約 3,486,607 件
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/263.html
情報裏技等:デュエル番付 ボーナス ※チャレンジ攻略はこちら ※TF5wikiのコピー多し。特にDP・倍化の数字の修正をお願いします。 デュエル中に特定の条件を満たすと貰えるボーナスの条件とボーナスDPの量。 ボーナスは一項目につき999DPが上限。例えばデッキLV10の相手のデュエリストボーナスや、コイントスに10回以上成功してのラッキーボーナスも、999DP止まり。 001・002・003・006・011はデュエルに勝利すれば必ず貰える。 No. ボーナス名 DP 倍化 詳しい条件・備考・倍率 001 クリアボーナス 8 ○ クリア回数が倍率 002 レベルボーナス 4 ○ デュエリストレベルが倍率 003 チャレンジボーナス 4 ○ 達成済みチャレンジが倍率 004 敗北 10 × デュエルに敗北した 005 引き分けボーナス 50 × デュエルに引き分けた 006 ターン数ボーナス 2 ○ ターン数が倍率 007 タッグ勝利ボーナス 200 × タッグデュエルで勝利した 008 通信デュエル勝利ボーナス × 通信対戦で勝利した ※下記注意 009 マッチ勝利ボーナス 50 × マッチ戦で勝利した 010 レベルアップボーナス 500 × レベルアップした 011 デュエリストボーナス 100 ○ 相手のデッキレベルが倍率タッグデュエルの場合相手2人の平均(端数切り捨て) 012 エクゾディア勝利 100 × 封印されしエクゾディアのカード効果で勝利した 013 ウィジャ盤勝利 200 × ウィジャ盤のカード効果で勝利した ※069と自動的に同時取得 014 デッキ切れ勝利 50 × 相手のデッキ切れで勝利した 015 カウントダウン勝利 100 × 終焉のカウントダウンの効果で勝利した 016 ラストバトル勝利 100 × ラストバトル!のカード効果で勝利した 017 ヴェノミナーガ勝利 100 × 毒蛇神ヴェノミナーガのカード効果で勝利した 018 エクゾディオス勝利 100 × 究極封印神エクゾディオスのカード効果で勝利した 019 早期決着ボーナス 20 × 5ターン以内に勝利した 020 逆転勝利ボーナス 20 × 勝利ターン開始時に相手よりもLPが低かった 021 相手ターン勝利ボーナス 50 × 相手ターン中に勝利した 022 パートナー勝利ボーナス 100 × タッグデュエルにおいてパートナーがトドメを刺した 023 LPギリギリボーナス 50 × LP1000以下で勝利 024 LP超ギリギリボーナス 200 × LP100以下で勝利 ※023と自動的に同時取得 025 ノーダメージボーナス 50 × (コストを含めて)LPが一度も減らなかった 026 LP20000オーバーボーナス 50 × LPが20000を超えた 027 コナミ・ボーナス 573 × 勝利時にLPが5730 ※下記注意 028 デッキギリギリボーナス 50 × 勝利時のデッキ枚数が5枚以下だった 029 デッキ超ギリギリボーナス 200 × 勝利時のデッキ枚数が0枚だった 030 魔法カード使用ボーナス 2 ○ 魔法カードを使用した 031 罠カード使用ボーナス 2 ○ 罠カードを使用した 032 魔法カード未使用ボーナス 150 × 魔法カードを使用しなかった 033 罠カード未使用ボーナス 150 × 罠カードを使用しなかった 034 融合召喚ボーナス 10 ○ 融合召喚をした 035 儀式召喚ボーナス 50 ○ 儀式召喚をした 036 アドバンス召喚ボーナス 10 ○ アドバンス召喚をした 037 シンクロ召喚ボーナス 1 ○ シンクロ召喚をした 038 エクシーズ召喚ボーナス 1 ○ エクシーズ召喚をした 039 特殊召喚未使用ボーナス 200 × 特殊召喚を使わなかった相手のカード効果で特殊召喚させられた場合も不可 040 チェーンボーナス 2 ○ 3チェーン以上した チェーン数が倍率 041 最大攻撃力ボーナス 1 ○ 攻撃力50につき1DP。最大攻撃力は65535(表示はそれ以上反映されるが…) 042 最大ダメージボーナス 1 ○ 一度に与えたダメージ量が3000以上。ダメージ量250につき1DP最大ダメージは65535まで。それ以上はボーナスに反映されない 043 LP差ボーナス 1 ○ (ターン開始時に?)相手の方がポイント以上LPが多い時があったLP250につき1DP 044 最大反射ダメージボーナス 1 ○ 一度の反射で与えたダメージ量が?以上ダメージ量50につき1DP 045 LPジャストボーナス 200 × 相手LPがちょうど0になるようにダメージを与えた 046 戦闘ダメージ限定ボーナス 30 × 戦闘によるダメージしか与えなかった 047 効果ダメージ限定ボーナス 60 × カードの効果によるダメージしか与えなかった 048 ファーストダメージボーナス 10 ○ 最初にダメージを与えたターン数 049 戦闘破壊ボーナス 8 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘によって破壊した 050 返り討ちボーナス 8 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘で返り討ち破壊した 051 相討ちボーナス 10 ○ 相手のコントロールするモンスターと戦闘で相打ちした 052 効果破壊ボーナス 8 ○ 相手のコントロールするモンスターを効果によって破壊した 053 除外ボーナス 8 ○ 相手のカードを除外した 054 手札破壊ボーナス 8 ○ 相手の手札を捨てさせた 055 デッキ破壊ボーナス 8 ○ 相手のデッキのカードを減らした 056 手札戻しボーナス 8 ○ カードを相手の手札に戻した 057 キーカード破壊ボーナス 30 ○ 相手のキーカードを効果で破壊または除外したモンスターの場合コントロールを奪った場合も含められる。 058 ラッキーボーナス 111 ○ コイントスを1回以上成功させた 059 魔力カウンターボーナス 6 ○ 魔力カウンターを乗せた 060 ユニオンボーナス 6 ○ ユニオンモンスターを装備した 061 LVモンスターボーナス 6 ○ LVモンスターのLVアップによる特殊召喚を成功させた 062 ポジション移動ボーナス 6 ○ モンスターゾーンを移動する効果を使用した 063 デュアルボーナス 6 ○ デュアルモンスターのデュアル召喚を成功させた 064 エーリアンボーナス 8 ○ Aカウンターを計上した(除去使用は不要) 065 宝玉獣ボーナス 6 ○ 宝玉獣を魔法・罠ゾーンに置いた 066 同名カードボーナス 50 × 自分フィールド上に同じ名前のモンスターを3体召喚した(トークンは除く) 067 モンスターカードゾーン全使用ボーナス 100 × 自分フィールド上にモンスターが5体同時に存在した 068 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 200 × 相手フィールド上のモンスターゾーンをすべて封鎖した 069 魔法&罠ゾーン全使用ボーナス 100 × 自分フィールド上の魔法・罠ゾーンに5枚カードを置いた 070 墓地発動ボーナス 6 ○ 墓地で発動する効果を使用した(クリッターのようなリクルータも含む) 071 初項目ボーナス 50 ○ 初めて達成したボーナスがあった 一部ボーナスのワンポイントアドバイス(チャレンジと重複するものは省略) 008.通信デュエル勝利ボーナス 対戦できる友達が近くにいない人には厳しい項目。 PS3のアドホックパーティーが利用可ならそれでも可。 027.コナミ・ボーナス(LP5730で勝利) かなり特殊な条件を要求する異色のボーナス項目。 闇晦ましの城かカードを狩る死神を召喚して(守備力1930)、神秘の中華なべで守備力を指定して、LP回復(LP8000→9930)。 あとはウェポンチェンジの効果を戦士族または機械族に6回使用して勝利する。(700×6=4200、9930-4200=5730) (王宮の勅命を6ターン維持することでも達成可能。) それ以外にマテリアル・ドラゴン+黒蛇病+神秘の中華なべなどでLP57300に調整→幻魔の扉(禁止カード)でLPを1/10→LP5730にする方法や、ダーク・キメラを相手フィールドに移して自爆特攻する方法などもある。 (後者は生贄にされないよう、あらかじめ生贄封じの仮面を発動しておくこと。) 057.ラッキーボーナス アルカナフォースのコイントスは、全て正位置が該当する模様。 最上級のような逆位置がデメリットにならない場合でも、正位置になった場合のみ、ボーナス対象になる。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf5/pages/244.html
情報裏技等:デュエル番付 ボーナス ※チャレンジ攻略はこちら ※TF4wikiのコピー多し。特にDP・倍化の数字の修正をお願いします。 デュエル中に特定の条件を満たすと貰えるボーナスの条件とボーナスDPの量。 ボーナスは一項目につき999DPが上限。例えばデッキLV10の相手のデュエリストボーナスや、コイントスに10回以上成功してのラッキーボーナスも、999DP止まり。 001・002・003・006・011はデュエルに勝利すれば必ず貰える。 No. ボーナス名 DP 倍化 詳しい条件・備考・倍率 001 クリアボーナス 8 ○ クリア回数が倍率 002 レベルボーナス 4 ○ デュエリストレベルが倍率 003 チャレンジボーナス 4 ○ 達成済みチャレンジが倍率 004 敗北 10 × デュエルに敗北した 005 引き分けボーナス 50 × デュエルに引き分けた 006 ターン数ボーナス 2 ○ ターン数が倍率 007 タッグ勝利ボーナス 200 × タッグデュエルで勝利した 008 通信デュエル勝利ボーナス × 通信対戦で勝利した ※下記注意 009 マッチ勝利ボーナス 50 × マッチ戦で勝利した 010 レベルアップボーナス 500 × レベルアップした 011 デュエリストボーナス 100 ○ 相手のデッキレベルが倍率タッグデュエルの場合相手2人の平均(端数切り捨て) 012 エクゾディア勝利 100 × 封印されしエクゾディアのカード効果で勝利した 013 ウィジャ盤勝利 200 × ウィジャ盤のカード効果で勝利した ※068と自動的に同時取得 014 デッキ切れ勝利 50 × 相手のデッキ切れで勝利した 015 カウントダウン勝利 100 × 終焉のカウントダウンの効果で勝利した 016 ラストバトル勝利 100 × ラストバトル!のカード効果で勝利した 017 ヴェノミナーガ勝利 100 × 毒蛇神ヴェノミナーガのカード効果で勝利した 018 エクゾディオス勝利 100 × 究極封印神エクゾディオスのカード効果で勝利した 019 早期決着ボーナス 20 × 5ターン以内に勝利した 020 逆転勝利ボーナス 20 × 勝利ターン開始時に相手よりもLPが低かった 021 相手ターン勝利ボーナス 50 × 相手ターン中に勝利した 022 パートナー勝利ボーナス 100 × タッグデュエルにおいてパートナーがトドメを刺した 023 LPギリギリボーナス 50 × LP1000以下で勝利 024 LP超ギリギリボーナス 200 × LP100以下で勝利 ※023と自動的に同時取得 025 ノーダメージボーナス 50 × (コストを含めて)LPが一度も減らなかった 026 LP20000オーバーボーナス 50 × LPが20000を超えた 027 コナミ・ボーナス 573 × 勝利時にLPが5730 ※下記注意 028 デッキギリギリボーナス 50 × 勝利時のデッキ枚数が5枚以下だった 029 デッキ超ギリギリボーナス 200 × 勝利時のデッキ枚数が0枚だった 030 魔法カード使用ボーナス 2 ○ 魔法カードを使用した 031 罠カード使用ボーナス 2 ○ 罠カードを使用した 032 魔法カード未使用ボーナス 150 × 魔法カードを使用しなかった 033 罠カード未使用ボーナス 150 × 罠カードを使用しなかった 034 融合召喚ボーナス 10 ○ 融合召喚をした 035 儀式召喚ボーナス 50 ○ 儀式召喚をした 036 アドバンス召喚ボーナス 10 ○ アドバンス召喚をした 037 シンクロ召喚ボーナス 1 ○ シンクロ召喚をした 038 特殊召喚未使用ボーナス 200 × 特殊召喚を使わなかった相手のカード効果で特殊召喚させられた場合も不可 039 チェーンボーナス 2 ○ 3チェーン以上した チェーン数が倍率 040 最大攻撃力ボーナス 1 ○ 攻撃力50につき1DP。最大攻撃力は65535(表示はそれ以上反映されるが…) 041 最大ダメージボーナス 1 ○ 一度に与えたダメージ量が3000以上。ダメージ量250につき1DP最大ダメージは65535まで。それ以上はボーナスに反映されない 042 LP差ボーナス 1 ○ (ターン開始時に?)相手の方がポイント以上LPが多い時があったLP250につき1DP 043 最大反射ダメージボーナス 1 ○ 一度の反射で与えたダメージ量が?以上ダメージ量50につき1DP 044 LPジャストボーナス 200 × 相手LPがちょうど0になるようにダメージを与えた 045 戦闘ダメージ限定ボーナス 30 × 戦闘によるダメージしか与えなかった 046 効果ダメージ限定ボーナス 60 × カードの効果によるダメージしか与えなかった 047 ファーストダメージボーナス 10 ○ 最初にダメージを与えたターン数 048 戦闘破壊ボーナス 8 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘によって破壊した 049 返り討ちボーナス 8 ○ 相手のコントロールするモンスターを戦闘で返り討ち破壊した 050 相討ちボーナス 10 ○ 相手のコントロールするモンスターと戦闘で相打ちした 051 効果破壊ボーナス 8 ○ 相手のコントロールするモンスターを効果によって破壊した 052 除外ボーナス 8 ○ 相手のカードを除外した 053 手札破壊ボーナス 8 ○ 相手の手札を捨てさせた 054 デッキ破壊ボーナス 8 ○ 相手のデッキのカードを減らした 055 手札戻しボーナス 8 ○ カードを相手の手札に戻した 056 キーカード破壊ボーナス 30 ○ 相手のキーカードを効果で破壊または除外したモンスターの場合コントロールを奪った場合も含められる。 057 ラッキーボーナス 111 ○ コイントスを1回以上成功させた 058 魔力カウンターボーナス 6 ○ 魔力カウンターを乗せた 059 ユニオンボーナス 6 ○ ユニオンモンスターを装備した 060 LVモンスターボーナス 6 ○ LVモンスターのLVアップによる特殊召喚を成功させた 061 ポジション移動ボーナス 6 ○ モンスターゾーンを移動する効果を使用した 062 デュアルボーナス 6 ○ デュアルモンスターのデュアル召喚を成功させた 063 エーリアンボーナス 8 ○ Aカウンターを計上した(除去使用は不要) 064 宝玉獣ボーナス 6 ○ 宝玉獣を魔法・罠ゾーンに置いた 065 同名カードボーナス 50 × 自分フィールド上に同じ名前のモンスターを3体召喚した(トークンは除く) 066 モンスターカードゾーン全使用ボーナス 100 × 自分フィールド上にモンスターが5体同時に存在した 067 モンスターゾーン全封鎖ボーナス 200 × 相手フィールド上のモンスターゾーンをすべて封鎖した 068 魔法&罠ゾーン全使用ボーナス 100 × 自分フィールド上の魔法・罠ゾーンに5枚カードを置いた 069 墓地発動ボーナス 6 ○ 墓地で発動する効果を使用した(クリッターのようなリクルータも含む) 070 初項目ボーナス 50 ○ 初めて達成したボーナスがあった 一部ボーナスのワンポイントアドバイス(チャレンジと重複するものは省略) 008.通信デュエル勝利ボーナス 対戦できる友達が近くにいない人には厳しい項目。 PS3のアドホックパーティーが利用可ならそれでも可。 027.コナミ・ボーナス(LP5730で勝利) かなり特殊な条件を要求する異色のボーナス項目。 闇晦ましの城かカードを狩る死神を召喚して(守備力1930)、神秘の中華なべで守備力を指定して、LP回復(LP8000→9930)。 あとはウェポンチェンジの効果を戦士族または機械族に6回使用して勝利する。(700×6=4200、9930-4200=5730) (王宮の勅命を6ターン維持することでも達成可能。) それ以外にマテリアル・ドラゴン+黒蛇病+神秘の中華なべなどでLP57300に調整→幻魔の扉(禁止カード)でLPを1/10→LP5730にする方法や、ダーク・キメラを相手フィールドに移して自爆特攻する方法などもある。 (後者は生贄にされないよう、あらかじめ生贄封じの仮面を発動しておくこと。) 057.ラッキーボーナス アルカナフォースのコイントスは、全て正位置が該当する模様。 最上級のような逆位置がデメリットにならない場合でも、正位置になった場合のみ、ボーナス対象になる。 .
https://w.atwiki.jp/cwc_dat2/pages/444.html
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース2 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース2ID+ゲーム名全カードオール10枚 DP変動でDPMAX Lv99・EXPが最大になる 敵のライフポイントを0にする 地下の敵のライフポイントを0にする 必ず黄金のタマゴパンをドロー ID+ゲーム名 _S ULJM-05260 _G Yu-Gi-Oh Duel Monsters GX TF2 全カードオール10枚 _C0 ALL 10 _L 0x2006AA1C 0x0A7E9400 _L 0x2006AA20 0x24040A04 _L 0x217A5000 0xA4440000 _L 0x217A500C 0x90420001 _L 0x217A5010 0x0A21AA89 _L 0x217A5014 0x3042007F DP変動でDPMAX _C0 dp max _L 0x200696e4 0x00000000 Lv99・EXPが最大になる _C0 Lv99 EXP MAX _L 0x202BD938 0x3B9AC9FF 敵のライフポイントを0にする _C0 teki LP 0 _L 0x1121F99C 0x00000000 _L 0x1121F9A4 0x00000000 _L 0x1121F9B4 0x00000000 _L 0x11746CCC 0x00000000 地下の敵のライフポイントを0にする _C0 tika teki LP 0 _L 0x11245C9C 0x00000000 _L 0x11245CA4 0x00000000 _L 0x11245CB4 0x00000000 _L 0x1176CFCC 0x00000000 必ず黄金のタマゴパンをドロー _C0 GTP D _L 0xD0792494 0x00008FB0 _L 0x20792490 0x24040032
https://w.atwiki.jp/cwcwiki/pages/245.html
遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース2 遊戯王デュエルモンスターズGX タッグフォース2ID+ゲーム名全カードオール10枚 DP変動でDPMAX Lv99・EXPが最大になる 敵のライフポイントを0にする 地下の敵のライフポイントを0にする 必ず黄金のタマゴパンをドロー ID+ゲーム名 _S ULJM-05260 _G Yu-Gi-Oh Duel Monsters GX TF2 全カードオール10枚 _C0 ALL 10 _L 0x2006AA1C 0x0A7E9400 _L 0x2006AA20 0x24040A04 _L 0x217A5000 0xA4440000 _L 0x217A500C 0x90420001 _L 0x217A5010 0x0A21AA89 _L 0x217A5014 0x3042007F DP変動でDPMAX _C0 dp max _L 0x200696e4 0x00000000 Lv99・EXPが最大になる _C0 Lv99 EXP MAX _L 0x202BD938 0x3B9AC9FF 敵のライフポイントを0にする _C0 teki LP 0 _L 0x1121F99C 0x00000000 _L 0x1121F9A4 0x00000000 _L 0x1121F9B4 0x00000000 _L 0x11746CCC 0x00000000 地下の敵のライフポイントを0にする _C0 tika teki LP 0 _L 0x11245C9C 0x00000000 _L 0x11245CA4 0x00000000 _L 0x11245CB4 0x00000000 _L 0x1176CFCC 0x00000000 必ず黄金のタマゴパンをドロー _C0 GTP D _L 0xD0792494 0x00008FB0 _L 0x20792490 0x24040032
https://w.atwiki.jp/sbro/pages/33.html
チャレンジについて チャレンジを達成すると★を獲得する事が出来、スタートパスやバトルパスを進める事が出来ます。 日ごとに1つずつ追加され同時進行出来るのは3つまでになります。 クイックマッチを5戦行うとチャレンジを一つ変更することが出来ます プレイスタイルにあったチャレンジを選択していきましょう ※リストは現在制作中です
https://w.atwiki.jp/deadtwitter/pages/82.html
「チャレンジ」を宣言する事で、それに成功するとアイテムや技能が貰えます。 #デドツイ タグで、「このチャレンジに挑戦する」と言う事を宣言すると、その日からチャレンジ開始になります。 「○○を××回行う」「××で○○する」と言ったチャレンジは、 「チャレンジに挑戦した日からの計算」になります。 一度に挑戦できるチャレンジは「3つ」です。 既に3つチャレンジを宣言しているのに新しいチャレンジに挑戦したくなった場合は、 #デドツイ タグで、「今挑戦しているチャレンジの破棄」を宣言して下さい(3つのうち1つだけ破棄する事も可能です) ただし、一度破棄したチャレンジは進行中でも状態がリセットされ、再挑戦の際には最初からとなります。 また、チャレンジには「挑戦条件」や「挑戦料」が必要なものもあるのでご注意を。 ※追記※ 解りづらいのでここに追記します。 「使用」「撃破」は救援でもカウントされますが、 「遭遇」「勝利」は自分が引いた戦闘でしかカウントされません。 武器チャレンジ 特定の武器に関するチャレンジです 上位武器チャレンジ 特定の上位武器に関するチャレンジです 職業チャレンジ 特定の職業に関するチャレンジです 道具チャレンジ 特定の道具に関するチャレンジです 同行者チャレンジ 特定の同行者に関するチャレンジです 特殊チャレンジ その他のチャレンジです
https://w.atwiki.jp/fear3/pages/21.html
チャレンジまとめ 条件の頭の PM、FE、チームはそれぞれ ポイントマン、フェッテル、チームで解除可能 攻撃性 タクティクス 才能 サイキック ゴースト関連:攻撃性 ゴースト関連:タクティクス ゴースト関連:才能 攻撃性 チャレンジ名 条件 ポイント ザ・キラー 50体連続殺害 5,000 ハードボイルド 100体連続殺害 10,000 ハードパンチャー 格闘攻撃で敵を15体殺害 3,500 ブルータスよ、お前もか 背後からの特殊格闘攻撃で敵を3体殺害 2,000 ポップガン Strader Mk.VIIで20体射殺 4,500 スタンダード Briggs SMGで25体射殺 3,000 襲撃のプロ G3A3 ARで25体射殺 3,000 弾丸ホース Dual MP-970で20体射殺 3,500 ブッチャー EL-10 CASで20体射殺 4,500 ゴースト Schuller LDR50で15体殺害 4,000 ブチ抜きの達人 S-HV Penetratorで25体射殺 5,000 ハリケーン Goliathで3体射殺 4,000 レーザーポインター Arc Beamで10射殺 5,000 静かな暴動 Riot Gearで10体爆殺 3,500 グレネードの達人 粉砕手榴弾で10体爆殺 3,500 ザ・ショッカー ショックグレネードで3体爆殺 1,500 公然ばくはつ罪 閃光弾で敵を5体目つぶし 2,500 殺人兵器 PAまたはEPAから降りずに敵を20体殺害 5,000 何っ?! PAまたはEPAに搭乗中に格闘や踏みつけて敵を5体撃破 2,500 リトルブラザー FE フェッテルのブラストで20体殺害 10,000 Interval 1 2 3 4 5 6 7 8 Strader Mk.VII(ハンドガン) 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 Briggs SMG(サブマシンガン) 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 - EL-10 CAS(ショットガン) 〇 〇 〇 〇 〇 〇 〇 △ Schuller LDR50(スナイパーライフル) - 〇 - 〇 〇 - △ - G3A3 AR(アサルトライフル) - - - 〇 〇 〇 〇 〇 Dual MP-970(二丁サブマシンガン) - - 〇 - - - 〇 〇 Power Armor(ロボ) - - - 〇 - - △ - Elite Power Armor(強化ロボ) - - - - - 〇 - - S-HV Penetrator(ネイルガン) - - - - 〇 - 〇 - Arc Beam(レーザーガン) - - - - 〇 〇 △ - Riot Gear(ライオットシールド) - - - - 〇 - △ - Goliath(ロケラン) - △ - - - 〇 〇 - △:補給の機会が少なくチャレンジを達成できない可能性がある タクティクス チャレンジ名 条件 ポイント ヘッドハンター ヘッドショットで25体殺害 2,500 必殺処刑人 ヘッドショットで50体殺害 5,000 3P! 一回の爆破で3体殺害 1,500 爆破の達人 爆発物を撃って5体殺害 3,000 隠密行動 カモフラージュ状態から10体殺害 3,000 プレデター カモフラージュ状態から25体殺害 6,000 テント張りの名人 合計100秒カモフラージュを使用 1,000 ミスター・キャンパー 合計200秒カモフラージュを使用 1,500 ニンブル・キラー※1 切り裂き技の直後に敵を5体殺害 1,500 命知らず※1 切り裂き技の直後に敵を10体殺害 3,000 スライドショット スライドキック直後に10体殺害 2,500 無敵 ダメージを受けずに敵を連続10体殺害 5,000 神業 ダメージを受けずに敵を連続20体殺害 10,000 コレクター※2 弾薬や手榴弾を15個拾い集める 500 ジャンクコレクター※2 弾薬や手榴弾を30個拾い集める 1,000 カリスマコレクター※2 弾薬や手榴弾を60個拾い集める 2,000 一発逆転!※3 瀕死状態で3体殺害 1,500 救世主※3 兄弟を3回クイック復活 3,000 救いの手※3 アシストx15 3,000 縁の下の疫病神※3 アシストx30 6,000 ※1:ニンブル・キラー&命知らず:正しくは「カバー状態から派生する障害物を乗り越えた直後に殺害」 ※2:コレクター系は予備マガジンに補充した回数がカウントされている。マガジンが一杯で持てなくなったら、一発撃ってリロードを繰り返せば、時間はかかるがみるみるカウントが増えていく。 ※3:「チーム:」タグはついてないが「一発逆転」&「救世主」&「救いの手」&「縁の下の疫病神」の4つは、マルチプレイでのみ取得可能。 才能 チャレンジ名 条件 ポイント 超音速! PM スローモで30体殺害 5,000 超高速!!! PM スローモで50体殺害 10,000 パーフェクトソルジャー PM 一回のスローモ中に3体にヘッドショット 3,000 スローダウン! PM 一回のスローモ中に5体の殺害 45,00 ハイライトリール※ PM 一回のスローモ中に特殊な格闘で3体殺害 3,000 反射が全て PM スローモー時間で合計60秒を獲得 2,500 ダブルかゼロか PM スローモ時間で合計120秒を獲得 3,500 ビック・スペンダー PM スローモを最大から0まで3回消費 1,500 借りた時間 FE ポゼッション中に合計30体殺害 5,000 お前のものは俺のもの! FE ポゼッション中に合計50体殺害 10,000 腕自慢 FE 1回のポゼッション中にヘッドショットx5 3,000 時は金なり FE 1回のポゼッション中に15体殺害 4,500 内なる敵 FE 5体自殺 1,500 ボディスナッチャー FE ポゼッション時間を合計120秒獲得 2,500 精神の侵入者 FE 取り付き時間で合計合計240秒獲得 3,500 滞在延長 FE 一つの体に2分間居座る 3,000 ダメージ耐性 チーム シールド中にフェッテルがダメージを300吸収 5,000 ハングマン チーム フェッテルがサスペンド中の敵を15体殺害 5,000 ザ・クラッシャー チーム 特別スローモ時間でフェッテルが敵を5体殺害 5,000 朝飯前! チーム スローモ中にフェッテルが敵を15体殺害 5,000 ※ハイライトリール:実際は「1回のスローモ中に3種類の格闘(ナイフ、ジャンプキック、スライディング)で倒す」 サイキック チャレンジ名 条件 ポイント ソロサイキックリンク獲得 ソロ・サイキックリンク獲得 1,500 チーム 共有サイキックリンク獲得 チーム 共有サイキックリンク獲得 1,000 ママ! アルマの人形を集める 5,000 ゴースト関連:攻撃性 チャレンジ名 条件 ポイント ゴースト犯罪者 G3A3 ARでゴースト兵を5体射殺 2,500 ゴースト・カウボーイ Strader Mk.VIIでゴースト兵を5体射殺 2,500 ゴースト・水掛け用ホース MP-970でゴースト兵を5体射殺 2,500 ゴースト・イレーザー CASを使ってゴースト兵を5体射殺 2,500 アチョー!カンフーなら任せろ! 格闘を何でも使ってゴースト兵を3体倒せ 2,500 バスター・オブ・ゴースト FE フェッテルブラストを使ってゴースト兵を5体倒せ 2,500 ゴースト関連:タクティクス チャレンジ名 条件 ポイント ゴースト用隠れ蓑 アクティブなカバーからゴースト兵を5体殺せ 2,500 ヘッドショット死亡を防止 ヘッドショットでゴースト兵を5体射殺 2,500 ナイトメア忍者 傷を負わずにクリープの攻撃を3回、撃退せよ 2,500 ダメージを与えろ! ジャイアント・クリープにダメージを与えろ 2,500 ナイトメア戦士 ジャイアントクリープへ消滅時にダメージを3回与えろ 2,500 ゴースト関連:才能 チャレンジ名 条件 ポイント エクソシスト PM スローモ中にゴースト兵を6体倒せ 2,500 明晰な夢の中 PM 一回のスローモ中にゴースト兵を3体倒せ 2,500 ポゼッション中毒 FE ポゼッション中にゴースト兵を6体倒せ 2,500 代理キラー 一回のポゼッション中にゴースト兵を2体倒せ 2,500
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/362.html
CPUの思考・タッグデュエル攻略 CPUの思考・タッグデュエル攻略プレイングモンスターの戦闘 召喚・特殊召喚・セット モンスターのサーチ・特殊召喚 魔法・罠のセット 魔法・罠の除去 除去に対するチェーン 生け贄・コスト モンスター効果 メインフェイズ2 優先カード CPUに使わせると危険なカード タッグデュエルにオススメなカードバーン系カード ガジェット 漆黒の戦士 ワーウルフ、ミラージュ・ドラゴン 非常食 D.D.アサイラント・異次元の女戦士 キラー・トマト等のリクルーター及び対応モンスター 人造人間-サイコ・ショッカー 氷帝メビウス等の「帝」モンスター 生贄封じの仮面・おろかな埋葬 プレイング モンスターの戦闘 表面上ダイレクトアタックが可能だと思ったら攻撃力が1以上あるモンスターは攻撃に参加させる。 黄泉ガエルは攻撃表示で復活させ、マシュマロン等は壁から的に変更、ジェルエンデュオの生存率も低くなる。 相手の光の護封剣発動中でもこのルールは適用される。 タッグでは、一応それを囮に相手の弱小モンスターを攻撃表示にさせる利点もあるが。 相手のモンスターを攻守のみで判断するらしく、攻撃モンスターの攻撃力分のダメージを与える魔鏡導士リフレクト・バウンダーや死霊ゾーマ、 相手の攻撃力を0にする三魔神に、残りライフも気にせず果敢に突っ込んでいく。 ダメージ優先で攻撃するため、守護者スフィンクスやメデューサ・ワームなどのサイクルリバースモンスターは放置する。 結果、次のターンに反転召喚され、破壊されたり手札に戻されたりする。 召喚・特殊召喚・セット 手札・墓地にあるときは効果はほぼ無視し、攻守が最も高いモンスターを選び、攻撃力が高ければ攻撃表示、守備力が高ければ守備表示で召喚する。 また、攻撃力が相手モンスターより劣る場合、召喚時の効果などを無視し、守備表示にする。 ただし、スチームロイドや宝玉獣 トパーズ・タイガーのようなモンスターならダメージ計算時の事を考えた上で召喚してくれる。 モンスターのサーチ・特殊召喚 攻撃力または守備力が高いモンスターを優先。 フィールド魔法が無くともE・HERO キャプテン・ゴールドや天空の使者 ゼラティアスも蘇生して自壊する。 今作は優先カード(後述)がプログラムされている為、それらを選ぶ事もある。 しかしD-HERO ドレッドガイの効果でD-HERO ディスクガイ2体や、永続魔法扱いの宝玉獣が無いのに宝玉獣 ルビー・カーバンクルの特殊召喚はパートナーとしては非常に困る。 魔法・罠のセット 魔法・罠カードのセットは基本的に1ターンに2枚まで、合計で4枚までしかセットしない。 罠カードが複数枚あり、同名カードが存在しない場合、左から2枚セットする。 バーン系統など魔法・罠カードの多いデッキを使うパートナーの場合注意したい。 基本的には5枚伏せる事はあまりないが、4枚までは遠慮無く伏せる。 魔法・罠の除去 表側表示のものが優先される。多少は重要度を見極められる様だが過信は禁物。逆になんらかの永続カードを発動していれば伏せカードを守れる。 砂塵の大竜巻は、伏せた次のターンならほぼ確実にエンドサイク(相手が伏せたカードをそのエンドフェイズに破壊)をする。 サイクロンは、逆にエンドフェイズには使用せず、フィールド魔法と装備魔法、一部の永続魔法・罠に対してのみ発動する。 除去に対するチェーン 大嵐やサイクロンに対して、伏せてある収縮や突進、非常食やサイクロンなど、使えばいいのに使わない時がある。 生け贄・コスト 生け贄やコストに使うモンスターは、同じレベルのモンスターがいると何故か攻撃力が高い方が選ばれる事が多々ある。サーチ等と同じ理屈だろうか? おそらく通常召喚可能なモンスターが優先して生け贄・コストに使われる。 フィールドまたは手札、フィールドまたは墓地のカードを使用する場合、使わなくていいのにフィールドのカードを使う事も珍しくない。 モンスター効果 使えるものはガンガン使う。 通常召喚すればいいのにD-HERO ダッシュガイや竜魔人-キングドラグーンの特殊召喚効果を使う。 攻撃すればいいのにヴォルカニック・エッジの効果を使う事も。 しかし召喚時に効果が発動するモンスターは別。 前作より良くなった様で悪くなった点で、前作ではピンチ時でも無駄に召喚し効果を使っていたが、今作では逆転のチャンスでも裏側守備表示で出す。 メインフェイズ2 基本的にセットの時間。使える効果を使わない事も。例えばバトルフェイズに攻撃しなかったヴォルカニック・エッジの効果を使わない。 通常召喚を行っていなかった場合、行う場合もある。上級モンスターをこのタイミングで生け贄召喚するケースも多々ある。 下級モンスター2体の攻撃力の合計が最上級モンスターの攻撃力を上回ってる場合には、そのようにする傾向がある。 相手のメインフェイズ2では基本的に何もしない。罠と思われるカードを伏せられても、王宮のお触れを発動させない。 優先カード ステータスを無視して優先して選ばれるカードを指す。 前述後述したD-HERO ディスクガイや宝玉獣 ルビー・カーバンクル等の事。 エドやヨハンをパートナーにした時、苦労させられただろうが、これは他のCPUにも適用されている。優秀だからといって自分のデッキに入れてると他のキャラでも苦労させられる事に。 CPUに使わせると危険なカード こちらを参照。 タッグデュエルにオススメなカード 手札事故が起きる様なデッキは使わない。 通常なら数ターン耐えればコンボも完成するかもしれないが、タッグデュエルでは次の自分のターンが回ってくるまで3ターンかかるので待ち時間も倍以上となる。 上級モンスターや装備カードの入れすぎ禁物。使いやすくなったとはいえ融合や儀式も注意。 パートナーのデッキを組むなら高ステータスの低級モンスターを多様、上級を入れるなら人造人間-サイコ・ショッカーか帝モンスターを選択するのを勧める。 バーン系カード タッグデュエルだとパートナーも含めて初手の手札が10枚なので、それを全てLPダメージに注ぎ込めばすぐに相手のライフを0にする事ができる。 単純にご隠居の猛毒薬や昼夜の大火事を10枚使えば勝てるのでメタカードを使われない限りかなりの確率で勝てる。 ただしCPUはご隠居の猛毒薬のダメージ効果を使わなかったり、昼夜の大火事を発動しなかったりするのでデス・コアラ、ディメンション・ウォール、死霊ゾーマなど、CPUでも扱えるカードを中心に持たせておくといい。 パートナーのデッキに悪夢の拷問部屋が入れてあると、このカードとコンボにするためであろうか、初手にバーン系のカードがきても使用しなくなってしまう模様。 よって、悪夢の拷問部屋はパートナーのデッキには入れない方がよい。 ガジェット 効果は使い切りで、元々のステータスが高くないので生け贄にされても苦にならない。手札事故も回避できる。 ただしステータスの関係上、パートナーに使わせると守備表示で出すことがあるのでパートナーデッキへの投入はお勧めしない。 漆黒の戦士 ワーウルフ、ミラージュ・ドラゴン 今回は、多くのキャラがロックパーツを用いたデッキを使う。 その際、CPUは光の護封壁やグラヴィティ・バインドを相手モンスターの攻撃にカウンターする形で使用する。 その為、これらのモンスターをフィールドに出しておけば、ロック罠に関してはほぼ封殺することが可能。 流石に発動済みのロック罠やロック魔法を抑えることはできないが、十分な抑止力になってくれる。 もちろん、鬱陶しい聖なるバリア-ミラーフォースや炸裂装甲を抑えることも出来る。 攻守は低めなので罠カードか収縮等で守りたい。 非常食 パートナーがバカみたいに伏せたカードの処理に。ただしパートナーに使わせる事は考えない。 CPUはカード発動時にそのカード1枚をコストにするだけで終わる。 このカードと相性がよく、パートナーと合わせて効果効率がよくなるゴブリンのやりくり上手もついでに投入するといいだろう。 D.D.アサイラント・異次元の女戦士 事故の起きようがない強力カード。CPUは除外されることを嫌って、このカードへの攻撃をためらうことも多い。 特に上級モンスターで表側表示のこのカードを攻撃することはまずない。 ただし、自爆特攻はまずしてくれないので注意。異次元の女戦士は戦闘で破壊できなかった場合遠慮無く効果を使う点も注意。 スロットに余裕がないならD.D.アサイラントだけでもいいだろう。 また、増援を入れるならこれらカードより攻撃力の高い戦士族を入れるのはオススメしない。 キラー・トマト等のリクルーター及び対応モンスター タッグデュエルを円滑に進めるにあたり、必須とも言える。 リクルーター自体もリクルートできるので、スペースがあればパートナーの対応リクルーターを投入するだけで役に立つ。 逆にパートナーが対応モンスターをデッキに入れてなければ入れない方がいいかも。 また、素早いモモンガ等の複数展開が可能なリクルーターは、タッグフォースではさらに凶悪さを増している。 戦闘破壊される際プレイヤーがパートナーであった場合、そちらのデッキから呼び出されるため、一度に3体呼び出されるからだ。 勿論、さらにそれらのモンスターを貪欲な壺などで使いまわすことも可能である。 人造人間-サイコ・ショッカー 自分で使ってもパートナーデッキに入れても問題のない非常に優秀なモンスター。 唯一の欠点は魔法・罠ゾーンに無駄にカードが埋まる事くらいか。非常食かハリケーンで処理したい。 氷帝メビウス等の「帝」モンスター 生け贄1体で済み、効果も使い切りな為不安も無い。 ただし、雷帝ザボルグは自壊の可能性があるため含めない。 もちろん、入れすぎによる手札事故にも注意。 生贄封じの仮面・おろかな埋葬 パートナーの召喚サポートではなく、いっそ封じてしまおうという逆転の発想。 おろかな埋葬は伏せてパートナーに使わせる。やはりここでも強いモンスターを優先して墓地に送る。
https://w.atwiki.jp/1548908-tf2/pages/438.html
パック/未収録:アルカナフォース 斎王琢磨が使用するモンスターカード群。 全てのモンスターが光属性・天使族で構成されており、特徴として以下のような効果テキストを共通して持つ。 このカードの召喚に成功した時、コイントスを1回行い以下の効果を得る。 ●表: ・・・・ ●裏: ・・・・ アルカナフォースのカードは、TF2が発売された時点ではアルカナフォースEX-THE LIGHT RULERを除いてOCG未発売だったが、TF2ではアニメに登場した数種類のカードがオリジナルカードとして収録されている。 アルカナフォースのカードはいずれもタロットカード( 大アルカナ )をモチーフとしている。大アルカナには0~21の22種類があり、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERは大アルカナの範疇を超えた、いわば究極のアルカナである。さらに、ワンド、ソード、カップ、コインの4つのスート、合計56枚からなる 小アルカナ も存在する。 効果テキストでは「コイントスを行う」と書いてあるが、ゲーム上では他のギャンブルカードと違い、カードが回転する演出が見られる。正位置で止まった場合は表、逆位置の場合は裏の効果を得る。なお、「アルカナフォース」と名の付かないアルカナ関連のカード(カップ・オブ・エースなど)は、通常通りのコイントスの演出である。 余談だが、アルカナフォースの攻撃力・守備力は、いずれも「1000+番号×100」となっている。 また、アニメではカード名のハイフンはアンダーバーであったが、アルカナフォースEX-THE LIGHT RULERに倣って全てハイフンに変更されている。 新パック「LIGHT OF DESTRUCTION」にて、ついにアルカナフォースのカードがOCG化された。ただしコイントスを行うのが「召喚に成功した時」だけでなく「反転召喚・特殊召喚に成功した時」にも対応しているなど、効果テキストはTF2のものとは異なるものになっている。 ほとんどの「アルカナフォース」に言えることだが、自分に都合の悪い効果が出てしまった場合、強制転移等で送りつけてしまえばデメリットを背負うのは相手になる。最後の手段として覚えておこう。 関連リンク アルカナフォースIII-THE EMPRESS アルカナフォースIV-THE EMPEROR アルカナフォースVII-THE CHARIOT アルカナフォースXII-THE HANGED MAN アルカナフォースVIII-STRENGTH アルカナフォースXXI-THE WORLD アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER 光の結界 逆転する運命 カップ・オブ・エース スート・オブ・ソード X ザ・マテリアル・ロード ザ・スピリチアル・ロード ザ・ヘブンズ・ロード
https://w.atwiki.jp/1548908-tf3/pages/1037.html
パック:汎用デッキレシピ:攻略デッキヒント ※このページについて このページは、流行のデッキを載せる場ではありません。加筆・改良も苦情の出ない程度に。 タッグに有用な物等、攻略の解説に出てきた物を載せてください。(類似を含め、NPCが使わないデッキ用) (類似は内部アンカーでフォローを。例:【おジャマ】) 汎用デッキレシピ 【Dライダー】:デステニーライダー・ディスクライダー(D-HERO+光と闇の竜) 【ドローゴー】・【ロックバーン(TF3)】:チャレンジ攻略用 【授業用フルバーン】:深淵からの訪問者用。 【猫シンクロ】:2週目以降、シンクロメインのデッキ用 【現世と冥界の逆転】:禁止カード使用。DP・経験値稼ぎ用 【寒波剣闘獣】 【緊急テレポートシンクロ】 【シンクロアンデット】 【ライトロード(シンクロ軸)】 【光アンデット】 NPCが使用する物で有名な物 パック:汎用デッキレシピ:攻略デッキヒント 汎用デッキレシピ NPCが使用する物で有名な物ビートダウン系 バーン系 ロック系 パーミッション系 ワンターンキル系 テーマ系 特殊勝利系 シンクロ系 ストラクチャーデッキなど 汎用デッキレシピ タイトル ビートダウン系 【アロマハーピィ】:枕田ジュンコ(禁) 【お触れホルス】:石原周子 【ギア・ガジェット】:クロノス・デ・メディチ 【儀式天魔神】:天上院明日香(B)(禁) 【ゴーレム】:オースチン・オブライエン(禁) 【推理ゲート】:藤原雪乃 【次元斬】:宮田ゆま 【除外ビートダウン】:アムナエル 【スタンダード1】、【スタンダード2】:田中康彦(ハイランダー)、灘晋平 【戦士ビート1】、【戦士ビート2】:初心守(未完成@初期デッキ&強化法)、加藤友紀(初期デッキの派生例) 【ダーク・ガイア】:覇王・十代 【ダーク・シムルグ(高等儀式術軸)】:三沢大地(Y) 【ダムドビート1】、【ダムドビート2】:万丈目準(B)、茂野間ネオ(禁) 【弾圧ガジェット】:茂野間ネオ 【デミスゾーク】:木葉孝三 【ネフユベル】:ユベル(DU) 【ネフロード】:田中奈津代 【パキケガジェット】:ジム・クロコダイル・クック(禁) 【Dragoon D-END】:エド・フェニックス バーン系 【ウォールバーン】:大徳寺 【キュアバーン】:鮎川恵美 【シモッチバーン】:鮎川恵美 【チェーンバーン】:原麗華 【連弾バーン】:迷宮兄弟・弟(禁) 【ロックバーン】:セイコ ロック系 【ウリアロマ】:影丸 【お触れホルスブラパラ1】・【お触れホルスブラパラ2】・【お触れホルスブラパラ3】:松村成基2&3&DL1 【ネクロフェイス1】・【ネクロフェイス2】:野畑義賢・大徳寺(禁) パーミッション系 【エンジェル・パーミッション】:沢中国正 【宣告者パーミッション】:山本百合 ワンターンキル系 【混黒1キル1】【混黒1キル2】:迷宮兄弟・兄(禁)・カミューラ(禁) 【デッキ破壊1キル】:トメ(禁) 【デミスレインボー】:松村成基DL2 【電池メンワンキル】:三沢大地(Y) 【ドグマブレード】:エド・フェニックス(禁) 【未来オーバー】:丸藤亮(B)(禁) テーマ系 【A・O・J】:間礼二(禁) 【暗黒墓守】:サラ(禁) 【おジャマ】:万丈目準(R) 【巨大戦艦】:川崎泰生(禁) 【剣闘獣1】・【剣闘獣2】:茂野間ネオ・タニヤ(禁) 【サイキック族】:人造人間-サイコ・ショッカー(DU)(禁) 【侍BOX】:ボーイ 【デーモン】:タイタン(D) 【帝コントロール1】・【帝コントロール2】:石原法子・勇気三十代 【X-セイバー】:初心守(未完成) 【プレイヤー初期デッキ】 【ネオスビート1】・【ネオスビート2】:遊城十代(YU)・三沢大地(H) 【ビースト】:天上院吹雪(B) 【光のピラミッド】:樋口桜(禁) 【VWXYZ】:万丈目準(B) 【マシンナーズ】:清水季也 【ライトロード】:早乙女レイ(BR) 【ロイド:ガオガイガー型】:丸藤翔(B) 特殊勝利系 【ウィジャ盤】:山本百合 【エクゾディア(エクゾディオス軸)】:アモン・ガラム 【宝札エクゾディア】:アモン・ガラム(禁) 【凡骨エクゾディア】:灘晋平 【終焉のカウントダウン】:山路康平 シンクロ系 【シンクロスタンダード】:三沢大地(Y)(禁) 【猫シンクロ1】【猫シンクロ2】、【猫シンクロ3】:浜口ももえ(禁)・前田隼人(禁)、樋口桜(禁) 【凡骨ビート+シンクロ】:三沢大地(H)(禁) ストラクチャーデッキなど 【ストラクチャーデッキ-アンデットワールド-】 ■デッキページ用コピーテンプレ↓専用トップ 汎用デッキレシピ タイトル 解説・プレイング