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フリーマン ちくわ
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 NEW ヤッターマン タイトル NEW ヤッターマン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-P-A4YJ ジャンル アクション 発売元 ユタカ 発売日 1996-3-22 価格 8800円(税別) ヤッターマン 関連 SFC NEW ヤッターマン Wii ヤッターマン Wii 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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過去ログを持っていないので 情報求む ~2011年8月 今まで受け取った差し入れのなかで、嬉しかったもの、 さすがにこれはどうよと思わず突っ込みたくなってしまった物。 そんなアレコレを思い出と一緒にこっそりここで吐露。 これってNG?との質問や、対策の相談もされていますが、 基本は「こんなのもらいましたー」という報告系のスレです。 吐露に対して突っ込み、批判はダメダメ(・X・) 2010年頃? 【嫌われがち】 手作りのもの(特に食べ物・生理的に受け付けない人もいます) 生もの(腐る。冬でもアフターのことを考えて) かさばる物、重い物、壊れやすいもの (持ち帰りが大変・輸送するにしてもお金はかかる) 高価すぎるもの(相手に気を使わせます) 【喜ばれるかも】 搬出できるもの、その場でおすそ分けできちゃうもの、 日持ちのするもの。 しかし特に好評なのは、物より手紙。 差し入れにカードを添えるのも良いかも。 日記やプロフを見て選んでくれると嬉しいという意見がありますが 好き=差し入れて欲しいものとも限らないので注意。 【注意が必要】 入浴剤 (自宅の浴槽が入浴剤の使えないタイプだったり、家族が好まない場合があります) 香水・お香 (肌に直接つけるものや香りのあるものは、アレルギー等の問題もあり、避けたほうが無難です)
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スズキさんの休息と遍歴 またはかくも誇らかなるドーシーボーの騎行 スズキさんの休息と遍歴またはかくも誇らかなるドーシーボーの騎 (新潮文庫 や 35-5) スズキさんの休息と遍歴またはかくも誇らかなるドーシーボーの騎 題名:スズキさんの休息と遍歴 またはかくも誇らかなるドーシーボーの騎行 作者:矢作俊彦 発行:新潮社 1990.11.5 初版 1991.5.15 8刷 価格:\1,900(\1,845) ぼくが高校に入ったばかりの頃、上級生が二人ばかり学生運動に参加して警察に捕まったらしかった。校舎の壁に垂れ幕が下がり、その内容は「我々の同志を釈放せよ!」とかなんとか叫んでいた。朝、登校の時にそれを見たけれど、一時限が始まる前に、その垂れ幕は教師の手によって、屋上からするするとたくし上げられ、やがて消えてしまった。それとともに、60年代の名残りのようなものがすべて一緒にたくし上げられていって、 ぼくらは<三無主義>とかいう称号とともに70年代に取り残されてしまった。ぼくは大江健三郎の『遅れてきた青年』を読み、ぼくなりの生きる欲求のはけ口を探しあぐねていたような気がする。 そういうわけで、ぼくは全共闘の世代というのをよくは知らないし、理解してもいないと思う。大学に入ると文化系の部室が鉄パイプの集団によって襲撃されることがあったり、第4インターなんて物騒なところに所属する先輩が、佐世保や成田にデモに出かけてゆくのを横目で見やりながら、ぼくはウェストコースト・サウンドなんて言って、ニール・ヤングやジェファーソン・エアプレインを聴いてはコピーし、仲間と演奏を楽しんでいた。 かと言って今の青少年たちのように女性にへつらうこともできず、徹底して硬派であることをうそぶき、ポーズを取って生きてきた。 前置きが長くなったが、この本は矢作の世代、つまり全共闘世代の人が現代に甦ったときのペーソス・ユーモア小説なんである、簡単に言うと。 そういう世代の代表小説を、一歩遅れた後輩のぼくが読むのであるから、そこには世代的な高い壁が存在したりするのだが、その壁ごしに垣間見るスズキさんの心意気が見えてくるのが、少し魅力的な佳作なんだ。またサラリーマン生活に飼い馴らされて行った悲哀、そこで器用に世を渡らされたことでの自分と世界への大きな幻滅、だがそれでも過去のなにがしかにはこだわらずに済ますことのできないその不可思議な体質、といったものが、壁越しにに覗き見られるわけである。 理屈じゃなく、妙に元気の出る小説で、全体にパロディと主張を散りばめた、奇妙な味の面白本であった。矢作という作家は、もともとぼくにとってはすっげえ気障で、了見が狭くて、気取ってやがって、いやあな奴なんだけど、なんか作品の中心には惹かれるものがあるのね。とにかく、こういう形で田舎を描いてくれると、ぼくも少し安心できるのだった。 (1992.10.11)
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昔からシルフィアに住む全種族の源。 全ての種族の製造種であるヒューマンを、 崇める他種族も居れば、劣等種として嫌う他種族も多い。 環境が最も豊かであるログリートに住む者が多い。
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◆シャーマン[5]アクション +3カード 次の中から1つ選ぶ 「+1コイン」 「+1カードを購入」 「手札を1枚捨て札にする。そうした場合、1枚カードを引く」
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人種のひとつ。 我々人間とほぼ同じ人種であり、得意不得意が少ない また、GC以降のマテリアル使用可能数が250個とニューマンやアンドロイドよりも多い
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プーさんのみんなで森の大きょうそう! 原題:Party Time with Winnie the Pooh 発売:2001年(北米)、2001年11月23日(欧州)、2002年9月5日(日本) 機種:プレイステーション*、Windows* 概要 100エーカーの森を舞台にした、ミニゲームの成績に応じて進めるマスが決まるボードゲーム。 登場するミニゲームは5種類。 プーさんのピンボールパーティ ピグレットのカボチャあつめ ティガーのびっくりばこ ラビットのカートレース オウルのフルーツハント アドベンチャーモードでは、「宝の地図を背中に貼り付けたままハチから逃げるゴーファーを追うゲーム」「迫りくるズオウから逃げるゲーム」「崩れる洞窟内で急いで宝箱を探すゲーム」の3ステージ構成となる。 『くまのプーさん クリストファー・ロビンを探せ!』のカットシーンが一部使用されており、終盤に登場する洞窟もステージとして採用されている。 キャスト プー ジム・カミングス 八代駿 ピグレット スティーブ・スキャッツバーグ* 小宮山清 ティガー ジム・カミングス 玄田哲章 ラビット ケン・サンソム* 龍田直樹 オウル アンドレ・ストイカ* 上田敏也 ルー ニキータ・ホプキンス 小倉裕大 ゴーファー マイケル・J・ガフ 辻村真人 イーヨー ピーター・カレン*(※ライブラリ出演) クリストファー・ロビン ブレイディ・ブルーム*(※ライブラリ出演) ナレーター* ローリー・メイン 青森伸 ※日本語版では、ムービーやボードゲームは日本語、ミニゲームは英語でキャラクターが喋る。 用語集 ロケーション 100エーカーの森ラビットの家 おばけ洞窟
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シャーマンモード 最初は全員ノーマルモードですが,ある条件を満たすとハードモードやディバインモードが解放されます.ハードやディバインは使用できるアイテムに制限があるなど,ノーマルと比べて難しいモードですが,それぞれに特有の魅力的な要素もあります.また,難しい分もらえる経験値も多くなります.以下に,各モードがノーマルと比較してどのようなものであるかを表にまとめます. モード 説明 ノーマル 通常のモードです. ハード ・追加能力 20個以内の物体やネイルを予め組み合わせたトーテムを召喚できる ・使用禁止 スピリット/赤ネイル ディバイン ・追加能力 召喚範囲が大幅に広くなる ・使用禁止 スピリット/赤ネイル/黄ネイル/雲 ・使用制限 ネイルアロー(10回まで)/ばね(1個まで)/チーズ渡し(5回まで) ハードモード このモードではスピリットと赤ネイルが使用できなくなります.よってノーマルモードよりも難しくなりますが,その代わりトーテムという機能が使えるようになります.一気にたくさんの物体が組み合わさったものを召喚しているシャーマンを見たことがあるかもしれませんが,それがトーテムです.トーテムはシャーマン中に組んでいるわけではなく,先にトーテムエディタという別の部屋で作っておき,それをシャーマン中に必要に応じて瞬時に召喚できる仕組みです.トーテム内には物体とネイルを合わせて20個まで組み込むことができます.但し,赤ネイルは1個まで,雲は組み込めないなどの制限はあります.ハードモードでは赤ネイルが使えないですが,赤ネイルをトーテムにすることで実質1回だけ赤ネイルが使えるという技もあります.なお,あまり大きなトーテムは,狭いマップで召喚すると通路を塞いでしまって詰むことも多いので注意が必要です. ディバインモード ハードモードで禁止されていたスピリット,赤ネイルに加えて黄ネイルと雲まで使用できなくなります.特に雲はスキルを習得していても使用できません.更に,アローを使ってネイルを付ける機能が10回まで,ばねが1個までにそれぞれ使用回数が制限されています.青ネイルだけで道を構築しなければならないため,非常に難しいですが,召喚範囲がかなり広くなり,画面の中央にいればほぼどこにでも召喚できる状態になるくらいの広さです.ノーマルでは単純に必要な道を直接作ることができましたが,赤や黄ネイルが使えないディバインでは道を作るための支えの構造をも含めて作ることになるため,最も構造を工夫する余地が大きく,それを考えるのが楽しいモードであるといえるかもしれません.ディバインを選択するなら赤ツリーや紫ツリーに有用なスキルが多くあるので,それらを取っていれば難易度は下がります. 経験値 1匹助けるごとに経験値を得ますが,それは自分のレベルがいくつによってかも変わってきます.以下に,各モードにおいて,自分のレベルと1匹助けたときにもらえる経験値の関係を示しますが,ハードとディバインでは経験値は変わらず,どちらもノーマルの2倍です.レベル100以上については現段階では把握していません. モード/レベル 1~30 31~60 61~99 ノーマル 3 5 10 ハード・ディバイン 6 10 20 解放条件 各モードの解放条件はネズミを助けた匹数によって決められています.ネズミを何匹助けたかは画像にあるようなプロフィール画面に記載されています.緑色の数字が今までに助けたネズミの総数です.ノーマルモードで助けた数だと勘違いされることが多いので注意が必要です.黄色,赤色の数字はそれぞれハード,ディバインモードで助けたネズミの数になっています.もし,ノーマルで助けた数を知りたいのであれば緑色の数字から黄色,赤色の数字を引けば良いです. モード 解放条件 ノーマル なし ハード 合計1000匹以上助ける. =緑色の数字が1000以上 ディバイン ハードモードで2000匹以上,合計5000匹以上助ける. =黄色の数字が2000以上,緑色の数字が5000以上
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チャーマン 夜の第十一時刻の天使。