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DragonBall Afについては正確な情報を持つサイト運営者はあまりいないようだ。 海外では「日本で開発される新しいドラゴンボールシリーズ」とよく紹介されるけれどもこれは「日本の一ファンのジョークから始まったファンアート」と理解するのがまず正しい。 ドラゴンボールオンエアリアルタイムの時代に絵のうまい方の絵が海外に無断流出して広まったのがきっかけなのは間違いない。 ご本人はもう現在はドラゴンボールはされていない、つまりDBのファン活動には一切無関係なので名前は伏せておく。 その方の絵は原作と見間違うようなできばえであるし実際海外のサイトでは公式画像に混じって展示されていたりする。 その一枚 gold_gohan.gif つまり偉大な先輩の絵が世界に流れて独り歩きを始めたということ。 当時はご本人にはこれらの絵について海外から大変な抗議のメールなどが来たようだ。 海外にもパロディは許せないという原作重視派がいるということだ。 ご本人はエッセイの挿絵として気楽にかいたジョークだということだったが大変驚きあわてたということである。 以上の話は過去ご本人から聞いたものを私なりにまとめたものである その後もこれらの絵は無断加工や加筆を加えられてさらに本来のその方の画力のすばらしさ新しいファンを生んだ。 現在はパロディのひとつの分野として海外のファンの間で地位を確立して日本に逆輸入ということのようだ。 そのほか「AF」という言葉の部分については 1. After Future, 2. Alternate Future, 3. Another Future most likely などの解釈やさらに「エイプリルフール」などというものもあり いずれも意味は後付でどんどん増えていったということだろう。 DBZのZが鳥山先生いわく「もうDBはこれで勘弁」という意味のZ なのに最強とか決定版みたいに意味が後付されたのと似ている。 ドラゴンボールAFの画像はこちら。 一枚目もその方の流出画像の加工品。 日本発のパロディといえばあとはドラゴンボールX、 こちらはいわゆるhentaiといわれるジャンルで日本のアダルト同人の画像の無断流出である。 スポーツ新聞もびっくりの漫画が多いけどかいたのは日本人だ、売るがために描いた絵がほとんどであると思われる。 外国のサイトは変な画像ばかりでけしからん、というのもどうかと思うよ^^ Xの画像は海外アダルトの危険な入り口に利用されていることが多いので面白半分にクリックしないほうがいい。
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ドラゴンキラー 種類 ちから かしこさ みのまもり すばやさ 爪 45 0 41 10 技名 属性 対象 威力 補足 竜滅拳 打撃ドラゴン系へのダメージ増 敵単体 ★★★ 特技・会心★ あばれまわる 打撃 敵全体 ★★★ 物理 ドラゴンダンス 打撃・炎・爆発 敵全体 ★★★★ 特技 補足 竜滅拳は会心の一撃が出やすく、ドラゴン系のモンスターに大打撃を与える事が出来る。 特に竜王戦で使うと効果的。 あばれまわるも特にこれといった欠点もなく扱いやすい。 ぶとうぎ、ドラゴンシールドの両方を装備することにより、「あばれまわる」から「ドラゴンダンス」になる。
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ブラックデデデ ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 4006 12543 11630 16419 16876 15507 12771 11630 10490 5696 18306 16975 23964 24630 18642 18639 16975 15310 6240 20043 18585 26238 26967 20410 20407 18585 16763 + ... 調整前のステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3752 11638 10791 15235 15658 14389 11849 10791 9733 4033 12408 11506 16244 16695 15341 12634 11506 10378 戦術 戦術名 効果 備考 斧の舞 物理攻撃・連続ヒット 3連デデデジャンプ 物理攻撃・連続ヒット・スタン アクスボンバー 物理攻撃・連続ヒット・猛毒 デデデトルネイド 物理攻撃・連続ヒット アクスショット 魔法攻撃 スライディング 物理攻撃 闇の波動 割合ダメージ 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 △ スタン △ 猛毒 × 眠り 〇 麻痺 △ 火傷 脱力 ◎ 凍傷 暗闇 × 抵抗・精神・生命力が特別高い。 回復を使ってくる訳ではないので、単なるミアズマ対策。 戦術は物理がメイン。連続ヒットばかり撃ってくるが、速さは特別高い訳ではない。 それでも、鈍足ジョブには刺さるので注意。 暗闇耐性有り。 麻痺と毒は、あまり効かないが通る事は通る。 眠りはそれなりに利く。 脱力には恐ろしい程かかる。 闇の波動は1ターン目に使ってきて戦闘終了まで永続する。 ダメージは表示されないが最大HPの割合ダメージを与え続ける。 報酬はランク8コピーのランダムドロップ。 とても美味しい。 凍傷と火傷確認 パイクリキネだから誰か細かい耐性任せた -- 名無しさん (2020-08-28 05 13 08) 名前 コメント ブラックデデデ リベンジ ステータス レベル 力 魔力 抵抗力 精神力 生命力 技量 速さ 覚醒力 3764 12256 11364 16044 16489 15152 12478 11364 10250 4009 13046 12097 17078 17552 16129 13283 12097 10911 戦術 戦術名 効果 備考 斧の舞 物理攻撃・連続ヒット 3連デデデジャンプ 物理攻撃・連続ヒット・スタン アクスボンバー 物理攻撃・連続ヒット・猛毒 デデデトルネイド 物理攻撃・連続ヒット アクスショット 魔法攻撃 スライディング 物理攻撃 闇の波動 持続ダメージ 1ターン目に使用、約1.5%最大HP依存ダメージ? ビッグバン吸い込み 貫通攻撃 追加 黒の波動 抵抗・精神減少 追加 ベリィブラックマター 魔法攻撃・連続ヒット+連続ヒット・暗闇 追加連続ヒットした後に+3~4ヒット 状態異常耐性 名前 耐性 名前 耐性 毒 △ スタン △ 猛毒 × 眠り △ 麻痺 × 火傷 × 脱力 △ 凍傷 × 暗闇 × 貫通攻撃が追加され更に耐久泣かせな敵と化した旦那の闇 連続ヒットする攻撃も追加されているため、速度を高める意味が生まれた。 依然毒や脱力が通るため状態異常で攻めることが可能。 報酬はランク8コピーをランダムに手に入る。 名前 コメント
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効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1500/守1000 自分フィールド上にこのカード以外の炎族モンスターが存在する場合、 このカードを攻撃する事はできない。 自分のターンのエンドフェイズ時、 このカードは相手ライフに500ポイントダメージを与える。 (遊戯王カードwikiより引用) 《レベル制限B地区》や《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》と併用したロックバーンによく採用される。
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仮面ライダークウガ ドラゴンフォーム シャバドゥビ1弾 シャバドゥビ5弾 旧弾第5弾 第6弾 第11弾 001弾 006弾 04 ジャンボカードダス ガンバライドデータ シャバドゥビ1弾 [部分編集] カードナンバー S1-024 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 スプラッシュドラゴン 1750 Lv5 超変身 2150 - - - ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 500 タイリョク 400 スロット 棒 80 棒 80 棒 70 蹴 70 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 天空を貫く龍 ゼンエイのとき ひっさつ+150 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体2,必0) 解説 素の攻防が高く、イマイチな必殺と体力もそれぞれスキルと相性で強化できるため、安定したステータスになる。 同弾には、コズミックやタジャドル、高レアのウォータースタイル等、相性の良いカードが多い。 原作でも中盤以降ドラゴンフォームは高所移動用に用いられることが多く敵に止めをさすことは少なかったため、超変身で別フォームに変身して必殺技を出すのも違和感なく受け入れられるだろう。 シャバドゥビ5弾 カードナンバー S5-026 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 スプラッシュドラゴン 1650 Lv3 コウゲキ+100 - Lv7 超変身 2300 ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 550 スロット 棒 90 蹴 60 棒 80 蹴 60 棒 70 蹴 60 ライダースキル 水流の如く、青き戦士 チームタイリョク+100 相性 防御ベスパ 相性適性(攻1,防3,体×,必×) 解説 シャバ5弾にて初の防御ベスパで登場。基本ステータスの弱点は防御だが相性を噛み合わせ補強させる事が必要不可欠である。必殺は水タイプLv7で過去弾の歴代クウガDF中でも 高威力に属する2300に到達するが、自力でも強化出来ないので素直に後衛役が無難かもしれない。 旧弾 第5弾 [部分編集] カードナンバー 5-013 レアリティ SR タイプ 水 必殺技 Lv1 スプラッシュドラゴン 2300 - - - - - - ステータス コウゲキ 450 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 棒 100 棒 90 棒 60 蹴 70 蹴 60 蹴 50 ライダースキル 水の心の戦士 ゼンエイのとき ひっさつ+200 相性 必殺ベスパ 相性適性(攻1,防0,体1,必3) 解説 スキルの相手属性依存廃止により、必殺威力が安定した。コウエイに05-017SR メテオストームを据えれば、防御補強 ・ AP増量 ・ 狙いやすいダブルアタックに加えて、互いの相性とスキルで必殺威力は2950へと一気に跳ね上がる。水で統一したい場合は、Lv10以下限定ながらS3-027SR レンゲルがいる。さらにM-BUSを使えばAPとRPに上乗せが可能。属性消滅ひとつでかくも化けるとは…。 カードナンバー 5-014 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 龍撃棍 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 棒 90 棒 70 棒 50 蹴 80 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 棒術の達人 コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 ディケイド劇中のフォームライド仕様。低防御・下位技・後衛スキルと前衛で使うメリットが皆無。 第6弾 [部分編集] カードナンバー 6-026 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 スプラッシュドラゴン 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 300 タイリョク 500 スロット 棒 90 棒 80 蹴 70 蹴 60 棒 70 蹴 50 ライダースキル 躍動する水の流れ ゼンエイのとき コウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻2,防1,体0,必1) 解説 劇中技・前衛スキルになっただけの 5-014 といった感じ。 第11弾 [部分編集] カードナンバー 11-036 レアリティ R タイプ 水 必殺技 Lv1 スプラッシュドラゴン 2150 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 500 タイリョク 550 スロット 棒 90 蹴 80 棒 70 蹴 50 棒 60 蹴 70 ライダースキル 水龍跳躍 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防2,体1,必0) 解説 第5弾で初登場したものの、第6弾以来の登場。青い棒使い、ウラタロスの初登場に合わせたか?AP補正スキルも属性同調が廃止され、攻撃の低さを除けばノーマルカードにしてはマトモに戦える方。 001弾 [部分編集] カードナンバー 001-026 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 スプラッシュドラゴン 2000 - - - - - - ステータス コウゲキ 350 ボウギョ 550 タイリョク 450 スロット 棒 80 蹴 80 蹴 80 棒 70 蹴 60 棒 50 ライダースキル 俊足の青 アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体1,必0) 解説 11-036 のスキル発動条件が同等となった現在では差別化は難しい。 006弾 [部分編集] カードナンバー 006-027 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 スプラッシュドラゴン 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 400 タイリョク 450 スロット 棒 90 棒 80 棒 70 蹴 60 蹴 60 蹴 60 ライダースキル 海原に眠れる水龍 コウエイのとき なかまのコウゲキ+100 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防1,体1,必1) 解説 低体力に上昇量の少ない後衛スキル、特化していない相性と使い辛さが目立つ。 04 [部分編集] カードナンバー 04-030 レアリティ N タイプ 水 必殺技 Lv1 スプラッシュドラゴン 1950 - - - - - - ステータス コウゲキ 500 ボウギョ 450 タイリョク 450 スロット 棒 80 蹴 60 棒 70 蹴 60 蹴 70 棒 80 ライダースキル ドラゴンジャンプ ゼンエイのとき アタックポイント+10 相性 ベスパなし 相性適性(攻0,防2,体0,必1) 解説 006弾以来の登場。今回も青い棒使い、仮面ライダーメテオストームの初登場に合わせたか?60~80のスロットとスキルでAPは安定するが、前衛を任せるには必殺威力が低い。 ジャンボカードダス [部分編集] カードナンバー J-047 レアリティ J(N) タイプ 水 必殺技 Lv1 龍撃棍 1800 - - - - - - ステータス コウゲキ 400 ボウギョ 350 タイリョク 500 スロット 棒 90 棒 70 棒 50 蹴 80 蹴 70 蹴 60 ライダースキル 棒術の達人 コウエイのとき なかまのボウギョ+200 相性 ベスパなし 相性適性(攻1,防0,体2,必0) 解説 タッグファイリングシート第3弾に収録。 5-014N の再録で、J-048 アギト グランドフォームとセット。 ガンバライドデータ [部分編集] ライダータイプ 水 武器/アイコン/剣・銃の種類ドラゴンロッド/棒 登場作品 仮面ライダークウガ 備考PS2用ソフト「クライマックスヒーローズ」からの流用された疑いのあるキャラクターの一人。「クライマックスヒーローズ」の登場キャラの内第1~4弾の登場キャラを除いた内訳は、第5~11弾参戦キャラから現行キャラ、ゲームのコンセプトから外れる昭和ライダー、映画のあった電王を外した内訳とほぼ一致する。
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ドラゴンボール戦闘力を再確認 新事実? CROSS EPOCH 超こち亀でのドラゴンボールZ 戦闘力 サイヤン成長の記録 邪悪龍 ワンピとDBどっちが好き? ワンピとDBどっちが好き?2 アニメ漫画の日本語世界的に人気 重いの大好き ヤムチャ談義 ヤムチャという人 当時は人気投票も桁違い! ドラゴンボールで好きなキャラ 17号の暇つぶし ドラゴンボール芸人 リアルで行こう ベジは努力家^^ youtube ドラゴンボールファンな人たち 戦士格付け 技について・・ のれる人とのれない人 神龍への願い いろんなアイテム ドラゴンボールトリビア hentaiまたはドラゴンボールX Q&A ?? ドラゴンボールにありがちなこと GTとは 赤字 戦闘力チェッカー ネイルアートがすごい 石柱飛ばし検証 ポッカコーヒー DRAGON BALL CAN セルジュニアのケーキ アイロンビーズ 図案
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ドラゴンクエストⅠの世界 第一章 スライムベス スライム ドラキー 第二章 キースドラゴン ドラゴン ダースドラゴン 第三章 メーダロード ヘルゴースト 死霊の騎士 第四章 怒りの魔人 第五章 スターキメラ だいまどう ドラゴン 第六章 悪魔の騎士 第七章 キースドラゴン 竜王人間体 ダースドラゴン 第八章 竜王 クリア後は第七章から始めることができ、1プレイで約1600の経験値を入手できるのでレベル上げに便利。 魔王戦は、バトルマスター(ドラゴンキラー)・メイジキメラ・アルミラージのチームでドラゴン斬りがあれば楽勝。 第一章 10p/旅立ち。最初の戦いで敵はスライム、スライムベス、ドラキーと一見楽勝と見える相手だが、3体のHPが上昇していて、スライム2体の会心率が変化している模様。当たればほぼ痛恨の一撃を受けてしまう。回避率の高いチームなら有利に戦える。なめてかかってるとあっさり負けるので常に本気でかかろう。 第二章 25p/竜の潜む洞窟。ドラゴン系3体なのでみのまもりが上がっている。その上、呪文に若干強くなっていてHPも3000越え。ドラゴン斬り使用しとどめの一撃を3ターンまでに放つと高評価。 第三章 10p/死霊の集いし地。メーダロード、ヘルゴースト、死霊の騎士の呪文トリオ。光属性が効きやすい。スタンゴーストと呪いの乱舞に気をつけよう。 第四章 35p/メルキドの守護者。怒りの魔人。守備力が高く、打撃は効きづらい。呪文主体で攻めよう。オススメは炎と風。ジゴフラッシュを使えば高いダメージに命中低下と優秀。満点を取るならロトの紋章を使い、3ターン以内にHPを1250以下まで減らしてとどめの一撃。 第五章 10p/滅びの街。スターキメラ、だいまどう、ドラゴンの三体。ドラゴン斬りで約600ダメージ与えられる。HPは約2600で、技がなぜか全て必中になっていて、みのまもりが低く回避の高いチームで行くと絶対に勝つことができない。防御重視で。 第六章 25p/悪魔の使い。悪魔の騎士。怒りの魔人同様、守備力が高く打撃が効きづらい。打撃以外の氷、雷、光属性で攻めよう。 第七章 25p/闇へのいざない。竜王人間体、キースドラゴン、ダースドラゴンの三体。HPは4600で、オーブを持っている。この後の竜王戦に備え、氷、雷属性やドラゴンキラーで攻めよう。全員の素早さが上がっている。満点を取るにはロトの紋章を使用しとどめの一撃で勝利。 第八章 60p/最後の戦い。竜王戦。今までと同じく、HP5200で、氷、雷に弱い。ドラゴン斬り使用でとどめの一撃で勝利できれば60点。 竜王人間体の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 闇へのいざない しゃくねつの念力 特技/特技 混乱/爆発 2 ベギラゴン いてつくはどう 呪文/× 灼熱/追加効果消滅、ゆうき減少、 3 / -/- 4 / -/- 5 / -/- 竜王の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 くいちぎる れんごくのかえん 物理/ブレス 打撃・暗黒/炎 2 ベギラゴン 呪文/ 灼熱/- 3 / -/- 4 / -/- 5 / -/- 真竜王の行動パターン(バトルロードとは違うので注意) ターン 行動A 行動B 種類 属性 1 つめたくかがやくいき ひきちぎる ブレス/物理 氷/打撃・暗黒・二回攻撃 2 ベギラゴン 呪文/ 灼熱/- 3 つめたくかがやくいき おたけび ブレス/特技 氷/精神的行動不能 4 ひきちぎる 物理/ 打撃・暗黒・二回攻撃/- 5 / -/- スペシャルカードは2種類しかないため、相手に応じて変えていこう。 痛恨の一撃を出しやすいモンスターが多くいるため、連発されてあっさり落ちることもある。 満点を狙うのはさほど難しくはないが、7章はかなり難しい。 ドラゴンが出てくることが多いため、ドラゴンキラーが有効だが、 会心が出るとかなり減ってしまうため、とどめの一撃を放つ前に 相手のHPが0になることがあるので注意。あばれまわるかドラゴンダンスへの変え時が重要。
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龍可(DA):龍可への想い(パートナーデッキ) 攻略 合計40枚+15枚 上級05枚 充電池メン×3 (D) 電池メン-業務用 燃料電池メン 下級15枚 オネスト 電池メン-単一型 電池メン-単三型×3 電池メン-ボタン型×3 ヴァイロン・スフィア ヴァイロン・プリズム×3 ライオウ×3 魔法11枚 エレキューブ 漏電×2 団結の力×3 充電器×2 (D) ハリケーン フォトン・ブースター×2 罠09枚 雷の裁き×3 携帯型バッテリー×2 (D) 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 光子化×2 エクストラ15枚 A・O・J カタストル×2 A・O・J ディサイシブ・アームズ A・O・J フィールド・マーシャル パワー・ツール・ドラゴン×3 ヴァイロン・アルファ×2 ヴァイロン・エプシロン×2 ヴァイロン・シグマ×2 ライフ・ストリーム・ドラゴン×2
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効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻1500/守1000 自分フィールド上にこのカード以外の炎族モンスターが存在する場合、 このカードを攻撃する事はできない。 自分のターンのエンドフェイズ時、 このカードは相手ライフに500ポイントダメージを与える。 (遊戯王カードwikiより引用) 《レベル制限B地区》や《グラヴィティ・バインド-超重力の網-》と併用したロックバーンによく採用される。
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タイム・ストリーム(アニメ) 通常魔法 ライフの半分を払う。 自分フィールド上の「新生代」または「中生代」と名のついた融合モンスター1体を対象に発動し、 そのモンスターが融合対象にした相手の墓地のモンスターの種族を対象種族とする。 そのモンスターを融合デッキに戻し、対象種族が同じ融合モンスター1体を召喚条件を無視して特殊召喚する。 この時、「新生代」を対象にした場合は「中生代」を、 「中生代」を対象にした場合は「古生代」を選択して特殊召喚する(この特殊召喚は融合召喚扱いとする)。 バウンス 中生代補助 古生代補助 新生代補助 融合 融合モンスター補助 魔法 同名カード タイム・ストリーム(OCG) タイム・ストリーム(TF2) 関連カード 新生代化石騎士 スカルポーン(OCG)