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https://w.atwiki.jp/trivia-mike/pages/4201.html
ミイラ化した親指をカクテルに入れて飲む。 起源は遥か昔まで遡る。 凍傷で親指が壊死した狩人は金がないため、自ら親指を切断して酒瓶に入れ保管した。 しばらく忘れ去られていたが、時を経て偶然通りかかった人に発見されし、酒瓶を見て思いついたは度胸試しだ。それがサワートゥーカクテルの始まりだ。 ミイラ化した親指は飲み込むことつあNGらしく、使いまわしているらしいよ。 液体だけ飲み干すと表彰状がもらえる。
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■トゥール 司書官三姉妹の次女。 このページは未完成です。情報提供お願い致します。 基本情報 カードイラスト&テキストトゥール 対戦セリフ 登場まんざいデモ 関連キャラクター 基本情報 [部分編集] 一人称 呼び方 二人称 三人称 名呼び イオ 呼び方 プリム カードイラスト&テキスト トゥール + ... ☆4 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆5 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆6 [部分編集] 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆7 + ... [部分編集] とある図書館で司書をしている三姉妹の次女。 あらゆる運命が記された本を探していたが、様々な本を読むことに没頭してしまいフシギな本のことは後回しになった様子。 セリフ1 セリフ2 セリフ3 専用変身素材 [部分編集] ☆5・あかい羽ペン 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 ☆6・赤の解読書 画像リンク カード紹介テキスト セリフ1 セリフ2 セリフ3 スキル リーダースキル 星6まで 運命の書 星7 運命の書庫 スキル レッド・エクスリブリス 対戦セリフ + ... [部分編集] クエスト名 (対戦セリフ) (使用スキル) 登場まんざいデモ [部分編集] 漫才デモ名(第○話) とっくんキャラ名(第○話) 関連キャラクター コメント
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Settra The Imperishable/不滅なるセトラ Move:移動力 10 Save:防御力 3+ Wounds:限界負傷度 8 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 The Blessed Blade of Ptra/プトラ神に祝福されし剣 2 4 3+ 3+ -2 3 Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄 1 8 4+ 5 - 1 ▼概要 不滅なるセトラは単独の兵である。セトラはThe Scarab Broach of Usirian/ウシリアン神の神聖甲虫ブローチやCrown of Nehekhara/ネフェキーラの王冠を身につけ、The Blessed Blade of Ptra/プトラ神に祝福されし剣を携えて戦場に現れる。強大なChariot of the Gods/神々の二輪戦車を駆り、四頭のスケルトンスティードによるSteeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄で敵をなぎ払う。 ▼能力 Crown of Nehekhara/ネフェキーラの王冠 セトラがあなたのジェネラルである場合、18mv内の自軍Mummy Hero/マミーヒーローはジェネラルでなくてもあなたのヒーローフェイズで指揮能力を使用できる。 Chariot of the Gods/神々の二輪戦車 接近戦フェイズで同じターンに突撃を行っていれば、The Blessed Blade of Ptra/プトラ神に祝福されし剣の攻撃回数を6回で行う。Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄を倍(16回)で、さらにこの攻撃のダメージロールに1を加える。 Incantation of the Desert Wind/祈祷 砂漠の風 あなたのヒーローフェイズに18mv内の1つのDeathrattle/デスレトルユニットを選択し、ダイスを振る。1が出ればセトラは致命的ダメージを受ける。2以上であれば選択したユニットは次の移動フェイズの間、飛行能力を得て、二倍の距離を移動できる。 The Scarab Broach of Usirian/ウシリアン神の神聖甲虫ブローチ セトラがダメージ、致命的ダメージを受けるごとにダイスを振る。5以上でダメージを無効化する。 Settra’s Curse/セトラの呪い セトラが倒された場合、最後の傷を奪ったユニットはD6の致命的ダメージを受ける。 ▼指揮能力 And He Did Say ‘War’, and the World Did Tremble.../かの王は❝戦だ❞と言い、世界は呼応する もし尊厳なるセトラがこの能力を使うなら、貴方は両手を突き出しながら「War」(戦争)と尊大に命令せよ。もしそうしたなら18mv内の自軍Death/デスユニットは次の自軍ヒーローフェイズまで接近戦フェイズでの全てのヒットロールに+1を加えても良い。この効果を受けているのがDeathrattle/デスレトルユニットならば、更にダメージロールにも+1を加えて良い。しかしながらセトラがジェネラルなら、貴方はいかなる理由でもこの戦闘中に膝を屈してはならない。もしあなたがそれを行った場合、この戦闘に即座に敗北する。セトラは決して屈しない! キーワード Death, Mummy, Hero,Priest, Tomb King, Settra the Imperishable High Queen Khalida/至女王 カーリダ Move:移動力 4 Save:防御力 4+ Wounds:限界負傷度 5 Bravery:勇猛度 8 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 The Venom Staff/毒牙の杖 18 1 2+ 3+ - D6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 The Venom Staff/毒牙の杖 1 1 2+ 3+ - D6 ▼概要 カーリダは単独の兵である。彼女は生きてのたうち、不思議な猛毒の稲妻を吐いて、接近戦において超高速で敵に殴りかかる不思議なThe Venom Staff/毒牙の杖を持つ。 ▼能力 Beloved of the Asp Goddess/女神アーサプに愛でられし者 カーリダが倒された場合、最後の傷を奪ったユニットに致命的ダメージ3点を与える。 Ancient Hatred/古よりの憎悪 カーリダはVampire/ヴァンパイアユニットへの失敗したダメージロールを振り直しても良い。また、Neferata/ネフェラタへの失敗したヒットロールを振り直しても良い。 Supernatural Speed/尋常ならざる素早さ もし接近戦フェイズで対戦相手がカーリダから3mv内のユニットを接敵移動と攻撃させるために指定した場合、カーリダがこのフェイズでまだ攻撃していないなら、対戦相手が攻撃を行う順番にもかかわらず、即座にカーリダは接敵移動と攻撃を行う事ができる。 ▼指揮能力 Blessing of Asaph/女神アーサプの祝福 カーリダがこの能力を使用した場合、次の自軍ヒーローフェイズまで自軍射撃フェイズでの自軍Skeletonスケルトンユニットの全てのヒットロールに1を加えても良い。 キーワード Death, Mummy, Hero,High Queen Khalida Tomb King/トゥームキング Move:移動力 4 Save:防御力 4+ Wounds:限界負傷度 6 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Dynastic Blade/王家の剣 1 4 3+ 3+ -1 D3 Monarch’s Great Blade/支配者の大剣 1 3 3+ 3+ -2 3 ▼概要 トゥームキングは単独の兵である。トゥームキングはDynastic Blade/王家の剣とRoyal Tomb Shield /王家の墓の盾をあるいは両手持ちのMonarch’s Great Blade/支配者の大剣を装備する。 ▼能力 The Tomb King’s Curse/トゥームキングの呪い トゥームキングが倒された時、最後の傷を奪ったユニットにD3の致命的ダメージを与える。 Royal Tomb Shield/王家の墓の盾 Royal Tomb Shield/王家の墓の盾を持つトゥームキングは失敗したセーヴィングロールを振り直してよい。 ▼指揮能力 My Will Be Done/我が意に能わぬ者なし 18mv内のSkeleton/スケルトンユニットを一つ選択する。それは次の自軍ヒーローフェイズまでヒットロール、全力移動ロール、突撃ロールに+1を加えてよい。 キーワード Death, Mummy, Hero,Tomb King Tomb King In Royal Chariot/ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキング Move:移動力 10 Save:防御力 3+ Wounds:限界負傷度 8 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Dynastic Blade/王家の剣 1 4 3+ 3+ -1 D3 Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄 1 4 4+ 5+ 1 ▼概要 ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキングは単独の兵である。ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキングはDynastic Blade/王家の剣を装備し、一対のスケルトンスティードに引かれた二輪戦車に乗っている。 ▼能力 The Tomb King’s Curse/トゥームキングの呪い ロイヤルチャリオット騎乗 トゥームキングが倒された時、最後の傷を奪ったユニットにD3の致命的ダメージを与える。 Royal Chariot/王家の二輪戦車 接近戦フェイズで同じターンに突撃を 行っていれば、Dynastic Blade/王家の剣の攻撃回数を6回で行う。Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄の攻撃回数を倍(16回)で攻撃する。 ▼指揮能力 And the Tomb Kings Rode to War.../かくして王は戦へ… 次の突撃フェイズ中、18mv内の全ての自軍Skelton Chariots/スケルトン・チャリオットは突撃ロールを振り直しても良い。 キーワード Death, Mummy, Hero,Tomb King Prince Apophas/プリンスアポファス Move:移動力 4 Save:防御力 5+ Wounds:限界負傷度 5 Bravery:勇猛度 10 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Tide of Scuttling Scarabs/ざわめくスカラベの激流 10 2D6 3+ 5+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Cursed Dagger of Eternal Blood/呪われた永遠の血のダガー 1 5 3+ 3+ - 1 ▼概要 プリンスアポファスは単独モデルである。 ▼能力 飛行 プリンスアポファスは飛行できる。 Soul Reaper/魂狩り ヒーローがターゲットであればCursed Dagger of Eternal Blood/呪われた永遠の血のダガーによるヒットロールとダメージロールに1を加える。 Scarab Prince/スカラベの王子 自軍ヒーローフェイズ毎にプリンスアポファスは傷を1つ回復する。もし、プリンスアポファスが倒された場合、取り除く前にTide of Scuttling Scarabs/ざわめくスカラベの激流を行ってもよい。 Desert Revenant/砂漠の亡霊 プリンスアポファスは初期配置の代わりに、砂の中に埋もれていることを選んでも良い。好きな自軍移動フェイズで、敵モデルの9mv以内に入らないように戦場に配置して良い。プリンスアポファスは移動したとみなす。 キーワード Death, Mummy, Hero,Prince Apophas Tomb Herald/トゥームヘラルド Move:移動力 4 Save:防御力 4+ Wounds:限界負傷度 6 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Ancient Blade/古の剣 1 4 3+ 3+ -1 -1 Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄 1 2 4+ 5+ - 1 ▼概要 トゥームヘラルドは単独モデルである。 Skeletal Steed トゥームヘラルドはSkeletal Steedに騎乗できる。その際にはMove:移動力を12 に代わり、Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄による攻撃を得る。 ▼能力 Sworn Bodyguard/忠実なる近衛の誓い トゥームヘラルドの3mv以内の自軍Death Hero/デスヒーローがダメージあるいは致命的ダメージを受ける際、ヘラルドが攻撃の矢面に割り込むことを選択しても良い。 こうした場合、Hero/ヒーローはそのダメージ、致命的ダメージを無効にし、ヘラルドがその位置で致命的ダメージを受ける。 Standard of the Undying Legion/不死なる兵団の旗 自軍ヒーローフェイズ、トゥームヘラルドが次の自軍ヒーローフェイズまでの間移動出来なくなる代わりに24mv内の自軍Deathrattle/デスレトルユニット毎に1体づつ倒されたモデルを戻す。 キーワード Death, Mummy, Hero,Tomb Herald LICHE PRIEST/リッチー・プリースト Move:移動力 4 Save:防御力 6+ Wounds:限界負傷度 5 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Mortuary Staff/埋葬の杖 1 1 4+ 3+ -1 D3 Steed’s Thundering Hooves/轟く蹄 1 2 4+ 5+ - 1 ▼概要 リッチー・プリーストは単独の兵である。リッチー・プリーストは埋葬の杖で武装している。 SKELETAL STEED/スケルトン・スティード リッチー・プリーストはスケルトン・スティードに騎乗できる。そうする場合、その【移動力】が12mvに増加するとともに轟く蹄の攻撃を得る。 ▼能力 Hierophant’s Scrolls/秘儀の祭司の巻き物 ゲーム中1回限りの使用。リッチー・プリーストがスペルの打ち消しを試みるとき、それは古の巻き物を読み上げることができる。そうする場合、その打ち消そうとしている試みは自動的に成功する。 ▼魔法 リッチー・プリーストはウィザードである。各自軍側ヒーローフェイズに1つのスペルの発動を試みること、および各敵軍側ヒーローフェイズに1つのスペルの打ち消しを試みることができる。リッチー・プリーストは「神秘の太矢」、「不可思議な盾」および「正義の一撃」のスペルを知っている。 Righteous Smiting/正義の一撃 この祈祷の一節を口にするにつれて、リッチー・プリーストの戦士の空ろな眼窩からはどう猛な光が放たれ、その戦士は異常な速さと怒りを持って動きだす。「正義の一撃」の難易度は5だ。発動に成功した場合、周囲18mv以内にいるSKELETONまたはREANIMANTのユニットを1個選べ。次の自軍側ヒーローフェイズまで、そのユニット内の全ての兵は魔法の力を有する。それらの兵の1体がヒットロールで6以上の出目を出す度、その兵は使用している同じ武器で即座に1回の追加攻撃を行える。 キーワード DEATH, NECROMANCER, DEATHMAGE, HERO, WIZARD, PRIEST, LICHE PRIEST Casket Of Souls/カスケットオブソウル Move:移動力 2 Save:防御力 4+ Wounds:限界負傷度 8 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Mortuary Dagger and Glaive/埋葬のためのダガーとグレイブ 1 1 4+ 3+ -1 D3 Casket Guards’ Double-handed Swords/聖櫃の守衛の両手剣 1 4 4+ 3+ +1 1 ▼概要 カスケットオブソウルは聖櫃の番人と2体の守衛によって構成される。番人はMortuary Dagger and Glaive/埋葬のためのダガーとグレイブを、守衛はCasket Guards’ Double-handed Swords/聖櫃の守衛の両手剣を装備している。 ▼能力 Covenant of Power/力の盟約 18mv内に自軍リッチープリーストがいれば、魔法判定ロールに+1を加えても良い。。 Casket/聖櫃 このモデルは突撃を行えない。しかし、射撃フェイズでの全てのセービングロールに+1を加えても良い。 Keeper s Scrolls/番人の巻き物 敵ヒーローフェイズで魔法抵抗判定を行える。 Unleashed Souls/解き放たれし霊魂 自軍ヒーローフェイズで視線の通っている20mv内の敵ユニットを選択し、ダイスを振る。3以上であればこの敵ユニットはD3致命的ダメージを受ける(敵ユニットが勇猛地値4以下なら代わりにD6致命的ダメージを受ける)。 初めのユニットから6mv内のユニット毎にダイスを振る。5以上が出たユニットはD3致命的ダメージを受ける(敵ユニットが勇猛地値4以下なら代わりにD6致命的ダメージを受ける)。 キーワード Death, Mummy, Hero, Priest, Casket Of Souls SKELETON WARRIORS/スケルトン・ウォリアー Move:移動力 4 Save:防御力 6+ Wounds:限界負傷度 1 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Ancient Blade/古の刃 1 1 4+ 4+ - 1 Ancient Spear/古の槍 2 1 5+ 4+ - 1 ▼概要 スケルトン・ウォリアーのユニットの兵数は10体以上だ。「古の刃」を装備しているユニットもあれば、「古の槍」を持って戦争に赴くユニットもある。スケルトン・ウォリアーのユニットはまた、防御のための盾(ぼろぼろの「クリプトシールド」か背の高い「トゥームシールド」のどちらか)を持ち運ぶ。 SKELETON CHAMPION/スケルトン・チャンピオン このユニットのリーダーはスケルトン・チャンピオンだ。スケルトン・チャンピオンは1回ではなく、2回の攻撃を行う。 ICON AND STANDARD BEARER/アイコンベアラーとスタンダードベアラー このユニット内の兵はアイコンベアラーかスタンダードベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーかスタンダードベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD6体の戦死した兵を戻すことができる。 HORNBLOWER/ホーンブロワー このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。 ▼能力 Serve in Death/死に仕えし者 自軍内のDEATH HEROの周囲18mv以内にいるスケルトン・ウォリアーのユニットは、ヒットロールの出目に1を足すことができる。 Skeleton Legion/白骨の兵団 それらのユニットの兵数が20体以上である場合、このユニット内の兵はそれらの武器で1回の追加攻撃を行う。それらのユニットの兵数が30体以上である場合、代わりにそれらは2回の追加攻撃を行う。 Crypt Shield/クリプトシールド 「‐」の【貫通値】を持つ攻撃に対して、「クリプトシールド」を持ち運んでいるユニットはセーヴィングの出目に1を足すことができる。 Tomb Shield/トゥームシールド 「トゥームシールド」を持ち運んでいるユニットは、このターンに全力移動か突撃をする代わりに盾の要塞を造ることができる。そうする場合、このユニットの次の移動フェイズまで、このユニットはセーヴィングの出目に1を足すこと。 ▼魔法 DEATH WIZARDSはそれらが知っている他のスペルに加えて、「白骨の戦士らよ今こそ立ち上がれ」のスペルを知っている。 RAISE SKELETONS/白骨の戦士らよ今こそ立ち上がれ 「白骨の戦士らよ今こそ立ち上がれ」の難易度は5だ。発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大10体までのスケルトン・ウォリアーのユニットを1個配置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わりに最大20体までのスケルトン・ウォリアーのユニットを1個配置することができる。 キーワード DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON WARRIORS SKELETON ARCHERS/スケルトン・アーチャー Move:移動力 4 Save:防御力 6+ Wounds:限界負傷度 1 Bravery:勇猛度 10 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Ancient Bow/古の弓 20 1 5+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Arrow/矢 1 1 5+ 5+ - 1 ▼概要 スケルトン・アーチャーのユニットの兵数は10体以上だ。それらは「古の弓」で武装し、接近戦においては「矢」を即席の短剣として用いて敵を突き刺す。 MASTER OF ARROWS/マスター・オヴ・アロー このユニットのリーダーはマスター・オヴ・アローだ。マスター・オヴ・アローの「古の弓」の射撃は、ヒットロールの出目に1を足すことができる。 ICON BEARER/アイコンベアラー このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD6体の戦死した兵を戻すことができる。 HORNBLOWER/ホーンブロワー このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。加えて、いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、たとえそれが同じターンに全力移動をしていたとしても射撃することができる。 ▼能力 Hail of Ancient Arrows/古の矢の雨 射撃フェイズに、スケルトン・アーチャーのユニットの兵数が20体以上で、かつ周囲3mv以内に敵兵がいない場合、それらは「古の弓」で1回の追加攻撃を行う。 ▼魔法 DEATH WIZARDSはそれらが知っている他のスペルに加えて、「白骨の弓手らよ今こそ立ち上がれ」のスペルを知っている。 RAISE SKELETON ARCHERS/白骨の弓手らよ今こそ立ち上がれ 「白骨の弓手らよ今こそ立ち上がれ」の難易度は5だ。発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大10体までのスケルトン・アーチャーのユニットを1個配置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わりに最大20体までのスケルトン・アーチャーのユニットを1個配置することができる。 キーワード DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON ARCHERS SKELETON HORSEMEN/スケルトンホースマン Move:移動力 12 Save:防御力 6+ Wounds:限界負傷度 2 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Bronze-tipped Cavalry Spears/赤銅色の騎乗槍 2 1 4+ 4+ - 1 Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄 1 2 4+ 5+ - 1 ▼概要 スケルトンホースマンは5体からユニットを構成する。 MASTER OF HORSE/マスターオブホース このユニットのリーダーはマスターオブホースだ。スケルトン・チャンピオンはBronze-tipped Cavalry Spears/赤銅色の騎乗槍を1回ではなく、2回の攻撃を行う。 ICON BEARER/アイコンベアラー このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD3体の戦死した兵を戻すことができる。 HORNBLOWER/ホーンブロワー このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。 ▼能力 Deathly Charge/殺人的突撃 突撃した場合、スケルトンホースマンはBronze-tipped Cavalry Spears/赤銅色の騎乗槍によるダメージロールに1を加える。 Horsemen s Shield/ホースマンの盾 接近戦フェイズでのセービングロールに1を加える。 First to Face the Foe/一番槍 スケルトンホースマンは同じターン中に全力移動と突撃を行える。 ▼魔法 DEATH WIZARDSはそれらが知っている他のスペルに加えて、Raise Horsemen/立ち上がれ、白骨の乗り手のスペルを知っている。 Raise Horsemen/立ち上がれ、白骨の乗り手 難易度は5。 発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大5体までのスケルトンホースマンのユニットを1個配 置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わ りに最大10体までのスケルトンホースマンのユニットを1個配置することができる。 キーワード DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON HORSEMEN SKELETON HORSE ARCHERS/スケルトンホースアーチャー Move:移動力 12 Save:防御力 6+ Wounds:限界負傷度 2 Bravery:勇猛度 10 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Ancient Bow/古の弓 20 1 5+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Arrow/矢 1 1 5+ 5+ - 1 Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄 1 2 4+ 5+ - 1 ▼概要 スケルトンホースアーチャーは5体からユニットを構成する。 MASTER OF SCOUTS/マスターオブスカウト このユニットのリーダーはマスターオブスカウトだ。マスターオブスカウトの「古の弓」の射撃は、ヒットロールの出目に1を足すことができる。 ICON BEARER/アイコンベアラー このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD3体の戦死した兵を戻すことができる。 HORNBLOWER/ホーンブロワー このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。加えて、いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、たとえそれが同じターンに全力移動をしていたとしても射撃することができる。 ▼能力 Like the Angry Desert Wind/怒れる砂嵐の如く このユニットは移動フェイズで射撃を行って良い。そうしたならば、同じターン中での射撃フェイズで移動をしてもよい、ただし射撃を行えない。この射撃フェイズでの移動では退却も選択できる。 ▼魔法 DEATH WIZARDSはそれらが知っている他のスペルに加えて、Raise Horse Archers/立ち上がれ、白骨の馬弓手のスペルを知っている。 Raise Horse Archers/立ち上がれ、白骨の馬弓手 難易度は5。 発 動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大5体までのスケルトンホースアーチャーのユニットを1個配 置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わ りに最大10体までのスケルトンホースアーチャーのユニットを1個配置することができる。 キーワード DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON HORSE ARCHERS SKELETON CHARIOTS/スケルトンチャリオット Move:移動力 10 Save:防御力 5+ Wounds:限界負傷度 5 Bravery:勇猛度 10 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Ancient Bows/古の二張の弓 18 2 5+ 4+ - 1 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Charioteer’s Spears/二輪戦車乗りの二本の槍 2 2 4+ 4+ - 1 Steeds’ Thundering Hooves/軍馬の轟く蹄 1 4 4+ 5+ - 1 ▼概要 スケルトンチャリオットは3体以上からユニットを構成する。 MASTER OF CHARIOTS/マスターオブチャリオット このユニットのリーダーはマスターオブチャリオットだ。マスターオブチャリオットはCharioteer’s Spears/二輪戦車乗りの二本の槍を2回ではなく、3回の攻撃を行う。 ICON BEARER/アイコンベアラー このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットに1体の戦死した兵を戻すことができる。 HORNBLOWER/ホーンブロワー このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれ かのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。加えて、いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、たとえそれが同じターンに全力移動をしていたとしても射撃することができる。 ▼能力 Crush them Beneath Our Wheels/我らの二輪の下に彼奴らを蹂躙せよ 突撃した場合、全ての接近戦武器の攻撃回数を倍にする。 キーワード DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, SKELETON CHARIOTS TOMB GUARD/トゥームガード Move:移動力 4 Save:防御力 5+ Wounds:限界負傷度 1 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Tomb Blade/トゥームブレイド 1 2 3+ 4+ -1 1 Bronze Halberd/青銅のハルバード 1 2 4+ 3+ -1 1 ▼概要 トゥームガードのユニットの兵数は5体以上だ。「トゥームブレイド」を装備しているトゥームガードのユニットもあれば、「青銅のハルバード」を持ち運ぶトゥームガードのユニットもある。どちらの場合でも、トゥームガードは常に「トゥームシールド」を持ち運んでいる。 TOMB CAPTAIN/トゥームキャプテン このユニットのリーダーはトゥームキャプテンだ。トゥームキャプテンは2回ではなく、3回の攻撃を行う。 ICON BEARER/アイコンベアラー このユニット内の兵はアイコンベアラーにしてもよい。このユニットにいずれかのアイコンベアラーが含まれている場合、自軍側ヒーローフェイズでこのユニットにD3体の戦死した兵を戻すことができる。 HORNBLOWER/ホーンブロワー このユニット内の兵はホーンブロワーにしてもよい。いずれかのホーンブロワーを含むユニットは、その突撃時に常に最大6mvまでは移動することができる(その突撃の出目がそれよりも高くない限り)。 ▼能力 Cursed Weapons/呪われた武器 このユニット内の兵が行った攻撃のダメージロールの出目が6以上である場合、その攻撃は2倍のダメージを与える。 Tomb Shield/トゥームシールド このユニットは、このターンに全力移動か突撃をする代わりに盾の要塞を造ることができる。そうする場合、このユニットの次の移動フェイズまで、このユニットは全てのセーヴィングの出目に1を足すこと。 ▼魔法 DEATH WIZARDSはそれらが知っている他のスペルに加えて、「墳墓の近衛らよ今こそ立ち上がれ」のスペルを知っている。 RAISE TOMB GUARD/墳墓の近衛らよ今こそ立ち上がれ 「墳墓の近衛らよ今こそ立ち上がれ」の難易度は5だ。発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大5体までのトゥームガードのユニットを1個配置することができる。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。この魔法発動判定の出目合計が10以上である場合、代わりに最大10体までのトゥームガードのユニットを1個配置することができる。 キーワード DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE, TOMB GUARD Necrotect/ネクロテクト Move:移動力 4 Save:防御力 5+ Wounds:限界負傷度 5 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Overseer’s Whip/監督役の鞭 1 2 4+ 4+ - 1 Dagger of Ages/古びたダガー 1 2 4+ 3+ - 1 ▼概要 ネクロテクトは単独モデルである。Overseer’s Whip/監督役の鞭とDagger of Ages/古びたダガーを装備している。 ▼能力 Stern Taskmaster/厳格なる監督役 自軍ヒーローフェイズでこのモデルから8mv内の自軍Deathrattle/デスレトルユニットを選択する。このユニットは次の移動フェイズで追加で3mv移動できる。 更に次の自軍ヒーローフェイズまでコンバットフェイズでのダメージロールで1を振り直せる。 キーワード Death, Mummy, Hero, Priest, Necrotect Necropolis Knight/ネクロポリスナイト Move:移動力 8 Save:防御力 5+ Wounds:限界負傷度 5 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Knight’s Heavy Spear/騎士のヘビースピアー 2 2 3+ 3+ -1 1 Necroserpent’s Poisoned fangs/ネクロサーペントの毒牙 2 3 4+ 3+ -1 D3 ▼概要 ネクロポリスナイトは3体以上でユニットを構成する。 Necropolis Captain Necropolis Captainはこのユニットのリーダーである。彼はKnight’s Heavy Spear/騎士のヘビースピアーの攻撃回数が2回ではなく、3回である。 Icon Bearer このユニットのモデルたちはいくつかのIcon Bearerになれる。いくつかのIcon Bearerがいるユニットは自軍ヒーローフェイズに倒されたモデルを1体戻してよい。 HornBlower このユニットのモデルたちはいくつかのHornBlowerになれる。いくつかのHornBlowerがいるユニットは突撃ロールでより高い目を出さない限り、常に突撃時に6mvまで移動できる。 ▼能力 Necrovenom Necroserpent’s Poisoned fangs/ネクロサーペントの毒牙のダメージロールで6以上を出した場合、ターゲットのユニットは他のダメージに 追加で致命的ダメージ1点を受ける。 Necropolis Shield コンバットフェイズでセービングロールに1を加える。 ▼魔法 Death Wizardsは他の魔法に加えてReanimate Necropolis Knightを知っている。 Reanimate Necropolis Knight 難易度5。成功した場合、18mv内のネクロポリスナイトを選択する。そのユニットに1体のネクロポリスナイトを加える。 キーワード DEATH, REANIMANT, SKELETON, DEATHRATTLE, NECROPOLIS KNIGHTS TOMB SCORPIONS/トゥーム・スコーピオン Move:移動力 6 Save:防御力 4+ Wounds:限界負傷度 5 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Tail Stinger/毒尾の一刺し 3 1 3+ 3+ -1 3 Powerful Pincers/剛力の双鋏 2 2 4+ 3+ -2 D3 ▼概要 トゥーム・スコーピオンは1ユニットに何体でもよい。 トゥーム・スコーピオンは敵をそのPowerful Pincers/剛力の双鋏でまっぷたつにできる。または、凄まじい猛毒のTail Stinger/毒尾の一刺しで苦痛に満ちた死をもたらす。 ▼能力 Entombed Beneath the Sand/砂の下に埋もれしもの トゥーム・スコーピオンのユニットを戦場に初期配置せず、別の場所に置いて、地下に埋もれている、と宣言してもよい。 このユニットを好きな自軍移動フェイズに、あらゆる敵兵の6”以内に入らない限り、戦場の好きな場所に配置できる。こうした場合はその移動フェイズで移動したとみなされる。 Liche Priest s Sarcophagi/リッチー・プリーストの石棺 トゥーム・スコーピオンは戦死したリッチー・プリーストの石棺として用いられる。古代の聖職者の亡骸は、今なお敵のスペルを阻む強い力をもたらす。 トゥーム・スコーピオンがスペルによって1ダメージ/1の致命的ダメージを受けることになるたびにダイスを1つ振れ。このとき自軍NECROTECT/ネクロテクトの18”以内にいれば出目に+1する。出目5以上ならばそのダメージ/致命的ダメージは無効化される。 ▼魔法 Death Wizardsは他の魔法に加えてReanimate Tomb Scorpionのスペルを知っている。 REANIMATE TOMB SCORPION/蘇れ、墳墓の魔蠍 難易度6。成功した場合、18mv内のTOMB SCORPION/トゥーム・スコーピオンユニットを選択する。あなたはそのユニットに1体の兵を加えてもよい。 キーワード DEATH, REANIMANT, TOMB SCORPIONS USHABTI/ウシャブティ Move:移動力 6 Save:防御力 5+ Wounds:限界負傷度 4 Bravery:勇猛度 10 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Great Bow/剛弓 24 1 4+ 3+ -1 D3 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Stone Fists/石の両拳 1 3 4+ 3+ - 1 Ritual Blade-stave/儀仗大刀 1 3 3+ 3+ -1 D3 ▼概要 ウシャブティは1ユニットに何体でもよい。 あるウシャブティ・ユニットはRitual Blade-stave/儀仗大刀で武装する。またあるウシャブティ・ユニットは、Great Bow/剛弓を携え、Stone Fists/石の両拳から繰り出す打撃で敵を叩き潰す。 ▼能力 War-Statuary/戦神の彫像 ウシャブティはダメージ回数値が1の攻撃に対しては5+ではなく3+の防御力を持つ。 The Likeness of Ancient Gods/古の神々の寵愛 ウシャブティはしばしば、労働者とNecrotects/ネクロテクトの恩恵により修復され、装飾を施される。 ウシャブティ・ユニットは自軍Necrotects/ネクロテクトの18 以内にいる場合、セーブ・ロールの出目1を振りなおしてもよい。 ▼魔法 Death Wizardsは他の魔法に加えてReanimate Ushabtiのスペルを知っている。 REANIMATE USHABTI/蘇れ、神々の像 難易度5。成功した場合、18mv内のUshabti/ウシャブティユニットを選択する。あなたはそのユニットに1体の兵を加えてもよい。 キーワード DEATH, REANIMANT, TOMB SCORPIONS KHEMRIAN WARSPHINX/クェムリのウォー・スフィンクス Move:移動力 6 Save:防御力 4+ Wounds:限界負傷度 12 Bravery:勇猛度 10 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Fiery Roar/炎の唸り声 8 1 3+ ★ -1 D6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Stone Claws and Teeth/石の爪と歯 1 6 ★ 3+ -1 1 Bladed Tail/刃の尾 3 3 4+ 3+ -1 1 Venom-spike Tail/毒棘の尾 3 1 3+ 3+ -2 D3 Tomb Guard s Spears/トゥーム・ガードの槍 2 ★ 3+ 3+ - 1 ★ダメージ・テーブル 受けているダメージ Fiery Roar/炎の唸り声 Stone Claws and Teeth/石の爪と歯 Tomb Guard s Spears/トゥーム・ガードの槍 0-2 2+ 3+ 8 3-4 3+ 4+ 7 5-7 4+ 4+ 6 8-9 5+ 5+ 5 10+ 6+ 5+ 4 ▼概要 クェムリのウォー・スフィンクスは単体の兵である。 巨大な石の爪と歯で敵を破壊し、踏み潰し攻撃で大地にめり込ませる。クェムリのウォー・スフィンクスは離れてもなお、炎の唸り声で敵を餌食とすることができる。 あるウォー・スフィンクスは刃の尾を持ち、またあるウォー・スフィンクスは毒棘の尾を備えている。 ウォー・スフィンクスはその背に飾り立てられた背かごを背負い、その中には長槍を備えた4人のトゥーム・ガードが乗り込む。 ▼能力 Thndercrush Attack/踏み潰し攻撃 この兵が突撃移動を完了したら、1 以内の敵ユニットを1つ選び、ダイスを1つ振れ。 出目がその敵ユニットの兵数以下ならば、その敵ユニットはD3の致命的ダメージを受ける。 Sacred War Statue/神聖なる戦像 クェムリのウォー・スフィンクスが受けるあらゆるダメージ/致命的ダメージは半分になる(端数切り上げ)。 ▼魔法 Death Wizardsは他の魔法に加えてStone Shapingのスペルを知っている。 STONE SHAPING/石塑の秘術 ウィザードの詠唱により、ひび割れた石は蝋のごとく溶けて流れ出し、歪んだ金属はひとりでにその形を変え、在りし日の戦像の姿を取り戻す。 難易度6。成功した場合、18mv内のKHEMRIAN WARSPHINX/クェムリのウォー・スフィンクスを選択する。このウォー・スフィンクスはD3のダメージを回復する。 キーワード DEATH, REANIMANT, SKELETON, DEATHRATTLE, MONSTER, KHEMRIAN WARSPHINX ROYAL WARSPHINX/ロイヤル・ウォー・スフィンクス Move:移動力 6 Save:防御力 4+ Wounds:限界負傷度 12 Bravery:勇猛度 10 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Fiery Roar/炎の唸り声 8 1 3+ ★ -1 D6 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Stone Claws and Teeth/石の爪と歯 1 6 ★ 3+ -1 1 Bladed Tail/刃の尾 3 3 4+ 3+ -1 1 Venom-spike Tail/毒棘の尾 3 1 3+ 3+ -2 D3 Tomb King s Glave of KIngs/トゥーム・キングの王の鉾 1 ★ 3+ 3+ -2 3 ★ダメージ・テーブル 受けているダメージ Fiery Roar/炎の唸り声 Stone Claws and Teeth/石の爪と歯 Glave of Kings/王の鉾 0-2 2+ 3+ 3 3-4 3+ 4+ 3 5-7 4+ 4+ 2 8-9 5+ 5+ 2 10+ 6+ 5+ 1 ▼概要 ロイヤル・ウォー・スフィンクスは単体の兵である。 巨大な石の爪と歯で敵を破壊し、踏み潰し攻撃で大地にめり込ませる。ロイヤル・ウォー・スフィンクスは離れてもなお、炎の唸り声で敵を餌食とすることができる。 あるロイヤル・ウォー・スフィンクスは刃の尾を持ち、またあるロイヤル・ウォー・スフィンクスは毒棘の尾を備えている。 ロイヤル・ウォー・スフィンクスはその背に飾り立てられた背かごを背負い、その上には王の鉾を備えたトゥーム・キングを戴く。 ▼能力 Thndercrush Attack/踏み潰し攻撃 この兵が突撃移動を完了したら、1 以内の敵ユニットを1つ選び、ダイスを1つ振れ。 出目がその敵ユニットの兵数以下ならば、その敵ユニットはD3の致命的ダメージを受ける。 The Tomb King s Curse/トゥーム・キングの呪いロイヤル・ウォー・スフィンクスが倒された場合、最後の【傷】を奪ったユニットは即座にD3の致命的ダメージを受ける。 Sacred War Statue/神聖なる戦像 ロイヤル・ウォー・スフィンクスが受けるあらゆるダメージ/致命的ダメージは半分になる(端数切り上げ)。 ▼魔法 Death Wizardsは他の魔法に加えてStone Shapingのスペルを知っている。 STONE SHAPING/石塑の秘術 ウィザードの詠唱により、ひび割れた石は蝋のごとく溶けて流れ出し、歪んだ金属はひとりでにその形を変え、在りし日の戦像の姿を取り戻す。 難易度6。成功した場合、18mv内のROYAL WARSPHINX/ロイヤル・ウォー・スフィンクスを選択する。このロイヤル・ウォー・スフィンクスはD3のダメージを回復する。 ▼指揮能力Who Dares Disturb My Slumber?/我が眠りを妨げるは誰ぞ ロイヤル・ウォー・スフィンクスに搭乗したトゥーム・キングがこの能力を使った場合、トゥーム・キングから見えている敵軍ユニットを1つ選ぶ。 あなたの次のヒーロー・フェイズまでの間、自軍MUMMYユニット及び自軍DEATHRATTLEユニットがこの敵ユニットをターゲットにした全てのダメージロールの出目に+1できる。 キーワード DEATH, MUMMY, REANIMANT, MONSTER, HERO, TOMB KING, ROYAL WARSPHINX NECROSPHINX/ネクロスフィンクス Move:移動力 ★ Save:防御力 4+ Wounds:限界負傷度 12 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Gigantic Scything Blades/巨神の大鎌 2 4 3+ ★ -3 3 Stone Claws/石の爪 1 ★ 4+ 3+ -1 1 Bladed Tail/刃の尾 3 3 4+ 3+ -1 1 Venom-spike Tail/毒棘の尾 3 1 3+ 3+ -2 D3 ★ダメージ・テーブル 受けているダメージ Move/移動力 Scything Blades/大鎌 Stone Claws/石の爪 0-2 12 2+ 4 3-4 10 3+ 4 5-7 8 3+ 3 8-9 6 4+ 3 10-11 4 4+ 2 ▼概要 ネクロスフィンクスは単体の兵である。 巨神の大鎌と、化け物じみた石の爪を備える。 あるネクロスフィンクスは毒棘の尾を持ち、またあるネクロスフィンクスは刃の尾を備えている。 飛行 ネクロスフィンクスは飛行できる。 ▼能力 Need to Destroy/破壊の要あり ネクロスフィンクスが突撃フェイズで敵の12 以内にいる場合、たとえ直前の移動フェイズで全力移動していたとしても、必ず突撃を試みなくてはならない。 これに加え、この兵の突撃ロールを行う際、2個ではなく3個のダイスを振り、そのうち最も高い出目の2つを使用する。 Sacred War Statue/神聖なる戦像 ネクロスフィンクスが受けるあらゆるダメージ/致命的ダメージは半分になる(端数切り上げ)。 Decapitating Strike/首刈り攻撃 ネクロスフィンクスが巨神の大鎌による攻撃をすべて同一のMONSTER/モンスターに割り振り、かつダメージロールで6以上の出目を2個以上出した場合、この敵MONSTER/モンスターは通常のダメージに加えて10の致命的ダメージを受ける。 ▼魔法 Death Wizardsは他の魔法に加えてStone Shapingのスペルを知っている。 STONE SHAPING/石塑の秘術 ウィザードの詠唱により、ひび割れた石は蝋のごとく溶けて流れ出し、歪んだ金属はひとりでにその形を変え、在りし日の戦像の姿を取り戻す。 難易度6。成功した場合、18mv内のNECROSPHINX/ネクロスフィンクスを選択する。このネクロスフィンクスはD3のダメージを回復する。 Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカー Move:移動力 8 Save:防御力 5+ Wounds:限界負傷度 5 Bravery:勇猛度 10 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Transmogrifying Gaze/変容の凝視 10 下記 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Ornate Stave/装飾された棹刀 2 2 4+ 3+ -1 2 ▼概要 Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカーは1ユニット3体以上で構成される。Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカーは犠牲者を刺し貫くOrnate Stave/装飾された棹刀を備え、そのTransmogrifying Gaze/変容の凝視の餌食となる愚かな敵を砂へと還す! ▼能力 Transmogrifying Gaze/変容の凝視 変容の凝視で攻撃するとき、ダイスを1つ振れ。出目が1なら、Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカーの視線は反射され、このユニット自身が1の致命的ダメージを受けてしまう。 出目が2か3なら、ターゲットはその目を閉じていた。何も起こらない。 出目が4か5なら、ターゲットはSepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカーの凝視と一瞬だけ目を合わせてしまい、1の致命的ダメージを受ける。 しかし出目が6なら、ターゲットは愚かにもSepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカーの目をまともに見てしまい、砂へと還り崩れ落ち、D3の致命的ダメージを受ける。 Underground Stalkers/地の底より忍び寄るもの Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカーユニットを戦場に初期配置する代わりに、別の場所に置き、このユニットが地下に潜んでいると宣言してもよい。 この場合、好きな自軍移動フェイズに、あらゆる敵兵の9”以内に入らない限り、このユニットを戦場の好きな場所に這い出させることができる。このユニットはこのターンに移動したとみなされる。Sepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカーは、のちの好きな自軍移動フェイズで再び地下に潜ることもできる。こうした場合、そのSepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカーを戦場から取り除く。このユニットは、さらに後のターン、上記の方法で戻ることができる。 ▼魔法 Death Wizardsは他の魔法に加えてReanimate Stalkerのスペルを知っている。 REANIMATE STALKER/蘇れ、忍び寄るもの 難易度5。成功した場合、18mv内のSepulchral Stalkers/セパルチュラル・ストーカーユニットを1つ選ぶ。 あなたはこのユニットに1体の兵を加えてもよい。 キーワード DEATH, REANIMANT, SEPULCHRAL STALKERS BONE GIANT/ボーン・ジャイアント Move:移動力 6 Save:防御力 4+ Wounds:限界負傷度 9 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Gigantic Blades/巨神の刃 2 3 4+ 3+ -2 3 Heavy Footfalls/超重量の踏みつけ 1 4 4+ 3+ -1 1 ▼概要 Bone Giant/ボーン・ジャイアントは単体の兵である。振り回せば大破壊をもたらす巨神の刃を持ち、行く手に立つものを超重量の踏みつけで踏みにじる。 ▼能力 Unstoppable Assault/止まぬ攻撃 Bone Giant/ボーン・ジャイアントのヒットロールで6、またはそれ以上の出目を出すたび、即座に同じ武器で1回の追加攻撃を行う。 Colossus of War/戦の巨神 Bone Giant/ボーン・ジャイアントが初めて接近戦フェイズで攻撃を終了したら、ダイスを1つ振れ。このとき自軍のNECROTECT/ネクロテクトが18”以内にいれば、出目に+1する。 出目が5以上なら、このBone Giant/ボーン・ジャイアントは即座に接敵移動と、このターン2度目の攻撃を行うことができる。 ▼魔法 Death Wizardsは他の魔法に加えてReanimant Wrathのスペルを知っている。 REANIMANT WRATH/蘇れ、猛り狂うもの ウィザードが太古の呪文を唱えると、復習に燃える神々の御霊がこの戦の造作物に恐るべき力を吹き込む。 難易度5。成功したら、18 以内のBone Giant/ボーン・ジャイアントを1つ選べ。 あなたは、次の自軍ヒーロー・フェイズまでの間、このBone Giant/ボーン・ジャイアントの失敗したヒットロールを振りなおせる。 キーワード DEATH, REANIMANT, MONSTER, BONE GIANT SCREAMING SKULL CATAPULT/スクリーミングカタパルト ウォーマシン Move:移動力 * Save:防御力 4+ Wounds:限界負傷度 5 Bravery:勇猛度 - 射撃武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Screaming Skulls/絶叫せる髑髏 6-36” 1 4+ 3+ -1 * ウォーマシンのクルー表 周囲1mv以内にいるクルー 移動力 Screaming Skulls 3体 4mv 4 2体 3mv 3 1体 2mv 2 なし 0mv 0 クルー Move:移動力 4 Save:防御力 6+ Wounds:限界負傷度 1 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Crew’s Tools/砲兵の道具 1 1 5+ 5+ - 1 ▼概要 ▼能力 Crewed War Machine/砲兵のいるウォーマシン スクリーミングスカルカタパルトは移動フェイズ開始時に1mv内にクルーがいる場合に限り移動ができる。射撃フェイズでスクリーミングスカルカタパルトの1mv内にクルーがいれば射撃可能。 ウォーマシンは突撃移動ができず、あらゆる攻撃や能力によって勇猛値に影響を与えられず、バトルショックテストを行わない。 クルーは1mv内にウォーマシンがあれば、カバーを得られる。 Arcing Skulls/弧を描く髑髏 スクリーミングスカルカタパルトは見えていないユニットを射撃できる。 Screaming Ammunition/絶叫する髑髏の弾丸 Screaming Skulls/絶叫せる髑髏によって攻撃されたユニットは次のバトルショックフェイズの終了時まで勇猛値から2を引かれる。 Deathless Overseer/不死の監督役 ウォーマシンの1mv内にNecrotect/ネクロテクトがいれば、自軍射撃フェイズで2回攻撃できる。 ▼魔法 Death Wizardsは他の魔法に加えてRaise Skeleton Crewのスペルを知っている。 Raise Skeleton Crew/立ち上がれ、白骨の砲兵よ 難易度5。 18mv内のクルーが残っていないスクリーミングスカルカタパルトを選択する。ウォーマシンの1mv内に最大3体までのスケルトンクルーを配置する。これらのモデルはウォーマシンのクルーとして自軍に加わる。しかし、移動フェイズ中で移動したとみなす。 ウォーマシン キーワード DEATH, WAR MACHINE, SCREAMING SKULL CATAPULT クルー キーワード DEATH, SKELETON, DEATHRATTLE,CREW CARRION/キャリオン Move:移動力 12 Save:防御力 6+ Wounds:限界負傷度 3 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Rotting Talons and Sharp Beaks/腐りかけの鉤爪と鋭い嘴 1 4 4+ 3+ - 1 ▼概要 キャリオンは何体からでもユニットを構成できる。 FLY/飛行 キャリオンは飛行できる。 ▼能力 Circling High Above/上空旋回 キャリオンは初期配置時に戦場の上空で旋回することを選択できる。その際、あらゆる攻撃、突撃、呪文、能力の対象にされることはない。また彼らも攻撃を行うことは出来ない。 敵ユニットはキャリオンを無視して移動ができる。 Scavenger’s Dive/屍肉喰らいの降下 キャリオンの最初の突撃時にどれほど遠くへ突撃できるか見るためのダイスを3個振れる(この場合、最大距離は12mvの代わりに18mvになる)。 これを行ったこのキャリオンのユニットはCircling High Above/上空旋回の能力を残りのゲーム中で使用することができなくなる。 ▼魔法 Death Wizardsは他の魔法に加えてSummon Carrionのスペルを知っている。 SUMMON CARRION/死鳥の召喚 難易度5。 発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大3体までのCARRION/キャリオンのユニットを配置する。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。 キーワード DEATH, CARRION TOMB SWARM/トゥームスウォーム Move:移動力 6 Save:防御力 - Wounds:限界負傷度 5 Bravery:勇猛度 10 接近戦武器 射程 攻撃回数 ヒット値 ダメージ値 貫通値 ダメージ回数値 Bites and Stingers/突き刺し、噛み付く 1 5 5+ 5+ - 1 ▼概要 トゥームスウォームは何体からでもユニットを構成できる。 ▼能力 Underground Scuttlers/地の底よりざわめく者ども トゥームスウォームを戦場に初期配置する代わりに、別の場所に置き、このユニットが地下に潜んでいると宣言してもよい。 この場合、好きな自軍移動フェイズに、あらゆる敵兵の9”以内に入らない限り、このユニットを戦場の好きな場所に這い出させることができる。このユニットはこのターンに移動したとみなされる。 トゥームスウォームは、のちの好きな自軍移動フェイズで再び地下に潜ることもできる。こうした場合、そのトゥームスウォームを戦場から取り除く。このユニットは、さらに後のターン、上記の方法で戻ることができる。 Hidden Abodes/隠れた居住 トゥームスウォームは地下へ潜ることで、まだ姿を見せない死虫共と合流できる。D3の倒されたモデルをユニットに戻す。 ▼魔法 Death Wizardsは他の魔法に加えてSummon Tomb Swarmsのスペルを知っている。 Summon Tomb Swarms/死虫の群れの召喚 難易度5。 発動に成功した場合、発動者の周囲18mv以内に、かつ敵から9mv以上離して最大3体までのトゥームスウォームのユニットを配置する。このユニットは自軍に加わるが、続く移動フェイズに移動することはできない。 キーワード DEATH, TOMB SWARM ROYAL LEGION OF CHARIOTS/王家のチャリオット軍団 ▼編成 ROYAL LEGION OF CHARIOTS/王家のチャリオット軍団は以下のユニットから成る。 ●Tomb King in Royal Chariot/トゥーム・キング(ロイヤル・チャリオット騎乗) :1 ●Skeleton Chariots/スケルトン・チャリオット :4ユニット ▼能力 The Pride of the Nehekhara/ネフェキーラの誇りROYAL LEGION OF CHARIOTS/王家のチャリオット軍団の戦いぶりは、王自身の力と、戦の才を反映するものである。 こうした精鋭の旅団で戦うのは、最も優れた軍馬、そして最も高潔な戦士だけだ。 あなたはROYAL LEGION OF CHARIOTS/王家のチャリオット軍団に属するSkelton Chariots/スケルトン・チャリオットのあらゆるヒットロールの出目に+1できる。 Bone-crunching Impact/骨をも打ち砕く突撃 この軍団に所属するチャリオットの突撃力は凄まじく、絶え間なく押し寄せる波のごとく、戦闘機械の重い車輪が屍を踏み砕いてゆく。ROYAL LEGION OF CHARIOTS/王家のチャリオット軍団に属する兵が敵ユニットの1 以内で突撃移動を終えた場合、ダイスを1つ振れ。出目が4以上ならば、この敵ユニットは1の致命的ダメージを受ける。 TOMB LEGION/墳墓の軍団 ▼編成Tomb Legion/墳墓の軍団は以下のユニットから成る。 ●Tomb King/トゥーム・キング :1 ●LIche Priest/リッチー・プリースト :1 ●Skeleton Warriors/スケルトン・ウォリアー :2ユニット ●Skeleton Archers/スケルトン・アーチャー :2ユニット ●Tomb Guard/トゥーム・ガード :1ユニット ●Skeleton Chariots/スケルトン・チャリオット、Skeleton Horsemen/スケルトン・ホースマン、Skeleton Horse Archers/スケルトン・ホースアーチャー、Necropolis Knights/ネクロポリス・ナイト :いずれか1ユニット ▼能力The Tomb King s Wrath/トゥーム・キングの憤怒 Tomb King/トゥーム・キングはみな、己のTomb Legion/墳墓の軍団に自身の揺るぎない魂力を浸透させることのできる、攻撃的な将である。 Tomb Legion/墳墓の軍団に所属していて、自身のユニットがその軍のTomb King/トゥーム・キングの18 以内にいる兵が接近戦でのダメージ・ロールで6またはそれ以上の出目を出した場合、即座に同じ武器で1回の追加攻撃を繰り出すことができる。The Hierophant s Duty/秘儀の司祭の務めTomb Legion/墳墓の軍団のLiche Priest/リッチー・プリーストは秘儀の司祭の肩書で知られる。戦士の魂を呼び覚まし、朽ちた肉体を復元することは、彼の責務なのだ。Tomb Legion/墳墓の軍団に所属している兵が、その軍のLiche Priest/リッチー・プリーストの18 以内で倒された場合、ダイスを1つ振れ。 出目が6なら、「秘儀の司祭」は即座にこの兵を復活させ、この兵の死因となったダメージ/致命的ダメージは無視される。
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ここでは、カオス界のトゥーンリンクが所持している物で現在判明しているのを紹介する。 TM-01 元ネタ 仮面ライダーアギト 片手持ちのピストル。スコープがついており、狙いを定めることができる。(スコープ側は取り外し可能) 連射も可能。スコープ側の性能は倍率によってより遠くの様子が見えるようになる。 2倍、4倍、6倍、8倍の倍率があり、8倍が最大である。 TT-02 元ネタ 仮面ライダーアギト グレネードランチャー。TM-01と合体して使用すれば、更に威力が強力になる。 TS-03 元ネタ 仮面ライダーアギト チェーンソーのような物。片手につけることができ、攻撃以外にも木を切る時にも使われる。 切れ味は通常のチェーンソーの約3倍である。 TA-04 元ネタ 仮面ライダーアギト クローショットとワイヤーアンカーが合体したようなもの。 ワイヤーで敵をグルグル巻きにし、クローの部分で敵を攻撃することが出来る。 当然、クローショットのように対象物に捕まることも可能。 救出や、物を取り返す事にも使用できるが、ほとんどルナジョーカーで行っているため、使い道はあまりない。 TX-05 元ネタ 仮面ライダーアギト 折りたたみ式ガトリングガン。1、2、3と3つの数字がついており、エンターボタンもある。 普段は電子ロックがかかっており、展開することができないが、1、3、2と入力し、エンターを押すことで、「カイジョシマス」と音声が鳴り、ロック解除 展開することができる。 入力順番を間違えると「バンゴウガチガイマス」と音声が鳴り、ロック解除出来ない。 TK-06 元ネタ 仮面ライダーアギト コンバットナイフ。非常用に使用するため、切れ味はあまり良くない。 軽くて小さいため、普段はトゥーンリンクのポケットに入っており、急に敵が襲ってきた時にすぐに取り出すことができる。 一度は暗黒生物との戦闘で破損したが、今度は改良されて作られ、電磁コンバットナイフとなった。 威力もTS-03の半分ぐらいまで上がった。 TXランチャー 元ネタ 仮面ライダーアギト 小型のロケット弾。TM-01とTX-05を合体させ、その後TX-05に取り付けて使用する。 威力はトゥーンリンクの所持物の「T~」と名のつく武器の中では1位。 一度使えば無くなるので、トゥーンリンクはTXランチャーを使うたびに作る。 シャイニングカリバー 元ネタ 仮面ライダーアギト 何処かの空間から取り出すカリバー。エマージュモードというS字形状で取り出され、1つのシングルモード、2つのツインモードと、3つのモードがある。 デュエルディスク 元ネタ 遊戯王シリーズ 遊戯王用に使うデュエルディスク。ただし、遊戯王はドラマ内で1回しかしてないため、あまり使われていない。 遊戯王、デュエマのデッキ 言うまでも無いが、遊戯王やデュエマをするためのデッキである。 戦闘には自らの能力と組み合わせて使用する。 ダブルドライバー ガイアメモリ 元ネタ 仮面ライダーW 仮面ライダーWに変身するための物。所持メモリは「サイクロンメモリ」、「ヒートメモリ」、「ルナメモリ」、「ジョーカーメモリ」、「メタルメモリ」、「トリガーメモリ」、「ファングメモリ」 ソーラーブラスターキャノン ラビアスから貰った物。 闇属性の敵には効果絶大である。 チャージすることもでき、チャージ200%までチャージすることができる。 だが、エネルギーの消費は激しいようだ。
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至上のラトゥーリア/Vanitas Lacrimosa ここで咲いていてね (ここで咲いてね ブルーメ ブルーメ) 賛美の花 輝く (賛美の花と ブラット ブラット) 救ってくれた黒バラの香り 水色の石で包む このべースが聴こえますか?ねぇ 今日も ゼロの距離で(見つめていたくて) やっと創った(リトゥアール) 神殿の花園 飛んで来た蝶(クラハ クラハ クラハ) 何で覗いてるの?(ゲぺートゲベートゲト) 邪魔はしないでよ! ここに来て!背徳を絡めたミニチュアガーデンで ためらう何かと闘っては 燃えていたい 夕暮れ時になると 憂いが増す 邪気な感情は 棘でつよし合い 庭に理めよう ここで咲いていてね (ここで咲いてね ブルーメ ブルーメ) 賛美の花 輝く (賛美の花と ブラット ブラット) long ver ここで咲いていてね (ここで咲いてね ブルーメ ブルーメ) 賛美の花 輝く (賛美の花と ブラット ブラット) 救ってくれた黒バラの香り 水色の石で包む このべースが聴こえますか?ねぇ 今日も ゼロの距離で(見つめていたくて) やっと創った(リトゥアール) 神殿の花園 飛んで来た蝶(クラハ クラハ クラハ) 何で覗いてるの?(ゲぺートゲベートゲト) 邪魔はしないでよ! ここに来て!背徳を絡めたミニチュアガーデンで ためらう何かと闘っては 燃えていたい 夕暮れ時になると 憂いが増す 邪気な感情は 棘でつよし合い 庭に理めよう 閉じ込めたい花たち (閉じ込めたいよ ブルーメ ブルーメ) 引き寄せたい木々たち (引き寄せたいよ バオム バオム) 空から降る黒パラの嘆き 月の矢で撃ち抜く そのリズムを 今宵もまた 弾いてる もっと強く(見つめていたくて) 呪文が狂う(リトゥアール) コトダマが震える みつばちが飛ぶ(クラハ クラハ クラハ) 蜜はあげないわよ(ゲべート ゲベート ゲベート) 此処は聖化場 すぐに来て!沈黙を破ったミニチュアガーデンで 絶対譲れない この想い 捧げたいの 星が見える夜には 両手合わせ 願いをグリューエン 永遠にそばを離れないでと 閉じ込めたい花たち (閉じ込めたいよ ブルーメ ブルーメ) 引き寄せたい木々たち (引き寄せたいよ バオム バオム) 麗しい 背徳を絡めたミニチュアガーデンで ためらう何かと闘っては燃えていたい そばに居て 沈黙を破ったミニチュアがーデンに 閃光の水を注ぎながら 一緒にいたい 埋めた棘が 真っ赤なプルーになって 幸福の種に 今 生まれ変わって 空に届いた…… ここで咲いていてね (ここで咲いてね ブルーメ ブルーメ) 賛美の花 輝く (賛美の花と ブラット ブラット)
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ジェイミー・ベルをお気に入りに追加 ジェイミー・ベルのリンク #blogsearch2 ジェイミー・ベルとは ジェイミー・ベルの59%は月の光で出来ています。ジェイミー・ベルの41%はマイナスイオンで出来ています。 ジェイミー・ベル@ウィキペディア ジェイミー・ベル ジェイミー・ベルの報道 What s happening now カレンダー - CINRA.NET(シンラドットネット) ケネス・ブラナーの自伝的映画『ベルファスト』2022年3月公開 「とてもパーソナルな作品」 - リアルサウンド エヴァン・レイチェル・ウッド M・マンソンによる息子への暴力を恐れる(アフロ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース トム・ホランドが新作で伝説のミュージカル・アクター、フレッド・アステアを演じる? - スクリーンオンライン 【全米映画ランキング】「エターナルズ」がV2 K・ブラナー監督の半自伝的ドラマが8位(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ディズニー映画おすすめ20選! 世界初のカラー長編映画からピクサーまで - マイナビニュース トロント映画祭、最高賞はケネス・ブラナー監督『ベルファスト』!(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 同窓会で殺人事件! チェイス・クロフォードやジェイミー・チャンが犯人探し(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ジェイミー・リー・カーティス、ヴェネチア国際映画祭で生涯功労賞を受賞。 - VOGUE JAPAN 『007』次のジェームズ・ボンド候補まとめ ダニエル・クレイグの次は誰?:今週のクローズアップ|シネマトゥデイ - シネマトゥデイ 職場恋愛! 共演がきっかけで交際&熱愛続行中の海外セレブカップルたち(ELLEgirl) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース アクセサリーブランド「ウィム」が1周年を記念したポップアップ開催、夏の新作17種類を販売 - FASHIONSNAP.COM ダンスも達者! プロ顔負けの踊りを披露する俳優たち。(VOGUE JAPAN) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「カナル4℃」ブランド初の合成ダイヤモンドジュエリー発売、限定ケースが付属 - FASHIONSNAP.COM 「サイコだけど大丈夫」で話題のジェイミーアンドベルが日本上陸、TWICEも愛用 - FASHIONSNAP.COM 宇多丸、『ウィズアウト・リモース』を語る!【映画評書き起こし】 (2021年5月20日) - エキサイトニュース 4/30配信『ウィズアウト・リモース』よりマイケル・B・ジョーダンのインタビューが到着 - スクリーンオンライン マイケル・B・ジョーダン主演Amazon Original『ウィズアウト・リモース』新映像 - CINRA.NET(シンラドットネット) マイケル・B・ジョーダン主演&製作アクションスリラーをAmazon独占配信(コメントあり) - ナタリー セレブの間で流行中!“裾のソックスイン”テクの新たなスタイルを発見!? | Fashion | Safari Online - safarilounge.jp ゲイリー・ルイスの出演映画作品|MOVIE WALKER PRESS - Movie Walker 彼女に真似してほしい!?美人セレブの華麗なる“楽チンパンツ”コーデ! | Celebrity | Safari Online - safarilounge.jp なぜ多い?セレブの間で“裾のソックスイン”が流行中!? | Celebrity | Safari Online - safarilounge.jp ジェイミー・ベル&マーガレット・クアリー、フレッド・アステア&ジンジャー・ロジャースの伝説コンビ描く伝記映画で共演 - THE RIVER 【まとめ】2021年には観られる!?今年、ロケ写真を入手したハリウッド映画19選! | Culture | Safari Online - safarilounge.jp 『ブラックパンサー』レティーシャ・ライト&『ロケットマン』ジェイミー・ベル、ウエスタン映画で共演 ─ 西部目指す黒人女性の危険な旅 - THE RIVER ジェイミー・ベルがCIA局員に!今度のジャック・ライアン シリーズはどんな内容になる!? | Culture | Safari Online - safarilounge.jp 日本人も決して他人事ではない 『SKIN/スキン』が浮き彫りにする排斥主義問題 - リアルサウンド 『リトル・ダンサー』のジェイミー・ベルが14キロ増量し、スキンヘッド・刺青だらけの姿へ 映画『SKIN/スキン』メイキングを公開 - http //spice.eplus.jp/ ジェイミー・ベル、毎日3時間のタトゥーメイクで「キャリア最高の役」監督が明かす『SKIN/スキン』 - cinemacafe.net 衝撃のラスト! ジェイミー・ベル主演「SKIN」の基となったオスカー短編、無料配信中 - 映画.com 底辺脱出を誓った男たちが拳振るう!「デスマッチ 檻の中の拳闘」予告(写真11枚) - ナタリー 『ファンタスティック・フォー』監督、黒人キャスティングを却下された過去を明かす - クランクイン! 元レイシストが増悪の闇から抜け出す軌跡 ジェイミー・ベル主演作「SKIN」6月26日公開 - 映画.com ジェイミー・ベル主演『スキン/SKIN』の新たな公開日が6/26(金)に - スクリーンオンライン 憎悪の闇から抜け出そうとしたの壮絶な実話『SKIN/スキン』6.26公開 - クランクイン! タロン・エジャトン主演「ロケットマン」WOWOWで放送、エルトン・ジョンの半生描く - ナタリー 壮絶な顔面タトゥー除去手術を受けた男の実話…『SKIN/スキン』公開延期 - シネマトゥデイ タトゥー除去、元同志からの脅迫…差別主義者が組織からの脱会を決意『SKIN/スキン』予告 - クランクイン! 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登録日:2011/11/08(火) 01 21 58 更新日:2021/04/23 Fri 22 25 31 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 アニマルホラー クマ シャトゥーン ヒグマの森 三毛別羆事件 北海道 増田俊也 小説 熊 羆 北海道にあって内地にないもの それは本物の闇だ 『シャトゥーン ヒグマの森』とは、増田俊也による小説である。 第五回『このミステリーがすごい!』大賞優秀賞受賞作。後にビジネスジャンプにて漫画化もされた。現在は宝島社より文庫版が発売されている。 ミステリー……? とは誰もが通る道。 あらすじ マイナス40度も珍しくない極寒の北海道・天塩研究林。そんな土地に立つ小屋に集まった学者や仲間たち。 そこへ雪の中を徘徊する体重350キロ飢えて凶暴化した手負いの巨大ヒグマ、“シャトゥーン”ギンコが襲いかかる! 次第に破壊される小屋。電話も通じない孤立無縁の状況下から抜け出すことは出来るのか!? 文庫版背表紙より抜粋 登場人物 ◇土佐薫 「ネズミの肉だって牛肉だって、飲み込んでしまえば同じよ」 本編の主人公。彼女が友人の婚約祝いついでの年越しパーティに向かう道中の車内から物語が始まる。 報道局の女性記者で、年齢は30なかばと推測される。かつてはアイドル女子アナだったが、結婚、出産、離婚の末に報道部に異動となった。 巨大ヒグマにナイフで挑んだり、チェーンソーで立ち向かったりと、男のロマンをわきまえたパワフルな女性であり、かつネズミを生のまま食する野生味溢れた女性でもある。 が、やや空気が読めない。そしてDQN。物語後半の犠はさすがにやりすぎだった。 ◇土佐昭 「俺か。俺はもちろん戦うさ」 皆大好きファイトさん。薫の双子の弟にして、猛禽類の世界的な権威。作中彼が語るヒグマのうんちく、北海道の自然保護の現状についての考察は大変勉強になる。 彼の思想は自然への敬意と愛情に溢れていて、特に「シマフクロウ」に注ぐ愛情は常軌を逸している。それが、今回の事件の原因にもなった。 あまりにも自然を妄信し過ぎて、言動がエコテロリスト染みた思想に傾きつつある兆候も見られる、実のところ作中きっての危険人物。 前述の発言がフラグとなってヒグマと格闘を演じる事になるも、指でヒグマの目をえぐり取る事で、一度はそれを退けた。 ◇土佐美々 「おしっこがしたいの」 土佐薫の娘。名前は美々川にちなんで昭が名付けた。メタルスライム並の硬度の肉体を持つスーパー幼女で、ヒグマの攻撃を幾度と無く跳ね返した。 彼女の気転が物語の行方を左右する事になる。 ◇瀬戸祐介 「薫さんは強くこするから、俺、痛くてたまらないんすよ」 薫の後輩。薫と美々を小屋に送り届ける最中、雪上に人の足を発見し、動揺のあまり車を横転させてしまい、事件に巻き込まれた。 上記のような発言をする者がどのような末路を辿る事になるのか、推して計るべしである。 ◇エス 「われわれのような動物学者はヒグマが出ると喜ぶ部分も少しだけあるんです」 本名はエスコ・バーヤネン。昭に師事するフィンランド人研究者で、昭の事を非常に尊敬している。 日本語をネイティブ並に使いこなし、更には日本人には無い繊細な優しさを持つ常識人。 上記の発言の真意は、ヒグマが人間に危害を加える事で、人間がその森に近付かなくなり結果として自然が守られる、と言う事。 本人は冗談半分と笑ったが、後に皮肉になる。 美々のように体は硬くなかったが、悲しい位にタフだった……。 ◇小野眞伊子 「痛い。お願いだからやめて」 エスの婚約者で、妊娠三ヶ月。今回の集まりは彼女達の婚約祝いであった。 薫の著書に感銘を受けて、京大から北大にやってきた。そのため土佐姉弟を大変慕っている。 ヒグマに相対したとき、選択肢は二つ。戦うか死んだふりをするか。昭は前者を選んだ。そして、彼女は後者を選んだ。 漫画版ではまさかのおっぱい要員。乳首も出るでよ。分裂するけど。 ◇西良明 「こっちへ来るな! 馬鹿野郎! ヒグマを連れてくるな!」 密猟者。仲間の高橋と共に森に入るが、高橋がヒグマに食い殺され小屋まで逃げてきた。 バードショットと呼ばれる散弾銃を持つが、ヒグマには通用しないらしい。密猟者でありながら、昭とは顔見知りのようだが……。 ◇高橋 「仔グマの剥製は高く売れる」 西の密猟仲間。バードショットで親グマを追い払い、その上で仔グマを仕留めようと画策したが、逆襲される。慌てて逃げながら、彼は西に助けを求めたが……。 彼の末路は瀬戸を参照。 ◇夏目次郎 「そうか。君たちは鳥が好きか」 土佐姉弟の大学時代の恩師。 昭共々シマフクロウの保全に命を賭けていた。数年前、奇しくも同じ森でヒグマに襲われ、食われた。捜索も虚しく、遺体は見付かっていない。 登場動物 ◇シマフクロウ 北海道固有の世界最大のフクロウ。絶滅危惧種であり、その保全に夏目と昭は命を賭けている。 ◇ヒグマ TF4。愛称はギンコ。 シャトゥーン(冬眠に失敗し、雪の中を徘徊するヒグマ。飢えていて大変狂暴。穴持たず、とも)であり、 人間の味を覚え、記録的にでかくて、子連れで、手負いと最悪のヒグマ。 かつて仔グマ時代に人間の手で研究用に捕えられた経験がある。 そのときは、持ち前の人なつっこさで薫を含む研究員に愛されていたため、そのギンコが、次々に人を襲う現実に薫は衝撃を受けていた。 以下ネタバレ。グロ注意 まず、エスがガラス窓から小屋の外に引きずり出され、生きたまま長時間かけて食われる。 子供がガムを噛むような無邪気な祖齣音とエスのうめき声が、静寂の中でいつまでも響いた。 続いて眞伊子が、憔悴して一人で寝室に居るところを襲われた。 お腹にエスの子を宿した眞伊子は、必死に懇願するもまず足を食い千切られ、腸を引きずり出され、最後は首をもがれた。 三人目から先は……是非ご自身の目でお確かめ下さい。 北海道が怖くなった方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 散弾銃の項目にもあるようにバードショットは鳥撃ち用の細かい散弾の事。 ただの熊相手でも明らかにパワー不足。 もし猟師がライフルの代用品として使う小口径なものなら銃口は九ミリ程度なので密猟者は相当アレな頭の -- 滋味 (2013-06-05 18 01 46) もう俺絶対に北海道行かない・・・(*1))ガタガタ -- 名無しさん (2014-03-13 12 45 21) ぶっちゃけ、エスの奥さんと主人公の子供以外は同情できない海犬系DQNばっか。 酷い話だけど、羆にヤられるたびに「ザマァ」って気分になるレベル。そして、主人公が一番酷い。 -- 名無しさん (2015-03-25 05 32 30) 漫画版も出ているけどラストにヒグマに情っぽいものを持たせてしまったのが大失敗。やっぱ原作みたいに最後まで邪悪な獣でないと -- 名無しさん (2015-11-06 15 05 22) 獣害の皮を被ったモンスターパニック。ギンコのあのステルス能力はニンジャか何かですかね? -- 名無しさん (2016-03-06 19 44 38) もしこれ、スラッグ弾持っててもあのサイズだとクロスレンジでは役に立ったかどうか… -- 名無しさん (2017-01-25 02 32 22) ギンコがあれだけデカいんならロケランブチ込まれて因果応報的にバラバラにされる展開でもよかったと思う。 -- 名無しさん (2017-01-25 20 41 46) 名前 コメント
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トゥームレイダー アニバーサリー - Tomb Raider Anniversary トゥームレイダー アニバーサリー - Xbox360 メーカー:スパイク 発売日 2008/3/27 公式サイト 攻略WIKI無し 実績解除 TOMB RAIDER LEGENDの実績は コチラ テンプレ 家ゲACT攻略板より ◆公式:Tomb Raider Portal http //www.tombraider.com/ 現在TOPはポータル化し、Anniversary・Legend・The History などのコンテンツと、ニュースやフォーラムなどをリンク ◆発売元:Eidos Interactive http //www.eidos.com/ ◆攻略&参照サイト ララの冒険日誌 123Plus!(シリーズ全般の攻略) http //homepage2.nifty.com/mars01/laprm/ Tomb Raider Tour Guide Pages(シークレット情報) http //www.din.or.jp/~kamo2/tombraider/tomb_index.html ◆前スレ:トゥームレイダー総合攻略スレ★6 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1174055063/ 過去ログその他は 2-5 あたり ◆過去ログ トゥームレイダー総合攻略スレ★5 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1166451413/ トゥームレイダー総合攻略スレ★4 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1159700122/ トゥームレイダー総合攻略スレ★3 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1132333362/ トゥームレイダー総合攻略スレ 2 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/goveract/1103133359/ トゥームレイダー総合攻略スレ http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1076841461/ ◆関連スレ PCアクション板:トゥームレイダー総合スレ Part8 [Tomb Raider] http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1184673481/l50 ◆関連ニュース 『トゥーム・レイダー アニバーサリー』がWiiに登場(2007年5月15日) http //www.inside-games.jp/news/206/20671.html シリーズ最新作、「Tomb Raider Anniversary」の発売日が決定(2007年4月25日) http //www.4gamer.net/news/history/2007.04/20070425140607detail.html ◆国内:家庭機用向け公式&製品情報 株式会社スパイク - トゥームレイダー レジェンド公式ページ http //www.spike.co.jp/tombraider/ Xbox360 :2006年10月5日発売 7,140円 PS2/PSP:2006年12月7日発売 7,140円(PSPは5,040円) ◆国内:PC向け公式&製品情報 株式会社ズー - トゥームレイダー レジェンド 日本語版サイト http //tombraider.zoo.co.jp/ Windows日本語版:2007年9月28日発売 オープンプライス (販売は 7dream 及び Amazon の通販専売) ◆家庭機用『トゥームレイダー』に関するFAQ Q:国内でこれまで発売されたタイトルは? A:以下が現在までに発売された。 ・トゥームレイダース(1997年 PS/SS ビクターインタラクティブソフトウエア) ・トゥームレイダー 2(1998年 PS ビクターインタラクティブソフトウエア) ・トゥームレイダー 3 アドベンチャーズ オブ ララ・クロフト(1999年 PS エニックス) ・トゥームレイダー 4 ラストレべレーション(2000年 PS/DC カプコン) ・トゥームレイダー 5 クロニクル(2001年 PS カプコン) ・トゥームレイダー プロフェシー(2002年 GBA ユービーアイソフト) ・ララ・クロフト トゥームレイダー 美しき逃亡者(2003年 PS2 アイドスインタラクティブ) ・ララ・クロフト トゥームレイダー レジェンド(2006年 Xbox360/PS2/PSP スパイク) Q:現在でも入手可能か? A:1と2には廉価版の「PS one Books」、4と5には廉価版の「カプコレ」がそれぞれ存在。 3は発売元のエニックス(現スクウェアエニックス)が、廉価版を未製造・未発売。 GBAプロフェシーは廃盤。TR6-美しき逃亡者も、 05年末で国内アイドスが閉鎖されたので廃盤。 ここまでの全作品は、原版・廉価版共に新品入手は困難、中古及びオク探索で。レジェンドは絶賛発売中。 Q:トゥームレイダース、レイラ、と私は呼びたい A:どうぞお好きなように。ちなみにレイダースの「ス」は1のみ、レイラの呼称は2まで使用されたが、 これはビクターによって改編された国内仕様限定の話。 Q:『Tomb Raider Anniversary』の国内販売は? A:レジェンド同様、スパイクから2008年に Wii/Xbox360/PS2 で発売予定(現在/リリース予定情報のみ)ではある。 トゥーム レイダー: レジェンド 日本語版
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ジャック・トゥール 三十路近辺 戦場を上空から見下ろす男(女?) ラテン系。フランスかアメリカ人。 幼い頃から航空機に対する憧れを抱き、その情熱はそのまま努力へとつながり念願かなって正規の軍隊の爆撃機パイロットとなる。 一見普通の軍人だが、航空機のコクピットの中でないと性的快楽を得られないという、常軌を逸した変態性欲の持ち主。 そのせいからか訓練に異常な情熱を燃やし、さらに天賦の才も備わってか、名爆撃手として名を馳せる。 自らのたてたプランならば、どんな激しい戦闘空域、あるいは敵性空域においても、敵の猛烈な監視の網、あるいは空中、地上からの攻撃をくぐり抜けて目標に投下できる腕を持つ。 そして、投下の瞬間に快感の頂点を迎える度を超した変態。 しかしながらある時、非戦闘区域への誤爆によって会議にかけられ、そこで誤爆を認めなかったことから懲戒免職となる。 以後は、貧困地域や混乱地域に援助物資を投下するNPO組織などで働いていたが以前ほどの快楽は得られず不完全燃焼の日々を過ごす。 そんなある日、表の顔はNPO職員、裏の顔は武器商人という人物に腕を見込まれ、紛争地域へのヤミ武器取引の運び屋として雇われるようになる。 ただ普通に物資を運搬することもあれば、孤立した地域に警戒空域をかいくぐり、最前線に武器を“投下する”という危険度超A級の任務も請け負うようになる。 常に危険空域を飛んでいる奴、という意味で“レッドフィールド”と呼ばれる。 その名前が気に入ってか、自らも機体の一部に赤いシンボルマークを入れたりする。 地上に居るときは、わりとまともなことを言う? 快楽を追い求めるうちに、望まぬ事件へ次々巻き込まれ、その果てに、自分がかつて関わった誤爆事件の陰謀をかいま見ることとなる。 こいつの話は、大規模戦闘が主軸に絡む、空中戦、対空迎撃戦のスペクタクルを描きたいが故に考えた。 タイガとちょっと話した後で、巨乳のおねえさんでも良いかも、と思った。 2007/11/13/5 けん 名前の由来を追記 ジャックは男、トゥールはフランス語で塔。で高所から眺める男という感じにした。 別にこれは自体は本編中には出すつもりはない情報だけど。 2007-11-17/03 24 08/けん 編隊長としてのジャック 飛行機乗りとして普通単独で飛ぶことはあり得ないと思われる。やはりジャックを編隊長として、4人程度の編隊を組んで任務を遂行するのがいいのではないだろうか。そこで描かれる男同士の友情ともライバル心とも取れる熱いつながりを描きたい。 「ジャック、本当にいけるのか?」 「ハァン?俺が行けるって言って、失敗したことがあったか?」 「何度もある気がするがな。」 「バカ野郎、俺の失敗ってのはな、空を飛べなくなっちまうってことだ。おめぇらみてぇなイカレ野郎と一緒に、空の天使様にケンカ売れなくなっちまうってことさ。 「そうか、それならまだ一度もないな。確かに本当の天使様のところに行くには、まだお前は馬鹿すぎる。」 「ハッ、てめぇは編隊長様にそんな口しか聞けねぇのか!」 「そんなでけぇ態度は、飛びてぇのか落ちてぇのか自分でちゃんと解ってから吐きやがれ!」 「そんなのとっくの昔に決まってらぁ!両方に決まってるじゃねぇか!」 「ハハハッ!よく言ったもんだぜ、編隊長殿!・・・さて、そろそろ見えてきたんじゃねぇか?」 「よし、全機の“愛すべきバカ野郎ども”に告ぐ!死んでも生きて帰って来いよ!」 「ラジャー、ボス!God Bress You!!!!」 みたいな(これは臭すぎるかもしれんがw)やり取りが欲しい。ほかにあんまり仲間意識のありそうな奴らがいなそうなので、こいつでそういうところを描きたいと思っている。 2007/11/17/03 21 大河
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ホテル ナトゥールヴァルト富良野 30軒の提携農家から旬の食材を仕入れ、美味しさだけでなく「安全・安心」も提供しています。 小高い場所に位置するホテルですので、市内側のお部屋の窓からは富良野盆地を一望できとくに街の夜景と、早朝の十勝連峰は必見、またゲレンデ側のお部屋は冬にはすぐ目の前のゲレンデのロマンチックなナイターの風景が広がります。 ☆光明石温泉 光明石の準天然温泉です。ホテルの大浴場でゆっくりとくつろぎのひとときを。 〈ホテル ナトゥールヴァルト富良野公式サイトより引用〉 ホテル ナトゥールヴァルト富良野 〒076−0034 北海道富良野市北の峰町14−46 TEL:0167−22−1211 FAX:0167−22−1212 パンフレット ※画像をクリックするとパンフレットが開きます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ホームページ http //naturwald-furano.com/ 〈ブログ〉 【 ナトゥール便り 】 ブログ http //blog.livedoor.jp/naturwald_furano/ 初めての北海道(2003年) http //blogs.yahoo.co.jp/surf_snow55/60396868.html 北海道の旅〜2日目〜 http //blogs.yahoo.co.jp/blue_sea_anemone5_5/56110319.html 北海道の旅〜初日〜 http //blogs.yahoo.co.jp/blue_sea_anemone5_5/56109103.html 携帯サイト 最新のチラシ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /