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登録日:2020/03/09 Mon 15 25 30 更新日:2024/03/27 Wed 21 23 51 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Steam アクションRPG リアルタイムRPG ロリ ロリコン ロリコン御用達 同人ゲーム 植田佳奈 田村ゆかり 藤村歩 「フォーチュンサモナーズ ~アルチェの精霊石~」とは、同人サークル「Lizsoft」が制作したリアルタイムRPGである。 可愛い少女3人が繰り広げる冒険活劇を体感できる。 後におまけモード等が追加された「Deluxe」が発売され、steam等でもそちらがメインとなっている。 【あらすじ】 トンキニーズの街へ引っ越してきた道具屋一家の娘・アルチェは、父から教わった剣術に夢中で、いつも大きな剣を背負っている明るく元気な女の子。 彼女は街に1つしか無い学校へ転入するものの、魔法使いを志す子どもたちが通う「ミナサラティス魔法学校」では魔法の実技に「精霊石」が必要であった。 しかし精霊石は高価であり、両親に負担をかけまいと考えた彼女は、クラスメートの少年・コルンが口にした古代の精霊石の眠る「裏山の洞窟」へと向かうのだった。 これは、そんなアルチェと、心優しく控えめな水属性魔法使いのサナ、才色兼備のお嬢さまで火属性魔法使いのステラの3人の少女たちによる、小さな冒険の物語である。 (wikipediaより) 【概要】 剣士のアルチェ、回復魔法が得意なサナ、攻撃魔法が得意で近接戦と回復もこなせるステラの3人を切り替えて冒険していくアクションRPG。 操作していないキャラはAIで動くのだが正直自分で動かすより良く動く、特にアルチェ。 また戦闘中はフルボイスで、少女たちの可愛い声を耳にプレイすることが可能。 氷系魔法を受けたら「冷たいっ!」という等、妙なところに凝っている。 また見た目はすごく子供っぽいのだが、難易度は結構高い上、シナリオも人間を食おうとする野蛮な奴が出てきたり比較的シビア。 しかしスピーディに動く3人を動かし並み居る敵を倒していく爽快感は非常に良くできており、敵の種類も多いので飽きさせない。 公式ではこれを「リアルタイムRPG」と称しており、見た目の割には爽快感がある骨太なゲームとなっている。 敵も賢く、普通にこちらの攻撃を回避する奴も多い。 【操作キャラ】 CVはそれぞれオリジナル版/Deluxe。前者はいわゆる「同人声優」だが後者はプロの声優となる。 ちなみにDeluxeでもオリジナル版に切り替え可能。 アルチェ・プラムフィールド(声:愛原圭織/田村ゆかり) 主人公の少女。元警備隊の父親に教えられた剣術で敵をばっさばっさなぎ倒していく。 性格も明るく前衛的で、転校してきた初日ですぐにクラスに馴染んだ。典型的な少女漫画の主人公。 それどころかモンスターとも仲良くなり、死したスケルトンとバトルで友情を結んだりもした。 道具屋の娘ながら店に迷惑をかけないというポリシーを持っており、自分の店で買うときもしっかりお小遣いを払って買い物する。 性能としては前衛かつタンク役。攻撃力、防御力共に高い上アクションが優秀。 攻撃技だけでなく緊急回避など移動技も多く覚える。その為[[CPU]]の熟練されたアルチェは画面狭しと動き回る。 自分で動かすと暴発してあっちこっちに転がることも…。 ギミックアクションとして大きな箱や石像を動かすことも可能である。 前述の通り最初は精霊石を持っていないが、途中「四大精霊石」と呼ばれる凄い石を手に入れる事となる。それでも魔法は自己バフしか覚えないが。。 サナ・ポアネット(声:草乃さちか/植田佳奈) アルチェと最初に友達になる。少し気弱だが心優しい女の子。ガードするポーズが可愛い。 回復魔法が得意だが攻撃魔法もそこそこ使える。 威力は低いが攻撃範囲や判定が強く、バッドステータスにするものばかりなので使いやすい。 半面肉弾戦はダメダメ。杖で殴る事はできるが防御力は低いので相手と距離を取るといい。防御のポーズがかわいい。 また水系魔法使いということで水中で行動する事が可能である。 なおパーティ内で彼女の精霊石だけどうやって手に入れたか不明。 一応は市販の精霊石だと思われるが、後述の理由でそれすらも怪しかったりする。 ステラ・メイベルク(声:留桜良姫/藤村歩) いわゆるお嬢様系の少女。精霊石などを扱う「メイベルク・コンツェルン」の社長の娘。 同時に学校一の美少女と言われている。ツンデレ系だが割と早めにデレる。 所持する最高級の精霊石「ロイヤルスカーレッド」によって強力な火属性魔法を操るだけでなく、ナイフによる格闘術で近接戦闘もそれなりにこなせる。器用貧乏オールマイティな子。 ちなみに軽い回復魔法もある。要するに強いサマル ただやはり魔法使い系キャラなので防御力は言うほど高くなく、結局はアルチェがタンク役となり2人は後ろから攻撃と補助をバシバシ繰り返すのが基本戦術となる。 ギミックアクションとして茨や植物の壁を焼き払うことができる。 シフォン(声:桜華春日/平松真由美) アルチェとサナが出会うナマモノ、風の精霊。 いわゆるマスコット役だが記憶を失っている為解説とかはしてくれない。 非力ながらも攻撃をしたり、散らばった金貨を回収してくれたりとけなげな奴である。 記憶喪失という事から分かる通り、彼には秘密があり…。 【その他のキャラ】 マリネ(声:平松真由美) アルチェ達のクラスメイト。ツインテールが特徴的。 見た目は普通の女の子だが、火と水の魔法が使える恐らく作中最強キャラ。 ストーリーの合間の会話でも彼女の物騒な活躍が垣間見える。 エリー(声:華木ミヤ) アルチェ達のクラスメイト。ポニーテールの子。 洋服屋の娘でマリネと仲良し。2人して呑気な会話をしている事が多い。 こちらもマリネ程ではないがある程度は戦える様子。 ルイーゼ(声:計名さや香) アルチェ達のクラスメイトの委員長。時代が時代なら眼鏡をかけてそうな少女である。 シュピルという弟がおりよく一緒にいる。 サナの家の隣に住んでいるらしく彼女と仲良し。 成績は優秀だが実は魔法は余り得意ではないが、その頭脳で活躍する。 また隠しダンジョンに入るパスワードは彼女から教えてもらえる。 コルン(声:竹間千ノ美) アルチェ達のクラスメイトの悪ガキ。ルイーゼの弟シュピルを含んだ男子でつるんでいる事が多い。 女の子とは遊ばない主義。お前そこはそのポリシー変えておけよ絶対後悔するぞ。 だが女子相手に冷たいわけではなく転校したてのアルチェにアドバイスをくれることもある。 こいつがいなければ冒険が始まらなかった。 ソフィア先生(声:華木ミヤ) アルチェ達のクラスの担任をしている優しい先生。 授業中手を上げなかった生徒を指定するちょっとドSなところもあるが、基本生徒思いである。 叱るときは怖いがこのゲームの世界観は道中に危険なモンスターが溢れている世界なのでやむなしだろう。 闇の魔女セレーネ(声:永田佳代) その名の通り闇の魔女。このゲームのラスボスである。 しかし彼女も何者かの命令で動いているにすぎず、彼女の上の存在が暗示されている。 魔物に人間の子供を殺すよう命令するなど非常に冷酷な性格だが、どこかうっかりな一面もある。 【用語】 ミナサラティス魔法学校 アルチェ達が通う学校。 魔法学校というが扱い的には公立小学校であり、基本的に誰でも通える。 その為に通常の授業も行っている。 しかし魔法の実技には「精霊石」が必要で、それがないと基本的に見学となる。 ちなみに通学路には普通にモンスターが出現し、帰る時の合言葉も「スライムには気を付けよう」である。 また校外学習も現地までは自力で来いという体当たりすぎる学校である。 + ネタバレ注意 物語の終盤、魔界につながるゲートとなりダンジョン化。 中にいた人間は子供も含め全員石となり、四大精霊石を持つアルチェとステラ以外は入れなくなってしまう。 というわけで物語最初に訪れる施設にしてラストダンジョンとなる。 ちなみにサナも石化しない為に中に入れる。四大精霊石の近くにいるから石にならないと言われることもあるが、彼女が単独行動するシーンでもそうならない為に、彼女の持っている精霊石も恐らくは…。 四大精霊石 ミナサラティスの作った、非常に強力な精霊石。 元々子供でも魔法を簡単に使えるようにしたのが精霊石だが、これがあればどんな子でも非常に強力な魔法が使えるようになる。 どんな強力な人間でも一瞬で石化してしまう魔界の瘴気すら無効に出来る強力な精霊石である。 作られたのが大昔なので現在の所在はしれないが…。 + ネタバレ注意 実はステラの持っている「ロイヤルスカーレッド」の正体が「火の大精霊石アラゴルン」である。 またアルチェと共にいるシフォンの正体も「風の大精霊石シルフィード」である。 …なお他の二つに関してだが、魔界の瘴気でサナが石化しなかった事から考えて彼女の石もそういうことなのだろう。 最後の一つは不明である。 【余談】 途中、温泉町に旅行に行くシーンがあるが、 主人公3人組だけでなくクラスメイトの女子3人の入浴シーンがある。 主人公3人組だけでなくクラスメイトの女子3人の入浴シーンがある。大事な事なので2回言いました。 しかも1枚目付きという豪華さ、ドット絵もちゃんと温泉仕様である。 体験版もあり、ステラが仲間になる直前までをプレイできる。 もし興味を持った人がいればぜひプレイしていただきたい。 + エンディング後のネタバレ注意 とまぁアルチェは精霊石を手に入れるのだが、「シルフィードは強力すぎて危険なので授業には使えない」ということでやっぱりアルチェは魔法実習に参加できないオチとなる。 また、四大精霊石の残り二つの所在が不明(*1)、闇の軍勢は追い払っただけ…といかにも続編がありそうな終わり方となっているが、残念ながらそれから10年以上新作の動きはない。 追記修正はあくびをしながら石になった人がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 続編をずっと待ち続けてる -- 名無しさん (2020-03-10 16 36 58) 名前 コメント
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概要 このページでは知っているとちょっと得するような小ネタや裏技を紹介していく。 裏技に関しては(意図的に残しているのもあるとはいえ)バグ技ではあるので人によっては利用に慎重になった方がいいだろう。 小ネタ パンドラボックス 「パンドラボックス」は魔物を召喚するアイテムなのだが、呪い状態にし、タウン等で使用するとボスを呼び出すことができる。 これにより呼び出されるボスはレアドロップを持っていることもあり、倒す価値は高い。 パンドラボックスを呪うには、呪いの巻物か呪われた解呪の巻物を使うとよい。1つあればすべて呪うことができる。 + リセマラのすすめ パンドラボックスを使用して目的のボスを出し、さらにアイテムドロップまで粘るとなると相当な数が必要となるのでリセマラした方がよい。 ①使用前にセーブ ②目的のボスが出るまで「使用→タイトルに戻る」を繰り返す ③目的のボスが出たらセーブ(④のセーブを忘れたとき用) ④ボスを倒す直前にセーブ ⑤装備品をドロップするまで「倒す→タイトルに戻る」を繰り返す 以上を繰り返せば1つのパンドラボックスで目的の装備を確実に手に入れることができる。 なお、ドロップする装備品の能力は召喚したときに決まっているようで、⑤を繰り返したところで同じ能力の装備しか落ちない。 ボスドロップは箱の中身ではなく直ドロップ(大体は箱に重なって落ちる)なので箱位置へ干渉で対象選択枝が出ない場合や付近に箱以外のドロップが無い=レアドロっプ無し確定なので注意。その場合はさっさとリロード。 + 呼び出されるボスとレアドロップ(能力はいずれもRank1、ver1.1.6.0現在) スキュラ1、スキュラ2・魅惑のギター:《槌》 【攻】打32 【命中会心】命中90/会心5 【補正回避命中】魔法命中1 【能力補正】魅力15 この武器での物理属性攻撃時、ダメージが魅力依存になる。また、適正装備[装飾品]の効果を持つ。 ケルベロス:ライフサーベル《突剣》 【攻】突27 【命中会心】命中88/会心8 【能力補正】HP15 HPが最大時のとき威力が上がる。 ウィッチ:アルマデル《ロッド》 【攻】火7/水7/地7/風7 【命中会心】命中90/会心5 【補攻】火35/水35/地35/風35 【能力補正】知力30 【その他】コスト減-50 スキル消費量と引き換えに属性威力を増大させる。 ナイトメア:マスタリーボウ《弓》 【攻】突26 【命中会心】命中95/会心2 【能力補正】器用さ15 【射程】5マス この武器での物理属性攻撃時、ダメージが器用さ依存になる。 妖虎:マスタリーマズル《銃》 【攻】打26 【命中会心】命中95/会心2 【能力補正】器用さ15 【射程】5マス この武器での物理属性攻撃時、ダメージが器用さ依存になる。 混沌の竜:運命のダイス《投擲》 【攻】斬26 【命中会心】命中80/会心30 【能力補正】運15 【射程】5マス この武器での物理属性攻撃時、ダメージが運依存になる。ダメージのばらつきが大きい。 鬼火:般若の面《帽子》 【防】打8/斬15/突9/火14/水15/地5/風6/光10/闇6 【補攻】打10/斬10/突10 【状態耐性】恐怖100/呪い100 【能力補正】力30 【カウンタースキル】《パワーアップ打斬突》《威圧感》 ウィザードゾンビ:魔封の帽子《帽子》 【防】打3/斬3/突3/火12/水12/地12/風12/光7/闇7 【能力補正】MP20 火水地風ダメージを受けるとMPが微量回復する。 メテオボール:ヒーローマスク《兜》 【防】打14/斬14/突14/火1/水1/地1/風1/光7/闇7 【補防】打8/斬8/突8/闇15 【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1 【状態耐性】全10 【能力補正】HP10/MP10/SP10/視界1/力10/頑強10/精神力10 【カウンタースキル】《ガードアップ打斬突》《ガードアップ火水地風光闇》 ギガントドラゴン:グレートヘルム《兜》 【防】打10/斬17/突9/火1/水1/地1/風1/光8/闇8 【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1 【能力補正】SP20 【カウンタースキル】《エレメンタルカウンター》《光闇カウンター》 光闇ダメージを受けるとSPが微量回復する。 悪魔の仙人:マジカルチャームドレス《服》 【防】打12/斬13/突9/火13/水13/地13/風13/光16/闇16 【補攻】光10 【補防】光10/闇10 【補正回避命中】遠物回避1/魔法回避2 【状態耐性】洗脳100 【能力補正】MP30/精神力30/魅力30 【カウンタースキル】《エレメンタルカウンター》《光闇カウンター》 ヘドロの王:SFウェア《鎧》 【防】打14/斬14/突14/火14/水14/地14/風14/光14/闇14 【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1 【状態耐性】麻痺100/拘束100 【能力補正】視界1 【カウンタースキル】《瀕死ヒール》《HP自動回復》 ジェネラル:スマッシュアーマー《鎧》 【防】打22/斬16/突16/火2/水2/地3/風3/光2/闇2 【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1 【カウンタースキル】《体当たり》 かまいたち:小悪魔のしっぽ《装飾品》 【補攻】闇25 【補正回避命中】近物回避1/遠物回避1/魔法回避1 【状態耐性】洗脳100 【能力補正】素早さ30/魅力60 【その他】状態与25 【カウンタースキル】《魅了のまなざし》《魅了のまなざし》 ver1.1.6.0時点でレアドロップが確認されていないモンスター レッドドラゴンパピー ブルードラゴンパピー イエロードラゴンパピー グリーンドラゴンパピー ホワイトドラゴンパピー ブラックドラゴンパピー 怒れる闘牛 ウーパーラビット エレメンタルバリア 恐怖の人形 ゴブリンメイジ ゴブリンリーダー 古木 コボルトライダー ドラゴナーガ ドラゴンヘッド1 ドラゴンヘッド2 ドラゴンヘッド3 ヘカトンケイル ポイズンイーター ミノタウロス 猛毒の翼竜 ランドタートル ワイバーン 仲間のレベルアップでアビリティ成長 仲間はレベルアップ時にアビリティが成長することがあります。 そのため事前に全アビリティを覚えさせておくことで自動的に万能な冒険者になっていきます。 レベル上げにははじまりの地で知名度と交換できる仙薬系がお手軽です。 事前に小仙薬で主人公のレベルを十分に上げたら、育てたい仲間に輝石を渡して学院で全アビリティを覚えさせ、早熟の仙薬で(主人公のレベル-10)まで一気にレベルを上げると良いでしょう。 ダメージ計算の仕様 武器で通常攻撃する時は武器の攻撃力を使用する。 スキルで攻撃する時はスキルの数字を使用する。そのため武器の攻撃力・追加属性があっても意味がない。 補攻は数字分だけ割合で増加するためきわめて強力。 〇〇の心得は攻撃力に加算されるが、その効果は低い。 https //zawazawa.jp/tymcz5xw285khg0y/topic/4/1250 アイテム売却時の注意点 アイテムを売却するときには、一度「買いにきた」で商品を見た後に売却するとよい。 間違えて売った商品は買い戻すことができるが、「買いにきた」を選択したときに商品が更新されると間違えて売った商品諸共消えてなくなってしまう。 そのため、常に「商品を見てから売ること」か「残したいアイテムを女神像に預けてから売却しに行くこと」を心がけるとよい。 オプションその3でスキル対象の選択 しないにするとショートカットを使用するのがかなり早くなるがいくつか設定しても使わなくなるスキルもある ダンジョンの罠 ダンジョン内の有害なトラップは通常は目視できないが 実は画面右下のミニマップには白点で表示されているため注視すれば位置を知ることができる。 隣接マスから干渉することで発見および解除を行うことも可能。 預かり所について お金を置いてからアクセスして負債消滅の巻物を使う 難易度を難しいにしてると使用料とかなり増えるので有用 強化値マイナスの装備 武器だとマイナスの数値が大きくなると回復する これを作るには錬成の失敗を繰り返すのが楽かも 仲間にできないキャラから誕生日プレゼント 友好度は上げられる場合があるので可能、ボス、迷子の子供やその母親とかもおそらくできる 裏技 無限預かりの巻物 「預かり所の巻物」は使用した時点ではまだ手元に残っていて、アイテムの預け入れ・引き出しを終えてから消費される。 このため「預かり所の巻物」使用時にその巻物自身を預けることが可能で、その後引きだすと消費されずにそのまま残る。 これにより1つでも「預かり所の巻物」があれば実質無限に荷物が持てる(預かり賃は掛かるが)。
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アルティメット・インセクト LV1 パック:タッグ・サバイバー・チェッカー・フラッグ 49441499 効果モンスター 星1/風属性/昆虫族/攻 0/守 0 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードは魔法の効果を受けない。 自分のターンのスタンバイフェイズ時、表側表示のこのカードを墓地に送る事で 「アルティメット・インセクト LV3」1体を手札またはデッキから 特殊召喚する(召喚・特殊召喚・リバースしたターンを除く)。
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名前(ふりがな):登場デュエリスト:声 声優名 ↓※メニュー→編集で開きコピーする ↓※文中のカードへのリンクも外部へ。お手数ですがよろしくお願いします。 特徴 主な出没地点 地名:時間 出現条件 パートナーパック -(P)TF5 お気に入り カード名×1 カード名×1 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 - - パートナー、2周目以降ランダム、イベント - - 1周目、2周目以降ランダム、イベント - - 2周目以降ランダム、イベント - - 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 好感度 相手 ハート1 ハート2 ハート3 ハート4 アイテム 大好 (□) カードプロテクター[]、カードホルダー[]、 (人) フィギュア[] (♪) ぬいぐるみ[]、 (家) ムービー[]、 (食) 好き (□) カードプロテクター[]、カードホルダー[]、 (人) フィギュア[] (♪) ぬいぐるみ[]、 (家) ムービー[]、 (食) 普通 (□) カードプロテクター[]、カードホルダー[]、 (人) フィギュア[] (♪) ぬいぐるみ[]、 (家) ムービー[]、 (食) 嫌い (□) カードプロテクター[]、カードホルダー[]、 (人) フィギュア[] (♪) ぬいぐるみ[]、 (家) ムービー[]、 (食) 大嫌 (□) カードプロテクター[]、カードホルダー[]、 (人) フィギュア[] (♪) ぬいぐるみ[]、 (家) ムービー[]、 (食) アイテムを渡した時の反応 大好 (□) (人) (♪) (家) (食) 好き (□) (人) (♪) (家) (食) 普通 (□) (人) (♪) (家) (食) 嫌い (□) (人) (♪) (家) (食) 大嫌 (□) (人) (♪) (家) (食) パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときの登場デュエリストの機嫌変動(D1)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときの登場デュエリストの機嫌変動(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 勝利 敗北 引き分け プレイヤー2 パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 勝利 敗北 引き分け 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 良い 普通 悪い 最悪 セリフ集 1日の終了(朝) 1日の終了(夕方) 1日の終了(夜) 1日の終了(深夜) カードの話 カードの話(出題) カードの話(正解) カードの話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 相手の話励ませ! 相手の話励ませ! 相手の話励ませ!(大成功) 相手の話励ませ!(成功) 相手の話励ませ!(普通) 相手の話励ませ!(失敗) 相手の話励ませ!(大失敗) 相手の話笑わせろ! 相手の話笑わせろ! 相手の話笑わせろ!(大成功) 相手の話笑わせろ!(成功) 相手の話笑わせろ!(普通) 相手の話笑わせろ!(失敗) 相手の話笑わせろ!(大失敗) 相手の話叱れ! 相手の話叱れ! 相手の話叱れ!(大成功) 相手の話叱れ!(成功) 相手の話叱れ!(普通) 相手の話叱れ!(失敗) 相手の話叱れ!(大失敗) 相手の話ほめろ! 相手の話ほめろ! 相手の話ほめろ!(大成功) 相手の話ほめろ!(成功) 相手の話ほめろ!(普通) 相手の話ほめろ!(失敗) 相手の話励ませ!(大失敗) 相手の話アピールしろ! 相手の話アピールしろ! 相手の話アピールしろ!(大成功) 相手の話アピールしろ!(成功) 相手の話アピールしろ!(普通) 相手の話アピールしろ!(失敗) 相手の話アピールしろ!(大失敗) 気になる人 プレゼント 誘う 誘う(断られる) 誘う(断られる2度目) 誘われる つれていく つれていかない プレゼント(カードパック) プレゼント(アイテム) デッキ編集
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パック:ビギナーズ 罠 罠カードのみを収録したパック。 他の初期パックと同様に使い道の乏しいカードも雑多に収録されているが、落とし穴、激流葬、砂塵の大竜巻、つり天井辺りは時期を問わず活躍できる。 特に砂塵の大竜巻はサイクロンの入手が面倒なため、是非複数集めておきたい。 上位の罠パックに重要な罠カードが多く収録されているため、早めに50%集めておきたいところ。 罠カード 生贄の抱く爆弾 ウルトラ イタクァの暴風 ノーマル 命の綱 ノーマル エナジー・ドレイン ノーマル エレメンタルバースト ノーマル 援軍 ノーマル 王家の財宝 ノーマル 落とし穴 ウルトラ カウンターパンチ ノーマル クローン複製 スーパー クロスカウンター レア 激流葬 ウルトラ 砂塵の大竜巻 スーパー 地縛霊の誘い ノーマル 邪悪なるバリア -ダーク・フォース- スーパー 弱体化の仮面 ノーマル 邪神の大災害 ウルトラ 守護霊のお守り ノーマル 城壁 ノーマル 絶体絶命 ノーマル 絶対不可侵領域 ノーマル ソロモンの律法書 ノーマル 魂の綱 ノーマル 魂の氷結 レア 断頭台の惨劇 スーパー 連鎖破壊 レア 地殻変動 ノーマル 挑発 ノーマル 徴兵令 レア つり天井 スーパー 時の機械-タイム・マシーン スーパー 突風 ノーマル ねずみ取り ノーマル 粘着落とし穴 レア 粘着テープの家 ノーマル パイナップル爆弾 レア 墓荒らし ノーマル 墓場からの誘い ノーマル はさみ撃ち ノーマル 覇者の一括 ウルトラ バブル・クラッシュ ノーマル 光の封殺剣 ノーマル 物理分身 レア 補充要員 ノーマル 本陣強襲 ノーマル マジカルシルクハット スーパー 魔法除去細菌兵器 ノーマル ミクロ光線 ノーマル 道連れ ノーマル 猛吹雪 ノーマル モンスターレリーフ レア 硫酸のたまった落とし穴 レア 竜の血族 ノーマル 老化の呪い ノーマル ロスト レア
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バーニングフォース 【ばーにんぐふぉーす】 ジャンル 擬似3Dシューティング 対応機種 アーケード(システムII) 発売・開発元 ナムコ 稼働開始日 1989年11月 プレイ人数 1~2人(交互プレイ) レーティング 【VC】CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソールアーケード【Wii】2009年7月14日/800Wiiポイントアーケードアーカイブス【Switch】2023年10月26日/838円(税10%込)【PS4】2023年10月26日/837円(税10%込) 判定 なし UGSFシリーズリンク 概要 バックストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 家庭用移植 余談 概要 ナムコ製作の擬似3DSTG。 SF+美少女ヒロインという取り合わせの80年代SFアニメテイストを加味したギャルゲー風味ながら、中身はいたってオーソドックスな内容になっている。 バックストーリー 宇宙時代に対応すべく2100年に設立された教育機関「地球大学」。この大学の2本柱は、地球を自らの環境破壊から守る方法を研究する学問である「地球学」と、地球外環境で人間が生きるための宇宙生活、惑星移住、惑星探索などを研究する「宇宙学」である。宇宙学専攻生でありパイロット志願である女学生・天現寺ひろみは、数日間に跨って行われる実戦形式の卒業試験に挑む。 システム 舞台は地球大学の試験場であり、5日間の訓練に1日の実戦、計26エリアをクリアする事が目的となる。 訓練の5日間は午前・午後・夜・夜明けに分かれている。 午前と午後はエアバイク、夜はエアプレーンの操縦を行い、夜明けはボーナスステージ。夜にはボスが出現する。 エアバイクは左右への平面移動のみ可能でレバー上下で加減速する。ジャンプ台を使って一時的に空中移動が可能。敵本体・障害物との接触ではミスにならないが、後方に弾かれて硬直が発生する。エアプレーンは上下左右に自由に移動できる代わりにスピードコントロールは一切できない。また、バイク同様、敵本体と敵本体・障害物との接触ではミスにならない。 エアバイク・プレーン共に敵弾との接触で1ミスとなり、残機0でゲームオーバーとなる。 午後のエリアをクリアするとエアバイクをエアプレーンに換装するデモと共に、女性教官・ミス教子が登場してボスの弱点を教えてくれる。 基本操作は8方向レバー2ボタン。ショットボタンで各種アイテム取得により変化するメインショット。ミサイルボタンで使用回数制限のあるミサイルが撃てる。 ミサイルはミスしても補填されず、専用アイテム(HもしくはM)を取得しない限り増加しない。 Hは敵を追尾するホーミングミサイル、Mは前方に発射後、敵や障害物に接触するか一定の距離に到達すると爆風が広がる攻撃を放つ。 コンティニューはそれまで進んだステージを選択できる方式で、ゲームオーバーになった面から再開することは当然ながら、進行状態によっては前の面に戻って再開することも可能。尚、 選択したステージに関係なく再スタートはその面の最初から となっている。(*1) 評価点 川元義徳によるBGMは評価が高く、SF世界観と舞台設定にマッチした疾走感あるカッコいい曲がそろっている。 1面BGM「Bay Yard」は特に人気が高く、音楽ゲームなどでもアレンジされている。 エンディングシーンのBGMも後に「ナムコゲームグラフィティ」シリーズ内でボーカルアレンジされている。 元々は中潟憲雄氏が曲を手掛ける予定だったのだが、開発序盤で中潟氏がナムコを退職してしまったため、川元氏が手掛けることになったという経緯を経ている。 賛否両論点 女性主人公を押し出したギャルゲー的な雰囲気。 87年の『ワンダーモモ』あたりから見られ始めたヒロイン推しの傾向だが、本作ではいかにもアニメオタク層を狙ったような「エアバイク+ハイレグ戦闘服に身を包んだ美少女」という取り合わせや、タイトル画面いっぱいに表示される主人公のフェイスグラフィックなどのギャルゲー的な趣は賛否あった。 とはいえ、演出面においてヒロインを押し出すようなことは一切なく、主人公自身の姿もエンディングやスタッフロールくらいにしかでてはこないので、そこまで忌避感を抱かせるようなものでもない。内容的にはいたって普通のSFシューティングである。 問題点 雰囲気を出すために基本画面の装飾が凝っているのだが、残機表示や残ミサイル数がわかりにくい。 最終面の仕様 最終ステージのみコンテニュー不可。いくらクレジットを投入して時間をかけてプレイしてもここでのゲームオーバー後は1面冒頭からやり直しである。 鬼畜というほどの難易度ではないが、ステージが進むにつれて敵の攻撃が激化しそれなりに難しくなってくるので厳しいところ。 ただし、この当時のアーケードゲームでは終盤(アルゴスの戦士)や最終ステージ(初代ストリートファイターなど)はコンティニュー不可なゲームは珍しくはなく、本作だけの問題ではない。 総評 サウンドは優秀だが、ゲームの出来については特に語るべき点は無い。 可もなく不可もなく、いたって平凡なステージ構成。狂ったような難易度があるわけでも、初見で楽にクリアできるわけでもない、繰り返しプレイ推奨の覚えゲー。 ギャルゲーSTGの走りではあるが、内容だけ見れば卒なくまとまった凡ゲーと言ったところだろう。 家庭用移植 MD版 1990年10月19日発売 ナムコ/ノバ リリース当時における唯一の家庭用移植。ライフ制の追加導入や一部BGMの削除・短縮、AC版では日本語だった文字表示が英語表記になっているなどの変更点がある。ハード性能の都合で演出含めパワーダウン感は否めないが、移植度はそれなりに良好。 また、5つ取ると1回だけ任意で使用できる無敵アイテム(時間制)が追加されている。 ちなみにMD版のパッケージイラストは「魔物ハンター妖子」などで知られる宮尾岳氏が描いている(*2) Wii バーチャルコンソール(2009年7月14日配信開始 ※サービス終了につき配信終了 ) アーケード版の完全移植。オプションが用意されており、連射速度や自機数、エキストラスコアなどの設定が可能(難易度設定のみ不可)。 PS4/Switch アーケードアーカイブス版(2023年10月26日配信開始) 「ゲーム設定」にて難易度設定や連射設定、ラウンドセレクトなどが設定可能。 余談 エアバイクには詳細な設定があり、サウンドトラックのブックレットに記載されている。 名称:SIGN DUCK(サインダック) 10-B 定価:$41,100 装備重量(燃料除く):175kg 試験重量:182kg 馬力/回転数:840/35,000 トルク/回転数:55/31,000 主人公ひろみは後に『NAMCOxCAPCOM』で『バラデューク』の主人公「トビ・マスヨ」と共に参戦している。 『NAMCOxCAPCOM』では『地球大学卒業後にUGSFに所属した』という設定になっているが、ゲーム本編がUGSFと関連付けられたのは『NAMCOxCAPCOM』が初めてで(*3)、後にUGSFの世界観に正式に正史として組み込まれた。 なお、ナムカプでは(候補生である)ひろみは(正規兵である)マスヨの後輩という設定になっているが、UGSF公式サイトの年表によるとバーニングフォースはバラデュークより200年ほど過去の話とされているため、「時代を超えたクロスオーバー」故の二次設定と考えるべきだろう。 音楽ゲームで本作の楽曲が収録された。 『太鼓の達人』では1、2、4面のBGMをメドレーアレンジした「バーニングフォースメドレー」が、アリカから発売の「テクニクティクス」の続編「テクニクビート」では、テクノアレンジされた1面BGMが「Burning Force」のタイトルで収録されている。 後に太鼓アレンジ版はタイトーの『GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY』のイベント「超STG祭其ノ弐」のナムコ枠として移植もされた。 ただし、他社STG作品のキャラクターがナビゲーター及びアバターとして配布されたが、今作からは楽曲だけの参戦となった。ひろみちゃんは泣いてもいい。 かつてゲーメストで発売・開発会社をナムコではなくデータイーストと表記される誤植が存在した。 上記の通り、当時のナムコらしい(?)アニメ風美少女を主人公とした作品であるため、男臭いバカゲーに溢れるデータイーストとは真逆の作風である。タイトルからして男臭さが凄いので違和感がないのがアレ。 なお余談であるが、ナムコは1988年3月にデータイーストの株式の25%を取得して一時的に”関連会社”にしている(1993年4月まで)。『ウルフファング』等のタイトルがナムコの流通で発売されているのはその為である。
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ゲームオーバー後にその場でコンティニュー オプションでオートセーブを「画面が変わる毎」に行うようにしておき、 ゲームオーバーになった時に”右を押しながらContinue”を選ぶだけ。 古の神殿のリリス戦に素早く挑む オプションで「画面が変わる毎」にオートセーブするようにする。 古の神殿の敵軍団やリリス戦の時ウィンドウを×ボタンで閉じ、 再起動後、”右を押しながらContinue”すると、敵軍団にボス敵が登場しなくなり とても楽になる。 (コンテニューする時に右を押しっぱなしにしすぎて、右マップへ出ないように注意:画面が切り替わってしまいオートセーブで上書きされてしまう)
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登録日:2010/07/16 Fri 19 11 22 更新日:2024/09/23 Mon 07 22 08NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 ゲーム ゲーム用語 チート チート項目 バグ バグ技 使いすぎ注意 俺TUEEEE! 升 改造 裏技 遊び尽くしたゲームの有効利用方法 高槻先生 概要 裏技 裏技とは、隠されたテクニック、操作、攻略法のこと。 一般にはゲームプログラムの仕様上で実行可能だが、取扱説明書やチュートリアルに記載が無く、ゲーム内のヒントも限られたものを指す…… と今なら言えなくも無いが、後述の「無敵」の「ロードランナー」の件にある通り、本来裏技とバグ技の境界線は非常に曖昧。上記はあくまで記事整理のための分類と思っていただきたい。 ゲームが下手なプレイヤーにとってどうしても越えられない壁が存在する。 どんなに頑張ってもクリア出来なかったゲームはいくつか存在するだろう。 そんな時に役に立つのが裏技である。 昔のゲームは難易度が高い作品が多く、難易度調整を実装する余裕も無かったので、スタッフの配慮でいくつか裏技が収録された作品があった。 ゲームによりけりだが、様々な方法でプレイヤーを助けてくれ、何度も挑戦する勇気を与えてくれた。 次代が進むとともに、敷居を下げつつハードモードを用意する等、ゲーム全体の難易度を調整するようになり、スタッフが意図した裏技は姿を消していった。 海外発祥のゲーム、所謂洋ゲーでは何でもやり放題のチートモード(いわゆる公式チート)や裏コマンドが収録されている事がある。 (日本でなじみ深い例としてレア社のスーパードンキーコングシリーズやバンジョーとカズーイの大冒険シリーズ等がある) 基本的に通信プレイでは使用禁止で、実行した結果はセーブされない、オンラインモードでは実行できないなどなっているのが通例。 オフラインの対戦ゲームでは使えることもあるが、友達の間等で使ってしまったら友情関係が崩れてしまう場合があるので、基本的に一人プレイの時に遊ぶ事にしよう。 合意の上でなら全員で実行してカオスプレイを楽しむのもあり。 かつてはチート(改造)も裏技と呼ばれることがあったが、ユーザーの意識や法律の改正もあり、チートが裏技と呼ばれることは無くなった。 詳細は当該項目を参照。 バグ技 バグの中でも、プレイヤーに有利な現象が起きるものを意図的に誘発させること。 当然プログラム設計上想定されていないので、何らかの不具合が併発することもある。 セーブデータが破損したり、ソフトやハード自体に悪影響が及ぶことも…… 勿論大会や通信プレイでは使用禁止。出入禁止やアカウントBANになっても文句は言えない。 不利なバグ共々二次出荷やベスト盤、AC基板更新で修正されたり、オンラインアップデートが出来るようになってからはパッチ修正することで発生を抑制する。 ショック技 プログラムの領域を超えた裏技・バグ技どちらとも言え、どちらでもないとも言える技…… 電源ボタンやカセット抜き差しやディスクトレー操作など、ゲーム機の物理的操作を意図しないタイミングで行うもの。 「ソフトの意図しない挙動」を超えて「ないはずのデータ」や「ハードが想定していない入力」が未知の現象を引き起こす。 これによってTASでも不可能な早さを実機RTAが達成してしまうことも……RTAと言えるのかは別として。 やってることはぶっちゃけクラッキング。最早チート行為。当たり前だが危険度は非常に高い。 ■有名な裏技 上上下下左右左右BA(コナミ作品) コナミコマンドと呼ばれる昔のコナミ作品では大体使えた隠しコマンド。 作品によっては自爆したりするので注意。 ↓効果 『グラディウス』パワーUP 『コントラ』残機30増加 等 作品によっては、 ↑↑↓↓LRLRBA の場合もあったりする。 無限1UP(スーパーマリオブラザーズ等) 特定のステージで条件を満たすと半永久的にスコアが獲得出来、1UPを何回もだすことが出来る現象。 ファミコン版では公式の想定外の動作であったため、やり過ぎると後述のオーバーフローにより残機マイナス状態になってしまう。 理論値への挑戦時はここの調整が非常にめんどい。 アーケードゲームでこれができてしまうと売り上げに多大な悪影響を与えるため、発見されると真っ先に公式が潰しにかかる。 ワープ(スーパーマリオブラザーズ等) 特定のステージに隠しコースがあり、そこに行くと一気に新しいステージに行けるというもの。 マリオに限らず様々な作品で収録されている。 アーケード形式の作品に多く、アーケード形式が少ない最近のゲームでは採用されることが少ない。 隠しキャラ(格闘ゲーム全般) ゲームをクリアしたりすると現れる裏技。 解禁の条件が厳しくて別途隠しコマンドが用意されている事もある。 基本的にラスボス、若しくはお遊びキャラ。 ?乱入(スーパーストリートファイターⅡX等) ノーコンテニュー等特定の条件を満たすと現れる裏技。 理不尽な強さでプレイヤーを絶望に追い込む。 作品によってゴールデンだったりシャドウだったり、何かの波動に目覚めてたり。 大抵の格ゲーには用意されている。対人メイン格ゲーとしてはこいつらを倒してようやくスタート地点。 波動拳(ロックマンX1) 特定の条件を満たすと解禁される技。 ほぼ一撃でどんなキャラクターでも倒せる。X2では昇龍拳が代わりに使える。 ボスに壮大な出オチをさせることができる。 アルティメットアーマー、金アーマー(ロックマンX3~6) ロックマンXで通常の方法では手に入らない隠しアーマー。普通に入手するアーマーよりかなり強い。 ぶっちゃけ手に入れられるほど強いならなくても変わらない、それほどの難しさ。 765(テイルズ オブ レジェンディア、ケロロRPG) 戦闘中に765hitを達成すると操作しているキャラが「ナムコ!」と叫ぶ。 正直無理ゲー。 ロミアス爆殺(Elona) ロミアスはいわゆるチュートリアル担当。初期拠点にて、基礎的な操作や戦い方を教えてくれる。 「全員が装備とステータスを持つ(=干渉可能な存在)」なElonaシステムに基づき、 彼ともう一人、ラーネイレもケンカを売れるし多種多様な干渉ができる相手となる。 画策するのは、所持している強力なアイテムをいただき、序盤を快適にしてしまおう……という謀略だ。 ……が、いわゆるユニークモブ(*1)であるところの彼ら。 初期能力配分によってはスライム相当の雑魚にも苦戦し下手すれば負けるLv1主人公にとって、 逆立ちしても勝てないぐらいの差が立ちはだかる。 そもそも正面切って勝てるぐらいになったらそんなにいらない装備だしね だが正攻法で無理なら正攻法で倒さなければいいのがElona。以下、その手順。 1.NPC・ロミアスによるチュートリアル中に外出。 2.別の街(*2)でステージ(と自分)を吹き飛ばす爆弾を購入。 3.重すぎてまず持ち帰れないのでその場で自殺。 4.リスポーンで家に戻ったら起動し、ロミアスともう一人のNPCを爆殺。 5.またリスポーンした後、ロミアスたちが落としたアイテムを回収する。 すごくお手軽。 ……というのも、彼らが去ってもまた会える手段はあるし、盗むなりで方法は他にもある。 しかし前述したように正攻法で攻略可能な段階ならコレクター用途以外さほど意味はないし、いわゆる「呪い酒」でも倒せはする。 が、「呪い酒」はある程度の仕様に関する前提知識が必要なほか必要アイテム収集に運も絡み、 ある種の禁じ手である(*3)ことも重なって序盤でそこまでするか? というそもそも論が頭をよぎる。 ここで改めてロミアス爆破の手順を見てみよう。 簡潔に言えば、「ちょっと稼いでいつでも売ってるものを買い、自宅(リスポーン地点)でボタン押すだけ」。 計算されたかのように簡単で初心者でもできる。 本来かなり鍛えないと運べないアイテム(*4)であり、 ドロップする装備がかたつむりでも装備できる【遠隔】カテゴリかつ、 強力さの割には非常に軽量(*5)なのも含め、裏技的な手法なのにできすぎているまである。 ついでに言うともう一つのユニークアイテムの短剣はペットに装備させると良い(*6)。 あれやこれや理由を語ったが、彼は乞食の肉を渡して「…本当に食べてしまったのか?」するような性格であるため、 特に理由がなくともお決まりの儀式的に、私怨を交えてロミアスの装備が必要なくとも爆殺される(*7)。 バグ?(かまいたちの夜2、428) 金のしおり入手後に特定のシーンで背景がモザイクになり、その後の選択肢が猟奇的で意味不明な内容になっているというもの。 バグと思われがちだが、スタッフが遊び心で収録した裏技。 ショートカット(マリオカート等) マップ上のコースに沿って走らず、想定外のルートを通る事で一気にゴールに近くなるというレースゲームによくある裏技。 マリオカーでは壁を乗り越えることで一周10秒未満と言うか意味不明なことができるコースもある。 仕様だったりバグだったり様々で、大会等でも使用が認められるかはまちまち。 個人間の対戦では節度を守らないとリアルファイト案件になる。 楽屋裏/開発ルーム スタッフがゲーム内に置いた分身やメッセージが置かれた場所。 普通にプレイしていても入れる(ポケモン等)場合もあれば、ちょっと変わったプレイが必要なこともある。 大抵は後者の方がディープな裏話を聞ける。 有名なのはクロノ・トリガーや、テイルズシリーズ、ファルコム作品。 特にクロノトリガーは楽屋裏が大量にあり部屋ごとに変なスタッフロールが見られる(超高速版など)。 ■有名なバグ技 無敵 攻撃を受け付けなくなる技。 風来のシレンシリーズの無敵草やマリオシリーズにおけるスター、アクションゲームやシューティングゲーム全般で見られるダメージ後の食らい判定がなくなるなど、ゲームの仕様としての無敵状態は様々なゲームに存在する。 RPGならレベルを上げて回避率などのステータスを上げたり装備で属性や状態異常の耐性を付与したりすることで実質無敵になることもできる。 だがゲームによってはそれ以外の方法でダメージを受けなくなったり死ななくなるといった、開発者の意図しない形で無敵になる方法も存在している。 逆に敵のHPが2048になるといった敵が死ななくなる形での無敵化も存在しており、起こしてしまうと負ける以外の解除手段がなくなったりする。 特にファミコン版ロードランナーにおけるハシゴ片手すり抜けバグは、コンピュータゲーム用語としての「裏技」の歴史上重要な位置に存在している。 このバグが発覚した時、ハドソンは販売済みのソフトを回収すべきかどうかの選択を迫られることになったが(*8)、高橋名人がコロコロコミック編集部に相談を持ち掛けたところ、「表の技ではなく裏の技として紹介してみては」と提案され、これによって「裏技」という言葉が広まったのだという。 この経緯より、8~16ビットゲーム機全盛の時代を生きてきたゲーマーの多くにとって「バグ技=裏技の一種」であるため、しばしばそれよりも若い層と間で、バグ技に関する認識の齟齬を引き起こすこととなる。 壁抜け(スーパーマリオブラザーズ等) 本来は壁があって通れない筈なのだが、何故か入れるというバグ。 衝突判定を無理やり突破することで可能。入れたとしてもフリーズになる場合が多い。 ここからコード書き換えなど新たなバグ技へと派生することもある。 裏技として、おまけ部屋への入り口に採用されたり、ゲームの要素として採用されることもある。 後者の場合新たなバグ技を呼ぶこともあるが。 オーバーフロー(FINAL FANTASY Ⅵほか多数) 扱う数字のケタが変わって内部の数値がおかしくなってしまうことで、上述の無限1UPで取り上げたような事例の原因。 10進数で端的に言えば9999の次は10000だが、4桁しか処理できない場合はこの1がどこかに行ってしまうのである。 ステータスを滅茶苦茶に上げるなどして9999を超える大ダメージを与えようとしても、1がどこにも行かず消えてしまう場合は0000となりカスみたいなダメージになってしまう。 逆に0000の前は9999であり、ステータスがマイナスに達したりした場合に滅茶苦茶に大きなダメージが出せたりする。これは負のオーバーフローと呼ばれる。 こちらは有利に働くが、能力をマイナスにする装備は序盤に出て来ないことが多く条件を満たすのが難しい。 問題はあぶれた桁、すなわち1が前の領域に割り込んで保持されてしまう場合。 プログラムは根幹的には2進数で表現されているため、たった1でも割り込んできただけで重大なエラーを起こす場合がある。 チョコボの不思議なダンジョン2が顕著で、データ上でツメ・クラを多く持ちすぎるとバグでおかしなことになってしまう。 負のオーバーフローをアンダーフローと言う者もいるがこれは誤用であり、扱う数字が小数点以下など小さすぎて0にされるのがアンダーフローである。 ここで起きている事象は「正負のオーバーフロー」というのが正しい。 デバッグルーム、テストステージ 開発・テスト用に作られたステージやマップは当然製品版では入れないのだが バグによって無理矢理突入できてしまうことがある。 テストの様子をうかがうことが出来たり、プレイヤーに見せないのをいいことに変な文章があることも…… けつばん、バグミュウ(ポケットモンスター) ポケモン赤・緑(GB)であるコマンド(非公式の手順)を入れてバグらせると起こる裏技。 なんで欠番なのかというと開発中に空いていた部分に仮で入れておいた内容が表示されているため。 なぜそのままなのかというと、かつてのゲーム開発は容量との戦いで余裕が無く「関係ない要素消したと思ったらゲーム全体がぶっ壊れ起動不能」なんてこともありうるため。 ゲーム機の性能が向上した最近では、「結局使わなかったけど無害だし」といったことなのか1ステージまるごと放置ということもよくある。 ちなみにミュウはゲーム内に登場しないけどきちんと用意されていたキャラクターなので半分バグ半分裏技である。 バグハンド(スマブラDX) キャラセレクトであることをして決定すると何故かマスターハンドが使える。 タイミングがかなりシビア。 黄金(Elona) これ自体は無害だが、本来出ないはずのアイテムが自然発生しているという危険な状況なのでステータスがおかしくなったりエラーで落ちるといったことが頻発する。 最悪セーブデータを削除する羽目になることも。 数百数千と時間をかけたセーブデータを消さないよう、妙な真似はしない方が良い。 バグ昇龍、ムテキングほか多数(北斗の拳(2D格闘)) バグ技の宝庫というより鉱脈のようなゲームであり、それらを前提とした対戦環境が形成されたまさに世紀末。 詳細は作品の項目等を参照されたし。 横穴塞ぎ プッシャータイプのメダルゲームでできたり起きることのある裏技。 この手のメダルゲームは先端の方にメダルが横に入ってしまう穴が存在し、前側に落とせばメダルを獲得できるが、横穴に入るとホッパーに呑まれてしまう。 そこで片側にだけ大量のメダルを投入し、その圧力によって横穴を塞いでしまうのである。 これによってメダルは前に進みやすくなり、そのままプレイを続ければ通常より多くのメダルを獲得できるというわけである。 しかしこれができるかは機種の横穴の上にあるガード部分によってまちまちであり、基本的に多くの機種がメダルでボールを押す→ボールを落としてジャックポットチャンスに行くという流れなので、ボールの流れを制御するため新しい機種ほどガード部分を広くして詰まりにくくしている。 また詰まるかどうかは運によるところも多く元手も結構かかるため、かなりの時間とメダルを要しプラス収支で終えるのも大変である。 ショック技 ミラクル電磁誘導(ベースボール) コロコロコミックの袋とじで紹介された、おそらく最初のショック技。 投球時の特定のタイミングでファミコン前面のコネクターピンの一部を鉛筆などで触ることにより、滅茶苦茶な速度と軌道を描くボールを投げられるというもの。 しかしこの記事に対して任天堂が激怒、後に誌面で「ミラクル電磁誘導は絶対にやらないでください」という記事を載せることとなった。 しかもこれを使った本体に危険が及ぶのはもちろんのこと、後に使用されたソフトを介して別の本体をも破壊する可能性があるという副作用もあったことが判明している。 ショック技の起源でありながら恐るべき危険性をも秘めていた、ショック技とはどんなものかというのを知らしめるものだと言えよう。 ちなみに原理はコネクターピンを介した電気回路の短絡であり、この技自体コネクターに刺せる周辺機器などを使うことで他のゲームに応用することが可能。 中には無敵やステージセレクトといった便利になるものもあるが、ショートさせたことでソフトを物理的に破壊してしまい上記のような副作用を起こすことがあるものと思われる。 ソフト・ハード両面で解析が進んだ現代ならともかく、今そんなことをやっている当時の純粋な子供たちがこれを鵜呑みにしてやっていたならとてつもない被害を生んでいたかもしれないのは想像に難くなく、任天堂が激怒したのも当然と言える。 べんり君(デジモンワールド) 特定のタイミングでPSの蓋を開けるというとんでもない方法で行う裏技。 モドキベタモンがべんり君になり偉そうな口調で、時間経過、パラメータ操作、技全修得をさせてくれる。 またこの蓋を開ける操作を指す言葉でもある。 おそらく開発中に用意されていたデバッグモードがそのまま残された結果、特殊な動作で偶然呼び出されてしまったものと思われる。 どちらかというとバグ技に近いジャンルで、よりバグっぽい挙動でデバッグを呼び出す方法は他のゲームにも見られる。 再生バグ(モンスターファーム2) 当作をプレイするものならほとんど誰もが知っている有名なバグ。 CD再生の手順の途中でフタを明けて本来のゲームディスクと入れ替えるなどの手順を踏むと、条件を満たさないと再生出来ない種族が再生出来てしまう。 再生したモンスターを一度冬眠して戻す等すれば再生ロックを完全に解除することもできる。 このバグのおかげではじめから通してプレイする必要のあるRTAでは解放条件を経由せず隠し種族でも走る事が出来るようになり、もはや前提級の技となった。 データベース再生となったSwitch・アプリ移植版では不可。 オープントレイ(ドラゴンクエストⅤ 天空の花嫁) ディスク媒体のPS2版でのみ可能な裏技。 フィールド上でPS2のディスクトレイを開けると画面外のフィールドが読み込まれなくなり、一時的に消滅する。 消滅した領域は歩く事が可能なため、これを利用すると本来の順番を無視してストーリーを進める事が可能になる。 特に本来ならメンバーの出入りが固定されている幼少期に仲間モンスターを解禁する事で連鎖的にバグを誘発させる「仲間増殖技」は有名で、特定のタイミングで起こす事でパパスやベラといった幼少期限定のNPCを最後まで連れ歩く事が可能となる。 BGM変更(リッジレーサー等)、ディスク入れ替えバグ トレイが開けられるPS系のハードで出来るバグ技。 ポーズしてディスクトレイを開け、音楽DISCを変えると変えたCDの曲がBGMになるという裏技。 ステージが変わるまでに元のゲームCDに戻さないとよりバグる。 リッジレーサーに関わらず、ファイナルファンタジーをプレイ中にチョコボ入れたらキャラが死ぬイベントをスルーするとか、MGS3プレイ中に同作の完全版のディスク入れたらそのまま完全版としてプレイできる。 左右同時押し、上下同時押し できるわけがないッ! ほとんどのコントローラーでは不可能で、想定されていない場合が多い。それ故にアクションゲームにおいて壁抜けや超高速移動といったバグ技を引き起こす。 実機でやるには十字キー入力を別の場所に設定してやる必要があるため、DanceDanceRevolution専用コントローラーのようなものを用いるかコントローラーを改造したりしない限り不可能。 稀にスティック入力と十字キー入力に同じキーが割り当てられているゲームでこの操作が可能になる場合がある。 有名な例としては、星のカービィ トリプルデラックスにおいてパラソル能力でスティックと十字キーで上下入力を同時に行うことでパラソルを瞬時に開閉を繰り返して攻撃する「高速落下傘」が挙げられる。 なお、ゲームパッドでは確かに不可能だがキーボードでは可能であり、とある格闘ゲームではガードゲージ、必殺技ゲージの減少というペナルティが課せられている アニメティカのセーブデータ(PS全般) RPGツクール3に付属している描画ツールで、256色のカラーパレットを使い描画する。 これをセーブ中にリセットするとセーブデータが破壊され、別のゲームで読み込めるようになる。 256色は16進数の数字に対応しており、特定の箇所に特定の色を置いておくことで都合の良いように改竄したセーブデータを用意することができる。 セーブデータのどこがどう対応しているかというのは事前に知っておかなければ無意味ではあるが、ドラクエ7を4分でクリアするなど実機ではまず不可能なこともたやすくできるため一躍注目を浴びた。 エンディング直行 誰よりも速くゲームをクリアすることを目指した人々の狂気の産物。 上下同時押しに加えて別のボタンを押す、壁抜けバグから内部データにアクセスするなどの特定の行為を行いゲームソフトのメモリやデータそのものにアクセスして改竄、エンディングを呼び出しゲームをクリアしたことにする。 最早ゲームハードとコントローラーを介したゲームソフトへのクラッキングになってしまっている。 バグの行きつく先は実機で出来るということ以外チートや改造と変わらないのか。そしてゲームクリアはどこまで速くなるのだろうか… ホットプレート(ドラゴンクエストⅢ そして伝説へ…) ホットプレートを使った加熱で特殊な条件を満たすという何言ってんだお前と言いたくなるようなバグ技。 まずゲーム開始後、王様に話してセーブした後に電源を入れ直すとデータがバグる技があるのだが、 プレイヤーによって結果が異なり終盤のキーアイテムを入手済みになるなどして一気にシナリオを飛ばせるというとんでもないものなのだ。 そしてこのデータ変化がファミコン本体の個体と温度によって左右されることが判明したのである。 いわゆる上記の任意コード実行によるエンディング直行に該当する手段だがこれに目をつけたRTA走者により、 ホットプレートでファミコンを熱しながら記録が叩き出されてしまう。この衝撃的な光景が多くの人々の度肝を脱いた事は言うまでもあるまい。RTA in Japanで披露された事により知名度を増した。 他にも『ドクターマリオ』『星のカービィ 夢の泉の物語』『ファイナルファンタジー』の3カセットを抜き差ししてエンディングに直行したり 『ファミリーベーシック』でコードを生成したりと様々な手法が開拓されており、最早プレイ時間よりエンディングの方が長くなっている。 追記・修正おナムコ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] チートと裏技、あとツール?はそれぞれ別もんだと思うけどな -- 名無しさん (2014-03-07 16 26 42) 裏技も仕様(意図していれたもの)、考慮漏れ(仕様の範囲内で出来てしまうもの)、除去漏れ(デバックモード系)、バグ(純然たるミス)といろいろあるな -- 名無しさん (2014-12-24 18 06 43) メタルギアシリーズの無限バンダナとステルス迷彩は周回特典かやり込み特典だから裏技ではないだろ。 -- 名無しさん (2014-12-24 18 37 06) 実は没アイテムを見れるのは内緒 -- 名無しさん (2016-01-21 21 31 28) 割りとオンラインでは通られてる やはり完全不可は厳しいか -- 名無しさん (2016-01-21 21 35 26) 存在自体がデフォでチートな眼鏡かけたお医者さんがいたなぁ・・・ -- 名無しさん (2016-01-22 00 55 24) チートと対策はイタチごっこだから、完全に改造を封じることは理論上不可能。まぁこれいったら身も蓋もないんだが -- 名無しさん (2016-02-15 00 11 16) 裏ワザとバグ技は別だろ。何で一緒くたなん? -- 名無しさん (2016-03-09 22 43 40) 個人的には裏技と言ったらけしからん隠し画像が見られるやつ… -- 名無しさん (2016-09-14 11 17 17) 裏技とバグ技とチートは全然違うし荒れやすいから個別の記事にしたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2017-03-08 11 17 17) 裏技とチート混ぜる意味ないし、バランスブレイカーあたりとも微妙にかぶってるな -- 名無しさん (2017-03-08 12 44 07) 「広義の裏技=バグ技・チート・狭義の裏技」で、「狭義の裏技≠バグ技」「狭義の裏技≠チート」ってところかな? -- 名無しさん (2017-03-08 13 47 44) ↑チートは裏技じゃないでしょ、ゲームそのものを作り変える行為なんだから -- 名無しさん (2017-03-08 18 52 13) 当項目の作者じゃないんですけどどちらも有名な裏技、バグ技を挙げるだけでもかなりの量になりそうなので分けてもよろしいでしょうか? -- 名無しさん (2017-03-08 19 01 04) カセット半抜きorカセット半挿しもこれかな? -- 名無しさん (2017-11-16 20 02 08) 初代ストIIで通常技ヒット後に必殺技でキャンセルできるのも元はバグだったとか。(面白いので後に仕様化された) -- 名無しさん (2017-11-16 20 53 51) ポケモンの場合はVC版でも使えるんだよな。 -- 名無しさん (2018-02-14 01 26 25) 裏技とバグ技って全然違うよな。なんで一緒くたなんだ -- 名無しさん (2018-11-22 17 26 15) SFC版DQ2のマヌーサザラキとサマルカンスト技にはお世話になりました -- 名無しさん (2018-11-22 18 10 11) 桃伝や桃鉄の女湯は裏技だろうか? -- 名無しさん (2019-12-19 03 24 45) >裏技とバグ技が一緒くた 記事内にもあるが、ゲーム界隈で初めて「裏技」とされたのがバグ技だから。元々はプレイヤーに発見されたバグをメーカー側が「裏技です」で押し通したのがきっかけ。そのためFC時代はユーザー側にとっては裏技とバグ技の区別は曖昧だったのさ -- 名無しさん (2020-08-29 19 08 38) スパロボOGのトロンベBGMとか? -- 名無しさん (2020-09-12 23 16 03) PSOのアンシエントセイバーのバグ攻撃もこのクチやね -- 名無しさん (2020-11-20 07 18 49) つい最近でもFCまじかるタルるートくんで今まで不出だった裏ワザが見つけ出される。凄いね -- 名無しさん (2021-08-27 16 26 19) 裏技にもプログラマーが仕込んだモノから、仕様を逆手に取って有利に働くモノまで様々。バグはバグで別物扱いでもいいが、再現できてフリーズしないなら裏技扱いでもいい気も?それとも裏テクになるのかな? -- 名無しさん (2021-08-27 17 23 42) メトロイドシリーズは公式裏技とバグの双方があるね。少なくともドレッドのボム先行入手は公式 -- 名無しさん (2021-11-29 00 37 52) ファミコンをホットプレートで温めるRTAあったけどここで言うショック技に分類されるのか… -- 名無しさん (2022-03-12 18 46 50) PSOでフォマールがインフェルノバズーカを装備すると爆速で連射できるようになるのはバグなのか意図的な裏技なのか -- 名無しさん (2023-04-28 16 39 20) FF7のディスク交換の裏技とか懐かしい。FF9はそもそもエクスカリバー2はディスク開けムービースキップ(裏技?)を使用しないと絶対間に合わないとかのは何気に好き。遊び心があるね -- 名無しさん (2023-06-05 07 31 49) リマスター版が昨今色々なゲームで出ているが、修正されていたりあえてそのままだったりスタンスは色々。進行不能になりかねないヤツは当然修正されているが -- 名無しさん (2023-06-05 16 40 42) ↑温度調整をする理由は電源を素早くON/OFFすることで発生するバグの内容調整なのでショック技であってる。なお、ホットプレートを使うのは互換機で純正本体だとむしろ冷やす -- 名無しさん (2023-11-28 17 16 38) すり抜け系や裏世界系でシナリオ上やレベル制限の都合で本来行けないところに行くの好き、そうすると通常進行よりハイリスクハイリターンゲーになったりで楽しい -- 名無しさん (2024-07-17 12 59 07) 名前 コメント
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名前(ふりがな):登場デュエリスト:声 声優名 ↓※メニュー→編集で開きコピーする ↓※文中のカードへのリンクも外部へ。お手数ですがよろしくお願いします。 特徴 主な出没地点 地名:時間 出現条件 パートナーパック -(P)TF6 お気に入り カード名×1 カード名×1 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 - - パートナー、2周目以降ランダム、イベント - - 1周目、2周目以降ランダム、イベント - - 2周目以降ランダム、イベント - - 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 好感度 相手 ハート1 ハート2 ハート3 ハート4 アイテム 大好 (□) カードプロテクター[]、カードホルダー[]、 (人) フィギュア[] (♪) ぬいぐるみ[]、 (家) ムービー[]、 (食) 好き (□) カードプロテクター[]、カードホルダー[]、 (人) フィギュア[] (♪) ぬいぐるみ[]、 (家) ムービー[]、 (食) 普通 (□) カードプロテクター[]、カードホルダー[]、 (人) フィギュア[] (♪) ぬいぐるみ[]、 (家) ムービー[]、 (食) 嫌い (□) カードプロテクター[]、カードホルダー[]、 (人) フィギュア[] (♪) ぬいぐるみ[]、 (家) ムービー[]、 (食) 大嫌 (□) カードプロテクター[]、カードホルダー[]、 (人) フィギュア[] (♪) ぬいぐるみ[]、 (家) ムービー[]、 (食) アイテムを渡した時の反応 大好 (□) (人) (♪) (家) (食) 好き (□) (人) (♪) (家) (食) 普通 (□) (人) (♪) (家) (食) 嫌い (□) (人) (♪) (家) (食) 大嫌 (□) (人) (♪) (家) (食) パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D3)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときの登場デュエリストの機嫌変動(D1)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときの登場デュエリストの機嫌変動(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときの登場デュエリストの機嫌変動(D3)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 勝利 敗北 引き分け プレイヤー2 パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 勝利 敗北 引き分け 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 良い 普通 悪い 最悪 セリフ集 1日の終了(朝) 1日の終了(夕方) 1日の終了(夜) 1日の終了(深夜) カードの話 カードの話(出題) カードの話(正解) カードの話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 相手の話励ませ! 相手の話励ませ! 相手の話励ませ!(大成功) 相手の話励ませ!(成功) 相手の話励ませ!(普通) 相手の話励ませ!(失敗) 相手の話励ませ!(大失敗) 相手の話笑わせろ! 相手の話笑わせろ! 相手の話笑わせろ!(大成功) 相手の話笑わせろ!(成功) 相手の話笑わせろ!(普通) 相手の話笑わせろ!(失敗) 相手の話笑わせろ!(大失敗) 相手の話叱れ! 相手の話叱れ! 相手の話叱れ!(大成功) 相手の話叱れ!(成功) 相手の話叱れ!(普通) 相手の話叱れ!(失敗) 相手の話叱れ!(大失敗) 相手の話ほめろ! 相手の話ほめろ! 相手の話ほめろ!(大成功) 相手の話ほめろ!(成功) 相手の話ほめろ!(普通) 相手の話ほめろ!(失敗) 相手の話ほめろ!(大失敗) 相手の話アピールしろ! 相手の話アピールしろ! 相手の話アピールしろ!(大成功) 相手の話アピールしろ!(成功) 相手の話アピールしろ!(普通) 相手の話アピールしろ!(失敗) 相手の話アピールしろ!(大失敗) 気になる人 プレゼント 誘う 誘う(断られる) 誘う(断られる2度目) 誘われる つれていく つれていかない プレゼント(カードパック) プレゼント(アイテム) デッキ編集
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パック:テンシシテンシ BEFORE:ウォー・ドレス・コード(P)TF4 NEXT:魔獣のキングダム(1987)(P)TF4 条件 龍可、狭霧深影(NO)、矢ヵ城利之、伊藤泰久、大久保香澄 デュエリストレベルが9,15,21,27,33,39,45,51でランダム チャレンジ達成個数7,22,37,52,67,82,97,112,127でランダム 全キャラクターの信頼度の合計40000以上 解説 天使パック 雲魔物、アルカナフォース、堕天使、天空の聖域、ヴァルハラ 主なカード ※レアリティ無表記のカードはノーマル。 通常モンスターカード(03種) 雲魔物-スモークボール(レア) ゼラの戦士 神聖なる球体(レア) 効果モンスターカード(56種) アギド(ノーマル) アテナ(ウルトラ) アルカナフォースXVIII-THE MOON アルカナフォースEX-THE DARK RULER(スーパー) アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER(スーパー) アルカナフォースVI-THE LOVERS アルカナフォースIII-THE EMPRESS アルカナフォースVII-THE CHARIOT アルカナフォースXXI-THE WORLD(スーパー) アルカナフォースIV-THE EMPEROR アルカナフォースXIV-TEMPERANCE アルカナフォースI-THE MAGICIAN ウィクトーリア(レア) 英知の代行者 マーキュリー エレメント・ヴァルキリー エンジェルO7(スーパー) 天空騎士パーシアス(スーパー) 天空勇士ネオパーシアス(レア) 守護天使ジャンヌ 吸収天児 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン(レア) 雲魔物-アシッド・クラウド(レア) 雲魔物-アルトス(レア) 雲魔物-キロスタス(レア) 雲魔物-ゴースト・フォッグ 雲魔物-羊雲(レア) 雲魔物-ストーム・ドラゴン(レア) 雲魔物-ターピュランス(レア) 雲魔物-ニンバスマン(スーパー) 雲魔物-ポイズン・クラウド 光神テテュス(スーパー) コーリング・ノヴァ(ウルトラ) The splendid VENUS(ウルトラ) 裁きの代行者 サターン(スーパー) ジェルエンデュオ(ウルトラ) 創造の代行者 ヴィーナス(レア) ゾルガ 大天使クリスティア(ウルトラ) 大天使ゼラート(レア) 堕天使アスモディウス(スーパー) 堕天使スペルビア(スーパー) 堕天使ディザイア(スーパー) 力の代行者 マーズ(レア) デビルマゼラ(レア) テュアラティン(レア) 天空の使者 ゼラディアス(スーパー) 天魔神 エンライズ(ウルトラ) ヘカテリス(スーパー) ホーリー・ジェラル 白夜の女王(レア) ムドラ 光神機-桜火(ウルトラ) 光神機-轟龍(スーパー) 光神機-閃空 ライトロード・エンジェル・ケルビム(ウルトラ) ロイヤルナイツ 融合モンスター(01種) 聖女ジャンヌ 魔法(12種) 一族の結束(ウルトラ) 神の居城-ヴァルハラ(ウルトラ) 銀の弓矢 雲魔物のスコール 光神化(スーパー) 召喚雲 ダイヤモンドダスト・サイクロン ダグラの剣 天空の聖域(スーパー) 光の結界(レア) フォッグ・コントロール 宝札雲 罠(08種) アグレッシブ・クラウディアン アルカナコール 奇跡の光臨(レア) 逆転する運命(レア) 裁きの光 上昇気流 ナチュラル・ディザスター 暴風雨