約 1,630,766 件
https://w.atwiki.jp/geniusbluemaster/pages/22.html
登録は、任意になりました。 白騎士 スライ クリーチャー(22) 4 ゴブリンの士官候補生 / Goblin Cadets 3 ゴブリン巡視部隊 / Goblin Patorol 4 蛮行ゴブリン / Goblin Vandal 4 ジャッカルの仔 / Lackal Pup 4 モグの狂信者 / Mogg Fanatic 3 ボール・ライトニング / Ball Lightning スペル(19) 4 火葬 / Incinerate 3 命知らず / Reckless Abandon 4 炎の印章 / Seal of Fire 4 無謀なる突進 / Reckless Charge 4 稲妻 / Lightning Bolt 土地(19) 9 山 / Mountain 4 蛮族のリング / Barbarian Ring 2 不毛の大地 / Wasteland 4 血染めのぬかるみ サイドボード 4 紅蓮破 / Pyroblast 4 真髄の針 / Pithing Needle 3 藁のゴーレム / Straw Golem 4 発展の代価 / Price of Progress 流れに乗ってデッキさらし。 そういえば溶岩使いなんていたなあと2戦目ぐらいで思いました。 今回クリーチャーデッキ少なかったっすね。 そこが勝因? アーテイ 黒単 クリーチャー (4) 4 惑乱の死霊 / Hypnotic Specter スペル (42) 4 暗黒の儀式 / Dark Ritual 3 死の雲 / Death Cloud 4 強迫 / Duress 4 Hymn to Tourach 4 悪疫 / Pox 3 キマイラ像 / Chimeric Idol 4 金属モックス / Chrome Mox 3 呪われた巻物 / Cursed Scroll 4 守護像 / Guardian Idol 4 威圧のタリスマン / Talisman of Dominance 3 耽溺のタリスマン / Talisman of Indulgence 2 からみつく鉄線 / Tangle Wire ランド (14) 3 不毛の大地 / Wasteland 11 沼 / Swamp サイド(15) 1 虐殺 / Massacre 3 ネクラタル / Nekrataal 2 魂の裏切りの夜 / Night of Souls Betrayal 3 次元の狭間 / Planar Void 4 ボトルのノーム / Bottle Gnomes 2 マスティコア / Masticore アーティファクトで固めてpoxなり死の雲撃ってロックしようというデッキ。 何が間違ってるかってクリーチャーで殴り勝とうとしてるところ。 あと、色マナ要求してくるんで不毛の大地でよく止まり、タリスマンが痛すぎた。 あと金属モックスはいらなかったな・・・ T-G 青黒 20 Lands 4 Underground Sea 5 Swamp 4 Island 3 Thawing Glaciers 4 Wastland 3 Creatures 3 Morphiling 38 Spells 3 Evacuation 3 Sphere of Resistance 1 feldon s Cane 3 Nevinyrral s Disk 4 Sinkhole 4 Icequake 4 Choking Sands 2 Befoul 4 Dark Ritual 4 Brainstorm 3 Mana Leak 3 Capsize sidebord 1 Mana Leak 1 Nevinyrral s Disk 4 Massacre 2 Erratic Portal 2 Chalice of the Void 4 Lobotomy 1 Powder Keg はい。Sinkholeを使ってみたかっただけです(爆 適当さ加減がサイドに良く出ていますね(笑 レガシーってやったことなかったので、 基本的にはどんなデッキにも無難に渡り合えるデッキにしたつもりです。 誰に対しても圧勝も出来ませんが(笑 珍断者 デッキ名:本戦使用デッキ 4 夜の星、黒瘴 / Kokusho, the Evening Star 4 ドラゴンの暴君 / Dragon Tyrant 1 ニコル・ボーラス / Nicol Bolas 4 調律 / Attunement 4 入念な研究 / Careful Study 3 狡猾な願い / Cunning Wish 4 嘘か真か / Fact or Fiction 4 Force of Will 4 生ける屍 / Living Death 2 燃え立つ願い / Burning Wish 4 さらなる速さ / Need for Speed 4 Badlands 4 汚染された三角州 / Polluted Delta 2 反射池 / Reflecting Pool 4 地底の大河 / Underground River 4 Underground Sea 4 Volcanic Island サイド 1 対抗呪文 / Counterspell 1 方向転換 / Divert 1 枯渇 / Mana Short 1 もみ消し / Stifle 1 天才のひらめき / Stroke of Genius 1 生き埋め / Buried Alive 4 強迫 / Duress 1 総帥の召集 / Patriarch s Bidding 1 燻し / Smother 1 猛火の群れ / Blazing Shoal 1 ケアヴェクの火吹き / Kaervek s Torch 1 ネビニラルの円盤 / Nevinyrral s Disk 赤単スニークアタック→鉤爪のジィーリィーランデッキ→ドラゴンの嵐デッキ と思考が変化して行き、気付いたら何故かこんなデッキに・・・orz 天才青使い デッキ名:パーミッション 2 変異種 / Morphling 3 知恵の蛇 / Ophidian 4 翻弄する魔道士 / Meddling Mage 3 解呪 / Disenchant 4 剣を鍬に / Swords to Plowshares 3 神の怒り / Wrath of God 4 渦まく知識 / Brainstorm 4 対抗呪文 / Counterspell 2 嘘か真か / Fact or Fiction 1 禁止 / Forbid 4 Force of Will 4 マナ漏出 / Mana Leak 2 アダーカー荒原 / Adarkar Wastes 4 溢れかえる岸辺 / Flooded Strand 4 Tundra 4 不毛の大地 / Wasteland 8 島 / Island SIDEBOARD (15) 1 神の怒り / Wrath of God 3 青霊破 / Blue Elemental Blast 3 魔力流出 / Energy Flux 3 十二足獣 / Dodecapod 4 真髄の針 / Pithing Needle 1 ヴィダルケンの枷 / Vedalken Shackles 今回はパーミッションで出ました。 知恵の蛇が強かったです。
https://w.atwiki.jp/tv-drama/pages/265.html
『ナースマン』(Nurse Man)は、日本テレビ系列のテレビドラマである。ドジな男性看護師高沢裕次郎が、先輩看護師や患者とのふれあいの中で成長していく物語。本来は「ナース」は性別のない呼称であり、「ナースマン」はこの番組の造語である。 フジテレビ系ドラマ『ナースのお仕事』のスタッフ数名をヘッドハンティングして作られている。 キャスト 高沢裕次郎 松岡昌宏(TOKIO) 坂口美和 安倍なつみ 山岡伸太 山本圭壱(極楽とんぼ) 里中茜 上原多香子(友情出演) 亀田由紀子 松嶋尚美(オセロ) 漆原みき 板谷由夏 橘カオル 椎名法子 長谷川節子 高田聖子 金谷茂雄 伊藤俊人 浅野比呂志 小泉孝太郎 三木陽一郎 國村隼 田光子 岸田今日子 東芳江 小林聡美 西芳和(9,最終話出演) 渡辺いっけい 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch
https://w.atwiki.jp/aoe3de/pages/48.html
【オスマン 即Ⅲ】 早期に時代Ⅲへ進化し、時代Ⅲの軍カードの強さを生かして早期にゲームを終わらせる戦術。 全文明相手に使用が可能で、これさえできれば初心者卒業ともいえる。 オスマンといえば即Ⅲというほどよく使用される戦術で読まれやすいが、高練度になれば読めていても勝利が難しい事も… 初心者から上級者まで使用する万能戦術。 オスマンを練習するならまずこの戦術をマスターしよう。 使用デッキ(交易ブームのデッキと同じデッキ) 【Ⅰの時代】 初期の資源木材ケース300、食料ケース100を回収後、入植者は全力で食料を収集。 探索者で交易所を1件建設、入植者1人で家一軒を建設。 カード搬送1枚目入植者3を選択。 肉800たまったら時代Ⅱの進化ボタンを押す。進化ボーナスは木材ケース400を選択。初期木材ケースの残りを収集。 Ⅱ押し後、入植者5人で金を収集。残りの入植者は全力で食料を収集。 【Ⅱの時代】 木材ケースを200だけ回収し交易所1件追加、交易がとられてる等で立てられない場合はモスクを建設。 カード搬送2枚目金貨ケース700。 金貨が450たまったら金貨を収集していた入植者で金貨ケースを回収。 金貨ケースの回収は大きな金貨ケース(500のケース)に入植者3人、小さい金貨ケース2つに入植者1人ずつ割り振りましょう。 食料1200、金貨1000たまったら時代Ⅲの進化ボタンを押す。進化ボーナスハサー4体を選択。 金貨ケースをとっていた入植者は3人は金を回収し、残りの2人は放置していた木材ケースを回収。 木材200回収し次第、食料を収集していた入植者2人で歩兵育成所を建設。木材回収が完了したら回収していた入植者2人は金貨を収集。 歩兵育成所建設後は即イェニチェリの生産キューを1入れる。歩兵育成所を建設していた入植者1人で家を建築。家1件建設後にイェニチェリの生産キューを5体に、以降イェニチェリを止めずに生産し続ける。 カード搬送3枚目木材ケース700。 木材ケース届いたら食料をとっていた入植者1人で回収。木材ケースの回収が完了したら、木材ケースを回収していた入植者で家を5件建設。 (間違っても木材200は残すように気を付ける) 【Ⅲの時代】 進化ボーナスのハサー4体が届いたら、ハサーを失わないように偵察及び、相手の入植者を攻撃して資源の収集を妨害する(操作が追い付かなければやらなくてよい) カード4枚目イェニチェリ8体。 カード5枚目ファルコネット砲2門。 ファルコネット砲が届いたらイェニチェリの生産キューを取り消して歩兵育成所でベテランイェニチェリの研究を入れる。このタイミングで前押し。 イェニチェリの生産キューを入れて、以降もイェニチェリは生産し続ける。 相手陣地に到達後はファルコネット砲とイェニチェリでTC前に歩兵育成所、騎兵育成所がある場合はそれを攻撃。相手の軍が来た場合は軍を攻撃。 TC裏に戦士育成所や騎兵育成所がある場合はTCを攻撃。ファルコが要なので馬に割られないようにイェニチェリで守ること。 カード5枚目金貨ケース1000 ファルコが2門とも割れた場合は撤退し、イェニチェリを温存。 金貨ケースを採取していた入植者全員で回収。回収後は再び金を収集。 カード6枚目マムルーク4体。 マムルークカードが届き次第マムルーク+イェニチェリで軍>TCの順で攻撃。 ファルコと違い相手TC裏付近で戦ってもOK。これを返されたら負けなのでここで決める。 カード7枚目ハサー5体。カード8枚目ハサー4体。 【交易所がない場合の手順】 交易所がない場合、財宝等に恵まれなければファルコネット砲カードの搬送が遅れてしまうため交易のあるマップよりも弱くなる。 対応策としてはモスクを真っ先に建設し(モスクは交易所の半分程度の経験値を生み出し続ける) 市場研究等で確実にイェニチェリを5ずつ生産、生産経験値を確実に得ていく必要がある。 時代Ⅲ以降の動きは交易のある場合と同じ。 【Ⅰの時代】 初期の資源木材ケース400、食料ケース100を回収後、入植者は全力で食料を収集。 探索者は死なないように財宝を積極的に集めて経験値をため続ける。(難しければやらなくてもいい) 入植者1人でモスク、家、市場の順に建設。 カード搬送1枚目入植者3を選択。財宝で金貨が50集まっていれば市場で猟犬を研究。 肉800たまったら時代Ⅱの進化ボタンを押す。進化ボーナスは木材ケース400を選択。 Ⅱ押し後、入植者5人で金を収集。残りの入植者は全力で食料を収集。 【Ⅱの時代】 カード搬送2枚目金貨ケース700。 金貨が450たまったら金貨を収集していた入植者で金貨ケースを回収。 金貨ケースの回収は大きな金貨ケース(500のケース)に入植者3人、小さい金貨ケース2つに入植者1人ずつ割り振りましょう。 食料1200、金貨1000たまったら時代Ⅲの進化ボタンを押す。進化ボーナスハサー4体を選択。 金貨ケースをとっていた入植者は3人は金を回収し、残りの2人は放置していた木材ケースを回収。 木材200回収し次第、食料を収集していた入植者2人で歩兵育成所を建設。木材回収が完了したら回収していた入植者2人は金貨を収集。 歩兵育成所建設後は即イェニチェリの生産キューを1入れる。歩兵育成所を建設していた入植者1人で家を建築。家1件建設後にイェニチェリの生産キューを5体に、以降イェニチェリを止めずに生産し続ける。 木材ケースを回収していた入植者2人で歩兵育成所を建設。歩兵育成所を建設した入植者の1人で金を収集。もう一人は家を1件建設し、金を収集。 カード搬送3枚目木材ケース700。 木材ケース届いたら食料をとっていた入植者1人で回収。同時並行で食料をとっていた入植者で木材が100集まり次第家を建設し、計5件の家を建設。 (間違っても木材200は残すように気を付ける) 【Ⅲの時代】 以降は交易ありのパターンと同じ 【こんなときどうするの】 時代進化がスムーズにいかないよ ・こまめに肉よせをしよう。 初期肉、2nd肉までは寄せておき、TCの目の前で食料の収集ができると入植者の移動が少ない分資源を素早く貯めることができる。 ・財宝を集めよう。 財宝により資源を得ることができればその分早く進化用の資源が集まります。慣れてきたら積極的に狙いましょう。 ・ケースの集め方を工夫しよう。 オスマンに限らず基本的に1ケースにつき、1人を割り当てた方が効率がいい。(大きなケースの場合は3人くらいで) Ⅲ進化中に相手の軍が来て資源が集められない、建物が割られる。 ・TCショットを活用しよう。 入植者がTCの中に入ると一定範囲内にTCから攻撃が加えられます。相手が攻めてきたら入植者を10人込めてTCショットで迎撃しよう。 ・建物はTCの裏に立てよう。 ただし、密集して立てすぎると軍や農民が詰まってスムーズに移動できなくなるので注意しよう。 ・こまめに肉よせをしよう。 こちらの軍がそろう前にTCから遠い地点で資源を集めるのは非常にリスキーです。 TCの裏で食料を収集できるようになればこちらの資源収集を妨害するために相手は踏み込んでくるしかありません。 ・イェニチェリは温存しよう。 相手の軍が来ているとき、イェニチェリはTC裏に逃がしておこう。しかるべきタイミングにイェニチェリが足りないと勝ち目がなくなるぞ。 ・カウンターを狙おう 相手の軍がTCに張り付いてきた場合、探索者(死んでいない場合)と生産したイェニチェリは絶対に当てないように温存し、進化ボーナスのハサーの到着をまとう。 時代進化完了寸前までいったタイミングで相手の軍をイェニチェリで攻撃し、TCから民兵を招集しよう。 あとはボーナスで出てきたハサー、生産イェニチェリ、民兵、探索者で相手の軍を攻撃して削れるだけ削ってしまおう。 できれば探索者は近接モードで相手を攻撃すると、ダメージを吸ってくれるので慣れたらやってみよう。 カウンター後はイェニチェリのベテラン化研究の金が足りなくなるはずなので、金庫農民を多めに配置するようにしよう。 イェニチェリのベテラン化研究を入れたら金鉱の農民は3、4人残してすべて食料を収集すること。 3入り中に交易所が割られるんだけど ・生産したイェニチェリで守りに行こう。 槍や同数のマスケット銃兵程度であればイェニチェリで蹴散らしてしまおう。探索者を近接モードにしてイェニチェリで混ぜておくとダメージを吸ってくれるぞ。 ・相手の軍がなんかめっちゃいっぱいいて交易所が守れなさそうな場合 交易所はあきらめよう。交易所がなくてもこの戦術は成立するので、そのまま相手が攻めてきた場合にどうするかに思考を切り替えよう。 ファルコネット砲が十分な仕事をする前に割られるんだけど。 ・相手の陣地を責めるときは慎重になろう。 ファルコネット砲はこの戦術の要なので、十分な戦火なしに割られると負けます。GoodGame! ファルコネット砲は極力TCショットで削られないように立ち回りたい。 相手の軍がTC裏に逃げ込んでいる場合はTCの前にある戦士育成所や騎兵育成所、家等をファルコだけで攻撃して一方的に割ってしまおう。 相手がこらえきれずに前に出てきたらチャンスだ。 ・TCショット範囲外から建物の攻撃ができない、相手がこちらの大砲をTCショットで削るまで待っている場合 少し判断が難しい。思い切って当ててもいい場合もあれば、いったん引いて軍をためた方がいい場合もある。 いったん引く場合はマムルークとファルコネット砲で突撃するパターンか、金1000をファルコネット砲に変えてファルコネット砲5門、イェニチェリで攻めるのもあり。 どちらも一回勝負なので、軍の操作に集中する事。
https://w.atwiki.jp/dmc4/pages/67.html
ブルーオーブ 時空神像から6個購入 各ミッションより3個ブルーオーブの欠片×12 武闘神像で2個ブルーオーブの欠片×8 SM12種クリアで3個---ブルーオーブの欠片×12 ミッション中 MISSION 場所 詳細 MISSION 02 居住区 オーブの塊から先、屋根の上をつたっていく。小さいレッドオーブが目印として置いてある。 MISSION 03 第2採掘場 スナッチで上った場所からさらに上。次の部屋への入り口から画面左にある足場へ移る。右へ2回スナッチ→壁ジャンプで上方へ、さらに連続スナッチした先の足場。参考動画 MISSION 03 第2採掘場 スナッチで上った場所から画面手前へ向かう。次の部屋の入り口あたりからスティンガー(ストリーク)ジャンプ→壁ジャンプ。参考動画足場に着地し、そこの壁を壊した先。または、MISSION 16で羽のタリスマンで一番上までジャンプ。落ちてくるとき着地までスティック下入力でも可。トリックスターでダッシュ→エアトリックでやるのが一番簡単だと思われる。もしくは手前の部屋からアーギュメント移動なら、あっという間にとれる。 MISSION 03 光の広間 二階。マップ右の氷壁(鏡)を壊すと中においてある。 MISSION 06 地下実験棟 ミッション開始後、穴に落ちる前に壁に沿って反対側へ行く。 MISSION 06 フォリスの滝 2階から滝へ向かってジャンプ→エアハイク→キャリバー(スナッチ)または、滝に向かってストリーク。ジャンプ初期位置が良ければWジャンプ→スナッチでも取れるやや下方の物を取る感じで MISSION 07 滅びの渓谷 消える床の途中。上空にある。 エアハイク→スナッチ MISSION 08 旧修練場 トンネル内部の上方にある木の実の中。 MISSION 08 険しい闇 エリア上方にある。 MISSION 09 実験体保管室 2つ目のエレベーターが昇りきると、進行ルートと別に扉が開くのでそこから落ちる。 MISSION 10 実験体廃棄場 羽のタリスマンを使う装置の上にある。周りの柱を踏み台に壁ジャンプで上へ。その後外側にジャンプし、エアハイクで内側に戻り着地する。MISSION 12で魔人化ダンテの3段ジャンプ+トリックスターで挑戦すると楽かも。 MISSION 17 商業区/屋外テラス レッドオーブがある扉の上に乗り、その上へ魔人化し3段ジャンプ。または壁ジャンプ後ルシフェルやファイアワークス・エアも可。 武闘神像 攻撃して、一定以上のスタイリッシュランクになると破壊でき、 ブルーオーブの欠片を入手できる。 キャラによって破壊できるものが変わる。 ネロ青い武闘神像を破壊出来る。 レッドクイーンの技を上げ、EXアクトを使用してがんばる バスター、スナッチ使用可 ダンテ赤い武闘神像を破壊出来る。 ソードマスターのレベルを上げ、適当にきっていればできる。 武器変更もうまく使って。 ピンナップ連発するだけでOK。 共通なかなかコンボランクが上がらなくて疲れた場合、途中休憩してもOK。上げたところまでのコンボランクはSまで維持される。 MISSION 場所 詳細 キャラ スタイリッシュランク MISSION 02 第1採掘場 進行途中 ネロ B MISSION 07 忘れられし遺跡 進行途中 A MISSION 09 教団大聖堂 入ってすぐ左 S MISSION 11 降臨の間 スタート地点から右側 SSS MISSION 12 実験体保管室 途中で寄り道する。MISSION 09で通るエレベーター1階。 ダンテ B MISSION 13 捨てられし教会 建物内右 A MISSION 15 フォリスの滝 開始時左 SS MISSION 16 地下実験棟 開始時右 S
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/3708.html
7 :弥次郎@帰省中:2016/08/24(水) 21 10 32 マタドール・フェザー: ACネーム:ハイ・エナジー ゲーム内紹介文: 『GAのオリジナル。AMS適性は低いが精神面での安定性は高く、日企連から提供されたAMS技術によってリンクスとなった。 低い適性を補うために負荷の低い単調な戦術を使用するが、それ故に無茶な戦闘は行うことがなく、評価は高い』 原作ではいなかったGAのオリジナル。 ローディー先生同様に適性は低く、操縦はうまいとは言えないが、軍人上がりで命令には忠実。 スペイン系アメリカ人で、エナジードリンクの愛飲者であり、音楽(ユーロビート)にも造詣が深い。 ノリの良いおっさん枠で死亡フラグを立てやすいタイプ。想定年齢は30代後半。 愛機となるハイ・エナジーはサンシャインとSUSANOWOのミックス。ガトリングガンでPAを剥ぎ取り、散弾バズーカで 一気に削る。背部武装には二種類のミサイルを積むという堅実なアセンブル&戦闘スタイル。 第一次リンクス戦争時に友軍の離脱の時間を稼ぐための殿軍をたった一人で引き受け、追撃に来たアンジェと交戦し死亡した。 ローディーとランドフェザーの成功例からGAは機体でリンクスを補い戦力化するNSS計画を推進することになる。 ヘンリー・エイヴリー: ACネーム:カットラス ゲーム内紹介文: 『インテリオルのオリジナル。インテリオルの最新兵器を使用するなど最高戦力とみなされている。 リンクス戦争時には高い戦果を挙げたが、年々凶暴性が増しているとされる』 霞スミカがいない分のインテリオルのオリジナル。テルスベースにレーザーライフル二丁とASミサイルとレーダーという 原作のシリエジオとほぼ同じアセンブル。いわゆるインテリ層の出身で、落ち着いた性格の女性。 しかし、インテリオルに出向してきた日企連の霞スミカとの比較されることで徐々に精神を病み、安定した作戦行動に 支障をきたすようになっていった。冷静さは失われたが凶暴性は増しており、その殲滅力は見る者を戦慄させた。 しかし、自己の疲労を鑑みることなく戦場で暴れ続けた弊害はコジマ汚染と並行して体を蝕んでいた。第一次リンクス戦争時に、 霞スミカとの交戦中に体を蝕んでいた病に侵されついに立ち上がれなくなり、とどめを刺された。 8 :弥次郎@帰省中:2016/08/24(水) 21 11 43 テレズマ: ACネーム:タリスマン カラードランク:19 ゲーム内紹介文: 『オーメルの新人。AMS適性は高い部類にあるが、型にはまった戦闘スタイルしかできず経験不足が否めない。 経験を積めば成長すると期待されているが、成長度合いに関しては未知数なところが大きい』 fA時点でのオーメルの後発リンクスの一人。ランクはド・スに代わる19。 オッツダルヴァの穴を埋めるためにオーメルが送り出したのだが、適性は高くてもその戦闘技術に関しては これからというのが実情。オーメルの最新鋭機ライールベースの『タリスマン』の扱いは優れているため、戦力にはなる。 タリスマンのアセンブルはショットガンとアサルトライフル、散布ミサイルの短期決戦型。 オッツダルヴァと異なり、きちんとライールの設計思想に合わせたスタイル。しかし、それ以上ではない。 本人の性格は空威張りなところが目立つが、本心としては戦場に出ることにおびえを感じている。 第二次リンクス戦争時によりにもよって銀翁と戦う羽目になり、アサルトキャノンで消しとんだ。 SQUARE: ACネーム:ブリトル カラードランク:17 ゲーム内紹介文: 『アスピナ機関のテストパイロット。CUBE同様に戦場にデータ収集のために赴いている。 ホロフェロスとソブレロの混成機体とすることで機体に殺されることなく戦場を渡り歩いている』 フラジールの穴埋めを行う為急遽登録されたリンクス。 ホロフェロスとソブレロの混成でフラジールほど突き詰めてはいないが、生存性は増している。 しかし、相変わらず機体そのものは防御性が低く、真っ向から撃ち合えば容易く撃墜されてしまう。 それで生き残ってこれたので、腕前は相応と言える。CUBEとは別なベクトルで精神が壊れており、 『人間のように振る舞おうとするロボット』と評されている。 鬼武蔵: ACネーム:無骨 ゲーム内紹介文: 『日企連の後発のリンクス。 適性と腕前は悪くはないが、自己の被弾を考慮しない突撃戦法をとるため、日企連が求めるリンクス像とは合致しない。 通常戦力の相手が関の山とされている』 4の日企連所属のビックマウス枠。悪い意味で日企連の笠を着ている。 リンクス戦争で日企連の最初の脱落者。敢えて突撃させて死亡させたとする説も囁かれている。 何しろ戦闘した相手がBFFの通常戦力とユージン フランシスカ姉弟だった。 日企連のASIGARUにライフル二丁と有澤のグレネード、MSACのミサイルという装備だが如何せん戦闘スタイルが機体と 合致していないしテクニックが悪い。分かりやすくいうと機動力をほぼ無駄にするアセンブル。 レギュレーションによっては完全に重量過多で突撃()戦法に。 9 :弥次郎@帰省中:2016/08/24(水) 21 13 27 以上です。wiki転載と活用はご自由に。 こんな感じのリンクスかなーと思ったり、過去の議論から作ってみました。 軽量二脚にしておきながら完全に機動性を殺すアセン。たまにやらかしちゃう…
https://w.atwiki.jp/dragons-crown/pages/78.html
ダンジョン 戦闘可能なエリアは下記の通り 9つの通常ダンジョン(「古代神殿の遺跡」から「迷いの森」まで) ラスボス専用マップ「幻の大地」 クリア後のランダムダンジョン「混沌の迷宮」 クリア後にゲートから行ける対戦専用マップ「闘技場」 おおまかなシナリオの流れ ラウンド開放順 連続探索の順番レベル情報 各種ボスの空中地上判定についての情報 おおまかなシナリオの流れ ダンジョンを1回クリアするごとに新しいダンジョンが開放される。 9つ目の「迷いの森」をクリアすることで、各ダンジョンのBルート開放。オンラインプレイも開放される。 Bルートを回り、9つのタリスマンを全て集めると「幻の大地」に行けるようになる。 クリア後については幻の大地を参照のこと ラウンド開放順 1.古代神殿の遺跡 2.旧王都の廃墟 3.ウォレスの地下迷宮 4.ビルバロン地下要塞 5.死者の城の地下墓所 6.幽霊船の入江 7.忘れられた聖域 8.魔法使いの塔 9.迷いの森(クリア後、各ラウンドBルートとオンラインプレイ開放) 連続探索の順番 ラウンドクリア後に「冒険を続ける」を選んだ場合、次に進むラウンドは固定になっている。 フィールドマップ画面で表示されるラウンドを反時計回りの順番で進む。 ※No.はフィールドマップ上のタリスマンの並びに準拠 No. ラウンド タリスマン ボス(種族/弱点/耐性) 主に出てくるザコ ラウンド特性 備考 1 幽霊船の入江 赤 A パイレーツ(人型/雷/−)B クラーケン(自然/雷/−) 海賊、死霊、リザードマン 水地形多め クラーケン戦はリザードマン乱入※クリア後にキャンプ 2 ビルバロン地下要塞 橙 A ミノタウロス(人型/雷/−)B ガーゴイルゲート(物質/−/炎) ゴブリン、オーク 火ギミック多め ボスは乱戦になりがち対人型メインの対策が無難 3 死者の城の地下墓所 黄 A ヴァンパイア(人型/雷/−)B レイス(死霊/−/氷) 死霊 暗い場所多め ボスは乱戦 4 古代神殿の遺跡 緑 A ハーピー(魔物/雷/−)B メデューサ(魔物/−/−) 魔法使い・兵士以外全般 水辺あり ※クリア後にキャンプ 5 ウォレスの地下迷宮 水 A ドゥームビートル(自然/炎/−)B サイクロプス(人型/−/−) 魔法使い、自然、死霊 6 忘れられた聖域 青 A ゴーレム(物質/−/−)B アークデーモン(魔物/−/−) ゴブリン、兵士、魔法使い、魔物 火ギミック多め ボスはどちらも乱戦 7 旧王都の廃墟 紫 A ワイバーン(竜族/氷/−)B レッドドラゴン(竜族/氷/炎) ゴブリン、オーク、リザードマン ※クリア後にキャンプ 8 魔法使いの塔 白 A ウォーロック(人型/−/−)B キマイラ(魔物/−/−) 自然、魔法使い、兵士、魔物 ウォーロックは死霊召喚を行う 9 迷いの森 黒 A ゲイザー(魔物/炎氷雷/−)B キラーラビット(自然/炎/−) 自然、兵士、リザードマン、死霊 水辺あり ※クリア後は幽霊船へ カバンが買えるようになったら9個まで増やし、各ラウンド(ちょうどカバンの最大数と同じ9ヶ所)に 合わせた装備を整えると、連戦時の耐久度切れを防げ、攻略・レベル上げや装備収集が格段に楽になる。 ラウンド順にカバンを作っておけば、ルート選択時に↓を一度押すだけで対応した装備に切り替えられ、 「このカバンはどこの何対策だったっけ……?」というようなこともなくなるだろう。 ボス対策だけに焦点を当てると道中で思わぬ苦戦をすることも多々あるので、 出現するザコの種族やラウンドの地形特性・ギミックを把握し、出発前に対策を取っておきたい。 また、幽霊船の入江・古代神殿の遺跡・旧王都の廃墟の3ラウンドはクリア後にキャンプ(料理)に入る。 レベル情報 ※No.はフィールドマップ上のタリスマンの並びに準拠 No. ラウンド ボス 序盤 N/H/I 備考 1 幽霊船の入江 A パイレーツB クラーケン 10─ 17 / 42 / 7226 / 56 / 86 ※クリア後にキャンプ 2 ビルバロン地下要塞 A ミノタウロスB ガーゴイルゲート 6─ 17 / 41 / 7122 / 53 / 83 3 死者の城の地下墓所 A ヴァンパイアB レイス 8─ 17 / 42 / 7225 / 55 / 85 4 古代神殿の遺跡 A ハーピーB メデューサ 1─ 17 / 40 / 7018 / 50 / 80 ※クリア後にキャンプ 5 ウォレスの地下迷宮 A ドゥームビートルB サイクロプス 5─ 17 / 41 / 7120 / 51 / 81 6 忘れられた聖域 A ゴーレムB アークデーモン 12─ 17 / 43 / 7328 / 59 / 89 7 旧王都の廃墟 A ワイバーンB レッドドラゴン 3─ 17 / 40 / 7030 / 60 / 90 ※クリア後にキャンプ 8 魔法使いの塔 A ウォーロックB キマイラ 15─ 17 / 44 / 7427 / 58 / 88 9 迷いの森 A ゲイザーB キラーラビット 17─ 17 / 45 / 7523 / 54 / 84 ウルティメイトはすべて255 各種ボスの空中地上判定についての情報 1 幽霊船の入江 A パイレーツB クラーケン 地上 ※ジャンプ中は空中本体空中 ※叩き付けてきた触手は地上、触手中腹は空中 2 ビルバロン地下要塞 A ミノタウロスB ガーゴイルゲート 地上 ※ジャンプ中は空中空中 3 死者の城の地下墓所 A ヴァンパイアB レイス 地上&空中 ※空中から地上へテレポ後も空中判定(次の地上→地上テレポまで?)空中 4 古代神殿の遺跡 A ハーピーB メデューサ 空中 ※落雷時の地上に降りてる時も空中判定空中 5 ウォレスの地下迷宮 A ドゥームビートルB サイクロプス 地上 ※ジャンプ中は空中地上 ※ジャンプ中は空中、扉から出てる手は空中 6 忘れられた聖域 A ゴーレムB アークデーモン 地上地上 ※急降下パンチは空中、小ジャンプ中は地上 7 旧王都の廃墟 A ワイバーンB レッドドラゴン 地上&空中 ※一度空中に滞空するまでは地上判定、以後空中判定部屋では空中、通路では地上 8 魔法使いの塔 A ウォーロックB キマイラ 空中獅子は地上、山羊と蛇は空中 9 迷いの森 A ゲイザーB キラーラビット 空中地上 ※レントゲン、飛び掛かり、滞空噛み付きは空中 − 幻の大地 エンシェントドラゴン 空中 − 混沌の迷宮 デーモンロード 地上 ※255-255の弓で検証、1.05からレイス、ゲイザーが地上判定から見た目通りの空中判定に変更された パイレーツ 通常-クリティカル 時空なし 4296-6444 時空あり 4296-6444 ジャンプ中5016-7524 クラーケン 時空なし 本体4415-6623 触手叩き付け4566-6849 触手中腹4566-6849 時空あり 本体5156-7734 触手叩き付け4566-6849 触手中腹5331-7997 ミノタウロス 時空なし 4197-6296 時空あり 4197-6296 ジャンプ中4901-7351 ガーゴイルゲート 時空なし 879-1319 時空あり 1027-1540 ヴァンパイア 時空なし 4219-6328 時空あり 地上4219-6328 空中4926-7389 空中から地上へテレポ後も空中判定(次の地上→地上テレポまで?) レイス 時空なし 4384-6577 時空あり 5119-7679 ハーピィ 時空なし 5310-7965 時空あり 6008-9013 落雷時の地上に降りてる時も空中判定 メデューサ 時空なし 5540-8310 時空あり 6269-9404 ドゥームビートル 時空なし 4197-6296 時空あり 4197-6296 ジャンプ中4901-7351 サイクロプス 時空なし 強個体弱個体4355-6533 手4506-6759 時空あり 強個体弱個体4355-6533 ジャンプ中5085-7628 手5261-7891 ゴーレム 時空なし 423-635 時空あり 423-635 アークデーモン 時空なし 5636-8455 時空あり 5636-8455 急降下パンチ6327 9490 ワイバーン 時空なし 4168-6253 時空あり 4867-7301 一度空中に滞空するまでは地上判定、以後空中判定 レッドドラゴン 時空なし 4431-6647 時空あり 部屋5174-7761 通路4431-6647 通路では地上判定 ウォーロック 時空なし 4274-6411 時空あり 4990-7486 キマイラ 時空なし 獅子5645-8467 山羊1693-2540 蛇8467-12701 時空あり 獅子5645-8467 山羊1916-2874 蛇9582-14373 ゲイザー 時空なし 5421-8132 時空あり 6135-9202 キラーラビット 時空なし 4404-6606 時空あり 4404-6606 空中5142-7714 レントゲン、飛び掛かり、滞空噛み付きは空中 竜巻後の落下は確認できず エンシェントドラゴン 時空なし 4463-6695 時空あり 5211-7817
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/41432.html
いえすまん【登録タグ VOCALOID WOOMA Youtubeミリオン達成曲 v flower い はるもつ アミメキリン ドッシー 中村リョーマ 初音ミク 曲 曲あ 殿堂入り 煮ル果実 蜂屋ななし】 作詞:煮ル果実 作曲:煮ル果実 編曲:煮ル果実・蜂屋ななし 唄:flower・初音ミク(調声:アミメキリン) 曲紹介 曲名:『イヱスマン』 煮ル果実氏のVOCALOID曲15作目。蜂屋ななし氏とのコラボ曲。 アルバム『SHIMNEY』から先行で発表された楽曲。 作詞作曲編曲 Guitar, Bass:煮ル果実、共同編曲:蜂屋ななし、映像:頃之介古論、Piano:ドッシー、初音ミク調声:アミメキリン、マスタリング:中村リョーマ、Special thanks WOOMA 歌詞 (piaproより転載+一部編集) 何もかもを忘れたい もう何もかもを疑いたい? 全て貴方の身から出た錆(さび)が招いた事でしょう 骨の骨の髄迄(ずいまで) 一寸先の闇までさ やっぱりどっぷり不幸自慢沼浸かってんだ (clap! clap! clap! clap!) 勝気な怒冷笑(どれいしょう) 隠して 売り捌く 苦言のピーテッドモルト 何気ない不干渉 隠して ずっと舞ってりゃ良いでしょう 『大概大半 鬼畜な世の中 戦々恐々 夜を越えるだけ 平々凡々と暮らしてたいのさ 素敵だろう?』 「馬鹿な!」 屍人(しにん)、屍人!君の隣で 屍人、屍人!悪魔と踊る 屍人、屍人!白けたfunny day 舞ってるだけの朴念仁(ぼくねんじん)さ 屍人、屍人!君の隣で 屍人、屍人!飽(あ)くまで踊る 屍人、屍人!機微(きび)丸めたブツ 待ってるだけの朴念仁さ 家畜な怒冷笑 斯(か)くして 売れ残る 苦言のピーテッドモルト いつまで不満症抱えて 立ち止まってりゃ良いんでしょう そう嫌いなもんに面向かい 婉曲(えんきょく)など皆無さ 大嫌いって 言ってしまえる貴方は まだ餓鬼(がき)で本当凄いね まあ元々やる気も無いじゃん もう戻る意味すらも無いじゃんって 自縄自縛(じじょうじばく)った 『凡人 非凡人 大差は無いだろ はいはいはいはい、頷きゃ良いのさ 正々堂々と生きていたいのさ お分かりかい?』 まさに 屍人、屍人!君の隣で 屍人、屍人!悪魔と踊る 屍人、屍人!これ見よがしに 舞ってるだけの朴念仁さ 屍人、屍人!君の隣で 屍人、屍人!朝まで踊る 屍人、屍人!事勿(ことなか)れ主義 演じるだけの朴念仁さ いつかのあの日に君の顔に貼り付いた 『失望』という題の絵画 頭から離れないんだよ 何故か気付いた頃にゃ 僕は大人というくだらない批評家になっていた 囲まれ看取られ なんて理想じゃなくて 心の中だけでいい 孤独じゃないまま 眠るようにして 幕を下ろしたいんだ 屍人、屍人!君の隣で 屍人、屍人!悪魔と踊る 屍人、屍人!相も変わらず 舞ってるだけの朴念仁さ 呻吟(しんぎん)、呻吟 死ぬ迄 乞(こ)うよ 呻吟、呻吟 あなたと果てたい 呻吟、呻吟 ここまで堕ちなよ 待ってるだけの朴念仁に もう最高ですわ この人生は これで満足ですか 御客様 コメント 煮ルさん×蜂屋さんのペアは私得すぎる、、!! -- なまり (2020-06-28 17 02 11) 屍人、屍人! 君の隣で の次の 屍人、屍人! が抜けてます。曲を聞くとわかるかと -- 名無しさん (2020-07-05 07 41 22) 本家の歌詞がそういう風に表示してるからだと思います -- 上の質問に回答する名無しさん (2020-07-10 18 17 07) いい曲すぎるー!! -- PD (2020-07-13 00 08 54) 煮ルさんに「これで満足ですか お客様」って言われたので昇天しました。 -- うさみ (2020-07-22 19 32 01) はぁっていうの好き -- 新撰組 (2020-10-18 09 11 18) 中毒性ある… -- ドリップ (2020-11-04 13 18 41) イエスマンは何事にも肯定する人。これ蜂屋さんが関わることによってより歌詞が深くなってるよね。 -- 名無しさん (2023-02-05 11 03 05) 最後のテレビぶっ壊す所をリピートしてるだけの朴念仁ですどうもよろしく -- 名無しさん (2023-03-12 21 51 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pkmst_t/pages/82.html
分類 トレーナー名(カナ記入) 年齢 性別 住所 身長 身長(サブ) ビジネスマン アキト 21 男 オリエン 178 ビジネスマン アドルフ 23 男 ヤマト 193 ビジネスマン ソウビ 26 男 オリエン 180 ビジネスマン タダト 26 男 ハーバー 181 ビジネスマン ミチタカ 24 男 オリエン 170 ビジネスマン ロジャー 26 男 オリエン 182 0916**6名
https://w.atwiki.jp/shinyakulastbible/pages/190.html
トップ|基礎知識|会話|合体|攻略|マップ|魔獣|スキル|アイテム|その他 道具 △;シナリオ終盤、購入不可 ◯;仲間(女)初期装備 ◯;仲間(男)初期装備 名称 買値 売値 使用場所 相性 対象 威力 説明 入手 備考 店 宝 戦 イ 癒しの水 14 7 移動/戦闘 味方1体 30 味方一人のHPを僅かに回復 ◯ ◯ ◯ 神秘の水 800 400 移動/戦闘 味方1体 9999 味方一人のHPを全回復 ◯ ◯ ◯ ガイアドロップ 450 225 移動/戦闘 味方1体 20 味方一人のMPを僅かに回復 ◯ ◯ ガイアポット 1200 600 移動/戦闘 味方1体 80 味方一人のMPを回復 ◯ ◯ ◯ 毒消し草 100 50 移動/戦闘 味方1体 - 味方一人の毒を治す △ ゲマの枝 150 75 移動/戦闘 味方1体 - 味方一人の麻痺を治す ◯ 反魂の霊薬 750 375 移動/戦闘 味方1体 - 味方一人の気絶を治す ◯ ◯ HP1/6回復 ニンフの羽 70 35 移動 味方全体 - 各拠点への移動・ダンジョン脱出 ◯ ◯ ◯ ◯ 魔獣の眼 500 250 戦闘 敵全体 - ボス以外から確実に戦闘脱出 ◯ 魔獣の笛 - 200 移動 - 敵を呼ぶ ◯ 消費なし ウルズの水 - 500 戦闘 味方全体 200 戦闘中に味方全員のHPを回復 ◯ ◯ エナジージュエル - 3000 移動 味方1体 2 味方一人の体力を2アップ ◯ ◯ マジックジュエル - 3000 移動 味方1体 2 味方一人の知力を2アップ ◯ ◯ パワージュエル - 3000 移動 味方1体 2 味方一人の力を2アップ ◯ ◯ スピードジュエル - 3000 移動 味方1体 2 味方一人の素早さを2アップ ◯ ◯ ラックジュエル - 3000 移動 味方1体 2 味方一人の運を2アップ ◯ ◯ 魔除けの聖水 200 100 移動 - しばらくの間敵の出現率を下げる ◯ ◯ 精霊の水 300 150 移動/戦闘 味方1体 - 味方一人のあらゆる状態異常を治す ◯ ◯ 毒/麻痺/混乱/催眠/魔封を回復 精霊の守り 1000 500 移動/戦闘 味方全体 - 味方全体のあらゆる状態異常を治す ◯ ◯ 毒/麻痺/混乱/催眠/魔封を回復 紅炎の杖 - 5000 戦闘 アギ 敵全体 125 敵全体を炎の渦が包む込む ◯ 消費なし パラライズロッド - - 戦闘 麻痺 敵1グループ - 敵グループに麻痺を引き起こす ◯ 消費なし エイボンの杖 - - 戦闘 特質 敵全体 180 敵全体に聖なる力で大ダメージ ◯ 消費なし メノウ - - 戦闘 味方1体 150 戦闘中に味方一人のHPを回復 ◯ 消費なし メノウクリスタル - - 戦闘 味方全体 220 戦闘中に味方全体のHPを回復 ◯ 消費なし 封魔の鈴 - - 移動 150 敵が出なくなる ◯ 消費なし 朱のタリスマン - - - 取得経験値2倍 ◯ 所持していないと効果なし 蒼のタリスマン - - - 取得マッカ2倍 ◯ 所持していないと効果なし 光竜の角 - 20000 - 朽ち果てたドラゴンの体の一部 ◯ 光竜の鱗 - 20000 - 朽ち果てたドラゴンの体の一部 ◯ 光竜の目玉 - 20000 - 朽ち果てたドラゴンの体の一部 ◯ 聖獣の髭 - 20000 - 朽ち果てたキリンの体の一部 ◯ 聖獣の涙 - 20000 - 朽ち果てたキリンの体の一部 ◯ 聖獣の蹄 - 20000 - 朽ち果てたキリンの体の一部 ◯ 公爵の爪 - 20000 - 朽ち果てたアモンの体の一部 ◯ 公爵の瞳 - 20000 - 朽ち果てたアモンの体の一部 ◯ 公爵の尻尾 - 20000 - 朽ち果てたアモンの体の一部 ◯ マグネタイト - 10000 - 魔力が溢れてくる不思議な物質 ◯ ◯ ゾンビ魔獣の復活に2個必要 上へ
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/935.html
生産職人 ビルドガイド 装備の作成と修理に1キャラ作っておくと何かと重宝する便利屋さん。 生産職人 ビルドガイド解説 育成について 仕様ステ振り スキル 必要なマジックプロパティ 装備 種族 コメント 解説 装備の作成と修理とバルク引きが主なお仕事です。 ルニックや練成で自分だけのオリジナルアイテムを作ろう。 育成について スキル上げに必要な素材はすべてNPCが販売しているので、金さえあればスキル上げは簡単。 練成上げは別途魔法の残骸を調達する必要あり。 スキル上げに必要なコストはおおよそこれくらい(あくまで目安) スキル名 所要時間 コスト 必要な材料数 鍛冶 25時間 350万GP ingot14万個 裁縫 30時間 150万GP 布13万枚、皮5万枚 大工 16時間 150万GP 板7万枚、ingot2万個 細工 17時間 60万GP ingot4万個 弓作成 7時間 200万GP 板15万枚 料理 5時間 20万GP 魚の切り身18万枚 初期スキルは魔法と、スキル上げの厄介な大工50がお勧め スキル上げに関してはUO職人の部屋を参考に。 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/4812/ 料理に関しては魚の切り身1000枚焼き作戦で97くらいまでは粘れます。 仕様 ステ振り STR 125 DEX 10 INT 残り全部 スキル Blacksmithy 120 NPC鍛冶屋、細工屋がingotを販売しています Tailoring 120 皮はNPCから購入可 Imbuing(練成) 120 Carpentry 100 NPC大工、細工屋が板を売っています Bowcraft,Fletching 100 弓を使わないなら不要です Arms Lore 100 高品質の武器・防具作成時にボーナス Magery 残り全部 アカウント年数によりますが、35〜55くらいにはなるかと Musicianship 0〜5 修正後数値で45 Mageryは、Mark(6th魔法)が99%成功の92くらいはアクセ等で確保したい。 Tinkeringは生産に必要な道具を作成可能です。弓を使わないなら入れ替えましょう。 音楽ブースト可能装備 リング、ブレスレット:各+15×2=計30 裁縫上級レシピ品 Song Woven Mantle:+10 人間は装備できない。ガーゴイル用に変成可能 下級レシピ品 Singing Axe(武器枠):+5 ガーゴイル用に変成可能 図書館タリスマン 吟遊詩人の旅:+5 Mark of Travesty:+10 楽器を作成しない人は不要。 楽器を作成する頻度は高くないので、スキルを振らずこれらを適当に用意しておけば良い。 アクセ30+奏者の腕あて10+斧5で45。 Cookingはカース解除りんご、Alchemyはポーション作成と便利ですので、 別キャラかソウルストーンに入れておくと便利です。 必要なマジックプロパティ 抵抗 物理くらいは70にしておくと事故死を防げます マナ回復 マナコスト軽減 秘薬コスト軽減 100 ファストキャスト 2 キャストリカバリ 4 装備 武器 Tome of Lost Knowledgeで魔法15、マナコスト10を 頭 機能性ならSpirit Of The TotemSTR20で積載量up、生産ならカースで十分。 首 Pendant Of The Magiや秘薬軽減付き皮首 胴 足 腕 篭手 タリスマン 各種生産タリスマン Ring FC1、CR2、魔法スキル付き Bracelet FC1、CR2、魔法スキル付き 種族 人間:荷物がいっぱい持てます エルフ:ナイトサイトが便利な場合も ガーゴイル:練成、抽出、強化にボーナス コメント 料理スキルは確かに魚の切り身で上げられますが、持っている切り身は一度に全て焼いてしまうので、いちいち分ける手間をかけてる奴なんていませんよ。料理上げはパン焼きが基本。無限ピッチャー持ってパン屋で修行するのが定番かと。 -- new{2007-07-14 (土) 08 20 38}; パン焼、昔は定番だったが今はどうかと・・・ 素材→パン生地→パン焼がめんどくさ。時間と手間からいえば焼き魚による大量上げ→味噌汁が最も効率的!よって材料は魚の切り身でよい -- new{2007-07-15 (日) 09 01 56}; 素材→パン生地→パン焼きのマクロでいいんじゃ…UOAとかがあれば。まあいいけど。 -- new{2007-07-17 (火) 04 09 33}; 僕は生産修理系キャラがベンダー周回担当ですね。 -- new{2007-07-20 (金) 19 54 32}; ルーン焼いて撒いたりの雑用もするのでマナ回復、マナコスト、FCCRあると便利です。 -- 名無しさん (2009-01-25 20 05 42) 料理人だったけど焼き魚方より パン生地→パン焼きパン で効率的にスキルが上がりやすい、けど小麦と水が何千も必要になるからなぁ -- 名無しさん (2009-02-14 18 29 56) 練成入りに編集してみました。 -- 管理人 (2009-10-13 16 24 00) 練成スキルを入れるとすると、種族はガーゴイルがいいでしょうか? -- 名無しさん (2009-12-14 09 09 51) 外見等気にならないならガーゴがオススメです。 -- 名無しさん (2009-12-14 13 03 38) だまってマフィン焼けば良いと思う -- IRIYA (2010-05-27 02 10 20) パンでも魚でもスキルあがればいいじゃん。その人のやり方でw -- 名無し (2010-06-11 11 00 24) 音楽ブースト エルフのみ裁縫上級レシピ品の奏者の腕あて(SongWovenMantle、音楽+10)も使用可能 -- 名無しさん (2011-12-29 15 18 50) ↑奏者の腕あては編成できるのでガゴでも使える -- 名無しさん (2012-01-04 04 36 45) 名前 コメント