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備考 2周目以降解禁(「"10年前"の女」除く)。クリア回数はカウントされる。 フローチャート 初回封入特典 10年前 の女 チャレンジ01 太古の機神兵 チャレンジ02 電脳の迷宮 チャレンジ03 第一相 チャレンジ04 決起し続ける者 チャレンジ05 暴走召喚 チャレンジ06 檻の中の手強い面々 チャレンジ07 NINJA NINJA NINJA チャレンジ08 真っ赤にたぎる遊びの血 チャレンジ09 九番目の九つの試練 チャレンジ10 百の戦い チャレンジステージ攻略テンプレ案 [[チャレンジステージ攻略]] *チャレンジn 『[[ステージタイトル]]』 **勝利条件 + **敗北条件 + **初期配置・増援 - 初期 |BGCOLOR(#ADD8E6) 初期味方 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 初期敵 || |BGCOLOR(#FFFF99) 初期第3軍 || - (増援条件) |BGCOLOR(#ADD8E6) 味方増援 || |BGCOLOR(#FFE4E1) 敵増援 || |BGCOLOR(#FFFF99) 第3軍増援 || **敵データ - 初期 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER LV |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER HP |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 備考 | |||||||||||| - 初期第3軍 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER LV |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER HP |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 備考 | |||||||||||| - 敵増援 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER LV |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER HP |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#FFE4E1) CENTER 備考 | |||||||||||| - 第3軍増援 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット名 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER LV |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER HP |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 移動範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 攻撃範囲 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 必殺技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 複数技有無 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 基本経験値 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 獲得アイテム |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER ユニット数 |BGCOLOR(#EEE8AA) CENTER 備考 | |||||||||||| **イベント・敵撤退情報等 **取得アイテム |BGCOLOR(#ADD8E6) アイテム名 |BGCOLOR(#ADD8E6) 入手場所 | ||| **攻略アドバイス - **戦闘前会話 -敵ユニット名:味方ユニット名 **隣接シナリオ -チャレンジn-1 『[[]]』 -チャレンジn+1 『[[]]』 ---- ----
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ステージ1-1 アイシー・ペンギーゴ×フロスト・キバトドス ステージ1-2 ホイール・アリゲイツ×バブリー・クラブロス ステージ1-3(Vol.1) スラッシュ・ビストレオ×クレッセント・グリズリー ステージ1-3(Vol.2) ウェブ・スパイダス×ワイヤー・ヘチマール ステージ1-1 アイシー・ペンギーゴ×フロスト・キバトドス ボス名 弱点武器 アイシー・ペンギーゴ ファイヤーウェーブ フロスト・キバトドス ライジングファイア 被ダメージ(ノーマル) ペンギーゴの氷弾(1)<氷像(2)<その他全般(3) 注意点キバトドスの突進は吹雪が同時にくると飛び越せないことがあるので、無理なときは壁際でその場ホバリングしてやり過ごす。 ファイヤーウェーブでの攻略 ファイヤーウェーブはチャージすることでペンギーゴの近く(あるいは理想の角度)から撃つと2Hitさせることが可能。キバトドスも巻き込んで高威力を期待できる。 2Hitする間合いは撃ち出した炎がペンギーゴの顔~おでこあたりに当たるくらい。地上なら足先がペンギーゴに触れるか触れないかまで近づけばいい。 ライジングファイアでの攻略 それぞれにチャージ弱点をHitさせた時のダメージは、 ファイヤーウェーブ(1Hit)<ライジングファイア<ファイヤーウェーブ(2Hit) なので単発前提ならライジングファイアの方がダメージが高い。ただし通常、チャージ共に近距離技なので注意が必要。 キバトドスは弱点Hit演出後に突進が確定しているので足止めになるが、突進+吹雪が厄介なので一長一短。 難易度ハード ライジングファイアはチャージ6発なので全てチャージでキバトドスに当ててもHPの半分しか削ることができない。ファイヤーウェーブのチャージ2Hit主体で戦うことをオススメする。 ステージ1-2 ホイール・アリゲイツ×バブリー・クラブロス ボス名 弱点武器 ホイール・アリゲイツ ストライクチェーン バブリー・クラブロス スピンホイール 被ダメージ(ノーマル) 両ボス全般(1)<アリゲイツ噛みつき(1×2~n) 注意点水の影響かエックスが大きいからか、アリゲイツの噛みつき攻撃がかなり高い位置まで届く。 クラブロスは頭上をくぐればジャンプを誘発できる。泡を張ってからの攻撃パターンを封じることにも繋がる。 スピンホイールでの攻略 チャージの8方向攻撃を活かしてジャンプするクラブロスの上から、下から、斜めからどんどん撃っていく。素のスピンホイールはオイルの影響で地面を転がらないようになっているので本編のような複数Hitは望めない。 ちなみにチャージホイールはアリゲイツにも通る。 ストライクチェーンでの攻略 アリゲイツは弱点Hit後潜るので(ハメでもできない限り)ダメージ効率は良くない。 ちなみにクラブロスの出す子蟹をチャージで倒すとライフ,武器エネルギーが出るので持久戦が可能。 ※スコアのHPボーナスは減点式なので加点にはならない 難易度ハード ステージ1-3(Vol.1) スラッシュ・ビストレオ×クレッセント・グリズリー ボス名 弱点武器 スラッシュ・ビストレオ グランドハンター クレッセント・グリズリー スパイクロープ 被ダメージ(ノーマル) 両ボス全般(3)<ビストレオ突進,飛びつき(4) グランドハンターでの攻略 ビストレオに当て続けることでグリズリー一体になるまでパターン化が可能。 グリズリーの攻撃をしゃがみで避けつつビストレオにチャージグランドハンター。グリズリーがジャンプしてきたら2体の間を抜けるようにエアダッシュで向かいへ。以降繰り返し。ビストレオを初期位置の溝から出さないようにする。 難易度ハード 難易度ノーマルと同様だが、チャージだけではビストレオを倒し切れないので通常版も混ぜること。 ステージ1-3(Vol.2) ウェブ・スパイダス×ワイヤー・ヘチマール ボス名 弱点武器 ウェブ・スパイダス ツインスラッシャー ワイヤー・ヘチマール ソニックスライサー 被ダメージ(ノーマル) 全般(1~2)<クモの巣(2×1~2) ツインスラッシャーでの攻略 スパイダス本体を避けて糸に当てることで大ダメージを狙える。限界の高さまでまで壁蹴りをして糸に近づくと狙いやすい。糸を切ったダメージ量は通常とチャージとで差はない。 前半は通常版で糸を切り、後半はチャージで削るとよい。 チャージの広範囲攻撃はボスへの大ダメージに加えて子グモの処理ができるが、ヘチマールの芽は複数Hitしなければ一撃で破壊できない。燃費も良くないので芽はバスターで処理するとよい。 ソニックスライサーでの攻略 ヘチマールにチャージの出始めを当てると2Hitを狙える。地上にいるときでも狙えるが、天井からぶら下がっているときが特に狙いやすい。 武器エネルギーが尽きることはまずないので2Hitを狙わずどんどん撃っても問題ない。 スパイダスからクモの巣がひたすら飛んでくるが、壁を使うのはもちろん地上で近づいて来たところを垂直ジャンプするだけでも避けられる。 難易度ハード
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ステージ2-1 ストーム・イーグリード×ストーム・フクロウル ステージ2-2 スパイラル・ペガシオン×シャイニング・タイガード ステージ2-3(Vol.1) ボルト・クラーケン×シールドナー・シェルダン ステージ2-3(Vol.2) スパイク・ローズレッド×コマンダー・ヤンマーク ステージ2-1 ストーム・イーグリード×ストーム・フクロウル ボス名 弱点武器 ストーム・イーグリード カメレオンスティング ストーム・フクロウル エイミングレーザー 被ダメージ(ノーマル) 小鳥(1)<イーグリード全般(2)<フクロウル全般(3)<フクロウル掴み(1+4) エイミングレーザーでの攻略 エイミングレーザーは2体同時にロックオンできる。チャージするよりそのまま使った方が良いだろう。 フクロウルは弱点Hit後飛び去るまで再びロックすることはできないが、その他の攻撃は当たるのでバスターで追撃すると効率的。 また、フクロウルからある程度離れることで飛び去るモーションを省略し再出現させることが可能。 難易度ハード 難易度ノーマルと同様。 ステージ2-2 スパイラル・ペガシオン×シャイニング・タイガード ボス名 弱点武器 スパイラル・ペガシオン ダークホールド シャイニング・タイガード スピニングブレード 被ダメージ(ノーマル) レイスプラッシャー(1)<両ボス全般(3~4) スピニングブレードでの攻略 癖のある性能だがチャージ主体でダメージを稼ぎたい。余裕があればペガシオンにも当てながら戦うことができるだろう。 タイガードは弱点Hit後確定で斜め移動をする。頭をぶつけないように離れるか、思い切って先に飛び越してしまうと良い。 ダークホールドでの攻略 ダークホールドはチャージで時間が伸びる。ペガシオン、タイガード2体とも止めることが可能。使用後はバスターのセミチャージを連射。ノーマルならどちらか一体のHP4割ほどを削ることができる。開始直後に使えばペガシオンが目の前で止まるが、こちらを使用するなら後半パターンに入るあたりで畳み掛けたいところ。 難易度ハード 被ダメージ(ハード) レイスプラッシャー(2)<両ボス全般(6)<ペガシオン接触技(8) レイスプラッシャー以外の攻撃は極力受けずに戦いたい。ダークホールドでの与ダメージはさらに落ちるのでスピニングブレード推奨。 ステージ2-3(Vol.1) ボルト・クラーケン×シールドナー・シェルダン ボス名 弱点武器 ボルト・クラーケン ジェルシェイバー シールドナー・シェルダン メタルアンカー 被ダメージ(ノーマル) クラーケン全般(1~2)<シェルダン全般(4~5) 注意点シェルダンの攻撃は後半パターンの弾以外被ダメージがとても大きい。有利なダメージレースに持ち込むためにクラーケンの攻撃に当たってでもシェルダンの攻撃は避けたい。接触ダメージも同様。 シェルダンの前半パターンはシールドブーメラン→その他の交互。 ジェルシェイバーでの攻略 チャージ攻撃はこちらの動きが止まってしまうのでシェルダンの攻撃を予測or回避してから撃つ。クラーケンが体当たりしてきたときはこちらに重なって当たらないことがあるので位置関係に注意。 シェルダン一体になってからも部屋の形の影響があり油断できない。ガードシェル展開時はエイミングレーザーなら弾を出させることなく好きな位置から本体に攻撃できる。ガードシェル(チャージ版)の貝殻にプラズマチャージは絶対に当ててはいけない。 難易度ハード 被ダメージ(ハード) クラーケン全般(3~4)<シェルダン全般(8~10) Vol.1ハード序盤にして鬼門。シェルダンに当たったら諦めていいほどのダメージを受けるので回避の優先順位は徹底する。まずは行動の決まっている最初をパターン化したい。 またジェルシェイバーはチャージだけでは足りない。クラーケンの連続体当たりなど逃げながら素のジェルシェイバーを当てた方が安定する場面もあるのでチャージと使い分けると良い。地を這う性質からシールドブーメランの下を通したり、地面に電撃を出そうとするところを上から狙い撃ったりと素で当てるチャンスは多い。 ステージ2-3(Vol.2) スパイク・ローズレッド×コマンダー・ヤンマーク ボス名 弱点武器 スパイク・ローズレッド グランドファイア コマンダー・ヤンマーク アローレイ 被ダメージ(ノーマル) 全般(1~2)<ローズレッド鞭(4+3×n) グランドファイアでの攻略 開幕ローズレッドは分身を出してジャンプするまで無敵なのでそれを待ってから攻略開始。弱点Hit後は自分の立っている位置へジャンプしてくるので横へ避けてはチャージグランドファイアを当てる繰り返しになる。終盤は分身と共に部屋の端へジャンプするがやることは変わらない。 ヤンマークの攻撃はダメージが低いので被弾を気にしなくても問題ない。 アローレイでの攻略 チャージアローレイは発動時完全無敵。撃っている間にローズレッドが動いてくるので空中で発動した方が反撃を受けにくい。 一度チャージすれば連発できるが最速で次を撃つとヤンマークの無敵時間が解ける前に当たってしまう。 難易度ハード
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遊戯王ファイブディーズ タッグフォース5 メーカー KONAMI 発売日 2010年9月16日 対応機種 PSP アニメ「遊☆戯☆王5D's」を題材としたカードバトルゲーム 続編 遊☆戯☆王ファイブディーズ タッグフォース4 前 遊戯王5D’s タッグフォース6 次 や行 プレイステーションポータプル な行~ 遊☆戯☆王ファイブディーズ タッグフォース4 遊戯王5D’s タッグフォース6 PR 遊・戯・王5D's TAG FORCE5 PSP版 Advance Tag Duel KONAMI公式攻略本 (Vジャンプブックス)
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ステージ6-1 ブレイズ・ヒートニックス×エクスプローズ・ホーネック ステージ6-2 ブリザード・ヴォルファング×バーン・ディノレックス ステージ6-3(Vol.1) カーネル×ジェネラル ステージ6-3(Vol.2) ゼロ・ナイトメア×サイコシグマ ステージ6-1 ブレイズ・ヒートニックス×エクスプローズ・ホーネック ボス名 弱点武器 ブレイズ・ヒートニックス グランドダッシュ エクスプローズ・ホーネック バグホール 被ダメージ(ノーマル) ホーネック接触(1)<ヒートニックス接触(2)<マグマ,ホーネック突進(4) バグホールでの攻略 チャージでまずホーネックを先に倒す。バグホールはヒートニックスにも効果があるので2体に多少ぶつかりながらでも強引に削っていきたい。ノーマルであればチャージを撃ち続けるだけで2体とも倒せる。 難易度ハード ※マグマは誘導することが可能です マグマの出現位置はエックスの位置で上下どちらかが決まる。ヒートニックスがマグマストリームを行うときエックスが画面上方にいれば上、下方にいれば下に出る。 判定の境界線は上段足場の底よりエックスの頭が上か下か。(開幕ジャンプするといきなり上に出る) マグマが引く=再びマグマストリームをするときなので注意していればマグマを下に出し続けるようなことが可能。 マグマストリームを行う位置は決まっていて、ヒートニックスがそこへ移動するまでにこちらも動かなければならない。 ex) 下マグマ、ヒートニックスが左上にいるときマグマが引いたので再び下に出す →右上の定位置へ移動される前に下へ降りる ハードでは長期戦になるのでこれを利用して戦う。 ステージ6-2 ブリザード・ヴォルファング×バーン・ディノレックス ボス名 弱点武器 ブリザード・ヴォルファング マグマブレード バーン・ディノレックス ウィングスパイラル 被ダメージ(ノーマル) 全般(2)<つらら(3)<ディノレックス通常タックル(4) ※タックルは地上で行う通常のもの以外2ダメージ マグマブレードでの攻略 通常版はセイバー部分にはセイバーとしての性能しかないので注意。マグマブレードはディノレックスには全く効かないので、チャージで巻き込んでもヴォルファングを倒すついでに削ることはできない。 ウィングスパイラルでの攻略 通常版はキー入力が可能。チャージは前方への広範囲攻撃になっていて端から端まで届く。 弱点Hitしたディノレックスはゆっくりと浮くのでその間にくぐる等距離を置いて戦う。後半パターンに入ったら壁際からの突進を繰り返すので、合わせてチャージをHitさせればそのまま倒せることだろう。 難易度ハード ステージ6-3(Vol.1) カーネル×ジェネラル ボス名 弱点武器 カーネル フロストタワー ジェネラル ツインスラッシャー 被ダメージ(ノーマル) ジェネラル菱型弾(1)<カーネル接触(2)<両ボス全般(3)<カーネル雷,セイバー(4) フロストタワーでの攻略 チャージは1発の持続時間が長いのでワープ移動するカーネルでも1~2Hitを望める。雷を出す時は2Hitの狙い目。壁に登りながらジェネラルを警戒しつつチャージを降らしていればフロストタワーが尽きる前にほぼ倒せることだろう。あまり高い位置にいるとカーネルの電撃に対応できないので地面の見える高さを意識すると良い。 ツインスラッシャーでの攻略 チャージで削っていきたいが位置関係に気を付けないと広範囲な見た目に反して当たらないことがある。理想はジェネラルの顔が見えている状態でそこへめがけて遠くから撃つこと。近くで撃つ場合はジェネラルより高い位置からでないと弾かれやすい。ロケットパンチの上はカーネルが斬りつけてくることがあるので向かいの壁からチャージバスターを撃つのも手。 難易度ハード ステージ6-3(Vol.2) ゼロ・ナイトメア×サイコシグマ ボス名 弱点武器 ゼロ・ナイトメア セイバー サイコシグマ トライサンダー 被ダメージ(ノーマル) バスター(2)<シグマ接触(3)<真・滅閃光,シグマウイルス(4)<ゼロ接触、セイバー,幻夢零・改,雷球(5)<シグマ衝撃波(6)<セイバー衝撃波(7) 注意点本編ゼロ・ナイトメアが弱点モーションを取るのは地上セイバーのみだが、地上・空中セイバーともに効くようになっている 真滅閃光や幻夢零中は弱点モーションを取らない セイバーでの攻略 フロストタワーでの攻略 ゼロ・ナイトメアを壁際に固定して上からフロストタワーを落とす戦法。 まずセイバーを当ててワープさせると始めやすい。壁際に現れたらその真上を取るように壁を登り、相手がダッシュするタイミングで壁から離れることで相手ダッシュを壁へ出させることができる。 ゼロ・ナイトメアのダッシュは自機と離れていたら距離をつめ、逆に近くにいたら距離を取るように決まっている。(高さは関係しない) 難易度ハード
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ステージ7-1 アーマー・アルマージ×レイニー・タートロイド ステージ7-2 シャイニング・タイガード×アイシー・ペンギーゴ ステージ7-3(Vol.1) スプリット・マシュラーム×インフィニティー・ミジニオン ステージ7-3(Vol.2) グランド・スカラビッチ×シールドナー・シェルダン ステージ7-1 アーマー・アルマージ×レイニー・タートロイド ボス名 弱点武器 アーマー・アルマージ エレクトリックスパーク レイニー・タートロイド アイスバースト 被ダメージ(ノーマル) アルマージ全般,タートロイドミサイル(2)<タートロイド全般,アルマージカウンター(3) 注意点アルマージの弾はしゃがみ回避できる。 エレクトリックスパークでの攻略 チャージの広範囲・貫通性能でタートロイドごと攻撃できる。ミサイルを正面から破壊できて優秀。甲羅は立ったまま撃てば同時に破壊が可能。アルマージは一度装甲を剥がしてしまえばローリング中でもダメージが通るため、攻撃の回避に専念しながらタートロイドを攻撃するイメージでいればアルマージが先に倒れることだろう。 難易度ハード ステージ7-2 シャイニング・タイガード×アイシー・ペンギーゴ ボス名 弱点武器 シャイニング・タイガード スピニングブレード アイシー・ペンギーゴ ファイヤーウェーブ 被ダメージ(ノーマル) 氷弾,レイスプラッシャー(1)<氷像(2)<全般(3)<タイガード無敵斬り付け(4) スピニングブレードでの攻略 タイガードに攻撃しつつもう一方の攻撃を避ける、基本的は2-2と同様。組み合わせがペガシオンでなくペンギーゴになった分こちらの方が楽と言える。ペガシオンの突進、接触ダメージが4に対してペンギーゴの攻撃は1~3。サイズも小さいので戦いやすい。 ファイヤーウェーブでの攻略 難易度ハード ステージ7-3(Vol.1) スプリット・マシュラーム×インフィニティー・ミジニオン ボス名 弱点武器 スプリット・マシュラーム ライトニングウェブ インフィニティー・ミジニオン ガードシェル 被ダメージ(ノーマル) マシュラーム接触,ミジニオン全般(2)<マシュラーム全般,ミジニオン8WAY弾,アローレイ地面(3)<アローレイ,マシュラーム頭突き(4) 注意点ミジニオンは豆を一定数受けると回復・一定時間無敵の反撃行動をしてくる。 ライトニングウェブでの攻略 ソウルボディを出しているマシュラームにチャージの中心を合わせると1度の発動で2Hitするので、向かいに飛んだらそれを繰り返す。チャージウェブが画面から消えてから次を撃つこと。ミジニオンの泡が特に邪魔だが、マシュラームの排除が最優先なので多少ダメージを受けながらでも強引にこのパターンを守って切り抜けたい。 難易度ハード ステージ7-3(Vol.2) グランド・スカラビッチ×シールドナー・シェルダン ボス名 弱点武器 グランド・スカラビッチ ヤンマーオプション シールドナー・シェルダン メタルアンカー 被ダメージ(ノーマル) スカラビッチ全般(2)<岩中(3)<岩大(4)≦シェルダン全般(4~5)<岩特大(8) 注意点シェルダンのシールドブーメランはしゃがみ・ダッシュ回避不可 シールドブーメラン時の本体をダッシュでくぐることは可能 メタルアンカーでの攻略 上のロープで待機し、シェルダンに攻撃が通るタイミングで上からチャージメタルアンカー。後半、シェルダンがチャージガードシェルをしてきたときは地上で待機して通常メタルアンカーを撃つ方が当てやすい。 メタルアンカーでキャンセルさせられない攻撃はすべて上段ロープより上で回避できるため、スカラビッチをほとんど無視して戦うことができる。回避はホバリングを使うとより安定する。 難易度ハード 特大岩は驚異の16ダメージ。ロープ上を主体に動いて岩をやり過ごしながらシェルダンから撃破する。チャージアンカーでは削り切れないので、シールドブーメラン時は背後に回り込んでセミチャージかセイバーで削る。最後に通常アンカーを当てられると尚良い。 攻撃を弾く岩が追加されたことでスカラビッチをUターンさせることも難しくなった。(進行に合わせてプラズマを残せば可能) 黄色い岩に攻撃するとカウンターで岩が落ちてくるが、地面に当たった瞬間に当たり判定は消える。
https://w.atwiki.jp/shomfamilypso2/pages/27.html
<射撃武器> 1.AR 2.ランチャー 3.TMG 4.弓
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■間違って作ってしまったページや変更修正削除はこちらに→削除修正おねがい デュエル関連禁止・制限リスト CPUの思考・タッグデュエル攻略 初期デッキ&強化法 パートナーイベント 特殊セリフ アニメーションが有るカード OCGと異なる仕様 バグ ゲームオリジナルカード システム関連デュエル番付 ボーナス チャレンジ攻略 正午の星座(P)の出現法 デュエリスト名鑑ボイステスト 顔グラ閲覧 カード説明 セリフスキップ 表情変更 元ネタ ゲーム内関係ハートの上げ方 アイテム アイテムターミナル 禁止カードの安全な使い方 カード入手関連ダウンロード情報:カード・レシピ・制限 UMD読み込み デュエル関連 禁止・制限リスト 禁止・制限リスト 2009年9月 禁止・制限リスト 2009年3月 (リンクはゲーム版カードwiki) ジュラシック・インパクト、霧の王城が制限カードとなっている。 CPUの思考・タッグデュエル攻略 初期デッキ&強化法 パートナーイベント 特殊セリフ アニメーションが有るカード OCGと異なる仕様 バグ ゲームオリジナルカード システム関連 デュエル番付 ボーナス チャレンジ攻略 正午の星座(P)の出現法 パック購入画面で【→×5、□×7、SELECT×3】と押すと『正午の星座』パックが出現 デュエリスト名鑑 ボイステスト 一度クリアしたデュエリスト1、2のキャラクターはデータベースのデュエリスト名鑑からボイステストを行える。 さらに今作ではクリア専用メッセージが聞ける。 顔グラ閲覧 デュエリスト1、2のキャラクターはデータベースのデュエリスト名鑑で各ページを開き、□ボタンを押すと顔グラパターンが変えられる(本編未登場顔グラ含む) カード説明 フィールド上・会話中にカードを入手した際、ページを送らず△ボタンを押すとカード詳細画面に入れる。 セリフスキップ エンディングを迎えると、以降のプレイではRボタンと○ボタンを押し続けることでセリフを早送りに出来る。 表情変更 デュエル中、LとRを同時押しすることで、プレイヤーの表情の変更が可能。 前シリーズから2つ減り、全部で7種類。 元ネタ 本作品中に登場するスタッフのお遊び。 ゲーム内関係 ハートの上げ方 アイテム シティ繁華街店頭スロットで手に入るアイテム。 アイテムターミナル 同じ色またはマークが3つ揃うと3つすべて手に入る。 DP支払い時に△ボタン連打してリールシャッフルが始まる前に止めると、3つとも水色のプロテクターマークが揃いやすい。 禁止カードの安全な使い方 禁止カードを自分のデッキに入れると、敵デュエリストも禁止カードを入れたデッキになるが、パートナーデッキにのみ禁止カードを投入する場合、敵は禁止デッキを使わない。 また、ハートイベントやスタジアムでの大会では、プレイヤーのデッキに禁止カードが入っていても、敵は禁止デッキを使わない。 パートナーに持たせるのは、単純・強力なサンダー・ボルトやハーピィの羽根帚がおすすめ。 カード入手関連 ダウンロード情報:カード・レシピ・制限 UMD読み込み
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汎用デッキレシピ:ロックバーン(TF3) 解説・プレイング フィールドのモンスター効果を防ぎ、ドロー加速によって魔法・罠で相手を倒すデッキです。 ここでは波動キャノンを主力として取り扱っているが、好みで終焉のカウントダウン軸もアリ。 その場合、相手のライフを気にする必要が無くなるのでソウルテイカーや成金ゴブリンも採用候補。 最も警戒すべきは人造人間-サイコ・ショッカー、王宮のお触れや氷帝メビウス。神の宣告は出来るだけそれらのカードのために温存しておきたい。 だが、タッグで使用するなら神の宣告と魔宮の賄賂を入れ替えた方がいい。 チャレンジ攻略 このデッキで「○○モンスター以外をデッキに入れずに~」「モンスターカードをデッキに入れずに~」等のモンスター制限のあるチャレンジがクリア出来る。 また、「○○を召喚した」のようなチャレンジもそのモンスターを召喚させることだけを考え、あとの構築をこのデッキで補えば比較的容易に達成出来る。 合計40枚 モンスター0枚 魔法22枚 悪夢の鉄檻×3 打ち出の小槌×1 サイクロン×1 地割れ×1 スケープ・ゴート×1 ツイスター×2 手札断殺×2 ハンマーシュート×2 波動キャノン×3 光の護封剣×1 封印の黄金櫃×1 平和の使者×3 レベル制限B地区×1 罠18枚 王家の呪い×2 神の宣告×3 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 激流葬×1 仕込みマシンガン×3 スキルドレイン×3 マジック・ジャマー×2 和睦の使者×3 その他採用候補 威嚇する咆吼 おジャマトリオ 終焉のカウントダウン 終焉の焔 死霊ゾーマ ソウルテイカー トゥーンのもくじ 成金ゴブリン 非常食 魔法吸収 幽獄の時計塔
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イベント「カルスタチャレンジ」のイベント内容のまとめです 1.降臨チームに再挑戦! 過去に開催された降臨イベントに再挑戦できます。 スキル集めの絶好の機会なので積極的に参加しましょう 降臨イベント攻略はこちら