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コメントページ一覧 2周目以降の要素 DLC GRADE PS3版における術技の変更点 Wiki編集用掲示板 おすすめコンボ アイテム合成 アイテム合成(サブ武器) アイテム合成(武器) アイテム合成(防具・装飾) アタッチメント エステル カロル キャスト キャラクター ギガント攻略 ギガント攻略(PS3版) コレクダー図鑑(剣) サブイベント サブイベント(PS3版) サブイベント(ザウデクリア後~)(PS3版) サブイベント(タルカロン浮上後~)(PS3版) サブイベント(バウル入手後~)(PS3版) サブ武器 ショップ シークレットミッション シークレットミッション(PS3版) ジュディス スキット スキル スキル(エステル) スキル(カロル) スキル(ジュディス) スキル(パティ) スキル(フレン) スキル(ユーリ) スキル(ラピード) スキル(リタ) スキル(レイヴン) スキル変化技一覧 トロフィー ハンマー一覧 バグ パティ パティ(PS3版) パティ武器一覧 フレン フレン(PS3) ボイス/台詞関連/戦闘中 ボイス・台詞関連 ボイス・台詞関連(敵キャラ) ボイス・台詞関連(敵キャラ2) ボイス・台詞関連(戦闘終了時) ボイス・台詞関連(戦闘終了時2) ボス攻略 ボス攻略(PS3版) メイン武器 モンスター モンスター図鑑 モンスター図鑑(PS3版) ユーリ ラピード ラピード武器一覧 ラピード武器一覧(PS3版) ランキング リタ レイヴン 体 体(PS3版) 出現地域別モンスターリスト(PS3版) 剣一覧 剣一覧(PS3版) 合成素材 合成素材(PS3版) 実績 小ネタ 小ネタ(戦闘関連) 小ネタ(攻略関連) 布一覧 布一覧(PS3版) 情報提供 敵専用術技 料理 料理(PS3版) 料理(Xbox360版) 斧一覧 斧一覧(PS3版) 杖一覧 杖一覧(PS3版) 棍棒一覧 棍棒一覧(PS3版) 槍一覧 槍一覧(PS3版) 称号 管理者への要望 編集練習ページ 術技変化スキル習得装備 術技変更点 術技隠し設定 装飾 装飾(PS3版) 貴重品 貴重品(PS3版) 質問用掲示板 軽弓一覧 軽弓一覧(PS3版) 重弓一覧 鎖一覧 鎖一覧(PS3版) 闘技場攻略 隠しダンジョン(PS3版) 頭 頭(PS3版)
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phpMyAdminのインストールメモ 2012/02/14 yumでも入れられるらしいが、なんか階層が深いところに置かれてしまうのと バージョン2系しか入れられないので、ついでに手で入れてしまう。 HPからwgetでダウンロード /var/wwwの下とか適当なところに展開 /etc/httpd/conf.d/phpmyadmin.conf apacheのconfファイルを作成 内容の例 # # Web application to manage MySQL # Alias /phpmyadmin /var/www/phpMyAdmin-3 Alias /phpMyAdmin /var/www/phpMyAdmin-3 Directory "/var/www/phpMyAdmin-3" Order Deny,Allow Deny from all Allow from 127.0.0.1 Allow from xxx.xxx.xxx.xxx /Directory この2つのモジュールがないと、一応動くようだが画面にエラーが表示される php-mbstring php-mcrypt で、そのままだとたぶんこういうエラーも出る 設定ファイルが秘密のパスフレーズ (blowfish_secret) を必要とするようになりました これを消すためには、展開したフォルダの直下にあるconfig.sample.inc.phpファイルをリネーム cp config.sample.inc.php config.inc.php この中の$cfg[ blowfish_secret ]の変数に空文字が代入されているので、何か適当な文字列を入れる 暗号化のシードか何かに使うのかな?よくわからないがランダムな文字列でもtestとか意味のある文字でも いいのか分からないが、一応エラーは消える この設定をすると、phpMyAdminのログイン画面でパスワードをクッキーに保存できるようになる
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cronからのメール cronでバッチを実行する場合、エラーとかデバックとか標準出力に何か出るとcronの実行ユーザーに メールで内容が届くらしい。 なので、出力メッセージがいらない場合はcronに コマンド /dev/null 2 1 とかやってブラックホールに投げ込めばメールも来なくなるらしい。 ちなみに面倒な場合は同じくcrontabに MAILTO="" と記述するとcron内?の全部のバッチのメッセージがメールで来なくなるらしい。 Postfix メールユーザーノンアクティブにしてもメールは届く。 たぶんログインできなくなるだけのようだ。 iptable スクリプトで設定を追加したあと、このコマンドで保存しておくと、ファイアウォール再起動時に 設定が保存される。 service iptables save root宛てのメール logwatchが送ってくるメールがroot宛てなのに特定の人に転送されてくるからなぜなのか調べたが logwatchの設定じゃなくて、aliaseでroot宛て以外にも送っていたことがあった /etc/aliases CakePHP1.3をPHP5.3で使うには Warning (2) strtotime() [http //php.net/function.strtotime] It is not safe to rely on the system’s timezone settings. You are *required* to use the date.timezone setting or the date_default_timezone_set() function. In case you used any of those methods and you are still getting this warning, you most likely misspelled the timezone identifier. We selected ‘Asia/Tokyo’ for ‘JST/9.0/no DST’ instead [CORE/cake/libs/cache.php, line 570] 何もせずにコピーしてPHP5.3のサーバーに移行したらこんなだいたいこんな感じのエラーが出た。 CakePHPではなくPHPの仕様が変わった模様。 /app/configcore.php 248行目付近をこのように変更 date_default_timezone_set( Asia/Tokyo );
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イベント イベントイベントの種類 庵イベント進め方友好度を上げる方法 オススメの進め方 必要友好度・獲得アイテム一覧 イベント終了後の「庵武将」の入手方法 100体デッキバトル進め方オススメ武将・デッキ イベント終了後の新規武将の入手方法 チャレンジバトルオススメ武将・デッキ コメント イベントの種類 現在、「見つけて!三国志」には、大きく下記3タイプのイベントが存在しています。(*1) 庵イベント 100体デッキバトル チャレンジバトル 庵イベント イベント期間中、チェックインエリアにランダムに「武将の庵」が配置されます。 「武将の庵」には「庵武将」が1体配置されており、チェックインするたびに配置されている「庵武将」の「友好度」が上昇します。 配置されている「庵武将」の友好度が一定以上に達すると、該当の「庵武将」を獲得することが出来ます。 ひとりの「庵武将」は、1回のイベントで最大で100体まで獲得可能です。 「武将の庵」の位置は、イベント期間中1回だけ発生するシャッフルのタイミングを除けば、イベント期間中に移動することはありません。 同じ場所で何度もチェックインすることで、その庵に配置された「庵武将」の友好度を効率よく稼ぐことが出来ます。 進め方 友好度を上げる方法 (1)「武将の庵」にチェックインする 「武将の庵」にチェックインするだけで、一定の「友好度」を獲得することが出来ます。 リーダーに設定している武将が「庵武将」ごとに設定されている「友好武将」または「超友好武将」の場合、より多く「友好度」を獲得することが出来ます(*2)。 - 獲得可能な友好度 超友好武将 600 友好武将 100 その他の武将 30 (2)「武将の庵」にチェックインして、武将にアイテムをプレゼントする チェックインするたびに、1種類のアイテムを最大10個までプレゼントすることが出来ます。 ★1、★2の「庵武将」はどのアイテムでも渡すことが出来ますが、★3の「庵武将」に渡せるアイテムは「武将の庵」ごとに2〜3種類に制限されています。 アイテムごとに獲得可能な友好度は以下のとおりです。 アイテム名 獲得可能な友好度(1個あたり) 虹の宝玉 3000 ○の宝玉(勢力一致) 90 ○の宝玉(勢力不一致) 30 孫氏の兵法書 100 ○の兵法書(勢力一致) 30 ○の兵法書(勢力不一致) 10 赤兎馬 100 名馬 30 肉まん 20 豪華な漢方薬 50 漢方薬 20 オススメの進め方 可能な限り、すべての庵武将について100体すべてを回収することが望ましいです。 特に★2、★3の武将は、100体集めることが出来れば、LE以上に進化させる条件でも難関となりがちな「忠誠度100以上」の達成が容易になります。 しかし、ゲームの開始時期によっては、なかなか「すべて集める」ことが難しいこともあるかと思います。 その場合は「すべての武将を1体は獲得する」「★3を少なくとも1種類、100体まで集めきる」ことを目標にするのがよいのではないか、と思われます。 その際に100体集めることを目標とする武将は、こだわりがないのであれば、下記の条件を満たす武将にするのがよいのではないかと思われます。 自宅、職場、学校などの長時間滞在可能な場所から、名馬・赤兎馬を使用してチェックイン可能な範囲に多い★3武将 水鏡先生で「超友好武将」を引いた★3武将 (または「友好武将」がいる★3武将) いずれにせよ「同じ場所に何度も根気よくチェックインして、地道に友好度を稼ぐ」という行動が要求されるイベントです。 しかし報酬も美味しいイベントではあるので、可能な範囲で頑張ってみてください。 ★3武将の場合 「虹の宝玉」「赤兎馬」「名馬」あたりを渡せる「武将の庵」がオススメです。 「名馬」「赤兎馬」はこのゲームを続けていると大量に余るアイテムであるため、「庵武将」に渡したとしても不足しにくいアイテムです。 特に「赤兎馬」は獲得可能な友好度が高く、10個まとめて渡すことにより1000もの友好度を1回で稼ぐことが可能となり、大変効率がよいです。 「虹の宝玉」は、友好度の獲得効率が全アイテムの中でも最大です。 いざというときのために「虹の宝玉」を渡せる庵の場所を覚えておくと、間に合わないときに一気に友好度を稼ぐ手助けをしてくれるでしょう。 また、★3武将に設定されている「友好武将」「超友好武将」をを所持している場合には、都度リーダーを切り替えてチェックインしていくことが推奨されます(特に「超友好武将」)。 ★1、★2武将の場合 基本的には「名馬」を常に渡し続ける心持ちがよいでしょう。 「赤兎馬」に余裕がある場合は、そちらでも問題ないと思われます。 ★1、★2武将には「友好武将」「超友好武将」がいないことには注意してください。 必要友好度・獲得アイテム一覧 + ★1、★2 数 必要友好度 名馬 赤兎馬 孫子 銅銭 武将魂 虹宝玉 七宝(欠) 1 300 2 310 3 320 4 330 5 340 5 1 6 350 7 360 8 370 9 380 10 390 5 1 11 400 12 410 13 420 14 430 15 440 5 1 16 450 17 460 18 470 19 480 20 490 5 1 数 必要友好度 名馬 赤兎馬 孫子 銅銭 武将魂 虹宝玉 七宝(欠) 21 500 22 510 23 520 24 530 25 540 5 1 26 550 27 560 28 570 29 580 30 590 5 1 31 600 32 610 33 620 34 630 35 640 5 1 36 650 37 660 38 670 39 680 40 690 5 1 数 必要友好度 名馬 赤兎馬 孫子 銅銭 武将魂 虹宝玉 七宝(欠) 41 700 42 710 43 720 44 730 45 740 5 1 46 750 47 760 48 770 49 780 50 790 5 1 51 800 52 810 53 820 54 830 55 840 5 1 56 850 57 860 58 870 59 880 60 890 5 1 数 必要友好度 名馬 赤兎馬 孫子 銅銭 武将魂 虹宝玉 七宝(欠) 61 900 62 910 63 920 64 930 65 940 50000 1 66 950 67 960 68 970 69 980 70 990 50000 1 71 1000 72 1010 73 1020 74 1030 75 1040 50000 1 76 1050 77 1060 78 1070 79 1080 80 1090 50000 1 数 必要友好度 名馬 赤兎馬 孫子 銅銭 武将魂 虹宝玉 七宝(欠) 81 1100 82 1110 83 1120 84 1130 85 1140 1 1 86 1150 87 1160 88 1170 89 1180 90 1190 1 1 91 1200 92 1210 93 1220 94 1230 95 1240 1 1 96 1250 97 1260 98 1270 99 1280 100 1290 1 5 合計 79500 20 20 20 200000 3 1 24 + ★3 数 必要友好度 名馬 赤兎馬 孫子 銅銭 武将魂 虹宝玉 七宝(欠) 1 450 2 465 3 480 4 495 5 510 10 5 6 525 7 540 8 555 9 570 10 585 10 5 11 600 12 615 13 630 14 645 15 660 10 5 16 675 17 690 18 705 19 720 20 735 10 5 数 必要友好度 名馬 赤兎馬 孫子 銅銭 武将魂 虹宝玉 七宝(欠) 21 750 22 765 23 780 24 795 25 810 10 5 26 825 27 840 28 855 29 870 30 885 10 5 31 900 32 915 33 930 34 945 35 960 10 5 36 975 37 990 38 1005 39 1020 40 1035 10 5 数 必要友好度 名馬 赤兎馬 孫子 銅銭 武将魂 虹宝玉 七宝(欠) 41 1050 42 1065 43 1080 44 1095 45 1110 10 5 46 1125 47 1140 48 1155 49 1170 50 1185 10 5 51 1200 52 1215 53 1230 54 1245 55 1260 10 5 56 1275 57 1290 58 1305 59 1320 60 1335 10 5 数 必要友好度 名馬 赤兎馬 孫子 銅銭 武将魂 虹宝玉 七宝(欠) 61 1350 62 1365 63 1380 64 1395 65 1410 100000 5 66 1425 67 1440 68 1455 69 1470 70 1485 100000 5 71 1500 72 1515 73 1530 74 1545 75 1560 100000 5 76 1575 77 1590 78 1605 79 1620 80 1635 100000 5 数 必要友好度 名馬 赤兎馬 孫子 銅銭 武将魂 虹宝玉 七宝(欠) 81 1650 82 1665 83 1680 84 1695 85 1710 1 5 86 1725 87 1740 88 1755 89 1770 90 1785 1 1 91 1800 92 1815 93 1830 94 1845 95 1860 1 1 96 1875 97 1890 98 1905 99 1920 100 1935 1 30 合計 119250 40 40 40 400000 3 1 125 イベント終了後の「庵武将」の入手方法 現在、下記の4パターンでの入手可能経路が確認されています。 期間限定での在野武将化 (2018夏季と2018冬季に実施) 水鏡先生(ガチャ) への追加 庵イベントでのリバイバル出現 帝ショップ 「水鏡先生追加」「リバイバル」について、いずれの場合も「○ヶ月経ったらリバイバル/水鏡先生追加」というような時期は明確になっていません。 帝ショップの追加は比較的早い段階で行われるようですが、帝ポイントの要求量は大きいことには留意してください。 (1体20,000ポイント。SP武将の場合は30,000ポイント) 基本的には「庵イベント以外の入手機会では、100体をまとめて入手するのは困難」くらいの感覚でいるほうがよいでしょう。 100体デッキバトル イベント期間中、専用のイベント画面にアクセスすることで、イベントに挑むことが出来ます。 NPCのデッキ100種類と順番にバトルを行い、その全てに勝利することを目標としたイベントです。 100種類のデッキすべてに勝利すると、イベントごとに設定された新規武将を1体獲得することが出来ます。 バトルを行うには、通常通り「BP」を1点消費します。 敵デッキの武将Lvは1から始まり、バトルが進むにつれて次第に上昇し、終盤ではLv200の敵と戦うことになります。 また、95戦目くらいから、敵デッキはLv200に加えて兵力に5〜%程度のバフが掛かった状態で開始します。 バトルに敗北した場合、戦闘結果にかかわらず、敵デッキには1%のダメージが加算されます。 このダメージは敗北するたびに累積していくので、どうしても勝てないデッキに対しても、何度も戦うことで突破が可能になることもあります。 進め方 すべての敵は肉まんで殴り続ければ死にます(敗北時に1%ずつ敵の兵力が減少するため)。 普通に百関を突破するためには、SLE武将が手持ちに最低1体はいることが望ましいものと思われます。 (SLE武将が誰かにもよりますが、SLEを並べることが出来ればそれに越したことはありません) なお、100体デッキバトルで獲得可能な武将は、庵武将とは異なり1体しか手に入りません。 つまり、LE以上に上げるためには、武将魂なり虹の宝玉なりのアイテムを消費して、忠誠度を100まで上昇させる必要があります。 ちなみに、バトルの勝利報酬として、武将魂や、水鏡先生の登用に使用する虹水晶を数多く手に入れることが出来ます。 途中までで打ち切る場合であっても、可能な限りバトルは進行していくことが推奨されます。 以上を踏まえて、手持ちの肉まんと相談して、どこまで進むかを検討してください。 + 各関クリアアイテムまとめ 1関 銅銭1000 2関 名馬10 3関 赤の兵法書10 4関 虹の宝玉の欠片10 5関 虹水晶100 6関 銅銭1500 7関 名馬10 8関 青の兵法書10 9関 虹の宝玉の欠片10 10関 武将魂1 11関 銅銭2000 12関 名馬10 13関 緑の兵法書10 14関 虹の宝玉の欠片10 15関 虹水晶100 16関 銅銭2500 17関 名馬10 18関 黒の兵法書10 19関 虹の宝玉の欠片10 20関 武将魂1 21関 銅銭3000 22関 名馬15 23関 赤の兵法書15 24関 虹の宝玉の欠片15 25関 虹水晶100 26関 銅銭3500 27関 名馬15 28関 青の兵法書15 29関 虹の宝玉の欠片15 30関 武将魂1 31関 銅銭4000 32関 名馬15 33関 緑の兵法書15 34関 虹の宝玉の欠片15 35関 虹水晶100 36関 銅銭4500 37関 名馬15 38関 黒の兵法書15 39関 虹の宝玉の欠片15 40関 武将魂1 41関 銅銭5000 42関 赤兎馬10 43関 赤の宝玉10 44関 虹の宝玉の欠片20 45関 虹水晶100 46関 銅銭5500 47関 赤兎馬10 48関 青の宝玉10 49関 虹の宝玉の欠片20 50関 武将魂6 51関 銅銭6000 52関 赤兎馬10 53関 緑の宝玉10 54関 虹の宝玉の欠片20 55関 虹水晶100 56関 銅銭6500 57関 赤兎馬10 58関 黒の宝玉10 59関 虹の宝玉の欠片20 60関 武将魂5 61関 銅銭7000 62関 赤兎馬15 63関 赤の宝玉15 64関 虹の宝玉の欠片20 65関 虹水晶500 66関 銅銭7500 67関 赤兎馬15 68関 青の宝玉15 69関 虹の宝玉の欠片20 70関 武将魂5 71関 銅銭8000 72関 赤兎馬15 73関 緑の宝玉15 74関 虹の宝玉の欠片20 75関 虹水晶750 76関 銅銭8500 77関 赤兎馬15 78関 黒の宝玉15 79関 虹の宝玉の欠片20 80関 武将魂5 81関 銅銭9000 82関 赤兎馬20 83関 孫氏の兵法書20 84関 虹の宝玉の欠片20 85関 虹水晶750 86関 銅銭10000 87関 赤兎馬20 88関 孫氏の兵法書20 89関 虹の宝玉の欠片20 90関 武将魂5 91関 虹水晶500 92関 武将魂5 93関 虹水晶500 94関 武将魂5 95関 虹水晶500 96関 武将魂5 97関 虹水晶500 98関 武将魂5 99関 虹水晶500 100関 追加武将 アイテムまとめ 銅銭95000 名馬100 赤兎馬140 赤の兵法書25 青の兵法書25 緑の兵法書25 黒の兵法書25 孫氏の兵法書40 赤の宝玉25 青の宝玉25 緑の宝玉25 黒の宝玉25 虹の宝玉の欠片300 武将魂50 虹水晶3100 オススメ武将・デッキ オススメ武将に記載のない武将を中心に、百関イベントで役に立つ可能性のある武将、およびデッキを掲載します。 程昱(SR)・董卓デッキ 在野武将のみで構築可能なデッキです。 「適当な武将(レベル不問)/程昱(レベル不問、SR以上)/董卓(SLE)」と配置することで、兵力7000以下の敵を一気に撤退に持ち込めます。 (程昱の計略が「敵全体の兵力を半減」、董卓の計略が「敵全体に3500ダメージ」であるため、理屈上兵力が7000超はなくては生き残れない) 敵のLv150程度までは安定して突破できる一方、育成は董卓ひとりで構わないため、比較的敷居の低いデッキです。 ただし、敵が「ダメージを半減させる計略」を持つ場合に、このデッキでの対応が難しくなる可能性には注意してください。 また敵が「後衛にダメージを与える計略」を持つ場合でも、特に程昱が事前に撃破されてしまう事故により、デッキが機能しなくなる可能性があります。 イベント終了後の新規武将の入手方法 現在、下記の2パターンでの入手可能経路が確認されています。 庵イベントでのリバイバル出現 帝ショップ 帝ショップでの入手については、上記庵武将の記載も参考にしてください。 チャレンジバトル イベント期間中、専用のイベント画面にアクセスすることで、イベントに挑むことが出来ます。 NPC武将1体に対して、5人デッキを編成してバトルを行います。 NPC武将に与えた累計ダメージをもとに、アイテムを獲得することができます。 バトルを行うには「BP」を3点消費します。 チャレンジバトルでは、NPC武将には特別ルールが追加されます。 NPC武将は、撃破されるたびに、撤退時点の最大兵力と武力が1.5倍にした兵力/武力にて復活する 復活時、兵力減少などデバフの効果は解除される NPC武将は、指定のターンが経過するごとに、特殊な計略を使用する ダメージ達成報酬 到達累計ダメージ 報酬 30,000ダメージ 名馬×5 50,000ダメージ 赤兎馬×5 100,000ダメージ 孫氏の兵法書×5 150,000ダメージ 豪華な漢方薬×3 300,000ダメージ 虹の宝玉×3 500,000ダメージ 武将魂×1 1,000,000ダメージ ★3確定チケット×1 オススメ武将・デッキ オススメ武将に記載のない武将を中心に、チャレンジバトルで役に立つ可能性のある武将、およびデッキを掲載します。 出師表諸葛亮・姜繊デッキ コメント 70%くらいまで削って突破したことあるので99%削れば、董卓か曹操いればクリアはできます - あ (2018-08-04 10 31 29) 情報ありがとうございます! そのくらい減るのであれば「肉まんで殴れば死ぬ」と言い切って大丈夫そうですね。 - 管理人 (2018-08-04 12 01 40) これまで便宜上「百関イベント」と記載していたイベントですが、公式の告知より「100体デッキバトル」という呼称に記載を変更しました。 - 管理人 (2018-12-26 15 54 53) チャレンジバトルの記載を追加しました。オススメ武将は今のところ出師表諸葛亮・姜繊デッキとなるかなと思いますが、これは追々追記していきます。 - 管理人 (2019-04-15 17 06 02) チャレンジバトルは霊帝が一番おすすめだと思いますがどうですか? - a (2019-05-10 23 18 23) 個人的な所感としては、チャレンジバトルにおける霊帝は「悪くない選択肢のひとつだと思っているが、他の武将をどう組むかにかなり依存する」という立ち位置かなぁと思っています。「50ターン制限の中で、最大20ターンもの間、ダメージ0点で経過する」という点を踏まえた上で、「何ターン霊帝を生かすか」「霊帝の延命役、および攻撃役にどの武将を採用するか」をそこそこ検討しなくてはならず、「霊帝単品を置いておけば雑に強い」という性質のものでないのが、記載においてちょっと思案事項ではあるかな……と。 - 管理人 (2019-05-13 13 46 41) とはいえそれを踏まえた上で「全勢力に兵力を大量に配れるカード」としては唯一無二ではあるので、オススメテキストの整備時に上記を踏まえて記載をするのはよさそうですね。ありがとうございます! - 管理人 (2019-05-13 13 47 41) 名前
https://w.atwiki.jp/guildeventints/pages/15.html
クイズ大会 1位 2位 3位 4位 5位 得点 かくれんぼ 1位Eチーム5点 2位Cチーム4点 3位Bチーム3点 4位Aチーム2点 5位Dチーム1点 かけっこ 1位 2位 3位 4位 5位 星見c集め 1位 2位 3位 4位 5位 アイテムバトンリレー 1位 2位 3位 4位 5位 ボス?バトル 1位 2位 3位 4位 5位
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/247.html
俺と長門が隠れて付き合いはじめてから2ヶ月が立つ。 おそらく古泉は気づいてるだろうが何も言ってこない。まあいいだろ、そのほうがこっちも楽だ。 最近になって長門の新たな一面を発見した。 それは、SOS団がいつも集まる喫茶店での話だ。 俺がトイレで用を足して出てくると長門が目の前にいた。 キョン「・・お、長門もか・・・」 俺はあたふたしてそう言った。なんてデリカシーのないセリフだ。 けど自分の後に好きな女の子がトイレに入るのかと思うと、なんともいえない嫌な気分になる。 しかしそのとき長門は用を足しにきたわけではなかった。 長門「キスしてほしい」 俺は驚いた。確かにみんなのいる位置からここの通路は見えない。 しかし長門からそんなお願いをされるとも思っていなかったし、他の客だっている。 それに万一SOS団の誰かが来たら・・・・ 長門「キスしてくれないのならまた世界を再構成する」 そう言うと長門は呪文を唱えはじめた。 キョン「え?え、ちょ、ちょっと長門・・・・全く」 俺は長門の呪文を唇でふさいだ。 長門「ん」 どれくらい経っただろうか。実際には30秒くらいだろうが俺には一時間にも二時間にも感じられた。 舌を絡めた深いキス。 キョン「ほら、これでいいだろ。もうそういうことは言うなよ。」 俺は照れ隠しのようにそういうと、長門はほんのほんの少し、イタズラっ子のような笑みを浮かべ、 長門「保証はできない」 そう言ってトイレに入っていった。 俺は嬉しいような悲しいような、いや、はやり嬉しいんだろう。 どうしたもんかなあ、とりあえずいつものように溜息をつくと、 ハルヒ「そんなとこでずっと突っ立って何してんのよ」 キョン「うわあああ!!?!」 店中に響くような声で驚いてしまった。前を見るとハルヒがいた。 ハルヒ「邪魔で通れないんですけど」 キョン「あ、ああ、悪い」 ハルヒはそういってトイレのほうに入っていった。 しかし、長門が俺にいじわるをするとは・・・・・ひょっとしてあいつSっ気あるのか? これからのことを考えつつ、また俺は溜息をついた。
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-開催予定のイベント 開催予定のイベント -開催中のイベント 開催中のイベント +終了したイベント 終了したイベント +【スペシャル】08/22 15 00~08/25 15 00 戦闘準備! 【終了】 【スペシャル】08/22 15 00~08/25 15 00 戦闘準備! 【終了】 《イベント内容》 +【週末イベント】08/08 15 00~08/11 14 00 ガダルカナル上陸 【終了】 【週末イベント】08/08 15 00~08/11 14 00 ガダルカナル上陸 【終了】 《イベント内容》 下記の車両 25%オフ、クレジット収入 1.25倍すべてのクレジットで購入できるTier2~5の車両 +【限定車両販売】08/08 18 00~08/15 18 00 T34 【終了】 【限定車両販売】08/08 18 00~08/15 18 00 T34 【終了】 《パッケージ内容》 販売価格:¥2500(日本円。ゴールド使用不可)車両名:T34(ソ連/Tier8/重戦車) ガレージスロット付き +【限定車両販売】08/01 18 00~08/08 18 00 SU-100Y 【終了】 【限定車両販売】08/01 18 00~08/08 18 00 SU-100Y 【終了】 《パッケージ内》 販売価格:¥1200(日本円。ゴールド使用不可)車両名:SU-100Y(ソ連/Tier6/駆逐戦車) 400ゴールド付き ガレージスロット付き +【スペシャル】08/01 15 00~08/04 15 00 Wargaming 16周年アニバーサリー 【終了】 【スペシャル】08/01 15 00~08/04 15 00 Wargaming 16周年アニバーサリー 【終了】 《イベント内容》 8/2(土)にゲームログインすると下記車両を無料でゲット車両名:M3 Light(ソ連/Tier3/軽戦車) 下記の車両 50%オフTier2 T2 Light Tier3 T-15 Tier5 T-25 プレミアムアカウント割引キャンペーン180日 9500ゴールド(500ゴールドお得) 360日 13600ゴールド(2400ゴールドお得) 初回勝利で、経験値×5倍! +【限定車両販売】07/25 18 00~08/01 18 00 Pz.Kpfw 【終了】 【限定車両販売】07/25 18 00~08/01 18 00 Pz.Kpfw 【終了】 《パッケージ内容》 販売価格:¥300(日本円。ゴールド使用不可)車両名:Pz.Kpfw. B2 740 (f)(ドイツ/Tier4/重戦車) ガレージスロット付き 初回勝利で、経験値×3倍! +【週末イベント】07/25 15 00~07/28 15 00 試作車両の週末 【終了】 【週末イベント】07/25 15 00~07/28 15 00 試作車両の週末 【終了】 《イベント内容》 下記の車両 25%オフTier3 LT T46 Tier3 LT Pz.Kpfw. III Ausf. A Tier3 MT M2 Medium Tier4 LT A-20 Tier4 TD SU-85B Tier4 TDT40 Tier5 HT T1 Heavy 下記の車両 15%オフTier6 MT VK 30.02 M Tier6 HT VK 36.01 H Tier6 HT M6 Tier7 MT T-43 初回勝利で、経験値×3倍! フリー経験値変換 50%ボーナス +【限定車両販売】07/18 18 00~07/25 18 00 Löwe 【終了】 【限定車両販売】07/18 18 00~07/25 18 00 Löwe 【終了】 《パッケージ内容》 販売価格:¥2800(日本円。ゴールド使用不可)車両名:Löwe(ドイツ/Tier8/重戦車) 1000ゴールド付き ガレージスロット付き +【週末イベント】07/18 15 00~07/21 15 00 勝利の V 【終了】 【週末イベント】07/18 15 00~07/21 15 00 勝利の V 【終了】 《イベント内容》 プレミアムアカウント割引キャンペーン3日 350ゴールド(300ゴールドお得) 7日 680ゴールド(570ゴールドお得) 180日 9,500ゴールド(500ゴールドお得) 360日 13,600ゴールド(2400ゴールドお得) 初回勝利で、経験値×3倍! フリー経験値変換 50%ボーナス +【限定車両販売】07/11 15 00~07/18 15 00 Dicker Max 【終了】 【限定車両販売】07/11 15 00~07/18 15 00 Dicker Max 【終了】 《パッケージ内容》 販売価格:¥1200(日本円。ゴールド使用不可)車両名:Dicker Max(ドイツ/Tier6/重戦車) 500ゴールド付き ガレージスロット付き +【週末イベント】07/11 15 00~07/14 15 00 プロホロフカの戦い 【終了】 【週末イベント】07/11 15 00~07/14 15 00 プロホロフカの戦い 【終了】 《イベント内容》 下記の車両 25%オフTire5 MT T-34 Tire3 TD Marder Ⅱ Tire3 TD SU-76 Tire5 TD StuG Ⅲ 下記の車両 15%オフTire7 HT Tiger I Tire7 TD SU-152 搭乗員経験値2倍 フリー経験値変換 50%ボーナス +【週末イベント】07/04 15 00~07/07 15 00 バグラチオン作戦 【終了】 【週末イベント】07/04 15 00~07/07 15 00 バグラチオン作戦 【終了】 《イベント内容》 Tier2~5 の全クレジット車両 25%オフ Tier6~7 の全クレジット車両 15%オフ 各車両のリセット毎の初回勝利ボーナス5倍
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ちょっとした実験・後編 ※オリ設定 ※無駄に賢いゆっくり ※ゆっくりいじめ系1814 ちょっとした実験・前編の続き 翌日の昼ごろ、お兄さんCがお兄さんA宅にやって来た。 「おーす」 「うーす。持って来たよ。思ったよりすぐ見つかった」 そう言ってCは手に持っていた大きい袋の口を開ける。 中にはゆっくりまりさとゆっくりありすが入っていた。どちらも生体サイズだが ありすの方がサイズが大きく、腹部(?)が大きく膨れている。身篭っているのだ。 「まりさには強力な睡眠薬を飲ませたからもうしばらくは起きないはずだよ」 「おお、さすがC。捕獲のプロ」 「ゆっくりを捕まえるなんて誰でもできると思うけどね」 Aはありすを起こさないようにゆっくりと袋からだし、膨れている腹部に手を当てる。 「このサイズでこの重量だと、2〜3匹くらいかな、子ども」 「今回のターゲットはありすなんだよね?こっちのまりさはどうするの?」 「ん?それは実験後に使うからそのままにしておいて」 「ほいほい」 このゆっくり夫婦は森の巣の中でゆっくりしていた。 基本的に妊娠しているゆっくりは胎児に負荷をかけないために巣でじっと過ごすのだが、 このありすは「とかいはは外の空気をすわないとゆっくりできない」という理由で 巣の外に出ていた。お兄さんCは「ゆっくりに存在を気づかれない程度の能力」を 使って森を散策中、このありすを見つけた。森の新鮮な空気を吸っているありすの 横に座り、妊婦と確認。Aからは「できれば夫婦揃えて持ってきて欲しい」と 頼まれていたので、そのままゆっくりと片割れの帰宅を待った。 その数十分後、伴侶と思われるゆっくりまりさが帰ってきたところを、 睡眠薬を強引に2匹の口の中に入れて眠らせた。 「おーす。来たぞ、A」 玄関からBの声。 「おー、上がってくれー」 「ありすには効果薄めの睡眠薬使ったから、そろそろおきると思う」 「おっけー。それじゃ、始めるか。あ、B。地下室に昨日のゆっくりれいむが いるから、俺が呼ぶまで適当に虐めててくれ」 「おー。別に殺してもいいんだろ?」 「Bに任せるよ。あ、それとこれ」 「ん?何だこのまりさ」 「これは殺しちゃ駄目だぞ。あとで使うから。この実験、まりさに見られちゃ まずいから、念のために地下に持っていってくれ」 「へいへい。うおームカつく寝顔してやがんなこいつ」 Bはまりさを脇に抱えて玄関左脇の扉を開き、階段を降りていった。 「れいむの悲鳴で起きないかな?」 「あぁ、うちの地下は2部屋あるんだ。音がよく響く大部屋と、防音部屋」 「・・・何に使うか一発で分かったよ」 「ありすー。朝だよー起きろよーゆっくりしていってねー」 Aがありすの頬を軽く叩く。 ありすは何かむにゃむにゃと言いながらゆっくりと目を開く。 「おはようありす!ゆっくりしていってね!!!」 「ゆ・・・ゆっくりしていってね!!!」 本能に従って元気いっぱいの挨拶を返すが、ここがいつもの「おうち」ではないと 分かると、警戒し始めた。 「ゆ・・・ここはどこ?」 「ここは僕の家だよ。昨日森でありすとまりさが倒れていたのを見つけて、ここまで 運んできたんだ」 「ゆ・・・そうなの?まりさは?まりさはどこにいるの?」 「まりさは君より先に目が覚めて、ごはんを探しに行ったよ」 「ゆ・・・」 妊娠ゆっくりは伴侶に依存することが多い。それもそのはず、身篭っている間は 満足に動けず、餌の調達や身の回りの世話はすべて伴侶に任せきりに なってしまうのだ。巣で一人でいるのは慣れているだろうが、見知らぬ地で 自分一人ということで不安になっているのだろう。 「おにいさん、ありすをおうちにかえしてね!」 「え?いや、それは困るよ。まりさに帰ってくるまでここでありすを守っててねって 言われたんだ。ありすだって、昨日何で気を失ったか分かってないんだろ?」 「ゆ・・・それはそうだけど」 「もしおうちに帰ってる途中にまた気を失って、そのまま夜になったら どうするの?れみりゃに食べられちゃうかもよ?」 「ゆ・・・!」 「ここならもしありすに何かあっても僕が助けてあげられるし。それにまりさには 僕の友達が一緒についていってるから、大丈夫」 「ゆぅ〜・・・」 「それにありすにはお腹に赤ちゃんがいるんだろ?だったら安静にしておかなきゃ」 ありすは納得のいかない顔をしていたが、お腹の子どものことを考えると、無理に動くのは危ないと判断したようだ。 「ゆ・・・わかったわ!まりさが帰ってくるまでゆっくりしてるわね!」 「うん。ありす、ゆっくりしていってね!!」 「ゆっくりしていってね!!」 それからAはありすの気を紛らわすためにおかしを用意し、適当な会話を始めた。 ありすの髪はきれいだね。 ありすの声はきれいだね。 伴侶のまりさはすごくかっこいいまりさだね。 あんなかっこいいだんなさんがいるなんてありすは幸せ者だね。 ありすは、とかいはだね。 思ってもない嘘を並べただけで、ありすは満足げな顔をする。 さぁ、実験開始だ。 「そういえばありす、今都会では『あべこべごっこ』が流行ってるって知ってる?」 「ゆ?あべこべ?」 「そう。言いたいことの意味を逆にして相手に伝える遊びだ。 例えば「ゆっくりしないでね」と言ったら、意味が反対になって「ゆっくりしてね」って 意味になるわけだ。ありす、知ってた?」 「ゆ・・・も、もちろんしってるわ!ありすはとかいはだもん!」 「ホントに〜?じゃあ、「このおかし美味しくない」って言ったら、どういう意味になる?」 「ゆ・・・えっと・・・このおかしは、おいしいっていみよ!」 「それじゃあ、「だんなのまりさはぶさいく」って言ったら、どういう意味になる?」 「ゆ!ありすのまりさはぶさいくじゃないわ!!!」 「ほらほらありす、『あべこべ』だって」 「・・・・・・ゆ!そうよ、ありすのまりさはびじんよ!」 「うんうん、さすがとかいはなありすだね。じゃあとかいはありす、もし赤ちゃんが 産まれたらどんな挨拶をする?」 「ゆ!きまってるわ!ゆっくり・・・しないでね!」 「かわいいゆっくりを褒めるときは?」 「ゆ・・・かわいくないゆっくりだね!」 「そうそう!他にも「ぶさいくだね」とか「気持ち悪いね」とか言えばより一層相手に気持ちが伝わるよ!」 「ゆ!ゆっくりりかいし・・・してないよ!」 「おお!すごくないねありす!やっぱりとかいはは賢くないね!!」 「ゆぅ〜ん/////」 思ったよりも頭(餡)の回転が早いゆっくりのようだ。これならすぐにでも始めても大丈夫だろう。 「おや?ありす、体にごみが付いてるよ?」 そう言ってお兄さんAはありすの産道より少し上を指で突いた。 産気を促すツボだ。膨れた腹の大きさからしてはすでに妊娠してから数週間経っている だろう。今産ませても問題ないはず。 「ゆぐ・・・!お、おにいさん、あがぢゃんがうばれるよ!」 「お、ホントだ。産道が開いてるよ。ありす、がんばって!」 「まりざは・・・?おにいざん、まりさはまだがえっでごないの・・・?」 「うん、そうみたい。ありす、我慢したらお腹の子に悪いよ。すぐに産まないと」 「ゆぐうううううう・・・!」 顎下の産道はどんどん大きく開き、中からゆっくり独特のニヤけた顔が出てくる。 この光景ばっかりは何度見ても慣れない。おお、おぞましいおぞましい。 「ありす、よく聞いてね」 「ゆっぐ?!」 「さっきの『あべこべ』を忘れちゃいけないよ、とかいはならね」 「ゆぎ・・・わがっでないよ・・・ありすは・・・どがいばじゃないがらね・・・!」 その数分後、一匹目の赤まりさが産道から勢いよくぽーんと飛び出した。 動物型出産で産まれたゆっくりは、着地し、後ろに振り返って母にあいさつを する習性がある。この赤まりさも例外なくそれを行おうとして――――― (ごめんね〜) 産道の前に気配を消して待ち構えていたお兄さんCの手によって阻まれた。 お兄さんCは前もって開けておいた窓へ向かって、手にしている赤まりさを 思いきりぶん投げた。おそらく「おそらをとんでるみたい」とか思っているだろうが、 数秒後には物言わぬ餡子になっているだろう。 ありすは出産の痛みで気づいていない。 続いて産まれてきた赤まりさも同様にCによって処分された。今回の実験では 赤ゆっくりは1匹だけいればいいのだ。 最後に産まれてきたのは赤ありすだった。 希望いっぱいの笑顔で振り返り、愛しい母に向かってあいさつをする。 「ゆっくちちていっ「ゆっくりしないでね!!!!」」 数秒、赤ありすの動きが止まった。 お兄さんAは吹き出しそうになるのを必死で堪えた。 「あ、ありす、よかったね!ブサイクな赤ちゃんがうまれたね!」 「ゆ!そうだね!ブッサイクなあかちゃんだね!!」 「ゆ・・・ゆうううううう?!」 実験の内容は、こうだ。 ゆっくりは思い込みや想像で体に変化が起こる。 ゆっくりは自分の家族だと認識さえすれば、よほどの理由がない限りその容姿を 貶めるような発言はしない。また、家族でなくとも同属のゆっくりの容姿を褒めることは あってもバカにするようなことは滅多に無い。 故にどのゆっくりも自らの美しさ(笑)、かっこよさ(笑)に絶対の自信を持っているのだ。 ではもし、「自分がブサイクだ」と思い込んだら、そのゆっくりはブサイクになるのか。 という訳で、今回は実の子どもを「ブサイク」と罵る親を用意した。 この親ありすは意味を逆に捉えることをとかいはだと信じているが、 そんなことは産まれてきたばかりの赤ゆっくりが知るはずも無い。 「どうちてしょんなこというのおおおお?!ありしゅはぶしゃいくじゃないよおお!!」 ブサイクじゃない=カワイイ ? ブサイク 「どおしてじぶんのことカワイイとかいってるのおおおおお?!!! あかちゃんどうみたってぶさいくでしょおおおおおおお?!」 「だからぶしゃいくじゃないよおおおお!!!!!!!!」 「ぶさいくなありすからうまれたんだからぶさいくにきまってるでしょおおおお!!!!」 「ゆううううううううう!!!!!どうじでしょんなこ(ry」 こんなやりとりを30分ほど続けさせた。 親ありすは自分のことをブサイク=カワイイと言い続け、赤ありすにも ブサイク=カワイイと言い続けた。が、赤ありすにその真意が伝わるわけもなく、 嫌々ながら納得するまで、親に「ブサイク」と言われ続けた。 「ゆ・・・ゆぅぅ・・・」 赤ありすは力なく泣き続け、 「ゆん!ゆん!ありすがカワイイだなんてしつれいにもほどがあるわ!!」 親ありすはぷりぷりと怒っていた。キモい。 さて、もう十分だ。これだけ親にブサイクと言われたんだ。 「自分はブサイクなんだ。ブサイクな母から産まれてきたブサイクなんだ」と思い込んでるはずだ。 人間の目から見た限りでは何も変わっていないが、ゆっくりの視点からだと 何か変化が起きているだろう。これ以上続けて親ありすが妙なことを言い始める前に 実験結果を見てみよう。 「よし、C。親ありすを連れて外に出てくれ。そいつはもう用済みだ。 殺っちまってもいいよ」 「がってんだ」 お兄さんCは親ありすを抱えて外に出て行った。 「ゆ、おにいさん!あかちゃんとゆっくりさせないでね!!」 「うん、わかったよ。ありすはずっと赤ちゃんとゆっくりしたくないんだよね?」 お兄さんAはお兄さんBの携帯電話に連絡を入れる。 3コール後、 「痛い痛い痛いやめてやめてやめてゆんんんんんんんぎゃああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!」 電話の奥かられいむの凄まじい悲鳴が聞こえてきた。 『おう、A。もう終わったのか』 「お楽しみのところすまないな。まりさを連れて来てくれ」 『うーす』 お兄さんAは電話をきり、めそめそと泣いている赤ありすの前に座る。 「ありす、そんなに泣くなよ。今からまりさお母さんがここに来るんだぞ」 「ゆ・・・でも・・・」 「さっきのありすお母さんはな、性格が悪いことで有名だったんだ」 「え・・・?」 「ほら、ここにお前の姉妹いないだろ?さっきのありすが殺しちまったんだよ」 「ゆ・・・なんで・・・しょんなこと・・・」 「ああほら泣くなって。でもなお前のまりさお母さんはすっごく優しいんだぞ?」 「ゆ・・・ほんと?」 「ああ。ありすが自分の手に負えないと分かると、せめて1人でもいいから 助けてあげてくれって僕に頼んできたんだ。ずっとお前たちのことを心配してたんだぞ?」 「ゆ・・・ありしゅ、まりさおきゃーさんにあいたいよ!」 やがてBがまりさを連れて居間にやって来た。 睡眠薬の効果が切れ掛かっているのか、意識が覚醒しつつある。 「おい起きろドまんじゅう」 Bがまりさの後頭部を軽く殴る。 「・・・ゆぇ?」 まりさが目を覚ますと、そこには・・・ 「まりさおきゃーさん!ゆっくちちていっ「なにこのブサイクなありす」」 というわけで、長くなったが今回の実験はここで終了。 どうやら「自分はブサイク」と思い込んだゆっくりはブサイクになるらしい。 どこがどう変わったのかはサッパリ分からないが。 その頃、森では行方不明になった愛しの妻を捜すゆっくりまりさがいたとかなんとか。 (あとがき) 読みにくい文章でしたが、ここまで読んでいただき ありがとうございました。
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イベント エンジェル隊では週1くらいのペースでギルドイベントを行います そのためのイベント案をここでは募集して 募集した案のなかで1番みんながやりたいと思ったイベントをやって行きたいと思います 8月5日(日曜日)のGv後(22時)よりイベントをします 内容はPvPになりました 人数が集まればチーム戦をしたいので参加者はGv後にたまり場(アルテバラン)におねがいしますー イベント案投稿所 イベント案随時受付中ー イベント案投票所 再来週にやるイベントの投票を行っています<投票数リセットしています> 過去のイベント
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自動起動とその確認 chkconfig named on chkconfig --list named ゼロサイズのファイルを検索し削除する find ./ -size 0 -ok rm {} \; find ./ -size 0 -exec rm -f {} \;←確認なし 改行コードが CRLF になっているファイルをまとめて LF に変換。 find . -name "*.sh" -print -exec dos2unix {} \; パスワード生成 全10文字、記号0文字 mkpasswd -l 10 -s 0 Apacheの設定テスト apachectl configtest zip圧縮コマンド zip -rq archive.zip target/ ディレクトリ内の容量 du -sh ディレクトリ ディレクトリ内のファイル数カウント find ディレクトリ -type f | wc -l BIND動作確認 named-checkzone ドメイン名 ゾーンファイル named-checkconf named.conf http //wiredvision.jp/blog/nttpc/200803/200803280300.html 全デーモンのステータスを確認 service --status-all ディレクトリ内のファイルが多すぎでワイルドカードが使えない場合のコマンド echo ディレクトリ名/* | xargs chmod 770 1階層目のディレクトリの権限変更 find ./ -mindepth 1 -type d | xargs chmod 770 CentOSのバージョン情報 cat /etc/redhat-release uname -a CPUの情報 cat /proc/cpuinfo サーバーの外部との接続状況を確認 lsof -i | grep ESTABLISHED cronでtopコマンドを1回だけ動かす設定 20 9 * * * top -n 1 -b /root/top0920.txt メモリ使用状況を確認するコマンド free -m nslookupコマンド nslookup -type=mx harunatsuakifuyu.info ターミナル終了後もバックグラウンドでコマンドを実行し続けるように 標準出力をテキストファイルにリダイレクトさせている nohup [コマンド] nohup.out ディレクトリ構造だけをコピーする find [目標のディレクトリ] -type d | xargs -I dir mkdir [コピー先ディレクトリ]/dir scpの帯域制限 scp -l 1024 root@XXXXXX.com /aaa/aaa.tgz ./ これで1Mbps(=128KByte/sec)で転送