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1月31日 1月30日 1月29日 1月28日 1月27日 1月26日 1月25日 1月24日 1月23日 1月22日 1月21日 1月20日 1月19日 1月18日 1月17日 1月16日 1月15日 1月13日 1月12日 1月11日 1月10日 1月9日 1月8日 1月7日 1月6日 1月5日 1月4日 1月3日 1月2日 1月31日 21 31~ 配信開始 21 32~ アスカ 21 55~ サモンナイト 23 33~ 雑談 00 13 配信終了 1月30日 21 06~ 配信開始 21 07~ アスカ 21 48~ メタルギアソリッド3 00 20 配信終了 1月29日 21 44~ 配信開始 21 45~ アスカ 22 29~ サモンナイト 00 00 配信終了 1月28日 18 39~ 配信開始 18 44~ パンヤ! 20 05~ メタルギアソリッド3 00 30 配信終了 1月27日 16 20~ 配信開始 16 31~ アスカ 17 21~ 麻雀 17 54 配信終了 22 19~ 配信開始 22 20~ アスカ 22 25~ スーパードンキーコング3 23 25~ サモンナイト 00 15 配信終了 1月26日 21 27~ 配信開始 21 28~ アスカ 21 39~ サモンナイト 00 25 配信終了 1月25日 22 00~ 配信開始 22 01~ ポケモン雑談 22 53~ サモンナイト 00 24 配信終了 1月24日 22 03~ 配信開始 22 13~ スーパードンキーコング3 00 03 配信終了 1月23日 22 02~ 配信開始 22 03~ 雑談 ニコニコ 22 19~ スーパードンキーコング3 00 01 配信終了 1月22日 20 34~ 配信開始 20 45~ おどるメイドインワリオ 20 53~ スーパードンキーコング2 23 42 配信終了 1月21日 10 14~ 配信開始 10 20~ アスカ 11 52~ メタルギアソリッド2 13 01 配信終了 1月20日 12 09~ 配信開始 12 10~ 雑談 13 47~ ペーパーマン2 14 43~ 麻雀 16 06 配信終了 22 16~ 配信開始 22 18~ スーパードンキーコング2 22 46 配信終了 1月19日 07 30~ 配信開始 07 31~ アスカ 07 48~ メタルギアソリッド2 12 25~ アスカ 14 46 配信終了 21 53~ 配信開始 22 03~ アスカ 22 20~ スーパードンキーコング2 00 33 配信終了 1月18日 21 35~ 配信開始 21 43~ アスカ 22 28~ スーパードンキーコング2 00 07~ ポケモン雑談 00 35 配信終了 1月17日 22 31~ 配信開始 22 42~ スーパードンキーコング 00 16 配信終了 1月16日 19 57~ 配信開始 19 59~ アスカ 21 40~ フラゲ 21 47~ チャット 22 01~ フラゲ 23 00 配信終了 1月15日 02 05~ 配信開始 02 09~ メタルギアソリッド2 07 10~ アスカ 09 05~ パンヤ! 09 44~ 麻雀 10 10~ フラゲ 10 10~ ニコニコ 10 55~ フラゲ 11 06 配信終了 1月13日 21 21~ 配信開始 21 30~ アスカ 21 55~ スーパードンキーコング 22 55~ フラゲ 01 01 配信終了 1月12日 21 52~ 配信開始 22 13~ スーパードンキーコング 23 33 配信終了 1月11日 08 45~ 配信開始 08 50~ フラゲ 09 40~ メタルギアソリッド2※ 16 00 配信終了 ※12 24~13 24 アーカイブ欠分うpしました→http //www1.axfc.net/uploader/K/so/85409.flv key=minoru。 22 02~ 配信開始 22 06~ 星のカービィ64 22 24~ ルーンファクトリーフロンティア 00 12 配信終了 1月10日 21 11~ 配信開始 21 13~ スーパードンキーコング 00 04 配信終了 1月9日 20 53~ 配信開始 20 54~ アスカ 雑談 21 20 配信終了 1月8日 20 22~ 配信開始 20 25~ パンヤ! 20 44~ メタルギアソリッド2 2週目 22 53~ 雑談 23 39 配信終了 1月7日 21 16~ 配信開始 21 17~ パンヤ! 22 00~ 星のカービィ64 00 25 配信終了 1月6日 10 00~ 配信開始 10 03~ アスカ 11 28~ フラゲ 12 01 配信終了 16 05~ 配信開始 16 14~ 新時代 21 15 配信終了 21 16~ 配信開始 21 26~ メタルギアソリッド2 00 37 配信終了 1月5日 20 01~ 配信開始 20 02~ ニコニコ 21 10~ メタルギアソリッド2 23 46~ 雑談 00 34 配信終了 1月4日 21 11~ 配信開始 21 15~ メタルギアソリッド2 00 32 配信終了 1月3日 21 20~ 配信開始 22 11~ メタルギアソリッド2 23 56 配信終了 1月2日 17 32~ 配信開始 17 36~ アスカ 18 42~ パンヤ 19 28~ ニコニコ フラゲ 19 52~ メタルギアソリッド2 01 22 配信終了
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メタルギアライジング リベンジェンス 【めたるぎあらいじんぐりべんじぇんす】 ジャンル ライトニングボルトアクション 対応機種 プレイステーション3 開発元 小島プロダクションプラチナゲームズ 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 発売日 通常版/プレミアムパッケージ 2013年2月21日スペシャルエディション 2013年12月5日 定価 通常版 7,180円プレミアムパッケージ 10,265円スペシャルエディション 2,480円 プレイ人数 1人 セーブデータ 3個 レーティング CERO D(17才以上対象) コンテンツアイコン 暴力 備考 海外では360/Win版も発売日本ゲーム大賞2012フューチャー部門受賞 判定 良作 ポイント 主役に返り咲いた雷電シリーズファンには特に賛否両論の別路線作アクションの爽快感は格別 メタルギアシリーズ 概要 あらすじ 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 メタルギアが、キレた。 概要 『メタルギアソリッド』シリーズ外伝作にして、同シリーズのメインキャラである雷電が『MGS2』以来の主役を務めたアクションゲーム。 『MGS4』の数年後を描く、シリーズの血を受け継ぐ「ソリッド」ではない、新たな『メタルギア』である。 当初は『メタルギアソリッド ライジング』として『MGS2』と『MGS4』の間の空白期間を描くものとして2010年に発表された。 しかし開発が予定通り進まずプロジェクト中止まで考えていたが、VGA 2011(Video Game Awards 2011)のワールドプレミアにてプラチナゲームズとコラボし、新たな開発体制で再開発された。 それにより、これまでの開発データを封印し一から作り直した結果、『MGS4』を下敷きとした後日談としての発売に至った。 なお、本作の開発のほとんどはプラチナゲームズが担当しており、小島プロダクションはシナリオ及び設定監修を担当している。 また、『メタルギア』シリーズの生みの親だった小島秀夫監督も本作ではシナリオに一切関与していない。 あらすじ + 長文につき収納 世界の民間軍事会社(PMC)を巻き込んだ「ガンズ オブ ザ パトリオット」事件から3年余りが経過した。 戦争がビジネスとなった時代は終焉を迎えるかに思われたが、アメリカのサイボーグ技術の流出が、戦場に新たな非対称性を持ち込んだ。 かつて少年兵としてリベリア内戦に参加、“ジャック・ザ・リッパー”の名で怖れられたという雷電は、 現在はサイボーグとして民間軍事警備会社(PMSCs)“マヴェリック・セキュリティ・コンサルティング”に所属し、新興国での要人警護や国軍の訓練などを請け負うことで糊口を凌いでいた。 しかし内戦を脱し復興を遂げたはずの国で、雷電達は多数のサイボーグを擁する勢力に襲撃を受け、復興の立役者である首相は死亡。敵の用心棒サムは雷電の剣が「快楽を怖れている」と指摘、雷電はサムに敗れ左目と左腕を失うことになる。 調査の結果、敵勢力は“デスペラード・エンフォースメント”として米国に登記されたPMCであると判明。さらに彼らが、米ロの思惑が交錯するアブハジアにて首都を占拠したとの情報が入る。 ロシア出身のマヴェリック社代表ボリスは、ロシア連邦保安庁(FSB)からの根回しを受けて、首都奪還の業務を受注。新たなサイボーグとして再起動した雷電は、デスペラード社とサムへの雪辱戦(リベンジ)に赴く。 世界各地で暗躍するデスペラード社と、その背後で蠢く影、そして不可解なサムの発言。 戦いの中で明らかになるのは、自由な情報発信が保証されてもなお剥奪され続ける“真実”。 吹き荒れる暴力の嵐の中、過去と対峙した雷電は、一つの決断を下す―。 (公式サイトより引用) 特徴・評価点 (ボタン配置はPS3コントローラーに準拠するものとする) 多彩なコンボと攻撃手段 □ボタンと△ボタンを組み合わせることで様々なコンボを繰り出すことが可能。雷電のスタイリッシュかつ派手なアクションを体感できる。また、カスタマイズでスキルを購入することで強力な技を繰り出すことができる。 空中に打ち上げる、敵に急接近する等、コンボを繋げるのに有用なものが多い。 章ごとに存在するボスを倒すと、ボスが使っていた武器を入手する。どれも癖は強めだが特徴をもち、戦いの幅を広げてくれる。 斬撃モードによる自由な切断 燃料ゲージを消費することで周囲の時間をスローモーションにし、スティック操作で任意の方向から切断することができる。 スティック操作以外にも、□ボタンで横斬り、△ボタンで縦斬りができる。 敵のサイボーグ兵や無人機の他、木や車両やガラス、看板や建造物の柱まで切り刻むことが可能。 敵またはオブジェクトをバラバラに斬りまくれるので、これまでのアクションゲームにない快感を得られる。 さらに、他ゲームではいわゆるQTEとしてボタンを充てるところの一部を斬撃モードにしている部分も多く、プレイヤーの没入感・主体感を高めている。 切断する際の任意の角度で物体が綺麗に切り分けられ、切られた物体も更に細かく色々な角度からバラバラにでき、そしてそのすべての断面が描写される…といった表現の細かさは特筆に値する。 他にも敵については切断箇所に応じて豊かな反応を示し、膝から下を斬ると膝をつき、そこから上ではそのまま倒れる、片足だけ斬るとケンケンをする、腕を斬ればそこを抑える、など。斬った敵は撃破とは限らず、残った四肢や装備で攻撃も図る。戦闘中には意識しづらいが、反応の豊富さはリアルな切断感を作り出す。 一般市民等生身の人間も登場するが切断はできない。一般市民の男性は衣服のみを切断でき、その状態で無線を行うとネタ系の会話が聞ける。 ニンジャランによる移動の快適さ 高速で移動できるダッシュ機能を発展させたもの。段差や障害物も自動で飛び越せるうえに、マシンガンのような小さな銃弾なら自動で弾くことも可能。 本作にはジャンプアクションを意識したギミック配置が為されている場所があるが、これを使えば難しい操作を行うことなくスイスイ進むことができる。 ゲージも一切消費せずいつでも発動可能。 シノギによるジャストガード 敵が攻撃してくる方向に左スティックを倒しながらタイミング良く□ボタンを押すことで、相手の攻撃を刀で弾く「シノギ」が発生する。 タイミングは地味に厳しいが、慣れれば敵の攻撃をスタイリッシュに受け流すことができる。 軽めの攻撃に対し、よりタイミング良くシノギをすると「シノギカウンター」が発動し、強力な反撃を繰り出せる。 難易度easyでは自動でシノギをしてくれる「イージーアシスト」に加え、シノギの判定自体も緩くなる。隠し難易度REVENGENCEではシノギカウンターの威力が飛躍的にアップする。 ニンジャキルによるスタイリッシュな暗殺 敵に気付かれないように上か背後に立つと、相手を問答無用で瞬殺するニンジャキルを発動できる。 ボスキャラを除くサイボーグ兵は勿論、無人機やAI兵器にも使用可能。 敵に見つからずに潜入するノーアラートプレイが可能なエリアが存在し、その際にお世話になるアクション。 爽快感溢れる必殺アクション「斬奪(*1)」 斬撃モード中に敵の一定箇所に表示されるマーカーを斬ると、相手の生体燃料を奪い取る「斬奪」が可能になる。 体力・燃料ゲージを全回復できるため、爽快感が非常に高い。特に窮地からの全回復は動作のカッコよさと相まって病みつきになる。 間口の広いゲームシステム 基本は直感的な操作でスタイリッシュなアクションを出し気持ちよく敵を倒せるシステム。 攻撃と防御のボタンが一緒であったり、自動で地形を乗り越えたり、敵に当たるよう補正がかかるなど、プレイヤーの負担を適度に保って軽快に動かせるようになっている。 アクションが苦手なプレイヤーのために、難易度EASYではパラメータ調整だけでなく、シノギの判定緩和、斬撃の判定緩和などがなされており、そこそこに遊びやすくなる。 一方高難易度ではジャスト入力や多数追加スキルのフル活用、状況に合わせた的確な攻撃派生やコンボ構築が求められ、テキトーにボタン連打するゲームには成り下がらない。 さらには一部の行動の硬直が"攻防一体"になっている仕様のほか、斬撃モード・ジャンプなど技のキャンセル行為がしやすい仕様もあり、コアなプレイヤーにもやり甲斐・磨き甲斐がある。 特徴をそれぞれもつボス 詳細は実際に見てもらうとして、各ボス様々な特徴をもっており、その戦法や状況で毎ボス新鮮な戦いを楽しめる。 戦闘中に斬撃モードもうまく落とし込んであり、締めの特別な演出もあってボスとの戦いは特に盛り上がりを見せる。 攻撃の応酬をしながら学んで優位に立っていける、途中から攻撃パターンが追加されるなど、アクションゲームとしての基本がしっかりと作り込まれており、ゲーム性としてもやり甲斐がある。 カスタマイズによる雷電の強化 敵を倒す等で得られるBPを消費することで、雷電のボディや武器等を購入・強化することができる。 ボディと武器は特定の条件を満たす他、ダウンロードコンテンツによって増やすこともできる。 ボーカルを取り入れたBGM BGMは本作のアクション性に合ったスタイリッシュなものが多く、ボーカル曲も積極的に採用している。 ボス戦では最初はノンボーカルのBGMだが、雷電が優勢になるとボーカルが流れ出すと言う演出があり、目まぐるしく変わる戦況と相俟って白熱のバトルを楽しめる。 ボーカルは全て英語だが、登場人物の過去・心情・思想などを歌っており完成度は高い。 ボーカル曲ではないが、日本庭園のステージではなんと『がんばれゴエモン! からくり道中』のメインテーマのアレンジが流れると言う、古くからのコナミファンを驚かせる演出もある。 ネタに溢れた無線会話も豊富 『MGS4』以降、無線ネタが激減している本シリーズだが、本作は『MGS3』以前を彷彿させるようなバラエティに富んだ会話が用意されている。 息子の事になると親バカ丸出しの嬉しそうな声色で語り出す雷電といった思わず笑ってしまうようなものから、世界情勢に踏み込んだ重く圧し掛かるようなシリアスな会話まで様々。 「グパヤマ」「シポムニギ」といったシリーズ過去作のネタもある。中にはかの英雄ソリッド・スネークについて触れた会話も…。 各所に存在するファンサービス セーブ後のコートニーとの雑談、VRミッション等、過去作をリスペクトした作りになっている。 敵キャラに月光や仔月光、さらにメタルギアRAYが序盤から登場する。 過去作で苦労させられた敵を豪快にぶん投げたり切り刻めるのは痛快かつ爽快。 また、『MGS4』に登場したあのキャラの成長した姿を拝むこともできる。 DLC等では『MGS』に登場したサイボーグニンジャのボディ 刀や、スネークの声が聞こえる木刀なども購入できる。 豪華なキャスティング 主要人物に過去作から続投した雷電役の堀内賢雄氏の他、菅生隆之氏 、沢城みゆき氏、中村悠一氏、麦人氏等の豪華なメンバーが揃っている。 出番の多寡を問わず、いずれも個性と魅力のあるキャラクターに仕上がっており、笑いとシリアスが上手く両立した仲間達との掛け合いの質も高く、先述のBGMの項でも触れたボスとの一騎打ちも白熱したものになっている。 美しいグラフィック ムービー・ゲームパートともにグラフィックは非常に美麗に仕上がっている 中でも光の表現が秀逸でイベントシーンの見せ場をより印象的なものにしている。 可変60fpsだが全体的に高いフレームレートを維持し、処理落ちもセーブ中や大型の敵やオブジェクトを細切れにしたとき以外ほとんど起こらない。 賛否両論点 薄れたステルス要素 従来同様、敵に発見されることでアラートモードに入る点は同様で、一応、多くの場面では敵に見つからないように潜入することも可能。 しかし強制戦闘に引きずり込まれる場面も多く、スニーキングから強制的に引きずり出され歯がゆい思いをする事も間々ある。 また、カスタマイズに必要なBPを得ようとすると、戦闘が発生する場面を探して敵に殴り込んだ方が稼ぎは良い。 そもそも本作は「ライトニングボルトアクション」であり、「タクティカルエスピオナージ(戦略諜報)アクション」である従来の『MGS』や『MG』『MGA』のようなステルス作品ではない(*2)。 要するにゲーム性の変化というか、シリーズタイトルというだけで内容の趣旨は完全に別物であり、まるで不自然な事ではない。しかし曲がりなりにもメタルギアの名を冠している事もあり、従来シリーズのようなステルスゲームを求めていたファンも多く、そう言ったユーザーには不評である。 総じて従来のステルスゲームか派手で爽快なアクションゲーム、どちらを好むかで評価が分かれやすい。 とはいえ、高難易度モードではシノギカウンターを完璧に使いこなせる程度に腕の立つプレイヤーでなければゴリ押しは厳しい等、戦闘がシビアな傾向にあるのは変わらない。ステルスキルを狙って手間を省いていくのも基本スタイルの一つとなるだろう。 ストーリー中の賛否 + ネタバレ注意 中盤以降の雷電の変貌ぶり 物語中盤、雷電は人殺しを愉しむジャック・ザ・リッパーとしての本性を露にするのだが、その時の言動があまりにも中二病チックである。 少年兵だった頃の自分を再現しているのかもしれないが、30代半ばの大人にしては発言が痛いと批判されている。本性を表した際の形相は、堀内氏の演技力も相俟って決して浮いたり寒気だつようなものではないのだが…。 少年兵時代の件は『MGS2』『MGS4』でデリケートに取り上げられただけに、このような扱い方に難を示すプレイヤーも多い。 しかし、弱者を守ろうとする考え自体は変わっていない。更に、『MGS2』終盤にて「自分は殺戮で快楽を覚えている。これがVRの所為なのか、少年兵時代の経験の所為なのか、判断できない」とソリッド・スネークに対して告白するシーンがある。『MGS4』はソリッドの最終章であったこともあり、残念ながら雷電がこの本性に対してどう折り合いをつけたかは言及されなかった。それ故に、「雷電の人生において触れるべき要素にしっかり触れた」等と評価する声もある。 また、物語序盤は活人剣を言い訳にして、"後ろ暗い自慰行為として殺戮を続けて自分や敵から精神的に逃げていた男"だったのが、自分の殺戮衝動に折り合いをつけて、更に雷電が妻子や恩師ソリッド達のお陰で培ったミーム(文化的遺伝子)のお陰で、"悪党のみを覚悟をもって斬る、本当の一殺多生の活人剣を体現した男"へと昇華するストーリーである。と評価する向きもある。 その他、サニーがウルフにお手をした後に雷電も同じように手を差し出すが、お手をしてくれずリッパーモードを発動しかける。 「『MGS』シリーズ恒例のネタ要素」と笑い飛ばす者もいれば、「冷静沈着な雷電がこの程度でキレるのはおかしい」と批判する者もいる。なおこの直後に雷電は真面目な話を続ける。 無線通信ではやっぱり気にしていた事が語られている。 宿敵サムエルについて 本作では、サムエルへの雪辱戦も雷電の大きな目的でもある。作中でも不可解な言動や謎の多い設定故に、旧作に登場したヴァンプを彷彿させるものとなっている。 決戦は西部劇のような荒野での決闘となる。熱いBGMとサムエル自身の高い戦闘力も相まって、非常に白熱した戦いが楽しめる。 しかし、宿命のライバル対決、という要素を期待すると、最後は呆気なく倒され肩透かしだとする意見もある。 サムエルの過去についてはDLC第二弾「JETSTREAM」にて明かされることとなる。 本編で若干匂わせているが、彼もまた、吹っ切れた後の雷電が実践している「(悪党を)殺すことを愉しむ、一殺多生の活人剣」を人生の命題にしていたが、潰せど尽きず無限に後継が出て来る悪党達に対して徒労感を覚えて人生に倦んで、好き放題暴れるだけの人生に魅力を感じ出していた。そこで心機一転の為に、アメリカの中でも巨悪である、ラスボスと癒着するPMCに戦いを挑んだが、ラスボスに返り討ちに遭ったことで自慢の剣も一殺多生の活人剣の生き方も否定され、完全に悪の道へ堕落、という経緯のキャラクターである。つまり、本作の中盤以降の雷電に意図的に被せた・いわばこの作品の先の世界を含めた雷電のIFにあたる役目を負ったキャラである。作品としての位置づけは雷電と上院議員、そしてサムエルで対比として面白くもなるため、「もう少し本編の方で掘り下げてくれればより良かった」という意見は多い。 あまりにクセの強いラスボス 本作のラスボスを務めるスティーブン・アームストロング上院議員のキャラクター性が余りに濃すぎる。 一見特に変哲の無い中年男性でありながら暴力をこよなく愛する危険思想、「西部開拓時代の古き良きアメリカ」…つまり「誰もが何にも囚われず、夢と混沌と暴力が満ち溢れていた弱肉強食の世界」を取り戻すというイカれた政治的主張、素手で雷電を一方的に殴り倒す、思想に違わぬ驚きの戦闘力など、まず人物像からしてとことん振り切れており、分かりやすいインパクト性が抜群。 さらにストーリーラストではアメフトのごとく雷電が蹴飛ばされ、どこからともなく歓声が沸き起こるといったコミカルな演出も挟まり、正に怒涛の喧嘩問答が展開される。 あまりに滅茶苦茶な主張と戦闘力のために、ゲーム中の雷電も「アンタ、本当に政治家かよ…」とツッコミを入れる始末。 こういったぶっ飛んだ展開のみならず、デザイン的にはただの大柄なおっさんにも見えるその容姿や、ラスボスにもかかわらず股下から後ろを覗き込んだり、何故か日本の相撲取りよろしく四股を踏んだりといった素っ頓狂な描写も、好き嫌いの分かれるところ。 特に「ナノマシンを入れた政治家が歴戦の勇士であり強化改造を施された雷電を圧倒する」という描写には疑問視するプレイヤーもいた。 ただし実際には、公式記録上でもアームストロング自身海軍出身であるだけでなく、DLCでは秘かに格闘訓練も受けていたことが窺える描写もある。 また、歴代シリーズのようにナノマシンを注入しただけでなく、新種のサイボーグと言える程の肉体の大幅改造を施しているのだが、それを解説する無線を聞いているか否か等、どこまでプレイしたかで印象が変わる部分でもある。 短い登場時間と、上記の強烈過ぎるネタ要素の影響で色眼鏡で見られがちなボスである点は否めない。一方で、考察的な観点からの評価は好評でもある。 表現こそ簡素になっているものの、この上院議員の主張する「シンプルな戦争で全てが回る戦士が生き易い世界の実現」「愛国者達が構築した現代の社会基盤・倫理観を破壊し尽くして一度リセットする行為」は、ビッグボスを含めスネークの名を継いだ歴代ボス達が目指した理想郷である。 その為、雷電と上院議員の最終決戦は愛国者達の支配から逃れようと必死だったソリダス・スネークのミーム上の息子達の闘争であり、『メタルギア』シリーズの流れを汲む決戦と言える。 アームストロングは非道な男ではあるが「殺戮嗜好を持つ雷電の負の欲望も含め、戦士の生き様を全肯定してくれる」が、それでも家族も居る真人間であり犠牲にされた者たちの姿も見てきた雷電は「そんな上院議員に言いようのない共感と嫌悪感を同時に抱くからこそ、上院議員が望む通り武力行使で黙らせる以外の生き方が出来ない」のである。 そして、先述した喧嘩問答から一転し、シリアスな最終決戦へと移行する上院議員戦では、実に熱いBGMの中で最終決戦に相応しい死闘が展開される。 雷電自身の葛藤の具現でもあるこの構図に対しても評価するプレイヤーは少なからず居り、このキャラクター及び戦いの賛否をより強めている。 そのため、非常に理解しやすいインパクトを放ちながらも、「ただ濃いだけ」のキャラに収まらない複雑な背景を持つ彼は、国内外を問わず『メタルギア』シリーズの外伝でありながらシリーズトップクラスの人気を獲得してもいる。 総じて、妙にコミカルな描写が飛び出したかと思った次の瞬間、雷電の葛藤をあまりに深くえぐるシリアスな展開が目まぐるしく顔を出す。 そのネタっぽさに難色を示す声もあれば、その切り口の鋭さに「これこそ『MGS』の続編らしい」と称賛する声もあり、まさに賛否両論。 シリアスな面から見ても、それまでのシナリオ展開を置き去りにするほどに濃縮された展開が繰り広げられるため、良くも悪くも本作の終盤のシナリオは彼一人のインパクトに引っ張られてしまっている節もある。 説明不足な部分がある 無線が豊富なのは良いのだが、本編で伝えるべきストーリーの細かい説明も無線に委ねている事がある。とはいえこれはゲーム進行のテンポの良さとの兼ね合いがあるので難しいところ。 + ネタバレ注意 例えば第二のミッション開始時には雷電はメキシコに移動し、前ミッションで倒したウルフが相棒になっているのだが、これらの理由は本編ムービーでは一切語られず、前ミッション中の任意の無線で説明されている。無線を細かく聞いていないと置いてきぼりを喰らう。 尤も、これは歴代『MGS』シリーズでも同じことが言えるため、この作品に限った要素ではない。 あくまでより細かく掘り下げた補足であるため、無線を聞かないと作品の内容が分からない、ということは無い ただし、「殺人鬼として他人を拒絶する雷電とそれを叱咤して雷電に関わり続けると宣言したコートニーに涙ぐむ」「世界やそれを守る為に戦ったソリッド達の遺志を継ぐ決意をサニーに語る雷電」等、聞くとがらりと印象が変わる無線も多数ある。こうした内容を本編でやった方が良い感は否めない。 また、多分野に渡りつつ造詣のある解説や雑学はいずれも傾聴に値する内容である。真実に虚構を織り交ぜたもっともらしい設定の数々は上質なSF世界を広げてくれる。 問題点 シナリオが短く、ボリューム不足 アクション性に突出している分シナリオがかなり短く、アクションゲームが苦手でもなければ初見10時間もあればクリアできる。その上、慣れれば1周約3時間でクリアできる。 「ムービーゲー」と揶揄されたこれまでのシリーズ作品よりムービーは程々で、バトル展開もスピーディーなため、このような形になったのも致し方ないという考えもある。 一応、プレイ内容によって得られる称号、収集アイテムや隠しアイテムなど、周回プレイのために用意されたお遊び要素も数多く存在するが、基本的に本編は数ステージを周回するだけなので飽きはきやすい。 バトル中のカメラワークが悪い カメラが地形と干渉し、極端なアップやあらぬ角度になることが多々ある(*3)。さらにそれへの自動対応が「カメラを壁から離す」すなわち壁を映すものになっており、壁際で戦うと壁ばかり見せられて肝心の敵が見えないことが多い。本編中では狭い場所での戦闘は少なく壁から離れることである程度の対処は可能だが、押しやられることも多く非常にストレスになる。 カメラ視点を動かしても間をおかず雷電の背後に戻ろうとするため、地形干渉と相まってプレイヤーの意図しないカメラの挙動が頻発する。 これに関しては敵をロックオンすればかなりマシになるが、それでも完全に解決されない。そのロックオンも誤ロックしやすく、使い勝手が良いとは言い難い。またカメラが問題になるのは基本的に一対多の状況であり、一体だけを映すのでは不足なことも多い。そもそもロックオンに関する説明がゲーム上で存在せず、説明書を読まなければ気付きにくい。 動きが激しい敵では、ロック無しではまともに視界に捉えられず、ロック有りでは視点が激しく動き回って入力の向きがぶれたり酔いやすくなる。海外レビュー等でも「劣悪なカメラワークさえ改善されれば素晴らしいゲームになる」等と特に惜しく思われている点である。 本作の特徴であるシノギアクションの操作方法は「敵が攻撃してきた方向に左スティックを入力する+□ボタン」なのでシチュエーションによってはカメラワークに起因するミスが起こりやすい。 特に高難度のミッションでは一度のシノギミスが致命傷となる事も珍しくないため、カメラワークの難点で最も困る点である。 装備変更が行いづらい 装備を変更するためのメニューが完全に立ち止まらないと開くことができない。攻撃も防御も移動も止めなくてはならない。これは無線のメニューも同様。なお、ポーズはいつでも可能。 特徴をもち状況に応じた使い分けが肝要なユニークウェポンという装備があるのだが、それらもいちいち立ち止まらないと変更できない。思うように変更できないほか、僅かながら隙を晒すので被弾の原因にもなる。安全な変更のためには遠くに逃げてからか、斬奪などの特殊アクション直後にしなければならず、テンポを損なったり制限がかかる。 タイムアタックのVRミッションでは始めに持つユニークウェポンも重要なのだが、本編やカスタマイズに戻るか他のVRミッションをクリアしないとそれを持ち替えられず、先述の実戦中の替えにくさもあってテンポを損なう。せめて開始演出中に替えられれば… 斬撃モード中の特殊な操作がやりづらい 地上で斬撃モードを発動した際に左スティックを押し込みつつ傾ける(L3+左スティック)ことで移動が行えるものの操作性が悪い。 L3ではなく×ボタンなど斬撃モード中に使用しない他のボタンを割り当てていれば操作性が向上したかもしれない。 収集要素の兵士のID(左腕)入手が難しい 特定の兵士の左腕を切り取ることで兵士のIDを入手することができるのだが、腕の光っている部分を的確に切断しなければ手に入らないため、難易度が高い。部位切断の判定全般にも言えることである。 この操作が必須な場面は一度だけ(しかも失敗しても進める)だが、これをすべて入手することが条件の特典もある。 豊富なメインウェポンの入手条件が厳しい 攻撃力が抑えられた代わりに特殊な効果を持つ刀や振りの重さとリーチが変わる刀など、デザイン含めて魅力的なメインウェポンが存在するのだが、これらの入手条件が厳しく活用するにはやり込みが必須となる。 具体的には触れないが上記の収集要素などと関わり、通常のプレイではストーリー1,2周ではまず入手できない。初期のブレードに比べ強力な点もあるため、早いうちからの使用は慣れの段階にふさわしくないという側面もあるが、折角の魅力を見ないままやめることもあり得、勿体ない。 これらの武器にも初期武器同様の多段階の強化が可能なのだが、入手時期の関係上、一気に最終強化ということになりやすい。早いうちに入手できて、強力な効果についても強化段階で調節するなど初期ブレードとのバランスを整えれば強化システムもよく活きただろう。 ただこれだけ魅力的であるからこそやり込みのご褒美としてふさわしいという面もあり、一概に否定できるわけではない。 ラスボスが異常に強い ストーリー、特にラスボスについては賛否両論点にて述べた通りだが、こいつはゲーム上においてもこれまでのボスと比べても圧倒的に強い。 体力は他のボスの2倍あり、範囲の広い攻撃や素早いダッシュで接近する上、回復技も使用する(*4)。巨漢で頑丈という設定故にどの技もむやみに威力が高い。 特に問題とされているのは、こちらに向けて投げてくる瓦礫を切断するシーンである。この瓦礫は4個のマーカーを一振りで切断しなければならないうえ初期体力で失敗すると即死、最大体力でも半分削られる。 ここまでに斬る場所は指定されても、斬る角度までは指定されなかったため、スティック操作が苦手な人はここで死にまくる。初見殺しとしても1発アウトはやりすぎたと言わざるを得ない。斬撃モードに入らずに敵の足元にダッシュで潜り込めば安全に無力化出来るが、気づくのもラスボス戦に慣れてきたころだろう。 他にもこのボスに対する救済策的な嵌め技はあるのだが、スタイリッシュアクションが肝であるこの作品で、それに頼って切り抜けることに難色を示すプレイヤーが多い。腕の立つプレイヤーはスタイリッシュにノーダメージでクリアしつつド派手な死闘を展開出来るため、そうした層からはやり応えがあると言う高い評価もある。 レバガチャを要求する場面が多い 敵のつかみ攻撃やピヨり攻撃を受けて行動不能になった時に、レバガチャ操作で素早く復帰することができるのだが、本作にはそのようなレバガチャを強いる敵の攻撃が割と多い。ただでさえ忙しいアクションゲームなのに、度々レバガチャをさせられるのは煩わしいものがある。 酷い時には、レバガチャで復帰した直後にまた敵の攻撃を受けて連続でレバガチャをさせられたり、ピヨり中に拘束されるといった二重苦を味わうこともある。 正確なスティック入力を求められるシステムと、荒々しいレバガチャを要求する仕様は極めて相性が悪いと言え、他のゲーム以上に気になるところ。 集団戦でのレベルデザインが大味 終盤や高難易度では敵の質や密度が上がるが、そのために「飛び道具の乱発」「予兆がほぼない攻撃やつかみを起点に気絶も挟んで連続攻撃を受ける」「ダウン後に他の攻撃が確定被弾の状況がある」「カメラ外からの急襲が頻発」など対処の難しい、あるいはときに不可能な状況に陥ることも少なくない。 対する堅実な対処が逃げ回りながらの攻撃や、反撃しやすい行動を待ち続けるなどの能動性・攻撃性に薄いものであり、折角の爽快なゲーム性を殺してしまう。 総評 一振りの刀を手にユニークなシステムを駆使して死闘を切り抜ける、その爽快感溢れるプレイヤーのアクション性にはプラチナゲームズが培ってきたノウハウが存分に活かされており、ただのムービーに留まらずBGM・ゲームシステムすら一体となった演出パートの完成度は圧巻の一言である。 ストーリーについてもまた、独立した作品として主役キャラ達を対比を通して掘り下げる奥深いものでありながら、その背景として『MGS4』で一旦ひと区切りとなった世界情勢やキャラクター・その思想の行方を描くという点でシリーズ作としても一定の役割を果たしている。 カメラワークやボリュームに難点こそあれど、プラチナゲームズと『メタルギア』シリーズそれぞれが受け継いできた「ミーム」がともに活かされた良作といえる。 しかし本作はまた、シリーズファンを中心に賛否両論を巻き起こした問題作でもある。 根本的なゲーム性の変化は個人の好みによっては大きな問題点であり、過剰ともいえる演出・衝撃的なストーリーを受け付けない人々が多かったこともまた事実である。 雷電を演じる堀内氏の思わせぶりな演技や任意無線に散りばめられた考察要素等によって、プレイヤーによってストーリーの受け取り方が大きく違うこともその傾向に拍車をかける。 総合的に見て万人に勧められる作品ではないものの、根幹としては魅力的な要素を数多く持った作品である。 ハイスピードアクションが好きな人、ハイテンションな演出・掛け合いに魅力を感じる人にはぜひお勧めしたい。 余談 『メタルギアソリッド ライジング』の開発中止を免れる為に小島監督がプラチナゲームズに本作の開発を引き継がせたのは、「アクションでなおかつ『ライジング』のゲームデザインを委ねて答えを出せるのはここしかない」という理由からだと本人が語っている。 その際、小島プロダクションの若手スタッフが3年掛かっても作ることが出来なかったゲームのプロトタイプを、プラチナゲームズはわずか数ヶ月で完成させたという逸話がある。これらを含めた『ライジング』から本作に至るまでの経緯は「ライジングの真実」という公式インタビュー動画にまとめられている。 また、本作で培われた斬撃アクションの技術は、プラチナゲームズが後に開発した『NieR Automata』や『BABYLON’S FALL(*5)』にも活かされている。結果的に本作はプラチナゲームズの転換点となった作品だと言えるだろう。 + ライジングの真実 本作発売から10ヶ月後に全DLCを含んだパッケージ、スペシャルエディション版が発売された。 2,480円(税込)と破格の値段だが、ディスクにデータが内蔵されているのではなく、通常版にプロダクトコード(期限無し)が同封されているものである。 続編を匂わせる展開があったが、小島プロダクション(現・コジマプロダクション)はコナミを離れて別会社として独立した事と、『メタルギア』の版権はコナミが所有しているため、続編は絶望的と考えられる。 『MGS4』同様、日本版ではサイボーグの人工血液は『ポリスノーツ』以来の設定通り白い液体だが、海外版では普通の血液同様赤く、サイボーグを切断した時の断面も日本版では白、海外版では赤となっている。 海外版は他にも一部のムービーで日本版とは違うカメラワークになっており、よりグロテスクな映像になっている。 一方国内版ではこの規制を逆手に取った場面が存在する。 『ZONE OF THE ENDERS HD EDITION』のPS3版には本作の体験版のダウンロードコードが付属している。同年12月からはPlayStation Storeにおいて体験版が配信されている。 奇しくも雷電のデビュー作である『MGS2』の体験版も『ZONE OF THE ENDERS』に付属されていた。スタッフも意識していたのかもしれない。 本作のCMにはOLと学生の2つのパターンが存在する。OL版はネチっこい上司に、学生版はヘリコプターの騒音にそれぞれブチギレるというもの。 発売日がちょうど受験シーズンということもあり、学生(*6)版のCMには「がんばれ受験生。」とテロップが出る。 + 本作のCM 『メタルギアソリッド3 サブシスタンス』には雷電が『MGS』シリーズの主役の座を狙う「METAL GEAR RAIDEN (メタルギアライデン)」というジョークムービーが存在する。 内容としては『MGS3』の内容に介入し、過去を変えようとするストーリーで、オチではローズマリーから「未来で頑張りなさい」と言われてしまう。雷電は既に『MGS4』の主人公は決まっていると答えるが、「5があるんじゃない?」と締められる。実際の『MGS5』では返り咲きとはいかなかったが、約8年経って全く別の形で願望が叶ったと言える。 一応、『MGS5』でも『グラウンド・ゼロズ』ではプレイヤーキャラとして使えるが。 案件R-04の最初の方にいる受付ロボットが難易度VERY HARD以上だと声がアニメ声になるという仕様がある。 なお、海外版だと難易度がVERY HARD以上でも声が変わることはない。 360版は日本では諸事情により発売中止されたが、海外版に日本語字幕が収録されリージョンフリーであるため日本版本体でもプレイ可能となっている。 後にOneの後方互換にも対応した。 ただし、One本体の地域設定を日本以外にしないと起動時にエラーが出て起動できないという仕様になっている。日本の互換リストにも載っていない。 Win版はSteam配信でのみの販売となっているが、日本はおろかインドとサウジアラビアを除くアジア全域で「おま国」の為、発売から長い年月が経過しているにもかかわらず未だ購入不可である。 一方、正規販売している外部サイトでWW版のSteamキーを購入できても、自分のアカウントに登録しようとすると正規のSteamキーなのに「地域外」と見做され認証を弾くという徹底ぶりである。 斬撃の回数や敵の残骸の残り時間を増やすオプション追加やCS版での全DLC収録、ボス単体と戦えるチャプターの追加等ほぼ(*7)完全版と言える内容になっており正規購入を望む声は多い。 2015年にNvidia Shield(*8)への移植が発表され、翌年発売された。 賛否両論項のリージョン内でも触れたように、本作のラスボスはそのキャラクター性の濃さゆえに国内外を問わず異様な人気を獲得している。 なので発売から月日を経たこれまでにも度々話題に上がったりはしていたのだが…2022年現在に至って何故か再ブームが到来。 ラスボス戦での雷電のパンチ連打シーンに後半戦のBGM「It Has To Be This Way」を流した『Standing Here, I Realize』(サビの歌詞冒頭)や、突然アームストロングが殴りかかってくる釣り動画が海外を中心に大流行している。 特に後者は日本にも輸入され、YouTubeでは様々なネタ動画が投稿されている。詳細はこの動画を参照。
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吸血鬼や人狼、鬼、妖怪など、夜の闇に潜む人外の存在です。 一般社会に溶け込んで暮らしていますが、本質的には人ならざるものです。 能力:【心】+1 【技】-2 【体】+1 【命】+1 【魂】+0 特徴:日中はあらゆる判定のダイスが-1されます。 夜間はあらゆる判定のダイスが+1されます。 また、あなたが受ける【心】属性ダメージは常に+1されます。 《新参者》 《真祖》 《昼を歩く者》 《夜を行くもの》 《蘇る金狼》 《血盟》 《空裂眼》 《鬼神の力》 《スカイウォーカー》 《灰は灰に、塵は塵に》 《超越種》 《狩りの夜》 《夜王の戴冠》 《死の騎士》 《目覚める衝動》 《ディレッタント》 《狼王の血脈》 《カインの末裔》 《武器人間》 《新参者》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは人間上がり、夜の世界の新参者(ニオファイト)です。それだけに人の世界の機微に敏いでしょう。 あなたがメインクラスとしてナイトウォーカーを取得している場合、あなたの【技】を+2します。 また、あなたは人間に擬態する事に長けています。 正体を看破しようとする判定に対して、常にダイスを+2して抵抗できます。 あなたは《真祖》《昼を歩く者》を取得することはできません。 《真祖》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは生まれながらの夜の貴種、真祖(トゥルーブラッド)です。強大な力を持ち、昼から拒絶されています。 あなたは日中の判定ダイスがさらに-1,夜間の判定ダイスがさらに+1されます。 またあなたが受ける【技】【体】属性ダメージは-1され、あなたが受ける【心】属性ダメージがさらに+1されます。 あなたは《新参者》《昼を歩く者》を取得することはできません。 《昼を歩く者》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは人と魔の間に生まれた子供です。そこに愛があったのかどうかは、あなたにもわかりません。 あなたが与える【心】属性ダメージを常時+1します。 あなたはナイトウォーカーの特徴による影響を有利な面も不利な面も、一切受けません。 あなたは《真祖》《新参者》を取得することはできません。 《夜を行くもの》 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたが普段隠している夜を行くものとしての本性、魔性を顕にします。 このシーンの間、あなたの【心】【技】【体】の能力値をすべて+1します。 このシーンの間、あなたが受ける【心】属性ダメージは+1されます。 《蘇る金狼》 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたの強靭な生命力は、あなたに簡単に真の滅びを許さない。 あなたの【命】を1D6回復します。 この特技は1シナリオに3回まで使用できる。 《血盟》 タイミング:メジャー 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたは食い殺した相手を、同族として蘇らせる事ができます。それは魂と命の取引です。 あなたは死亡した対象を【命】1の状態で蘇生させることができます。 蘇生した相手はナイトウォーカーとなり、あなたに付き従います。 詳細はGMの判断で裁定すると良いでしょう。 迷うようなら、そのシナリオ中のみ使用できるコネ:従者として扱う事を推奨します。 この特技は1シナリオに1回だけ使用できます。 《空裂眼》 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:単体 代償:【命】1 あなたは目や指先から超高圧で体液を噴射し、敵を撃ち貫く能力を有しています。 【体】能力値を用いた射撃攻撃を行います。命中した場合、【体】属性のダメージ1点を与えます。 この攻撃は防具による【体】属性ダメージ軽減の効果を受けません。 《鬼神の力》 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1 あなたの恐るべき部分は、ただ単純に「力持ち」であるという点にあります。 あなたが次のメジャーアクションで行う【体】能力値判定のダイスを+3個します。 もしそのメジャーアクションでダメージを与える場合、そのダメージを+1します。 《スカイウォーカー》 タイミング:マイナー 射程:なし 対象:自身 代償:【命】1 あなたの超絶した身体能力は、壁や天井を自由自在に踏みしめ、空を歩く事さえ可能です。 あなたはこのマイナーアクションで移動を行います。この時の移動は飛行状態として扱われます。 《灰は灰に、塵は塵に》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:【魂】1 あなたを滅ぼすことはそう容易い事ではありません。灰になったあなたは、いずれ灰の中から蘇ります。 あなたの【命】が0になった際に宣言します。 あなたは戦闘不能になる事無くシーンから退場し、【命】を1点回復します。 この特技は覚醒中には使えません。 この特技は1シナリオ1回まで使用できます。 《超越種》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは人を超えた存在です。あなたの能力の前では人など猿にも等しいでしょう。 全てのスーパーナチュラル系特技の中から一つを選んで取得します。 《狩りの夜》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは狩りが好きです。そのために趣向を凝らした様々な武器を有しています。決して人には扱えないものを。 あなたはナイトウォーカー専用武器の中から一つを選んで取得し、常備化しています。 この特技で取得する武器はシナリオ開始毎に選択できます。 《夜王の戴冠》 タイミング:セットアップ 射程:なし 対象:自身 代償:効果参照 あなたは夜の支配者たる真祖として、自らの肉体を王に相応しい形に作り変えることができます。 この特技は《真祖》の習得を前提とし、あなたが覚醒中のみ使用できます。 あなたの【心】【技】【体】の能力値を全て0にし、合計した元の数値を自由に割り振ることができます。 この時、0の能力値が一つでもあってはいけません。 あなたはこの効果を発動した次のターンから1Tの終了ごとに【魂】を1点消費します。 そしてこの効果中【魂】が0になるとあなたは死亡します。 この効果はあなたの任意のタイミングか、シーンを終了することで解除されます。 戦闘中に解除した場合、以後は通常の覚醒状態として扱います。 この特技は1シナリオに1回まで使用可能です。 《死の騎士》 タイミング:メジャー 射程:シーン 対象:単体 代償:【魂】3 あなたは元人間だからこそ、吸血鬼の力を磨き上げ真祖に匹敵する業を得ました。 この特技は《新参者》の習得を前提とし、あなたが覚醒中のみ使用できます。 この特技を習得する際、【体】か【技】のどちらかを選択します。 【命】の最大値を能力値として用いた白兵攻撃を行います。 命中した場合、選択した属性の1D6ダメージを与えます。 この特技は1シナリオに1回まで使用可能です。 《目覚める衝動》 タイミング:オート 射程:なし 対象:自身 代償:なし 吸血鬼の本能は、あなたに強大な力をもたらします。ですがそれは危険な代償を伴います。 この特技は《昼を歩む者》の習得を前提とし、あなたが覚醒した直後に使用できます。 あなたの【心】【技】【体】を+3し、攻撃で与えるダメージに+1します。 この効果は戦闘が終了するまで持続します。 効果が終了した直後、あなたは【心】の能力値を用いた判定を行います。 この判定の達成値が0だった場合、あなたはシナリオ終了時にキャラロストします。 この特技は1シナリオに1回まで使用可能です。 《ディレッタント》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし 長き時を生きるあなたの懐には、人が羨むほどの財貨が秘められています。 あなたの常備化ポイントに+5します。 この特技は特別に3回まで取得できます。 《狼王の血脈》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたの身体には、誇り高き狼王の血が流れています。 満月の夜であるなら、あなたは全ての判定ダイスに+1します。 また戦闘中である場合、あなたのメインフェイズ終了時にあなたの【命】を1点回復します。 《カインの末裔》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは最も古き祖の血を引いています。その血は、あなたに並ぶ者のない夜の力をもたらすでしょう。 この特技は、あなたのメインクラスがナイトウォーカーの場合にのみ習得できます。 あなたは習得するのに前提が必要なナイトウォーカー特技を、その前提を無視して習得できます。 あなたのクラスがナイトウォーカーのみの場合、回数制限のあるナイトウォーカー特技の使用回数の上限が+1されます。 《武器人間》 タイミング:常時 射程:なし 対象:自身 代償:なし あなたは未知の技術で改造されたか、悪魔との契約によって武器と肉体が一体化しています。 この特技は、あなたのサブクラスがナイトウォーカーの場合にのみ習得できます。 この特技を取得する際、あなたが常備化している武器一つを選択します。その武器を体内に格納しておけます。 体内に格納された武器は未装備扱いとなりますが、分類:違法であっても自由に持ち運べます。 オートアクションでいつでも装備できます。選択した武器は武器封じの対象となりません。 あなたがナイトウォーカー以外のメインクラスを持つ場合、選択した武器だけで《二刀流》の効果を受けられます。
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これは有名なゲーム、メタルギアソリッドの主人公、ソリッド・スネークを模範とした職人芸的な一人飯の形態である。 隠れるところの少ない高槻キャンパスでは、発見されないためには警戒とそれに伴う移動も必要になり、生まれた一人飯方法である。 基本的な場所は、体育館の更衣室やb棟二階の屋上などがある。 体育館の更衣室では、もし途中で人が入ってきた時に、ロッカーの影にかくれたり、飯を瞬時にロッカーに隠し、「今体育おわりましたよ」という顔ででていったり、 屋上では、立つとL棟やE棟から簡単にみられ、さらにB棟の窓からもみられる確率があるので、しゃがみながら迅速に奥へと進み、そのまま昼食をとったりと、様々なタイプのスネーク飯がある。 上達のためにメタルギアソリッドの攻略本を購入する者まで存在するという。 攻める一人飯の代表格と言えるだろう。
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PlayStation Store タイトル 公式サイト Far Cry 3 ○ バトルフィールド 3 プレミアム ○ ソニック&オールスターレーシング TRANSFORMED ○ バイオハザード CODE Veronica 完全版 ○ バイオハザード4 ○ バイオハザード5 オルタナティブ エディション ○ バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ ○ バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ ○ 大神 絶景版 ○ メタルギア ソリッド 4 GUNS OF THE PATRIOTS ○ メタルギア ソリッド HD EDITION ○ メタルギア ソリッド ピースウォーカー HD EDITION ○ ZONE OF THE ENDERS HD EDITION ○ 悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair ○ キャッスルヴァニア Lords of Shadow 宿命の魔鏡 HD EDITION ○ ゴッド・オブ・ウォー HD ゴッド・オブ・ウォー II HD × バイオショック × ヴァンキッシュ ○ マックスアナーキー ○ 龍が如く1 2 HD EDITION ○ バイナリー ドメイン ○ バーチャファイター5 ファイナルショーダウン ○ バーチャファイター2 ○ ファイティングバイパーズ ○ ソニック・ザ・ファイターズ ○ デイトナ USA ○ ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 Episode I ○ ソニック・ザ・ヘッジホッグ4 Episode II ○ ソニックアドベンチャー ○ ソニックアドベンチャー2 ○ ナイツ into Dreams... ○ クレイジータクシー ○ スペースチャンネル5 パート2 ○ ゲットバス ○ ジェットセットラジオ ○ 電脳戦機バーチャロン ○ Virtua Striker ○ アフターバーナー クライマックス ○ ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド3 ○ ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド4 ○ 爆烈軍団レネゲード ○ 地獄だい好き Hell Yeah! ○ 運命の洞窟 THE CAVE ○ ミッキーマウス キャッスル・オブ・イリュージョン ○ アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険 ○ ナムコミュージアム.comm ○ パックマン チャンピオンシップ エディション DX+ ○ ギャラガレギオンズ DX ○ 鉄拳5 ダークリザレクション オンライン ○ バイオニックコマンドー:マスターD復活計画 ○ ララ・クロフト アンド ガーディアン オブ ライト ○ ヒットマン アブソリューション スナイパーチャレンジ ○ WipEout HD × ハスラーキング × ゲームアーカイブス PlayStation 2 タイトル 公式サイト ファンタシースター コンプリートコレクション ○ ファンタシースター generation 1 ○ ファンタシースター generation 2 ○ SIREN ○ ドラゴンフォース ○ ダイナマイト刑事 ○ ガンスターヒーローズ ~トレジャーボックス~ ○ セガメモリアルセレクション ○ スペースハリアーII ~スペースハリアーコンプリートコレクション~ ○ ゲイングランド ○ ギャラクシーフォースII スペシャル エクステンデッド エディション ○ 電脳戦機バーチャロン マーズ ○ シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ○ イチニのタントアールとボナンザブラザーズ。 ○ ファンタジーゾーン コンプリートコレクション ○ ソニックヒーローズ ○ キャッスルヴァニア ○ PlayStation タイトル ナムコミュージアムVOL.1 ナムコミュージアムVOL.2 ナムコミュージアムVOL.3 ナムコミュージアムVOL.4 ナムコミュージアムVOL.5 ナムコミュージアム アンコール ナムコアンソロジー1 ナムコアンソロジー2 ゼビウス3D/G+ バイオハザード DIRECTOR S CUT バイオハザード2 バイオハザード3 LAST ESCAPE ファイナルファンタジーVII インターナショナル ファイナルファンタジーVIII ファイナルファンタジーIX ファイナルファンタジータクティクス メタルギア ソリッド メタルギア ソリッド インテグラル 弟切草 蘇生篇 かまいたちの夜 特別篇 悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ グランディア カルドセプト エキスパンション・プラス R-TYPES R-TYPE DELTA アインハンダー パネキット 学校であった怖い話S ワイプアウト リンダキューブ アゲイン 俺の屍を越えてゆけ 海腹川背・旬 ~セカンドエディション~ ストライダー飛竜 1&2 ときめきメモリアル~forever with you~ ときめきメモリアル2 ときめきメモリアル2 EVSアペンドディスク ときめきメモリアル 対戦ぱずるだま ときめきメモリアル2 対戦ぱずるだま ときめきの放課後 ねっ★クイズしよ♥ PCエンジン タイトル 公式サイト イースI・II ○ イースIII Wanderers from Ys ○ イースIV The Dawn of Ys ○ 天外魔境 ZIRIA ○ 天外魔境 II MANJI MARU ○
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【TOP】【←prev】【SEGA MARK III】【next→】 メイズ ウォーカー タイトル MAZE WALKER メイズウォーカー 機種 セガ・マーク III 型番 G-1345 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1988-1-31 価格 5000円 駿河屋で購入 セガ・マーク III
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カレイド・ウォーカー 新種族。スピリット・クォーツやロスト・クルセイダーと同じ多色専用種族。 命名ルールは「カレイド・○○」、他種族冠詞は「万星」。 カレイド・ジョーカー 火/闇 アンコモン 5 3000 カレイド・ウォーカー ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の手札を1枚自分の山札の一番上に置いてもよい。 ■カレイドスコープ火または闇-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、自分の山札の上から1枚目をすべてのプレイヤーに見せる。そのカードが火または闇のカードだった場合、そのカードを墓地に置いて以下のKS能力を使ってもよい。違うカードだった場合やKS能力を使わない場合、そのカードを山札の一番下に置く。 KS火-相手のパワー3000以下のクリーチャーを1体破壊する。 KS闇-相手のクリーチャーを1体選ぶ。このターンの間、選んだクリーチャーのパワーを-3000する。 (F)次元の向こうの輝きは、超獣達に新たな世界を見せた。 作者:ペケ 新能力としてカレイドスコープをもち、それ以外にもトップデックを参照して能力が変化するクリーチャーが多い。 皆さんどうぞご利用ください。 カレイド・ウォーカー(ペケ作成分) カレイド・ジョーカー カレイド・シャッフル 万星妖精カレイド・ピレーナ カレイド・ソリチュード 万星翔天シャッフ・ルピア 評価 名前 コメント -
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はちま起稿 記事一覧 2010年04月 はちま起稿 記事一覧 2010年04月 一番下へ 2010年05月へ 月 見出し/アドレス/投稿者 日付け/魚拓 タグ 121 『メタルギアソリッドピースウォーカー』の初日売り上げは約35万本らしい ほか 04月30日22時21分 コナミ雑記 http //blog.esuteru.com/archives/389182.html hatima 魚拓 120 『スーパーストリートファイターIV』が全世界で初回100万本出荷達成、前作超えなるか!? 04月30日13時04分 カプコンマルチ http //blog.esuteru.com/archives/387577.html hatima 魚拓 119 『メタルギア ソリッド ピースウォーカー』にはスケジュールの都合で入りきらなかったミッションが60個近くあるらしい ほか 04月30日01時13分 コナミ雑記 http //blog.esuteru.com/archives/385974.html hatima 魚拓 118 『Halo』シリーズの開発会社バンジーがマルチプラットフォームへ、アクティビジョンと10年提携 04月29日23時52分 マイクロソフトマルチ http //blog.esuteru.com/archives/385719.html hatima 魚拓 117 ゲームモードがさらに進化した東芝の「LED REGZA」体験会レポート 04月29日17時45分 突撃コナミ http //blog.esuteru.com/archives/384173.html hatima 魚拓 116 『オブリビオン』の風景画像をそのままゲーム内で使用しているネトゲがあるらしい 04月29日17時08分 ネトゲどうしてこうなった http //blog.esuteru.com/archives/384512.html hatima 魚拓 115 PSP『メタルギアソリッド ピースウォーカー』ゲーム内に小島監督がこっそり登場 04月29日16時36分 コナミPSP http //blog.esuteru.com/archives/384428.html hatima 魚拓 114 Xbox特命課の新CMが公開!ついに取り上げるものがゲームソフトですらなくなる 04月29日02時59分 マイクロソフトゲームハード http //blog.esuteru.com/archives/382974.html hatima 魚拓 113 PSP『ブレイズ・ユニオン』 とあるキャラクターの頭身が明らかにおかしい ほか 04月29日01時49分 アトラス雑記 http //blog.esuteru.com/archives/382870.html hatima 魚拓 112 PS3/360版『ノーモア★ヒーローズ』、PS3版『オブリビオン完全版』のバグに対する各社の公式回答 04月28日22時14分 マーベラスサード http //blog.esuteru.com/archives/382288.html hatima 魚拓 111 PS3『剣と魔法と学園モノ。2G』(定価6,279円)のゲーム画面を見た人の反応 04月28日16時00分 サードPS3 http //blog.esuteru.com/archives/381213.html hatima 魚拓 110 5日前にフラゲ→即P2Pに放流→メーカー激怒、エロゲ割れ厨完全終了のお知らせ 04月28日15時00分 エロゲ http //blog.esuteru.com/archives/380988.html hatima 魚拓 109 【Wii】坂口新作『ラストストーリー』のゲーム画面がWii最高グラを実現 04月28日04時00分 任天堂Wii http //blog.esuteru.com/archives/379737.html hatima 魚拓 108 5pb.社長「360版シュタゲの追加パッチは難しい」「PSPと360でデータを共有するシステムを作りたい」 04月28日0時0分 http //blog.esuteru.com/archives/379732.html hatima 魚拓 107 『ラブプラス+』 各都道府県のDSステーションでご当地彼女を獲得しよう! 04月28日02時00分 コナミ http //blog.esuteru.com/archives/379715.html hatima 魚拓 106 本日のCQCびたーん ほか 04月27日22時39分 コナミ雑記 http //blog.esuteru.com/archives/379097.html hatima 魚拓 105 スクエニ「PS3版ニーアが売れすぎてかなりの入手困難らしい、すまん。」 04月26日20時13分 スクエニマルチ http //blog.esuteru.com/archives/378627.html hatima 魚拓 104 2005年に発表されて以来、まったく音沙汰のなかったPS3のパワプロ新作についに動きが 04月27日16時01分 コナミマルチ http //blog.esuteru.com/archives/377951.html hatima 魚拓 103 Xbox360で『俺の嫁〜あなただけの花嫁〜』が発売決定、Xbox360で『俺の嫁〜あなただけの花嫁〜』が発売決定 04月27日14時20分 サードXbox360 http //blog.esuteru.com/archives/377708.html hatima 魚拓 102 【Wii】モンハン3が英国で初週5位にランクイン ほか 04月27日00時07分 カプコン雑記 http //blog.esuteru.com/archives/376148.html hatima 魚拓 101 『Kotaku JAPAN』がファミ通とコナミにケンカを売る 04月26日18時03分 ゲーム社会コナミ http //blog.esuteru.com/archives/374848.html hatima 魚拓 100 【PS3】『グランツーリスモ5』、3Dへの対応が正式に確定、延期の理由みぃつけた! 04月26日17時17分 ソニーPS3 http //blog.esuteru.com/archives/374728.html hatima 魚拓 99 『オブリビオン』完全版がバグだらけの未完全版だった件について 04月26日00時18分 どうしてこうなったサード http //blog.esuteru.com/archives/372760.html hatima 魚拓 98 日本初のプロ格ゲーマー誕生!? ウメハラが海外のアーケードスティックメーカーとスポンサー契約か 04月25日20時07分 ゲーム社会海外 http //blog.esuteru.com/archives/371763.html hatima 魚拓 97 メイドカフェ「ぴなふぉあ」3号店 プレオープンイベントレポート ほか 04月25日16時01分 突撃雑記 http //blog.esuteru.com/archives/371084.html hatima 魚拓 96 【下乳】『ロストプラネット2』の女キャラのケツがエロすぎてゲームに集中できない・・・【乳揺れ】 04月25日01時28分 ありがとうカプコン http //blog.esuteru.com/archives/369631.html hatima 魚拓 95 PS3『アガレスト戦記ZERO』がXbox360でも発売されるみたいです 04月25日00時02分 サードXbox360 http //blog.esuteru.com/archives/369344.html hatima 魚拓 94 カプコン公式『スーパーストリートファイターIV』大会、ウメハラVSジャスティン最終戦、結果はまさかのダブルKO! 04月24日20時54分 カプコンマルチ http //blog.esuteru.com/archives/368689.html hatima 魚拓 93 PS2『アマガミ』がアニメ化決定 7月からTBSで 制作はAIC 04月24日20時27分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/368615.html hatima 魚拓 92 Xbox 360の世界累計販売台数がついに4000万台を突破、一方PS3は2月の時点で3350万台 ほか 04月24日18時58分 ゲームハード雑記 http //blog.esuteru.com/archives/366792.html hatima 魚拓 91 日本ファルコム脱PC、「空の軌跡」の続編『零の軌跡』がPSPのみで2010年発売! 04月23日20時05分 サードPSP http //blog.esuteru.com/archives/364956.html hatima 魚拓 90 PS3『ニーア レプリカント』が品切れ状態なのにX360『ニーア ゲシュタルト』が余っているとはこれいかに 04月23日18時42分 スクエニマルチ http //blog.esuteru.com/archives/364712.html hatima 魚拓 89 日本一ソフトウェア「アクアプラスの『WHITE ALBUM』はPS3ならではの要素が無い」 04月23日16時57分 サードPS3 http //blog.esuteru.com/archives/364418.html hatima 魚拓 88 プラチナゲームズ神谷英樹、あれほど楽しみにしていた『アフターバーナー クライマックス』を1日で挫折 04月23日01時50分 サードマルチ http //blog.esuteru.com/archives/362644.html hatima 魚拓 87 Xbox360版『北斗無双』が早くもイチキュッパだし! 04月23日00時32分 コーエーテクモXbox360 http //blog.esuteru.com/archives/362443.html hatima 魚拓 86 DSiウェアの『アクアリウムwithクロック』(500円)が1万本も売れたらしい ほか 04月22日23時43分 NDS雑記 http //blog.esuteru.com/archives/362272.html hatima 魚拓 85 【『ノーモア★ヒーローズ』初週売り上げ】PS3版:13,800本、360版:13,100本、Wii版:11,700本 04月22日17時50分 マーベラスどうしてこうなった http //blog.esuteru.com/archives/360925.html hatima 魚拓 84 専門学校ゲーム科新入生、なんと一人も堀井雄二の名を知らなかった 04月22日16時12分 ゲーム社会ゲーム業界 http //blog.esuteru.com/archives/360609.html hatima 魚拓 83 SCE本社が今秋にもソニー本社に移転することが明らかに 04月22日10時02分 ソニーゲーム業界 http //blog.esuteru.com/archives/359632.html hatima 魚拓 82 けいおんのゲームは初音ミクDIVAと同じスタッフが作ってるっぽい ほか 04月21日22時45分 セガ雑記 http //blog.esuteru.com/archives/357012.html hatima 魚拓 81 『スーパーストリートファイターIV』 発売前に永久コンボが発覚・・・ 04月21日19時13分 カプコンどうしてこうなった http //blog.esuteru.com/archives/357130.html hatima 魚拓 80 北米モンハン3発売イベントにニューヨーカーが長蛇の列 04月21日16時18分 カプコンWii http //blog.esuteru.com/archives/356410.html hatima 魚拓 79 【Wii】エロゲメーカー4社参加の美少女格闘ゲーム『トゥインクル クイーン』の戦闘画面が公開・・・! 04月21日12時14分 エロゲWii http //blog.esuteru.com/archives/355736.html hatima 魚拓 78 『龍が如く』のDNAを引き継いだ新作 『Project K』はPSPで2010年秋発売! 04月21日12時13分 セガPSP http //blog.esuteru.com/archives/355734.html hatima 魚拓 77 『MARVEL VS. CAPCOM 3』は2011年春にPS3/Xbox360で発売決定!キャラ数は30人以上に 04月21日12時12分 カプコンマルチ http //blog.esuteru.com/archives/355732.html hatima 魚拓 76 【速報】『メタルギアソリッド ピースウォーカー』がファミ通クロスレビューでPSP初の満点獲得! 04月21日10時06分 コナミPSP http //blog.esuteru.com/archives/355387.html hatima 魚拓 75 Xbox360『トロピコ3』の日本版パッケージからおっさんが消える ほか 04月21日00時21分 サード雑記 http //blog.esuteru.com/archives/354214.html hatima 魚拓 74 【ラブプラス】 姉ヶ崎 寧々さんのお誕生会の様子 【4月20日】 04月20日23時03分 コナミNDS http //blog.esuteru.com/archives/353778.html hatima 魚拓 73 『ナルキッソスP』、『ときメモGS3』が6月24日に発売決定し激戦区に拍車 6/24はギャルゲーフロンティアや! 04月20日19時03分 ゲーム社会 http //blog.esuteru.com/archives/351565.html hatima 魚拓 72 『Marvel vs. Capcom 3』のトレイラーが登場、バイオ5のクリスも参戦決定! 04月20日18時07分 カプコン http //blog.esuteru.com/archives/351250.html hatima 魚拓 71 学会「脳トレは嘘 根拠を示せよ」 任天堂「学会で勝手に議論してろよ 楽しければいいだろ」 04月20日14時41分 ゲーム社会任天堂 http //blog.esuteru.com/archives/350265.html hatima 魚拓 70 PS3版『スプリンターセル コンヴィクション』が発売されるという噂が絶えない件について 04月20日14時19分 UBIXbox360 http //blog.esuteru.com/archives/350189.html hatima 魚拓 69 【ありがとう任天堂】Wii本体とリモコンを移動させるだけで別の部屋でも遊べる神周辺機器が発売! 04月20日13時12分 任天堂Wii http //blog.esuteru.com/archives/349082.html hatima 魚拓 68 子どもがXbox LIVEで裸を露出 → MSが激怒し、西暦9999年までBanされる 04月20日12時49分 マイクロソフトXbox360 http //blog.esuteru.com/archives/348993.html hatima 魚拓 67 5pb.社長が“ゲームの移植”についての考えをつぶやく ほか 04月20日03時15分 5pb雑記 http //blog.esuteru.com/archives/347655.html hatima 魚拓 66 ゲイムギョウ界で美少女ゲームハードがマジコンを撲滅するゲームの戦闘画面が公開 04月19日23時15分 サードPS3 http //blog.esuteru.com/archives/346521.html hatima 魚拓 65 Xbox360の「Natal」がリアルな痴漢体験を提供 次世代ゲームの興奮をあなたに 04月19日21時15分 マイクロソフトXbox360 http //blog.esuteru.com/archives/340151.html hatima 魚拓 64 【速報】Xbox360で好評を博した『STEINS;GATE』のPC版が7月30日発売決定! 04月19日17時57分 5pbXbox360 http //blog.esuteru.com/archives/329145.html hatima 魚拓 63 プラチナゲームズ・神谷氏「任天堂に『お前らスターフォックスの新作つくれ』って言われたい…」 04月19日10時43分 任天堂サード http //blog.esuteru.com/archives/327364.html hatima 魚拓 62 PS3/X360用新作『Majin(仮題)』のゲームプレイ動画を見た人の反応 ほか 04月18日22時10分 バンナム雑記 http //blog.esuteru.com/archives/323400.html hatima 魚拓 61 新宿ヤマダ電機の『ドリームクラブ』時報動画、続編発表は近い!? 04月18日11時33分 サードXbox360 http //blog.esuteru.com/archives/266470.html hatima 魚拓 60 PS3/360版『ノーモア★ヒーローズ』 ロード時間&ロード回数&フリーズ&音ズレに購入者から不満続出 04月17日23時04分 マーベラスどうしてこうなった http //blog.esuteru.com/archives/264775.html hatima 魚拓 59 前作ミリオンのWii 『Red Steel 2』 米国での初月売上は約5万本 04月17日21時13分 海外Wii http //blog.esuteru.com/archives/264177.html hatima 魚拓 58 レイトン教授 「僕、実は帽子取るとスゴイんです」 ほか 04月17日20時05分 サード雑記 http //blog.esuteru.com/archives/263156.html hatima 魚拓 57 Wii『ラストストーリー』の戦闘イメージが公開! あれ・・・これFF12・・・ 04月17日12時31分 任天堂Wii http //blog.esuteru.com/archives/261017.html hatima 魚拓 56 PS3/360版『ノーモア★ヒーローズ』がWii版以下の超劣化ロードゲーと化しているようです 04月16日22時32分 マーベラスどうしてこうなった http //blog.esuteru.com/archives/258692.html hatima 魚拓 55 中国のXbox360コントローラーを作っている工場の労働環境が過酷すぎるってレベルじゃねーぞ! 04月16日20時15分 ゲーム社会Xbox360 http //blog.esuteru.com/archives/258120.html hatima 魚拓 54 『モンハン3』 680円、『ゼルダの伝説 大地の汽笛』 480円、『クイズマジックアカデミーDS2』 980円 04月16日16時21分 ゲーム社会 http //blog.esuteru.com/archives/256319.html hatima 魚拓 53 ベッキー・クルーエルと長島☆自演乙☆雄一郎によるゴールパフォーマンス動画 04月16日11時14分 サード http //blog.esuteru.com/archives/254530.html hatima 魚拓 52 『メタルギアソリッドピースウォーカー』はシリーズの定番要素である「あるシーン」が規制された模様 ほか 04月16日02時46分 コナミ雑記 http //blog.esuteru.com/archives/253605.html hatima 魚拓 51 激長ロードのXbox360版『北斗無双』が早くも2,980円で投売り 04月15日22時14分 コーエーテクモXbox360 http //blog.esuteru.com/archives/252320.html hatima 魚拓 50 名作『428 〜封鎖された渋谷で〜』のイシイジロウ氏がチュンソフトを退社→レベルファイブに移籍 04月15日09時59分 ゲーム業界サード http //blog.esuteru.com/archives/244643.html hatima 魚拓 49 大阪・日本橋のマジコンビルは今・・・ 04月15日00時16分 ゲーム社会ゲーム業界 http //blog.esuteru.com/archives/243385.html hatima 魚拓 48 韓国プロゲーマー界で大規模な不正が発覚 & Xbox360エリートバリューパックの中身がベヨネッタとフォルツァ3に変更 ほか 04月14日23時31分 Xbox360雑記 http //blog.esuteru.com/archives/243119.html hatima 魚拓 47 DS『ラブプラス+』の発売日が決定! ホント 6月24日は地獄だぜ! フゥハハハーハァー 04月14日20時30分 コナミ http //blog.esuteru.com/archives/241976.html hatima 魚拓 46 スクエニ新作『ニーア』が雑誌のレビューで高評価 「ゲーム史上類を見ないこの仕掛け、ぜひ体験してほしい。」 04月14日19時40分 マルチ http //blog.esuteru.com/archives/241759.html hatima 魚拓 45 DSに巨人、ヤクルト、広島、横浜を使用できない野球ゲームがあるらしい 04月14日18時57分 サードNDS http //blog.esuteru.com/archives/241636.html hatima 魚拓 44 「桃太郎電鉄」シリーズ最新作が初めてPSPに登場! 『桃太郎電鉄タッグマッチ』 04月14日17時25分 サードPSP http //blog.esuteru.com/archives/239100.html hatima 魚拓 43 アメリカ、イギリスでのゲーム機ネット接続率調査より、PS3のネット接続率が最も高いということが判明 04月14日16時57分 ゲーム社会海外 http //blog.esuteru.com/archives/238988.html hatima 魚拓 42 『北斗無双』ロード時間比較 【PS3版:8秒】 【Xbox360版:62秒】 04月14日00時05分 コーエーテクモ http //blog.esuteru.com/archives/232137.html hatima 魚拓 41 【Wii】坂口博信 最新作『ラストストーリー』の開発が大詰めだということが判明 ほか 04月13日21時44分 任天堂雑記 http //blog.esuteru.com/archives/231210.html hatima 魚拓 40 プレイステーション3の国内販売台数が発売から3年5か月でついに500万台を突破! 04月13日19時42分 ソニーゲームハード http //blog.esuteru.com/archives/228451.html hatima 魚拓 39 Xbox360『Gears of War 3』正式発表!最新トレイラーが公開!金髪女性兵士の存在も確認! 04月13日14時45分 海外Xbox360 http //blog.esuteru.com/archives/227306.html hatima 魚拓 38 小島監督 「次の企画はある種のタブーに挑むことになる。間違えれば業界を去ることになるかもしれない。」 04月13日00時10分 コナミ http //blog.esuteru.com/archives/222521.html hatima 魚拓 37 【ネトゲ】MMOで12個のアカウントを同時にプレイしようとするとこうなる 04月12日22時39分 ネトゲゲーム社会 http //blog.esuteru.com/archives/221976.html hatima 魚拓 36 カナダのアマゾンランキングでXbox360のギャルゲ『アガレスト戦記(限定版)』が10位に! 04月12日22時39分 海外Xbox360 http //blog.esuteru.com/archives/221975.html hatima 魚拓 35 菊川全身ブルーレイwwwwwwwwwwwww ほか 04月12日20時54分 ソニー雑記 http //blog.esuteru.com/archives/221416.html hatima 魚拓 34 ゲームクリエイター松野泰己「スケジュールが押してるから想定していた計画の30~35%を削減、売上げ規模的にもン万本程度だし諦めよう」 04月12日17時10分 ゲーム業界 http //blog.esuteru.com/archives/218444.html hatima 魚拓 33 Xbox360『ストライクウィッチーズ 白銀の翼』のゲーム画面を見た人の反応 04月12日13時14分 サードXbox360 http //blog.esuteru.com/archives/217098.html hatima 魚拓 32 ソフマップ、29万8000円のラブプラス「ねんどろいど高嶺愛花」100個セットの予約を開始 04月12日00時48分 コナミ http //blog.esuteru.com/archives/215184.html hatima 魚拓 31 これはひどい!大阪・日本橋にマジコンビルが出現! 04月12日00時26分 ゲーム社会ゲーム業界 http //blog.esuteru.com/archives/215086.html hatima 魚拓 30 エロゲ 『プレイ!プレイ!プレイ!』 なんとババアも攻略可能だということが判明 ほか 04月11日22時54分 エロゲ雑記 http //blog.esuteru.com/archives/214603.html hatima 魚拓 29 生まれたばかりの赤ちゃんを飛ばして飛距離を計るゲームがXbox360に登場! 04月11日19時42分 マイクロソフト http //blog.esuteru.com/archives/213759.html hatima 魚拓 28 『北斗無双』 マミヤのエロコス画像集 ほか 04月10日23時10分 コーエーテクモ雑記 http //blog.esuteru.com/archives/210242.html hatima 魚拓 26 PS3のアップデートでLinuxが使えなくなったPS3ユーザーが84ユーロ(1万2000円)の返金を受ける 04月10日16時28分 PS3ゲームハード http //blog.esuteru.com/archives/202395.html hatima 魚拓 26 Xbox LIVEのフライング告知で『Gears of War 3』が2011年4月に発売することが判明、ついに水中戦が登場 ほか 04月10日01時54分 マイクロソフト雑記 http //blog.esuteru.com/archives/194307.html hatima 魚拓 25 『グランツーリスモ5』山内一典さん 「たまには心ゆくまで作らせて欲しい」「広げた風呂敷をたたむので忙しい」 04月09日16時17分 ソニーPS3 http //blog.esuteru.com/archives/188278.html hatima 魚拓 24 『戦国BASARA3』が7月29日に、 『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』が2010年秋に発売決定! ほか 04月09日14時27分 カプコン雑記 http //blog.esuteru.com/archives/186656.html hatima 魚拓 23 ついにXbox360版『テイルズ オブ ヴェスペリア』と『ギアーズオブウォー2』の廉価版が発売決定 04月09日03時38分 バンナム http //blog.esuteru.com/archives/185227.html hatima 魚拓 22 PSP『メタルギアソリッドPW』のキャラクターソング「恋の抑止力」のCDジャケットがなんかエロい ほか 04月08日20時19分 コナミ雑記 http //blog.esuteru.com/archives/176735.html hatima 魚拓 21 『北斗無双』のDLCのマミヤの原作コスチュームがものすごくハレンチ 04月08日17時56分 コーエーテクモ http //blog.esuteru.com/archives/182325.html hatima 魚拓 20 『スーパーマリオギャラクシー2』→5月27日、『ゼノブレイド』→6月10日、『ホスピタル -6人の医師-』→6月17日に発売日決定! 3DSは年内発売濃厚 04月08日16時15分 任天堂Wii http //blog.esuteru.com/archives/181889.html hatima 魚拓 19 PS3で『アナザーセンチュリーズエピソード R』が発売決定 『ギアス』『マクロスF』『アクエリオン』『フルメタ』『オーガス』などが参戦 04月08日14時52分 バンナムPS3 http //blog.esuteru.com/archives/178850.html hatima 魚拓 18 PS3『トトリのアトリエ』 トトリの胸が・・・凄く・・・まな板です・・・ 04月07日23時33分 ガストPS3 http //blog.esuteru.com/archives/176307.html hatima 魚拓 17 Wii『ゼノブレイド』の最新PVで主人公とヒロインが初登場するも顔がブサイク過ぎると話題に 04月07日21時02分 任天堂Wii http //blog.esuteru.com/archives/173267.html hatima 魚拓 16 「いっき」が最大12人でのオンライン対戦可能タイトルとなってPS3で復活!「いっき おんらいん」 04月07日20時13分 サードPS3 http //blog.esuteru.com/archives/172769.html hatima 魚拓 15 PSP『メタルギアソリッドPW』が神コラボ!「モンハン」「アサクリ」「スクエニ」「ウォークマン」「ユニクロ」等 04月07日19時30分 コナミPSP http //blog.esuteru.com/archives/172571.html hatima 魚拓 14 ゲイムギョウ界でマジコンを撲滅するゲームがPS3で発売決定 ほか 04月07日16時33分 サード雑記 http //blog.esuteru.com/archives/169955.html hatima 魚拓 13 弾幕シューティングSRPG『ナイツ・イン・ザ・ナイトメア』 PSP版の体験会に行って色々聞いてきた 04月07日00時13分 アトラスPSP http //blog.esuteru.com/archives/165979.html hatima 魚拓 12 PSP『DEAD OR ALIVE Paradise』 で女の子がすっぽんぽんになる改造コードがみつかる ほか 04月06日14時12分 コーエーテクモ雑記 http //blog.esuteru.com/archives/152929.html hatima 魚拓 11 ファイナルファンタジーの生みの親の坂口博信さんが爆弾発言 「FFの焼き直しはもういい加減やめたら?」 04月06日02時27分 スクエニ http //blog.esuteru.com/archives/147344.html hatima 魚拓 10 PSP『メタルギアソリッド ピースウォーカー』の発表会リハにて問題が多発、小島監督「誰も信じるなとあれだけわかっていたのに」 04月06日00時46分 コナミPSP http //blog.esuteru.com/archives/146903.html hatima 魚拓 9 エロゲ「祝福のカンパネラ」「タユタマ」「真・恋姫無双」「G線上の魔王」のキャラによる格闘ゲーム『トゥインクル クイーン』がなぜかWiiで発売決定 04月05日22時28分 エロゲWii http //blog.esuteru.com/archives/146309.html hatima 魚拓 8 30年間で1680本のゲームを開発したゲーム業界最大手の下請け会社トーセの業績が大幅悪化 04月05日19時22分 ゲーム業界 http //blog.esuteru.com/archives/145528.html hatima 魚拓 7 大阪府「東京都がロリコンを規制するなら、俺たちは腐女子を規制するぜ!」 BL規制を検討 04月05日04時20分 漫画&アニメ http //blog.esuteru.com/archives/139676.html hatima 魚拓 6 iPhone版「ラブプラスi」が配信開始 早速ARカメラ機能で遊ぶ人たち 04月05日03時50分 コナミ http //blog.esuteru.com/archives/139642.html hatima 魚拓 5 09年度の国内家庭用ゲーム市場、『ドラクエ9』『FF13』効果むなしく前年度並みの5490億円 他 04月04日21時16分 ゲーム業界雑記 http //blog.esuteru.com/archives/136158.html hatima 魚拓 4 iPhone版「ラブプラスi」が4月5日に600円で配信決定 これはマジでiPhoneはじまった 04月04日11時12分 コナミ http //blog.esuteru.com/archives/133327.html hatima 魚拓 3 日本一ソフトウェア×アクワイア×日本ファルコム、ドリームプロジェクト始動!? 他 04月03日02時41分 雑記 http //blog.esuteru.com/archives/123948.html hatima 魚拓 2 『はちま起稿』 更新終了のお知らせ 04月02日08時00分 http //blog.livedoor.jp/htmk73/archives/2979298.html htmk73 魚拓 1 ブログはじめました 04月02日00時00分 http //blog.esuteru.com/archives/90804.html hatima 魚拓 月 見出し/アドレス/投稿者 日付け/魚拓 タグ 一番上へ
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