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主要キャラのタッグ登場場所・時間+(シングル&ファラオ情報):ランダムイベント タッグの組み合わせ・出現場所は完全にランダム。 1週間は同じペア・同じ場所にいる。(前作とは異なり、例外はない模様) 授業のある時間帯は大半のキャラクターが出現しない。規則性は特に無く、自分と組んだ際サボらせてくれないキャラも普通にサボってたりする。 レッド寮各部屋は深夜になると閉まってしまうため、その中にいたデュエリストとは戦えない。 ハートが2個以上でパートナーからデッキ編集を頼まれた後は、キャラといる場所とタッグがランダムで変わる。 シングル&ファラオ情報 セイコ&トメ:購買(授業中と深夜除く) 木葉孝三:朝の教室(実質朝2のみ) ファラオ:場所の特定は不可。部屋数が多いためか、比較的レッド寮によく居る?
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斎王琢磨(B):ホイール・オブ・フォーチュン(禁止デッキ) 攻略 合計40枚+00枚 上級03枚 アルカナフォースXXI-THE WORLD×3 下級20枚 アルカナフォース0-THE FOOL×3 (D) キラー・トマト×3 クリッター サイバーポッド(禁止) サクリファイス・ロータス×3 ジェルエンデュオ×3 (D) 終末の騎士×2 魂を削る死霊 マシュマロン メタモルポット 黄泉ガエル 魔法15枚 大嵐 おろかな埋葬×2 カップ・オブ・エース×3 苦渋の選択(禁止) サイクロン 地砕き 死者蘇生 地割れ スート・オブ・ソード X 天使の施し(禁止) 早すぎた埋葬 ハリケーン 罠02枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- エクストラ00枚
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DU3BM:北條礼博(ほうじょう ゆきひろ):登場デュエリスト 声 平野貴裕 なぁ、デュエルの精霊が見える奴の話知っているか? なんかたまにそういう奴がいるらしいんだ オカルト~…シスターズだったかブラザーズだったか研究してるやつらもいるらしい… まぁ、精霊が襲ってきたりしない限りオレには関係ないけどな、あはは 特徴 虚無魔人で特殊召喚を封じるデッキを使う。 後述のように相手の行動を妨害するカードが多く、カードはやや古いが【メタビート】に近い構成をしている。 下級はジェネティック・ワーウルフ、怒れる類人猿などの高攻撃力モンスターを採用し、 除去に奈落の落とし穴、炸裂装甲、ライトニング・ボルテックス、罠や魔法破壊用のツイスター、 リバース封じの聖なる輝きなど隙の無い構成となっている。 リクルーターや帝のようなモンスターがないので、死霊騎士デスカリバー・ナイトが味方と共倒れして無駄にならないのも強み。 トリッキーなカードは少なくCPUでも使いこなせるカードが多い為、ブルー男子の中でも安定した強さを誇る。 突然変異の禁止化により異星の最終戦士が出せなくなってしまったので、可変機獣 ガンナードラゴンは ただの妥協召喚できるモンスターになってしまった。 聖なる輝きも実際は異星の最終戦士のサポート用に入れていたと思われる(最終戦士がいてもセットは可能であるため)が、 リバース封じにも使えるため無駄にはなっていない。 禁止デッキには突然変異がしっかりと入っており、強奪すらも制限カードだったTF2時代のデッキに近い。 デュエリスト1は特殊召喚に頼りやすい傾向があるので序盤はあまり相手にしない方が良い。 パートナーにした際は【弾圧ガジェット】のような特殊召喚に頼らないデッキで合わせるのが無難。 【メタビート】でも当然構わない。 妥協召喚の可変機獣 ガンナードラゴン以外は攻撃力1600以上なので、王虎ワンフーも効果的。 パートナーデッキの完成度は高いので、そちらはさほどいじらなくても問題ないだろう。 ただし、虚無魔人が破壊されると戦線が一気に崩れるので、その対策は忘れずに。 我が身を盾にで守ったり、王宮の弾圧も出しておくなどしておこう。 罠カードが多いので王宮のお触れはあまりお勧めしない。 余談だが、タッグフォースの一般生徒の名前の多くは製作スタッフの名前からつけられており、 「北條礼博」はスペシャルサンクスとしてクレジットに名を連ねている人物からとられたものだと思われる お気に入り デッキ封入分 使用デッキ(更新済み) デッキ名 レベル デッキ使用場所 虚無のち素敵1 6 1周目、2周目以降前半 虚無のち素敵2 7 2周目以降後半、パートナーデッキ 虚無のち素敵3(禁) 8 禁止・制限解除 フィールド上会話 デュエル申し込み デュエルか? いつでも大歓迎!…よし、準備完了! ほらいくぜ! デュエル! 勝利 おいおい、勝っちまったな ま、勝負は時の運とも言うし、落ち込むな?ほいじゃ、また誘ってくれ デュエルなら大歓迎だ 敗北 おいおい、お前強いな まいったねこりゃほいじゃ、また誘ってくれ デュエルなら大歓迎だ 引き分け おいおい、引き分けだ めずらしいな、火山噴火しなきゃいいけどなほいじゃ、また誘ってくれ デュエルなら大歓迎だ ドローパン 大好物:普通のタマゴ、ステーキ、焼きそば、ウィンナー、コロッケ 「おおっ! ビンビンきてるぜ! うまいのが!」 好物:ドリアン、もりそば、納豆、トリュフ、マジメロン、購買のまかない 「おおっ! パクパクくえるぜ! これなら!」 普通:省略(その他) 「うん、マズマズだな! あ、まずいって意味じゃなぞ!」(←「ないぞ!」の誤植) 嫌い:あんこ、甘栗、ギョーザ、めざし、ラーメン、おにぎり 「う~ん、なんか びっみょーにおいしくない…ような」 大嫌い:パイン、熟成チーズ、唐辛子、エビフライ、チキン 「くっはぁ! こりゃ、ゲロゲロにまずいぜっ!」 三沢大地(H)がパートナーの時の会話 おおっ! 三沢大地! いいな! いいな! オマエ、女子に限らず いろんなのから追いかけられてるよな! なんかオレも追いかけたくて ウズウズしてきたぜっ!
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ミニゲーム:定期テスト 10の倍数の日に授業を受けるとテストが行われる。 ただし、70の倍数の日は日曜日なので大会が優先され、テストを受けることはできない(というか日曜日なので休みはあたりまえだが)。次の日の月曜日にテストが行われる。 朝イチでイベントを行うか、1日を終了させない限り強制的に行われる。(サボれない) ■筆記試験(クイズデュエルアカデミー) 名前はクイズマジックアカデミーに由来する。こちらのみミニゲームでプレイ可能。 2択問題。△ボタンと×ボタンで選択する。(十字キー上下でも可) 問題は1枚のカードに対しそのカードの 「カード名」「カードの種類」「カードのアイコン」「カードの属性」「カードの種族」「カードのレベル」「カードの攻撃力・守備力」 が出題される。出題範囲は本作に登場するカード全て。 数問連続正解する毎に背景の色が変わり、1度の回答で得られるスコアが上昇していく。しかし一度間違うとリセットされてしまうため、 とにかく早く回答しようとするより多少時間が掛かってもじっくり考えて正しい答えを選び続けた方が最終的なスコアは高くなる。 また、試験中にPSP本体のスリープ機能を使おうとすると直ちに時間切れとなり試験が終了する。一旦止めて確認・・・というズルはできないということ。 逆に言えば試験を一瞬で終わらせられるため、「必要なポイントだけ集めればおk」と言う人はこれを使う事で時間を短縮することが出来る。 テストの成績のほとんどはこの筆記試験で占められるため、後述のカードパック出現を狙う場合は少なくとも3500点は稼ぎたい。 なお、3500点越えには83問の連続正解が必要。 基本的には知識勝負だが、一応知っておくと有利な出題パターンも存在。 能力値で片方がもう片方の3倍だったら小さいほうが正解(もう片方が明らかにありえない数値であることも) レベルで7と3みたいな2倍・3倍関係が成り立たなかったら大きいほうが正解 ■実技試験 パートナーと組んでランダムな対戦相手とタッグデュエルを行う。 獲得DPがそのまま実技試験の得点となる。よって得点として稼げるのはせいぜい500~1000点程度。筆記の成績がやや悪かった時の チャンスゲームだと思っておこう。 ハート2以上だと対戦相手のデッキが強くなっているので要注意。 なお、ジム・クロコダイル・クックはこのテストでのみ使用するデッキを持つ。 (筆記3500点くらいで出現を確認) 試験終了後、筆記・実技の総合評価により以下の項目から一つ選択する。 ただし、総合評価が低ければ選択項目が少なくなる。 選択肢は最大5つで総合評価が高いと1.が消えて2.~6.になる。 カード入手/カード5枚。貰えるカードはランダム。 パートナーとの信頼度UP/ハートがちょっとだけ増える。(推定獲得権合計1100点~) DP入手/DP5000。(推定獲得権合計1300点~) パートナーとの信頼度大幅UP/ハートが半分増える。(推定獲得権合計1600点~) レアカード入手/レアカード3枚。貰えるカードはランダム。 カードパック入手/現在買えないパックが1つ解禁になる。(推定獲得権合計4500点~)←4010点での出現を確認。 6.で解禁になるパックは、左上から順番。 「現在買えないパック」なので、日替わりパックやパートナー別パックなど、条件を満たしてないと薄暗く表示されて買えないパックも含まれる。 すきすき大好き(P)、ラブラブアイラビュー(P)、正午の星座(P)、タッグフォース・フォーエヴァー(P)も出現を確認。
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ミニゲーム:クイズデュエルアカデミー 名前はクイズマジックアカデミーに由来する。 クイズデュエルアカデミーとは、正確に言うと筆記テストのみを指すが、このページでは筆記・実技の両方を扱う。 10の倍数の日に授業を受けるとテストが行われる。 ただし、70の倍数の日は日曜日なので大会が優先され、テストを受けることはできない。次の日の月曜日にテストが行われる。 朝イチでイベントを行うか、1日を終了させない限り強制的に行われる。(サボれない) ■筆記試験 2択問題。△ボタンと×ボタンで選択する。(十字キー上下でも可) 問題は1枚のカードに対しそのカードの「カード名」「カードの種類」「カードのアイコン」「カードの属性」「カードの種族」「カードのレベル」 「カードの攻撃力・守備力」が出題される。出題範囲は本作に登場するカード全て。 数問連続正解する毎に背景の色が変わり、1度の回答で得られるスコアが上昇していく。しかし一度間違うとリセットされてしまうため、 とにかく早く回答しようとするより多少時間が掛かってもじっくり考えて正しい答えを選び続けた方が最終的なスコアは高くなる。 また、試験中にPSP本体のスリープ機能を使おうとすると直ちに時間切れとなり試験が終了する。一旦止めて確認・・・というズルはできないということ。 逆に言えば試験を一瞬で終わらせられるため、「必要なポイントだけ集めればおk」と言う人はこれを使う事で時間を短縮することが出来る。 テストの成績のほとんどはこの筆記試験で占められるため、後述のカードパック出現を狙う場合は少なくとも3500点は稼ぎたい。 なお、3500点越えには83問の連続正解が必要。 基本的には知識勝負だが、一応知っておくと有利な出題パターンも存在。 能力値で片方がもう片方の3倍だったら小さいほうが正解(もう片方が明らかにありえない数値であることも) レベルで7と3みたいな2倍・3倍関係が成り立たなかったら大きいほうが正解 ■実技試験 パートナーと組んでランダムな対戦相手とタッグデュエルを行う。 獲得DPがそのまま実技試験の得点となる。よって得点として稼げるのはせいぜい500~1000点程度。筆記の成績がやや悪かった時の チャンスゲームだと思っておこう。 ハート2以上だと対戦相手のデッキが強くなっているので要注意。 試験終了後、筆記・実技の総合評価により以下の項目から一つ選択する。 ただし、総合評価が低ければ選択項目が少なくなる。 選択肢は最大5つで総合評価が高いと1.が消えて2.~6.になる。 カード入手/カード5枚。貰えるカードはランダム。 パートナーとの信頼度UP/ハートがちょっとだけ増える。(推定獲得権合計1100点~) DP入手/DP5000。(推定獲得権合計1300点~) パートナーとの信頼度大幅UP/ハートが半分増える。(推定獲得権合計1600点~) レアカード入手/レアカード3枚。貰えるカードはランダム。 カードパック入手/現在買えないパックが1つ解禁になる。(推定獲得権合計4500点~)←4010点での出現を確認。 6.で解禁になるパックは、左上から順番。 「現在買えないパック」なので、日替わりパックやパートナー別パックなど、条件を満たしてないと薄暗く表示されて買えないパックも含まれる。 すきすき大好き(P)、ラブラブアイラビュー(P)、正午の星座(P)、タッグフォース・フォーエヴァー(P)も出現を確認。
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遊☆戯☆王5D'S TAG FORCE 5 機種:PSP 作曲者:藤森崇多,小堀修一,佐藤敦史,古澤利久,村井美紀,広野智章 発売元:コナミ 発売年:2010 概要 PSPで展開されてる遊戯王タッグフォースシリーズ『遊戯王5D'S』の2作目。 タッグフォース4のでの不満点が殆ど解消されているゲームオリジナル女性キャラの多くが個別グラが設定されて、カードゲームもできるギャルゲー化。なお今作の主人公は前作主人公とは別人の設定。 前作からメニュー・デュエル曲が軒並み変更。さらにミュージックプレーヤーが追加。曲名と担当作曲者が判明した。 収録曲(ミュージックプレーヤー順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Welcome! kobo タイトル・メインメニュー Art Of Warfare kobo デッキ編集 Calm Place Sota Fujimori New Item kobo カードパック購入画面 Challenging DUEL kobo デュエル開始(対戦相手紹介) Feel Great kobo デュエル勝利(リザルト画面) Never Mind kobo デュエル敗北(リザルト画面) Doom kobo デュエル敗北(イベント時) Destination Map Sota Fujimori マップセレクト Bartender Blues 劇団レコード マップBGM(マーサハウス他) Back Ally kobo マップBGM(ジャンク市場他) Be With you Sota Fujimori マップBGM(ポッポハウス他) Chatting Sota Fujimori マップBGM(ハイウェイ他) Funky City Sota Fujimori マップBGM(シティ繁華街他) Arcadia Security Sota Fujimori マップBGM(治安維持局他) Top Of The City Miki Murai マップBGM(デュエルアカデミア他) Lua*Luca Miki Murai マップBGM(龍亞と龍可のペントハウス他) My Room kobo マップBGM(自室) Gloomy News kobo イベント会話時BGM Day-To-Day kobo Gray Cloud 劇団レコード Disquiet Miki Murai Confusion Miki Murai A Crisis Miki Murai Ancient Memory Miki Murai Sorrow Miki Murai I Gotta Go Sota Fujimori One More Sweet Sota Fujimori イベント会話時BGM(キャラクリアアフタートーク) The Duel Stadium Miki Murai イベント会話時BGM(タッグトーナメント開始前) Playtime kobo デュエルBGM(通常) Hardball kobo デュエルBGM(イベント戦) Back To 2001 Pt2 Sota Fujimori Dark Ruler kobo デュエルBGM(イリアステル三皇帝戦) 2010年180位 Duel Tournament Sota Fujimori デュエルBGM(タッグトーナメント) Tag Force Sota Fujimori デュエルBGM(イベント戦) Reaching Sota Fujimori デュエルBGM(プレイヤー有利) Win This Game Sota Fujimori デュエルBGM(プレイヤー不利) Don't Wanna Loose Sota Fujimori デュエルBGM(イベント戦) Toward The Light Sota Fujimori デュエルBGM(デステニードロー使用) 第2回マイナーゲーム78位PSP36位 Destiny Draw Sota Fujimori TF4デュエル曲(UMD連動特典) Manipulated Sota Fujimori ミュージックプレーヤー未収録分(仮タイトル) オープニング オープニングムービー エンディング エンディングムービー(スタッフロール) イベントタイトル画面 イベントサブタイトル表示ジングル デュエル地蔵 デュエル地蔵BGM
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【名前】 スタッグフォン 【読み方】 すたっぐふぉん 【登場作品】 仮面ライダーW など 【分類】 メモリガジェット 【所有者】 左翔太郎 【対応メモリ】 スタッグメモリ 【詳細】 携帯電話型メモリガジェット。 スタッグのギジメモリをセットするとクワガタムシを模したライブモードに起動する。 複数種類があり、翔太郎側とフィリップ側が通話に用いるシーンが多い。 『風都探偵』では「ときめ」というヒロインが探偵事務所のメンバーになった際にピンクのカラーリングのものが与えられた。 【ガジェットモード】 ライブモード時のパワーホーンと呼ばれる部位の先端は左側が通信用のセルアンテナ、左側がジャミング用のジャムアンテナであり、 第三者からの通話傍受を防ぎつつ通話が可能。 有機ELディスプレイを使用した高輝度高精細なインフォメーションウィンドウはバットショットからの映像受信が行え、 他のガジェットからの信号受信など様々な局面で活躍できる。 携帯用、PC用のウェブサイト閲覧も可能。 セキュリティは起動スイッチを兼ねたパワーセンサーにより指紋認証を通して迅速にかつ的確に行ったりでき、 トラッキングホイールを使って操作してでキーパッドでは難しい入力も行う。 ライブモードでは鉄骨を寸断する威力を持つ頭部のハサミを武器とし、メモリガジェットの中で攻撃力が高い。 ヒートメモリをセットするとマキシマムドライブが発動、ドーパント相手に戦う。
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【種別】 武器・武装 ガイアメモリ 【用語】 スタッグフォン 【よみがな】 すたっぐふぉん 【所持者】 左翔太郎 フィリップ 【製作者】 フィリップ 【ギジメモリ】 スタッグメモリ(未) 【幅】 ガジェットモード時 82㎜ ライブモード時 120㎜ 【長さ】 223㎜ 214㎜ 【厚さ】 69㎜ 【重量】 350g 【最高歩行スピード】 20㎞/h 【最高歩行スピード】 45㎞/h 【バッテリー】 マイクロセルバッテリー駆動 【地球の声 ガイアウィスパー】 不明 【マキシマムドライブ】 立木文彦 【登場話】 (第1クール)第1話、第4話、第5話、第7話、第8話、第9話 (第2クール) 第13話、第16話、第18話 【特徴】【ガジェットモード】 【ライブモード】 【関連するページ】 【特徴】 【ガジェットモード】 【ライブモード】 マキシマムドライブ発動 ガイアメモリ 使用話 ヒートメモリ 第5話 【関連するページ】 ガイアメモリ デンデンセンサー フロッグポッド リボルギャリー 武器・武装 若菜の弟 (幼少期)
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今日 - 合計 - 遊戯王GX タッグフォース エヴォリューションの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 13時24分59秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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よくある質問 よくある質問システム関連Q:遊戯王初めてなんだけど大丈夫? Q:前作とどこが違うの? Q:前作との連動や引継は? Q:カードはどこまで収録されている? Q:カード制限はいつのになってる? Q:禁止カードはいつ使える?どうすれば使える? Q:タッグが売りらしいけど普通に一対一のデュエルはできるの? Q:タッグで自分が1stプレイヤーにはなれないの? Q:人間×2 vs CPU×2はできる? Q:2周目には何が引き継げるの? Q:kaiは使えるの? Q:アドホック・パーティーは使えるの? 開始時関連Q:主人公の性別・容姿・名前・パートナーは途中で変更可能? Q:1周目のパートナーは誰で始めたらいい? Q:デュエリスト2や3をパートナーに選ぶには? ゲーム内関連Q:処理が重いんだけど… Q 公式で紹介されてるキャラ以外に新キャラは出るの? Q 公式の「クライマックスを完全再現」って本当? Q:シナリオは同じキャラでも服装によって違うの? Q:初期デッキでまるで勝てません。どうすればいい? Q:デッキは強化できましたが、今度はパートナーが足を引っ張って勝てません。どうすればいい? Q:なかなかクリアにならないんだけど、どうやったらクリアになる? Q:CPUのデッキが変化しないんだけど? Q:パートナーデッキはどうやって編集するの? Q:キャラの頭の上に付いてるハートマークや怒りマークは何の意味があるの? Q:○○はどこにでる? Q:研究所所員と倫理委員がカード踏んでてとれない。どうすればとれる? Q:好感度がハート満タンになって、これ以上あがらない。どうすればいい? Q:黄金のタマゴパンウマー。だけど急に出てこなくなった。なぜ? Q:トメさんとセイコさんはどうすればデュエルできる? Q:欲しいカードが当たらないんだけど? Q:普通では手に入らないカードが有るの? Q:TF1・2持ってないから手に入らないカードあるんだけど買わなきゃ駄目? Q:絵違いのカードをそれぞれデッキに共存させたい。どうすればいい? Q:カードを絵違いにしたら通信で相手の画面にも反映される? Q:ミニゲームをやらないとデメリットとかある? Q:プレイ時間は見られる? Q:カード拡大はどうすればいい? Q:パックを買うのが面倒。早くできない? Q:チャレンジの○○ってどうやったら達成できるの? Q:変換機でもうちょっと狙ったカードが手に入りやすくならない? Q:フォトギャラリーが埋まらない。このフォトの条件は? Q:イベントをこなすと購買が休みだったり教室に入れなかったり人が少なかったりする。なぜ? ルール関連Q:○○はバグ? Q:どうやっても表側守備表示での召喚ができないんだけど Q:相手の魔法カード発動をサイクロンで止めようとしたけど止まらなかった。 Q:マクロコスモスと墓守の使い魔があって、なんか攻撃できないんですが Q:手札から暗黒界を捨てても効果が発動しない Q:モンスターゲートでめくったモンスターがなぜか墓地へ送られた Q:「召喚条件を無視して特殊召喚」とあるのに特殊召喚出来ない。 Q:魔法や罠を無効化するモンスターのはずなのにしない。神が魔法で普通に破壊された Q:デュエル中、相手の召喚したカードが回転したんだけど何か意味が? お得な情報Q:ハートがたまらない。簡単な方法はない? Q:DPがたまらない。簡単な方法はない? Q:経験値がたまらない。簡単な方法はない? システム関連 Q:遊戯王初めてなんだけど大丈夫? A ルールに関しては、チュートリアルが充実しているから大丈夫。 漫画・アニメと多少違うところがあるのはご愛嬌。 シナリオについてですが、今作はキャラクター紹介が削除されているほか、これまでのあらすじ等の説明も特にありません。 アニメを見ていない人はwikipediaなどであらすじやキャラクターについて調べておいた方がいいでしょう。 Q:前作とどこが違うの? A 【追加・変更点】 5d’sOCGのマスタールールに対応。用語変更、シンクロ召喚追加。デッキ、エクストラデッキに枚数制限追加。 (旧ルールを元にしているCPUのボイスでは、「モンスターを生贄に~」がカット、シンクロ召喚は特殊召喚のセリフとなっている) 制限リストは2008年3月ベース 前作での最大の難点だったCPU思考が一部改善された。しかし、長考や処理落ちも多くなった 最初に選べるパートナーは遊城十代、丸藤翔、万丈目準、丸藤亮、早乙女レイ、天上院明日香。姿違いで別シナリオバージョンも存在。連動で三沢・青レイなどが登場 藤原、ミスターT、ユベル、4期十代&ブルー翔が新たに参戦。前作でリストラされたセブンスターズや隼人などが復帰したが、ダークネス(ボス)や遊戯などの一部アニメキャラは参戦しなかった。 今回はデュエリスト3の初登場はいない模様。 ハート4個(=信頼度4000)が上限になった(前作は8個=8000)ため、TF2のときのD1共通イベントがなくなり、パートナーのデッキ編集が比較的序盤から行えるようになった タッグデュエルでの信頼度が非常に上がりやすくなり、どんどんクリアしていけるようになった(4~5回でハート1個たまることも)その代わり、ドローパンによる信頼度の上昇量が下がった デュエリスト2にもデュエリスト1程ではないがED用に会話・CGがある。 デュエリスト3にもパートナー時の固有の台詞が追加された フォトギャラリーが追加され、一度見たあとならキャラの一枚絵やモンスターのムービーがいつでも見れるようになった ミニゲームに「ボールorブレッド」が追加された。岸壁でプレイ可能 CPUの禁止デッキに入る禁止・制限カードが合計3枚までになった。(例:遊城十代(YU)のいつでも、まっすぐ!…エアーマン(制限)+1(2枚)、グランモール(制限)+1(2枚)、賢者の石サバティエル(禁止)×1の計3枚追加)なお、プレーヤー及びパートナーのデッキに追加できるのは従来通り禁止カード1枚のみである。 Q:前作との連動や引継は? Q:前作との連動や引継は? A:TF・TF2のみ連動特典あり。TFEは無い模様。過去のTFシリーズからのデータ引き継ぎはありません。 連動は、データベースのUMD認識から。PSPを2台用意する必要はありません。 【TF2との連動】 10000DP獲得 「オベリスクの巨神兵」「プラズマ戦士エイトム」「魔宮の賄賂」が手に入る TF2のオリジナルカードを収録したパック「ラブラブアイラビュー(P)」が出現 早乙女レイ(B)(ブルー制服バージョン)がパートナーに選択できるようになる。 三沢大地(H)(ヒーローストーリー)、本来はパートナーにできないが選択できるようになる。 TF2のイベントグラフィックがフォトギャラリーに追加。 【TF1との連動】 10000DP獲得 「ラーの翼神竜」「サテライト・レーザー X-06S バルサム」「神の宣告」が手に入る。 早乙女レイ(RJ)・早乙女レイ(RB)(子供時代の少女と男装バージョン)がパートナーにできるようになる。 三沢大地(H)(イエローストーリー)がマップ上に出現 パートナーに選択可能(TF2とはシナリオが異なる)。 TF1のオリジナルカード サイキック族を収録したパック「すきすき大好き(P)」が出現。 TF1のイベントグラフィックがフォトギャラリーに追加。 【TF1 TF2を両方とも連動】 「オシリスの天空竜」「狂戦士の魂」「光の護封剣」が手に入る セイコ、ブラック・マジシャン・ガール(DU)をパートナーに選択できるようになる。 Q:カードはどこまで収録されている? A:CROSSROADS OF CHAOSまで+TFオリジナルカード、書籍付属カードなどの全3501枚収録。 詳細はこちらを参照。 オリジナルカード枚数は三幻神を含めると94枚。 Q:カード制限はいつのになってる? A 2008年3月制限 (早埋・混黒・ディスク・次元融合の4強が制限、ダムド・裁龍が無制限など) ダウンロードで最新の制限にすることはできるが、これ以前の制限は無理。 ちなみに新しい制限にしてもCPUのデッキは同じ。 ダウンロード後も切り替えはできる。 Q:禁止カードはいつ使える?どうすれば使える? A 誰でもよいのでを6人クリア後。(重複はなし?) R+○ではなぜかデッキに入れることができない。禁止カードにカーソルを合わせ、○ボタンを2回押してデッキに入れよう。 ちなみにCPUは禁止制限カードは合計3枚まで(ただしイソノだけは強奪、強欲な壺、サンダー・ボルト、天使の施し、ハーピィの羽根帚の計5枚所持)無視して入れているが、プレイヤーが入れることができるのは禁止カードを一枚のみである。 また、パートナーのデッキにも禁止カードを一枚いれることができる。 プレイヤーが禁止カードをデッキに入れている場合、敵のデッキも禁止カード入りの強力なデッキになる。(深淵からの訪問者ではこちらが禁止を入れていようが入れていまいが禁止カード入りのデッキを使ってくる敵がいる。) なお、敵のデッキが禁止カードデッキになるのは自分が禁止カードを入れている時だけなので、パートナーのデッキだけに入れている場合、敵のデッキは通常のままである。 Q:タッグが売りらしいけど普通に一対一のデュエルはできるの? A:いつでもできます。 イベントや日曜の大会ではタッグデュエル固定ですが、それ以外はシングルorタッグの選択。 イベント以外を全部シングルでデュエルしていても、別に問題はありません。 Q:タッグで自分が1stプレイヤーにはなれないの? A:ストーリーモードでは無理。フリーデュエルでのみ可能です。 Q:人間×2 vs CPU×2はできる? A:不可(公式で確認) Q:2周目には何が引き継げるの? A:レベル/経験値/DP/所持カードとデッキ/キャラとのデュエル勝敗 落ちているカード/出現させた購買のパック/チャレンジ・ミニゲームのハイスコア タッグデュエル大会のランク/深淵からの訪問者の到達データ(階数と所持宝石) 引き継がれないものは好感度と日数のみ。 その為、パートナーが気に入らないからパックだけ買って解消(初めから)という事も可能。 Q:kaiは使えるの? A こちらを参照。 新しい方法はこちらを参照。 Q:アドホック・パーティーは使えるの? A 公式に発表されていないが、使用可能なことが確認済み。普通に対人対戦で可能な事はできる。 2chWorld Lobbyローカルルールでは遊戯王はワールドCになっている為、現在はC01に集まりやすくなっている。 詳細は PS3 アドホック・パーティーまとめ@ウィキ 参照 開始時関連 Q:主人公の性別・容姿・名前・パートナーは途中で変更可能? A:性別・容姿は固定で変更不可能。名前についてはセーブデータを消去しない限り不可能。よく考えて決めよう。 パートナーについては一度クリアするか、ストーリーを「はじめから」で可能だが、パートナー好感度はリセットされてしまう。 またどうでもいい裏技として、デュエル中の主人公の「顔」を変えられる。 やり方はデュエル中、自分または相手のターンにLとRを同時に押しっぱなしにする。 すると、数個だけ顔が出るのでしたい顔を選ぶだけ。 Q:1周目のパートナーは誰で始めたらいい? A:あくまで参考程度に。 遊城十代:初期デッキの構成がいまいちな為、プレイヤーのレスキューが必要。強敵が連続するイベント(初イベントにLv10デッキの覇王)も相俟って、旧作よりやや難易度は高め。 丸藤翔:一部カードが足を引っ張る為、デッキ編集まではやや辛い。逆に、編集可能後はかなり自由にデッキを組める。 万丈目準:前作と異なり完全なおジャマメインのデッキになり、モンスターカードはオジャマ各3枚と沼地の魔神王のみ。勝利方法が限られ、かなり扱いにくい。 ヘルカイザー亮:同じサイバーダークでデッキを組めば、比較的安定する。パワー・ボンドなどの大物カードのプレイングと、パートナーパックに優秀な下級ドラゴン族がいないのがネックか。 早乙女レイ:ライトロードデッキになり、パートナーデッキがかなり強い。序盤の大会なら楽に踏破可能なレベル。 天上院明日香:天使族メインの融合&儀式デッキ。やや無理のある構築な上、融合関係のカードが足を引っ張る。編集可能になるまでは苦労する。 前2作と連動すると選択肢が増える。 三沢大地:電池メンデッキを使う。パートナーパックはバニラばかりで使えないが、電池メンのパーツ自体は最初からあるモンスター・魔法・罠パックを買っていけば揃うので、デッキを合わせるのは難しくない。ブルー男子寮に地獄の暴走召喚が落ちているため、それを使うと大幅に強化できる。まとまったデッキなので初心者にもオススメできるパートナー。 三沢大地(ヒーロー):エアーマン3枚も投入という超絶なE・HEROデッキ。但し主人公もE・HEROデッキにするにはラスト・ヒーロー(P)を出す必要あり。デッキ編集画面に入ると制限カードのエアーマン3枚の為、抜くように警告が出るため最後まで編集しないかエアーマンを抜く覚悟で編集を。 早乙女レイ(子供):前作でも使用した乙女デッキ。CPUのプレイングではこのデッキを使いこなせないため、苦戦必至。 ブラックマジシャンガール:ブラマジ系魔法使い+融合狙い。融合が重い上、フィールド魔法もクセが強く、安定感に欠ける。パートナーパックでそこそこの戦力は整うが、本当に欲しいパックの出現は遅く、割と茨の道。 セイコ:デッキは最高クラスのロックバーンだが、欲しいパックはチャレンジをほぼ踏破した後か、本人クリア後から買える。1周目には不向きだろう。 総評:パートナーデッキ・パートナーパック共にブルーレイが優秀。 Q:デュエリスト2や3をパートナーに選ぶには? A:1度クリアすると、特殊なデュエリスト以外はパートナーに選択できる。デュエルしたことがないキャラクターでもOK。 ゲーム内関連 Q:処理が重いんだけど… A 前作と違いCPUのターンで重くなることがあります。思考パターンが増えた為だと思いますので割り切ってください。 デュエル中以外にも処理落ちするところが増えているようです。 システムソフトウェアを最新版にアップデートすることで若干改善される。 (バージョン5.03でずいぶん軽くなったと思われます。) また、本体も古い型番のより新しい型番の方が動作が安定しやすい。 Q 公式で紹介されてるキャラ以外に新キャラは出るの? A あれだけです。 オリカや新ムービーの多数追加で遊戯・カイバーマン(海馬)・ペガサス・マルタン・ダークヨハン・ダークネス(ラスボス)等の登場が予想されたけど出ません。 Q 公式の「クライマックスを完全再現」って本当? 遊城十代(YU)のストーリーのみアニメを踏襲しているが、4つのイベントのうち2つが回想でラストは藤原止まり。 ラスボスであるダークネスや最終話の遊戯なども登場しないため、「クライマックスを完全再現」とは言いがたい。 その代わり、アニメで語られなかったほかのキャラのエピソードなどが補完されている。 Q:シナリオは同じキャラでも服装によって違うの? A D1は服装が違うと異なる(翔は赤と黄でまったく同じシナリオ) D2、D3は共通のシナリオ、フォトは7人で一つのグループごとに共通になる。 Q:初期デッキでまるで勝てません。どうすればいい? A:初期デッキ&強化法を実践するか、パートナーパックを買いまくって、コピー風デッキにすると良い。 どうしても勝てない場合はミニゲームでDPを稼ぎ、デッキを強化するのも手。連動したならそのDPでレイのパートナーパックを買うと便利。 友達400人出来るかな?ゲームは、ハイスコアを1人でも更新すれば200DPは貰えるので序盤にお勧めです。 200DPで購入できるドローパンで「具なしパン」を狙い、レアカードを入手するのも手。ミラフォや地砕きなども当てることが出来る。 Q:デッキは強化できましたが、今度はパートナーが足を引っ張って勝てません。どうすればいい? A:「タッグデュエルはプロでも難しい」 Byエド・フェニックス CPUの思考・タッグデュエル攻略を参照。 思考力の貧弱なCPUには頼らないほうがいい。 Q:なかなかクリアにならないんだけど、どうやったらクリアになる? A:ハート×4イベント、もしくはハート×4イベント終了後のイベントが終了したらそのキャラでクリアした事になる。 クリアしたキャラは名鑑で大きなハートが付く。4個目のイベントが発生する場所に行かなければ、クリアせず、続けられる。 Q:CPUのデッキが変化しないんだけど? A:ハート2のイベントを終わらせてから信頼度を上げると変化します。今作では1週目は変化しない模様。 パートナーのデッキは三沢大地(H)を除き変化しない。代わりに編集可能(下記参照) 上がったはずなのに変化しないという人は何らかのデータをローディング(右下にエクスクルーダーが出る画面に)してください。 具体的にはデータベースの閲覧やデッキ編集、マップ移動等。これでデッキが変わるはずです。 Q:パートナーデッキはどうやって編集するの? A:ハート2イベント発生で朝に会話が発生した次の日の朝にパートナーとの会話があり編集可能になります。 ハート2イベント自体は未クリアでも次の日になれば編集可能になりますので、ハート2イベントをパートナーデッキ編集後の状態で挑む事ができます。 また、2周目以降はハート2イベントをクリアすると他のキャラのデッキが強いものに変更されますので、ハート2イベントを放置することでデッキ変更前の大会にパートナーデッキ編集後の状態で挑む事もできます。 Q:キャラの頭の上に付いてるハートマークや怒りマークは何の意味があるの? 今作での意味は全くありません。むしろ盛り上げる為にあると思います。 TF1からシステムを使い回しているため、無意味に残っている(残している?)ものだと思われます。 詳しく知りたいなら、TF1の攻略wikiを参照してください。 Q:○○はどこにでる? ランダム要素が強いため、自分で探すしかない。 詳細は主要キャラのタッグ登場場所・時間。 出現に条件があるキャラについてはパートナーフラグ参照。 2周目以後はイベントでデュエルしたキャラクターがマップに登場するが、グラフィックチェンジキャラクターは1種を除いて出現しない。 Q:研究所所員と倫理委員がカード踏んでてとれない。どうすればとれる? A:研究所所員は授業のある時間帯は居なくなっているのでその時間帯に行けば取れる。 授業は基本的にサボれるが、一部のキャラクターはサボれない。どのキャラクターがそうなのかはこちらを参照。 TF2の時と違って、殆どのキャラが授業をさぼれる。 強制連行されるキャラクターでも朝授業に出る前にイベントに参加すれば可能。 倫理委員はトメさんやセイコさんと組むと居なくなる。ちなみに踏んでいるカードは六武衆一式。 Q:好感度がハート満タンになって、これ以上あがらない。どうすればいい? A:特定の時刻に特定の場所でイベントを起こす必要がある。 マップに出てみて、!マークのある場所を探す。出ないときは寝ると、パートナーが起こしに来てイベント発生や!が出る場合。 Q:黄金のタマゴパンウマー。だけど急に出てこなくなった。なぜ? A:1日1個だけ販売という仕様です。一度当てたら寝ましょう。 Q:トメさんとセイコさんはどうすればデュエルできる? A トメさんはデュエリストを5人クリアするとできるようになる。 セイコさんはトメさんのクリアか、TF TF2のUMD連動でできるようになる。 Q:欲しいカードが当たらないんだけど? A:結局は運。とりあえず以下参照。 大量にパック買った際、「まとめて開封」すると同じカードが複数枚当たる事がある。たまたまではなくコンピュータ上の仕様。(例:1箱4枚のスーレアが全て同じカードだったり) 2の時と違い別のパックにも入ってる事がある。(例:決戦融合-ファイナル・フュージョンは十代と亮のパックに収録 ) タッグフォース・フォーエヴァー(P)または自分でパンを食べた際に出るカードは持っていないカードが当たりやすい 具なしパン当てると高レアカードが3枚 各パックの収集率が90%以上ならパン食ったほうが楽かも。カードコンプ目指すならタッグフォース・フォーエヴァー(P)の方が効率的。 Q:普通では手に入らないカードが有るの? A 数枚、通信やイベントでしか手に入らない物が有ります。詳しくはこちら。→特別&クリア後に入手(P) Q:TF1・2持ってないから手に入らないカードあるんだけど買わなきゃ駄目? A タッグフォース・フォーエヴァー(P)かドローパンから入手可能。 定期テストのご褒美「新しいパックが欲しい」でパック出現。 Q:絵違いのカードをそれぞれデッキに共存させたい。どうすればいい? A 仕様上無理です。 Q:カードを絵違いにしたら通信で相手の画面にも反映される? A 絵違いは自分の画面にしか反映されない。 Q:ミニゲームをやらないとデメリットとかある? A 特にはなし。ミニゲームでの出現パックは日曜日のデュエル大会、チャレンジ達成、 バージョン違い、三沢も含めたD1全員クリアでも出現。 ただし、深淵からの訪問者でしか手に入らないカードがある。 特に死者蘇生はせっかく制限復帰になったのにここでしか手に入らない。 Q:プレイ時間は見られる? A 見られません。今回は特に不都合は無し。 Q:カード拡大はどうすればいい? A カードアルバムから見れる。見たいカードの詳細画面で○ボタン。 Q:パックを買うのが面倒。早くできない? A ○ボタンは連打しなくとも押しっぱなしで買える。また、パック購入時にLかRボタンを押しながらだと箱買いできる。 Q:チャレンジの○○ってどうやったら達成できるの? A チャレンジ攻略を参照。 Q:変換機でもうちょっと狙ったカードが手に入りやすくならない? A:無理っぽい。リセットを繰り返すかパックを買い続けるか、どちらかを取るかはプレイヤーによる。何枚かは捨てる覚悟でやった方がいい。 言うまでもなく、TF1と比べると格段に効率が悪い。 そのかわり、変換機でしか手に入らないカードはE・HERO エアー・ネオスただ1枚である。 Q:フォトギャラリーが埋まらない。このフォトの条件は? A フォトギャラリーを参照。 Q:イベントをこなすと購買が休みだったり教室に入れなかったり人が少なかったりする。なぜ? A 朝一番にイベントをこなした場合、本来授業が行われる時間をパスしているため、授業をサボった時と同じように、夕方までは購買が休みだったりする。 パートナーがトメさんかセイコさんの場合は、ドローパンだけは買うことができる。 ルール関連 Q:○○はバグ? A:いきなり決めつけない。 まず、使用されたカードのしっかり説明を読みましょう。中にはテキストを読んでも解読できないものもあるのでカードwikiなどで検索すべし。 同じ・類似シチュエーションで何度か試す。仕様な可能性もある。 確認されているバグについてはバグを参照。 Q:どうやっても表側守備表示での召喚ができないんだけど A:OCGルールではできない。どうしてもやりたい場合は聖なる輝きでも使え。 Q:相手の魔法カード発動をサイクロンで止めようとしたけど止まらなかった。 A:サイクロンや大嵐、砂塵の大竜巻はカードを破壊するが、効果は無効化しない。 Q:マクロコスモスと墓守の使い魔があって、なんか攻撃できないんですが A:マクロ+墓守の使い魔のコンボ。墓地に送れないため、攻撃できない。 Q:手札から暗黒界を捨てても効果が発動しない A 暗黒界はカードのコスト(発動条件)で捨てた場合は効果が発動しない。 暗黒界の雷や手札抹殺など、カードの効果によって捨てられた場合のみ効果が発動する。 「手札を捨てて発動」とあるのがコスト。ライトニング・ボルテックスマジック・ジャマー等が該当する。 暗黒界の雷は破壊効果+成功した時に手札を捨てる効果。 手札を捨てる代わりに何かをするカードでは不可能で、何かをする代わり(した場合)に手札を捨てるカードでは発動できると覚えておけばいいだろう。 また、「手札を墓地に送る」は「送る」であり「捨てる」ではないため効果を発動できない。 手札抹殺は「捨てる」から可能、手札断殺は「送る」ため不可能。 Q:モンスターゲートでめくったモンスターがなぜか墓地へ送られた A 同ターンにスケープ・ゴートなどを発動していると、そのターン内に特殊召喚はできないためそのまま墓地へ送られる。 また、場に虚無魔人、フォッシル・ダイナ パキケファロが出ていないか、めくったモンスターが特殊召喚自体できないという記述も見落とさないように。 Q:「召喚条件を無視して特殊召喚」とあるのに特殊召喚出来ない。 A:1回正規手段で召喚してる必要がある。また、正規手段で召喚していても手札・デッキに戻るとその情報はリセットされる。 Q:魔法や罠を無効化するモンスターのはずなのにしない。神が魔法で普通に破壊された A:「対象」の記述が重要。魔法、罠、モンスターの効果には対象を取るものと取らないものがある。 対象を取るものとは使用時カードを指定するもの。取らないものとは効果の処理時に目標を決定するもの。 つまり「このカードを対象にする魔法、罠を無効化する」という記述だと前者は防げても後者は無理。 強奪やサンダー・ブレイクは対象を選ぶので無効に、地割れや万能地雷グレイモヤは選ぶ必要はないので無効化できない。 地割れは相手フィールドに守備力が同じモンスターがいる場合は発動プレーヤーが効果の対象を指定するが、対象を取らない処理になる。 初心者には分かりづらいが、奈落の落とし穴は目標が単体とは限らないので対象を取らない。 因みに「このカードは魔法、罠の効果を受けない」等、対象の記述がない場合は大抵は無効化が可能。 悩んだらカードの方のwikiでも。 Q:デュエル中、相手の召喚したカードが回転したんだけど何か意味が? A:斎王の使うアルカナフォースのコイントス。 本来ならコインで効果を決めるのだが、原作を再現してカードが回転することにより表裏が表現される。 原作を知っていないと分かりにくいが、ようは通常のカードと同じ向きなら「おもて」、上下が逆さまになったら「うら」の効果となる。 ちなみに、フィールドでは全て普通のカードと同じ向きになるので、召喚時に見ておかないと表裏どちらか分からなくなってしまうことがあるため注意。 お得な情報 Q:ハートがたまらない。簡単な方法はない? A 今作ではデュエルをしていればハートで困る事はありません。 今作では、ソロよりタッグデュエルの方がハートがずっと溜まり易い。 相手タッグの平均レベルが7以上なら3回のデュエルでハートが1つ溜まる。カモを見つけて2人で殴ると良い。 信頼度の上昇値は以下のようになる。 自分が勝利 相手のデッキレベル×12+30 パートナーが勝利 相手のデッキレベル×4 タッグで勝利 相手のデッキレベル(平均)×50 引き分け +10 敗北 +5 Q:DPがたまらない。簡単な方法はない? A 色々あるがいくつか例を上げる ミニゲーム 序盤ならミニゲームのハイスコア更新すれば1回200DP貰えます。例えばともだち400人できるかな?なら極端な話、最初は一人目でわざと失敗し、次は二人目で失敗し…と続けていくとその度に+DP200が貯まります。 特定の相手とフリーデュエル フリーデュエルで原麗花とタッグで相手は十代+覇王(両方とも覇王の一喝)順番は原>プレイヤーデッキはフルバーン+ディメンジョンウォール+筒+自業自得+マジエク+仕込み取れれば先攻を取る1回につき1100-1200DPと20経験勝っても負けても2-8ターンで終わる出現しているならパートナーは茂野間ネオ、相手はセイコさん(お手柔らかに)の方が楽。ペナルティが与えられので設定はそのまま。 タッグデュエル大会で優勝する 原やブルーレイ、セイコ等の強力なパートナーとタッグを組むとやりやすい。チャンピオンで10000DP、ブルーで7000DP、イエローで4000DP、レッドで2000DP。無理にチャンピオンやブルーに挑戦する必要はない。負けてしまったらそれで終わりなため、心配ならイエローあたりを繰り返すだけでもすぐにDPは溜まる。 定期テスト 10の倍数の日にある、テストで溜める。ご褒美の「DPが欲しい!」を選択、5000DPゲット。 チャレンジの達成 チャレンジは達成すると以後デュエルするたびに毎回達成したチャレンジ数×2のDPがもらえるようになります。50くらいはそんなに難しくなくクリアできますので100DPはもらえる量を増やせます。それに今回チャレンジはほとんどのパックの出現条件にもなっていますから、おすすめです。 原麗華とひたすらデュエル バーンデッキを使用してくるため、デス・ウォンバットやマテリアルドラゴンを投入すれば封殺できる。王宮のお触れがあるとなお楽。デッキレベルも高めなので、1回のデュエルで700DP前後は稼げるはず。ゴーズとディメンション・ウォールには気をつけよう。 LP差ボーナス マテリアルドラゴンと黒蛇病のコンボで、相手を超回復する。その後、こちらのライフをラーの翼神竜か幻魔の扉で減らして、あとはデッキ切れや終焉のカウントダウンで勝利すると、極大なLP差ボーナスを得られる。(ラーの翼神竜と幻魔の扉以外では不可。さらに詳しくは→マテドラ黒蛇) 茂野間ネオにヘル・テンペスト 茂野間ネオに上級だけ持たせてヘル・テンペストを発動するのも相変わらず有効。 今回はトーチ・ゴーレムがあるのでヘル・テンペストが非常に発動しやすいが、デッキ上限が60枚に減ったので若干効率が悪くなったかもしれない。 Q:経験値がたまらない。簡単な方法はない? A レベルが高いキャラクターに対してメタデッキを使って狩り続けるのが早い。 全デュエリストの中で経験値が高いのがセイコさんと帝使いの石原法子、ホルスの石原周子。 石原姉妹は居場所が固定されてないので、場所が購買固定のセイコさんがおすすめ。 必要なメタカードが足りなければ、DPは溜まりにくくなるがレンタルで借りておいてもいい。 タッグの場合、DP同様両デュエリストの平均レベルで経験値が決まる。稼ぎたいならレベルの高い相手とソロをした方がいい。