約 4,981,068 件
https://w.atwiki.jp/dotaautochess/pages/32.html
シナジー効果Attunement (調律) ドラゴンに属する駒一覧 シナジー効果 Attunement (調律) 少なくとも(N)個の異なる種類のドラゴンが盤面にいるときに有効になります。 (3)ドラゴン:全ての味方ドラゴンは、戦闘開始時に100マナを得る ドラゴンに属する駒一覧 Winter Wyvern Puck Viper Dragon Knight
https://w.atwiki.jp/dragonballz/pages/92.html
https://w.atwiki.jp/moscrostar/pages/15.html
ステラドラゴンとはドラゴン化した宝石達の総称。 ステラドラゴン 使徒化ドラゴン ドラコス・カルディアン スタードラゴン
https://w.atwiki.jp/nakasan1009/pages/15.html
老人ホーム施設運用をしているベストライフ。評判情報を徹底調査しました。 2ちゃんねるやTwitter、facebook、専門誌などからベストライフの介護付有料老人ホームの評判情報を暴きます! 親世代の理想とは? 住み慣れた我が家から離れて、介護のために老人ホームに入る……。 老人ホームに対して、そんな固定観念を持っている方も多いのではないでしょうか? 「介護状態になったら入るところ」とネガティブにとらえてしまいがちですが、 近年は、自分たちのこれまでのライフスタイルをそのまま送ることができるように、 外出や外食も自由だったり、自宅で過ごしていた頃と同じような趣味や生活を楽しめるということも、これからの介護付有料老人ホームでは重要になっています。 また、身体状況の変化に応じた必要な介護サービスがきちんと提供されることも重要です。 「介護付」の老人ホームの場合、外部事業所からの介護サービスを受けることができなくなるなど、施設によって条件が違ってきます。 事前調査や施設見学をしていても、こうしたことを意識していないと適切な判断はできません。 そういったことを踏まえて、ベストライフの施設評判を調査してみました。 ベストライフの施設評判の調査 親が送りたいと考えている生活スタイルはどんなもの? 2ちゃんねる 更新予定 Twitter 更新予定 facebook 更新予定 専門誌 更新予定
https://w.atwiki.jp/thcm/pages/53.html
カード変化レシピ 編集の仕方 編集したい行の右で、編集をクリック 【例】1 ブラッドハウンド br()変化・灼熱 ※ br()を入れると改行になります 名称 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 編集 ドラコニアン ヴィーヴル ドラゴンメイド メリュジーヌ 編集 変化・宝石 変化*2・中氷結 大霊力・変化*3・宝石 編集 ベビードラゴン バジリスク エルダーバジリスク キングバジリスク 編集 変化・暗黒 暗黒・変化*2・暗黒 暗黒・変化*3・暗黒 編集 ラミア 清瀧権現 オトヒメ 赤竜王 エンシェントナーガ(虹) 編集 変化 生命・変化*2・生命 剛力・変化*3・剛力 四隅に変化 編集 ブロントサウルス ドレッドサウルス ヒドラ ドラゴンバンジー 編集 変化*2・中剛力 運命・変化*3・運命 変化を4隅 編集 レッサー・ドラゴン ヘルドラゴン レッドドラゴン ドラゴン エルダードラゴン 編集 変化・暗黒 変化*2・大灼熱 混沌・変化*3・混沌 四隅に変化 編集 ロコモドラゴン 2ヘッド・ドラゴン 2ヘッド・キングドラゴン 編集 大剛力・変化*3・大剛力 四隅に変化・中央に大剛力 編集 クリスタルワイバーン 編集 編集 コメント エルダードラゴンは現状の仕様だと4隅のレッサードラゴンのカードが出現しないので製作不可能 -- 名無しさん (2013-01-06 14 01 53) 普通にレアカードゲットでできたよ -- 名無しさん (2013-01-06 17 26 16) 画像よろしく -- 名無しさん (2013-01-06 18 10 21) 現状エルダーは作れません、レアゲット出来ても成長0なので -- 名無しさん (2013-01-06 19 36 51) エルダーゲットできました。守矢超空間のワンダリング対戦で貰ったカードがノーマルだけど四隅開いてた。 -- 名無しさん (2013-01-12 00 25 55) 自分もついさっき運良くワンダリングで勝利してゲット、念願のエルダー作成です。これは素敵なバランスブレイカーですw -- 名無しさん (2013-01-14 10 52 43) フルスロのエルダー強すぎる -- 名無しさん (2013-03-19 22 20 32) けれど、先制で大打撃を受けると攻撃力が一気に激減するのが弱点かな?(ブレスしかないので -- 名無しさん (2013-03-19 23 09 21) Crystal Wyvern? -- 名無しさん (2013-03-25 18 22 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kandata/pages/16.html
スカウトQ(ノビス島) 問題毎に決められたGを払い、指定されたモンスターを連れて行くと賞品が貰える。 連れて行ったモンスターは、スタンバイではダメです。 第3問以降は、開会式が終わってから、 (確認してないので不明だが)後半はデオドラン島のほこらをクリアしてから挑戦できる。 第1問 何か1体スカウトしてくる 参加費5G 賞品やくそう 第2問 ひのきのつえを装備できるモンスター(どれでも装備できる) 参加費10G 賞品まふうじのこな 第3問 ノビス島には夜しかいないモンスター(おおめだま、ゴースト、きりかぶおばけ) 参加費25G 賞品まほうのせいすい 第4問 ドラゴン系のモンスター 参加費50G 賞品バトルリボン 第5問 Eランクのモンスター 参加費100G 賞品ふしぎのきのみ 第6問 配合したモンスター 参加費180G 賞品ぶとうかブック 第7問 物質系Cランクのモンスター 参加費300G 賞品マデュライト 第8問 かくとうパンサー 参加費500G 賞品♂のつえ 第9問 キングスライム 参加費800G 賞品えっちなほん 第10問 Aランクのモンスター 参加費1000G 賞品メタルクロー
https://w.atwiki.jp/vipmaplekaede/pages/24.html
ドラゴンナイトのススメ 編集中 販促 鉾でぶん殴ったり槍でブッ刺したりする戦士様 火力ではヒーロー・パラディンに及ばないものの、2次で習得するスキル「ハイパーボディ」でPT員のHP・MPを1.6倍にすることができるためどの職よりも需要がある なんか4次攻撃スキルが追加予定で超強化の予感がする 長所としては、 PTに引っ張りだこ ボス行き放題 エフェクトが厨二 HP超高い 短所としては 火力が絶妙(決して弱くはないが他戦士が強すぎ) HB来いよとか言われる 新規が始めて損はないであろう職 ランク ジョブ 転職LV 1次 ファイター 10 2次 スピアマン 30 3次 ドラゴンナイト 70 4次 ダークナイト 120 ステータス振り 戦士が上げるべきステータスは2つ。 STRとDEXなそれ以外は絶対上げるなよ。 STRは攻撃力に影響してくる。最も高くまで上げるステータスだ。 DEXは命中率に影響してくる。 自分のレベルがモンスターのレベルと同じじゃないと必ずMISSがでる意味分からん仕様になったのでDEX上げる意味がなくなった。STRだけ振ってればおkだ 武器 まぁもう説明したと思うけど、この職業は槍と鉾を使う。 BIGBANGによって槍と鉾のダメージが一緒になった。実は鉾の方がちょびっとだけ速度が早い程度です ファイター 最初に召喚されたであろう初心者島にてクエストを一通り終わらせると転職可能になる10レベルまで上がる。 10レベルまで上がり終わったら本土に行き、廃人にギルドチャットで助けを求めるとかクエストで転職場所に飛ばしてもらうとかしてペリオンまで行け。 そこでまず一次職ファイターに転職しろ。 ファイターのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 アイアンボディ 20 - 防御力がグーンとアップする パワーストライク 20 - 1体に強攻撃 スラッシュブラスト 20 パワスト1lv以上 最大6体まで同時攻撃する HP増加 10 - 最大HP20%増加する HP増加はバイタライズみたいにすぐに上げる必要がなくなりました! あとで上げても問題ない 30lvなんてすぐなので正直スキルは適当に上げても大丈夫 ただし、アイアンボディは11止めな スキル振りはこんな感じ パラーストライク20、スラッシュブラスト20、HP増加10→アイアンボディ11 スピアマン モンスターカーニバル2のおかげでレベル上げが容易になったぜ! 2次とかすぐに終わるし スピアマンのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 ウェポンマスタリー 20 - 槍/鉾の熟練度・命中が上がる ファイナルアタック 20 マスタリー3lv以上 一定確立で攻撃スキル使用後追加攻撃 ウェポンブースター 20 マスタリー5lv以上 槍/鉾の攻撃速度を2段階アップする アイアンウォール 20 - 一定時間自分と近くにいるPT員の防御力を上げる ハイパーボディ 30 アイアンウォール3lv以上 PTメンバーのMAXHP,MPを60%上昇させる グラウンドスマッシュ 20 - 衝撃波をだして最大3体まで攻撃する ベーシックスキルアップ 10 - ゴミスキルいらねえ ドラゴンナイト このへんからドラゴンナイトらしくなる。バスターまじかっけえ惚れる ジャッジメントですの! ドラゴンナイトのスキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 エレメントレジスタンス 20 - 魔法攻撃からの耐性を強化する ドラゴンバスター 20 - 複数の敵を連続で突く。最大3体まで ドラゴンスラッシャー 20 - 広範囲を同時に攻撃する。最大6体まで サクリファイス 20 - 一定のHPを消費する代わり防御無視の攻撃を相手にくわえる ドラゴンロア 30 サクリファイス3lv以上 HPを消費して画面の8割ほどに全体攻撃。待機時間あり マジッククラッシュ 20 ドラゴンブラッド3lv以上 敵のバフを解除 ドラゴンブラッド 20 - 一定時間最大攻撃力が25増加するがHPが4秒置きに減少する。タコ焼きと併用不可 ドラゴンジャッジメント 10 - クリティカル率、クリティカル最小ダメージアップ。たまに与えたダメージを何%か吸収する ダークナイト ダークフォースで大幅に攻撃力がアップしてウハウハ!スーパーサイヤ人状態! しかし、未だに3次の攻撃スキルがメインなDK ダークナイトのスキル スキル MAXSLV 取得クエ・前提スキル 能力 アキレス 30 - 全ダメージに対して防御力アップ ダークフォース 30 一定のHP保って攻撃力アップ。バスターの攻撃回数が1上がる メイプルヒーロー 30 - 一定時間全ステータスアップ モンスターマグネット 30 - 相手を自分に寄せる スタンス 30 - 一定確立でKB無効化 ラッシュ 30 - 敵15体までを押しながらダメージ与える ダークスピリット 10 - 一定時間武器の熟練度アップ ダークスピリットヒール 20 ダークスピリット1 一定時間HP回復 ダークスピリットリベンジ 10 ダークスピリット1 攻撃受けたらダークスピリットが反撃する ダークスピリットアップ 20 ダークスピリット1 一定時間能力アップ ヒーローインテンション 10 ヒーローインテンション 誘惑とか解除する スキル振り ダークフォース1 ダークスピリット1 ラッシュ1 ↓ ダークフォース30orダークスピリット10 ↓ ダークスピリット10orダークフォース30 ↓ スタンス30 ↓ SP20貯めてダークスピリットアップ20 以降好きなように とりあえず先にラッシュ1振っといたほうが良い。狩り効率アップするからね。 ダークスピリットよりもダークフォースを先に上げたほうがいいかもしれん バスターの攻撃回数が4回になるから、熟練度よりこっち。 最初にダークスピリットじゃなくてマグネットに1振っておいても効率アップする。 ダークスピリットアップを上げるときはスキルポイントを貯めてから振れ 実はドラゴンブラッドと併用できちゃったりするから最大でA60ぐらいあがるうめえwwwwwwww 問題はダースピリットアップのマスタリーブックの出にくさ。全然出回らない
https://w.atwiki.jp/akitoskysea/pages/22.html
伝説のドラゴンであり、幻覚の使い手である最強の魔王。 時にアキトと敵対し、時にアキトと共闘する。 名実ともに、ドラゴンウォリアーの名誉ライバルキャラクターである。 略歴 アキトが18歳の誕生日を迎えた時、奇しくも世界侵略を進行していた伝説のドラゴン。 喰らったら死ぬ砲に幻覚の使い手であったりと、かなりのムキムキパワーを誇る魔王。 喰らったら死ぬ砲はメンの一族の当主が一子相伝で受け継ぐ必殺の一撃であり、フルパワーで撃てば世界を滅ぼすと言われている。 但し、フルパワーで撃てば最大3ヶ月のチャージを必要とするため、撃つ際は常に威力を下げなければならない。 また、幻覚の使い手としては、M&Aもとの併用で株式会社ドラゴン=ポリスメンを起ち上げたり、リゾート地を得たりと恐るべき実力を誇る。 これら強力な力を持ちながら、高いカリスマ性と洞察力を誇り、人格者として描かれる面もある。 後に明かされた設定で、ドラゴンとしてはメンの一族であり、この家系はドラゴン=ポリスメンの血筋ただ一つとされている。 息子にはドラゴン=チルドレンがいるが、血の繋がりは不明。常にドラゴン=レディ、またはその眷属を部下にしている。 龍柄 魔王に相応しい傲慢さとカリスマ性、かつ圧倒的なムキムキパワーを併せ持つ伝説のドラゴン。 特筆すべきはフットワークの軽さとそれに見合う財力であり、思いつけばプライベートビーチから学園まで何でも作って経営してしまう。 悪のカリスマではあるが決して冷淡ではなく、寧ろ快活なワルの親玉と言う印象が強いだろう。 また、非常に仲間思いであり、レディらは勿論の事、共闘する際はアキト達にも気を配っている。 敵であっても興味を持った相手は無碍には扱わず、相手の待ったを許せる程の度量も持ち合わせている。 ……さて、ここまで書けば非の打ちどころのないハイパーカリスマであるが、アキトと出会う以前の経緯については明らかにされていない。 手がかりになりそうなのが彼の所属する龍族という組織であり、事実IIでは当初ダイナガイに従い行動していた。 今後新しい作品によって、明らかになる事を期待しよう。 能力 作中でも屈指の実力者であり、最上位の龍族にさえ匹敵する。 喰らったら死ぬ砲をはじめとする、一撃必殺級の技の数々を保有し、 幻覚や困る砲といった絡め手も用いて、戦闘において不利になることはない。 以下は、彼が使った奥義の数々である。 喰らったら死ぬ砲…ドラウォリ界において最大の魅力と知名度を誇る必殺砲撃。喰らうと文字通り死んでしまう。 幻覚…彼はこの世界において屈指の幻覚の使い手である。その為、世界を手にする事も容易い。 喰らったら困る砲…喰らうと様々な災厄や呪いにより困ってしまうという恐ろしい砲撃。但し直接的なダメージは少ない。 ネオ喰らったら困る砲…喰らったら困る砲の上位互換。最早回避すら不可能となり、恐ろしい全体砲撃技と化している。 ネオ喰らったら死ぬ砲…喰らったら死ぬ砲の上位互換。この技を連続で撃てる辺りは流石は伝説のドラゴンであろう。 人物関係 アキト=スカイシー……自他共に認めるライバル。意外な事に、純粋な力勝負では常に勝ち続けている。 ドラゴン=レディ……忠実なる僕。家臣というよりも、一人の家族として親愛を抱いているようだ。 ドラゴン=チルドレン……自慢の息子。溺愛する一方で、誇り高き姿を見せようとしている。 シーゲル=ジャベリン……ライバルの盟友。高い技術力を買い、力を借りる事もしばしば。 ドラゴン=ダイナガイ……一度は悪事に加担し、離反した相手。意外にもその後は良好な関係だとか。 ドラゴン=ペルソナム……危険視する相手。肉親に手をかけた者に対し、ポリスメンは容赦がない。 ドラゴン=ミネス……卑劣と罵った相手。単純な実力者は彼が上だが、暗躍したがる癖を嫌っている。 ドラゴン=メビウス……なんだかんだ知る相手。プリンの美味しさを教えられたとか。 elegantさとる……出席名簿を何度か見た程度の奈須。 伝説のドラゴン=ポリスメンの肩書一覧 伝説のドラゴン……龍族の中でも格別な存在である事を示している。 魔王……勇者の対義語である。基本的に偉くて強い。 社長……偉くてお金持ちなフィールに溢れている。今でも密かに幾つかの企業を運用しているとか。 学園長……ドラウォリ学園を治める際の立場だが。 ジムリーダー……ドラゴンタイプを使うらしい。 伝説のドラゴン=ポリスメン名台詞語録 「クックック……こいつはお笑い草だ……」…ポリスメンの記念すべき初台詞。悪役の第一声としてはかなりのレベルであるだろう。 「俺は伝説のドラゴン!!ドラゴン=ポリスメン!!」…ポリスメンの自己表明。貯めずに言う辺りは流石魔王と言える。 「今、世界は俺の手の中にある!!」…世界の所有者であると豪語した台詞。彼ほどの幻覚の使い手となれば頷けるだろう。 「後少しだああああああああ!!!!」…喰らったら死ぬ砲のチャージ時間を答えた台詞。相手に対する挑発の意味も込められている。 「どうだ!!この私の、喰らったら死ぬ砲の威力は!!」…己の一撃の手ごたえに勝利を確信した台詞。とても威圧感に溢れている。 「威力を下げているがこれはひとたまりも…!」…続けて放った台詞。絶対的な二語により相手を絶望の淵に落としてしまうだろう。 「ふん!!何だそのチャチイ爆弾は!!」…シーゲルヘヴンを完全に防ぎ切った後の余裕を表す台詞。このアイテムをチャチイと呼べる辺り実力の高さが伺える。 「心得たぁぁああああ!!!!」…敵のタイム宣言を了承する台詞。この寛大さも、魔王故であると言える。 「お、おのれ…!!それでも貴様は勇者か…!!」…アキトの奇策を前に放った台詞。ついぞ最強の魔王は、勇者という物の本質を見誤ったばかりに敗れたのであった…。 ドラゴン=メモリアルでは…… 株式会社ドラゴン=ポリスメンを支配する若き女社長兼、恐るべき伝説のドラゴンである。 ポリス城を構える魔王としての一面、伝龍技大会の成功を図る社長としての一面、 そして何より一人娘を養う母親としての一面が描かれている。 アティトに対しては概ね好意的であり、 不法侵入の黙認、給料を惜しまずに渡す、海への旅行を提案する、 さらには自らの手織りのハンカチーフを渡そうとするなど、非常に女性らしい。 アティトに対する好意を度々チルドレンに弄られては否定している。 なお、料理の腕はチルドレン曰くシェフ並であり、家庭的な部分も非常に優れている。
https://w.atwiki.jp/akitoskysea/pages/131.html
未来都市ゴモラにおける、復讐のドラゴン。 魔王然とした立ち振る舞いとは裏腹に、家族思いの男。 略歴 未来世界ゴモラに住む龍族勢力、「レジスタン一家」の父親的存在。 魔王としての威厳と戦闘力を発揮しながら、街に確かな影響力を及ぼしている。 「ディセンダント」の前から災厄の予兆を受け取り、暗躍を開始した。 ドラゴンウォリアーⅣ ディセンダントでは当初は魔王として登場。 いつもの人質作戦すら受け流すなど、その実力を遺憾なく見せつけた。 後に真意を明かし、一家ともどもカナタ・アキト達と共闘するナガレとなった。 龍柄 高いリーダーシップ、戦闘能力を持つ彼だが、 その内面は温厚な性格の持ち主。 仲間を失いかねない闘いは極力避け、 避けられない闘いでも率先して作戦を考える。 決して支配者と名乗らない辺り、その一端を感じることが出来るだろう。 また、彼自身自覚しているが、アイドルのライヴに参加しようとするなど、 割とミーハーな所がある。 支配者や超越者ではなく、あくまで住人の一人としてありたいのだろうか。 能力 実戦経験にも裏付けされた、ゴモラ随一の高い戦闘力を持つ。 まず能力面だが、喰らったら死ぬ砲に加え、弱体化技の喰らったら茹る砲や、 シーゲルトラフィックばりの移動能力を持つ喰らったら還る砲を開発した。 また、戦闘中の判断力もずば抜けて高く、作中でもアキトの狙いを見抜き防護策を用意する、 敵の特性をいち早く見抜く、遠くに吹っ飛ばされた後、隙を見て弱体化攻撃を入れる等の活躍を見せた。 人物関係 ドラゴン=アクロ……息子であり、共闘相手。彼の成長を日々喜ばしく感じている。 ドラゴン=コブン……息子、娘たち。大切な家族として、それぞれの個性を伸ばしたいと考えている。 カナタ=スカイシー……意図せずに会合した、当代の勇者。今では一家ぐるみで仲良くしている。 ジャーベル……カナタの友人。あれ以降度々技術交流を行っている。 アキト=スカイシー……過去から呼びだした勇者。結果的に、目論見通り世界を救う事ができた。 ドラゴン=ポリスメン……過去から呼び出した魔王。立場は違えど、長としての問答を果たした。 余談 名前の由来は「レジスタンス(Resistance)]であろう。 実際彼の目的は破滅の運命への反逆であり、その為に自分たち家族を以って行っている。
https://w.atwiki.jp/prdj/pages/347.html
クロマティック・ドラゴン:ブラック・ドラゴンChromatic Dragon,Black この角のある黒い鱗のドラゴンは、シューシュー息を吐きながら、牙の生えた口から緑色の酸をしたたらせている。 ブラック・ドラゴン Black Dragon CE/竜(水) 基本データ 脅威度 3;サイズ 超小型;ヒット・ダイス 4d12 移動速度 60フィート、水泳60フィート 外皮 +3;ブレス攻撃 直線状、2d6[酸] 【筋】11、【敏】16、【耐】13、【知】8、【判】11、【魅】8 生態 出現環境 暑熱/湿地 編成 単体 宝物 ×3 特殊能力 [酸]の溜り(超常)/Acid Pool エインシャント以上の年齢段階のブラック・ドラゴンは、1回の標準アクションとして、自らのブレスを、[酸]の水溜りを作り出すために使用することができる。この[酸]の溜りはドラゴンの年齢段階ごとに5フィートの半径をしている。[酸]の溜りが作り出された場合、この範囲の中にいる者は全てドラゴンのブレス攻撃に等しいダメージを被る。反応セーヴに成功すればダメージを半減できる。自分のターンの始まりに[酸]の溜りと接触している者はダメージを受けるが、反応セーヴを行うことができ、成功すればダメージは半分になる。ダメージ・ダイスの数は毎ラウンド半分になっていき、1d6を下回るようになると終了する。[酸]の溜りは水に浮き、水面にいるもの全てにダメージを与える。 [酸]の噛みつき(超常)/Acidic Bite 年齢段階がオールドのブラック・ドラゴンの噛みつき攻撃は、追加で2d6ポイントの[酸]ダメージを与える。このダメージは、年齢段階がエインシャントで4d6ポイント、グレート・ワームで6d6ポイントへと上昇する。 爬虫類魅惑(擬呪)/Charm Reptiles グレート・ワーム・ブラック・ドラゴンはこの能力を1日3回使用できる。これはマス・チャーム・モンスター呪文と同様に機能するが、爬虫類に分類される動物にのみ作用する。この能力は8レベル呪文相当である。 水穢し(擬呪)/Corrupt Water 1日1回、年齢段階がアダルト以上のブラック・ドラゴンは、10立方フィートの流れていない水を、水棲動物のすめない腐った水に変えることができる。この能力は水を含んだ液体を腐らせてしまう。液状の魔法のアイテム(ポーションなど)やクリーチャーが所持しているアイテムは、意志セーヴ(DCはそのドラゴンの畏怖すべき存在のものと同じ)に成功しなければならず、失敗すると腐って使い物にならなくなってしまう。この能力は1レベル呪文相当である。有効距離はそのドラゴンの畏怖すべき存在のものと同じである。 爬虫類との会話(擬呪)/Speak with Reptiles ヤング以上の年齢段階のブラック・ドラゴンは爬虫類との会話の擬似呪文能力を得る。これはスピーク・ウィズ・アニマルズと同様に機能するが、爬虫類に分類される動物とのみ会話できる。 擬似呪文能力(擬呪)/Spell-Like Abilities ブラック・ドラゴンは以下の擬似呪文能力を獲得する。表に示した年齢段階に達すると、回数無制限で使用できるようになる。ジュヴナイル-ダークネス(年齢段階ごとに半径10フィート);オールド-プラント・グロウス;エインシャント-インセクト・プレイグ。 沼渡り(変則)/Swamp Stride ヴェリー・ヤング以上の年齢段階のブラック・ドラゴンは、泥濘や流砂の中を、通常の速度で、不利益を被ることなく移動できる。 水中呼吸(変則)/Water Breathing ブラック・ドラゴンは時間制限なしで水中で呼吸でき、水に潜った状態でも自由にブレス攻撃、呪文、その他の能力を使用できる。 年齢段階 特殊能力 術者レベル ワームリング(雛) [酸]に対する完全耐性、水中呼吸 ― ヴェリー・ヤング(幼児) 沼渡り ― ヤング(子供) 爬虫類との会話 ― ジュヴナイル(少年) ダークネス ― ヤング・アダルト(青年) DR5/魔法、呪文抵抗 1レベル アダルト(成年) 水穢し、畏怖すべき存在 3レベル マチュア・アダルト(壮年) DR10/魔法 5レベル オールド(老年) [酸]の噛みつき、プラント・グロウス 7レベル ヴェリー・オールド(大老) DR15/魔法 9レベル エインシャント(太古) [酸]の溜り、インセクト・プレイグ 11レベル ワーム(長虫) DR20/魔法 13レベル グレート・ワーム(大長虫) 爬虫類魅惑 15レベル ヤング・ブラック・ドラゴン 脅威度7 Young Black Dragon 経験点3,200 CE/中型サイズの竜(水) イニシアチブ +6;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+14 防御 AC 21、接触12、立ちすくみ19(+9外皮、+2【敏】) hp 76(8d12+24) 頑健 +9、反応 +8、意志 +7 完全耐性 [酸]、睡眠、麻痺 攻撃 移動速度 60フィート、飛行150フィート(標準)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+13(1d8+6)、爪(×2)=+12(1d6+4)、翼(×2)=+7(1d4+2) 特殊攻撃 ブレス攻撃(60フィートの直線状、DC17、6d6[酸]) 一般データ 【筋】19、【敏】14、【耐】17、【知】10、【判】13、【魅】10 基本攻撃 +8;CMB +12;CMD 24(対足払い28) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《技能熟練:隠密》、《武器熟練:噛みつき》 技能 〈威圧〉+11、〈隠密〉+16、〈水泳〉+23、〈知覚〉+14、〈動物使い〉+8、〈飛行〉+13 言語 竜語 その他の特殊能力 水中呼吸、沼渡り、爬虫類との会話 アダルト・ブラック・ドラゴン 脅威度11 Adult Black Dragon 経験点12,800 CE/大型サイズの竜(水) イニシアチブ +5;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+24 オーラ 畏怖すべき存在(180フィート、DC19) 防御 AC 28、接触10、立ちすくみ27(+18外皮、-1サイズ、+1【敏】) hp 161(14d12+70) 頑健 +14、反応 +10、意志 +12 DR 5/魔法;完全耐性 [酸]、睡眠、麻痺;SR 22 攻撃 移動速度 60フィート、飛行200フィート(貧弱)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+21(2d6+10)、爪(×2)=+20(1d8+7)、翼(×2)=+15(1d6+3)、尾=+15(1d8+10) 接敵面 10フィート;間合い 5フィート(噛みつきは10フィート) 特殊攻撃 ブレス攻撃(80フィートの直線状、DC22、12d6[酸])、水穢し 擬似呪文能力 (術者レベル14) 回数無制限:ダークネス(半径60フィート) 修得呪文 (術者レベル3) 1レベル(6回/日):アラーム、オブスキュアリング・ミスト、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限):ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、メッセージ、メンディング、リード・マジック 一般データ 【筋】25、【敏】12、【耐】21、【知】14、【判】17、【魅】14 基本攻撃 +14;CMB +22;CMD 33(対足払い37) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《技能熟練:隠密》、《強打》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《武器熟練:噛みつき》 技能 〈威圧〉+19、〈隠密〉+20、〈呪文学〉+19、〈水泳〉+32、〈知覚〉+24、〈知識:神秘学〉+19、〈動物使い〉+16、〈飛行〉+12 言語 共通語、巨人語、竜語 その他の特殊能力 水中呼吸、沼渡り、爬虫類との会話 エインシャント・ブラック・ドラゴン 脅威度16 Ancient Black Dragon 経験点76,800 CE/超大型サイズの竜(水) イニシアチブ +4;感覚 竜の超感覚;〈知覚〉+34 オーラ 畏怖すべき存在(300フィート、DC25) 防御 AC 38、接触8、立ちすくみ38(+30外皮、-2サイズ) hp 297(22d12+154) 頑健 +20、反応 +13、意志 +18 DR 15/魔法;完全耐性 [酸]、睡眠、麻痺;SR 27 攻撃 移動速度 60フィート、飛行200フィート(貧弱)、水泳60フィート 近接 噛みつき=+32(2d8+16、加えて4d6[酸])、爪(×2)=+31(2d6+11)、翼(×2)=+29(1d8+5)、尾=+29(2d6+16) 接敵面 15フィート;間合い 10フィート(噛みつきは15フィート) 特殊攻撃 押し潰し、[酸]の噛みつき、[酸]の溜り(半径50フィート)、ブレス攻撃(100フィートの直線状、DC28、20d6[酸])、水穢し 擬似呪文能力 (術者レベル22) 回数無制限:インセクト・プレイグ、ダークネス(半径100フィート)、プラント・グロウス 修得呪文 (術者レベル11) 5レベル(4回/日):ウォール・オヴ・フォース、コーン・オヴ・コールド(DC19) 4レベル(7回/日):アーケイン・アイ、ディメンジョン・ドア、ブラック・テンタクルズ 3レベル(7回/日):スロー(DC17)、ディスペル・マジック、ヒロイズム、ホールド・パースン(DC17) 2レベル(7回/日):インヴィジビリティ、ウィスパリング・ウィンド、グリッターダスト(DC16)、サモン・スウォーム、ブラー 1レベル(7回/日):アラーム、オブスキュアリング・ミスト、トゥルー・ストライク、マジック・ミサイル、メイジ・アーマー 0レベル(回数無制限):ダンシング・ライツ、ディテクト・マジック、プレスティディジテイション、メイジ・ハンド、メッセージ、メンディング、ライト、リード・マジック、レジスタンス 一般データ 【筋】33、【敏】10、【耐】25、【知】18、【判】21、【魅】18 基本攻撃 +22;CMB +35;CMD 45(対足払い49) 特技 《イニシアチブ強化》、《鋭敏感覚》、《かすめ飛び攻撃》、《技能熟練:隠密》、《強打》、《攻防一体》、《渾身の一打》、《渾身の一打強化》、《上級渾身の一打》、《武器熟練:噛みつき》、《複数回攻撃》 技能 〈威圧〉+29、〈隠密〉+23、〈呪文学〉+29、〈水泳〉+44、〈知覚〉+34、〈知識:神秘学〉+29、〈知識:地理〉+29、〈知識:歴史〉+29、〈動物使い〉+26、〈飛行〉+17 言語 オーク語、共通語、巨人語、ゴブリン語、竜語 その他の特殊能力 水中呼吸、沼渡り、爬虫類との会話 暗黒の沼地を支配するブラック・ドラゴンは、その領域を残忍さと威圧によって支配する異論なき主である。ブラック・ドラゴンの勢力下に住む者は、恐怖と共に生きる。ブラック・ドラゴンはねぐらを湿地の人里はなれた場所に作る傾向があり、濁った悪臭を放つ水の底の洞窟を好む。その中によごれた宝物を積み上げ、木の根とゴミのただ中で眠りにつく。ブラック・ドラゴンは少し腐った食物を好み、しばしば食べる数日前から水の中に漬けておく。ブラック・ドラゴンは腐ったり駄目になったりしない宝物を好み、硬貨、装飾品、石と金属で造られたその他の物品で宝物庫を一杯にする。