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アンケクスフェンのトーテム 一時は最難関インスタンスとして君臨していた「ラニーアイ:集会」内でのコレクション品。 Procにより、次のHealが25%もUPする。 アドーンメントをつけない限り、耳のほか、指にも装備可能。 火山崇拝のフープ 後述する「イーサノートのタリスマン」を装備すると見える、BlueShinyのコレクション品。 コレクション品とは思えないほど優秀。場合によってはブローカーで揃えてしまってもよいくらい。 イーサノートのタリスマン TSOインスタンス内でランダムで拾えるコレクション品。 BlueShinyが見れる他、能力的にも優秀。更にProcで詠唱速度が伸びるのが有り難い。 なお、ダメージProcには期待しないほうがよい。 虚無無き存在のループ 「古の者の宮殿」Named、XythusAransta のDrop。 火山崇拝のフープの上位互換と思ってよい。HPの上がり幅が多いのが魅力。 ヴァンパイアの素早きフープ 「ザーラコンの深淵なる間」Named、ZarrakonのDrop。 能力的に申し分がない上、更にProcが優秀すぎる一品。 虚無チャネリングのシグネット 「ムンゾクのマテリアル堡塁」関連クエストの報酬品。 ムンゾク攻略に必要なイアリングにHealCrit諸々の能力が付いたもの。 HPが増えないのが唯一のネック。 凍った記憶のループ 「ミラガルのプラナーシャード」1FのハードモードNamed、HaladanEnragedのDrop。 CritBonusが嬉しい上、ダメージ軽減Procまで付いてくる一品。 HealCritChanceが付いてないので、既にCritがCapに届いている人向け。 フープ・オブ・ホープ 「ミラガルのプラナーシャード」2FのNamed、QxectusQxectusのDrop。 ヒール量UPに大幅貢献してくれる一品。 これもCritChanceが付いていないので、他のアイテムで補助できる人向け。
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【元ネタ】史実、オスマン帝国叙事詩 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】オスマン1世 【性別】男性 【身長・体重】184cm・90kg 【属性】中立・善 【ステータス】筋力B 耐久B 敏捷C 魔力C 幸運A 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 カリスマ:A 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 啓示:C 目標の達成に関する事象全てに最適な展開を“感じ取る”能力。 未来もある程度は予見することができる。 皇帝特権:A 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。 ランクA以上ならば、肉体面での負荷(神性など)すら獲得できる。 【宝具】 『夢見る帝国(オスマンリ・インパラトール)』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:10~99 最大捕捉:1000人 若きオスマン1世の夢中に現れた世界樹。 巨大極まる大樹の形をとって霊夢に現れた、後の世界帝国オスマン。 月の形をした種を埋めることで、周囲の魔力を吸って成長し、“自らの領土”を拡大していく。 世界樹は無数の半月刀(シミター)からなる剣葉を持ち、 またその大きさは“自らの領土”に比例するため理論上の限界はない。 セイバーは、世界樹の幾千幾億もの剣刃を自在に操って攻撃を行うことができる。 さらに「帝国」と「皇帝」の不可分性から、仮にセイバーが異界や固有結界に取り込まれたり 転移させられても、世界樹はそれに追従して飛んでくる。 『継承すべき皇位の剣(タクリデ・セイフ)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 オスマンの剣。帝国歴代の皇帝がスルタン即位の際に使用したオスマン帝国のレガリア。 皇帝権の象徴。“自らの領土”にいる限りセイバーの全能力を1ランクアップ。 元はセイバーが義父エデバリから送られた剣。 【Weapon】 『帝国のタネ』 "オスマンの夢"として知られる帝国起源譚に登場する月の形をした世界樹の種。 世界樹の影響下に置かれた土地は“自らの領土”として扱われ、すべての行動にボーナスを得る。 外部からの魔力供給によって樹の成長を早めることができる。 【解説】 オスマン帝国初代皇帝。オスマン・ベイ。スルタン・オスマン・ガジ。 モンゴルに押されてアナトリアに逃げ、そのまま北西部に所領を得たエルトゥールルを父に持つ。 後継者として即位後、モンゴル及びイスラムとの争いで疲弊しつつあったビザンツ帝国の辺境を切り取り、 周辺勢力を抱き込みながら自領を国家と呼べる域にまで成長させ、ルーム・セルジューク朝から独立。 ビザンツ帝国との戦いなどを経て後の世界帝国の基盤を築く。 父の跡を継いだ23歳時点で既に武勇とリーダーの才覚を表しており、この頃の逸話は後の史家にだいぶ美化された。 オスマン帝国の叙事詩には「オスマンの夢」と称される神話的な帝国起源譚が存在しており、 幻視の事実はともかく、これは世界帝国の兆しにふさわしい壮大な伝説である。 イメージはまんま以下略のアレ。
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エデンシェイドまとめ これはクマのご先祖の武田クマーの名言だクマ 効率のよい探索を進めるには回復量とログイン間隔(ゲームできる時間帯)を 考えてみることも重要だクマ! 調理や合成などのスキルは疲労度で 質や出来高が変わるので休養直後がお勧めクマ! 初心者向けのお勧めパターンは 草原探索→素材、気力が溜まる→加工/冒険→作成or死にかける→宿屋→回復→調理→草原→気力・・・ 以上のようなループがお勧めだクマ! 加工の際は疲労ゲージを注視するクマ! 実は草原探索では気力消耗が無いクマ! これを利用して草原探索→調理で食料が純増できるクマ(疲労度は上がるクマ) タルト不足のときはミートパイにすれば大回転できるクマ! タルトで気力に余裕が出来たら職人は装備を製造して販売してもいいクマね また、森林を探索してペッパーやらハーブを蓄積しステーキにして せっせとプリザベーションで冒険用に備蓄してもいいクマ! 薬草は調薬してダメージを受けやすい戦局に取っておくクマ! 店売りの装備、食料は買っちゃダメ、絶対 高いくせに効果は薄い バザーで買えば同じ値段で2倍以上の効果なんてざら バザーで物を売ると経験地が手に入るのでできるだけバザーを使おう スキルは何をとったらいい? →とりあえずは仕分け以外無くても特別困らない 製造したかったら素材加工と装備品の材料を一本に絞れ スキルポイントはLVうpのときしか貰えないっぽい なのでスキルを覚えたり消したりはお勧めしない(消すとき戻ってくるポイントは9割、消せないのもある) →妖精との魅力交換アイテムでSP+1するやつがあるがコストを考えると微妙 自分のスキルの熟練度がわからない? →自分の顔アイコンのところにある〔記録〕ってボタン押して出てきたウィンドウの上の方と キーボードのHとJを見れば幸せになれると思う 街って他に無いの? →有るけどいきなりは行けない 探索で「○○に続く道」を発見すると行動範囲が広がる>そのうち次の街にたどり着く 街ごとにユニークなスキルやアイテムがある。wktkしとけ 装備について →戦闘一回で耐久(装備の横の数字)が減って、0になると壊れる 武器はあまり売ってないが、防具は豊富(バザー)なので、防御を固めておけば戦闘で死ぬ確率は減る 戦闘の際、付けてる装備が少ないと貰える経験値が少なくなるらしい デュエルをする時には弱いのでもいいからとりあえず付けとくといいのかもしれない 死ぬと復活に金が結構かかる&魅力が落ちる(所持金/20G・小数点以下切捨て?) エダナイトって とりあえず売れば良いんだよね? →所持金が多ければ多いほど 死んだ時の復活料が上がるから 可能な限り必要になる直前まで売らないのをオヌヌメ タリスマン →12種類を集めると魔力(MPみたいなもの)+4、または火水風地の力(その属性の魔法の威力等に直結)どれか+4できる 普通にやってるとダブったうえ、タリスマンを見つけたがこれ以上(ryになるので他の人と交換でうめぇwwww めんどくせーって人はタリスマン昇華(お金で買える)を覚えて、いらないのを魔法に変えて処理すればおk 魔法はまあご自由に。でもこれはアイテム欄がかさばる。
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死の海の報酬グレード1報酬グレード1ラウンド報酬 グレード1ランキング報酬 グレード2報酬グレード2ラウンド報酬 グレード2ランキング報酬 グレード3報酬グレード3ラウンド報酬 グレード3ランキング報酬 初心者ランク報酬初心者ランク ラウンド報酬 初心者ランク ランキング報酬 シーズンランキング報酬 バトルバッチの使い道 死の海の報酬 グレード1報酬 参加資格:戦闘力上位グループ グレード1ラウンド報酬 各ラウンドごとに報酬が配布されます 順位 バトルバッチ 1位 2,000,000 2位 1,800,000 3位 1,500,000 4位~5位 1,300,000 6位~10位 1,100,000 11位〜20位 800,000 21位〜30位 500,000 31位〜50位 300,000 51位〜70位 100,000 71位〜100位 80,000 101位〜130位 50,000 131位〜160位 30,000 161位〜200位 10,000 201位〜1000位 8,000 グレード1ランキング報酬 順位 魔法の天体観測儀 大洋の軍馬の設計図 エフェクト 死の海バフ1 死の海バフ2 死の海バフ3 1位 20,000 3,000 [ランク1]戦場の勝利者(7D) 7D[死の海]対艦火力が30%アップ 7D「死の海]海賊船の装甲を30%強化 7D[死の海]航海速度が50%上昇 2位 15,000 2,000 [ランク1]戦場の勝利者(7D) 7D[死の海]対艦火力が30%アップ 7D「死の海]海賊船の装甲を30%強化 - 3位 10,000 1,500 [ランク1]戦場の勝利者(7D) 7D[死の海]対艦火力が30%アップ - - 4位~5位 8000 1200 [ランク1]戦場の勝利者(5D) 5D[死の海]対艦火力が30%アップ - - 6位~10位 7000 1000 [ランク1]戦場の勝利者(4D) 4D[死の海]対艦火力が30%アップ - - 11位〜20位 6000 900 [ランク1]戦場の勝利者(3D) 3D[死の海]対艦火力が30%アップ - - 21位〜30位 5000 800 [ランク1]戦場の勝利者(2D) 2D[死の海]対艦火力が30%アップ - - 31位〜50位 4000 700 [ランク1]戦場の勝利者(1D) 1D[死の海]対艦火力が30%アップ - - 51位〜70位 3000 600 - - - - 71位〜100位 2000 500 - - - - 101位〜130位 1000 400 - - - - 131位〜160位 900 300 - - - - 161位〜200位 800 200 - - - - 201位〜1000位 700 100 - - - - 上へ グレード2報酬 参加資格:戦闘力中位グループ&要塞Lv.S5以下 グレード2ラウンド報酬 各ラウンドごとに報酬が配布されます 順位 バトルバッチ 1位 1,500,000 2位 1,300,000 3位 1.100,000 4位~5位 800,000 6位~10位 500,000 11位〜20位 300,000 21位〜30位 100,000 31位〜50位 80,000 51位〜70位 50,000 71位〜100位 30,000 101位〜130位 10,000 131位〜160位 8,000 161位〜200位 5,000 201位〜1000位 3,000 グレード2ランキング報酬 順位 魔法の天体観測儀 大洋の軍馬の設計図 エフェクト 死の海バフ1 死の海バフ2 死の海バフ3 1位 10,000 1,500 [ランク2]戦場の勝利者(7D) 7D[死の海]対艦火力が20%アップ 7D「死の海]海賊船の装甲を20%強化 7D[死の海]航海速度が40%上昇 2位 8,000 1,300 [ランク2]戦場の勝利者(7D) 7D[死の海]対艦火力が20%アップ 7D「死の海]海賊船の装甲を20%強化 - 3位 6,000 1,000 [ランク2]戦場の勝利者(7D) 7D[死の海]対艦火力が20%アップ - - 4位~5位 5,000 900 [ランク2]戦場の勝利者(5D) 5D[死の海]対艦火力が20%アップ - - 6位~10位 4,000 800 [ランク2]戦場の勝利者(4D) 4D[死の海]対艦火力が20%アップ - - 11位〜20位 3,000 700 [ランク2]戦場の勝利者(3D) 3D[死の海]対艦火力が20%アップ - - 21位〜30位 2,000 600 [ランク2]戦場の勝利者(2D) 2D[死の海]対艦火力が20%アップ - - 31位〜50位 1,000 500 [ランク2]戦場の勝利者(1D) 1D[死の海]対艦火力が20%アップ - - 51位〜70位 900 400 - - - - 71位〜100位 800 300 - - - - 101位〜130位 700 200 - - - - 131位〜160位 600 100 - - - - 161位〜200位 500 80 - - - - 201位〜1000位 400 50 - - - - 上へ グレード3報酬 参加資格:戦闘力下位グループ&要塞Lv.30以下 グレード3ラウンド報酬 各ラウンドごとに報酬が配布されます 順位 バトルバッチ 1位 1,100,000 2位 800,000 3位 500,000 4位~5位 300,000 6位~10位 100,000 11位〜20位 80,000 21位〜30位 50,000 31位〜50位 30,000 51位〜70位 10,000 71位〜100位 8,000 101位〜130位 5,000 131位〜160位 3,000 161位〜200位 1,000 201位〜1000位 800 グレード3ランキング報酬 順位 魔法の天体観測儀 大洋の軍馬の設計図 エフェクト 死の海バフ1 死の海バフ2 死の海バフ3 1位 5,000 1,000 [ランク3]戦場の勝利者(7D) 7D[死の海]対艦火力が10%アップ 7D「死の海]海賊船の装甲を10%強化 7D[死の海]航海速度が30%上昇 2位 3,000 800 [ランク3]戦場の勝利者(7D) 7D[死の海]対艦火力が10%アップ 7D「死の海]海賊船の装甲を10%強化 - 3位 2,000 500 [ランク3]戦場の勝利者(7D) 7D[死の海]対艦火力が10%アップ - - 4位~5位 1,300 400 [ランク3]戦場の勝利者(5D) 5D[死の海]対艦火力が10%アップ - - 6位~10位 1,000 300 [ランク3]戦場の勝利者(4D) 4D[死の海]対艦火力が10%アップ - - 11位〜20位 900 200 [ランク3]戦場の勝利者(3D) 3D[死の海]対艦火力が10%アップ - - 21位〜30位 800 100 [ランク3]戦場の勝利者(2D) 2D[死の海]対艦火力が10%アップ - - 31位〜50位 700 90 [ランク3]戦場の勝利者(1D) 1D[死の海]対艦火力が10%アップ - - 51位〜70位 600 80 - - - - 71位〜100位 500 70 - - - - 101位〜130位 400 60 - - - - 131位〜160位 300 50 - - - - 161位〜200位 200 40 - - - - 201位〜1000位 100 30 - - - - 上へ 初心者ランク報酬 ?がついている部分は2週間後に確認修正予定 参加資格:サーバ生成日120日以内のグループ 初心者ランク ラウンド報酬 各ラウンドごとに報酬が配布されます 順位 バトルバッチ 1位 800,000 2位 500,000 3位 300,000 4位~5位 100,000 6位~10位 80,000 11位〜20位 50,000 21位〜30位 30,000 31位〜50位 10,000 51位〜70位 8,000 71位〜100位 5,000 101位〜130位 3,000? 131位〜160位 1,000? 161位〜200位 800? 201位〜1000位 500? 初心者ランク ランキング報酬 順位 魔法の天体観測儀 大洋の軍馬の設計図 死の海バフ1 死の海バフ2 死の海バフ3 1位 3,000 800 7D[死の海]対艦火力が10%アップ? 7D「死の海]海賊船の装甲を10%強化? 7D[死の海]航海速度が20%上昇? 2位 2,000 500 7D[死の海]対艦火力が10%アップ? 7D「死の海]海賊船の装甲を10%強化? - 3位 1,300 400 7D[死の海]対艦火力が10%アップ? - - 4位~5位 1,000 300 5D[死の海]対艦火力が10%アップ? - - 6位~10位 900 200 4D[死の海]対艦火力が10%アップ? - - 11位〜20位 800 100 3D[死の海]対艦火力が10%アップ? - - 21位〜30位 700 90 2D[死の海]対艦火力が10%アップ? - - 31位〜50位 600 80 1D[死の海]対艦火力が10%アップ? - - 51位〜70位 500 70 - - - 71位〜100位 400 60 - - - 101位〜130位 300 50 - - - 131位〜160位 200 40 - - - 161位〜200位 100 30 - - - 201位〜1000位 50 10 - - - 上へ シーズンランキング報酬 順位 船長 同盟 サーバ 1 バトルバッジ:5,000,000 バトルバッジ:1,500,000 バトルバッジ:1,000,000 - 2級レイドモンスター召喚チケット 1 7D[死の海]船長の経験値獲得量50%アップ(サーバー) 7D[死の海]対艦火力が30%アップ(船長) 7D[死の海]対艦火力が15%アップ(同盟) 7D「死の海]狩りの報酬量20%アップ(サーバー) 7D「死の海]海賊船の装甲を30%強化(船長) 7D[死の海]海賊船の装甲を15%強化(同盟) 7D[死の海]航海速度が30%上昇(サーバー) 2 バトルバッジ:4,000,000 バトルバッジ:1,000,000 バトルバッジ:500,000 - 2級レイドモンスター召喚チケット 1 7D[死の海]船長の経験値獲得量40%アップ(サーバー) 7D[死の海]対艦火力が20%アップ(船長) 7D[死の海]対艦火力が10%アップ(同盟) 7D「死の海]狩りの報酬量15%アップ(サーバー) 7D「死の海]海賊船の装甲を20%強化(船長) 7D[死の海]海賊船の装甲を10%強化(同盟) 7D[死の海]航海速度が20%上昇(サーバー) 3 バトルバッジ:3,500,000 バトルバッジ 800,000 バトルバッジ 200,000 - 2級レイドモンスター召喚チケット 1 7D[死の海]船長の経験値獲得量30%アップ(サーバー) 7D[死の海]対艦火力が10%アップ(船長) 7D[死の海]対艦火力が5%アップ(同盟) 7D「死の海]狩りの報酬量10%アップ(サーバー) 7D「死の海]海賊船の装甲を10%強化(船長) 7D[死の海]海賊船の装甲を5%強化(同盟) 7D[死の海]航海速度が10%上昇(サーバー) 4・5 バトルバッジ:2,500,000 バトルバッジ 500,000 バトルバッジ:50,000 - 2級レイドモンスター召喚チケット 1 5D[死の海]船長の経験値獲得量30%アップ(サーバー) 5D[死の海]対艦火力が10%アップ(船長) 5D[死の海]対艦火力が5%アップ(同盟) - 5D「死の海]海賊船の装甲を10%強化(船長) 5D[死の海]海賊船の装甲を5%強化(同盟) - 6-10 バトルバッジ:2,000,000 バトルバッジ 300,000 バトルバッジ:10,000 3D[死の海]対艦火力が10%アップ(船長) 2級レイドモンスター召喚チケット 1 3D[死の海]船長の経験値獲得量30%アップ(サーバー) 3D「死の海]海賊船の装甲を10%強化(船長) 5D[死の海]対艦火力が5%アップ(同盟) - 11-20 バトルバッジ:1,500,000 バトルバッジ 150,000 バトルバッジ:5,000 1D[死の海]対艦火力が10%アップ(船長) 3級レイドモンスター召喚チケット 1 1D[死の海]船長の経験値獲得量30%アップ(サーバー) 1D「死の海]海賊船の装甲を10%強化(船長) 3D[死の海]対艦火力が5%アップ(同盟) - 21-30 バトルバッジ:1,000,000 バトルバッジ 50,000 バトルバッジ:3,000 - 3級レイドモンスター召喚チケット 1 - 1D[死の海]対艦火力が10%アップ(船長) 1D[死の海]対艦火力が5%アップ(同盟) - 31-50 バトルバッジ:800,000 バトルバッジ 30,000 バトルバッジ:2,000 - 3級レイドモンスター召喚チケット 1 - 1D[死の海]対艦火力が10%アップ(船長) 1D[死の海]対艦火力が5%アップ(同盟) - 51-70 バトルバッジ:700,000 バトルバッジ:10,000 バトルバッジ:1,000 - 3級レイドモンスター召喚チケット 1 - 71-100 バトルバッジ:600,000 バトルバッジ:5,000 バトルバッジ:900 - 3級レイドモンスター召喚チケット 1 - 101-130 バトルバッジ:500,000 バトルバッジ:4,000 バトルバッジ:800 - 3級レイドモンスター召喚チケット 1 - 131-160 バトルバッジ:400,000 バトルバッジ:3,000 バトルバッジ:700 - 3級レイドモンスター召喚チケット 1 - 161-200 バトルバッジ:300,000 バトルバッジ:2,000 バトルバッジ:600 - 3級レイドモンスター召喚チケット 1 - 201-1000 バトルバッジ:100,000 バトルバッジ:1,000 バトルバッジ:500 - 3級レイドモンスター召喚チケット 1 - 上へ バトルバッチの使い道 市場のバトルショップで使うことができます。 商品は固定 1個当たりの値段 2週間に1度更新 商品 上限 バトルバッジ 海賊の宝物の地図[上級]1 - 1,375 海賊の宝物の地図[上級]100 - 137,500 サーバ移動チケット(Lv.7~) 5 1,000,000 火のタリスマンの欠片 50 30,600 水のタリスマンの欠片 50 30,600 風のタリスマンの欠片 50 30,600 光のタリスマンの欠片 50 30,600 闇のタリスマンの欠片 50 30,600 海賊王の航海日誌 5 1,500,000 火のタリスマン 1 3,060,000 水のタリスマン 1 3,060,000 風のタリスマン 1 3,060,000 光のタリスマン 1 3,060,000 闇のタリスマン 1 3,060,000 「ダグラス・ハント」の招待チケットのかけら 1 1,000,000 死の徴表1 100 1,635 死の徴表100 20 163,500 死の徴表[上級]1 100 3,575 死の徴表[上級]100 20 357,500 上へ
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友なる石(Fellwar Stone) (2) アーティファクト (T):対戦相手1人がコントロールする土地が生み出すことのできる好きな色のマナ1点を加える。 引用元 Wisdom Guild 評価 対戦相手の土地が生み出すことのできる色のマナを生み出せるマナ・アーティファクト。 統率者戦では対戦相手が複数いるのでお目当ての色も生み出しやすい。 2マナでかつアンタップイン、しかも色マナを供給できるというかなり高スペックなマナ・アーティファクト。印鑑サイクルやタリスマン・サイクルと並んで採用率の高い2マナ帯のマナ・アーティファクトである。 多色・単色問わず多くのデッキが採用している。もしも特別な理由がないのであればとりあえず採用しておいて損はないだろう。 とはいえ、採用しないデッキも勿論存在する。 採用されない場合は大きく分けて2種類ある。1つは緑の優秀なマナ加速に頼っているためマナ・アーティファクトによる加速があまり重要でない場合と、もう1つは無のロッド(Null Rod)のようなアーティファクト対策を自身が採用している場合だ。 そしてどちらでもある、というデッキもかなり多い。そういった特別な理由のあるデッキでは不採用となる場合も多いので自分のデッキと相談しよう。 多色のデッキならば色マナが出るという点が買われて精神石(Mind Stone)や思考の器(Thought Vessel)よりも優先されることが多い。 単色のデッキの場合は色マナに困ることが少ないので、それらの「無色マナしか出せないけどちょっとオマケが付いてる」マナ・アーティファクトが優先されることも多い。 類似カード 風変わりな果樹園(Exotic Orchard)-同じく対戦相手の土地に依存する土地 印鑑サイクル タリスマン・サイクル 精神石(Mind Stone)
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■全職装備可能 ルーキーリング Lv1〜 防 2 強化 1 HP+5 TP+5 攻補+2 タリスマン Lv1〜 防 2 強化 1 魔力+1 精神+1 TP+10 マジックストーン Lv5〜 防 0 強化 1 魔攻+3 パワーリスト Lv7〜 防 0 強化 0 筋力+2
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Wizard’s Curio 概要 画像: 外見:タリスマン 俗称: 入手:Clean Up Britannia 2011 性能 Evaluating Int [評価] +10 マナ回復 1 魔法ダメージ +5% 秘薬コスト -10% 解説・用途 関連アイテム コメント 名前
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略奪のカメオ 火山館の主、法務官ライカードの 厳格な肖像が刻まれたタリスマン 敵を倒したとき、HPを回復する ライカードが背律の冒涜を誓ったとき あらゆる略奪は肯定された 神自身がそうであるように
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キャラクター名 ユーリィ・クドリャフカ 能力値 数値 消費CP プレイヤー名 かたつむり 体力 9 ー10CP 種族・性別 人間・男 敏捷力 13 30CP 身長 156cm 知力 13 30CP 体重 44kg 生命力 11 10CP 年齢 15歳 CP小計 60CP 基本致傷力 振り 1D 基本移動力 6(+1.5) 突き 1D-2 荷重レベル 無荷(0) キック 1D-2 行動順 6+1+1+1+2+1 受動防御 2 防護点 3+3(錬気) 受け(マンゴーシュ/空手) 10+1/10+1 止め なし よけ 6+1+2 その他 11+1+2(空蝉) 有利な特徴 消費CP ヴァンパイアハンター基本セット 50CP 容貌/最高 20CP はかなげ 5CP 情報屋/佐伯雄太(警察12/ふつうに会える(9以下)/完全に信用できる) 1CP 柔軟 5CP 才能の祝福/忍び 0CP 財産変換 1CP CP小計 72CP 不利な特徴 獲得CP 癖 獲得CP 臆病 ―10CP 天井裏で生活している ―1CP 愛好症/忍者 -5CP 語尾「ござる」 ―1CP 夢遊病 -5CP 魔法が使えないことがコンプレックス ―1CP くいしんぼ -5CP 日本文化をちょっと誤解している ―1CP 未成年Lv3 -6CP 他人の寝床に寝ぼけて入る ―1CP 医者恐怖症/軽度 -5CP 性格傾向/がんばり屋 -2CP 性格傾向/泣き虫 -2CP CP小計 -45CP 技能 消費CP レベル 忍び 28CP 20+1Lv 投器術 12CP 15+4+3Lv 禅弓道 1CP 11+4Lv 準備/手裏剣・チャクラム 1CP 13+4Lv 隠匿 4CP 14+4+3Lv ナイフ 1CP 13+4+3Lv 絞首具 0.5CP 13+4+3Lv 準備/絞首具 0.5CP 12+4Lv 空手 1CP 11+4Lv 裏社会 0.5CP 11+4Lv 言いくるめ 0.5CP 11+4Lv 投げ 0.5CP 10+4Lv 脱出 0.5CP 10+4Lv(柔軟で+3) 読唇術 0.5CP 11+4Lv 変装 0.5CP 11+4Lv 演技 0.5CP 11+4Lv 手品 0.5CP 10+4Lv 嘘発見 0.5CP 10+4Lv 心理学 0.5CP 10+4+1Lv オリエンテーリング 0.5CP 11+4Lv 錬金術 1CP 10+4+1Lv 電子機器/保安システム/TL8 0.5CP 11+4Lv 電子機器/コンピューター/TL8 0.5CP 11+4Lv 地域知識/東京 1CP 13+4Lv 鍵開け 0.5CP 11+4Lv 罠 0.5CP 11+4Lv 毒物 0.5CP 10+4Lv 診断 0.5CP 10+4Lv 神学:東方正教会 0.5CP 10+4+1Lv 神秘学 0.5CP 12+4Lv 登攀 0.5CP 11+4Lv(柔軟で+3) 尋問 0.5CP 11+4Lv 追跡 0.5CP 11+4Lv 鑑識/TL8 0.5CP 10+4+1Lv 偽造/TL8 0.5CP 11+4Lv 腹話術 0.5CP 10+4Lv 運動/フィギュアスケート 0.5CP 11+4Lv 戦術 1CP 11+4Lv 建築/TL8 0.5CP 11+4+1Lv コンピューター操作 0.5CP 12+4 コンピューター・ハッキング 0.5CP 10+4+1Lv コンピューター・プログラミング 0.5CP 10+4+1Lv 魔法理論 1CP 10+4+1Lv 準備/ナイフ 0.5CP 12+4Lv 情報分析 1CP 11+4Lv マンゴーシュ 0.5CP 11+4 ランニング 0.5CP 8+4Lv 跳躍 0.5CP 12+4Lv 家事 0.5CP 11+4Lv 調理 0.5CP 12+4Lv 軽業 0.5CP 10+4Lv 学業 0.5CP 12+4Lv 接客 0.5CP 11+4Lv 性的魅力 1CP 10+4Lv 探索 0.5CP 12+4Lv 外交 1CP 11+4Lv 呼吸法 0.5CP 9+4Lv すり 0.5CP 10+4Lv 生存/都市 0.5CP 11+4Lv 気功治療 1CP 11+4Lv 錬気 0.5CP 10+4+2Lv 兵士/TL8 0.5CP 11+4Lv 強打 0.5CP 9+4+2Lv サブカルチャー 0.5CP 12+4Lv 日本語 0.5CP 10+4Lv 英語 0.5CP 11+4Lv ロシア語 0.5CP 11+4Lv ウクライナ語 母語 13Lv レムリア語 母語 13Lv CP小計 74,5CP 呪文 消費CP レベル 幻影 1CP 11+3Lv 光 1CP 11+3Lv 持続光 1CP 11+3Lv 闇 1CP 11+3Lv 閃光 1CP 11+3Lv ぼやけ 1CP 11+3Lv 透明 2CP 12+3Lv CP小計 8CP 格闘動作 消費CP レベル 忍道八門 18CP 21Lv 乱れ打ち 2CP 20Lv 暗器術 4CP 20Lv 反転打法 1CP 20Lv 暗闇戦闘 1CP 19Lv 色即是空 0.5CP 22Lv 空蝉 2CP 18Lv 分身の術 1CP 16Lv 二刀流/ナイフ 0.5CP 18Lv 烏舞 2CP 21Lv 軽歩 2CP 21Lv 不可視 2CP 21Lv 戦術眼 1CP 11Lv 食いしばり 0.5CP 14Lv 振り絞り 0.5CP 14Lv 第七感 2CP 16Lv 第八感 2CP 16Lv CP小計 45CP 魔術動作 消費CP レベル 得意呪文(透明) 0,5CP 11Lv CP小計 0.5CP 武器・攻撃 判定値 ダメージ 長さ 価格 重さ 銀の十字手裏剣、準備に-2ペナ 24+3 2D/切り(防護点-4) 9/16 5000円×18 0.4kg×18 └乱れ打ち 21 2D+1/切り(防護点-4) 5000円 └反転打法 23(24) 3D+2/切り(防護点-4) 5000円 銀の棒手裏剣、準備に-2ペナ 23 1D+3/刺し(防護点-4) 9/16 5000円×18 0.3kg×18 └乱れ打ち 21 2D/刺し(防護点-4) 5000円 └反転打法 23(24) 3D+1/刺し(防護点-4) 5000円 銀の十字手裏剣(予備)、準備に-2ペナ 16(14)+3 2D/切り(防護点-4) 9/16 5000円×18 0.4kg×18 銀の棒手裏剣(予備) 16(14)+3 1D+3/刺し(防護点-4) 9/16 5000円×18 0.3kg×18 最高品質ナイフ(聖別済)、準備に-2ペナ 18(16) 1D+2(防護点-4)/切り・1D(防護点-4)/刺し 近接・1 180000円×2 0.4kg×2 防具 受動防御 防護点 価格 重さ ハンターズ・スカウトスーツ(ホルスター×5追加・《強化》+1点魔化) 2 3 25万円 2kg 霊樹のアンクレット(真価開放) マナ『密』 15万円 《妖気感知》のイヤリング 101万円 《体力回復》の指輪 201万円 その他 価格 重さ 勇気のタリスマン×3 30万円 破魔のタリスマン×3 30万円 矢除のタリスマン×3 30万円 癒しのタリスマン×3 30万円 技巧のタリスマン×3 30万円 幸運のタリスマン 30万円 生還のタリスマン 30万円 《筋力》の霊薬×2 25万円 《戦士》の霊薬×2 35万円 ハンターフォン 20万円 人払いのタリスマン×2 10万円 救急箱 1万円 治療セット 3千円 上質鍵開け器 2万円 生活費 8万(2D+2) 反応修正 超美形(2/6)+接客(1) 残り所持金 132万2000円 CP総計 228CP 設定/コメント ウクライナ出身のNINJA。ウクライナ人と日本人のハーフ。子犬っぽいやたらと庇護欲をそそる容姿の持ち主。 両親兄弟皆ハンターの家系で、代々魔法の素質が受け継がれてきた。彼だけは魔法の素質がなく、能力的にこれと言って優れたところがないため、ハンターになるのは難しいと反対されていた。 しかしジャパニメーションで見たNINJAに憧れて妖怪--じゃなかったヴァンパイアを狩るべくクルースニクの門を叩く。 厳しい訓練に耐えきる程度には努力家だが、さして才能があるわけでもなく、特別な資質があるわけでもなく、挙句とんでもないヘタレというありさま。 「他人を油断させる見た目」を見込まれてハニトラ・暗殺要員として派閥争いに巻き込まれるところだったが、副総長の介入で念願の日本支部に配属される。 ちなみに十一人兄弟の末っ子である(異母兄姉も含む)。 特技はフィギュアスケート(イナバウアーができる)。 セブンセンシズ発動(致傷力+4・ダメージ4軽減) 十字手裏剣 3D+1(防護点-4)/棒手裏剣 3D 反転打法 4D+1/切り・4D/刺し エイトセンシズ発動 HP-11以下 体力:13 敏捷:17 知力:17 生命力:15 【色即是空(達人)】20〈投器術〉23+3 マンゴーシュ受け/12+1 空蝉(達人)/13+1 よけ(移動力)/8+2(+4) 手裏剣・反転/4D・3D+3/5D+2・5D+1 錬気+4 HP-16以下 体力:14 敏捷:18 知力:18 生命力:16 【色即是空(達人)】21〈投器術〉24+4 マンゴーシュ受け/13+1 空蝉(達人)/14+1 よけ(移動力)/8.5+2.175(+5) 手裏剣・反転/4D・3D+3/5D+3・5D+2 HP-21以下 体力:15 敏捷:19 知力:19 生命力:17 【色即是空(達人)】22〈投器術〉25+4 マンゴーシュ受け/14+1 空蝉(達人)/15+1 よけ(移動力)/9+2.5(+6) 手裏剣・反転/4D+1・4D/6D+2・6D+1 HP-26以下 体力:16 敏捷:20 知力:20 生命力:18 【色即是空(達人)】23〈投器術〉26+4 マンゴーシュ受け/14+1 空蝉(達人)/16+1 よけ(移動力)/9.5+2.675(+6) 手裏剣・反転/4D+1・4D/6D+3・6D+2 HP-31以下 体力:17 敏捷:21 知力:21 生命力:19 【色即是空(達人)】24〈投器術〉27+4 マンゴーシュ受け/15+1 空蝉(達人)/17+1 よけ(移動力)/10+2.75(+6) 手裏剣・反転/4D+3・4D+2/7D+1・7D HP-36以下 体力:18 敏捷:22 知力:22 生命力:20 【色即是空(達人)】25〈投器術〉29+4 マンゴーシュ受け/16+1 空蝉(達人)/17+1 よけ(移動力)/10.5+2.875(+6) 手裏剣・反転/4D+2・4D+1/7D+2・7D+1 錬気+5 HP-41以下 体力:19 敏捷:23 知力:23 生命力:21 【色即是空(達人)】26〈投器術〉30+5 マンゴーシュ受け/16+1 空蝉(達人)/18+1 よけ(移動力)/11+3.。175(+6) 手裏剣・反転/4D+3・4D+2/8D+1・8D HP-46以下 体力:20 敏捷:24 知力:24 生命力:22 【色即是空(達人)】26〈投器術〉31+5 マンゴーシュ受け/17+1 空蝉(達人)/19+1 よけ(移動力)/11.5+3.25(+7) 手裏剣・反転/4D+3・4D+2/8D+2・8D+1 HP-51以下 体力:21 敏捷:25 知力:25 生命力:23 【色即是空(達人)】26〈投器術〉32+5 マンゴーシュ受け/17+1 空蝉(達人)/19+1 よけ(移動力)/12+3.375(+7) 手裏剣・反転/5D+1・5D/9D・8D+2 HP-55以下 自動死亡
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