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https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/26.html
ヴァーレントゥーガの原作 詳しくはリンクのFTwikiへ -- 名無しさん (2009-09-26 23 32 24) なかなか味のある絵で知られている。 -- 名無しさん (2009-12-31 00 40 36) オープニングにおけるルーゼルの名言は多くのプレイヤーを魅了した。 -- 名無しさん (2009-12-31 00 42 38) 作者行方不明 -- 名無しさん (2010-02-09 07 26 38) 作者のあとあと氏は現在クリエイターとして活動しているようだ。 -- 名無しさん (2011-07-15 13 20 44) Windows10でも動くのだが、Win7以降「システム リソースが足りません」という進行不能エラーが頻発するようになった。 だいたい戦闘終了後に起こるため「苦労してギリギリ勝利した戦いが台無し」といったケースが頻発、プレイヤーのVT移住の原動力となった気がする。 なお本当にリソースが足りないわけではなく、BGMの読み込み時のバグのようなので、設定ファイルでbgmをoffにすると9割方解消する -- 名無しさん (2019-07-15 14 37 44) ヴァーレントゥーガとはほぼ同じ設定だが、微妙に地名や人名が違ったりする(ファルシス騎士団がファルシスタ騎士団だったり) -- 名無しさん (2019-07-20 22 01 06) デフォシナの人材名や所属クラスはほぼ全てファーレントゥーガを踏襲している(セレン・ドラスティーナの最強設定やローニトークの最弱設定もFTの能力由来) -- 名無しさん (2019-10-22 22 40 02) 原作 -- 名無しさん (2023-04-30 00 33 45) ヴァーレントゥーガはファーレントゥーガのパロディだが ファーレントゥーガはバハムート戦記のパロディ -- 名無しさん (2023-05-23 18 31 38) 世界観はオマージュだがシステムはぜんぜん違うぞ -- 名無しさん (2023-07-08 14 35 58) 名前 コメント
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Permanent Card ダークロア 3F/2C -/+1/+1 パーマネント+1 ≪このキャラクターにセットされたパーマネントカードのコスト≫はオーナーの手札に戻る。 No.1415 Rarity R Illustrator なまにくATK Expansion 遺伝子の力 カード考察
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オリジナルシナリオドラゴントゥーガの続編。 別の作者によるものらしく制作wikiが立ちあげられている。 ドラゴントゥーガ制作wikiはこちら(外部リンク注意)
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GeraHa氏制作のSLG「りべ・いす(Rebelloin・Istuooll)」を原作として ななあし氏がヴァーレントゥーガの前に制作したSLG。 未完。 情報機能の設定伝では、アッシャー界や星幽体投射などの用語について解説されている。 -- 名無しさん (2009-11-09 05 40 41) ヴァーレンに食傷気味になったら是非プレイを進めれる面白さ -- 名無しさん (2011-02-06 03 24 58) VTもそうだけどこれも続編希望だな~ 装備変更などVTとはまた違った面白さがある -- 名無しさん (2011-02-06 03 39 45) ストーリーも良く出来てる。 07年~08年の時点で「自己責任」に一石を投じたななあしさんの慧眼が光る名作 詰めヴァーレン問題集でもある。 -- 名無しさん (2011-02-06 09 36 58) ヴァーレン作者による、ヴァーレン風のシュミレーションRPG。ふりーむからダウンロードできる。 -- 名無しさん (2012-04-27 04 05 27) 戦闘は割とシビア。部隊の育成の仕方を間違えると、中盤以降クリアが厳しくなってくる。 -- 名無しさん (2012-04-27 04 12 26) 銃兵がスバリアの比じゃなくヤバイ… スバリアは銃兵縛りプレイとかしたけど、ここまできつくなかったぞw -- 名無しさん (2012-04-29 01 09 53) 最近ゲームバランスの改善で要所を押さえればクリアできる難度になった 魔法歩兵は魔法剣水を装備してビックウェーブを使わせてレベルアップ リザードマンは投石を装備してコツコツ主人公は重騎兵でレベルアップさせて成長ボーナスを貰おう -- 名無しさん (2012-04-29 15 50 44) 人材平均レベルを上げようと、一般兵無し縛りでプレイ。ラングマールと同盟するところまでで平均レベル20を達成。しかしその次のマップが人材だけではクリアできない…。 -- 名無しさん (2012-04-29 21 13 15) 一般兵無し縛りは回復役のリソースが減るから 攻撃禁止にして木偶を置く方法のほうが良いと思う。 -- 名無しさん (2012-04-29 21 24 54) 低レベルな召喚壁も使えるしある程度一般はいていいと思う -- 名無しさん (2012-04-29 22 10 03) 久しぶりにやってみようかと思うんだけど、まだ完結してないのかな? -- 名無しさん (2016-02-15 20 31 47) 長城以降が未完成。 しかし、りべいすとかスピブレの感覚でやると難し過ぎて驚いた。 砲兵が強いみたいな書き込みをよく見たが、あれは手動で適度に回避運動を していれば、避けられるよ。砲兵のところでは一回もゲームオーバーにならなかった。 逆に魔人戦は全部で15~20回ぐらいやり直したw 一撃で倒されるって理不尽すぎるだろw -- ななし (2017-11-06 23 52 09) 今一ななあし氏を好きになれない理由の一つがこれ ゲームの肝となる部分を真似しているのだからその流れを継いだヴァーレンの説明書にもGeraHa氏の名前を入れてほしいわ 二次創作って原作者へのリスペクトがあってこそ成り立つものだと思う -- 名無しさん (2018-12-21 05 00 38) 余りにオリジナル要素というか展開いじり過ぎてGeraHa氏に呆れられたんじゃなかったっけ だったらオリジナルでやれよ、的な絶縁に近い形だったはずだよ 数年前にどっかの過去ログでやりとり見たわ -- 名無しさん (2018-12-27 17 18 39) それどっちだったかが仲違いさせるためのなりすましの荒らしだったらしいよ。 まだ誰か当時のログ残してるんでないの? -- 名無しさん (2018-12-27 21 27 01) アストゥール戦記って未完のまま更新されないままなの?結局 続きやりたい -- 名無しさん (2018-12-28 17 22 24) ストーリー知りたいよね 今のままだと女王がいらん謀略して大陸を戦火に巻き込んでるだけにしか見えない -- 名無しさん (2019-01-03 14 38 33) ↑5 何でシステムが全く違うヴァーレントゥーガにまでgeraha氏の名前を入れなきゃいけないのか意味不明 アストゥールとりべ・いすはアストゥールが二次創作だから明記するのは当然だけど ヴァーレントゥーガの方はgeraha氏はほとんど関係ない -- 名無しさん (2019-03-30 11 36 10) ↑3 アストゥールのその後を群雄割拠シナリオにするつもりだったが、 システムの都合だかなんだかで出来なかったからファーレンを二次創作してヴァーレン作ったとかどっかで見たな -- 名無しさん (2019-04-28 09 06 04) スクリプト暗号化されてて弄れないのは残念。 -- 名無しさん (2023-01-06 21 44 00) 上がってるの見て今さらDLしてクリア ななあし氏らしいドロドロストーリー面白かった 未完なのと一番上のコメントにある情報機能とやらがなくなってたのは残念 -- 名無しさん (2023-01-08 18 26 34) ななあしさんの傑作 -- 名無しさん (2023-04-30 00 53 10) 名前 コメント
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タトゥー・ガーディアン Tattoo Guardian Tattoo guardians are vigilant protectors drawn onto the skin of the individuals they are meant to protect. The creators of tattoo guardians typically animate them as they apply the tattoo using specific rituals and specialized inks, though more obscure rituals can animate a tattoo that's already been applied. Regardless of their animating method, tattoo guardians can temporarily remove themselves from their ward's skin and attack or even interpose themselves between their ward and any dangers. Most tattoo guardians remain on their ward and attack without separating. Tattoo guardians come in a variety of forms, taking the shape of religious symbols, powerful creatures, or more abstract shapes. Magic reinforces the bond between a tattoo guardian and its ward, and the death of the ward also brings about the tattoo guardian's destruction. A guardian that is destroyed while its ward lives reverts to a mundane tattoo—often scarred or otherwise marred. Familial or cultural traditions contribute to the meaning of a tattoo guardian's appearance. In many dwarven cultures, a given family or clan develops their own tattoo patterns and uses these in any tattoo guardians they make. It's especially common for members getting tattooed to ask for a tattoo patterned after one worn by a parent or other ancestor they greatly respect. “知識の想起”――人造(〈秘術〉、〈製作〉) DC 20 一般的な知識 DC 18 専門知識 DC 15 タトゥー・ガーディアン Tattoo Guardian クリーチャー3 アンコモン N 小型 人造 精神なし 出典 Bestiary 3 262ページ 知覚+8;暗視 技能 〈軽業〉+11 【筋】+3、【敏】+4、【耐】+1、【知】-5、【判】+1、【魅】+2 AC 19;頑健+8、反応+11、意志+6 HP 50;完全耐性 クリティカル・ヒット、即死効果、病気、凶兆状態、吸精状態、疲労状態、つかまれた状態、治癒、[精神]、死霊術、非致傷攻撃、麻痺状態、[毒]、[精密]、伏せ状態、不調状態、気絶状態 Retaliate/Retaliate [reaction] トリガー A creature within the tattoo guardian's reach attacks the guardian's ward; 効果 The tattoo guardian makes an ink blade Strike against the triggering creature. 移動速度 飛行10フィート 近接 [one-action] ink blade +10[+5/+0]、ダメージ 1d12+5[斬撃] Bond with Ward/Bond with Ward [one-action] (精神集中、移動) 必要条件 The tattoo guardian is adjacent to its ward; 効果 The tattoo guardian enters its ward's space and applies itself to the creature's flesh or another suitable surface on the creature. The tattoo guardian occupies the same space as its ward and moves with its ward. While worn, the tattoo guardian establishes a constant shield other effect with its ward. Attacks that target the tattoo guardian target the ward instead, but use the higher AC or saving throw values between the tattoo guardian and the ward. Area effects apply to both the tattoo guardian and the ward, as normal for an area effect. Fly Free/Fly Free [one-action] (精神集中、移動) 必要条件 The tattoo guardian is Bonded with its Ward; 効果 The tattoo guardian removes itself from the ward and enters an adjacent space. Interpose [one-action]; 必要条件 The tattoo guardian is Bonded with or adjacent to its ward; 効果 The tattoo guardian interposes itself between the ward and its foes, granting its ward a +2 circumstance bonus to AC until the start of the guardian's next turn. 助言とルール:Eternal Protectors Eternal Protectors Tattoo guardians are typically destroyed upon the death of their wards, but in rare cases, a tattoo guardian remains intact long after its ward's death. This is sometimes due to the magic that animated the guardian, as a particularly potent ritual can keep the guardian active. At other times, a portion of the ward's spirit animates the tattoo. Regardless of the reason, active tattoo guardians defend the corpses of their wards just as if their wards were still alive. If the corpse decomposes entirely, the guardian might begin wandering the world on its own, searching for a new individual worthy of the tattoo's protection.
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クレミノセミタトゥー Lv246 編集 attachref ●スリープクラウド!!! (単体,1hit,中距離,付加【睡眠】)【下限取得EXP】 (Lv255)備考: −Lv246 影の塔49,54,55F− クリムゾンスラッシュラインカード (4.52) クリムゾンマジックサークルカード (5.34)フレヤの祝福(5.06) クリムゾンシャープドットカード加護のインクリスクロール Lv246 影の塔49,54,55
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エンゼルトゥーガ 作者名 鶏氏 配布元 ファーレントゥーガの拡張シナリオ・エンゼルトゥーガのページ 最終更新日 2005/11/28 (※現在配布停止) -世界観 -ストーリーテロップ等 ひとこと感想: 放浪人材は一般を雇えないので、勢力固有のユニットで戦う必要あり (2024-05-12 22 37 51) ざっとプレイした感じ、かなりシンプルでデフレなバランスになっていて、「けものもののけ」とか「ハルスベリヤ叙事詩」が近い雰囲気だ (2024-05-11 08 20 14) WEBアーカイブ使ったらまだ全然ダウンロードできたぞ。このシナリオかなり個性的で好きだったんだよね (2023-06-28 05 43 32) https //web.archive.org/web/20090216043448/http //www.geocities.jp/chickbrast/enzerutuga.lzh (2023-06-28 05 43 10) ドリ漢に紹介があるが2005年とかの時点ですでにプレイ不可だった (2021-08-25 19 25 44) 遊べる時期が意外と短かった。もうダウンロードできない……ジェイソンマスクみたいなのを被った「エンゼル」がムクガイヤ的ポジションだった (2020-10-09 20 32 24)
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タトゥイーンはアウター・リム・テリトリーのタトゥ星系に属する惑星である。 特徴 双子の太陽の周りを公転している。その影響で日差しがかなり強く、砂漠が広がる不毛な惑星である。 居住者は水分農場を構え辛うじて生計を立てている一方、貿易都市は密輸組織やギャングに目をつけられ、隠れ蓑として利用されている。また、長年にわたりハット族の支配下にあり、非合法なポッドレースなどが容認されている。 砂漠にはバンサやクレイト・ドラゴンなどの多種多様なクリーチャーや危険な原住民のタスケン・レイダーなどが住んでおり、そういった意味でも住むには過酷な環境であった。 本編での描写 後に強力なジェダイとなるルーク・スカイウォーカーやその父親のアナキン・スカイウォーカーの故郷であり、ジェダイ・マスターのオビ=ワン・ケノービが隠遁生活を送っていた場所でもある。 幼少期のアナキン・スカイウォーカーはタトゥイーンで奴隷生活を強いられていた。ポッドレースの大会であるブーンタ・イヴ・クラシックに出場し、優勝することで奴隷から解放されジェダイへの道を歩むこととなった。 ルーク・スカイウォーカーは水分農夫のオーウェン・ラーズの下で幼少期から青年時代までを過ごした。ある日、レイア・オーガナを乗せた輸送船がタトゥイーン上空で帝国に捕らえられた。レイアは捕まる直前、オビ=ワン・ケノービへ向けたメッセージをR2-D2に託した。R2はC-3POを連れて脱出ポッドでタトゥイーンに降り立ち、ラーズ家に買い取られることでルークや彼と面識のあったオビ=ワンと出会うことができた。 スター・ツアーズでの描写 反乱軍スパイ騒動の日、タトゥイーンではブーンタ・イヴ・クラシックが開催されていた。G2-9Tはそのレースの存在を知っており、パイロットのセブルバに全額賭けることを推奨するなど選手についても熟知しているようだった。 帝国軍に追われタトゥイーンへ逃亡したスター・ツアーズ1401便はブーンタ・イヴ・クラシックのコースに迷い込む。C-3POは「1度やってみたかった」とコース内を走り始める。途中でセブルバによる妨害を受けたものの、偶然他のポッドと連結したことによりスピードが上昇し、1位でゴールを通過することができた。その勢いで観客席に激突しそうになるがなんとか回避し、タトゥイーンを脱出する。 天気予報 モス・エスパ 砂嵐 出発便・到着便の案内 スター・ツアーズ712便 スター・ツアーズ410便 スター・ツアーズ928便 スター・ツアーズ521便 関連項目 惑星・衛星一覧
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念能のアイテムの作成 Creating Psionic Items 念能のアイテムを作成するコストを計算するには、魔法のアイテム作成を参照せよ。そこでの情報は魔法のアイテムを取り扱っているが、そこに提示されている価格の計算式は念能のアイテムの価格の計算式と同じものである。念能の鎧と念能の武器の作成は魔法の鎧と魔法の武器の作成の必要条件とほとんど同じである。 ドルジェの作成 Creating Dorjes ドルジェを作成するためには、キャラクターは少量の材料を必要とする。最も明らかなのは、クリスタルの塊あるいはドルジェの結晶の破片を彫ったり組み立てたりすることである。材料のコストはドルジェを作成するためのコストに含まれている――375 gp×念力のレベル×発現者のレベル。ドルジェは常に作成時にフルチャージ(50チャージ)である。 あるいはドルジェの発現者レベルを高くしたい場合、必要な発現者レベルが2レベル高くなる毎に、1レベル高いかのようにドルジェに対して費やす必要がある。例えば、エネルギー・ミサイルは最小発現者レベルが3レベルの2レベル・キネティシスト念力である。発現者レベルが8レベルのエネルギー・ミサイルのドルジェを作成したい場合(最小より5レベル高い)、エネルギー・ミサイルが5レベル念力であるかのようにドルジェの作成に対して費やす事となる。増強可能な念力が、念力を発現するのに必要な最小レベルよりも高い発現レベルでドルジェが作成されている場合、ドルジェの念力の各エネルギー消費はその高い発現者レベルの制限までで増強できる。 作成者はドルジェに刻印をする念力を修得している必要がある(他の形式で使用できる念力を持っていなければならない)。ドルジェに取り組む行為は、ドルジェの水晶に埋め込まれている念力の念力ポイントのコストに等しい1日あたりの念力ポイントが必要である。 ドルジェを作成するには、基本価格1,000 gpにつき1日を必要とする。 必要なアイテム作成特技:《ワンド作成》 作成に使用する技能:〈呪文学〉、〈製作:宝石〉、〈製作:彫刻〉 パワー・ストーンの作成 Creating Power Stones パワー・ストーンを作成するためには、キャラクターは香と良好なエッチング・ツールが必要となるが、このコストはパワー・ストーンにエンコードするコストに含まれている――12.5gp×念力のレベル×発現者のレベル。パワー・ストーンの刻印に使用される全ての材料は新鮮で未使用のものでなければならない。キャラクターは以前に何度も同じ念力を刻印したとしても、各パワー・ストーンのエンコードにすべてのコストを支払う必要がある。 作成者はパワー・ストーンに刻印する念力を修得している必要がある(他の形式で使用できる念力を持っていなければならない)。エンコードを行うことは、発現したかのように念力をトリガーし、キャラクターに適切な数の念力ポイントを費やさせる。パワー・ストーンのエンコードには基本価格1,000 gpにつき1日を必要とする。 必要なアイテム作成特技:《巻物作成》 作成に使用する技能:〈呪文学〉、〈製作:宝石〉、〈製作:彫刻〉 サイクラウンの作成 Creating Psicrowns サイクラウンを作成するには、キャラクターは材料を必要とする。最も明らかなのは、サークレット、クラウン、あるいはクラウンを組み立てるための部品である、材料のコストはサイクラウンを作成するコストに含まれる。コストは作成するサイクラウンの種類によって異なる:レッサー、グレーター、トゥルー。 レッサー・サイクラウンのコストはサイクラウンに保存される各念力の100 gp×念力のレベル×発現者レベルである。グレーター・サイクラウンのコストはレッサー・サイクラウンの2倍である(200 gp×念力のレベル×発現者レベル)。トゥルーサイクラウン残すとはグレーター・サイクラウンの2倍である(400 gp×念力のレベル×発現者レベル)。サイクラウンは常に完全な念力ポイントで作成され、サイクラウンの一日の再チャージの10倍に等しい念力ポイントの最大値を持つ。特定のサイクラウンの種類は一日の再チャージの割合を決定している:レッサーはサイクラウンの発現者レベルの1/3(切り捨て)、グレーターはサイクラウンの発現者レベルの1/2(切り捨て)、トゥルーはサイクラウンの発現者レベルに等しい。 サイクラウンの発現者レベルがサイクラウンに保存されている最大レベルの念力を発現するのに必要な最低発現者レベルよりも高い場合、追加の2発現者レベル毎に最大レベルの念力が1レベル高いかのようにサイクラウンに対して費やす必要がある。 サイクラウンの発現者レベルの最低レベルは、レッサーが8レベル、グレーターが11レベル、トゥルーが14レベルである。 作成者はサイクラウンに刻印する念力を修得している必要がある(他の形式で使用できる念力を持っていなければならない)。サイクラウンの作成に取り組む行為は1日1回サイクラウンに関連する各念力を発現するコストに等しい念力ポイントをコストとする。 サイクラウンを作成するには、基本価格1,000 gpにつき1日を必要とする。 必要なアイテム作成特技:《スタッフ作成》 作成に使用する技能:〈呪文学〉、〈製作:宝石〉、〈製作:彫刻〉 サイオニック・タトゥーの作成 Creating Psionic Tattoos サイオニック・タトゥーの作成者は毛髪や毛で覆われていない皮膚と、染料を混合するための容器を持っている必要がある。加えて、特別な材料を必要とし、通常は染料を作成する。材料と染料のコストは、サイオニック・タトゥーを彫るコストに含まれている――25 gp×念力レベル×発現者レベル。サイオニック・タトゥーを彫ることに使用される全ての材料は新鮮で未使用のものでなければならない。キャラクターは各サイオニック・タトゥーを彫るためのすべてのコストを支払わなければならない(規模の額は適用されない)。クロウリング・タトゥー残すとは通常のサイオニック・タトゥーのコストとは異なる――50 gp×念力レベル×発現者レベル。 サイオニック・タトゥーの使用者は発現者と目標の両方である;したがって、別のクリーチャーを対象とする念力はサイオニック・タトゥーの形式で保存されることはできない。距離が自身の念力はサイオニック・タトゥーにすることができるが、標準的なサイオニック・タトゥーの2倍の価格である。 作成者はサイオニック・タトゥーに刻印する念力を修得している必要がある(他の形式で使用できる念力を持っていなければならない)。サイオニック・タトゥーを刻む行為、発現したかのように念力をトリガーし、キャラクターに適切な数の念力ポイントを費やさせる。 サイオニック・タトゥーを作成するには、1日必要とする。 必要なアイテム作成特技:《タトゥー作成》 作成に使用する技能:〈呪文学〉、〈製作:書道〉、〈製作:絵画〉あるいは〈職能:書紀〉 その他のアイテムの作成 Creating Universal Items その他のアイテムを作成するためには、キャラクターは通常アイテムに取り組むための何からの種類の機器やツールを必要とする。また材料の供給も必要である。最も明白なのは、アイテム自体や組み立てるアイテムの部品である。材料のコストはアイテムを作成するためのコストに含まれている。その他のアイテムのコストを定式化することは困難である。表:魔法のアイテムの価格算定を参照し、指定されたアイテムの価格のガイドラインとして使用する。アイテムを作成することは、リストにある市場価格の半分が必要である。 アイテムを作成するための前提条件に念力がある場合、作成者はアイテムに配置する念力を修得している必要がある(あるいは他の形式で利用可能な念力が必要である)。アイテムの作成に取り組む行為はアイテムの作成の各日の間に、アイテムに関連付けられた念力に適切な念力ポイントを費やすことを必要とする。 その他のアイテムを作成するには、基本価格1,000 gpにつき1日を必要とする。 必要なアイテム作成特技:《その他の魔法のアイテム作成》 作成に使用する技能:〈呪文学〉あるいは適切な〈製作〉、〈職能〉技能 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/11.html
ファーレントゥーガとは? 「ファーレントゥーガ」はあとあと氏が開発した、フリーの戦略・戦術シミュレーションゲーム(以下戦略・戦術SLG)です。 Windows95~11、いずれのOSでも問題なく動作します。Vista以降はmidi再生とhlpファイル展開に若干の問題があるものの、いずれも修正可能です。また、修正せずにプレイすることも可能です。 ファーレントゥーガでは、プレイヤーが自由にシナリオを作成・編集することが出来ます。 Windows付属のメモ帳で済ませることも可能ですが、各種エディタを使うことでより手早く、より手軽にシナリオ編集を行うことが出来ます。 現在、ファーレントゥーガ本体はVectorから入手することが出来ます。 興味を持たれた方はどうぞ。 シナリオ・ユニットの公式エディタはインターネットアーカイブから入手可能です。 こちら(旧ふぁらんくす) WIndows10,11でもプレイすることができますが、セーブデータが消失したり、 戦闘終了後のゲームの強制終了(システムリソースが足りません。)が起こることがあります。 いくつか回避策があるので、インストールを行う前に 本wikiの「システムリソースが足りません」回避法のページを読むことをお勧めします。