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登録日:2011/06/27(月) 21 47 27 更新日:2024/08/14 Wed 00 39 21 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 TF アカデミア卒業生 イケメン エロゲ主人公 カードは拾う クール コナミ コナミくん コナミ君 コンマイ君 タッグフォース ダグナーに墜ちそうな時もある ダークネスに墜ちそうな時も チーム5D's チームサティスファクション リア充 一級フラグ建築士 主人公 帽子の男 満足同盟 激突!デュエルカーニバル! 無口 落とし神 謎の男 赤帽 遊戯王 遊戯王ファイブディーズ 遊戯王登場人物項目 カードゲーム『遊戯王OCG』のゲーム化作品としてPSP等で発売されている『遊☆戯☆王タッグフォース』シリーズの主人公。 概要 デフォルトネームが無いため、プレイヤーからは「コナミくん(君)」と呼ばれる。これは、開発中画面のスクリーンショットでの名前が「コナミ」だったため。 固定されたキャラ設定は特に無く、作品どころかパートナーによってもころころ変わる。 ●目次 概要 シリーズ共通設定 作品ごとの設定1-3 (GX) 4(遊戯王5D'sダークシグナー編) 5(WRGP予選まで) 6(WRGP本戦) SP 激突!デュエルカーニバル! (ZEXAL) 遊戯王デュエルリンクス 遊戯王マスターデュエル アニメ 評価について 余談 シリーズ共通設定 常に赤い帽子を深く被っている男子。 基本的に喋らず、顔の上半分も見えない(メカクレ)という典型的な「プレイヤーの分身」系の主人公キャラ。 デュエルの腕は一流で、その力で世界を救ったり滅ぼしたりする。 フラグ建築の腕も超一流で、相手の年齢・性別に関わらず最高のパートナーとなる。 例え不満足先生やあの三沢大地であっても、デュエルを通じて絆を紡ぐことができる。5にいたっては女性だけでも46股できる絶倫野郎。 また笑いの才能もあり、例え画面の前のプレイヤーがドン引きするようなしょーもないギャグでも巨乳シグナーやツンデレを爆笑させたりできる。 よっぽどトークが上手いのだろう。 大変な寝坊助で、誰かが起こすまで寝ていることも。 その際、起こしに来た人は勝手に部屋に入って来る。人によっては気づいたら添い寝してたり。鍵はどうした。 仕事をしている描写はないが、恐らくデュエルが仕事なのだろう。何しろあの世界だとDPが通貨に出来るみたいだし。 リアルファイトも強く、6の夏乃ひなたルートでは優勝後の悶着でこかげを攫った悪党をデュエルディスクでボコった。 また、トレードマークの帽子をことのほか大事にしており、取られそうになると全力で逃げる。 さらに全てのカードを何のリスクも条件もなく従えることが出来る。 三幻神に三幻魔に三邪神、シグナーの竜に決闘竜、ダークシンクロに地縛神、時戒神に機皇帝、ナンバーズ、何であろうと問答無用。 パーソナルな部分は一切不明だが、パートナーとの会話から窺い知る限り、 一人称は「俺」または「オレ」 「~だよ」「~だね」など、言葉づかいは基本柔らかめ(ブルーノと遊星を足して二で割った感じか?) 相手の性格に合わせて微妙に態度が変わるが、基本タメ口 やや二面性あり 安定のデュエル脳 普段はかなり無口で、相手が喋るのを一方的に聞いている 収入はあるが、デュエル関連につぎ込んでしまうため家の中は殺風景 と言った部分が見受けられる。また6のブレイブとの会話では、普段の睡眠時間は7時間と意外に健康的らしい。 にも拘らず寝坊助であるのを見ると、恐らく就寝時間が遅いのだと思われる。何しろ日付が変わるまで対戦相手やパートナーを探して街をうろうろしてるし。 作品ごとの設定 1-3 (GX) デュエルアカデミアに中途入学したオシリスレッドの生徒で、十代達とすぐに意気投合するデュエル大好き人間。 トラブルメーカーらしく、翔曰く「十代のアニキとコナミくんがいるからレッド寮は問題が絶えない」。 それでもクロノス先生には「シニョールコナミを倒せば生徒全員を掌握できる」と言わしめる程の実力者。 実は素性不明で、カードの精霊ではないかという噂も。 顔立ちはカミューラやタニヤっち、ももえに酷評される一方で、JOIN主催のイケメンコンテストに出たりもするため、よく分からない。 また、ベッドの下にはレイが赤面するようなものを隠している。 4以降の続投組は、彼を「ドローパンが大好きな人」と言っている。 教師に卒業を阻止されかけたり、火口でオセロしたりetc… 結構不遇でもある。 三沢ルートでは、ユベルやダークネスから世界を二人で救い、最後は三沢と旅立った。 十代?歴史改竄?何の話だ、まるで意味がわからんぞ! また万丈目(ブルー)ルートでは、学園を買収する万丈目グループの尖兵になって十代たちを裏切り、 ミスターTルートでは、ダークネスの力で破滅をもたらそうと闇の道に進む…。 など、神にも悪魔にもなれる人物。 同じパートナーでもルートによって迎える結末が変わる。 早乙女レイとは、レイの恋を応援するために協力したら最後は捨てられる一方で、別ルートでは、卒業式後に生涯のパートナーとなる約束をしたり。 明日香とは、灯台でデュエルした後に彼女の想いを受け入れたり(流石灯台部)、別ルートでは、JOIN共々奴隷として調教されることになったり。 コナミくんの明日はどっちだ!? 後のシリーズ作では、ゆまにお嫁さん宣言されたり、 ゆきのん(4)が「今まで漢と認めたのは、学園を裸で駆け抜けた人と帽子を深く被った男の二人だけ」と発言するなど、やはりモテモテだった。 ちなみにこのコナミくんだが、最終的にはどうやらデッキを残して姿を消してしまったらしい。 4(遊戯王5D sダークシグナー編) サテライトに流れ着いた男で、オープニングで拾ったカードで作った水属性デッキを使う。 蟹「カードは拾った」 コナミ「カードは拾った」 牛尾さん「馬鹿にしやがって…!」 3までの主人公とは別人らしく、続投組からは3までのコナミくんに似てると言われる。 自宅はネオドミノシティのどこかにあり、割と豪華である。具体的な場所は永遠の謎。そして、やはり勝手に入られる。 ミスティ曰く「弟のトビーに似てる」。 遊星たちとは、前述のカード拾いの時が初対面。 …の筈だが、遊星がマーカーを刻まれる前から親しげだったり、 遊星たちと共にチームサティスファクションとして活躍していたりと、昔から支え続けたようでもある。 流石は伝説のサティスファクションのメンバーだ! D・ホイーラーらしいが、オゾンより上に行けるかわりに死ぬなど、かなり危険なホイールらしく封印している。 河合都がその話をされるだけで泣いて逃げるほどで、サテライトでは伝説になっている。 「伝説って?」 コナミくん「ああ!」 ゴドウィン主催のタッグデュエル大会の優勝を目指す途中、ダークシグナーとの闘いに巻き込まれる。 大会ではクロウに「何だよ!? あのインチキカード群!?」と言いがかりをつけられたり、 新旧キングを倒し、ゴキボールをプレゼントしたりして優勝する。 アキルートで前髪おじさんを失ったアキを救い、龍可ルートでもう一人の兄として頼られるなど、シグナーにとって大事な存在。 一方、ルドガールートでは絆を紡いだシグナーたちを裏切って叩きのめしたり、ミスティルートではミスティの弟代わりになり復讐を手伝ったり。 果ては鬼柳の復讐を手伝った後、サティスファクションのメンバーとして彼のラストデュエルの相手を務めたり、ダークシグナーにとってもいろいろと重要な人物。 委員長やゆきのんさえ赤面させる会話で好感度を得たり、嶺 開花をトップアイドルへとプロデュースするなど、これまでよりさらに芸が多彩になった。 5(WRGP予選まで) 彼も今までのコナミくんとは別人らしい。今回は獣・獣戦士デッキとメタビートの2つのデッキでスタート。 ゆきのんの認めた漢が3人に増えているので、4コナミくんの存在が消えたわけではないらしい。 しかし部屋にアカデミアのロゴ入り帽子があったりと、真相は謎である。 WRGP前哨戦のWTGP(ワールドタッグデュエルグランプリ)に誘われやって来た。 デュエルディスクは4と同じ金色で、住んでる家も4そっくりである。今回は、鍵をかけても侵入される。 家の冷蔵庫にはターミナル8の人気プリン「トリシューラ」が常備されているが、食材はあまり無く、ディレたんが食事を作りに来たりする。もげろ。 遊星をクリアマインドに導く、ジャックをバーニングソウルに導く、謎のD・ホイーラーやシェリーにチェックされる、とやはり重要な立場にいる。 また、遊星曰く「レア」。 龍可ルートでは、不ぐ(ry レグルスに導かれ、精霊世界に行くなど、デュエルモンスターズに選ばれたデュエリストのようだ。 プラシドルートにいたっては、三皇帝の育ての親で未来から来たデュエルロボという設定にまでなっている。 会話のテクはさらに上がっていて、さりげなくゆきのんの肉まんを掴んだりすることも。コナミくんを粗びき肉団子にしたいです。 頭も良く、委員長の抜き打ちテストをクリアしたり、遊星にホイールの改造の相談をされたり、アキに物理を教えたりできる。 また、ホセに闇のカードを渡されて破滅の女神ダークネスゆまになりかけたゆまを救ったり、ゆきのんと真の漢と女を目指したり、 ツァン・ディレに「私は……あんたといたかっただけなんだから……」とデレられたり、そっち方面でも大活躍である。 6(WRGP本戦) 5と同一人物。チーム5D'sの一員にしてチームラグナロクの三極神に選ばれた人。 本人は瞳を持たないが、ルーンの瞳に興味をもたれる。 今回は初期デッキがさらに増え、エクシーズ・スクラップ・コアキメイルの三つを持った状態で開始。ぶっちゃけこの三つを混ぜたグッドスタッフの方が強かったりするが。 蟹と一緒に空を飛んだり、チーム太陽のD・ホイールを(ブルーノと一緒とはいえ)修理したりと、チートっ振りに更に磨きがかかる。また料理スキルも所持している模様。 コナミくん自身のD-ホイールも話だけ登場するが、外見については描写されず。 デフォルトで飛行できる上、異空間へも普通に突入できる代物らしい。 コナミくんのD・ホイールを見た諸氏の反応 龍亜(遊星ルート):「あのD・ホイールは……見間違えるはずないよ!」 ドラガン:「……待て。まさか、あの窓から見える物体がお前のD・ホイールなのか?」「ば、バカな! あんなモノがD・ホイールだと言うのか!?」「信じられん……あんなD・ホイールが本当に存在するとは……」 ブレイブ(ドラガンルート):「たまげるような物凄い爆音が響いていた」 ブルーノ(ドラガンルート):「あんなD・ホイールをいじれるなんて夢みたいだよ」 ボマー(ダグナー):「一度見たら絶対に忘れられん。夢にまで出てきそうだ」「一人で操るには巨大すぎるのではないか?」 寺師庸佑:「爆音で赤ちゃんがひきつけを起こしたとか、テレビが壊れたとか」 さらにこのD・ホイール、虹の橋を架けるためにチームラグナロクのヴァルハランダー3機と直結させたところ、オーバーフローでヴァルハランダーがぶっ壊れた。 ついでにブルーノルートではD・ホイールを自作した経験があるらしいが、その自作品がこの怪物のようだ。 モウヤンのカレーで人命救助をしたのでサイコデュエリストであることも判明した(レイン恵ルート)。 クラッシュタウン(現サティスファクションタウン)の平和の為に活躍したり、大人になった龍可とデートしたり、ツァン達に大好きと言わせるなど、さらにキャラ攻略の力が上がっており、完全に落としだした。 明らかにヤる描写も有る(ミスティルート)。 また、寝るときでも帽子を被っている(何気に本作のプロローグの〆に「ベッドで寝ているコナミくん」が見られる)。 アポリアによって、冷蔵庫にお菓子を無限生産する機能をつけられた。 その正体は相変わらず定かではないが、色々言及されてはいる。 ハラルド曰わく、カードの精霊(ハラルドルート)。 イリアステル曰わく、何度過去を修正しても消えない存在(ブルーノルート)。 ボマー曰く、ケッツァーコアトル≒赤き竜の化身(ジャックルート)。 ゾーン曰わく、ただデュエルを求めるだけの存在であり、故に危険らしい(シェリールート)。 また、モブのシナリオのうちいくつかでも描写がある。 スライダー瓶田のシナリオでは「アストラル体を維持するためにネオ童美野シティで戦わねばならない」と推察されており、マジで精霊である可能性が出てきた。 かと思えばミント・ロケットのシナリオでは異様に体が硬いことが示唆され、5のプラシドルートでのデュエルロイド設定がまだ生きていることが仄めかされている。 ついでに、モブのシナリオを通った=三皇帝や遊星たちが途中敗退した場合でも、最終的にアーククレイドルが出現→チーム5D'sとZ-ONEの決戦が行われる、という流れは確定しており、コナミくんもそっちに参加した模様(ミントルートにて言及あり)。 何にしても、普通の人間ではあり得ないことだけは確かのようだ。 身もふたもないことを言ってしまえば、タッグフォースというデュエルのためのゲームの主人公=デュエルをするために生み出された存在であり、 かつ遊ぶプレイヤーごとに個性が異なるため、半分以上メタの領域に足を突っ込んだ、 というか「遊戯王の世界に殴り込んで来たメタ次元の住人」と言うことになる。 ちなみに、5D's編の締めくくりとなる6にて、コナミ君の大ざっぱな最終経歴(「その後」が示されているもの)は以下の通り。 なお、全てルートごとにパラレルであることに注意。 ラストランの後、街を旅立つ(遊星ルート) スカウトに応じ、プロリーグであるRIDE-ACEに進出する(ジャックルート、クロウルート) 一人前になった龍亞の対戦相手になる(龍亞ルート) アクセルシンクロで時空を超え、アンチノミーを救出して街に帰還(謎のD・ホイーラールート) チーム5D'sのメカニックとして活動続行(ブルーノルート) 何らかの方法で過去へ戻り、港でシェリーと「再会」(シェリールート(*1)) イェーガーの補佐を受け、町の新たなリーダーになる(イェーガールート) 知らない間に雪乃と婚約が成立しており、彼女の恋人役として初主演作で共演(雪乃ルート) グランプリ終了後、揃って海外に高飛び(ノーマネー弥生ルート) ケイトとタッグで大陸横断グランプリへ出場(ケイト・モヘアルート) ひなたと一緒にプロリーグへ(ひなたルート) 恵&猫と同棲が始まる(レイン恵ルート) WRGPの記念プロモーションカード《レッドキャップ・スリーピング・ドラゴン》のモデルになる(丸山修二ルート) 時と次元を超えてハートランド(?)に流れ着き、新しいヒロインとともにパート7の冒険を始める(成田伸子ルート) SP 無印・GX・5D's、ZEXAL、ARC-Vの世界にふらりと現れ、 ある時は海馬コーポレーション社長の右腕、ある時は英雄の友、 はたまたある時はバリアン七皇の新入りと相変わらずのむちゃくちゃっぷりを遺憾なく発揮。 無印世界で容赦なくエクシーズやシンクロによる高速展開でボコボコにしたり勝負に厳しい面もある。 十代ルートのラストバトルがTF2の十代シナリオのイベントの再現(*2)となっており、十代ルートとTF2のコナミくんは同一人物である可能性が高い。 なお5D's世界、特に遊星シナリオでは6の遊星シナリオの後日談とも言える内容となっており、 そういう意味では少なくとも5D'sのコナミ君は6のコナミ君と同一人物の模様。 相変わらずとんでもないD・ホイールを駆っているらしく、シナリオ中で度々言及される。 これは最終的には遊星の夢オチという形で締めくくられるが、何気にこの話では「再会の約束として遊星に帽子を渡す」という描写がある。 あれが本体、というわけではなかったらしい。ちなみにこのストーリーの終わりに出る一枚絵では遊星、アキと共に大会の優勝を祝っている写真があるが、ここでは目線こそ隠れているが、唯一「帽子を外したコナミくん」が見られるシーンとなっている。髪形は割かし普通だった。 「何の準備もなくバリアン世界に突入して無事」「他人の夢の中に出現」「遊矢シリーズでもないのに柚子のブレスレットが反応し転移する」等、相変わらず謎を秘めた存在。 実体化したソリッドビジョンではないかという説すら登場している。 自室のレイアウトは過去作同様だが、壁のポスターは遊勝塾のものとなっている。 万丈目とアーッな関係になったりもする。 激突!デュエルカーニバル! (ZEXAL) タッグフォースシリーズとは違うものの、この次元のコナミ君についても記載。 その前に軽く、この作品について説明すると、アニメキャラを主人公として操作し、デュエル大会を勝ち進むといった内容の物であり、 コナミ君はフリーデュエルでのみ使用可能……かと思いきや、特定のキャラをクリアした後で主人公としてストーリーモードに参戦! 【カオス】【メタビート】【青眼兎】の三つのデッキで登場。 しかし、多くのファンたちはタッグで戦うことができない今作において、コナミ君のストーリーに期待などしていなかった。 彼はタッグの相手によって設定がいろいろと変わるので、無口な彼がもくもくとデュエルするだけなんじゃないか…と思っていたのだ。 だが奴は……弾 け た 。 他の主人公は6回デュエルに勝てば決勝大会に進む為のハートピースが集まるが、彼の場合、37回のデュエルをしなければ集まらない。 しかも、戦う相手はすべてアニメZEXALのキャラクターだ。 「やっぱり、黙々とデュエルするだけか」と思ったか? なら、コナミ君のストーリーの内容の“一部”を箇条書きで教えよう。 地響きとともに空から降ってくる。しかもありとあらゆるアニメキャラクターから不吉の前触れとして警戒される。 素でアストラルが見える。 アストラルの記憶に大きくかかわる何か。 小鳥たちから遊馬と間違われる。(小鳥と鉄夫は途中で人違いに気が付くがキャッシーなどは指摘されないと気が付かず、アンナに至っては最後まで勘違いしたまま) 璃緒からはシャークと間違われる。 ドルべに「どうみてもナッシュ」と言われる。 ギラグからはアリトと間違われた上、自己紹介するとバリアン七皇の仲間だと勘違いされる。 ゴーシュ、ドロワから「伝説のデュエリスト」として警戒される。 羽原プロからは「子供の頃から憧れていた伝説のタッグデュエリスト」として尊敬される。 さらに新婚の人妻を攻略しかける。 ベクターの骨を粉★砕!(ベクターの嘘の可能性もある) アリトの天使。 大会後にミザエルと再び戦う約束を一方的にされる。 トロン一家から計画の邪魔になるとして排除しようと戦いを挑まれる。 Ⅳからファンだと勘違いされる。 というか、トロンの復讐の相手だった。 明らかにバリアン側の人間っぽいように扱われる。 銀河眼の光子竜が反応する。 ボールに選ばれる存在。 モデルの才能がある。 ナンバーズに間違われる。 今まで使用してきたすべてのカードに守られている。 No.96が思い切り警戒する存在。 シャークやドルべ達からやたらと「帽子」を強調される。 フェイカーから到来を予測されていた。 一馬が集めていた宝の中に被っている帽子があり、遊馬は「恐ろしいことが起きるから絶対に触るな」と言われていた。 しかもその帽子は特定の条件を満たさないと視認できない。 凌牙の心を完全にヘシ折る。 カイトを完全に叩き潰す。 話が進むごとになぜか悪役ポジションに(勝手に)なっていく。 また、このゲーム内ではストーリーモードでは主人公ごとに使えるカードに制限がある。(その主人公が所持しているカードのみが使えるという設定) しかし、コナミ君は収録されているカードすべてを使用可能=すべてのカードを所持している。 パスワードを使えば、神のカードだって使用可能!なんなんだお前は。 そのため、とあるコナミ君は融合を繰り返し戦い、またとあるコナミ君はZEXAL世界に存在しないはず(モブキャラは使用してくるがアニメキャラはだれも使わない)のシンクロを操り、また別のコナミ君はパスワードで禁止・制限を無視し、征龍、魔道、マキュラ、DDBなどのデッキを全盛期…いや、それ以上の力で使用。 瞬く間にハートランドに集いしデュエリストを屠っていく。 まさしく、デュエルお化けである。 ちなみにDr.フェイカーはコナミくんの到来を予期しており、 「善も悪もない純粋なデュエルだが、世界を変革させうる力を宿している」「加担する相手によって善にも悪にもなる、危険な存在」とかなり的確な評価を下している。 遊戯王デュエルリンクス 「名もなきデュエリスト」名義でデュエルカーニバルから殴り込み。 フリーでは最初から使用可能だが、ストーリーでは一定の条件を満たさないと会えない。 なお台詞はなし。プレイヤーの想像となっている。 他のプレイヤーのデッキをランダムに使用する上、様々なハンデが課されることもあって相当強い。 ただ、負けた場合でも経験値が他よりかなり多めに入るので、見つけたらとりあえず挑もう。 遊戯王マスターデュエル キャラクター要素を排したゲームなので、同様にキャラクターとしては未登場。 ただ、各ユーザのデフォルトアイコン「新たなデュエリスト」はリンクスのコナミくんと同一の服装である。 (人体部分はシルエットで、髪形などは表示されていない) さらに2023年5月10日のアップデートで追加されたディスカバリーミッションの報酬として、青コナミくん風のアイコンも「もう一人の新たなデュエリスト」名義で追加された。 アニメ ゲームの主人公なので未登場……と思いきや、ZEXAL第一期とIIの間の特別編(内村航平選手がゲスト出演した回)で1シーンのみモブの観客として色違いの青コナミくんが登場している。 ちなみにこのシーンには他に色違いのゆきのんが登場している。(5D's最終盤にナオミとゆま、トオルとミサキが出ているので、ゲームキャラのカメオ出演自体はこれが三度目) 評価について 元々「プレイヤーの分身」という立ち位置であり、プレイヤーそれぞれが自身を投影して立ち回らせるためのキャラクターであるコナミくん。 それゆえに見てわかる情報以外にはまったく設定が存在せず、パートナーによってその内面は大きく変わることになる。 のだが、固定背景である 「プレイヤーの選択によって内面や出自背景が変わる」 「自他の立場や状況を問わず、デュエルをするという一貫した目的」 の二点から、現在では 「どこの誰とどんな形で関わっていても全く不思議ではない」 「どんな結果をもたらすか誰にも予想がつかず、善にも悪にも簡単に染まる」 というトンデモキャラとしての立場が確立。 「デュエルカーニバル」では個性がないことを逆手に取り、メタ視点を絡めたネタやリアクションが多く用意されている。 ネタ抜きに言えば、タッグフォースでの正史はパートナーによって決まり、それ以外のルートの設定はなかったことになる。 しかし、それゆえに始まった時点ではその全てに至る可能性を内包していることになり、 結果として本人が能動的に反応を示すことが一切ないにもかかわらず、 濃密な(しかもややダークサイド寄りの)キャラクターとなった何とも不思議な存在である。 ネット上ではタッグフォースでのダークサイドルートを元ネタに、「デュエルのためなら世界をも滅ぼす危険人物」という評価が流れている。 とはいえ、念を押すようだがコナミくん自身には公式の背景は一切存在せず、上記の記述もあくまでそれぞれの可能性に過ぎない。 彼がどんな名前で、いかなる人物であるかはプレイヤーそれぞれに完全に委ねられていることを付記しておく。 ……それらを抜きにして作中世界の価値観で語るならば、彼は言わばデュエルという概念の化身である。 タッグフォースシリーズでは最終的な経歴は6での遊星ルートに繋がる流れらしく、 クラッシュタウンを立て直してイリアステルと戦った歴史が「一応の」正史となっている模様。 余談 実は彼が描かれた布製プレイマットが公式アイテムで存在する。 一般販売はされておらず、Discordの遊戯王リモートデュエルで月に1度行われている 公式のリモートデュエル大会の参加者に贈呈される非売品のレアアイテムである。 もちろんEXモンスターゾーンが存在する新マスタールール完全対応版で、 カードを置く枠がはっきり描かれていることで実用面での使いやすさは随一。 やたらテンションの高いコナミ君がややシュールに見えはするものの、 どんなデッキでも違和感なく合わせられる優秀なプレイマットと言えるだろう。 お前を いっぱい 追記・修正したい! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2015-05-29 22 21 40) デュエルカーニバルには触れてなかったがそんなことになってたのか…コナミくんマジパネェ…デュエルオバケぇ… -- 名無しさん (2015-06-15 03 00 02) 結構身長デカいよね -- 名無しさん (2015-06-17 19 15 09) コナミちゃんとかは無いんでしょうか… -- 名無しさん (2015-07-06 20 36 09) なに!?コナミ君は異能生命体ではないのか!? -- 名無しさん (2015-07-06 20 50 58) あれ?Specialのが消えた? -- 名無しさん (2015-07-06 20 55 50) コナミ君!コナミ君なのか!?なぜここに?まさか自力でワープを!? -- 名無しさん (2015-07-06 23 53 00) 自力ワープは普通にしそうで困る -- 名無しさん (2015-07-09 13 27 43) というか赤き龍タクシーすら取り込んでいそうだよな。 -- 名無しさん (2015-08-02 23 27 22) シャークシナリオでさらっとバリアン七皇に入って変な声出た -- 名無しさん (2015-08-02 23 57 12) ブルーノをブラックホールから救えるのはコナミくんだけ!! -- 名無しさん (2015-10-14 12 06 08) 新しいタッグフォースでは4人に分裂するのか…? -- 名無しさん (2015-10-14 14 18 43) 逆に遊矢シリーズの内の一人になるかも -- 名無しさん (2015-11-02 05 35 15) 冷静に考えると公式メアリー・スーみたいなモンだけど、プレイヤーが遊戯王得意の超展開に慣れたお蔭で違和感なく受け入れられているという奇跡のキャラクター -- 名無しさん (2015-11-28 14 46 45) ぶっちゃけデュエルが強ければなんでも出来る世界なのに何故かそれと関係ない無駄なハイスペックが多すぎるんだよ、いやデュエルが強ければなんでも出来る世界ってのがおかしいわけだけども -- 名無しさん (2015-12-01 10 26 05) そもそも全てのルートのつじつま合わせの為に全部乗せさせられてるからある意味被害者だからねw>公式メアリー -- 名無しさん (2015-12-06 19 06 54) まあカイトと良いハイスペックな奴が多いしな… -- 名無しさん (2015-12-06 20 56 34) ↑4 というか、これぐらい設定濃くしないと遊戯王アニメの場合原作キャラに食われるからなw ましてやそれらのキャラとパートナーになるわけだし -- 名無しさん (2015-12-18 04 24 32) プラシドの合体能力位には無意味なハイスペックが多すぎる -- 名無しさん (2016-02-08 14 29 17) ↑カードゲームには必要な事ばかりじゃないか -- 名無しさん (2016-02-12 03 33 20) デュエルの為に仲間を葬ってもなんら思うことがない精神構造は間違いなくベクターの後釜 -- 名無しさん (2016-03-09 12 27 31) メタ的に言うと、コナミくんに闘いを強いたり、対戦相手を選択しているのはプレイヤー自身で、そこにコナミくんの意識が酌量される余地は一切ない。(そもそも実際デュエルしてるのもコナミくんじゃなくてプレイヤーだ。)なんだかコナミくんにとってプレイヤーは凄くタチの悪い闇遊戯か闇マリクみたいな存在なんじゃないかと思える。 -- 名無しさん (2016-06-14 14 19 37) ↑2ベクターは愉悦のために陥れてる側面があるが、誰がどうなろうと何の感慨も感じてないコナミくんのほうがある意味邪悪 -- 名無しさん (2016-09-11 02 41 03) ↑は↑3のミス -- 名無しさん (2016-09-11 02 41 35) マジレスするとコナミくんの意思=プレイヤーの意思 -- 名無しさん (2016-09-18 21 40 11) 気まぐれにルドガーとタッグ組んでストーリー進めたら主人公勢返り討ちにしてそのままダグナーによる支配完遂するなんておもっていませんでした -- 名無しさん (2016-09-24 10 29 59) 「加担する側によって善悪が決まる力」「全てのカードを自在に操れる」って聞くと、なんか究極神思い出す。正直ヤツの生まれ変わりだったとしても驚かん。 -- 名無しさん (2016-10-29 15 34 33) もしデュエルリンクスの名もなき決闘者の事を書くならここでいいのか? -- 名無しさん (2016-12-19 15 49 59) ↑あれもどうもプレイヤーのデッキをランダムに選択してひっぱって来てるから確かにコナミ君と言えるんだよな -- 名無しさん (2017-01-19 19 24 42) 東方ファンからの評価…いくつかの薄い本の東方キャラの旦那様なオリ主に求められる物を兼ね備えていると考えると妙に納得できる -- 名無しさん (2018-03-12 12 32 27) リンクスで初めて見てあの鬼畜帽子強すぎだろと思ってたがまさかここまでヤバい奴だったとは -- 名無しさん (2018-08-06 16 15 07) たまにで良いのでリンクスからCSにも帰ってきてください、ゆっくりでいいから -- 名無しさん (2019-02-06 16 38 22) 普通ならメアリー・スーと罵倒される存在だが、受け入れられているのは遊戯王だからか、デュエリストの頭がおかしいのか・・・ -- 名無しさん (2019-06-04 13 59 51) ↑多分両方。 -- 名無しさん (2019-06-09 04 54 20) 普通にメアリー・スーだから大嫌いなんだが -- 名無しさん (2019-06-09 21 36 17) メアリー・スーの作者の部分がプレイヤーに当てはまるから受け入れられる人が多いんだろうな。上の人みたいな人は多分ゲームやってなさそうだし。 -- あ (2019-07-20 18 04 01) コナミくんをメアリーだから嫌いって言ったら…じゃけん、スパロボアンチになってましょうねぇ~っていう位、余程上品なメディアミックスオリキャラ以外はオリキャラアンチ拗らせるしか道が無い程度には、遊戯王原作キャラや、一定層のOCGプレイヤ-も同等かそれ以上にアレなのが遊戯王という世界ですからね ※そもそもメアリー云々言ったらラフェールやARC-Vがコナミ君より先にアウト判定食らうのが筋位には… -- 名無しさん (2020-01-05 12 55 22) メアリー・スーが好きな奴ってやっぱちょっとアレなんだろうな -- 名無しさん (2021-03-23 05 40 43) マスターデュエルのアイコンにもコナミくんらしき人物が -- 名無しさん (2022-02-21 21 11 30) ↑2 ぶっちゃけキャラクターに性格が設定されておらず、喋りもしなけりゃ攻略ルート次第で何者にもなる、ある意味純粋無垢な主人公はメアリースーとは言わん気がするが… -- 名無しさん (2022-08-01 21 23 35) コナミ君はどう考えてもメアリー・スーとは違うだろう。それに「メアリー・スーが好きなやつってやっぱちょっとアレ」とか言ってるけど、コナミ君は某巨大掲示板やSNSでも、OCGプレイヤーやアニメファンの間でも大人気だったよ。好意的な層がほとんどだったと断言できるくらい圧倒的に。 -- 名無しさん (2023-10-07 13 37 02) イリアステル産のデュエルロボの時もあるってマジ? -- 名無しさん (2023-11-03 21 56 19) 名前 コメント
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チャレンジバトル バーストライズ6弾チャレンジバトルステージ 過去のチャレンジバトル [部分編集] ※まだ未完成のページです。編集の協力をお願いします。 CPUと戦うモード。 「ライジングバトルマップ」にて、指定された条件を達成すれば超強敵と戦える。ライダータイム弾にあった「ボウケン!ライダーロード」と同じ物。 最初は「ライバルからの挑戦状」が表示され、選択することが出来ない。挑戦状に書いてある条件を満たせば挑戦状にスタンプが押され、決められた回数スタンプが押されると戦えるようになる。必ずガンバライダーのパーツやライズコネクターなどを持っており、ここでしか貰えない物ばかり。 難易度は選択できない。最初は「ふつう」から始まり、しかも進むごとに「むずかしい」「ゲキムズ」とさらに難しくなる。 15回クリアで「完全制覇!」となりその弾限定のアイテムが全て入手できる。16回以降はボスは一種類になり、入手アイテムは経験値アップのみとなる。 ボスステージのボスは、アビリティとは別に専用の能力「ボスアビリティ」が発動する。 勝利すれば次のライバルと戦うための新しい挑戦状が貰える。 このモードで今回のバトルに勝利すると貰える物が一緒に表示される。おもちゃスキャンタイムで使える「データプログライズキー」(貰えない場合は表示されない) ガンバライダーのパーツ、ライダーアイテム、ライダーフィニッシュ、アビリティ(貰えない場合は表示されない) ライズコネクター(貰えない場合は表示されない) 経験値アップ(貰えない場合は表示されない) 一度に持てるデータプログライズキーは1つのみであり、新しいデータプログライズキーを入手したら持ってるデータプログライズキーとどっちを持っていくか選択する。 ただし、BS5弾に続いてこのチャレンジバトルに限り「トリプルビッグバンキャンペーン」を1枚チームに入れるとバーストゲージ1本が追加されるボーナスは省略される。 バーストライズ6弾 チャレンジバトルステージ 回数 挑戦状 相手 報酬 1回目 1回勝利せよ 仮面ライダーバルキリー ラッシングチーター(テクニカル)仮面ライダー斬月 メロンエナジーアームズ(ジャマー)仮面ライダーマリカ ピーチエナジーアームズ(トリッキー) ライダーフィニッシュ「ラッシングブラスト」データプログライズキー「ゼロツー」 難易度 ふつう ボスアビリティ 体力一定以下になった次のラウンド開始時 ボウギョアップ 考察 BS6弾最初のチャレンジバトルの相手はバルキリー。今回はゲネシスライダー2人と組んでいるが、最初なので防御アップのみ。報酬はラッシングチーターの表面技。次弾であるズバットバットウ弾に移行する前に入手しておきたい。 2回目 2回勝利せよ 仮面ライダービルド 海賊レッシャーフォーム(ジャマー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(トリッキー)仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(アタッカー) ライダーアイテム「カイゾクハッシャー&デンガッシャー・ソードモード」銀経験値アップデータプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ふつう ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 2戦目はビルド。チーム編成は友情とロケット(フォーゼ)、モモタロスと列車(電王)のフルボトルを使う事でそのレジェンドライダーにフォームチェンジできる組み合わせで本人達を連れてきた。報酬もそれに合わせてか、カイゾクハッシャーとデンガッシャーの武器セット。 3回目 3回勝利せよ ファイティングジャッカルレイダー(パッション)仮面ライダー王蛇(ジャマー)仮面ライダーオーディン(メカニカル) アビリティ「①バーストしたとき、必殺+2500 相手のカウンター発生率を超ダウン さらに、APバトルに負けていたら、相手のテクニカルゲージをリセット」ライズコネクター「飛電用カウンター型コネクター(☆3)」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 3戦目は1戦目のバルキリーがファイティングジャッカルレイダーに変えて再登場。チーム編成も龍騎勢のダークライダー2人を連れている。おそらくここから「むずかしい」に難易度が上昇しており、アビリティを発動してくる。しかし発動してくるのは王蛇とオーディン(王蛇「1ラウンド毎、チーム全体の必殺+150」オーディン「1ラウンド毎、チーム全体の攻撃+150」)だけ。また以前は終盤での登場だったが、今回はここで速くも全員高レアと同タイプで登場している(王蛇は2枚目のLRと同じジャマー)ので、一応はアビリティ封印を使っておきたい。報酬はバーストアビリティと飛電用のライズコネクター。しかしバーストアビリティはAPバトル負けが付いているので、使うには少しコツがいるだろう。 4回目 バーストを2回発動させてバトルに勝利せよ 仮面ライダージオウ クウガアーマー(ブレイカー)仮面ライダークウガ マイティフォーム(小野寺)(チェイン)仮面ライダーエグゼイド クウガゲーマー レベル2(ブレイカー) ライダーフィニッシュ「マイティタイムブレーク」銀経験値アップデータプログライズキー「ドードー」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+10) 考察 4回目は1回のプレイで2回バースト指定、よって「トリプルビッグバンキャンペーン」を2枚引けた人は1枚目をすぐにバーストし、2枚は次にバーストという手を使いたい。もし引けない場合はバーストゲージアップ系のアビリティでしっかりと2本貯めたい。これを制すと戦えるのはジオウクウガアーマーをリーダーとしたクウガチーム。一応クウガ本人はチームにいるが、このクウガは五代ではなく小野寺の方である。最初からテクニカルゲージ+2されているが、それ以外は何もしてこない。報酬は本弾でクウガがメモリアルフィニッシュになった事に合わせてか、クウガアーマーのマイティタイムブレークが貰える。この技のモーション元はアメイジングマイティキックをベースにしつつも、第4話のマイティキックの要素が組み込まれた形となっているのでそうだと思って使うのもアリだろう。 5回目 仮面ライダーサウザーのカードを使って3回勝利せよ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(アタッカー)仮面ライダーブレイド(パッション)仮面ライダーディケイド(チェイン) ライダーアイテム「ビリーザロッド&ブレイラウザー」データプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 むずかしい ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 5回目は前回同様に現行ライダーの内、1人を使うミッション。今回はサウザー指定となっており、高レア収録回数も多めなので持ってない人はゲットできるまで一旦預けるのもいいか。これを制すと戦えるのはフォーゼエレキステイツチームで、共通点はディケイドがいる点ではファイナルフォームライド「ブレイドブレード」、ブレイドとは電気繋がりだろうか。フォーゼが「1ラウンド毎、ひっさつ+200 ライジングパワー+1」、ブレイドが「1ラウンド毎、防御+200 チーム全体の必殺+100」、ディケイドが「1ラウンド毎、チーム全体のコウゲキ+250」とラウンド開始時に一気にアビリティを仕掛けてくる…が、肝心のAPやテクニカルゲージ面は完全に手薄なので楽な相手。報酬はエレキステイツとブレイドの武器二刀流。 6回目 バトルスコア「ミガワリボウギョ!」を取得してバトルに3回勝利せよ 仮面ライダーカリス(フィニッシャー)モモタロス(チェイン)仮面ライダービルド ラビットタンクスパークリングフォーム(テクニカル) ライダーフィニッシュ「トルネードホーク」ライズコネクター「エイムズ用攻撃型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 中盤戦突入の6戦目はミガワリを1回発動させて3回勝つミッション。この手の相手ならばLR迅などのAP-持ちやミガワリ発生率アップ持ちを入れておくなどとして1回でも発動させたい。ちなみに前回登場したオーガならば全員のカウンターが封じられる事を利用して本来ならパーフェクト止め勝ちしたところで運悪くカウンター発動…な時に、それを防ぐおかげでミガワリしやすくなるポイントも大きい。これを制せばカリスをリーダーとしたチームが相手で、AP+10とテクニカルゲージアップに加えてモモタロスが「1ラウンド毎、防御+300 さらにRPが2以上だとAP+10」というアビを仕掛けて来る。モモタロスはLRと同じチェインタイプなので持っていればサウザーを用意して封じておきたい。なお、モモタロスがアビリティを仕掛ける事を除くと実はカリスもビルドもバーストアビリティを一切発動しない。報酬はカリスの技の1つである「トルネードホーク」とエイムズ用のコネクター。前者は長らくガンバライダーには未実装、後者はエイムズショットライザーで使用すれば体力ボーナスも付く。 7回目 バトルスコア「カウンター発動!」を取得して3回勝利せよ 仮面ライダー龍騎(パッション)仮面ライダーウィザード オールドラゴン(フィニッシャー)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー) ライダーアイテム「ダークブレード」銀経験値アップデータプログライズキー「バーニングファルコン」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+40) 考察 7戦目はやはり屈指の難易度の高さを誇るカウンターミッション。徹底的にカウンター発生率アップ持ちを加えて発動率の底上げをしておきたい。これを制せば龍騎をリーダーとした炎のライダーチームが相手で、龍騎はバーストするとナイトサバイブ(城戸)にチェンジしてくる事に加えて「①バーストしたとき、必殺+1500 テクニカルゲージアップ②R3以降、1R毎、RP+5 仲間の必殺+1000」のバーストアビリティを仕掛けてくる。よってパッションタイプのアビリティ封印を仕掛けておけばテクニカルゲージや仲間の必殺アップを抑えられるので、トラップとして仕掛けておきたい。報酬は初となるナイトサバイブの使用武器「ダークブレード」…だが、見栄えがこれ1つだけだったらダークシールド込みでくれれば良かったのだが…。 8回目 バトルスコア【バースト必殺技フィニッシュ】を取得して4回勝利せよ 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム(フィニッシャー)ナイトローグ(ジャマー)仮面ライダーグリス(パッション) ライダーフィニッシュ「ボルテックアタック(ダイヤモンド)」データプログライズキー「ゼロツー」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ボウギョアップ 考察 8戦目はバースト必殺技でクリアと前回と打って変わって簡単なミッション。これを制せばビルドチーム…だが、何故か万丈がおらず(万丈は次に登場)、ローグもライダーではなくナイトローグで登場と編成がおかしく、ビルドもゴリラモンドでバースト時にはラビットタンクフォームに戻るのだが、何故かそのラビットタンクフォームはボルテックフィニッシュを出すどころか、BM弾初期の幼稚園プロモであるPBM-002でしか見れない「ラビットタンクブレイク」を出してくると、PBM-002のベースをそのままにバーストアビリティが「バーストした時、攻撃・必殺+1000 相手ガッツ率ダウン さらに、相手より体力が少ないとき、相手の体力最大-1500」に変化している仕様の相手。これ以外にもナイトローグが「①1ラウンド毎、攻撃+300 仲間の平成ライダーのAP+10②必殺技が発動したとき、次のRまで 必殺+500 AP+10」を出してくる。よってナイトローグが一番危険なのでジャマータイプアビリティ封印を使用しておきたい。報酬はボルテックアタック(ダイヤモンド)。 9回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を22000点以上取得して3回勝利せよ 仮面ライダーグレートクローズ(アタッカー)仮面ライダー龍騎(トリッキー)仮面ライダー響鬼(アタッカー) ライダーアイテム「ビートクローザー ドラグセイバー」ライズコネクター「滅亡迅雷用防御ダウン型コネクター(☆3)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000)2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、タイリョク回復(1000) 考察 9戦目はダメージボーナス22000点。…つまり7334以上のダメージを必要があるため、ダメージアップを図るためにもチェインタイプでのバースト以外にも追加で防御ダウン持ちを入れておきたい。これを制せば前回ビルドチームでは何故か不在だった万丈が遅れて登場。その遅れを取り戻すかのように響鬼と龍騎を連れてきた。同時にAP+20を最初から備えている他、全員剣持ちで剣アイコンのトリプルアタックが出やすい。更に龍騎と響鬼はそのクローズの補助要因として龍騎は「①1ラウンド毎、相手より体力が多いと、AP+10 相手カウンター率ダウン」、響鬼は「①APバトルに勝ったとき、RP+2 相手体力-400②APバトルに負けたとき このRのみ、ミガワリ発生率が超絶アップ」とかなり厄介。どちらかと言えば響鬼のAPバトルに負けたとき、ミガワリ発生率超絶アップが非常に厄介なのでそれを踏まえるとアタッカー封印を仕掛けておきたい。報酬はクローズと龍騎の剣二刀流と滅亡迅雷フォースライザー用のライズコネクター…が、ライズコネクターの効力はバラけている(通常時は相手の防御-150だが、フォースライザーで使用すると相手の必殺-150)ので微妙なのが欠点。 10回目 バトルスコア「2ラウンドクリア!」を取得して4回勝利せよ 仮面ライダードライブ タイプスピード(ブレイカー)仮面ライダー鎧武 オレンジアームズ(アタッカー)仮面ライダーレーザー チャンバラバイクゲーマー レベル3(テクニカル) ライダーアイテム「ハンドル剣&大橙丸」データプログライズキー「ファイティングジャッカル」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、テクニカルゲージアップ 考察 10戦目はラウンド2でのクリア。今回最終弾の関係でプログライズキーずかんがプレイできず、メモリアルライダーズバトルではミッションは達成できないので普通に達成しよう。もちろん、「かんたん」でやる場合はラウンド1でのバーストは控え、次ラウンドでバーストさせるべし。これを達成すると戦えるのは鎧武とドライブと何故かいるレーザーのチーム。おそらくレーザーはマシン(レーザーはレベル2でバイクになる)と和風(レベル3のガシャット名がギリギリチャンバラ)繋がりなのだろう。最初からAP+20に加えて「①1ラウンド毎、RP+2 相手体力-400②APバトルに負けたとき、このRのみ、ミガワリ発生率超絶アップ」と「テクニカルバトルに勝ったのにミガワリ発動」を行ってくる。よってミガワリ封印は必須か。報酬はオレンジアームズの武器とハンドル剣の二刀流。 11回目 レアリティ【R】以下のカードを2枚以上使用して3回勝利せよ 仮面ライダー鎧武 極アームズ(フィニッシャー)仮面ライダービルド ニンニンコミックフォーム(テクニカル)仮面ライダーゴースト テンカトウイツ魂(トリッキー) ライダーフィニッシュ「火縄大橙連続斬り」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ひっさつアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、コウゲキアップ 考察 11戦目はレアリティR以下のカードでクリアするミッション。今回の低レアはかなり強めなのが多いので楽に達成しやすく、他にも現行ライダーでアビリティにAPとテクニカルゲージを両方アップさせる亡のカードもあるのでこれも駆使しよう。これを制すと戦えるのは平成ジェネレーションFINALで登場したライダー3人(ビルドは同作公開時は現行ライダー)チーム…が、はっきり言って弱い。何故ならば鎧武は銃、ビルドは剣、ゴーストは素手と全員アイコンが全く揃っておらず、ビルドが「1ラウンド毎、このラウンドのみ、バーストゲージが超上がりやすくなる さらに オイウチ発生率がアップ」、鎧武は「1ラウンド毎、チーム全体の必殺+300 バーストゲージ上昇率アップ」ゴーストが「①1ラウンド毎、このRのみ、攻撃・防御+500 テクニカルゲージアップ②APバトル終了後、オイウチ発生率・バーストゲージ上昇率アップ」と何を思ったかでバーストゲージ上昇率に特化しており、まともにやっているのがテクニカルゲージを持っているゴーストだけで、AP面は手薄。ある意味、全員が本編の決め台詞を言うつもりがタイミングがバラバラでかみ合わなかったのを再現してしまったのか…?ただ、その呆気なさな相手に反して報酬は鎧武極アームズの技にして第5弾LREX及びエグゼイドが現行時代に発売されたカードパック2収録のみでしか見る事が出来ない貴重なレア技「火縄大橙連続斬り」(後述する火縄大乱舞に火縄大橙DJ銃・大剣モードの攻撃を加えた追加技)。この次の弾で劇中技(同ゲームではアブソリュートチャージ名義)が実装されて以降見られるカードが少なく、収録されても前半部の銃撃で終了する「火縄大乱舞」の方が収録されるのがほとんどだった。その技が実質初登場から6年経って遂にガンバライダー実装となった。なお、これ以後は13週目までアイテムは登場せず、技報酬はここで終了する。13週目のミッションが厳しいと感じるならばここで止めるのが吉である。 12回目 難易度【ゲキムズ】で3回勝利せよ 仮面ライダー亡(テクニカル)仮面ライダーゴースト オレ魂(ジャマー)仮面ライダー電王 ソードフォーム(メカニカル) ライズコネクター「スラッシュ用体力アップ型コネクター(☆4)」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時 テクニカルゲージアップ(+3メモリ)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時 必殺アップ 考察 12戦目はゲキムズ3回勝利ミッション。これを制すと戦える相手は亡。その名前繋がりでゴーストと電王の2人を連れてきており、映画で消えたもしくは憑依繋がり(亡の場合はデータチップでの憑依(不破の頭脳チップへのインストールでの形だが)、ゴーストはゴーストアイコンが人に憑依、電王はモモタロスを初め味方のほとんどが良太郎などに憑依)。それぞれ現存するカードのアビリティを使用しており、ゴーストはプライムローグ(「①1ラウンド毎、バーストゲージアップ 次のRまで、テクニカルゲージアップ②APバトル合計値が300以下のとき、攻撃・防御+500 バーストゲージアップ」)を、亡はビルドアーマー(「①1ラウンド毎、次のRまで 必殺+500 テクニカルゲージアップ ②3R開始時、このRのみ、AP+100 バーストゲージ上昇率超アップ」を、電王はLRスナイプレベル50(メモリアル版、「①スロットアイコンが2以上揃ったとき、次のRまで、テクニカルゲージ・カウンター発生率がアップ ②スロットアイコンが揃っていないとき、チーム全体の必殺+500 テクニカルゲージが超アップ」)を使用してくるため、非常に厄介。だが亡はバーストすると「必殺+2500 ゲキレツ+1 ゲキレツのAP+50 APバトルに勝っていたら、バースト上昇率アップ 相手全体の防御半分」をしてくるが、実はAPバトルに勝っておくと後半部の防御半減を抑えておくことが出来る。上手くできるとしてもラウンド2が勝負…だが、この時にラウンド1終了の時点でゲキレツキーが2個溜まっていた場合は話は別。よってゲキレツキーが2個あるか無いかでバーストを見極めよう。また全員元のカードと同じタイプ(亡は同弾SR、ゴーストはBM1弾(またはRT1弾)、電王はBM4弾(RT3弾))なので、亡は封じる事が出来ないがゴーストか電王はタイプに応じた指定タイプ封印のアビリティを使っておけば阻止できるし、ライダータイム弾で龍玄かオーディンのシンボルをゲットできていればここで使うのもアリ。…が、この厳しい相手に反して報酬は非常にイマイチでスラッシュライザー用コネクターだけ。亡の技はムービー技だったとはいえ、流石に割に合わないのが実情である。 13回目 バトルスコア【ダメージボーナス!】を24000点以上(ダメージ規定値 8000以上)獲得して4回勝利せよ 仮面ライダー雷(トリッキー)仮面ライダービルド ホークガトリングフォーム(パッション)仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ(アタッカー) ライダーアイテム「ヴァルクサーベル」データプログライズキー「シューティングウルフ」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、ボウギョアップ2.チームタイリョクが一定以下になった次のラウンド開始時、ひっさつアップ 考察 13戦目は前回同様にダメージボーナスミッション。…だが、今回は屈指の最難関の条件で、ただでさえ厳しい8000以上のダメージが目標値となっており、それに加えて4回も勝たなければならない。よってバースト必殺技がコスト9、10のカードやチェインタイプでのボーナス、更に防御ダウンでのダメージアップを図っておきたい。この厳しいミッションを制すと前回の亡に続き、雷が登場。雷の共通点は名前だけに電気技を使うライダーか、使用しているキー繋がりで鳥モチーフライダーのどちらかになるかと思われたが、後者となった。本チームの一番厄介なライダーはやはりメインの雷とオーズでまず、オーズが「①キックアイコンのAP+20 相手のテクニカルゲージスピード超アップ 相手全体の防御-250②APバトル終了後 オイウチ率超アップ バースト上昇率超絶アップ」、雷が「①スロット2以上揃ったとき、AP+20 RP+2 バーストゲージアップ ②テクニカルバトルでパーフェクトに止めているとAP+10 相手体力-500」とあのLRグランドジオウのアビリティを引っ提げており、雷がバーストすると「①バーストしたとき、必殺+1500、相手のカウンター発生率ダウン ②バーストした次のラウンド開始時、バーストゲージアップ」とカウンターダウンまで仕掛けられる。こちらはテクニカルゲージスピードダウン系かオーズ対策でアタッカー封印、もしくは雷対策でトリッキー封印のアビリティを用意するか、もしくはテクニカルゲージスピードリセット可能なメカニカルタイプを使うのが得策だろう。この厳しい相手を制せば本弾最後の報酬にして雷、またはそれ以前に登場したドードーマギアの使用武器「ヴァルクサーベル」が手に入る。これ以後は強敵の割にはアビリティといつもの称号程度なので資金などを考慮する方はここでストップしよう。 14回目 チームタイリョク7000以下のチームで4回勝利せよ 仮面ライダーディケイド 最強コンプリートフォーム(ブレイカー)仮面ライダーグランドジオウ(フィニッシャー)仮面ライダーゴースト 平成魂(アタッカー) アビリティ「APバトル終了後、オイウチ率超アップ RP-1 ②テクニカルバトル終了後、ミガワリ率超アップ RP-1」データプログライズキー「ライトニングホーネット」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ ラウンド1開始時、攻撃アップ 考察 14戦目は前回から更に下がって体力7000以下チームで勝てと今まで以上に体力指定が厳しい。よって鎧武かドライブ弾時代のカードを用意しつつも、素直に「かんたん」でやるのが無難だろう。これを制すと戦える相手は同弾で参戦した最強コンプリートフォームのディケイドと平成ライダーの意匠を体中に張り巡らせてあるライダーチーム。ジオウが「①1R毎、必殺+600 全てのチームの防御-200 カウンター発生率を超ダウン ②スロットを止めたとき、RPが3以上だと、必殺+400 AP+15 相手全体のAP-5」とLRバロン(バインダー付属)のアビリティを使用してくる他、ゴーストは「①ゲキレツ・パンチアイコンに止めたとき、攻撃・必殺+300 AP+10②ゲキレツ・キックアイコンに止めたとき、AP+10 バーストゲージの上昇率アップ」とRT1弾CPジオウの表アビリティを持っている。この2人はAP担当であり、ディケイドは「①防御・必殺+200 テクニカルゲージアップ②APバトル終了後、相手より体力が少ないと 次のRまでテクニカルゲージ超アップ」を施すが、バーストすると「バーストしたとき、ひっさつ+1500 ライジングパワー+5 さらに、相手チームにバーストしたライダーがいると、相手チーム全体のAP-20」と非常に厄介だが、ディケイドがバーストした際に自チームが誰もバーストしていないならば後半の全体AP-20を阻止できるので、これを利用したい。やはり問題となるのがAP要因のジオウとゴーストなので、どちらかに指定タイプのアビリティ封印を仕掛けておきたい。またディケイドは最強コンプリートフォームなのでバーストすると「最強ディメンションキック」を出してくる。報酬はアビリティ…しかし、正直言ってお題が難しい、対戦相手も強烈なのに最後に貰えるアビリティとしては微妙と言わざると得ないのが実情。特にRP削りが出来るとはいえ肝心の効果が-1程度では…(どっちを発動させても-2止まり) 15回目 バトルスコア「カウンター必殺フィニッシュ!」を取得して勝利せよ 仮面ライダークウガ アルティメットフォーム(フィニッシャー)仮面ライダーゲンム ゴッドマキシマムゲーマー レベルビリオン(アタッカー)仮面ライダーオーマジオウ(2019常盤ソウゴ)(ブレイカー) ライズコネクター「アーク用ミガワリ発動ダウン型コネクター(☆4)」エンブレム「BS06メモリチップ」(金)称号「世界最強の社長」 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 1.ラウンド1開始時、APアップ(+30)2.体力一定以下になった次のラウンド開始時、APアップ(+20) 考察 最後のミッションは1勝負にバーストを3枚全て発動させ、その状態で2回勝つミッション。これを制せばクウガを始めとした使用能力が最強のライダーチーム…が、ゲンムだけは神だから調子に乗ってるのか、アビリティは一切発動してこない。一方でオーマジオウは「1ラウンド毎、テクニカルゲージ・バーストゲージアップ」とクウガは「①攻撃+500 AP+30②APバトルの合計値が230以上だと RP+2 オイウチ効果・発生率が超アップ」とボスアビリティでAP+60での開始、全員パンチアイコンなので強烈な相手だがテクニカルゲージ面はオーマジオウが蓄積とはいえ1段階だけアップのみなので、それ以上に上げるのが無難だろう。だが、一番の問題がクウガ。というのもバーストすると「①バーストした時、必殺+2500 全てのチームのAPボーナス・スロットのAPリセット②バーストした次のR開始時、AP+50 バーストゲージ超アップ」とGLRオーズのバーストアビリティをそのまま使用してくるため、土壇場でクウガがバーストされれば逆転されかねない点に注意。よってクウガを抑えるためにフィニッシャータイプ封印のアビリティ持ちを仕掛けるのも良いし、バインダーのGLRジオウオーマフォームとLRバロンにもう1枚平成ライダーを加えたデッキでリセットされても最大値での逆転を狙うのもアリだろう。…ただし、報酬はいつもの称号とライズコネクター(しかも効果が違うだけで前弾同様にアークドライバー専用コネクター)だけ。称号を得るためにそこまでやるなら13戦目(もしくは11戦目)で終了した方が無難だろう。 16回目以降 難易度【ゲキムズ】で5回勝利せよ ガンバライダーアクート(ブレイカー)仮面ライダーサウザー(フィニッシャー)仮面ライダーアークゼロ(アタッカー) 金経験値アップ 難易度 ゲキムズ ボスアビリティ 考察 全ボスクリア後はいつものアクートとの戦い。ゼロワン現行最終弾だけあって今回はよりサウザーとアークゼロを引き連れており、サウザーもこれに合わせてかタイプこそはLRと同一だがSR落ち以降の素手仕様であるため、全員素手統一で登場となった。最初からAP+20に加えてアクートは「①1R毎、AP+10 オイウチ発生率が超アップ 相手のテクニカルスピードをアップ ②3R開始時、バーストゲージの上昇率超絶アップ ただし、テクニカルスピードが超絶アップ」とBS2弾のCP迅フライングファルコンのアビリティを、サウザーは「AP+20 オイウチ発生率がアップする。さらに、スロットアイコンが2以上揃ったとき、このラウンドのみ、チーム全体のコウゲキを2倍にする」とLRのエグゼイドダブルアクションゲーマーレベルXXRのアビリティ持ち。アークゼロは「テクニカルバトル終了後、RP+1 カウンター発生率アップ」と地味に見えてかなり厄介な効果。そしてアクートがバーストすると「バーストしたとき、攻撃+1000 必殺+2000 オイウチ発生率超絶アップ さらにオイウチが発動したとき、相手全体のAP-20」と先攻を取られてオイウチが発動されればこちらのAPが下がり続ける事に要注意。ただしAP面に特化しているとはいえ、テクニカルゲージ面はテクニカルゲージスピード操作だけなのでテクニカルゲージアップ持ちを加えるか、スピード対策としてメカニカルタイプをバーストさせるかが課題となる。もちろんカウンターでの反撃を狙うのも良いし、自チームもカウンター発動が出来なくなるがオーガを用意してアークゼロのアビリティ発動させるのも一手か。 過去のチャレンジバトル チャレンジバトル(BS1弾) チャレンジバトル(BS2弾) チャレンジバトル(BS3弾) チャレンジバトル(BS4弾) チャレンジバトル(BS5弾)
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パック 1パック5枚入り(ディファレント・ロウのみ10枚) 「GLADIATOR S ASSAULT(ほんの一部)」「ストラクチャーデッキ 巨竜の復活」まで2889枚収録 カード内容の書き込み用テンプレ パック内一覧の基本フォーマットはこちら→さいしょのモンスター(P) 条件が複数提示されているものはいずれかを満たせばよい。ワン・ショット・ワンならば、デステニーナンバー21で5万点以上が取れなくても、レベル40以上になるかもしくはデュエリスト1全キャラクリアすることで出現する。 デュエル番付で見る事ができる達成率はチャレンジの達成率とは別なので注意。 カードのレアリティの表記「購入したカード」でマークが金色/銀色/銅色/なし:ウルトラ/スーパー/レア/ノーマル購入後はカード詳細でもレアリティの確認が可能。 番号 価格 パック名 出現条件 P01 50DP さいしょのモンスター(P) 初めから出現 P02 50DP ビギナーズ 魔法(P) 初めから出現 P03 50DP ビギナーズ 罠(P) 初めから出現 P04 100DP おしゃれデュエル(P) P01の収集率を50%以上/デュエリスト1全キャラクリア P05 100DP ステップアップ 魔法(P) P02の収集率を50%以上/デュエリスト1全キャラクリア P06 100DP ステップアップ 罠(P) P03の収集率を50%以上/デュエリスト1全キャラクリア P07 150DP You-Go!(P) P04の収集率を50%以上/デュエリスト1全キャラクリア P08 150DP マスタークラス 魔法(P) P05の収集率を50%以上/デュエリスト1全キャラクリア P09 150DP マスタークラス 罠(P) P06の収集率を50%以上/デュエリスト1全キャラクリア P10 100DP 闇が静かにやってくる(P) 月曜日のみ/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P11 100DP ホットに決めろ(P) 火曜日のみ/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P12 100DP ラストウォーター・ザバーン(P) 水曜日のみ/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P13 100DP そよ風にキッス(P) 木曜日のみ/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P14 100DP 輝きがくれたもの(P) 金曜日のみ/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P15 100DP ショッキング・グランド(P) 土曜日のみ/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P16 150DP 私の私の淡い淡い休日(P) 月~土曜日に10%の確率で出現/P10~15の収集率80%/デュエリスト1全キャラクリア P17 100DP H・E・R・O!(P) パートナーが十代/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P18 100DP マシンナーズ・フライ(P) パートナーが翔/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P19 100DP サイバー・ガール・ラプソディー(P) パートナーが明日香/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P20 100DP おジャマ・ストライク(P) パートナーが万丈目/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P21 100DP デステニー・クロニクル(P) パートナーがエド/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P22 100DP 恐竜幻想ダイノソウル(P) パートナーが剣山/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P23 100DP 恋それはキミのもの(P) パートナーがレイ/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P24 100DP 虹に手が届くよ(P) パートナーがヨハン/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P25 100DP ふたりで1000%(P) パートナーがデュエリスト2/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P26 50DP ディファレント・ロウ(P) パートナーがデュエリスト3/レベル45以上/デュエリスト1全キャラクリア P27 150DP ワン・ショット・ワン(P) 「デステニーナンバー21」5万点以上/レベル40以上/デュエリスト1全キャラクリア P28 150DP ドラマティック・アラカルト(P) 「がけっぷちボール」10万点以上/レベル40以上/デュエリスト1全キャラクリア P29 150DP プレイバック1999(P) 「ともだち400人できるかな?」400人集める/レベル40以上/デュエリスト1全キャラクリア P30 150DP つみたてまじかる(P) 「一石にかける青春」5万点以上/レベル40以上/デュエリスト1全キャラクリア P31 150DP シャイなやつら(P) 「深淵からの訪問者」地下50階以上/レベル40以上/デュエリスト1全キャラクリア P32 100DP マジック・カーペット(P) デュエリスト1を1人以上クリア/チャレンジ20% P33 100DP ドラゴン・テイル・フォーエバー(P) デュエリスト1を2人以上クリア/チャレンジ40% P34 100DP 坂道の思い出(P) デュエリスト1を3人以上クリア/チャレンジ60% P35 100DP 黄昏の王者(P) デュエリスト1を4人以上クリア/チャレンジ80% P36 100DP エンジェリック・サイン(P) デュエリスト1を5人以上クリア/レッド大会優勝 P37 100DP 東の空・燃ゆる空(P) デュエリスト1を6人以上クリア/イエロー大会優勝 P38 100DP Don’t STOP!(P) デュエリスト1を7人以上クリア/ブルー大会優勝 P39 100DP デッキの中の小さな太陽(P) デュエリスト1を8人以上クリア/チャンピオン大会優勝 P40 100DP ストーン・ソウル・レヴュー(P) デュエリスト2を1人以上クリア/チャレンジ20%/デュエリスト1全キャラクリア P41 100DP マーブルハート(P) デュエリスト3を1人以上クリア/チャレンジ20%/デュエリスト1全キャラクリア P42 200DP セイコさんからの気持ち(P) セイコをパートナーにしてクリア/プレイ時間50時間以上のどれかで売り子がセイコ P43 200DP トメさんからの気持ち(P) トメをパートナーにしてクリア/パック購入数1000以上のどれかで売り子がトメ P44 50DP ゴッド・ブレス・ユー(P) チャレンジ100%/デュエリスト1全キャラクリア/PS2版タッグフォースエヴォリューションとのUSB連動 P45 50DP すきすき大好き(P) 『TF1』のUMDを読み込ませる P46 573DP 正午の星座(P) 購入画面で(上上下下左右左右×○) P47 200DP ディスティニー・ドローを2度3度(P) 黄金のタマゴパンを取る/レベル40以上/デュエリスト1全キャラクリア P48 300DP チェッカーフラッグ(P) 全カード95%以上/レベル50以上 xxx xxxDP 初期デッキ&強化法 ヒント xxx xxxDP 特別&クリア後に入手(P) 特殊手段 xxx xxxDP パックページ用テンプレ 編集→コピー
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チャレンジ一覧 獲得情報 コメント チャレンジ一覧 名 称 項目 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 パーティークラッシャーParty Crasher 内 容 XX枚のドアを破る 必要数 5 10 25 50 経験値 1,000 2,000 4,000 8,000 ブラックフライデーBlack Friday the 13th 内 容 XX個のアイテムを購入する 必要数 25 100 250 500 経験値 1,000 2,000 4,000 8,000 投げるべからずDon t throw this at me 内 容 グレネーダーをXX体倒す 必要数 2 4 8 16 経験値 1,000 5,000 20,000 80,000 奇声規制Stop Screaming! 内容 スクリーマーをXX体倒す 必要数 4 8 12 16 経験値 1,000 5,000 15,000 25,000 リングアウトAlpha male 内 容 レスラーをXX体倒す 必要数 2 4 8 16 経験値 10,000 25,000 50,000 100,000 首切り刑Decapital Punishment 内 容 頭をXX回切断する 必要数 25 50 100 200 経験値 1,000 5,000 10,000 15,000 デッドマン・ウォーキングDead Men Walking 内 容 XX体のウォーカーを倒す 必要数 50 250 500 1,000 経験値 1,000 5,000 15,000 35,000 ぜい肉カットLet the monsters hit the floor 内 容 フローターをXX体倒す 必要数 4 8 16 32 経験値 10,000 20,000 30,000 40,000 頭蓋骨破裂Splat! Headshot! 内 容 XX回頭を潰す 必要数 25 100 250 500 経験値 2,000 7,000 20,000 35,000 トレジャーハンターTreasure hunter 内 容 XX個の入れ物を開ける 必要数 100 250 500 1,000 経験値 2,000 5,000 15,000 50,000 ドクターと呼んでくれTrust me, I m a doctor 内 容 チームメイトをXX回復活させる 必要数 15 50 100 250 経験値 1,500 5,000 10,000 20,000 アンデッド・プレジデンツUndead Presidents 内 容 $XX入手する 必要数 10,000 100,000 1,000,000 10,000,000 経験値 2,500 5,000 20,000 50,000 簡単な作業YA RLY 内 容 XXのキルを達成する 必要数 2,500 5,000 10,000 15,000 経験値 5,000 10,000 20,000 40,000 バレット・コンプレックスMilitary-Industrial complex 内 容 XX発撃つ 必要数 1,000 2,500 5,000 10,000 経験値 3,000 10,000 25,000 50,000 爆破の美学Somebody set up us the bomb 内 容 爆発物を使って敵をXX体倒す 必要数 25 50 100 500 経験値 3,000 6,000 15,000 75,000 ザ・ショッカーShocker 内 容 電撃属性の武器で敵をXX体倒す 必要数 25 50 100 500 経験値 3,000 5,000 10,000 25,000 アポカリプスの香りSmells like apocalypse 内 容 火炎属性の武器で敵をXX体倒す 必要数 25 50 100 500 経験値 3,000 5,000 10,000 25,000 無用の長物He never liked it 内 容 手足をXX回切断する 必要数 100 250 1,000 2,500 経験値 3,000 8,000 25,000 100,000 大当たりHit it! 内 容 近接武器を使って敵をXX回攻撃する 必要数 1,000 2,500 5,000 10,000 経験値 3,000 8,000 15,000 25,000 ガンスリンガーFirepower 内 容 銃火器を使って敵をXX体倒す 必要数 100 250 500 1,000 経験値 3,000 8,000 15,000 25,000 ティックタックルTickle Tackle 内 容 サム・Bを使用して、敵にXX回タックルする 必要数 25 50 250 500 経験値 3,000 8,000 50,000 15,000 セレブリティSocialite 内 容 他のプレイヤーとXX時間協力プレイをする 必要数 1 5 10 25 経験値 3,000 10,000 20,000 50,000 墓あらしFinders, keepers 内 容 XX体の死体を調べる 必要数 100 500 1,000 5,000 経験値 1,500 3,000 8,000 15,000 ハートロッカーWhat a way to go 内 容 スーサイダーをXX体倒す 必要数 15 30 60 150 経験値 3,000 5,000 10,000 25,000 戦闘種族をナメるなよIt s WAY over 9,000! 内 容 フュリー攻撃を使って敵をXX体倒す 必要数 100 250 1,000 2,500 経験値 4,000 10,000 15,000 25,000 ラムのラブソングAnger management 内 容 ラムをXX体倒す 必要数 10 25 50 100 経験値 3,000 8,000 15,000 25,000 事故多発Traffic Jam 内 容 車両を使って敵をXX体倒す 必要数 25 50 100 200 経験値 1,000 2,500 5,000 15,000 肉屋はどこだ?Who butchers the Butchers? 内 容 ブッチャーをXX体倒す 必要数 5 10 25 50 経験値 2,500 5,000 10,000 20,000 地雷だMines! 内 容 地雷を使ってゾンビをXX体倒す 必要数 50 100 200 500 経験値 2,500 5,000 10,000 20,000 暴走機関車Unstoppable 内 容 突進を使ってゾンビをXX体倒す 必要数 50 100 200 500 経験値 5,000 10,000 15,000 20,000 体が資本Self-Help Junkie 内 容 医療キットを使ってXX回治療する 必要数 50 100 200 500 経験値 1,000 2,000 5,000 10,000 そのミスが仇となるHa-ha! Missed! 内 容 グレネーダーの攻撃を回避して、且つその攻撃を敵に当てXX体倒す 必要数 2 4 8 12 経験値 1,000 2,000 5,000 8,000 王は皆いつか死ぬEvery king dies 内 容 ボスゾンビをXX体倒す 必要数 4 8 16 32 経験値 3,000 5,000 8,000 15,000 獲得情報 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 今さらながらチャレコン目指してる人っている? -- (名無しさん) 2020-05-14 21 36 22
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遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース3 投稿 良い点 k -- 名無しさん (2010-08-02 00 31 57) 名前 コメント 悪い点 改善点 要望 名前 コメント 良い点 選択肢 投票 画像 (0) やりこみ (0) 通信 (0) 難易度 (0) 新鮮さ (0) オリジナリティ (0) 動画 (0) 音楽 (0) 快適さ (0) 持続度 (0) 悪い点 選択肢 投票 画像 (0) やりこみ (0) 通信 (0) 難易度 (0) 新鮮さ (0) オリジナリティ (0) 動画 (0) 音楽 (0) 快適さ (0) 持続度 (0)
https://w.atwiki.jp/nfsmostwanted/pages/23.html
チャレンジシリーズです。68+1個のミッションを順番に攻略していきます。 最後の69番目のチャレンジについてはチートコードを参照して下さい。 No 種類 車 条件 1 トールブース フォルクスワーゲン・ゴルフGTI 2分40秒以内 2 追跡時間 フォルクスワーゲン・ゴルフGTI 1分以上 3 トールブース マツダ・RX-8 2分45秒以内 4 バウンティ マツダ・RX-8 1,000以上 5 トールブース ポンティアック・GTO 3分30秒以内 6 追跡振り切り ポンティアック・GTO 5分以内 7 トールブース ポルシェ・911カレラS 3分以内 8 被害総額 ポルシェ・911カレラS 25,000以上 9 トールブース シボレー・コルベットC6 2分50秒以内 10 ロードブロック回避 シボレー・コルベットC6 2回以上 11 トールブース 三菱・エクリプス 3分30秒以内 12 接触 三菱・エクリプス 5台以上 13 トールブース トヨタ・スープラ 3分45秒以内 14 違反 トヨタ・スープラ 4種類以上 15 トールブース スバル・インプレッサWRX STi 4分以内 16 スパイクベルト スバル・インプレッサWRX STi 2個以上 17 トールブース キャディラック・CTS 3分20秒以内 18 追跡振り切り キャディラック・CTS 4分以内 19 トールブース ランボルギーニ・ガヤルド 4分5秒以内 20 追跡時間 ランボルギーニ・ガヤルド 7分以上 21 トールブース ダッジ・ヴァイパー SRT10 4分以内 22 ロードブロック回避 ダッジ・ヴァイパー SRT10 6回以上 23 トールブース レクサス・IS300 3分15秒以内 24 違反 レクサス・IS300 5種類以上 25 トールブース ルノー・ルーテシア 4分以内 26 接触 ルノー・ルーテシア 8台以上 27 トールブース シボレー・コバルト 3分30秒以内 28 被害総額 シボレー・コバルト 50,000以上 29 トールブース ポルシェ・911 ターボ S 3分以内 30 バウンティ ポルシェ・911 ターボ S 50,000以上 31 トールブース アストンマーティン・DB9 3分45秒以内 32 追跡振り切り アストンマーティン・DB9 3分以内 33 トールブース マツダ・RX-7 3分30秒以内 34 ロードブロック マツダ・RX-7 8回以上 35 トールブース ランボルギーニ・ムルシエラゴ 3分35秒以内 36 接触 ランボルギーニ・ムルシエラゴ 12台以上 37 トールブース ポルシェ・カレラGT 3分35秒以内 38 違反 ポルシェ・カレラGT 6種類以上 39 トールブース メルセデスベンツ・SLRマクラーレン 2分40秒以内 40 追跡時間 メルセデスベンツ・SLRマクラーレン 10分以上 41 トールブース 一般車 4分33秒以内 42 ロードブロック回避 小型トラック 6回以上 43 トールブース ミニバン 4分30秒以内 44 スパイクベルト回避 パトカーLV1 6個以上 45 トールブース パトカーLV3GTO 3分35秒以内 46 被害総額 ゴミ収集車 100,000以上 47 トールブース タクシー 4分30秒以内 48 追跡振り切り パトカーSUV 4分以内 49 トールブース パトカーLV5コルベット 3分45秒以内 50 バウンティ セメント車 100,000以上 51 トールブース ロータス・エリーゼ 4分10秒以内 52 エピック追跡振り切り ロータス・エリーゼ 4分以内(ヒートLV5) 53 トールブース メルセデスベンツ・SL500 4分10秒以内 54 エピック被害総額 メルセデスベンツ・SL500 150,000以上 55 トールブース 三菱・ランサーエボリューション8 3分45秒以内 56 エピックバウンティ 三菱・ランサー エボリューション8 1,000,000以上 57 トールブース コルベットC6R 4分35秒以内 58 エピックロードブロック回避 コルベットC6R 10個以上 59 トールブース ポルシェ・ケイマン S 5分05秒以内 60 エピック追跡時間 ポルシェ・ケイマン S 15分以上 61 トールブース モナーロ VXR 5分00秒以内 62 スパイクベルト回避 モナーロ VXR 10個以上 63 トールブース メルセデスベンツ・CLK500 7分00秒以内 64 接触 メルセデスベンツ・CLK500 20台以上 65 トールブース フィアット・プント 4分50秒以内 66 被害総額 フィアット・プント 200,000以上 67 トールブース ランボルギーニ・ガヤルド 8分50秒以内 68 追跡時間 ランボルギーニ・ガヤルド 30分以上 69 バーガーキングチャレンジ BMW M3 GTR 1位 PC版のみ(日本語版・英語版共通) No 種類 車 条件 70 バウンティ シボレー・カマロSS 500000以上
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再生要求 ブログの方に書いていたのですが、形になっていたのでこちらにも載せました。 G3 EVA-8ショットガンで200キル EVA-8ショットガンでパイロットを75キル 40ミリキャノンで200キル 40ミリキャノンでタイタンを50キル EVA-8ショットガンはパッチによって弱体化しましたが、それでも十分な能力を持つ武器です。その射程距離は思っている以上に短いので、パルクールからの奇襲と閉所での待ち伏せを使い分ける必要があります。足が速くなる興奮剤を使うのが定石ですが、リロードキットを使うかパワーセルを使うかは微妙なところです。リロードキットはリロード時間0.8秒の短縮で、一方のパワーセルを使えば興奮剤のリチャージを5秒近く短縮できます。元々無駄撃ちの少ない武器なので個人的にはパワーセルの方が強い気がします。Modはマガジン拡張安定です。 タイタン武器は40ミリキャノン。タイタン戦における最強武器なのでタイタンキルに苦労することはあまりないと思いますが、バースト射撃は使いにくくなるだけなのでマガジン拡張安定です。クリティカル時に三倍のダメージを与えるので、精密射撃を心がけましょう。 G4 R-97 コンパクトSMGで200キル R-97 コンパクトSMGでパイロットを75キル プラズマレールガンで100キル プラズマレールガンでタイタンを50キル 梱包爆薬でパイロットを50キル G3昇格に比べるとずっと難易度が上がったG4再生チャレンジ。 R-97はスキャッターファイアを付けるまでが困難な道になります。スキャッターファイアさえ解放されれば、その火力でパイロットキルはぐっと楽になります。近中距離を得意としている武器ですが、ある程度までの距離なら十分に戦えるポテンシャルは持っています。全武器の中でも優れた汎用性と火力を持った使いやすい武器です。 一方でプラズマレールガンはG4らしからぬ、ひとつの鬼門とも呼べるチャレンジです。プラズマレールガンが兎に角使いにくいので、どうしてもタイタンキルを伸ばせません。正面からの撃ち合いではとても敵わないため、味方の援護にまわる立ち回りを求められます。 プラズマレールガンはタイタン用の狙撃武器で、最大チャージすれば威力が3000まで上昇します。クリティカルでダメージが2.5倍になるので、それさえできればストライダーやアトラス相手ならほぼ一発でキルできます。取り敢えずダメージを与えるといった立ち回りではなく、一撃で止めを刺すことを念頭におく必要があります。シールドを剥がすために一発、止めに一発とすんなり進めば良いですが、事前にロケットサルヴォーを使ってシールドを剥がすのもいいでしょう。パーティクルウォールは敵の攻撃を防いで射撃の精度を大きく向上できます。 Modインスタントショットを付ければADS時に威力2400固定になるので、DPSが倍以上に大きく改善されます。弾不足が気になりますが、タイタンへの火力だけなら40ミリに匹敵するようになるので、チャレンジの進行に特化するのなら是非装備したいModです。クリティカルを取れば6000ダメージなので、ストライダーならば一撃で倒すことができます。 タイタン武器のチャレンジは総じてオートタイタン相手が一番楽なので、真っ先に狙っていきましょう。 最後に梱包爆薬ですが、パイロットの慣性に影響されるので上手く飛ばすには少々骨が折れます。上に投げあげるより、下に投げる方が安定した軌道を描いてくれるので、高所に陣取って足下を狙うのが一番の早道でしょう。軍需品はタイタンに乗ったときにマックスまで補充されるので、側でタイタンを待機させておいて、次々と梱包爆薬を投げるのもいいでしょう。 G5 ロングボウ-DMRスナイパーで150キル ロングボウ-DMRスナイパーでパイロットを50キル RE-45 オートピストルでパイロットを50キル 四連ロケットで200キル 四連ロケットでタイタンを50キル チャージライフルで30クリティカルヒット LongbowDMRSniperロングボウ-DMRスナイパーは胴体2発キルのスナイパーライフルですが、遠距離でもR-101Cカービンに打ち負けてしまう残念な武器です。発射レートこそあるものの、跳ね上がりが激しいため額面通りのレートで撃っても当たりません。そのため思い切ってHS1発キルを狙っていくのが正しい使い方だと思われます。近距離なら腰だめで猛連射するのもありです。腰だめの強さならカービンと大差ないので、割とキルが取れます。 RE45AutopistolサイドアームのRE-45は最初から選択できるハンドガンですが、メインアームのロングボウもチャレンジに入っているので、それと平行して進めさせようというデザインなのでしょう。反動が強く中距離以遠はまともに狙えないので、実質腰だめでの運用が主体になるでしょう。やはりサイドアームなので、チャレンジの進行は遅れがちになります。 QuadRocket四連ロケットは40ミリキャノンのより弾速が遅く、クリティカルダメージが無くなりましたが、通常ヒット時の威力が上昇し、爆風によるスプラッシュダメージも増大しました。40ミリキャノンのような瞬間火力はありませんが、安定したダメージを期待できます。ただしマガジン容量に不安があるので、リロードのタイミングを図る必要があります。ラピッドファイアは中遠距離での集弾性こそ上がりますが、DPS自体は変化しません。マガジン拡張がない分、マガジン辺りのダメージ量は低下します。最終的には好みの問題ですが、自身の交戦距離を鑑みてMODを選択すると良いでしょう。決して弱い武器ではないので、チャレンジ自体はそれ程難しくないはず。 ChargeRifleチャージライフルはこの階級での最大の壁として立ちふさがること間違い無しの難敵です。チャージライフルのチャージ時間は2.3sとかなり長い上に、特有の発光や発射時の音で位置がすぐにばれます。対タイタン武器のなかでも最弱のこいつ。クリティカルを取ろうにも溜め武器特有の当てにくさと、先にシールドが禿げているという条件が付くため、アークグレネードを使うなどの工夫をしても遅々として進みません。せめてもの救いはシールドが禿げている状態なら、ロデオアタックでもクリティカル扱いになることで、味方タイタンと交戦中のタイタン、孤立しているオートタイタンなどを狙ってロデオすれば、多少コンスタントに数を増やせます。あくまでシールドが禿げている状態でしかカウントが伸びないので、アークグレや梱包などの軍需品を使う、或いは自身のタイタンで攻撃するなどしてシールドを破ってからロデオしましょう。積極敵に進めないと、Lv50までに終わらない可能性が高いです。 G6 R-101C カービンで200キル R-101C カービンでパイロットを50キル アークキャノンで200キル アークキャノンでタイタンを50キル サイドワインダーでタイタンを10キル タイタンから緊急脱出したパイロットを空中で5キル ArcCannonR-101C カービンは言わずとしれた最強のパイロット武器なので、とくに障害なくチャレンジは遂行できるでしょう。一方でタイタン武器はチャージの必要なアークキャノン。タイタンに対しては最大まで溜めないとカスダメしか与えられないので、間合いを空けながら引き気味当てていくことになります。対してミニオンにたいしてはノーチャージで兵士を3体以上、スペクターを2体以上は屠れるため、非常に効率の良い武器になります。タイタン50キルの方が残るはずなので、キャパシタを付けて確実に仕留めるようにすべきでしょう。 キャパシタは一見すると使いにくくなるだけのModに見えますが、実際はアークキャノンの溜め時間を3.7sから2.44sまで短縮できる上に、着弾範囲と射程距離が伸びるため、一概に使い勝手が悪くなったとは言えません。とくに複数のタイタンに伝播する電光は強力で、遊撃に努めれば容易にタイタンキルの取れる優秀な火器へと変貌します。 SidewinderサイドワインダーはG4のときに使ったチャージライフルよりも遙かに強力で実用的な武器です。ADS状態でも著しく集弾性が悪いため、威力を発揮させるにはなるべく近寄って攻撃する必要がありますが、ウォールラン中でも撃ち込めるため、閉所ではタイタンを攪乱しつつダメージを与えることもできます。クリティカルを取ればストライダーをあっという間に削りきれるため、このチャレンジに関しては特に狙わなくても達成できるはずです。 最後の緊急脱出中のプレイヤーをキルですが、パッチによって50から5まで大幅に数が軽減された曰く付きのチャレンジでもあります。この辺りはヘビーゲーマーなデベロッパーと、ライトゲーマー主体のプレイヤー側での意識乖離が原因とも言えますが、作り手が思っていた以上にオートイジェクトを付けているプレイヤーが多かったこと、空中キルの容易なアークキャノンを使いこなせていない、気がついていないプレイヤーが多かったことなど、様々な要因から50キルを取ることは容易な道ではありませんでした。とはいえ、現状5キルまで著しく緩和されているため、別段障害になるようなことは無いと思われます。先に上げたアークキャノンは画面中央にあるサークルに納めさえすればヒットするため、空中にいるパイロットも容易に当てられます。またアークキャノンがだめなら、チェインガンを使うのもありでしょう。 G7 スピットファイアLMGで200キル スピットファイアLMGでパイロットを50キル トリプルスレットで200キル トリプルスレットでタイタンを50キル マグランチャーでタイタンを10キル ロデオでタイタンを50キル ロデオ時の火力一覧 一覧のとおり、スピットファイアLMGは全武器の中で最高の火力を持っているのですが、その反面パイロットに対しては集弾性の悪さ故に撃ち負けてしまいます。高火力を生かして中距離でスプレーするように戦うか、いっそ腰だめの届く距離で戦うしかありません。 ロデオキル50というのは結構大変な数で、相手がロデオ対策をしていると遅々として進みません。スモークは元より、クラスターも非常に厄介な存在で、オートタイタン時には自爆ダメージが入らないというセーフティがあるため、クラスターを自爆するように撃ち込んでから降りられると、何もできずに返り討ちにされてしまいます。また周囲に他のパイロットがいると、いざロデオ攻撃を始めても蜂の巣にされる可能性も高いので、結局デスを重ねるつもりで乗り掛かるしかありません。一番楽なのはオートタイタンにロデオすることなので、オートタイタンの発生しやすい拠点戦などで進めると楽です。またスモーク以外のアビリティを装備していることの多い、ラストタイタンスタンディングも狙い目かもしれません。 パイロットの第一弾キットはステルスキットがお勧めです。ロデオ火力だけならクイックリロードキットの方が底上げになるのですが、G6での再生要求の場合、LMGを装備してロデオすることになるので気取られにくくなるステルスキットの方がベターでしょう。ステルスキットを付けていると、タイタンに乗ったときの装甲を叩くような音が激減するため、ハッチを開くまでの時間を稼ぐことができます。アーマーの少ないストライダー相手なら、スモークを無視して削りきることもできます。 対タイタン武器のマグランチャーは火力こそ低いですが、動きながら撃てる機動性と、取り出してすぐさま攻撃できる速射性、物陰から弧を描くように撃てる利便性などから、十分実用的な武器です。サイドワインダーと違って、遠距離まで実用的な弾着が望めるというのも使い勝手が良いです。隙を見てこまめに撃ち込むようにすれば10キルも難しくありません。 タイタン武器のトリプルスレットは、タイタン武器の中でもかなりの変わり種ですが、近距離の瞬間火力はかなりのものです。多少自爆の危険はありますが、ストライダーやアトラスで近接戦に持ち込めれば、凄まじい威力を発揮できます。ロケットサルヴォーを使ってさらに瞬間火力を上げれば、奇襲から一気に削りきれるでしょう。 G8 G2A4ライフルで200キル G2A4ライフルでパイロットを50キル XO-16チェインガンで200キル XO-16チェインガンでタイタンを40キル チャージライフルでタイタンを10キル ストライダーで処刑25回 G2A4は近距離3発、遠距離4発。マッチトリガーは連射速度の上限が二倍近くまで増えますが、縦反動のために近距離に強くなる以上の効果はありません。遠距離の敵を狙い撃つ場合はレート上限まで連射するより、二点射くらいで集団させる方がいいでしょう。 XO-16チェインガンは高い集弾性と発射レートを持つ武器。その特性上キルは取りやすですが、タイタンに対しては力不足になりがち。常にクリティカルを意識しましょう。遠距離での戦いの方が、その集弾性を活かせます。加速器は長所を潰してしまうので、あまりおすすめできません。 帰ってきたチャージライフルですが、今回はたったの10キルなのでそこまで難しくありません。チャージライフル改を使えば、簡単に達成できます。 今回から登場した処刑キルは、相手タイタンのアーマーを削りきった状態で近接攻撃を当てることが条件。機動力のあるストライダーならそこまで難しくありません。ある程度体力を削ったタイタン相手なら、ヴォーテックスシールドを展開しながら飛び込んで殴ると、受け止めた弾丸のダメージが入ってそのまま処刑できたりします。ただし処刑キルにはオートタイタンは含まれません。 G9 C.A.R. SMGで200キル C.A.R. SMGでパイロットを75キル アトラスで処刑25回 アーチャーヘビーロケットでタイタンを10キル 100回のラウンド勝利 タイタンフォールで50キル 40ミリキャノンでクリティカルヒット75回 C.A.R. SMGは決して弱い武器ではありませんが、現状R-97の方が優れた武器です。普段R-97を使っている人からすると、少々パンチ不足に感じてしまう武器でしょう。Modカウンターウェイトを付けて機動戦を挑むのが一番ベターな方法ですが、ランアンドガンキットは恐らく要りません。 前回に引き続き処刑キルが再生要求に含まれています。アトラスはタイタンキルこそ取れますが、処刑に関してはストライダーより取りにくい面はあります。なるべくインファイトを挑んで、戦闘からの流れで処刑できるように立ち回りましょう。ちょうど40ミリキャノンのクリティカルもあるので、近くから腰だめでバシバシ当てていくようにすると、同時に進められて早いです。と、いっても100勝という長い坂道があるので、そこまで急ぐ必要はないのですが……。 アーチャーヘビーロケットは単純明快なロックオン武器です。クロークを使うとロック中に発見されないため比較的安全に撃てます。 勝利百回は間違いなく最後まで残るだろう難敵です。とくに野良だとMVPはいくらでも取れますが、勝利となると安定しません。勝率75%でも150試合掛かるため、長引くこと請け合いです。味方があまりに弱いとどうあがいても勝てないため、素直にPTを組むことが一番の近道です。 タイタンフォールでの50キルはミニオンを踏みつぶすのが一番の近道です。このときばかりはトランスフォールのキットを付けたくなるでしょう。分隊を狙って落とす場所を探し回るよりも、確実に一ずつ進めた方が精神的に楽です。どのみち100勝が残るのですから……。 G10 スマートピストルMk5でパイロットを50キル ヘムロック BF-Rでパイロットを75キル クレイバーAP スナイパーでパイロットを25キル オーガで処刑キル25回 チームで最高スコア50回 クローク中に200キル プラズマレールガンでクリティカル50回 XO-16チェインガンでクリティカル400回 スマートピストルMK5はこの階級における最初にして最後の良心です。パイロットキル向きの武器ではありませんが、パイロットキル50は苦でもありません。 ヘムロックはパッチによって大分マシになりましたが、それでも使いにくい武器であることは変わりありません。スターバーストを付けると近距離が強くなりますが、遠距離は反動で弾が散るため弱くなります。自身の立ち回りに合わせて、遠近どちら主体なのかでModを選択するといいでしょう。 クレイバーAPスナイパーは弾速のせいで遠距離での命中があまり期待できません。むしろスラグ弾を装填したショットガンのつもりで使うとキルが取りやすいです。幸い25キルと少ないので、デスを気にしなければ割と早く終わります。 オーガは言わずとしれた最弱のシャーシで、処刑キルにも最も向いていません。おまけに処刑中でもスモークを焚かれるという間抜けな仕様があるため、処刑に入ったは良いがそのまま相打ちになってしまうことも多々あります。処刑しにいってニュークリアイジェクトに巻き込まれるという失態も十分にあり得るので、パーティクルウォールを装備してケアしていきたいです。武器は何でもいいのですが、いっそ自爆覚悟でトリプルスレットを使うのも有りかもしれません。 MVPはG8時の勝利100回より遙かに簡単です。消耗戦の場合、無理にパイロットキルを取るよりもミニオンを狩りまくった方がMVPを取りやすいです。アークキャノンを上手く使いましょう。タイタンを長時間維持し、且つ再建造を素早く行うことが最大の焦点になるでしょう。 クローク中キルは軍需品を上手く使いましょう。クロークは発砲すると解けてしまうので、意識していないと全く進行しません。バーンカードのゴースト分隊を使えば一気に進められます。 プラズマレールガンのクリティカルは地味にこの階級の最難関チャレンジです。プラズマレースガン自体が弱い性で、タイタンを喪失しやすく、弾速の遅さ故にクリティカルヒットは中々取れません。最大チャージでシールドを破ったら、あとは倒すことは考えずに猛連射しましょう。弾切れ時に逃げやすいのでストライダーを使うのが一番でしょうか。 一方でチェインガンのクリティカルは数こそ多いですが、集団性の高さと連射力からコンスタントに数が増えていきます。やはり最大の鬼門はプラズマレールガンの方なので、チェインガンはそれほど苦ではありません。
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チャレンジモード [#b4c98e08] ステージ [#i2a65e35] 【制限Lv 7】イグドラシルの樹 [#e74ccbbe] 【制限Lv12】ロボドンジャンのアジト [#idb36865] 【制限Lv17】氷龍の巣 [#zf4d3d9e] 【制限Lv23】要塞の決戦 [#fe4316ad] 【制限Lv29】天空の遺跡 [#nac5a428] 【制限Lv35】上級・イグドラシルの森 [#yab7a0ab] 【制限Lv35】上級・ロボドンジャンのアジト [#a3f26977] 【制限Lv35】上級・氷龍の巣 [#p8faa2ec] チャレンジモード チャレンジモードとは 通常のミッションモードよりも、高難易度のモード。プレイ人数に関係なく出現する敵の量は同じです。 4人パーティ推奨です。 ステージ毎に出される条件をクリアしながら進みます。 最終エリアにはシナリオモードに登場するボスの強化版が待ち構えています。 疲労度はたまりません。 狩り経験値が入りません。代わりに報酬で「経験の書」が貰えます。 ミッションで受領できるクエストを受けている場合同名モンスターを倒せばカウントされます。 LV制限というのはキャラLVだけが制限LVに落とし込まれるだけで装備等は高LV装備のままできる 時間制限のあるマップが多く、SP、MPはエリアをまたいだ時に回復しないので、POTは多めに用意する。 報酬の"結束の符石"は制作で強化精神装備、強化装備、強化石合成等などとにかく大量に使うので、早いうちからチャレンジはやっておいた方がいい。 そのほか、アクセサリーや装備材料など、ここでのドロップでしか得られないアイテムも多い。 コンテンツポイント(CP)について チャレンジモードに挑戦するときに必要(クリア時、失敗時に消費)。 通常ミッション中に拾得できるコンテンツポイント増加注文書,コンテンツポイント増加の書を使用して獲得。 デフォルトのCPは3000。3000より少ない場合は毎朝7時に3000まで回復する。 逆に朝7時に3000より多い場合CPが減少していくので、余裕があればCP増加アイテムは使わないでおくと良い。 チャレンジモードの始め方 広場に居るNPCに話かけると、広場のインスタンスに侵入します。 PT条件を変更し、3人追加募集します。(4人未満でもプレイ自体は可能。) 4人集まったら準備を整え、リーダー以外は準備OK状態にします。(広場インスタンス内には雑貨屋等も存在します。) リーダーが開始ボタンを押したら、チャレンジミッション開始。 ※注意:パーティー内に、制限LVに達したキャラを1人も持っていないプレイヤーがいると出発できません。 ステージ 【制限Lv 7】イグドラシルの樹 消費CP 攻略成功時700、攻略失敗時140 【成功報酬】結束の符石、経験の書(EXP+10,000) マップ構成 全6部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 殲滅 2 護衛 トゥリモン3体が時間内に全滅すると失敗 3 討伐 【中ボス】バードキング 4 殲滅 三つの祭壇を起動させた後殲滅 5 討伐 【中ボス】エルダーモア 6 討伐 【BOSS】イグドラシルの樹 攻略のポイント ボスのイグドラシルの樹はタイム制限があるため、攻撃力が無いとミッション失敗となるので注意。 2部屋目に護衛あり。 大きいきのこはトゥモリンを攻撃してきません。 トゥリモンの被弾要因は大抵花が出す弾に引っかかってそこから殴られるので、花を優先して潰すと楽です。 4部屋目のスタート地点に一番近い祭壇(右手前)は起動させなくてもいい。 イグドラジルの樹は定期的に敵を放出し続ける上にボスまで召喚してくる為にかなり厳しい。並大抵の火力では倒すことは相当難しい。 ドロップアイテム Lv12武器、イグドラシルの羽、イグドラシルの羽の欠片 神秘な玉、高密度凝縮液、精霊の守護服、繊細な絨毯、伝説の黄金羽毛、強化された冠、魔法黄金ベルト 【制限Lv12】ロボドンジャンのアジト 消費CP 攻略成功時700、攻略失敗時140 【成功報酬】結束の符石、経験の書(EXP+13,500) マップ構成 全?部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 2 殲滅 【中ボス】 3 護衛 【ウサギと亀の競争】亀死亡・ウサギがゴールで失敗 4 討伐 【中ボス】キングケラトゥム 5 討伐 【中ボス】ドンジャン王子 6 討伐 【BOSS】ドンジャンMk2 攻略のポイント 一部護衛あり 注意点は3部屋目 まず、ウサギは全て倒さねばならない。 開始地点のWPへ亀がゴールすればok。敵が侵入(ゴール)した場合、即チャレンジ失敗。 左奥から亀が非常に遅いペースで歩いてくるので、護衛しつつ沸く敵の処理に1~2人。WP付近の殲滅に2人回すと安定する。 この時、間違って攻撃で押し出したり吹き飛ばした敵をWPへ放り込まない様注意。 WP付近の殲滅が間に合わない様なら、タゲだけ取って他の沸いた敵を確保しに行くと良い。 火力が十分なら、WP上方・中央~右方向から迫る敵の処理に亀の護衛から1人回すのも手。 ドロップアイテム Lv17防具 【制限Lv17】氷龍の巣 消費CP 攻略成功時700、攻略失敗時140 【成功報酬】結束の符石、経験の書(EXP+17,500) マップ構成 全7部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 殲滅 【成功条件】警備ロボ-DR1型x8 2 討伐 【中ボス】スノーマンキングス 3 殲滅 【成功条件】シノリコマンダーx10、スノーマンx2 4 討伐 【中ボス】シノリロード 5 殲滅 【成功条件】龍牙兵長x14、スケルトン弓兵x4 6 討伐 【中ボス】クリスタルバット 7 討伐 【BOSS】テスベルの祭司 攻略のポイント ソロでチャレンジする時、中ボスだけ入口付近まで引っ張って孤立させてから撃破すると時間短縮できる。 ボス部屋では左右壁際にボスがはまる場所があるので、誘導→ひたすら攻撃。 祭司が初めに居たテスベルの喉元の窪みでも同様にはまる。 この場所だと立ち位置によってはテスベルからの攻撃も当たらない。 ◆参考画像 attachref attachref ある意味、テスベルよりもシノリロードの方が強いかもしれないので注意。 ドロップアイテム 氷龍の鱗靴、氷龍の角、氷龍の羽根、氷龍の尻尾、氷龍の欠片(羽、尻尾)、 他アクセセット(イヤリング、ネックレス、リング)各種(生命、風、勇気、闘魂、賢明、力) 【制限Lv23】要塞の決戦 消費CP 攻略成功時900、攻略失敗時180 【成功報酬】結束の符石、経験の書(EXP+21,500) マップ構成 全9部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 討伐 【中ボス】召還術師 2 討伐 【中ボス】暗黒騎士 3 討伐 【ボス】開始イベント有り、ダークロード 4 護衛 成功条件『ナシプ人のポータル到達7人』 失敗条件『ナシプ人4人の死亡』 5 護衛&討伐 成功条件『真・ユリアス& デリオ将校の討伐』 失敗条件『ナシプ人5人の死亡』 6 マジックゴーレム5体の討伐 7 護衛 成功条件『○分間トーテムポールの護衛』 失敗条件『トーテムポールの破壊』 8 討伐 【中ボス】光輝のランドス 9 【ボス】 攻略のポイント 鬼門となる4部屋目の攻略 ほぼ三角形の形に、三つの島が橋で繋がったマップとなる。 入り口、西、北に分かれて護衛。 北には橋のところに1名(ヒーラーが望ましい)とデリオ将校の相手役で1名。 デリオ担当はナシプ族の列から離れた位置にデリオを引いて時間稼ぎ。 ヒーラーは北のボス以外を引き受けつつ、HPの減ったNPCにヒールを掛ける。 入り口は初期位置を基点に左側の橋と北側の橋の3箇所を見る。 西は西島を基点に北側の橋と東側の橋の3箇所を見る。担当する距離が一番離れているので、殲滅が間に合わない時はとにかくターゲットを自分に向けた後、次に移動して殲滅した方が良い。 一番火力のある人が西、次が入り口、ヒーラーがいれば北の手前、一番火力の低い人がデリオを担当すると無難。 最後のナシプ人が湧く頃に、三つの橋全てに敵が湧くので終盤は橋を警戒すること。 少々慣れが必要だが、慣れてくるとすんなりいけます。 ある程度慣れているならヒーラーなしでも問題なくクリア可能。 5部屋目は入って左に真ユリアス、右にデリオ将校。 失敗条件のナシプ族は全く気にしなくて良いがモンスター片方を野放しにするとナシプ族を殺されるので二手に分かれること。 攻略パターンとしては ①:1人がデリオを担当し時間稼ぎ、その間に3人でユリアスを速攻で倒し4人がかりでデリオを倒す。 デリオ担当はグルグル回るほか、テントの影に立つだけでデリオを固定できるポイントがある。 ②:2人に別れデリオ・ユリアスを倒す。 (ユリアスを先に倒すと、ボス撃破時のスローモーション演出が入るためデリオ側が危険になる。デリオを先に倒してしまうのが望ましい) 7部屋目、終了15秒前付近になればトーテムポールを放棄してWPへ向かっても問題無い。 (ただし、トーテムのHPがある程度残っている事が条件) 時間になったら2人wpへ向かい、開放と同時に即次のmapへ。 9部屋目ボス戦は基本全員で囲んで総攻撃。ただし、ボスが縦長に変形したら要注意。ボスの周囲に長時間範囲攻撃を仕掛けてくるので、すぐ範囲外に逃げるか、スキルを駆使して確実にやり過ごそう。 (高レベのアエルロトがいる場合、ボスの前動作を確認次第エナジーフェールドを置けばPTの生存率UPに繋がるだろう) ドロップアイテム Lv27武器、鴉の羽、鴉羽の欠片、黒猫の尻尾、縞猫の尻尾 マジックボール、鋭い結晶、戦士の剣身等 【制限Lv29】天空の遺跡 消費CP 攻略成功時900、攻略失敗時180 【成功報酬】結束の符石、経験の書(EXP+25,000) マップ構成 全8部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 討伐 【中ボス】精霊森林守護者 2 討伐 【中ボス】タガログガード 3 護衛 成功条件『ナシプ人のポータル到達7人』 失敗条件『ナシプ人3人の死亡』 4 護衛&討伐 成功条件『タガログクィーンの討伐』 失敗条件『五芳星の破壊』 5 討伐 モンスター退治100匹 6 イベント 成功条件『トゥリモン7体ポータル進入』 失敗条件『時間制限約2分間』 7 討伐 【中ボス】天空戦士 8 討伐 【ボス】天界引導者 攻略のポイント 連携が取れないと多少厳しいので、前もって話し合いをしておくと良い。初めて挑戦する人はちゃんとパーティーメンバーへ伝えましょう。 ヒーラー推奨+ある程度の火力が必要。要D武器精錬。 (高LV精錬武器持ちが数名居れば回復役無しでもクリア可能) 2部屋目の中ボス後と、3部屋目で途中湧きする究極体はこの時点ではダメージが入らないので倒せない。--3部屋目は卵を攻撃してナシプ族を救出する&雑魚敵の処理をするのに2名、入り口付近の殲滅係が1名、ヒーラーはナシプ族の回復を優先しつつ雑魚敵処理を行うと良い。 (ヒーラーが居ない場合は卵を数個残し、順次処理することで成功率が上がる) ナシプ族が囚われている卵は決まっているので、何度か通って覚える事→外れ卵は結果的に敵増加。 4部屋目はボス担当2名、ヒーラーともう1名で五芳星を守ると安定する。 (ボスのレーザー(緑)は根元で当たるとほぼ即死な為、注意。大きく前足の鎌を下ろすと発動準備。) 6部屋目はトゥリモンをポータルへ進入させる事が目的なので、それまでの勢いで倒してしまわないように注意。武器を外して殴るのが吉。 殴ってポータルへ押し込むトゥリモンと一度殴れば追ってくるトゥリモンが居るので前者は吹き飛ばし系で。後者はポータル跨ぐ感じで誘導すると自動でポータルへ入ってくれる。 トゥリモンが死んだ状態でポータルに入ってもカウントされることがある。(手裏剣などで強引に倒しながら押し込む) 7部屋目、8部屋目は同じタイプの天使タイプボス。この二体は最初にターゲットしたキャラをしばらく狙うため、FAを取った人が索敵範囲を超えると棒立ち状態になる。 ヒーラーがFAを取った後に他の3名が連打で攻撃、その間にヒーラーが索敵範囲外に移動すると良い。 ターゲットが変わる事があるが、同様に対処する。ただし、PTの火力が低いと制限時間切れになるのでその場合は通常通り全員で攻撃すれば良い。 ステージ固定のレーザーがあるので、当たらない位置にボスを固定するように注意する。 ソーマかピンコならば遠距離攻撃があるのでタゲをもったまま攻撃に参加可能。ヒーラーよりお勧め。 ドロップアイテム Lv32防具、悪魔の右翼・左翼、天使の右翼・左翼 魔法のシルク、戦士の兜、風の鱗等 【制限Lv35】上級・イグドラシルの森 消費CP 攻略成功時1200、攻略失敗時240 【成功報酬】結束の符石(2個)、勇気の符石、経験の書(EXP+32500) マップ構成 全6部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 イベント 成功条件時間制限 失敗条件グリンキーがポータルに10匹入る 2 イベント 成功条件岩石の破片 破壊4 失敗条件時間制限 3 討伐 成功条件皇帝の鶏退治 失敗条件時間制限 4 イベント 成功条件守護神の祭壇 作動3 失敗条件時間制限 5 討伐&護衛 成功条件フォレストレジェンド退治 失敗条件ラジェドゥ死亡or時間制限 6 討伐&護衛 成功条件ラルグラシル退治 失敗条件ユリ死亡or時間制限 攻略のポイント 1部屋目は2手に分かれてモンスターを倒しつつ、グリンキーの進入を防ぐ、何らかの条件でグリンキーに防御Buffが追加される。 グリンキーの進行方向に立っていると移動を妨害可能 グリンキーが進入するごとに中央部にエイジポンキーなどが沸いてしまう 2部屋目は岩をひたすら壊して前進。落下する岩が範囲が広く多々落ちてくる為ブロックスキルで上手く回避すると良い。 3部屋目の雷はスタンか感電効果あり。 4部屋目開始同時の罠はナギJKスキルで解除可能、ナギが居ない場合はJ連打で前進して抜け出す。エリートモンスター(木2匹→キノコ1匹→フェアリー3匹)を倒せば祭壇が起動される。 敵に攻撃をあてた瞬間雑魚が沸くのでアイスダスト設置などは注意。 5部屋目は護衛対象が雑魚を追掛け暴走する事が多々有。出来るだけ雑魚をかたずけるのが望ましい。吹き飛ばし攻撃と遠距離攻撃系雑魚が多いので注意。 初期配置されている4体のうち1体でも倒すと雑魚が大量に沸いてしまうのでなるべく無視するPTもあり。 6部屋目はユリの護衛に2人、ボスに1人、両方に遊撃を1人、移動不可攻撃があるので注意。 火力PTでユリを護衛せずに倒すPT、ユリの護衛をナギ1人で済ませるPTなどもある。野良PTの初回では護衛に2ボス攻撃2が鉄板か。 ドロップアイテム Lv28武器、蝶の仮面、不死鳥の兜、ラルグラシルの冠、ラルグラシルの帯、ラルグラシル欠片(帯、冠) ラルグラシルの羽、鋭い結晶、マジックボール、戦士の剣身等 【制限Lv35】上級・ロボドンジャンのアジト 消費CP 攻略成功時1200、攻略失敗時240 【成功報酬】結束の符石(2個)、勇気の符石、経験の書(EXP+32,500) 全7部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 イベント 成功条件ポンプ作動4 サロマン剛戦士1 失敗条件時間制限 2 討伐 成功条件装甲大祭退治 失敗条件時間制限 3 討伐 成功条件レイルケラトゥム退治 失敗条件時間制限 4 イベント 成功条件モンスターの退治100 失敗条件時間制限 5 討伐&護衛 成功条件サロマン剛戦士退治5 失敗条件デイジー死亡 6 討伐 成功条件ドンキン退治 失敗条件時間制限 7 討伐 成功条件グレートサロガン退治 失敗条件時間制限 攻略のポイント 1部屋目からある炎はピンコ、シュバルマンの一定無敵スキルを使い切り抜けるのが最も簡単。 ルコ、イリシアのブロック効果付き移動攻撃などでも突破が可能だが垂直に入らないと燃え死ぬ。 ピンコがいるならヒートバリアをもらった後、ピンコ以外がいけるところまで先に行ってしまうと楽。 ギルド回避ポーション、反射抵抗を装備で補いつつヒールを貰う、最終手段は復活スクロールの無敵時間を利用する。 ポンプを使ってから少し経つとまた炎が上がり1度動かすと作動しなくなる。 メンバー構成により方法は変わってくるが、突破はさほど難しくはない。 2部屋目は炎が一定時間ごとにランダムに上がる、左右にあるポンプで消化が可能だがこれも1回ずつのみ 火の位置に注意してボスを誘導しポンプを作動させずゴリ押しするのが一般的。 3部屋目はすぐに門が閉まるので早めに中に入ること。 ボスが分身を使ってくるがいずれ消えるので本体集中攻撃が望ましい。 呼ぶときに横を向かせると分身が1匹減る。おそらく壁内に召喚して打ち消されている。 4部屋目は門を壊しつつ大砲を避けモンスターを倒す。全101匹中100匹倒せば次に進める。 攻撃力不足だと時間が足りない恐れがあるので急ぐ気持ちを。 大砲は死ぬまでターゲットが変更されないため、大砲にターゲットされた人以外で門を破壊すると楽。 少し離れて戦ってなるべく大砲に他人を巻き込まないように。 5部屋目は門の奥にデイジーが居るので左右の治癒石を壊し回復させながら進む 回復は効果が重複しないと思われるので調節しながらが望ましい、着いたら護衛対象からモンスターを引き離すこと。 デイジーに近づくと敵が湧く。横から回り込むと召喚させずに花を潰せる。 間違ってもタゲを拾ったままデイジーに近づかない事。 6部屋目は炎が規則的に移動する、タイミング良く避けるか壁に寄るかブロックする 7部屋目はボスの奥に炎があり、中央で戦おうとするとワープで戻られる、炎に触らないよう注意。 炎側に弾き飛ばされる危険性があるため、位置関係に注意。 ボスのレーザー攻撃は赤い点のような前置きエフェクトがあるので簡単に判別できる、確実に回避しよう。 中央など関係なく、その場でもワープで戻ったりする。一定時間ごとの可能性あり。 物理職用のアクセサリーが優秀。 ドロップアイテム Lv28防具、怪盗の仮面、緊急用短剣、サロマン勇士の盾、サロマン勇士のマスク・欠片 戦士の兜、魔法のシルク、風の鱗等 【制限Lv35】上級・氷龍の巣 消費CP 攻略成功時1200、攻略失敗時240 【成功報酬】結束の符石(2個)、勇気の符石、経験の書(EXP+32500) マップ構成 全7部屋にて構成される。 部屋 目標 内容 1 討伐 ホワイトウルフ退治5 2 討伐 成功条件シノリブラック退治 失敗条件時間制限(ボス出現から3分半) 3 討伐 成功条件監督ロボ-MR3型退治5 失敗条件時間制限 4 討伐 成功条件クリスタルバレット退治 失敗条件時間制限 5 討伐 成功条件グレートゴルダン退治 失敗条件時間制限 6 討伐 成功条件テスベル指揮官退治 失敗条件時間制限 7 討伐 成功条件テスベル退治 失敗条件時間制限 攻略のポイント 護衛が無いので他2箇所よりキャラを選ばない。 1部屋目からある竜巻は壁と挟まれるとずっと上にハメ飛ばされる場合がある。 ホワイトウルフ5匹を一箇所にまとめて倒すと早い。 2部屋目はシノリハンターを倒していかないとボスが登場しないので、手前から殲滅していく。 3部屋目からのサイレンは放置してるとスタンを喰らうのでSpaceで止める。(左右下上の順に鳴る) 下のサイレンはポータル付近まで行っていると射程外でくらわずに済む。止めなくても良い 4部屋目の四隅と中央の石はボスが放つ移動不可攻撃の効果時間を延ばすので早めに壊す。 5部屋目のボスもサイレンを止めながらの戦闘、2人が二手に分かれて左右(上下)交互にカバーすると良い。 6部屋目でスキル封じを雑魚敵から使われると思われる。ボスの体力が低めなのでごり押しが多い。 ラストは龍の攻撃が痛いのでなるべく壁に引き寄せて戦闘する、通常氷龍のように壁ハメも可能。 テスベルのバリア(ヒートバリアに似た見た目)は地面に魔方陣が出ている間に一部のスキルを当てると妨害可能 魔法職用アクセサリー、精神防具が優秀。 ドロップアイテム 骸骨の仮面、凍った氷龍の羽、防毒マスク、龍のタトゥー、欠片(骸骨、羽) 精神防具ゴースト系、精神防具ブリーズ系、精神防具ワイルド系、等
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ノーマルD テクニカルD スペシャルD 曜日 ゲリラ・降臨 コラボ コイン その他 協力 レーダー 実施終了 旅立ちの塔火のダンジョン水のダンジョン木のダンジョン光のダンジョン闇のダンジョン試練の塔 ウルカヌ火山ネプトゥ氷河ディメテル樹林聖者の墓プルトゥ渓谷巨人の塔 ネルヴァ灼熱林メルクリア海底洞窟霊峰バッケスアポルォ双神殿ディエナ双神殿魔王の城 陽炎の塔極夜の塔森羅の塔聖者の墓 -深層- ヒュペリオ溶岩河オケアーノ大瀑布クローノス大密林レア・テミス寺院クレイアス監獄天へと続く塔 天上の海原ヴェスティーア大空洞プローセル凍土マルースクレーター空中都市ジュピテルジュノース島星空の神域 伝説龍の足跡天空龍の領域神王妃の不夜城勇者のアジト伝説の航路伝説の大地 練磨の闘技場極練の闘技場 stage1 豊穣の大地氷の大迷宮紅蓮街道名も信仰も無き神殿宵闇の森深淵の魔王城樹水の祠水火の祠炎樹の祠三界の神殿 stage2 ヒュプノ原生林ネレウスの入江ヘーメラウ火山地帯アイテール砂漠タロス奈落穴イーリスの虹の丘封印の塔風樹の塔水氷の塔猛炎の塔魔石龍の大洞窟 stage3 裏・深淵の魔王城裏・樹水の祠裏・水火の祠裏・炎樹の祠裏・三界の神殿裏・ヒュプノ原生林裏・ネレウスの入江裏・ヘーメラウ火山地帯裏・アイテール砂漠裏・タロス奈落穴 EX1 機械龍の巨大基地歴龍の大魔境戦国龍の領土龍騎姫の聖地神秘龍の史跡海賊龍の潜窟華龍の庭園蟲龍の密道 EX2 神王の空中庭園聖獣達の楽園伝説の山道伝説の丘陵伝説の空路伝説の雪渓伝説の樹海伝説の星海伝説の遺構伝説の空域マシンヘラ降臨!マシンゼウス降臨!マシンアテナ降臨!からくり五右衛門参上!マシンノア降臨! 闘技場 極限降臨ラッシュ!(百花繚乱)(百花繚乱2) 極限の闘技場極限の闘技場2極限の闘技場3運命の三針異形の存在列界の化身 裏・極限の闘技場裏運命の三針裏異形の存在裏列界の化身 超絶極限コロシアム 紅の華龍蒼の華龍翠の華龍橙の華龍紫の華龍 炎の蟲龍水の蟲龍地の蟲龍光の蟲龍闇の蟲龍 赤の丼龍青の丼龍緑の丼龍金の丼龍黒の丼龍 火の猫龍水の猫龍木の猫龍光の猫龍闇の猫龍 火と光の機甲龍水と闇の機甲龍木と雷の機甲龍 火と影の犬龍水と光の犬龍木と闇の犬龍 火と湖の古代龍雷と海の古代龍木と炎の古代龍 火と闇の鉄星龍水と光の鉄星龍木と焔の鉄星龍煌と地の鉄星龍冥と海の鉄星龍 赤の契約龍青の契約龍緑の契約龍橙の契約龍黒の契約龍 緋空の転界龍藍海の転界龍碧地の転界龍 火の護神龍水の護神龍木の護神龍光の護神龍闇の護神龍 火の宝珠龍水の宝珠龍木の宝珠龍光の宝珠龍闇の宝珠龍 火の戦武龍水の戦武龍木の戦武龍光の戦武龍闇の戦武龍 火の伴神龍水の伴神龍木の伴神龍光の伴神龍闇の伴神龍 月曜ダンジョン火曜ダンジョン水曜ダンジョン木曜ダンジョン金曜ダンジョン土日ダンジョン メタドラ大量発生!ルビドラ大量発生!サファドラ大量発生!エメドラ大量発生!ゴルドラ大量発生! 精霊の宝玉天使と死神潜在たまドラ発見!? ラグオデAコラボ【降臨】パズドラZコラボ【降臨】女神降臨!大泥棒参上!ヘラ・イース降臨!サタン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ドラりん降臨!ヘラ・ウルズ降臨!大天狗降臨!アテナ降臨!タケミナカタ降臨!ベルゼブブ降臨!イザナミ降臨!ヘラクレス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ガイア降臨!サンダルフォン降臨!ヘラ・ソエル降臨!ワダツミ降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ノア降臨!トト&ソティス降臨!張飛参上!メフィスト降臨!カネツグ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!関銀屏参上!コシュまる降臨!暗黒騎士降臨!趙雲参上!グリモワール降臨!メジェドラ降臨!ディアゴルドス降臨!ソニア=グラン降臨!ゼウス&ヘラ降臨!かぐや姫降臨!スフィンクス降臨!アーミル降臨!周瑜参上!レジェロンテ降臨!インディゴ降臨!西遊記降臨!ヨルズ降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!エーギル降臨!スルト降臨!ヘル降臨!ヘイムダル降臨!ヤマツミ降臨!サンタクロース降臨!タケミカヅチ降臨!ヘパイストス降臨!グラン=リバース降臨!ヨルムンガンド降臨!酒呑童子降臨!ハヌマーン降臨!セラフィス降臨!アグニ降臨!パズドラクロス・エース降臨!スタージャスティス降臨!リバティーガイスト降臨!パズドラクロス・アナ降臨!ケプリ降臨!コスモクルセイダー降臨!ミオン降臨!クラミツハ降臨!セルケト降臨!ラス降臨!ティターニア降臨!アザゼル降臨!ガチャドラ降臨!夏のガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)秋のガチャドラ降臨!デモニアス降臨!エノク降臨!エルメ降臨!ルシャナ降臨!ジル=レガート降臨!クロガネマル降臨!ヘキサゼオン降臨!マンティコア降臨!ビッグフット降臨!白鯨降臨!パネラ降臨!エイル降臨!ソール&マーニ降臨!ニーズヘッグ降臨!リントヴルム降臨!マイネ降臨!ケツァルコアトル降臨!ザッハーク降臨!リベルタス降臨!チィリン降臨!シェヘラザード降臨!レイワ降臨!エリス降臨!ドロシー降臨!ブラフマー降臨!センリ降臨!ジャバウォック降臨!ヴィーザル降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!ラジエル降臨!ニムエ降臨!ベレト降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ゼレンバス降臨! 【特殊】降臨系 ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨!ミル降臨! 超絶極限コロシアム ゲリラ ○○ドラ大量発生進化用~大量発生たまドラ大量発生!レアキャラ大量発生!ぷれドラ大量発生!降臨カーニバル精霊の宝玉ラッシュ!転生の間その他のゲリラ希石の神殿降臨希石ラッシュ! 覚醒素材降臨 西洋神 覚醒素材降臨!1西洋神 覚醒素材降臨!2和神 覚醒素材降臨!1和神 覚醒素材降臨!2東洋神 覚醒素材降臨!エジプト神 覚醒素材降臨!四獣神 覚醒素材降臨!北欧神 覚醒素材降臨!三国神 覚醒素材降臨!英雄神 覚醒素材降臨!天使 覚醒素材降臨!悪魔 覚醒素材降臨!戦国神 覚醒素材降臨! レーダードラゴン ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ゼウス=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! (+297)降臨(ゼウス、ヘラ+297はレーダーのカテゴリ) 女神(+297)降臨!ヘラ・イース(+297)降臨!ゼウス・ディオス(+297)降臨!タケミナカタ(+297)降臨!ベルゼブブ(+297)降臨!ヘラクレス(+297)降臨!ワダツミ(+297)降臨! 【降臨五十音順】 あ 秋のガチャドラ降臨!アグニ降臨!アザゼル降臨!アテナ降臨!アーミル降臨!暗黒騎士降臨!イザナミ降臨!インディゴ降臨!ヴィーザル降臨!エイル降臨!エーギル降臨!エノク降臨!エリス降臨!エルメ降臨!大泥棒参上! か ガイア降臨!かぐや姫降臨!ガチャドラ降臨!ガチャドラ降臨!(ネイガチャドラ)カネツグ降臨!関銀屏参上!クラミツハ降臨!グラン=リバース降臨!グリモワール降臨!クロガネマル降臨!ケツァルコアトル降臨!コシュまる降臨!コスモクルセイダー降臨!ケプリ降臨! さ 西遊記降臨!サタン降臨!ザッハーク降臨!サンタクロース降臨!サンダルフォン降臨!シェヘラザード降臨!ジャバウォック降臨!周瑜参上!酒呑童子降臨!ジル=レガート降臨!スタージャスティス降臨!スフィンクス降臨!スルト降臨!ゼウス・ヴァルカン降臨!ゼウス・ディオス降臨!ゼウス&ヘラ降臨!ゼウス・マーキュリー降臨!セラフィス降臨!セルケト降臨!ゼレンバス降臨!センリ降臨!ソニア=グラン降臨!ソール&マーニ降臨! た 大天狗降臨!タケミカヅチ降臨!タケミナカタ降臨!チィリン降臨!趙雲参上!張飛参上!ディアゴルドス降臨!ティターニア降臨!デウス=エクス=マキナ降臨!デザインコンテスト記念ダンジョン!デモニアス降臨!ドット・ヴァルキリー降臨!ドット・ゼウス&ヘラ降臨!トト&ソティス降臨!ドラゴンゾンビ降臨!ドラりん降臨!ドロシー降臨! な 夏のガチャドラ降臨!ニーズヘッグ降臨!ニムエ降臨!ノア降臨! は 白鯨降臨!パズドラクロス・アナ降臨!パズドラクロス・エース降臨!パズドラZコラボ【降臨】ハヌマーン降臨!パネラ降臨!ビッグフット降臨!ブラフマー降臨!ヘイムダル降臨!ヘキサゼオン降臨!ヘパイストス降臨!ヘラ・イース降臨!ヘラ・ウルズ降臨!ヘラクレス降臨!ヘラ・ソエル降臨!ヘラ・ベオーク降臨!ヘル降臨!ベルゼブブ降臨!ベレト降臨! ま マイネ降臨!マンティコア降臨!ミオン降臨!女神降臨!メジェドラ降臨!メフィスト降臨! や ヤマツミ降臨!ヨルズ降臨!ヨルムンガンド降臨! ら ラグオデAコラボ【降臨】ラジエル降臨!ラス降臨!リバティーガイスト降臨!リベルタス降臨!リントヴルム降臨!ルシャナ降臨!レイワ降臨!レジェロンテ降臨! わ ワダツミ降臨! ポリンの塔太鼓の達人ECOコラボぐんまコラボCDコラボケリ姫コラボガンホーコラボガンホーコラボ【制限時間2分】神羅万象チョココラボカピバラさんコラボエヴァコラボCoCコラボグルーヴコースターコラボラグオデAコラボ【降臨】ドラゴンズドグマコラボ高岡市コラボアイルーでバザールコラボバットマンコラボアングリーバードコラボパズドラZコラボ【降臨】HUNTER×HUNTERコラボハローキティコラボパズバトコラボROコラボドラゴンボールコラボ聖闘士星矢コラボビックリマンコラボドラゴンボールコラボ2DCコミックスコラボ北斗の拳コラボ神羅万象チョココラボ2ファイナルファンタジーコラボデュエル・マスターズコラボ進撃の巨人コラボサンデーオールスターズコラボクローズコラボBLEACHコラボファイナルファンタジーコラボ2バットマンvsスーパーマンコラボるろうに剣心コラボキン肉マンコラボマガジンオールスターズコラボモンスターハンターコラボモンスターハンターコラボ2ジャスティス・リーグコラボ鋼の錬金術師コラボKOFコラボKOFコラボ幽☆遊☆白書コラボペルソナコラボマジック:ザ・ギャザリングコラボパワプロコラボガンホーコラボ2ガンホーコラボ2【制限時間2分】銀魂コラボソードアート・オンラインコラボ仮面ライダー昭和Ver.仮面ライダー平成Ver.妖怪ウォッチ ワールドFate/stay night[HF]コラボストリートファイターV AEクエストマクドナルド×ガチャドラ降臨!シャーマンキングクエストサンリオキャラクターズコラボチャンピオンオールスターズクエストサムライスピリッツクエスト コインダンジョン(配信履歴・ダンジョン一覧など) ガンホーコラボECOコラボ太鼓の達人ぐんまコラボグルーヴコースターコラボ高岡市コラボ ドラプラ大発生!伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!特殊降臨ラッシュ! ゼローグ∞降臨!ノルディス降臨!スカーレット降臨!ヴォルスーン降臨!リンシア降臨!ガイノウト降臨! ペンドラの里 ヘラ・ウルズ降臨!(5×4マス)ノア降臨!(5×4マス)かぐや姫降臨!(5×4マス)トト&ソティス降臨!(5×4マス)イザナミ降臨!(5×4マス) キングカーニバル集結!進化ラッシュ!!集結!レア進化ラッシュ!!降臨カーニバルたまドラの里超絶メタドラ降臨! 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル イベントダンジョン一覧(贈り物系)公式生放送プレゼントダンジョン一覧 降臨チャレンジ!チャレンジダンジョン!ランキングダンジョンタイムアタック降臨ダンジョン制限付き降臨ダンジョン 一度きりチャレンジ!超絶極限コロシアム無限回廊真・無限回廊絶・無限回廊超絶・無限回廊超壊滅・無限回廊 伝説龍ラッシュ!天空龍ラッシュ!機械龍ラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ!超絶ドラゴンラッシュ2! 極限ゴッドラッシュ!極限ヘララッシュ!極限デビルラッシュ!極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!超極限マシンラッシュ!超極限北欧ラッシュ!超極限中華ラッシュ! 白蛇の地下迷宮一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 異聖の天上宮殿一階二階三階四階五階六階七階八階九階十階 緋炎の雲海都市一階二階三階四階五階六階七階八階九階最上階 王妃の舞踊神殿一階二階三階四階五階最上階 神王の天空境界一階二階三階四階五階最上階 魔神王の無間獄一層二層三層四層五層六層七層八層九層最終層 工龍契士の創玉殿一節二節三節四節五節六節七節八節九節最終節 クリスマスダンジョン私立パズドラ学園パズドラアイランドハロウィンナイトお正月ダンジョンジューンブライドダンジョン 火のアンケートカーニバル水のアンケートカーニバル木のアンケートカーニバル光のアンケートカーニバル闇のアンケートカーニバル 進化素材アンケートダンジョン進化素材アンケートダンジョン2 超極限アンケートラッシュ! リクウ降臨! アンケート1アンケート2アンケート3アンケート4アンケート5アンケート6アンケート7アンケート8アンケート9アンケート10アンケート11アンケート12アンケート13アンケート14アンケート15アンケート16アンケート17 光届かぬ悪魔の巣闇払う翼龍ブレイカーズジュエルの塔 協力プレイダンジョンの概要 2人でガッツリ スコアアタックダンジョン 極限ヘララッシュ!極限ゼウスラッシュ!極限デビルラッシュ!超極限ドラゴンラッシュ!極限大和ラッシュ!特殊降臨ラッシュ! 3人でワイワイ 協力!無限回廊協力!進化ラッシュ!協力!極限の闘技場協力!降臨ラッシュ!協力!超壊滅ドラゴンラッシュ!協力!輝空の闘技路超壊滅・無限回廊 協力!アグニ降臨!協力!スタージャスティス降臨!協力!デモニアス降臨!協力!ケプリ降臨!協力!リバティーガイスト降臨!協力!ルシャナ降臨!協力!ビッグフット降臨!協力!セルケト降臨!協力!アザゼル降臨!協力!ヘキサゼオン降臨!協力!ゼローグ∞降臨!協力!ノルディス降臨!協力!クロガネマル降臨!協力!白鯨降臨!協力!パネラ降臨!協力!エイル降臨!協力!ミオン降臨!協力!ジル=レガート降臨!協力!エノク降臨!協力!クラミツハ降臨!協力!ラス降臨!協力!スカーレット降臨!協力!ソール&マーニ降臨!協力!ニーズヘッグ降臨!協力!コスモクルセイダー降臨!協力!ミル降臨!協力!リントヴルム降臨!協力!マイネ降臨!協力!ケツァルコアトル降臨!協力!ザッハーク降臨!協力!リベルタス降臨!協力!ヴォルスーン降臨!協力!エルメ降臨!協力!リンシア降臨!協力!ガイノウト降臨!協力!ティターニア降臨!協力!マンティコア降臨!協力!チィリン降臨!協力!シェヘラザード降臨!協力!レイワ降臨!協力!エリス降臨!協力!ドロシー降臨!協力!ブラフマー降臨!協力!センリ降臨! 協力!モンハンコラボ!協力!進撃の巨人コラボ!協力!ファイナルファンタジーコラボ!協力!キン肉マンコラボ!協力!サンデーオールスターズ!協力!幽☆遊☆白書!協力!ペルソナ!協力!マガジンオールスターズ!協力!マジック:ザ・ギャザリング!協力!銀魂!協力!ソードアート・オンライン!協力!仮面ライダー!協力!妖怪ウォッチワールド!協力!Fate/stay night[HF]!協力!ストリートファイターV AE!協力!シャーマンキング!協力!チャンピオンオールスターズ!協力!サムライスピリッツ! α版 協力オリジナルダンジョン(実施終了) 超絶極限ゴッドラッシュ!α超絶極限デビルラッシュ!αチャレンジダンジョン!α絶・無限回廊 特別版α 上記のカテゴライズはメニュー欄を元に作成した仮のものです。編集はこちらから プレゼント形式(クリア1回のみ) ノエルラッシュ!光の星導機パーツダンジョンアーマードロップ連動降臨 降臨ダンジョン(協力対応) ゼウス=ドラゴン降臨!ガイア=ドラゴン降臨!ヘパイストス=ドラゴン降臨!ノア=ドラゴン降臨!ヘラ=ドラゴン降臨! X連動降臨(★6以下強化) ドラクリスト降臨!ウェルドール降臨!ラグウェル降臨! 数字龍喚士降臨 ディアラ降臨!グラト降臨!ウォレス降臨!アムネル降臨!エナ降臨! プラス降臨(クリア1回のみ) ゼウス(+297) 降臨!ヘラ(+297)降臨! 大泥棒(+99)参上!ノア(+99)降臨!コシュまる(+99)降臨!アテナ(+99)降臨!サタン(+99)降臨! その他 シバマル大量発生!デビニャン大量発生!パイレーツ大量発生!フェアリー大量発生! パズドラクロス・エース(+10)降臨!パズドラクロス・アナ(+10)降臨! 伝説の炎龍伝説の氷龍伝説の島龍伝説の機龍伝説の邪龍 炎の天空龍水の天空龍樹の天空龍光の天空龍闇の天空龍 焔の機械龍氷の機械龍風の機械龍皇たる機械龍滅びの機械龍 炎の歴龍水の歴龍木の歴龍光の歴龍闇の歴龍 火の戦国龍水の戦国龍風の戦国龍光の戦国龍闇の戦国龍 焔の龍騎姫海の龍騎姫風の龍騎姫聖の龍騎姫影の龍騎姫 炎の神秘龍水の神秘龍地の神秘龍光の神秘龍闇の神秘龍 紅の海賊龍蒼の海賊龍碧の海賊龍金の海賊龍黒の海賊龍 ヘラ降臨!勇者降臨!ゼウス降臨!ツインリット降臨!トライフルーツ降臨! 三蔵法師降臨!沙悟浄&猪八戒降臨!サーティワンコラボ チャレンジ1チャレンジ2チャレンジ3チャレンジ4チャレンジ5チャレンジ6チャレンジ7チャレンジ8チャレンジ9チャレンジ10チャレンジ10チャレンジ11チャレンジ12チャレンジ13チャレンジ14チャレンジ15チャレンジ16チャレンジ17チャレンジ18チャレンジ19チャレンジ20チャレンジ21チャレンジ22チャレンジ23チャレンジ24チャレンジ25チャレンジ26チャレンジ27チャレンジ28チャレンジ29チャレンジ30チャレンジ31 一度きりチャレンジ!1一度きりチャレンジ!2一度きりチャレンジ!3一度きりチャレンジ!4 ↑カテゴリを選んでください お正月チャレンジ!新年の挑戦(テクニカル) 攻略指南 コメント お正月チャレンジ! 公式サイト: パズル&ドラゴンズ『年末年始イベント(前半)』!! 1度きりダンジョンのため、協力プレイダンジョンとしての挑戦はできない。 ダンジョンの配信時間の翌日23 59までにダンジョンをクリア(クリア報酬画面を表示)すると、【1】では「潜在たまドラ☆ドラゴンキラー」など8種類の潜在たまドラのどれかが的中する「厳選!潜在キラーガチャ」、【2】では「お正月ガチャ」の排出候補モンスターから1体が的中する「クリア報酬 お正月ガチャ」がゲーム内メールからまわせるようになる。※クリア報酬画面とは、ダンジョンクリア後にいつも表示される、獲得経験値、コイン、モンスターなどが見られる画面のこと。 また、ダンジョン道中に「潜在たまドラ☆スキル遅延耐性」が必ず出現し、確定ドロップする。 今回は2つのダンジョンが登場し、48時間ごとに切り替わっていく。それぞれのダンジョンをクリアするごとに魔法石が1個ずつ、計2個もらえる。 【実施期間】 【1】2018.01.04(木) 00 00 ~ 2018.01.05(金) 23 59全13バトルで、制限なし。 【2】2018.01.06(土) 00 00 ~ 2018.01.07(日) 23 59全10バトルで、【同キャラ禁止】の制限あり。 新年の挑戦(テクニカル) 【スタミナ:99 バトル:】 獲得経験値:???程度 出現モンスター早見表(速報) 実施回 【1】 【2】(同キャラ禁止) B1 ベイツール アナザークルセイダー B2 光アルラウネ アナザーガイスト B3 究極ベリアル アナザージャスティス B4 デウスエクスマキナ 遅延たまドラ B5 木ペルセポネ リーザ B6 遅延たまドラ シヴァ B7 転生ヴァーチェ 覚醒アルテミス B8 究極ウルズ ディアデム B9 クラジュマキナ ヴォルスーン B10 究極ノブナガ 究極ブブ B11 サダルメリク - B12 スカーレット - B13 ナインガルダ - 攻略指南 【1】 前半がチャレンジダンジョン!29のLv9、後半がチャレンジダンジョン!40のLv10。 【2】 前半がチャレンジダンジョン!39のLv9【同キャラ禁止】、後半がチャレンジダンジョン!32のLv10。 コメント ※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。 ※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。) ※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。 LFリクウ Sラグドラオデドラ水闇シェリアスルシャナ 運よくノーコン ディアデム以降のロックが面倒なのでリクウディアブロスのほうがいい -- 2018-01-06 10 46 14 これマジで何%のプレーヤーがクリアできたのか数字出してもらいたいわ。 -- 2018-01-06 11 57 56 【2】Lナツ(L稲姫)、F光イルミナ、貂蝉(緑オデン)、ヤマタケ(サリア)、エンラ(エルゲヌビ)、サリア(サリア)。B1変換された木をヤマタケ使いワンパン、B3、9でサリア陣で追加攻撃。B7で継承のグングニール使用。ボスは貂蝉でロック解除して陣。 -- 2018-01-06 13 24 04 Lぎん千代(遅延対策継承) F転生サクヤ(シーン) S 転生オロチ(覚醒オロチ) モミジ(雷神) オデドラ 貂蝉でクリア。全員に潜在遅延2個ぐらい欲しいね。リーザが中々貫通できなくて苦戦したけど何とかなった。ディアデムはオロチでターン一杯まで使ってからワンパン。 -- 2018-01-06 13 52 40 LFリクウでノーコン。コンボ強化を積まないことでアナジャス事故を防げた。リーザ用ガードブレイク覚醒、根性用追撃覚醒、アルテミス用覚醒無効解除スキル、ロック解除スキルで安定勝利。 -- 2018-01-06 16 53 59 【2】LF究極ラードラ、S覚醒イシス、闇火カーリー、覚醒ヘスティア、貂蝉でノーコン。継承はラードラ片方にカラットエンハ、イシスに威圧、ヘスティアにミューズエンハ、貂蝉に前田慶次のドロリフ。威圧の使いどころはディアデム。エンハはラスト2バトルで片方で足りたので、両ラードラは継承無し(または陣)でも良いかも。 -- 2018-01-06 17 33 38 LFキリ(片方ヴァース) Sウェルドール(ラファエル) 青おでん(降三世) ゼヘラ ミザリィ(ヴァース) でノーコン。アルテミスでロック水泥ためて、ディアデムをためた水泥で倒し、ヴォルスーンは初手ゼヘラ+2スキルで倒した。ヴォルスーンには威嚇系でもいいかも -- 2018-01-06 20 32 44 しかしリーザからブブの流れが追い打ちすら実装前のおととしの夏ごろのダンジョンの焼き直しというのが凄いな。何てよく計算された嫌らしい組み合わせなんだ -- 2018-01-06 21 03 39 先人達を参考にLFリクウオデドララグドラ闇ルーツ水コットンで【2】ノーコン 根性持ち相手に回復5個無くても慌てず端に寄せつつ1回なら耐えられる 陣は可能な限り温存リーザでルーツ使用してもいい -- 2018-01-07 17 24 54 上に追記1F高確率で欠損するのでルーツ使用 -- 2018-01-07 17 38 46 コメント すべてのコメントを見る
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