。理解しておきたい最大の特徴は、ゲートから前に位置すると、湧きが遅くなる。その分、しわ寄せが他の持ち場に行く。ゲートより手前にいると、ゲートの右奥に多くZEDが湧き、激しくなる。少し前線を上げるのが大変になる。状況に応じて意図的にゲートより下がり、ZEDを湧かせることも考えておこう。当然他のプレイヤーの援護も視野に入れておこう。 下コマ + GS/SS コマは比較的下派の方が主流なように感じる。下の方が湧きが穏やかなので、設定によってはZedtimeに備えてKill速度を調節しておくといい。上側が押されていると背後にZedが落ちてくる場合もあるので注意しておこう。 上(右) 一番激しく湧く箇所である。押されるとZedが下に落ちて下側プレイヤーにタゲが向くことがあるので注意したい。 メディック メディックの立ち位置次第では真ん中で雑魚湧きするのでやや注意。 + ポジション参考動画 上右Gunslinger 上右Sharpshooter 上Commando 下Gunslinger 下Sharpshooter 下Commando 準備中 左Gunslinger 左Sharpshooter Medic 準備中 準備中 West London 図17 West Londonの配置例 やや高難度な3wayマップ。コマンドーは奥か手前かの二択となる。注意すべきなのは中央のプレイヤー。SSが構えるのがセオリーで、中央湧きを抑えつつまわり、特に図17奥側の援護を行う。メディックはこのSSの援護を援護するために、中央の雑魚処理に可能な限り参加したい。 + ポジション参考動画 奥Gunslinger 奥Sharpshooter 奥Commando 準備中 準備中 手前Gunslinger 手前Sharpshooter 手前Commando 準備中 準備中 中央Sharpshooter Medic 準備中 準備中 Miasma 図18 Miasma配置例 高難度な4wayマップ。図18の構成は一例である。最も易しい右奥はSSで固定したいが、残りは自由でいいと考えている。各通路ひとりが対応することになるが、どれだけ周りを気にして援護できるかが重要。 右奥(SS) 最も湧きが易しいのでSSが構えつつ周り、特に右手前側を援護するのがよい。 右手前 正面の階段からぞろぞろ湧いてくるが、時々渋滞してつっかえる。立ち位置が悪いと左手の部屋からZedが湧くので注意。 左奥 目の前の段差が厄介で、SSでしゃがむと視界が悪い。GSだと比較的湧きが遠いので初心者には難しい。技術的に最も高難度な箇所。 左手前 非常に見やすい箇所なので、余裕があるときは左奥側を援護するとよい。 コマンドー コマは左手前と右手前、あるいは左手前と左奥など、二か所を見られるように位置付けばよい。 + ポジション参考動画 左手前Gunslinger 右手前Gunslinger 左奥Gunslinger 準備中 右奥Sharpshooter Commando Medic 準備中 準備中 左手前Sharpshooter 右手前Sharpshooter 左奥Sharpshooter 準備中 準備中 準備中 Synth Wave Thing 図19 Synthwave Thing 配置 非常に広い3wayマップ。基本的に配置は固定。 左SS 左の湧きと、奥の遠い湧きがあり、非常に高度な技術が要される。 中央GS 湧きは激しいが極めて単純な持ち場。多少左右からの流入に気を付ける必要はあるが、基本的には正面のZedに対応すればよい。 右 正面のゲート奥から主に湧く。やや遠いうえに激しい湧きに加え、左側からもZedが流れてくるので広い視野も必要になる。 + ポジション参考動画 右Gunslinger 右Sharpshooter Commando 準備中 中央Gunslinger 左Sharpshooter Medic 準備中 その他 少人数用マップCorridor / Hillside / Sub The Wub / Red Hood Dinner / Round About 多人数用マップ2way Hell's Crypt / inferno / Mira's Library / Rig 3way Fright Yard / Last Stand / NauseaRun Canville
https://w.atwiki.jp/tartaros-kousatu/pages/8.html
「みなさん少し黙っていてくれませんか、私がきっと謎を解きます。」 誕生日:9月5日 年齢:23歳 血液型:A型 身長:175cm 体重:57kg 職業:マジックナイト CV野島裕史 公式説明 クールで博識、克つ態度も紳士的だが、プライドが高く誤解されがち。 魔法剣士のアエルロトは、中距離~遠距離の複数攻撃を得意とする。魔法陣を設置し、 連続攻撃をおこなうだけでなく、味方を回復させることも出来る優れた一面を持つ。 Wiki 洗練された話術、謙虚な性格を持つ浪人騎士。 ◎考察◎ ・アルスメル村でシュバルマンたちと出会う。
https://w.atwiki.jp/tartaros-kousatu/pages/2.html
メニュー トップページ 登場人物 街・施設 ダンジョン シナリオ 年表 用語 リンク wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
https://w.atwiki.jp/tartaros-kousatu/pages/19.html
●あ ●か●寄生虫 ●さ・サロマン族・守護樹 ●た・テスベル ●な・ナシプ族 ●は ●ま ●や ●ら・龍牙兵 ●わ
https://w.atwiki.jp/tartaros-kousatu/pages/12.html
「私の想いを甘く見ないでよ!」 誕生日:2月28日 年齢:17歳 血液型:A型 身長:161cm 体重:46kg 職業:ニンジャ CV佐藤聡美 公式説明 猪突猛進で回りに迷惑をかけるが憎めない。 軽やかなステップで攻撃に移動を伴うスキルを得意とする。 また、体力は低めだがそれを補う高い攻撃力と回避力を持つ。 ◎考察◎
https://w.atwiki.jp/bambooserver/pages/24.html
lvや装備制限がなく全力で挑めるMAP PvMAP 強化BOSSダンジョン 隠し海底ダンジョン04(テレポ可能)
https://w.atwiki.jp/tartaros-kousatu/pages/37.html
ロトルア村の東の山岳地域に位置する、昔の要塞跡地。 元々はサロマン族に対抗するための施設であったが、結界が張られた後にナシプ族が住み着いている。
https://w.atwiki.jp/louisecs16/pages/19.html
どのmapでもいえること 各プレイヤーが同じところを見ない de_dust2 de_train de_inferno de_nuke
https://w.atwiki.jp/runacha/pages/7.html
アルカディアMAP(ソグラト砂漠01) みんなの安らぎの場、アルカディア。 きょうもまったりだらだ~ら。