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試練の洞窟 【11F~20F】 11F 10体 防具>ミスリルコート・羽付き帽子 /リングメイル・クロスヘルム 敵 数 装備 アイテム スキル ソードマン 2 落葉 毛皮のブーツ×1 スピアーマン 2 ハルバード ジャンプ+1 アイアンフィスト 2 アイアンファング ファイター 2 ロングソード 毛皮のブーツ×1 ジャンプ+1×1 アックスウォリアー 4 ヘヴィアックス 快気の実×3・タリスマン×1 12F 12体 防具>ミスリルコート・羽付き帽子 /リングメイル・クロスヘルム 敵 数 装備 アイテム スキル ハンター 1 コンポジットボウ バンディット 4 アサシンナイフ プリースト 2 鉄の杖 アミュレット ヒール・ホーリーライト×1 マスターアルケミスト 2 赤銅 毛皮のブーツ ライトニング・ブラインドミスト×1ポイズンミスト×1・回避率アップ ソードマスター 3 落葉 快気の実 13F 12体 防具>ライフジャケット・羽付き帽子 /ブロンズメイル・クロスヘルム 敵 数 装備 アイテム スキル ハンター 2 グリタアロー バンディット 4 マンゴージュ ジャンプ+1×2 スクワイア 4 バーディック タリスマン×2 ジャンプ+1×2 ウォリアー 2 細身の剣 14F 12体 防具>ライフジャケット・羽付き帽子 /ブロンズメイル・クロスヘルム 敵 数 装備 アイテム スキル ハンター 1 グリタアロー バンディット 2 マンゴーシュ プリースト 2 トレントの杖 アミュレット ヒール・ホーリーライト×1 グラップラー 4 ビッググローブ 毛皮のブーツ ウォリアー 3 細身の剣 15F 10体 防具>ライフジャケット・羽付き帽子 /ブロンズメイル・クロスヘルム 敵 数 装備 アイテム スキル ハンター 1 グリタアアロー 連係『斬』 マスターアルケミスト 1 銀 毛皮のブーツ ライトニング・ポイズンミスト・自動HP回復 ソードマスター 2 阿修羅刀 リラクゼーション 連係『斬』 スクワイア 4 バーディック 連係『斬』 ウォリアー 2 細身の剣 タリスマン 暗闇+20% ページトップへ 16F 14体 防具>ライフジャケット・羽付き帽子 /ブロンズメイル・クロスヘルム 敵 数 装備 アイテム スキル ハンター 2 グリタアロー 快気の実 バンディット 2 マンゴーシュ 快気の実 ソードマスター 2 阿修羅刀 お守り グラップラー 4 ビッググローブ アックスマスター 4 ダブルアックス 17F 12体 防具>闇の衣・司祭帽 /チェインメイル・ハチガネ 敵 数 装備 アイテム スキル プリースト 2 ドラゴンの杖 アミュレット ヒール・ホーリーライト×1 スクワイア 3 銅の槍 ウォリアー 3 ミスリルソード アックスマスター 4 バトルアックス 毛皮のブーツ×2・タリスマン×2 18F 10体 防具>闇の衣・司祭帽 /チェインメイル・ハチガネ 敵 数 装備 アイテム スキル ハンター 2 カーシングボウ マスターアルケミスト 2 白銀 毛皮のブーツ ライトニング・プライマリーキュア×1・ポイズンミスト×1 スクワイア 2 銅の槍 アミュレット グラップラー 4 アイアンナックル 快気の実 19F 12体 防具>闇の衣・司祭帽 /チェインメイル・ハチガネ 敵 数 装備 アイテム スキル ハンター 2 カーシングボウ バンディット 2 グラデウス プリースト 1 ドラゴンの杖 アミュレット ヒール・ホーリーライト・魔威10% マスターアルケミスト 1 白銀 毛皮のブーツ プライマリーキュア・ポイズンミスト・魔威10% スクワイア 4 銅の槍 リラクゼーション 防御+20%×2 アックスマスター 2 バトルアックス タリスマン 20F 12体 防具>闇の衣・司祭帽 /チェインメイル・ハチガネ 敵 数 装備 アイテム スキル ハンター 2 カーシングボウ マインドヒール×1 ジャンプ+1・自動HP回復×1 バンディット 2 グラデウス 毛皮のブーツ ジャンプ+1 スクワイア 2 銅の槍 タリスマン×1 ジャンプ+1 グラップラー 2 アイアンナックル 古びた篭手 回避+20%・連係『斬』・自動HP回復×1 ウォリアー 2 ミスリルソード タリスマン 連係『斬』 アックスマスター 2 バトルアックス 古びた篭手 連係『斬』・自動HP回復×1 ページトップへ
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彼らは未知なる土地から来た 彼らはCityから離れ 隔絶した生活を送っている 彼らの魔術の力が影響を及ぼす範囲は不明 我々は十分に注意して 彼らに対応しなければならない 綿密な監視を続ける必要がある Keeper Xavier 魔術師たちについての論文 土のタリスマンは"Hand Brotherhood"と呼ばれる異国の魔術師の派閥によって守られている。 彼らは複数の巨大な塔を持つ建物に居住し、それぞれの塔で土・空気・火・水の魔術の訓練を行っている。どうやらタリスマンは土の塔に保管されているようだが、そう簡単な話では終わらないだろう。おそらく、タリスマンは魔術によって厳重に守られている。 だが、魔術師はあらゆる物事を書き留めるのが好きだから…彼らの貴重なアクセサリーについて、何か役に立つ情報に巡り会うはずだ。 数人の使用人を買収して公共区域の地図を手に入れた…魔術師以外の塔への立ち入りは禁止されているから、内部を探るのはこれが限界だな。まずは中央に建っている建物の、すぐ外側にある庭へ侵入する。 内部へ侵入したら、素早く行動してタリスマンを探す必要がある。俺が魔術師と戦えば、そう長くはもたないだろうからな。 このページはDark Wikiから画像を引用しています
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Song of the Cavernsは、Thief Goldで11番目に登場するミッション。Garrettは水のタリスマンを手に入れるために秘密の洞窟へ侵入するが、タリスマンが既に地元のオペラハウスのオーナーによって持ち去られたことを知る。 背景 目的 地図 戦利品リスト ミッション内データ 背景 Keeperが水のタリスマンをCityの地下にある秘密の洞窟に隠したことを知り、Garrettは洞窟へ向かう。Keeperの地図によれば、Garrettはまず洞窟最深部にある神殿を探し出す必要があるらしい。Garrettの予想では、この洞窟で脅威になるものといえば数匹の毒蜘蛛だけだが、地図には「我々に立ち向かうな。さもなくばとげが無知の代償となり、おまえを刺す。」という覚書が記されており、GarrettはこれをKeeperが洞窟に罠を仕掛けたことを指しているのだと考える。 Garrettの古くからの情報提供者であるGiryは、オペラハウスのチケット売り場の仕事をクビになってからCityの地下洞窟に居住している。Garrettは彼の助けを借りるために洞窟へ入るものの、見つかったのは蜘蛛の糸に覆われたGiryの死体だった。それでもなんとか水のタリスマンの手がかりをつきとめる。どうやらタリスマンはオペラハウスの使用人によって持ち去られたらしい。その後、洞窟の中でGarrettはRaoulに遭遇する。彼はかつてオペラハウスのオーナーだった人物で、現在は精神的に不安定になっている。Raoulがオペラハウスの地図と鍵を進んで提供した後、Garrettは洞窟を出てオペラハウスを目指す。 目的 情報提供者のGiryを探し出せ。あいつなら例の洞窟に関する情報を持っているだろう。 Keeperの地図を使って水のタリスマンを探し出せ。彼らがおそらく罠を仕掛けていることを忘れるな、気をつけろ。 タリスマンを手に入れたら洞窟から逃げ出せ。思ったより簡単ではなさそうだが。 洞窟の中で金目のものを見つけることは滅多にないだろう。だが俺のような熟練したシーフなら価値200以上の品を見つけられるはずだ。 この奇妙な世捨て人のたわごとは最高の手がかりだ。洞窟の上のオペラハウスにここのタリスマンが持ち去られたらしい。オペラハウスを探し出して内部へ侵入しろ。(GarrettがRaulへ会った後) 金目のものと同様に、洞窟の中で人間を見かけることは滅多にないだろう。情報提供者のGiryや、誰か他の人間を見つけても彼らを殺してはいけない。(Expert) オペラハウスは高価な装飾品で飾られ、Cityの中で最も裕福なパトロンたちを呼び込んでいる。オペラハウスを出るまでに価値700以上の品を手に入れろ。(Normal) オペラハウスは高価な装飾品で飾られ、Cityの中で最も裕福なパトロンたちを呼び込んでいる。オペラハウスを出るまでに価値1500以上の品を手に入れろ。(Hard) オペラハウスは高価な装飾品で飾られ、Cityの中で最も裕福なパトロンたちを呼び込んでいる。オペラハウスを出るまでに価値2000以上の品を手に入れろ。(Expert) 情報提供者のGiryが生きていたころ、彼はオペラハウスにたった一晩でどれだけの売上があったかを自慢していた。彼の話が真実かどうか確かめろ - チケット売り場へ侵入し、現金箱の中身を盗み出せ。 経験豊富なシーフなら暴力に頼るべきではない。特にオペラ座のような芸術家気取りの集団に対しては。武装していない人間は誰も殺すな。(Hard) 血や死体でオペラハウスを汚すような行動は、俺のようなマスターシーフにとってふさわしくない。スリ、奪い、盗み、潜伏し、そして必要なら逃走しろ。だが誰も殺すな。(Expert) 先週知った話では、オペラハウスの監督に銀のフルートが贈られたらしい。市場に持って行けばかなりの値で売れる品だ。探し出せ。 目的をすべて達成したら、オペラハウスの外の通りへ出ろ。 地図 戦利品リスト The Keeper's Chapel ミッション内データ ブリーフィング テキスト
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ハーディン攻略法 PT参加人数5~8 話せる島のNPCユリエより入場 (後衛はモンス暴走防止のため入場前にリスタ必須) 1.普通コース PTLは別行動で、オーク系と戦いながら幼女ケレニスと会話。 PTの仲間が、ささやきパネルを踏むと タリスマンのヒントが出るのでメモをする。 PTメンツは過去のTIC2Fのスタート位置から 魔法陣パネルとささやきパネルを踏んで進みながらバフォ部屋まで行き、PTLと合流し バフォ部屋にて、12ラウンドのモンスターと戦い勝利を収め脱出する。 脱出後に最終パネルを踏むことで 成功報酬のタリスマンが手にはいる。 2.調整コース(火力がないとき) バフォ部屋までは普通コースと同じ。 1~4Rまで、各Rのモンスターを4体残し、次のラウンドのメッセージまで待って倒す。 以降、普通コースと同じ。 3.BWコース殴り(火力が強いメンバー+NB1+他)) PTLは別行動で、オーク系と戦いながら幼女ケレニスと会話。 会話の内容に左右されず、ケレニスの話を怒りだすまでスルーし、 「オリムの癖に生意気!」と言われたらALT+2を押す。 PTの仲間が、ささやきパネルを踏むと タリスマンのヒントが出るのでメモをする。 PTメンバーは、魔法陣パネルを踏むときに3名が踏んで待機 4人目はパネル横で待機し、ケレニスの「まだ?」という緑のテロップの直後に踏む。 3ヶ所の魔法陣を同じ要領で踏み、ささやきパネルも踏んで進み、バフォ部屋まで行きPTLと合流。 以降、バフォ部屋は普通コースと同じ。 4.BWコース燃やし(引き+WIZ2-3人+NB1+他) バフォ部屋まではBWコースと同じ。 右上、または中央右の位置にWIZとNBが待機して、 引き役が外周を周りモンスを全部引き連れてくる。WIZが中央右の位置にて一斉に焼き尽くす。 12Rまで繰り返す。 ☆4RでDK、8Rでフェニ、12Rでケレニス+バフォ(まはたリーパー)が登場する。 ☆バフォ部屋の前の骨部屋で待機して、テロップが出てから倒すとモンスレベルが上がる。 成功報酬タリスマン 組み合わせ MR・ヘイスト SP・追加+弓打撃 MPR・HPR 命中・弓命中 ささやきヒントパネルを踏んだ順番に(北→西↑南←東↓)PTLに表示される 北→ ささやきメモ 北← ゝ 西↑ ゝ 西↓ ゝ 南← ゝ 南→ ゝ 東↓ ゝ 東↑ ゝ 最終パネルを選んで踏むことで、好みのタリスマンが手にはいる。 タリスマンは装着することで効果が持続する。 四つ星・入手後5時間で消滅 五つ星・入手後4時間で消滅 六つ星・入手後3時間で消滅 七つ星・入手後2時間で消滅 重さ10、一度拾うとゴミ箱に捨てることが出来ない。 、
https://w.atwiki.jp/thief/pages/130.html
「空気」を覆う遮蔽物だと、我々の名誉にかけて誓ったが、それでも我々は注意深くなければならない。 しまいこんで安全に保管せよ。だが、信頼できるかどうかを常に考慮した形で。 未来の世代の運命は我々の注意にかかっている。 Hammeriteによるタリスマンの説教 空気のタリスマンの入手は面白い挑戦になるだろう。だが、これはあくまでConstantineが欲しがっているEyeを入手するための仕事だ。タリスマンはHammer Templeに隠されているから、少し探し回る必要がある。 問題はそこが朝から晩まで活気のある場所だということだ。見つからずに長時間隠れることさえできない。まあ、奴らの格言には、「手紙を隠すのに最良の場所は炉棚の上」というものがある。 その言葉を念頭に置いて、Hammeriteの見習いの恰好をして正門から入ることにする。寺院の中で見習いの会話が禁止されているところがまさにうってつけだ。 正門を通過するために、俺の協力者から見習いの信任状を受け取った。中に入れば自由だ。徹底的にタリスマンを探し回れる。暴れたり、立入禁止の場所にいるところを捕まらない限りな。俺は新参者だから、何かまずいことが起こったら俺が最初の容疑者として疑われるだろう。 このページはDark Wikiから画像を引用しています
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/180.html
ここはポイントイベント「双風に舞う胡蝶の守護者」についてのページです。 イベント「双風に舞う胡蝶の守護者」開催! このイベントで獲得できる「限定タリスマン」の性能をチェック! [SR]風切のタリスマン(軽戦士専用) 強化Lv 装備効果 1 BREAK削り値を5%上昇 2 素早さを15%上昇 3 体力が50%以下の時、水耐性が20%上昇する強化効果を付与 4 地属性攻撃力を15%上昇 [SR]石人のタリスマン(装甲士専用) 強化Lv 装備効果 1 体力を20%上昇 2 のけぞり耐性を50%上昇 3 体力が50%以下の時、水耐性が20%上昇する強化効果を付与 4 地属性攻撃力を15%上昇 [HR]石城のタリスマン(全職業装備可能) 強化Lv 装備効果 1 のけぞり耐性を60%上昇 2 体力を20%上昇 3 被回復量を30%上昇 ※限定タリスマンの強化には「親愛度」で獲得できるイベント専用マギアが必要です スケジュール イベントクエスト挑戦期間(ポイント獲得期間) 2016年9月15日(木) メンテナンス後 ~ 9月30日(金) 14:59 報酬交換期間 2016年9月15日(木) メンテナンス後 ~ 10月2日(日) 23:59 ポイントを集めよう! イベントクエストをクリアして宝箱から「蝶」を集めよう! 集めた蝶は、そのまま「親愛度」ポイントになるよ! 「親愛度」ポイントを使って、豪華アイテムと交換しよう! ボーナス効果つきのユニットでイベントクエストに挑戦すると宝箱を追加で獲得できるぞ! ポイント大量獲得をねらおう! ユニット名 宝箱追加数 魔蝶の声を聴きし者ルリア 5個 魔蝶と共に舞いし者アリル 5個 復讐と断罪の剣豪ロイエル 1個 義侠の令嬢シャンティ 1個 冒険望む精霊の風クラッズ 1個 射抜き獲る眼光エルネ 1個 春風のミーユ 1個 親交のガーベラ 1個 瞬足のベリア 1個 ※ボーナス効果持ちユニットを複数編成に入れた場合、効果は重複して発揮されます ※上記ユニットのボーナス効果は、今回のイベント限り適用されます。次回以降のイベントでは効果がある場合は、その都度ご案内いたします イベント応援キャンペーン 下記の期間中、毎日「親愛度」を1,000ポイントをプレゼント! 毎日ログインで最大14,000ポイント獲得! 期間:2016年9月16日(金) 5 00 ~ 9月30日(金) 4 59 ※上記期間中1日1回受け取れます。1日の切り替えは午前5 00です イベント報酬リスト 報酬 交換制限 交換ポイント 春風のミーユ 1個 1 1,000 親交のガーベラ 1個 1 1,000 瞬足のベリア 1個 1 1,000 [HR]石城のタリスマン 1個 1 1,500 [SR]風切のタリスマン 1個 1 10,000 [SR]石人のタリスマン 1個 1 10,000 胡蝶のマギア 1個 65 200 胡蝶のエルマギア 1個 140 400 胡蝶のグランマギア 1個 300 800 ジェム 10個 10 1,000 妖精の涙 1個 25 800 スカウトチケット 1個 3 2,500 ☆3以上確定スカウトチケット 1個 3 4,000 小さなスタミナ回復の実 1個 20 500 スタミナ回復の実 1個 20 1,000 祝福の女神像 1個 10 300 魔法の複写鏡 1個 10 300 寵愛の慈母像 1個 10 1,500 複魔の合わせ鏡 1個 10 1,500 ソウルクリスタル 500個 10,000 50 剣のマギア 20個 1,000 500 剣のエルマギア 15個 500 1,000 剣のグランマギア 5個 50 1,500 盾のマギア 20個 1,000 500 盾のエルマギア 15個 500 1,000 盾のグランマギア 5個 50 1,500 地のマギア 20個 1,000 500 地のエルマギア 15個 500 1,000 地のグランマギア 5個 50 1,500 ※既に「ミーユ」「ガーベラ」「ベリア」を所有している場合、同ユニットを交換すると妖精の涙 5個を獲得します イベント報酬取得に必要なポイントと周回数 パターンA:SRタリスマンと必要なマギア、クリスタル、各種マギア以外の全て133,000ポイント(1000+1000+1000+1500+13000+10000+20000+7500+12000+10000+20000+3000+3000+15000+15000) パターンB:クリスタル、各種マギア以外の全て449,000ポイント(パターンA+10000+10000+56000+240000) パターンC:全ての報酬を取得4,174,000ポイント(パターンB+500000+500000+500000+75000+500000+500000+75000+500000+500000+75000) 構成 超級1週 パターンA パターンB パターンC +1箱のみ4人 約2500 約53週 約180週 約1670週 アリル・ルリア1人+1箱3人 約3500 約38週 約128週 約1192週 アリル・ルリア4人 約6500 約20週 約69週 約642週 アリル・ルリアのみで周回し続けても全報酬取りきるのは大変ですので、全報酬に拘らずパターンB+各種マギアをほどほどでよいと思われます。 クリスタルも現状ではソウルクリスタルフェスで十分賄えますので、各種マギアの方が良いかもしれません。
https://w.atwiki.jp/msmrpg/pages/14.html
下位職からの変更点一覧 明記されていないものは下位職と同様の制限となる。 戦士の上位職 重戦士の上位職 ハンターの上位職 魔法使いの上位職 アンバサの上位職 NINJAの上位職 戦士の上位職 光戦士 魔法:光の武器のみ可 左手:既存の装備に加え、獣のタリスマン・狂喜の触媒・銀の触媒・木の触媒が装備可能 マツヤニ アイテム:松脂・黒松脂使用可 上記のアイテムを使用していない状態での攻撃禁止使用せずに攻撃した場合、ペナルティとして松脂を1つ消費(松脂使用後、即武器をしまう) 植物 アイテム:三日月草・新鮮な香料(1個)使用可、仲間への譲渡も可仲間は譲渡されたアイテムを使用できる 防具:既存の装備に加え、魔術師シリーズ・古き王シリーズが装備可能 指輪:傷に耐える者の指輪・戦い続ける者の指輪(どちらも強制装備) 重戦士の上位職 重戦車 右手:ブラムドのみ可 左手:塔の盾のみ可 防具:柴染シリーズのみ可 回避行動禁止 すっぴん アイテム:全て使用禁止(アンバサ不在時の三日月草の使用も禁止) 右手:全ての武器装備可 左手:同上 防具:装備禁止 指輪:同上 ダッシュ使用可能 パタパタ 魔法:火の玉・吸魂のみ可 奇跡:一度きりの復活のみ可 右手:審判者の盾・ストームルーラーのみ可 左手:審判者の盾・獣のタリスマンのみ可 防具 頭:黄衣の頭冠(強制装備) 体:装備禁止 腕:全て装備可 足:同上 ダッシュ使用可能 吸魂に成功する毎に新鮮な香料を三回使える様になる(回数ストック可) ハンターの上位職 アーチャー 魔法:姿隠しのみ可 奇跡:ソウル抑制のみ可 右手:全ての弓のみ可 左手:神のタリスマン・獣のタリスマン・木の触媒・銀の触媒のみ可 防具:全て装備可 指輪:盗人の指輪・墓荒しの指輪可 ダッシュ使用可能 モノマネ士 武器・防具・指輪・奇跡・魔法全てをモノマネする人物と同じにするゲーム外の人物でもサーバーのホストが認めれば許可される アイテム士 アイテム:全て使用可 右手:素手のみ可 左手:同上 ダッシュ使用可能 アイテムを1エリア毎に3つ仲間へ譲渡可仲間は譲渡されたアイテムを使用できる 魔法使いの上位職 ターバン 魔法:死の雲・炎の嵐・完全な防護・浮遊するソウルの矢・救済以外の魔法のみ可 右手:既存の装備に加え、狂喜の触媒が装備可能 防具 頭:黄衣の頭冠(強制装備)のみ可 体:装備禁止 腕:装備禁止 足:装備禁止 荒らし 魔法:炎の嵐のみ可 右手:木の触媒・銀の触媒・狂喜の触媒・獣のタリスマンのみ可 左手:同上 防具:装備禁止 魔法剣士 魔法:魔法の武器・火線・ソウルの矢・防護・水のベールのみ可 右手:既存の装備に加え、短剣・直剣・大剣・特大剣が装備可能 左手:既存の装備に加え、短剣・直剣・大剣・特大剣・木の触媒・銀の触媒が装備可能 回避行動可能 アンバサの上位職 グリコ アイテム:新鮮な香料使用可 右手:神のタリスマンのみ可 左手:同上 指輪:真摯な祈りの指輪・敬虔な祈りの指輪のみ可(どちらも強制装備) 回避行動使用可能 月光 右手:既存の装備に加え、月明かりの大剣装備可能 左手:同上 回避行動使用可能 モンク 右手:既存の装備に加え、アイアンナックル(竜の~も可)装備可能 左手:同上 防具 頭:装備禁止 体:装備禁止 腕:装備禁止 足:ズボン状の防具のみ可 ダッシュ使用可能回避行動可能 NINJAの上位職 マコトゥ 魔法:既存の魔法に加え、呪いの武器が使用可能 右手:柄なし・妖刀「誠」のみ可 左手:同上 防具:呪い師シリーズのみ可 ダッシュ使用可能回避行動可能通常移動可能 妖刀「誠」の二刀流禁止 あんみつ 奇跡:ソウル抑制のみ可 右手:致命の~に派生できる武器のみ可 左手:神のタリスマン・獣のタリスマン・木の触媒・銀の触媒のみ可 防具:ブラックシリーズのみ可 ダッシュ使用可能回避行動可能通常移動可能 外道 魔法:毒の雲・死の雲・酸の雲・使い魔の悪戯のみ可 右手:ストームルーラー・削り取る槍・赤子の爪のみ可 左手:ストームルーラー・削り取る槍・赤子の爪・木の触媒・銀の触媒のみ可 ダッシュ使用可能回避行動可能通常移動可能
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3次職のテンプレ どんな職業? キャラクターの経緯や特徴を書く 伸びやすい能力: 不要な能力: 基本の戦い方 必要なアイテム 竜珠 アイテム名 需要の高さ 解説 疾風 ★★★ クリティカルが欲しいので必要 気迫 ★★★ 基本の火力増加。これがないとね・・・ 火撃 ★★★ 火属性スキルだらけ。火力伸ばす要となる タリスマン アイテム名 需要 解説 疾風のタリスマン ★★★ 気迫のタリスマン ★★★ 能力紋章 スキル紋章 アイテム名 需要 解説 ダーククラッシュ(ダメ増) ★★★ 主力スキル。当然必要 スキル ECT=PvEでのクールタイム PCT=PvPでのクールタイム 追=ダウン中の相手に攻撃出来るかどうか 浮=攻撃が当たった際相手が浮くかどうか 失=相手をスタンに出来るかどうか 名前 アイコン 取得lv ECT PCT 追 浮 失 性能 説明
https://w.atwiki.jp/sokulibe/pages/103.html
封印の輝石と氷国の訪問者を攻略(このページは7/27に作成したものです) 既存敵&ポイント交換イベントにつき、戦闘攻略ではなく必要ポイントや周回数などについて検討していきます。 所感 目新しさで誤魔化され易いが、前回や前々回と比べて複雑で厳しいシステムになっている。 「要点」の項を踏まえた上で、何をどれだけ交換するのかよく吟味し、現実的な目標を設定することが重要となる。 要点(詳しくは資料の項を参照) 今回のドロップ品は従来の銀箱レベル トレジャーは1回あたりの期待値は25ポイント(30ジェム使えば35ポイント)なので、前回や前々回の銀箱に相当するポイント価値しかないことになる (=金箱が無いのでポイントを集めるのが相当大変) チケット類が出る確率は鍵石10連8.3%で30ジェム10連で18% 10連を1ガチャと考えると分かり易い 30ジェムの方はかなり出やすいが、鍵石10連の方はその辺の少し優しいアプリゲーのガチャレベル 特別編の超級を周回できるなら涙で5倍書購入もあり トレジャーにおける妖精の涙の取得期待値は、鍵石10連で0.7個、30ジェムで1.6個 (※チケットを涙に含める場合は鍵石10連で0.756個、30ジェムで2.86個) 特別編の超級で鍵石が8個確定ドロップなら、 8*5=40鍵石/1周、40*0.7=2.8涙となりポイントが得られる以外に涙もプラス収支となる やるなら特別編の超級周回 上記のとおり鍵石8個ドロップが確定ならば超級以外に選択肢はあり得ない。 40鍵石*25ポイント=1000ポイントを1周で稼げる計算だからだ(ゲストでも同様) さらにルームマスターボーナスやフィーバータイムを活用すると効率は上がる 逆に上級以下だとタリスマン回収もままならない 景品の重要度 景品 必要ポイント 重要度 備考 樹のタリスマン+針のタリスマン 2500p 最重要 タリスマンが貴重な現在、通常マギアで強化できるので何よりも優先したい 石剣のタリスマン+封魔のマギア三種 39,750p 最重要 非常に強力なタリスマンなので是非取得したい。イベントマギアは全回収必須 小さなスタミナの実 2,000p 不要 効率は悪くないが、使用機会・今回のポイントの入手し辛さ・他での配布量を考慮すると余裕が出来てからでいい スタミナの実 4,000p 不要 同上 複魔の合わせ鏡 8,000p 条件付き交換可 超級に限りプラス収支になる。涙も節約できるので交換しても良いが周回数は増えるので後回し推奨 寵愛の慈母増 8,000p 不要 あれば非常に便利だがそれだけ。チケットやタリスマンなど優先すべき者が他にある 魔法の複写鏡 1,200p 条件付き交換可 上級あたりならプラス収支になるので交換しても良い。ただし周回数は増える 祝福の女神像 1,200p 不要 チケットの資本にした方が賢い。交換するものがなければ検討 妖精の涙*50 20,000p 交換可 無課金の350ジェム相当だが、ウィークリーミッションで涙が定期的に手に入るようなら限定のSRタリスマンを優先した方が良いかもしれない五倍アイテムよりはこちらを優先したい。なぜなら、五倍アイテム=2涙の交換となり、交換効率が変わらないからである スカウトチケット*5 10,000p 重要 250ジェム相当。今回はジェム自体が景品にないので重要、用途がガチャなのも良いこちらはキャラ被りで妖精の涙7個(ガチャの期待値より)と交換になる。そのため交換品の妖精の涙よりは重要視して良い ☆3以上確定チケット*5 15,000p 重要 250ジェム相当で効率は妖精の涙と大差ない。ただキャラクターの入手の機会に使えるのでやや評価が上か 涙5の価値があり。イベントポイントでは涙2000とチケット3000で交換可能のため、銀チケットは星4以上への期待値込で交換しておくといいだろうか ソウルクリスタル 200,000p 論外 ブリキランドで簡単に手に入る。最後にポイントが余ってしまったときに初めて交換対象になる 通常マギア類全般 56,000p 罠 ポイントの取得効率が低下しているのにも関わらず値上げされている。罠以外の何ものでもないただし、マギア1だけは、封石1つ=メモリーストーン20あたりと交換可能なため、収集時間効率が断トツで良いどのくらいかと言えば、一式10000ポイントとの交換で、1キャラの必殺技を凸し終え(マギア1が約900)、かつ余る1000個交換できる 状況別、プランニング例(チケットは温存する場合の涙期待値を適用) 『超級メイン、ゲリラ毎日数回参加可能』 5倍書を涙ショップで交換し、超級を周回する。 固定8個*5=40個以上のドロップになるので、期待値的には1周で1,000pと涙2.8個が手に入る(5倍書分を差し引くと0.8個) 1回のゲリラで10,000p、期間中に200,000pはためられるはずなので、役に立ちそうな物を上から順に狙っていく 取得対象 必要ポイント タリスマン三種+イベントマギア全部 42,250p チケット類 25,000p 妖精の涙 20,000p 小さなスタミナの実 2,000p スタミナの実 4,000p 複魔の合わせ鏡 8,000p 寵愛の慈母像 8,000p 魔法の複写鏡 1,200p 祝福の女神像 1,200p 『超級メイン、ゲリラは1日1回くらい』 5倍書を涙ショップで交換し、超級を周回する。 固定8個*5=40個以上のドロップになるので、期待値的には1周で1,000pと涙2.8個が手に入る(5倍書分を差し引くと0.8個) 1回のゲリラで10,000p、期間中に100,000pはためられるはずなので、重要な物から優先的に取得していく 取得対象 必要ポイント タリスマン三種+イベントマギア全部 42,250p チケット類 25,000p 妖精の涙 20,000p 『上級メイン、ゲリラ毎日数回参加可能、2倍書無し』 ドロップが2以上で変動するので安定しない 大目に1周平均4個と見積もった場合、期待値的には1周で100pと涙0.28個が手に入る 1回のゲリラで1,000p、期間中に20,000p程度しかたまらないはずなので、焦点を絞って交換していく 取得対象 必要ポイント 樹のタリスマン+針のタリスマン 2500p スカウトチケット*5 10,000p ☆3以上確定チケット*3 9,000p 『上記、2倍書ありの場合』 魔法の複写鏡を210個使用すると考えると、かかる費用は420ジェム 高いが期間中に42,000p程ためることができるので、タリスマンすべてを獲得可能になる 取得対象 必要ポイント タリスマン三種+イベントマギア全部 42,250p 『上記、5倍書ありの場合』 大目に1周平均4個と見積もった場合、4*5=20個のドロップとなり期待値的には1周で500pと涙1.4個が手に入る(5倍書分を差し引くと-0.6個) 1回のゲリラで5,000p、期間中に100,000pはたまるので、超級周回ゲリラ毎日1回と同等 ただし1回につき涙0.6個の損失が出るので、100,000pためるころには120個もの涙が消えている計算になる 取得対象 必要ポイント タリスマン三種+イベントマギア全部 42,250p チケット類 25,000p 妖精の涙 20,000p 『上級メイン、ゲリラは1日1回くらい、2倍書無し』 ドロップが2以上で変動するので安定しない 大目に1周平均4個と見積もった場合、期待値的には1周で100pと涙0.28個が手に入る 1回のゲリラで1,000p、期間中に10,000p程度しかたまらないはずなので、焦点を絞って交換していく 取得対象 必要ポイント 樹のタリスマン+針のタリスマン 2500p スカウトチケット*4 8,000p 資料 トレジャーバトル(どれか1つ選択) 回数 封の鍵石の必要数 ジェムの必要数 1回 1個 3ジェム 10回 10個 30ジェム(ゴールデンブリキ1体確定) トレジャーバトルモンスター出現率 モンスター名 出現率 メモリーストーン(イベントポイント) 木の宝箱のドロップ率 鉄(青)の宝箱のドロップ率 金の宝箱のドロップ率 トゥース 45% 5 95% 5% 0% ヘルゲイザー 30% 10 70% 30% 0% ゲヘナドラゴン 20% 25 0% 97% 3% ゴールデンブリキ 5% 100 0% 70% 30% コンボ数と「メモリーストーン」獲得量 コンボ数 倍率 発生率 1HIT 1倍 50% 2HIT 2倍 35% 3HIT 3倍 15% 木の宝箱 報酬内容 割合 妖精の涙x1個 0.5% ソウルクリスタルx500個 5.6% マギアいずれかx1個 4.7% エルマギアいずれかx1個 4.7% 鉄(青)の宝箱 報酬内容 割合 妖精の涙x2個 0.6% スカウトチケットx1個 0.6% ソウルクリスタルx5,000個 5.3% エルマギアいずれかx1個 4.7% グランマギアいずれかx1個 4.7% 金の宝箱 報酬内容 割合 ★4確定スカウトチケットx1個 1.0% ★3以上確定スカウトチケットx1個 13.9% スカウトチケットx1個 23.4% 妖精の涙x5個 61.7% トレジャー1回あたりの「メモリーストーン」の期待値 【封の鍵石の場合】 (5*0.45+10*0.3+25*0.2+100*0.05)*(1*0.5+2*0.35+3*0.15) =(2.25+3+5+5)*(0.5+0.7+0.45) =15.25*1.65 =25.1625 (10回なら251.625) 【30ジェムの場合】 (5*0.45+10*0.3+25*0.2+100*0.05)*(1*0.5+2*0.35+3*0.15)*0.9+100*0.1 =25.1625+10 =35.1625 (10回なら351.625) スカウトチケットが出る確率 【封の鍵石1個の場合】 {0.2*(0.97*0.006+0.03*0.234)+0.05*(0.7*0.006+0.3*0.234)}*100 =0.006288*100 =0.6288% 【封の鍵石10個の場合】 出ない確率が (1- 0.006288)^10*100 =0.93886974...*100 =93.886974...% なので、出る確率は ≒6.2% 【30ジェムの場合】 出ない確率が (1-0.006288)^9*{1-(0.7*0.006+0.3*0.234)}*100 =0.9448107...*0.9256*100 =0.87451679...*100 =87.451679...% なので、出る確率は ≒12.5% ★3以上確定スカウトチケットが出る確率 【封の鍵石1個の場合】 0.05*0.3*0.139*100 =0.2085% 【封の鍵石10個の場合】 出ない確率が (1-0.05*0.3*0.139)^10*100 =(1-0.002085)^10*100 =0.979344541...*100 =97.9344541...% なので、出る確率は ≒2.1% 【30ジェムの場合】 出ない確率が (1-0.05*0.3*0.139)^9*(1-0.3*0.139)*100 =0.9813907...*0.9583*100 =0.940466...*100 =94.066...% なので、出る確率は ≒6% ★4確定スカウトチケットが出る確率 【封の鍵石1個の場合】 0.05*0.3*0.01*100 =0.015% 【封の鍵石10個の場合】 出ない確率が (1-0.05*0.3*0.01)^10*100 =(1-0.00015)^10*100 =0.99850101...*100 =99.850101...% なので、出る確率は ≒0.15% 【30ジェムの場合】 出ない確率が (1-0.05*0.3*0.01)^9*(1-0.3*0.01)*100 =0.99850101...*0.997*100 =0.99565485...*100 =99.565485... なので、出る確率は ≒0.43% 妖精の涙の取得期待値 【封の鍵石1個の場合】 0.45*(0.95*0.005*1+0.05*0.006*2)+0.3*(0.7*0.005*1+0.3*0.006*2)+0.2*(0.97*0.006*2+0.03*0.617*5)+0.05*( 0.7*0.006*2+0.3*0.617*5 ) =0.0720705 (10個なら約0.72個) 【30ジェムの場合】 0.0720705*9+(0.7*0.006*2+0.3*0.617*5)*1 =1.5825345 景品 交換景品 ポイント(信愛度) 石剣のタリスマン 250p*1 樹のタリスマン 2,000p*1 針のタリスマン 500p*1 封魔のマギア 100p*75 封魔のエルマギア 200p*115 封魔のグランマギア 300p*30 小さなスタミナの実 200p*10 スタミナの実 400p*10 複魔の合わせ鏡 800p*10 寵愛の慈母像 800p*10 魔法の複写鏡 120p*10 祝福の女神像 120p*10 妖精の涙 400p*50 スカウトチケット 2,000p*5 ☆3以上確定スカウトチケット 3,000p*5 ソウルクリスタル500 20p*10,000 水のマギア20 200p*50 水のエルマギア15 400p*30 水のグランマギア5 600p*10 闇のマギア20 200p*50 闇のエルマギア15 400p*30 闇のグランマギア5 600p*10 タリスマン3つ2,750p イベントマギア全種39,500p スタミナの実4,000p 小さなスタミナの実2,000p 複魔の合わせ鏡8,000p 寵愛の慈母像8,000p 魔法の複写鏡1,200p 祝福の女神像1,200p 妖精の涙20,000p スカウトチケット10,000p ☆3以上確定スカウトチケット15,000p ソウルクリスタル200,000p 通常マギア全種56,000p 合計367,650p
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図書館タリスマン 錬金術論文 [Treatise on Alchemy] 概要 外見:タリスマン 俗称:アルケミタリスマン 入手:Britain図書館 性能 [[Alchemy]]ボーナス:+11〜+30% [[Magery]]:+5 ポーション強化:15% 解説・用途 対人用爆弾魔に 関連アイテム Ecru Cirtine Ringポーション強化50%のリング Alchemist s Baubleポーション強化30%のブレスレット コメント 名前 コメント