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https://w.atwiki.jp/magicman/pages/18010.html
退魔の御守り(エクソシーズ・タリスマン) C 火文明 (2) UMAクロスギア ■クロスギア ■これをクロスしているクリーチャーがバトルゾーンにいる間、誰もクリーチャーの攻撃する時の能力を使うことはできない。 ■変身:誰かがクリーチャーのタップ能力を使う時、このクロスギアをクリーチャー側に裏返す。 変身後⇒《ヒイロ・リザード》 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-07 「冒険編 ステージ2 ドラフの森」 名前 コメント
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ネクタリス ネクタリスデータ 概要 初期配信版のバグ 他作品との関連 データ ハドソン:2006年12月20日配信 ハドソン:1989年2月9日発売 ジャンル:SLG プレイ人数 1人 コントローラ:リモコン・GC・クラコン 使用ブロック数: 攻略ページhttp //www.max.hi-ho.ne.jp/summoner/nectaris/ 紹介ページhttp //www.max.hi-ho.ne.jp/summoner/nectaris/ 概要 初心者でも楽しめて、経験者にも面白いという奥の深いシミュレーションゲーム。親切設計と単純さ、ゲームの完成度が調和して専門家筋から高い評価を得た。 初期配信版のバグ 初期配信版では、4面以降でマップの広さが2画面以上になると、なぜかスクロールがガタつき、激しい処理落ちと音飛びが発生する。このために快適に遊ぶことが困難となっている。 もちろんPCエンジン実機ではこのような不具合は発生しない。 しかし2007-02-13以降、以上のバグを取り除いた修正版が配信された。 それ以前に購入した人は、ショッピングチャンネルのネクタリスの欄でアップデートが出来る。 他作品との関連 どの作品からプレイしても楽しめるようになっている VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフト 現在入手できる中でお勧めソフト
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装飾品:TOWレディアントマイソロジー 名称 効果 売値 入手方法 フィートシンボル 物理攻撃力+10% 267 拾:鉱山 第4層 タリスマン 物理防御力+5% 267 拾:鉱山 第4層 ブルータリスマン 物理防御力+10% 533 拾:ギルガリム 第1層 ヒールバングル 敵撃破時、HPが最大値の10%分回復 533 落:ウィダーシン メンタルバングル 敵撃破時、TPが最大値の10%分回復 533 落:ウィダーシン ポイズンチェック 毒防止 533 拾:結界の社殿 第2層 ウィークネスチェック 虚弱防止 533 拾:ギルガリム 第1層 ピヨチェック 気絶防止 533 拾:世界樹の麓 第2層 シールチェック 封印防止 533 拾:魔回廊 第2層 パラライチェック 麻痺防止 533 拾:溶岩谷 第2層 ストーンチェック 石化防止 533 拾:太古の森 第1層 アクアマント 水属性のダメージを軽減 267 拾:氷の洞窟 第3層 アースマント 土属性のダメージを軽減 267 拾:鉱山 第4層 フレアマント 火属性のダメージを軽減 267 拾:溶岩谷 第1層 ウィンドマント 風属性のダメージを軽減 267 拾:世界樹の麓 第2層 ライトマント 光属性のダメージを軽減 267 拾:結界の社殿 第3層 ダークマント 闇属性のダメージを軽減 267 拾:太古の森 第2層 マジックミスト 逃走にかかる時間を半減 267 拾:太古の森 第2層 ブラックオニキス 最大HP+30% 533 拾:魔回廊 第2層 ムーンクリスタル 最大TP+30% 533 拾:ギルガリム 第1層
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#blognavi ペタペタ Xmasイベントで、靴下からOEされた武器を限定付与。 エリュージャンで、絆ウマウマ ドラゴンスレイヤーで、パラ。バンガードでウマウマ タリスマンのおまけで、アフロヘアに。 で、復活されたOE師匠は、あっさりA上位の両手を14に・・・ 密かに育ててたシルレン61歳。 カテゴリ [hekirai] - trackback- 2009年01月05日 01 04 17 名前 コメント #blognavi
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Frostshield Talisman 日本語訳:フロストシールド タリスマン 性能 44% 冷気耐性 36% 雷耐性 99% 凍結している時間を短縮 20.0%の確率で 17~35 冷気反撃 17~36 ダメージ減少反撃/3秒間 +29% 冷気ダメージ 11% スペルエナジー吸収 装備要求Level 34 解説
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チルタリス No.334 タイプ:[[ドラゴン]]/[[ひこう]] 特性:しぜんかいふく(戦闘から引っ込むと状態異常が治る) 夢特性:ノーてんき(互いのポケモンが天候の影響を受けなくなる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/ポケモンBOX/コロシアム/XD/D/P/Pt/HG/SS/B/W/PDW HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 70 90 70 105 80 ばつぐん(4倍) こおり ばつぐん(2倍) いわ/ドラゴン いまひとつ(1/2) ほのお/みず/むし/かくとう いまひとつ(1/4) くさ こうかなし じめん 図鑑ナンバーは全国図鑑で334。チルットちゃんはなんとぞろめの333。 第五世代になってコットンガードを習得してようやく始まったチルタリスちゃんだが 最近になってマルチスケイルカイリューが出回りだしてしまった 両者ともにHP満タンの状態なら耐久はそちらの方が高い…… けどチルタリスちゃんはめげない子です 対策として使われてるステロの余波を受けてもめげない。 ノー天気を夢特性として取得したので 天候パに組み込んでなんとか差別するのがいいかもしれない 脅威と言われている日照り下のサンパワーリザードンも 特防↑性格なら100弱Hに振るだけでブラストバーンすらも確3になるっぽい あと雨天候での特殊炎技は若干カイリューより強い!やったねチルちゃん! え?ぼうふう?キコエナーイ HGSSではある程度メジャーな型だった(と思われる)滅びの歌型も 黒まなバトンこそ無くなったものの渦潮やらの強化でまだまだ廃れはしない……と思う まあチルタリス自体がそういうの覚えないから統一では無意味だが。 他の滅びの歌勢と違って回復が出来る点がおいしい。 交代のタイミングが読まれやすい眠るか、読まれにくいけど半分しか回復しない羽休めか。どっちにしろ自然回復なら状態異常は治るのでうまい。 一応寝言も覚えるけどあまり役立たなさそう。あとさりげなく追い打ちを覚えるよ。 チルタリス統一で戦う時は下手すれば氷タイプ1匹で壊滅する。 特防で言えばデリバード(特攻種族値65)の冷凍ビームですら↑性格HD極振りでも乱数で落ちる。 防御は……上手くコットンガード積めばなんとかなるかも? ↑性格HB極振りで1度積めばマニューラの冷凍パンチが乱2になる。 ヤチェとかタスキとかいろいろ対策法はあるけども、連続攻撃技もちのパルシェンに注意 あまり早くない分、格闘組のエッジも脅威。 ドラゴン対決もあまり勝ち目がない。無振りだとH振りクリムガンさんもりゅうせいぐんで落とせない。 最近めざ氷よりめざ炎の方が流行りになっているのが幸いか。 こうやって書いてると受けるしか能がない子かと思いがちだけどそんなことはないぜ! 他の竜がメジャー過ぎて忘れかけられてるけど竜舞で奇襲もできるぜ!竜舞かと思えば高速移動すらできちゃうぜ!! パワフルゴッドバードとか超かっこいいぜ! うたうやドラゴンダイブも命中があまりよろしくないので広角レンズという手も。 特殊型もあるよ!コットンガード読みで出てきた特殊ATにりゅうせいぐんしてパワスワしちゃおうぜ!! ドラゴンの名を背負ってるだけあって技はそれなりに豊富。 リスキーな技も全部含めると威力60以上の技で覚えないのは水、電気、格闘、毒、虫、岩、悪(追い打ち含)のみ。…あれ、そんなことない……? めざぱや自然の恵みで奇襲してみるのもあり?愛があればなんでもあり! とんぼがえりください。あとよろしければアクロバットもください。 とりあえず物理AT、特殊AT、物理受け、特殊受け、滅び型、天候対策用ノー天気っ子、ほら完成! 持ち物もタスキ、ヤチェ、ゴツゴツメット、食べ残し、オボン、ハバンかヨロギ、はい完璧! こうやって書いててわかったけど持ち物が奪い合いになります… 滅び型は積んできた奴を一掃できるのは嬉しいけどステロなどの撒けるものが無いから若干不安かも。 今さらになりましたが俺は対戦経験があまりないのでほぼ机上論なので 遠慮なくありえねーだろボケだのゲシゲシしてくださいすんませんでした。 覚える技 レベルアップ GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP チルット チルタリス チルット チルタリス チルット チルタリス - - - 1 - 1 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 1 1 1 1 1 1 つつく 35 100 ひこう 物理 35 1 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 8 8 5 5 5 5 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 11 11 9 9 9 9 うたう - 55 ノーマル 変化 15 18 18 13 13 13 13 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20 21 21 18 18 18 18 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 28 28 23 23 23 23 しろいきり - - こおり 変化 30 31 31 28 28 28 28 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 32 32 32 32 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 - 35 - 35 - 35 りゅうのいぶき 60 100 ドラゴン 特殊 20 38 - 36 - 36 - オウムがえし - - ひこう 変化 20 - 40 - 39 - 39 りゅうのまい - - ドラゴン 変化 20 - - - - 40 46 コットンガード - - くさ 変化 10 41 45 40 46 45 54 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - - 45 54 50 62 りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 48 54 50 62 55 70 ほろびのうた - - ノーマル 変化 5 - 59 - 70 - 77 ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技02 ドラゴンクロー 80 100 ドラゴン 物理 15 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06* どくどく - 90 どく 変化 10 技10* めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11* にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13* れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17* まもる - - ノーマル 変化 10 技18* あまごい - - みず 変化 5 技20* しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21* やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22* ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27* おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技32* かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技40* つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42* からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44* ねむる - - エスパー 変化 10 技45* メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46* どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48* りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49* エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技77* じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技85* ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87* いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88* ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技90* みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 ★ 秘02* そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 × 技43* ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技47* はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 タマゴ 技51* はねやすめ - - ひこう 変化 10 タマゴ 技58* こらえる - - ノーマル 変化 10 × 技59* りゅうのはどう 90 100 ドラゴン 特殊 10 Lv. 技78* ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技82* ねごと - - ノーマル 変化 10 × 技83* しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × タマゴ技 GBA 4th BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ ○ くろいきり - - こおり 変化 30 ○ ○ ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ いかり 20 100 ノーマル 物理 20 ○ ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ ○ ドラゴンダイブ 100 75 ドラゴン 物理 10 HS ○ パワースワップ - - エスパー 変化 10 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 4th技47 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 4th技51 同時遺伝不可 フェザーダンス ドラゴンダイブ(HGSS世代) 教え技 FL Em XD Pt HS BW 技 威力 命中 タイプ 分類 PP BW ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 × ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 × ○ ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 Lv. ○ ○ あやしいかぜ 60 100 ゴースト 特殊 5 × ○ ○ エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 × ○ ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 × ○ ○ げきりん 120 100 ドラゴン 物理 10 × ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 × ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 × ○ ○ ○ りゅうせいぐん 140 90 ドラゴン 特殊 5 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 × ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 × 遺伝 タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 Lv35でチルットから進化 遺伝経路 くろいきり :ヤミカラス(L11)/アーボ(L36)/ズバット(L37)/ミニリュウ(卵)など フェザーダンス :ポッポ(L25)/ヤミカラス(卵))/ネイティ(卵)など ドラゴンダイブ :ミニリュウ(L35)など パワースワップ :ネイティ(L44) ポケモン図鑑 ポケットモンスタールビー わたぐもに まぎれて おおぞらを まう。 すきとおった こえで メロディを さえずれば みみにした ものは うっとり ゆめごこち。 ポケットモンスターサファイア うつくしい ソプラノで うたう ポケモン。 わたぐもの ような つばさで じょうしょう きりゅうを うけて おおぞらへ まいあがる。 ポケットモンスターエメラルド うつくしい ソプラノの なきごえで ハミング。 あおぞらと しろい くもに まぎれて とぶ。 しゃくねつの ひのたまを くちから はきだす。 ポケットモンスターファイアレッド・リーフグリーン ひとざと はなれた やまおくで うつくしい ねいろが きこえたら それは チルタリスの ハミングだ。 ポケットモンスターダイヤモンド・パール そらを とぶ すがたは まるで わたぐものように みえる。 ソプラノの こえで ハミングする。 ポケットモンスタープラチナ、ポケットモンスターブラック・ホワイト こころが かよいあった ひとがいると やわらかく うつくしい はねで そっと つつみこみ ハミングする。 ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー おおぞらを ゆったりと とぶ。 チルタリスの うつくしい ハミングを きくと うっとり ゆめごごちだ。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki- チルタリス ポケモン対戦考察wiki - チルタリス マイナーポケモン対戦考察まとめwiki - チルタリス ネタポケまとめwiki - チルタリス
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/7251.html
PP/SE14-07 カード名:“レモネードキャンディ”朱 カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《公安》?・《アバター》? 【自】このカードがリバースした時、このカードのバトル相手のレベルが0以下なら、あなたはそのキャラをリバースしてよい。 あたしのトモダチが今すごく困ってて、 だからその子のことを話したいの。タリスマン レアリティ:C illust. 13/05/16 今日のカード。
https://w.atwiki.jp/uo-dtm/pages/22.html
今回はコーディネイトのご依頼をいただいたわけではありませんが、イベントでゲットした速度肩章を持っている方向けのコーディネイトを勝手にしてみました。 速度肩章を持て余している方って割といると思います。 じつは私もメインキャラでは使っていません。 シャード帰属なのでシャードによって価格差はありますが、500M~800Mの値段がつくこともあるので、持て余しているなら速度肩章を売って他のものを買うという選択もアリかもしれません。 少し前までは175M出せば買えたんですけどね。 前提条件 伝説の刻 未踏の航路 人間 エルフ ガーゴイル 男性 女性 予算 あまり無い 所有アイテム・速度肩章 その他・カメオ無し・スキル構成はUO職業安定所様の白豚・マスタリーは剣術(槍術、棍術でもOK)・ステスク25、勇士の表彰状使用済み 目標値 命中 45 回避20 武器ダメージ 100 速度 30 マナコスト 45 HP 150 スタミナ 170 マナ 60 抵抗 75 / 75 / 75 / 75 / 80 ※今回は実際に納品するわけではないので強化剤は使用していません。価格も設定していません。 アイテム画像 価格(万) 追加費用(万) 備考 定番品。 キーアイテムその2。武器ダメージ10がついているのが重要です。木装備はマナコストボーナスがありませんが、採用されるのは上位5部位なので1部位だけの使用なら影響はありません。ダメージを受けた時のスタミナ減少軽減効果はスタッドと同じくらいあるそうです。(これも上位5部位が採用されるので関係ないですが) HP変換やマナ回復4は有り難いですが、今回の選択基準は、「STR4とHP5のついた高抵抗の装備」です。 同上。他の部位でHP+25が実現していたのでHP無しでもOKと思い選択。 同上。 定番足。余り物を流用したのですが本番ではHP変換(物理)を選択します。 割と安く手に入る、よくある腕輪。 割と安く手に入りそうな指輪。 スキル入れ替えで包帯戦士にすることを考えると、解剖学タリスマンより戦術タリスマンの方が便利。 武器ダメージ20を稼ぎます。リカバリと炎抵抗も割と便利。 定番品。 定番品。 今回のキーアイテムその1。 結果 命中 40+マスタリー5=45 回避15+マスタリー5=20 武器ダメージ 100 速度 30 マナコスト 49 STR 122+マスタリー5+装備23=150 DEX 125+装備18=143 INT 13+装備1=14 HP 125+装備25=150 スタミナ 143+装備33=176 マナ 14+装備29+エルフボーナス20=63 抵抗 75 / 75 / 75 / 75 / 80
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1.アイスマン(X-MEN) 2.アイスマン(ロックマン) 3.未分類大会情報 1. 「負けるわけないじゃないか。こっちはヒーローなんだぜ!」 + 日本語吹替声優 飛田展男 『スパイダーマン アメイジング・フレンズ』(東和ビデオ版) 関俊彦 『X-MEN(1992年アニメ版)』(テレビ東京版) 高木渉 『スパイダーマン アメイジング・フレンズ』『X-MEN(1992年アニメ版)』(共にトゥーン・ディズニー版) 私市淳 『X-MEN オリジナル三部作』(劇場公開版)、『フューチャー パスト』 中井将貴 『X-MEN(2000年映画版)』(テレビ朝日版) 加藤将之 『X-メン エボリューション』 遊佐浩二 『X-MEN2』『ファイナルディシジョン』(共にテレビ朝日版) 泰勇気 『ディスクウォーズ アベンジャーズ』 マーヴルコミック『X-MEN』に登場するミュータント。初出は1963年の『The X-Men #1』。 本名はロバート・"ボビー"・ドレイクで、愛称はボビー。 身長173cm。体重66kg。ヒーローの他には会計士として働いたりもした。 特技はアイススケートとスペイン語。 また、無神論者の多いX-MENのヒーローの中では珍しくキリスト教徒。アメリカでは一般的なメソジスト派。 原作におけるアイスマン その名前通り、冷気や氷の力を使って戦う。 変身中の姿ばかりが印象に残る彼だが、実は素顔は結構美形である。 + 能力について 連載開始時は体の表面を霜で覆った雪だるまのような姿であったが、その後に硬い氷で覆うようになり、 遂には二次変異(セカンドミューテーション)によって身体そのものをコロッサスの生体金属のような生きた氷に変える事に成功し、 身体能力が向上した他、腕を槍のように変形させる事も可能になった。 このため氷でありながら笑ったり怒ったりと表情豊かである。 ただし一時期体の一部が氷から戻らなくなっていた時があった。 その後も能力は本人の意思を問わず成長しており、現在はゲームで見るデザインとは異なった、刺々しいデザインになっている。 空中の水分を固めて空中に氷の橋を作り、その上をサーフィンして楽しんだりもする。 この疑似空中移動能力スライドは本家の飛行能力者の影を若干薄くしている感がある。 作り出す氷は本人の精神力と芸術家としてのセンスに影響されるらしいが、ゲームの演出などを見るに、それなりのセンスはあるようだ。 + 更なる詳細 実際には彼の能力は熱エネルギー(分子運動)を操作する事であり、 冷気を発するのではなく、熱を奪う事によってその能力を成り立たせている。 …とされるが、それだけでは説明のつかないものもあり、結構謎が多い。 その本質のため、名前に反して体を水や(負担は大きいが)蒸気に変える事も出来る。 その他にも空気中から水分を集めて洪水を起こしたり、氷で出来た氷像を操ったり、 水を取り込んで巨大化したり、雪崩を起こしたり、 水を介したテレポート(『AOA』では自分以外も連れていけるが、乗客には痛みが伴う)とそれを利用した敵の分解、 サーモビジョン等々、単純な能力に見えて多彩な応用力がある。 これらに加えてマーヴルでトップクラスの再生能力を誇る。 というか、死亡したと思われる度に能力が強化され再生&復活する。お前はサイヤ人か! (例;砕かれた腕を再生→バラバラになった破片から再生→蒸発した水蒸気から再生) 生首状態から相手の体の水分を奪って再生した事もあったりと、かなり人外である。こんな事では差別撤廃は難しいぞ! また水分のほとんど無い、砂漠のような環境でも能力を平気で使っており、 設定的にはマグニートー等と同クラスのオメガレベルのミュータントに位置し、 事象を歪める最も強力な12人のミュータント(アポカリプトゥウェルブ)の一人として数えられる。 一見単純な能力の彼がインチキ性能なテレパス能力者や現実改変能力者と同じレベルというのは違和感が無くもないが (と言っても、日本のオタク業界では「能力バトルにおいて、単純な能力ほど強い」というのが常識に成りつつあるが)。 それに、能力を失ったり復活したり、強化されたと思ったら弱体化したり、その後さらに強化されたりと、 あまり安定しておらず、おまけに本気で能力を使う事が色々な事情で少ないために読者からは過小評価されがちで、 設定上の強さとの間にズレがあり、その事を製作陣にフォローされたりしている。 まぁ、能力に関して「無限大の可能性を持つ」という発言もあるため、作家の解釈次第で大きく強さが上下するものなのだろう。 実際、ファーストクラスの作中では凶暴化したアイスマンが人類を絶滅寸前に追いやり、ソーがそれに立ち向かうという世界が、 起こり得る未来の一つとして示されている。 パラレルワールドのUltimate X-Menでも潜在能力の高さが示唆されており(元々能力だけなら同作トップクラスの強さなのだが)、 ビショップからは「水分子の他にも遅く出来るものはないのか?」といった質問をされるなど、 本来の能力は全くの別物である可能性が示唆された。 が、興味の無かったアイスマンは能力を調べさせてくれという彼をテレビゲームをしながらあしらった。 他にも未来から来た人間によると将来伝説的な人物になるらしいのだが、その片鱗はあまり見せていない。 + そしてこのまま隠された潜在能力は永遠に潜在したままになると思われたが…… 2011年から2014年にかけて連載された「ウルヴァリン&THE X-MEN」において遂にその能力が覚醒。 いまだ覚醒後の能力の詳細は不明で、ボビー本人もよく把握していないようだが 大量の自分自身の複製を氷で作り上げ、それらを個別に操作出来るようになった。 また、それらの複製全てに自分自身の意識を移す事も可能で、 さらにそれらの複製と自分の場所を入れ替えてテレポートなども出来るようである。 その戦闘力は圧倒的で、大量に押し寄せた不死身の兵士であるフランケンシュタイン・ソルジャーらをあっという間に鎮圧し、 二つに分裂し戦力不足に陥っていたX-MENを救った。 その後もニューヨーク市を丸ごと氷漬けにする、 レッドハルク(ハルクと同等のパワー・知性・格闘技術を持つ。実質ハルクの上位互換)をタイマンで倒す等、 X-MENのパワーハウスとして活躍している。 X-MENの世界ではミュータントは迫害されているので、彼の能力が周りにバレて暴徒と化した地元の民衆に殺されそうになり、 保安官に保護のため拘置所に入れられた所でサイクロップスが外壁を破壊し登場。 一度は戦闘になるもののプロフェッサーXことエグゼビア教授が仲裁し、家族と話し合いの末「選ばれし子らの学園」へ入学、 X-MENチームの二人目のメンバーとなる。 またそのすぐ後にハンク・マッコイ(ビースト)、ジーン・グレイ、ウォーレン・ワージントン3世(エンジェル)が加わり、 この五人を「最初の五人」(ファーストファイブ)と呼ぶ。 この中で最年少(当時14歳)であった事を気にしてもいたようだ。 腰のベルトはアイアンマンが作った、彼の能力を抑えるための制御装置。 このベルトが無かった別世界では能力が制御出来なかったために、 傍を通る者達が彼を「アイスマン」と呼ぶ内に、社会に対して敵意を持つようになってしまった。 この事からも分かるように、能力を制御出来ている内は、周りが寒さを感じる事は無い。 冷たい能力とは裏腹に温厚かつ陽気な性格で、X-MENのムードメーカー……なのだが、 別世界では冷酷になったり社会不信であったり悪役であったりやるときはやる臆病者になったり女性だったり、 ハルクみたいな体格になったりクールな王子様タイプで少女マンガで ツンデレ になったりした他、友情を信じない 犬 になったりもした。 さらには同じ世界のはずなのに、時にはガキみたいな暴言を吐いたり、時には大人の男として振る舞ったりと、あまりキャラが安定していなかったりする。 まぁアメコミではよくある事である。 また、単なるお気楽なお調子者というわけではなく、『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』のEDでは、 マグニートーも立場は違えども自分達と同じくミュータントの幸せのために闘っていたのだと気付いていたり、 コミックでも何かと背負い込みがちなリーダーを気遣ったりと、思慮のある一面も窺える。 総じて自分のためよりも仲間のために怒るタイプで、ローグ率いるチームが壊滅した際に「ローグをリーダーにしたのは失敗だった。」 と発言したサイクに対しては、珍しく声を荒げて猛抗議した (尤も、壊滅した理由はローグが周りの反対を押し切って元ヴィランを何人も登用した挙句案の定裏切られたためで発言自体はサイクにも一理ある)。 ちなみに初期は力とそれに付随するカリスマを強く求めていた一方、それによる人間性の破棄をひどく恐れてもいた。 M-day(詳細はマグニートーの項目を参照)後に自身の能力を無意識に抑制していた時期もあった事などから、現在はそれほど力に固執してはいないようだ。 彼の性格等に関しては作家の一人であるマイク・ケアリーによれば、能力と同じく氷と似ているとされる。 これは決して「冷たい」のではなく「透明・率直」という意味であり、常に自分の感情と考えに正直であり、 また、危機に立ち向かう、自身の間違いを認めるといった事に対して、信じられないほどに勇敢であるとも語られている。 マーヴルの他のシリーズのキャラクターの中では、 同じ年少ヒーローのスパイダーマンやファンタスティック・フォーのヒューマン・トーチと仲が良く(今じゃ皆二十代半ばだけど)、 コミックで共闘するのはもちろん、前者とはアニメで共演し、ファンタスティック・フォーのゲーム中のボーナスレベルに登場したりもした。 この三人をまとめてマーヴル悪餓鬼トリオと呼ぶとか呼ばないとか。 別世界のアルティメットユニバースでは色々あってチームが解散してしまった二人がスパイダーマンの家に引越してきて、 「ピーターの従兄弟」という設定で同じ学校に通っている。ほんと仲いいなお前ら。 X-MENの中ではビーストと親しく、X-MENを出ていた時期は二人で別のチームに引越したりもしていた。 X-MEN以外のヒーローチームに在籍経験も多く、X-MENの分隊ともいえるX-FACTORや、 Dr.ストレンジ、ハルクらが所属したディフェンダーズ、ゴーストライダーが所属していたチャンピオンズなどにも所属していた。 また理由は不明だがチャンピオンズに所属していた事は本人にとって黒歴史らしい。 というか、真っ当なヒーローチームでそれなりにメジャーなヒーローが揃っていたチャンピオンズだが、何故かヒーロー達から評判が悪い。 X-MENを「卒業」した後は公認会計士を職業にしていたが、後にX-MENに里帰りし、 サイクロップスがミュータント国家ユートピアを建国した後、ユートピアの首脳陣として本人にとっても不慣れな政治職についていた。 その後、現在の展開ではウルヴァリンがユートピアを離れた際、アイスマンもそれに付き添ってユートピアを離れ、 ウルヴァリンが立ち上げた新たなミュータント達の学校であるジーン・グレイ高等学校で教職に就いている。 映画では初期三部作に登場しているが、本格的な活躍は二作目から。 原作の陽気さは無く真面目な優等生といった雰囲気。 家族へ自分がミュータントである事をカミングアウトするシーンは評価が高い。 ローグと恋仲になるが、三作目で彼女からシャドウキャットことキティ・プライドに浮気していると勘繰られたりしていた (実際はプロフェッサーの死などで落ち込んでいたキティを励まそうとしていただけで、キティからの一方的な片想いだったのだが)。 一作目から三作目終盤近くまで能力は冷気を放射する程度だったが、最終決戦において能力がパワーアップ。 お馴染みの全身氷の姿になり、因縁深い相手である炎使いのパイロを頭突き一撃で撃退している。 ゲームにおけるアイスマン 格闘ゲームでは『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』と『MARVEL VS. CAPCOM 2』にプレイアブルキャラとして登場。 『MARVEL VS. CAPCOM』にもスペシャルパートナーとして登場している。 超必殺技のアークティックアタックは空耳から「おっぺけぺー」、見た目から「揚げ玉」とも呼ばれる。 二作共にこの技に不具合があるが後述。 + X-MEN CHILDREN OF THE ATOM 『X-MEN CHILDREN OF THE ATOM』では、飛び道具がやたら充実しており遠距離戦に長けているのが特徴の一つ。 しかもレーザー耐性(後述)を持っており、一部の相手には遠距離戦で体力を削られない。 空中下入れ強P、弱アイスビーム、アイスアバランチなど、空中からの下方への攻撃方法が他キャラと比べ豊富なのも強みか。 その他に中P投げも特筆に価する。 『COTA』は全キャラがワンコンボで相手を気絶に持っていく事が出来るが、 気絶からのコンボでまた気絶という現象はシステム上起こらないようになっている。 しかしアイスマンに限り中P投げ(相手を凍りつかせてしばらく拘束。その間の追撃は非コンボ扱い)を挟むと、 事実上の気絶から気絶が可能(恐らく拘束はレバガチャで短縮出来るのだが、それでも脱出はまず無理)。 つまり((気絶コン→中P投げ)×n)→勝利なんて事が安易に成り立ってしまう。 ……尤も、別に中P投げが無くともほとんどのキャラ(もちろんアイスマンも)が実戦投入可能な難易度の永久を所持しているゲームではあるが。 このように、悪用も可能なこの中P投げだが、 本来はハイパーX(超必)の「アークティックアタック」との兼ね合いでこんな性能を与えられたのでは、と推測される。 「アークティックアタック」は地上では連続技にならないほど出が遅いが、 上手く画面端かつ密着で当てると大ダメージ(それ以外ではショボショボもいい所)という技で、 拘束の長い中P投げとは相性がバッチリである。 ちなみにある条件を満たすとこの超必で簡単に99HITを超えてしまうが、もちろんバグである。 上記の永パ紛いのコンボ、当たり判定の小ささ、ゲージのたまりやすさなどから、 多くのキャラに存在したダッシュ弱攻撃×nという永久が削除されたVer2.00以降では最強に最も近いと言われる (ちなみにもう一人、最強といわれるのが同じくVer2.00以降でも永パを持つウルヴァリンである)。 + MVC2 『MVC2』では、ランクとしては中堅上位ほど。 稼働初期はガン逃げアイスビーム戦法が猛威を振るったようだが、ケーブルやセンチネルといった上位陣との相性が悪いのが致命的。 二方向に打ち分けられるアイスビームは削りも高く(MUGEN換算で大体50ほど)高性能な飛び道具だが、 貫通せず、何故か食らい判定があるため、打ち消される事も多い。 おまけに仰け反り時間が短いために、ケーブルのAHVBでアイスビームをヒットさせても確実に反撃される。 さらに言うとセンチネルはアーマーでコレに耐えてダッシュで突撃してくる。 また『COTA』時代に猛威をふるった大P→大K→アイスアバランチ(画面端限定)が繋がらなくなったのも痛手、おまけに気絶も無い。 アイスアバランチ単体ではダメージは大きいものの隙が大きく使いづらいためあまり使われる事は無い。 残る必殺技アイスフィストは手に氷の玉を付けて、攻撃力を上げて通常技で削れるようになる強化技だが、 三回当てただけで(ヒット・ガード問わず)玉が壊れる上に自分から捨てる事も出来ず、 空中通常技の攻撃判定やコンボルートが変わるため使いこなすのが難しい。 上手く使いこなせればかなり減らせるコンボもあるのだが…。 ハイパーコンボもアークティックアタック一つしかなく、ダメージが安定せず、カス当たりになるとディレイド無しでは大きなスキをさらすため、 使いづらいわけでもないが、飛び抜けて高性能というわけでもない。 同ランクとされるトロンがアシ専として使用されるのに対して、彼のアシストはそれほど強力でもない。 ちなみにアシストタイプはαの飛び道具型(アイスビーム)が最も使いやすいとされる。 アシストとしてはガンビットとの相性が良いようだ。 また投げやスナップバックの性能が高く、ダッシュもそれなりに速いため、接近戦をちらつかせる必要もある。 総じて、上手い人が使いこなせればウザイキャラとしてそこそこ戦える。 上位十三名を除いた大会では優勝した事もあるようだ。 ちなみにケーブルと同じくラスボスのアビスキラーで、第三形態相手ではアークティックアタック一発で六割以上持って行ける。 有名なバグとして、永久にアークティックアタックが出続けるヴェノムバグというものがあり、こうなると簡単に999HITしてしまう。 体力はMUGEN換算で893と少し低めである。…ん? + レーザー耐性とは 上記二作品のアイスマンは、 「レーザー攻撃をガードした時に削りダメージが(『COTA』の場合ヒットバックも)発生しない」というキャラクター特性を持っている。 その特性が「レーザー耐性」である。 ちなみにSS版『COTA』の説明書にははっきり「ガードした場合レーザー攻撃で体力を削られない」と書かれているのだが、 何がレーザーで何がそうでないかは見た目や設定からでは判断しづらく 例を挙げると豪波動拳、サイブラストなどが『COTA』ではレーザーの範疇に含められていた。 『MVC2』では範囲が広がり『COTA』では対象外だった滅殺豪波動やショックウェーブなどまで無効化してしまい、 剣、手裏剣、グレネードなど、全体から考えるとごく一部の飛び道具でしか体力を削られない。 どう考えてもレーザーではなさそうなウェブボールの削りまで無効化されてしまう辺り実に謎である。 だがしかし、ストームのアイスストームではしっかりと削られてしまう。 MUGENではコンプゲーにでもしない限りちょっと完全再現は無理な個性と言える。 MUGENにおけるアイスマン(X-MEN) + Splode氏製作 MVC仕様 Splode氏製作 MVC仕様 現在はhamer氏によって代理公開されている。 プレイアブルキャラとしては本来出場していない『MVC』仕様のアイスマンで、初期のトナメに出場しているのはこちら。 演出は『MVC」仕様だが、性能的には『MVC2』が元のようで、これに『MVC』におけるスペシャルパートナーとしての攻撃を超必殺技に加えられている。 AIもデフォルト搭載済み。 + REDHOT氏製作 MVC2仕様 REDHOT氏製作 MVC2仕様 氏恒例の『MVC2』原作再現+6ボタンアレンジ。 Splode氏のアイスマンをかなり参考にしているようだ。 AIは搭載されていない。 + Splode&Aivar氏製作 MVC+アレンジ仕様 Splode&Aivar氏製作 MVC+アレンジ仕様 上記のSplode氏のアイスマンをもとにAivar氏が改変を加えたバージョン。 こちらにはさまざまなアレンジが施されており、イントロではアイススライドで登場するなどこだわりが窺える。 マーヴルコミックとDCコミックのクロスオーバーイベントであるアマルガムコミックスを元ネタにした「AMALGAM」も搭載されている。 その他にも声が違っていたりと作りこまれているが少々不具合があるらしく、AIの強さも前述のものより上だがニコニコではほとんど見かけない。 + 不具合の修正方法(ただし 自己責任 で) 主な不具合は二つ。 アイスフィスト装備中にアイスビームを打つとカットインが表示される。 ヘルパーが分身バグを起こしやすい。 一つ目は、まずiceman.airというファイルをメモ帳などで開き 11000で検索してみる、すると ; hyper portrait bg [Begin Action 11000] という文が見つかるのでこれを ; hyper portrait bg [Begin Action 12000] と書き換える。 続いてairファイルと同じようにiceman.cnsというファイルを開き 11000で検索してみると [State 2000, superportrait] type = Explod trigger1 = time = 1 anim = 11000 ID = 11000 といった記述が3か所見つかるので、これらを [State 2000, superportrait] type = Explod trigger1 = time = 1 anim = 12000 ID = 11000 と書き換える。 これでひとつ目はクリア。 続いてMUGEN本体のdataフォルダにあるcommon1.cnsというファイルを アイスマンのフォルダの中にコピーしてきて、ファイルの名前をicecommon1.cnsと書き換える。 そしてこのファイルをメモ帳などで開き [Statedef 0] type = S physics = S sprpriority = 0 という記述の下に [State 0, 0] type = DestroySelf trigger1 = IsHelper という記述を追加する 最後にIceman.defファイルの中の stcommon = common1.cns ;Common states を stcommon = icecommon1.cns ;Common states と書き換えれば終了である。 必ずバックアップを取ってから実行する事。 + kong氏製作 kong氏製作 お馴染みkong氏製作で、オリジナルの超必が追加されている。 凶キャラに近い強さを持っており、AIインフレが進んだ事もあって現在はこちらをよく見かける。 ガンビットのAIも手掛けた貞氏による外部AIも存在。 + 絵板・保管庫製 K-BLOOD改変 絵板・保管庫製 K-BLOOD改変 ニコロダにて公開されていたが、同ロダ亡き今は正規入手不可。 絵板・保管庫にてK-BLOODを改変して製作された、素顔版アイスマン。 こちらはK-BLOOD改変のため、AKOF仕様が元となっている。 AIも搭載されていたが動画での出番は少ない。アイスマンというよりはAKOFシリーズのK系キャラに見えるからだろうか…。 + 大会ネタバレ 某タッグトナメ では霊夢との神連携で見事優勝。 さらにコンバット越前に犯されそうになった霊夢を 間一髪の所で救出 したり、 ミュートシティに 博冷神社 という神社を建てたり、 霊夢との タッグ用AIが作られたり している。 余談ではあるが、某トナメでは大人気である。 ニコニコでは冷気使いの「チルノ」を捩って一部の東方ファンから「チルノマン」と呼ばれていた時期があったが、現在は風化している。 出場大会 + 一覧 シングル ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 イミフなネタリストB級トーナメント【ゲージMAX】 夢幻界統一トーナメント【実況】 続・新弾幕グランプリ ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 弾幕グランプリHARD 益荒男よ集え! 肉膜トーナメント♪ オールスターゲージ増々トーナメント 弾幕グランプリ次代の鳥杯 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント おまたせ!永久しかなかったけどいいかな! 狂下位以上狂中位付近ランセレバトル 凶上位前後ランセレシングルバトル X-MEN最強ミュータント決定戦 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 新弾幕グランプリ 新生・弾幕グランプリ タッグ 自分でもタッグトーナメント組んでみた ベストパートナートーナメント さっちん夫婦主催!男女タッグトーナメント ANA主催!親子&夫婦&カップルタッグトナメ 大小タッグトーナメント アイスマントーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 男女タッグ祭り2008 アンノーン主催FINALバトルロワイアル アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP ランダムタッグ大会 狭小住宅トーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント こぁが選んだメンバーでタッグバトル 美少女戦士主役争奪戦 有名ペアっぽい何かでタッグトーナメント 第2回 皆が観たいと思った男女タッグで大会 俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 ヒューマン・トーチ杯カップリングコンテスト MUGENトーナメント ドリームタッグ ふたたびのりものたいかい 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 大妖精杯 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル クッキー☆杯タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 サム雷杯!狂キャラタッグ大会 地獄連携タッグリーグ20割を目指して… ポケモン風タッグトーナメント 弾幕タッググランプリ 氷タッグトーナメント (kong氏作 Aivor氏作) チーム 作品別Ultimateトーナメント 「Mリーグ」1stステージ 4人チームトーナメント ポルポルフルボッコ杯 百鬼夜行トーナメント 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 正統派作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 良キャラ揃いの作品『別々』ランセレチームバトルロワイヤル 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル トゥエルヴと互角以上 チームバトル 力こそ正義グランプリ 大富豪でランセレバトル 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 高性能大将クラスチームトーナメント 弾幕グランプリX 男女対抗チームトーナメント 大将に回したら負け トーナメント Mametang式、特に変わり映えしないチームバトル 神無の陣 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 新春テーマ別チームバトル2013 凶上位前後 新世代VS歴戦バトル 【良曲で贈る】強・珍・良キャラの宴【核林檎杯F】 その他 アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 作品別全部全画面判定トーナメント 色々なキャラで色々する大会 第2回俺と俺の嫁が最強だトーナメント【嫁自慢トナメ】 エルクゥ未満ランセレバトル 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 たぶん永久vs即死トーナメント 凶の宴 ザ・ファイナルステージ 凶上位ランセレバトル! 削除済み 第3回 出番が少ないキャラトナメ タッグトーナメント 自分でも~メンバー+αで連勝式タッググランプリ チャンピオンズMリーグ 国内 VS 国外 アニメチームバトル 紅白対抗オールスター大会【年忘れ杯】 KIZUNAランセレタッグバトル ヒロインズトーナメント 卯の陣 ヒロインズトーナメント 皐の陣 Mametang式、大体女のトーナメント 水無の陣 真冬のランセレサバイバルトーナメント プチ地獄連携タッグランセレバトル M.U.G.E.Nトーナメント M.U.G.E.Nトーナメント・タッグ編 更新停止中 大富豪2 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 究極のMUGENタッグ編 男女ペア頂上対決!バトルシティトーナメント 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド pokemon風大会 【素顔アイスマン】 第2回遊撃祭 初心に帰ってふつうの作品別チームリーグ 1試合HP300ずつ減少男女タッグランセレ大会 mugenオールスター?タッグファイト ボイスパッチ搭載! MUGENタッグトーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 出演ストーリー + 一覧 K の社会復帰 Mr.Kの挑戦状 └Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN学園カラス部(かませ犬) Qの平和な日々(食品) Revelations(変態) 家電量販店DIODIO 風と星の夜話 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~(Qの平和な日々枠) 少し遠く 大剣タッグ(?)でストーリー動画 なこるる茶屋(ギアッチョ) 七夜君とレンさんの生活(変態紳士) はたらけアイスマン(主人公・ダメ人間) 飛竜の旅 暴君の嫁探し 無限戦記 武道家たちの挽歌 アイマスハート 2. 識別:DRN.005 長所:めだちたがりや 短所:わがまま 好き:ゆきがっせん 嫌い:サウナ 「カチンコチンであります!」 + 担当声優 小西寛子 『ロックマン バトル&チェイス』 椎名へきる 『ロックマンパワーバトル』『パワーファイターズ』 神田朱未 『ロックマンロックマン』 『ロックマン』シリーズに登場するロボットで、第1作『ロックマン』のボスキャラとして初登場。 最初期のメンバーであるからか、他のシリーズ作品にもそれなりに登場する機会は多い。 ライト博士に作られた寒冷地作業用のロボットで、形式番号は「DRN.005」。 小柄で青いフードの、いわゆる防寒服を着込んだ姿、そしてまんまるな目が外見上の特徴。 作品によって「目立ちたがり屋、お調子者、泣き虫」など、多少の違いはあるものの総じて子供っぽい性格のキャラとなっており、 また一生懸命任務を果たそうとする純真で兄弟思いな一面も持っている。 常にフードを被っているため、開発者のライト博士以外は脱いだ所を誰も見た事が無い(髪の毛は一応あるらしい)。 ロックやロールの弟的な存在だが、弟に当たる「DRN.006以降のライトナンバーズ」にも半ば子供扱いされている。 『ロクロク』ではファイヤーマンに萌えられたり、エレキマンに「キュートな氷の妖精」と呼ばれるなど、姉以上の萌えキャラと化した。 カットマンには舎弟呼ばわりされている。 だが外見は可愛らしくてもそこは『ロックマン』のボス。特殊武器は、炎さえも凍らせる冷気の刃を吐き(吹き?)出す「アイススラッシャー」。 「アイスクラッシャー」でも「アイスラッシャー」でもないので注意(両方実際にあった誤記)。 氷で刃型だからアイススラッシャー、と考えれば覚えやすい、かも。 ジャンプしながら連発して壁を作ってくるので慣れないと非常に避けづらい上、三発食らったらお陀仏の高威力なので一瞬の油断が死を招く。 他にも、アーケード版では雲を呼び巨大な雪の結晶を降らせる技、『ロックマンロックマン』では大きな氷柱を降らせる技も使用した。 ロックマンが使う場合のアイススラッシャーは、ダメージを与えるのではなく、相手を凍結させて動きを止めるという性能になる。 直接ダメージを与える事が出来ない(ボスキャラは除く)ため、止めている間に先へ進んだり別の武器でとどめを刺すという使い方になる。 耐久力の高い雑魚敵をやり過ごすのに特に有効で、他にも床から噴き出す火柱なども凍らせ足場にする事が出来るため使い勝手は良い。 『ロックマンワールド』のファイヤーマンステージなどは、アイススラッシャーの有無で難易度が天と地の差になるほど。 この性能は、容量の都合で没になった幻のボス「ボンドマン」の武器の特性(接着剤で動きを止める)を受け継いだため……かどうかは定かではない。 ちなみに、彼の顔はSFC版(またはGBA移植版)『ロックマン&フォルテ』のデータベースでも見る事が出来る。 ……のだが……この時の彼の顔はあまり可愛くなかった。 X-MENのアイスマンと混同しないための処置か欧米版アニメ『MEGAMAN』第一話で1ボスはアイスマンのみハブられている(OPには登場)。 彼に限った事ではないが、この作品での顔はさらに凄い事になっていた。 全キャラディフォルメされた『ロックマンロックマン』では、元々がディフォルメ風なので、他と比べそれほど違いは感じられない。 ……が、「小さかった瞳が大きく描かれた」、ただそれだけの事で可愛らしさが跳ね上がっている。 ついでに一人称は「わたくし」、語尾には「~であります」と付ける。 + キミのことも冷やしてあげるよ カチンコチンにね 有賀ヒトシ氏の漫画『ロックマンメガミックス』及び『ギガミックス』においても、ライトナンバーズのマスコットとして活躍している。 独自解釈による大胆なアレンジがされることの多いこの作品のキャラクターにおいて珍しく、原作から大きくデザインのアレンジはされておらず、 左胸部の『R』マークの追加と背部のボンベが若干大型化され、チューブで後頭部に接続されているに留まっている (背部ボンベはゲームでの設定画に元々あったものだが、『ロックマンズサッカー』をプレイ中に発見した有賀氏が漫画版に取り入れたとのこと)。 肝心の顔も普通にカワイイ系。フードの下もちゃんとあるらしいが有賀氏曰く「ナイショです」との事。 『ギガミックス』の「バーニングホイール」においてはロールと共にレースに出場し、息の合ったコンビネーションを見せていた。 また、その戦闘力は決して低くはなく、ここぞというときに彼のアイススラッシャーが役に立つ場面も多い。 「R破壊指令」ではスカル衛星発射スイッチを凍らせて発射出来なくしたり、「白い悪夢」では敵の急所を見抜く活躍もしている。 同じライトナンバーズであるエレキマンに憧れているという設定があり(それ故に遊園地ではしゃぐ彼に幻想を砕かれたようだが…)、 また、「バーニングホイールズ」において知り合ったフリーズマンから同じ氷系ロボットとして逆に尊敬されており、 助けてもらったお礼に口下手な彼と面倒臭がりつつも文通をする事になった。その後「白い悪夢」でも継続してる辺り上手くいってるみたいだが。 ちなみにフリーズマンがアイスマンを尊敬しているのはれっきとしたカプコン公式設定である。 「ロールちゃんは全然無力じゃないよ!だってぼくやあのエレキマンたちの お姉さんみたいなもんなんだし。ってゆーか最強だと思う!!」 + 『エグゼ』シリーズでのアイスマン 『ロックマンエグゼ』シリーズでは『1』に登場。本家から子どもっぽい面影を残しており、水道局のマスコットを務めている。 オペレーターは水道局局員の氷川清次。WWW(ワールドスリー)に息子を人質にされてしまい、やむなくアイスマンに水道局の凍結を指示する。 見た目は幼いながらかなりの力を秘めており、広大な水道局の電脳を一瞬にして凍結させてしまっている。 本家では最初期の登場キャラであり再登場もそこそこしている彼だが、意外にも『エグゼ』での登場はナンバリングでは『1』のみである。 他にも、ケータイ専用の外伝作品である『ファントムオブネットワーク』にも登場するが、この時は本人ではなくキャッシュデータである。 ただし、アニメ版では上述の息子である氷川透が熱斗達と同じ学年であり、固有の外見と再登場の機会を得ている。 同じ水属性のナビであるバブルマンやアクアマンとは仲が良い描写がある。 MUGENにおけるアイスマン(ロックマン) MUGENでは海外で二種類のアイスマンが確認されたが、 Calamix氏のパワーファイターズ仕様のアイスマンは撃破後に不具合があり、現在はホームページも消失している。 もう一つは『MVC』のロックマンの改変なのだが、 技が少なくAIも無いので、動画で見る機会は少ないだろう。 また、何故か挑発で緑色の屁をこく。 出場大会 「[大会] [アイスマン(ロックマン)]」をタグに含むページは1つもありません。 未分類大会情報 「[大会] [アイスマン]」をタグに含むページは1つもありません。
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《幸せの青い竜 チルタリス》 効果モンスター 星6/風属性/ドラゴン族/攻1500/守2300 このカードの守備力は、エンドフェイズ毎に500ポイントアップする。 このカードが効果によってフィールド上から墓地に送られた場合、 墓地に送られたこのカードをデッキに戻すことで、《幸せの青い竜 チルタリス》を除く、 攻撃力1500以下の風属性モンスター1体を手札に加えることができる。