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天上院明日香(てんじょういん あすか)(B)ブルー通常:登場デュエリスト:声 小林沙苗 あら、プレイヤー 調子はどうかしら? 卒業模範デュエル… 楽しみにしてるわ がんばってね ストーリー アニメ4期の明日香ストーリーの裏側を描いたもの。 研究生として学園に残ると言われていた明日香だが、実は別の進路との選択に悩んでいた。 エンディングは明日香ファン必見。 特徴 前作同様儀式と融合を組み合わせたバランスの悪いデッキに、さらに天使族要素が加わった構築となっている。 パートナーパックには主に1期で使用したサイバー・ブレイダーやサイバー・チュチュなどのサイバーガール達と、一部の儀式モンスター。 他は、ほとんどテーマデッキ向けのカードになっている。 しかし原作を意識して構築されてるかというとそうではなく、なぜか漫画版で明日香を倒したマッケンジーのカードを多く投入する形になっている。 融合は補助カードが入っておらず儀式重視ではあるが、天使族を特殊召喚できる神の居城-ヴァルハラと、それをサーチするヘカテリスも入っている。 しかし、デッキの主力である荼吉尼を始めとするサイバーエンジェルは、TF2連動で出現するラブラブアイラブユー(P)に収録されている。 それに加え、ほとんどの天使族も女子生徒のパートナーパック(天使は舞い降りた(P))からの入手となる。 1周目で彼女に合わせたデッキにするのはやや無理があるので、早めにハート2まで溜めて、パートナーデッキを編集できるようにするといい。 儀式モンスターは荼吉尼が強力だが、召喚の手間がかかるのと除去された時の復旧がきつい。 こちらも同じく荼吉尼の儀式召喚であわせても、儀式召喚は融合召喚等に比べ、サポートを含めタッグでのシナジーは得にくい。 パートナーデッキ編集前は、こちらは儀式召喚を使わない天使族であわせるのが無難。 天使は舞い降りた(P)が出ていないのであればライトニング・レジェンド(P)で光属性デッキにしていきたい。 シャインスパークを使用するとマンジュ・ゴッドやセンジュ・ゴッドの攻撃力が1900となって場に残りやすくなる。 天使族で組む時は、天空の聖域を利用したデッキや神の居城-ヴァルハラを利用したデッキにしてもいい。 明日香のプレイングについてだが、相手のフィールドにモンスターがおらず、なおかつこちらにモンスターがいる状態だと、 荼吉尼を儀式召喚できるのにしないことがある。 これは、荼吉尼召喚時のモンスター破壊効果を使用できないからかと思われる。 神の居城-ヴァルハラの使い方にも難があり、光神機-桜火を自身の効果で通常召喚や、特殊召喚では効果の発動しないマンジュ・ゴッド等に使ったり。 パートナーデッキ編集可能後は、幸いにもお気に入りが荼吉尼と機械天使の儀式のみなので、前作に比べれば構築の自由度は多少上がっている。 儀式モンスターと儀式魔法がお気に入りにある以上、融合は諦め、足を引っ張る融合関係のカードはさっさと抜いてしまおう。 儀式メインの構成にするのが無難だろうが、使い勝手のいい高等儀式術が制限化されてしまっているのが、非常に痛い。 高等儀式術を使う場合は、コストに★4の通常モンスターも何枚か入れると良い。 荼吉尼以外にも、明日香のパートナーパックで手に入る終焉の王デミスや破滅の女神ルインを入れてもいいだろう。 また、光属性中心なのでオネストとの相性も抜群であるが、不要不急な儀式召喚の生贄にされることも多い。 明日香のデッキにマンジュ・ゴッドやセンジュ・ゴッドは入れるとして、それ以外は上記の天使族デッキにするのも有効だ。 余談だが、自分でも自覚してたのか、デッキ編集可能になると「バランスが悪いだけだと思うんだけど」と言ってくる。 最終戦は明日香とのタイマンになるため、パートナーデッキを弱くして楽勝という裏技もできる。 禁止デッキは、サイバー・エンジェル-荼吉尼-、天魔神、さらにはカオス・ソルジャー-開闢の使者-までも入れた強力なデッキを使用してくる。 好感度アップの場所は購買、正門、レッド寮、食堂、ブルー寮、教室、森、火山、廃寮、港、浜辺、デュエル場。 出現条件 はじめから登場。 クリア後、天上院明日香(BT)(ブルー強気)、天上院吹雪(D)(ダークネス)、ボーイが出現 お気に入りカード サイバー・エンジェル-荼吉尼-×2 機械天使の儀式×3 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 サイバー・エンジェル 3 パートナーデッキ サイバー・ガーディアン 6 1周目、2周目以降前半 サイバー・ゴッデス 8 2周目以降後半 サイバー・ディヴァイン 9 禁止・制限解除 ※以下コピペ フィールド上会話 デュエル申し込み デュエル? いいわよ 勝利 ふふっ 残念でしたそう簡単に負けるわけにはいかないの 敗北 くっ! 負け!?まさか… 負けるなんて… 引き分け 引き分けか…あなた… なかなかやるわね パートナー時:勝利 やったわね、プレイヤー この調子でいきましょう パートナー時:敗北 くっ…負けね でも、次は絶対に負けないわ パートナー時:引き分け 引き分けね でも、次は絶対に勝つわ セリフ集 早朝 おはよう、プレイヤー今日も元気そうねそれじゃ、行きましょう 授業前 授業の時間ね用意はいいの?プレイヤー 授業出席 そうね、行きましょう 授業欠席 えっ…本当に行かないつもり? 授業後 それじゃ、行きましょ? テスト 授業の時間ね忘れてないわよね…?今日はテストの日よお互い、がんばりましょ テスト(低成績) ふぅ…ダメな時もあるわね……でもプレイヤー!次は絶対に良い結果を出すわよ!! テスト(高成績) やったわ!さすがね、プレイヤー次のテストも、この調子でいきましょう! 1日の終了(午前・夕方) そう、早いのね?それなら、私も寮に戻るわそれじゃ、また明日迎えに行くからおやすみなさい、プレイヤー 1日の終了(夜) そうね、私もそろそろ寮に戻るわ今日はありがとうそれじゃ、また明日迎えに行くわ、おやすみなさい、プレイヤー 1日の終了(深夜) …あっ…もうこんな時間!?どうりで眠いはずだわ…!私、夜更かしは嫌いなの、帰るわ 深夜(マップ) ちょっとプレイヤー!女子寮の門限は、とっくに過ぎてるのよ!?一体いつまで出歩くつもり…?帰るわ パック入手 おはよう、プレイヤー朝、購買でパックを買ってきたわプレイヤーの分もあるわよほら、開けてみてフフッ、この瞬間が一番の楽しみよね? 大会前 おはよう、プレイヤー今日は、デュエル大会の日よプレイヤーも行くんでしょ? 大会出場 さあ、行きましょ?みんなもう行ってるはずよ 大会欠場 えっ…本当に行かないつもり?そう、それなら仕方ないわ…またね 大会優勝、ミニゲーム高得点 やったわね、プレイヤー!何度やっても楽しいわね 大会敗退、ミニゲーム低得点 …ふぅ…仕方ないわ、でも、試験と違って楽しめるわよね ドローパン(大好き) あら…これ大好きなの!ありがとう ドローパン(好き) 好物なの!ありがとう ドローパン(普通) けっこう好きかなありがとうね ドローパン(嫌い) せっかくだけど…これ…苦手なの… ドローパン(大嫌い) これはちょっと…キツいわね…ううっ… パートナーデッキ編集 おはよう、プレイヤーちょっとお願いがあるの私のデッキを見てくれないかしら?バランスが悪いだけだと思うんだけどプレイヤーは、どう思う? 三沢大地(H)がパートナーの時の会話 あら…三沢くん 他の女の子たちが あなたに手紙を渡してくれってしつこいのよ… でも安心して、 全部断ってるから TF2のデュエリスト名鑑 デュエルアカデミアにオベリスク・ブルー女子寮所属の三年生。 最上級生となり、風格すら漂うデュエルアカデミアの女王。 兄である天上院吹雪を闇のデュエリストから救い出したのも束の間、 今度は彼女が光の洗礼を受け変わってしまったが、遊城十代により救われる。 光の洗礼を受けたのは他に、万丈目準と三沢大地がいるが、 万丈目は十代に勝ちたいというコンプレックスを、 三沢はもっと自分を認めて欲しいというコンプレックスを、 それぞれ付け込まれて光の洗礼を受けてしまったのだが、 彼女の場合はどんな思いを胸に光の洗礼を受けたのか謎。 最初は落ちこぼれのオシリス・レッドには何の興味もなかったが、 十代と関わるようになってだいぶ意識に変化が訪れたようで、 十代不在の間にオシリス・レッド寮を潰そうとしたナポレオン教頭に対し寮を守ろうとした。 以前までは異性には全くと言っていいほど興味がなかったようであるが、 レイにアプローチされる十代を見ていると不機嫌になるあたり、 十代のことが多少(自分では気付かないほど微少であるが)気になっているようである。 彼女は気丈であるため、滅多に弱い所は見せない。 パートナーに求められるのはそんな彼女を支えられる「安心感」なのかもしれない。 デスデュエルで傷ついた十代に手製の弁当を差し入れるあたり、料理もできるようである。 …が! 何でも喜んで食べる十代であるということを考慮すると、味の方は未知数である。 食べ物は甘いものやヘルシーなものが好き。臭いのきついものが苦手。
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デュアルタップ 本店:東京都港区高輪二丁目16番41号 【商号履歴】 株式会社デュアルタップ(2006年8月4日~) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2016年7月21日~ 【沿革】 当社は、平成18年に東京都品川区五反田において、不動産販売事業を目的として当社代表取締役社長臼井貴弘により設立されました。 平成18年8月 不動産販売事業を目的として東京都品川区東五反田一丁目に株式会社デュアルタップを設立創業。資本金10,000千円 平成18年9月 宅地建物取引業免許(東京都知事免許(1)第86482号)を取得 平成19年3月 自社ブランドマンションである「XEBEC(ジーベック)」シリーズの販売を開始 平成20年1月 初の単独プロジェクトとして「XEBEC中延」の開発及び販売を開始 平成20年5月 本社を東京都品川区東五反田五丁目に移転 平成23年5月 不動産賃貸事業拡充のため、株式会社D-style Plus(現 株式会社Dualtap Property Management)を設立(現 連結子会社)。D-style Plus五反田店を開設し、賃貸仲介事業を開始 平成24年2月 D-style Plus秋葉原店を開設 平成24年3月 賃貸用不動産として北海道函館市松風町にてホテルプロモート函館を取得 平成24年5月 海外不動産事業を目的として、マレーシア・ジョホール州にDUTA PACIFIC MANAGEMENT MALAYSIA SDN. BHD.(現 DUALTAP MALAYSIA SDN. BHD.)を設立(現 非連結子会社) 平成24年7月 海外不動産に関するコンサルティングを目的として株式会社Duta Pacific Management(現 株式会社Dualtap International)設立(現 連結子会社) 平成24年9月 海外不動産事業としてマレーシア・ジョホール州地区の物件紹介を開始 平成25年7月 建物管理事業を目的として、株式会社合人社計画研究所との合弁により株式会社デュアルタップ合人社ビルマネジメントを設立(現 非連結子会社) 平成25年11月 本社を東京都港区高輪に移転。D-style Plusの本店を五反田店から高輪本店に移転 平成26年1月 海外不動産事業を目的として、シンガポールにDUALTAP SINGAPORE PTE. LTD.を設立(現 非連結子会社) 平成27年1月 マレーシアでの建物管理事業を目的として、DUALTAP BUILDING MANAGEMENT SDN. BHD.の全株式を取得(現 非連結子会社) 平成27年7月 D-style Plusの本店を高輪本店から秋葉原本店に移転
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斎王琢磨:慟哭のタロットデッキ(禁止デッキ) 攻略 合計40+30枚 上級07枚 アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER×2 可変機獣 ガンナードラゴン×2 氷帝メビウス×3 下級10枚 ジェルエンデュオ×3 魂を削る死霊 ダンディライオン マジック・ストライカー×3 マシュマロン メタモルポット 魔法17枚 大嵐 カップ・オブ・エース×2 強奪(D) サイクロン 洗脳-ブレインコントロール×3 増援×2 天使の施し(D) (禁止) 早すぎた埋葬 光の護封剣(D) 突然変異×2 我が身を盾に×2 罠06枚 聖なるバリア-ミラーフォース- 破壊輪 メタル・リフレクト・スライム×3 リビングデッドの呼び声 エクストラ30枚 アルカナ ナイトジョーカー×2 異星の最終戦士×2 おジャマ・キング×2 ガトリング・ドラゴン×2 サイバー・エンド・ドラゴン×2 サイバー・オーガ・2×2 サイバー・ツイン・ドラゴン×2 サイバー・ブレイダー×2 スーパービークロイド-ジャンボドリル×2 デス・デーモン・ドラゴン×2 ドラゴン・ウォーリアー×2 ナイトメアを駆る死霊×2 青眼の究極竜×2 魔人 ダーク・バルター×2 闇魔界の竜騎士 ダークソード×2
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|パーツ入手一覧|メモ|裏技・小技| Mission09クリア Mission09クリア Mission09でデルタ隊が脱出ポイントAへ到達すると、デルタ隊は脱出し、ストーム隊の脱出ポイントBと敵増援のヘリ2機が現れる。 その際、敵増援のヘリの攻撃によりストーム隊の脱出用ヘリは撃墜、脱出ポイントBも消え、新たに脱出ポイントCが現れる。 しかし、事前にストーム隊(補給車以外)を脱出ポインBへ待機させておくと、一連のイベント後、ストーム隊の脱出イベントが始まり、ミッションクリアとなる。 上へ
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小ネタ、裏技 小ネタ、裏技バイク 壁紙 ブラックリスト~拷鉄ぽこたんインしたお~ アトリ離脱タイミング アビス&黒の鎧条件(VSケルヌンノス) バイク 停止中 □+×を押し続け□を離すと急速発進 停止中 スティック左右に入力しながら×で発進すると急旋回。 移動中 スティック下でドリフトカーブ。カーブというよりUターンに近い曲がり方をする。 フィールドの樹に密着してバイクに乗り、一瞬アクセルを押してすぐ止まる(チムチムが落ちてくる) ⇒すぐに急旋回で大半轢ける(取り逃した奴は降りて蹴りに行くか、無視したほうが良い) 壁紙 レイヴンの知識の蛇にある憑神バトルシミュレータで再度勝つと壁紙が手に入る Vol1で戦える全ての憑神バトルシミュレータをクリアすると更に追加で壁紙が手に入る ブラックリスト~拷鉄ぽこたんインしたお~ よもやまBBSからTheWorld板内の「PKされたぁ」を選択、「カオティックPKとは」以降を読む(フラグ成立) フラグ成立によりクエスト屋にクエストが追加される。推奨Lv10以降。 クエスト自体は簡単。 だが、クリア後にCC社からのメールを確認しないとNPCが現れないので注意。 NPCキャラに話しかけると一頻り講釈された後マーダーライセンスが与えられる。 あとはフィールド上のバトルエリアでカオティックPKが出るまで待つ(ついでに戦利品を売ると吉)。 お勧めフィールドは「虎吼ゆる」「キミの」「狂戦士」。歩いて8歩で即PKK 「虎吼ゆる」:よもやまBBSーTheWorld板ーモンスター探していますー僕もいいですか?群内(要高レベル) キミの:(ブックマーク内にないのでランダム入手だと思われる。詳細を待つ) 狂戦士:クエスト解決後のCC社からの案内メール内に付記 なおカオティックPKは一人倒すごとに次のカオティックPKが出るようになる、名前は以下のとおり。 「強欲の」セルバンテス 「凶眼使い」玄浄 「炎の魔女」ジニーファイブ 「拷鉄魔法少女」ぽこたん 「園芸家」ミッチェル 「毒手拳」麗々 「不死身胴」ゴーリキ 最初に出てくるカオティックPK「強欲の」セルバンテスは強敵なので、最低でもLv30以上になるまでバトルエリアを無視した方がよい。 どうしても倒したい場合は、炎殺球の呪符などを使ってはめてしまえば楽に倒せる。 (クエストクリアしなくともカオティックPK「強欲の」セルバンテスをバトルエリアで確認。最低でもLv30以上になるまでバトルエリアを無視した方が無難) バトルエリアでカオティックPKが出るか、ノーマルPK or モンスターが出るかはランダム。 バトルエリアがスタート地点から近いフィールドを選べば、PKを倒してすぐタウンに戻れるので楽 一度PKを倒してしまうと、しばらくそのエリアではPKが出なくなるかもしれないので 「Δ守られし 暁の 姫椿」 「Δ虎吼ゆる キミの 狂戦士」 「Δ降り積もる 怒涛の 青雷雲」 「Δ声かれる 宵闇の 手毬歌」 「Δ這いずる 紫苑の 風車輪」 これ等のバトルエリアがスタート地点から近いマップを順番に回ってみるのがいいかも (もしバトルエリア出現がランダムだった場合は、この欄は消しといてください) (以下他人任せながら補完よろすく) アトリ離脱タイミング エンデュランスを倒してゲームからログアウトしてしまうと強制的にアトリ離脱 エンデュランスを倒した後でもログアウトさえしてなければセーフ。 ここでログアウトをしてしまうと重要メールを読むまでゲームにログインできず、重要メールを読んで話を進めてしまうと以後アトリはずっとBusy状態になる また、エンデュランス戦直前だとガスパー、ぴろし3はBusy状態だがエンデュランス戦後に復帰。 なので、やり込みはこのタイミングで行うのがいいかも? 補足:クリア後もパーティー外経験値が蓄積されていくんで、レベル上げについては無問題だが、習熟度だけは自分で上げる必要あり アビス&黒の鎧条件(VSケルヌンノス) 1.よもやまで“宝箱を開けたいのですが……”のスレを覗きエリアワードを聞いて教えてもらったワードのダンジョンをクリアする。 2.よもやまで“わけわからんイベント……”のスレを覗きもっと詳しく聞くとエリアワードがわかるのでそのダンジョンをクリアする。 3.よもやまで“嫌なモンスター発見”のスレを覗きどんなNPC?と聞いてエリアワードをおしえてもらったらそのダンジョンをクリアする 4.ゲームを一度クリアする 5.クリア後アビスクエストについてのメールが届くのでクエスト屋でクエストを受けてエリアワードを聞く。そしてダンジョンの奥まで行くとイベントがありその後ボス戦倒すと黒の鎧を入手
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三田川たくや:刹那の横顔1 攻略 ※チェック・50待ち 合計40枚+00枚 上級08枚 守護者スフィンクス×3 クリオスフィンクス×2 守護神エクゾード×2 ヒエラコスフィンクス 下級12枚 ウェポンサモナー×3 ガーディアン・スタチュー×2 デス・ラクーダ×2 番兵ゴーレム×2 メタモルポット メデューサ・ワーム×2 魔法08枚 大嵐 サイクロン 断層地帯×2 月の書×3 ハリケーン 罠12枚 アヌビスの裁き 王家の呪い 強制脱出装置×3(D) 立ちはだかる強敵×3 旅人の試練×2(D) D2シールド×2 エクストラ00枚
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裏技・小技 音量上げボタン長押しで、LEDライト点灯する ボリューム下を押しながら電源ONでリカバリーモード 横たわって腹が開いてるドロイド君が表示されたらボリューム上→下と押すと操作可能 パスワードは知らね 電源起動時、白と赤のG zOneってロゴが出た辺りからボリューム下押しっぱなしでセーフモード 出荷状態のプリインアプリ以外は機動しないし表示されない 再起動でセーフモード解除 (2013-06-14 01 25 38) コメント 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに。 コメント リカバリー (2018-03-11 19 26 56) wifi (2013-04-06 17 13 01)
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概要 このページでは知っているとちょっと得するような小ネタや裏技を紹介していく。 裏技に関しては(意図的に残しているのもあるとはいえ)バグ技ではあるので人によっては利用に慎重になった方がいいだろう。 小ネタ パンドラボックス 「パンドラボックス」は魔物を召喚するアイテムなのだが、呪い状態にし、タウン等で使用するとボスを呼び出すことができる。 これにより呼び出されるボスはレアドロップを持っていることもあり、倒す価値は高い。 パンドラボックスを呪うには、呪いの巻物か呪われた解呪の巻物を使うとよい。1つあればすべて呪うことができる。 + リセマラのすすめ パンドラボックスを使用して目的のボスを出し、さらにアイテムドロップまで粘るとなると相当な数が必要となるのでリセマラした方がよい。 ①使用前にセーブ ②目的のボスが出るまで「使用→タイトルに戻る」を繰り返す ③目的のボスが出たらセーブ(④のセーブを忘れたとき用) ④ボスを倒す直前にセーブ ⑤装備品をドロップするまで「倒す→タイトルに戻る」を繰り返す 以上を繰り返せば1つのパンドラボックスで目的の装備を確実に手に入れることができる。 なお、ドロップする装備品の能力は召喚したときに決まっているようで、⑤を繰り返したところで同じ能力の装備しか落ちない。 ボスドロップは箱の中身ではなく直ドロップ(大体は箱に重なって落ちる)なので箱位置へ干渉で対象選択枝が出ない場合や付近に箱以外のドロップが無い=レアドロっプ無し確定なので注意。その場合はさっさとリロード。 + 呼び出されるボスとレアドロップ(能力はいずれもRank1、ver1.1.6.0現在) スキュラ1、スキュラ2・魅惑のギター:《槌》 【攻】打32 【命中会心】命中90/会心5 【補正回避命中】魔法命中1 【能力補正】魅力15 この武器での物理属性攻撃時、ダメージが魅力依存になる。また、適正装備[装飾品]の効果を持つ。 ケルベロス:ライフサーベル《突剣》 【攻】突27 【命中会心】命中88/会心8 【能力補正】HP15 HPが最大時のとき威力が上がる。 ウィッチ:アルマデル《ロッド》 【攻】火7/水7/地7/風7 【命中会心】命中90/会心5 【補攻】火35/水35/地35/風35 【能力補正】知力30 【その他】コスト減-50 スキル消費量と引き換えに属性威力を増大させる。 ナイトメア:マスタリーボウ《弓》 【攻】突26 【命中会心】命中95/会心2 【能力補正】器用さ15 【射程】5マス この武器での物理属性攻撃時、ダメージが器用さ依存になる。 妖虎:マスタリーマズル《銃》 【攻】打26 【命中会心】命中95/会心2 【能力補正】器用さ15 【射程】5マス この武器での物理属性攻撃時、ダメージが器用さ依存になる。 混沌の竜:運命のダイス《投擲》 【攻】斬26 【命中会心】命中80/会心30 【能力補正】運15 【射程】5マス この武器での物理属性攻撃時、ダメージが運依存になる。ダメージのばらつきが大きい。 鬼火:般若の面《帽子》 【防】打8/斬15/突9/火14/水15/地5/風6/光10/闇6 【補攻】打10/斬10/突10 【状態耐性】恐怖100/呪い100 【能力補正】力30 【カウンタースキル】《パワーアップ打斬突》《威圧感》 ウィザードゾンビ:魔封の帽子《帽子》 【防】打3/斬3/突3/火12/水12/地12/風12/光7/闇7 【能力補正】MP20 火水地風ダメージを受けるとMPが微量回復する。 メテオボール:ヒーローマスク《兜》 【防】打14/斬14/突14/火1/水1/地1/風1/光7/闇7 【補防】打8/斬8/突8/闇15 【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1 【状態耐性】全10 【能力補正】HP10/MP10/SP10/視界1/力10/頑強10/精神力10 【カウンタースキル】《ガードアップ打斬突》《ガードアップ火水地風光闇》 ギガントドラゴン:グレートヘルム《兜》 【防】打10/斬17/突9/火1/水1/地1/風1/光8/闇8 【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1 【能力補正】SP20 【カウンタースキル】《エレメンタルカウンター》《光闇カウンター》 光闇ダメージを受けるとSPが微量回復する。 悪魔の仙人:マジカルチャームドレス《服》 【防】打12/斬13/突9/火13/水13/地13/風13/光16/闇16 【補攻】光10 【補防】光10/闇10 【補正回避命中】遠物回避1/魔法回避2 【状態耐性】洗脳100 【能力補正】MP30/精神力30/魅力30 【カウンタースキル】《エレメンタルカウンター》《光闇カウンター》 ヘドロの王:SFウェア《鎧》 【防】打14/斬14/突14/火14/水14/地14/風14/光14/闇14 【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1 【状態耐性】麻痺100/拘束100 【能力補正】視界1 【カウンタースキル】《瀕死ヒール》《HP自動回復》 ジェネラル:スマッシュアーマー《鎧》 【防】打22/斬16/突16/火2/水2/地3/風3/光2/闇2 【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1 【カウンタースキル】《体当たり》 かまいたち:小悪魔のしっぽ《装飾品》 【補攻】闇25 【補正回避命中】近物回避1/遠物回避1/魔法回避1 【状態耐性】洗脳100 【能力補正】素早さ30/魅力60 【その他】状態与25 【カウンタースキル】《魅了のまなざし》《魅了のまなざし》 ver1.1.6.0時点でレアドロップが確認されていないモンスター レッドドラゴンパピー ブルードラゴンパピー イエロードラゴンパピー グリーンドラゴンパピー ホワイトドラゴンパピー ブラックドラゴンパピー 怒れる闘牛 ウーパーラビット エレメンタルバリア 恐怖の人形 ゴブリンメイジ ゴブリンリーダー 古木 コボルトライダー ドラゴナーガ ドラゴンヘッド1 ドラゴンヘッド2 ドラゴンヘッド3 ヘカトンケイル ポイズンイーター ミノタウロス 猛毒の翼竜 ランドタートル ワイバーン 仲間のレベルアップでアビリティ成長 仲間はレベルアップ時にアビリティが成長することがあります。 そのため事前に全アビリティを覚えさせておくことで自動的に万能な冒険者になっていきます。 レベル上げにははじまりの地で知名度と交換できる仙薬系がお手軽です。 事前に小仙薬で主人公のレベルを十分に上げたら、育てたい仲間に輝石を渡して学院で全アビリティを覚えさせ、早熟の仙薬で(主人公のレベル-10)まで一気にレベルを上げると良いでしょう。 ダメージ計算の仕様 武器で通常攻撃する時は武器の攻撃力を使用する。 スキルで攻撃する時はスキルの数字を使用する。そのため武器の攻撃力・追加属性があっても意味がない。 補攻は数字分だけ割合で増加するためきわめて強力。 〇〇の心得は攻撃力に加算されるが、その効果は低い。 https //zawazawa.jp/tymcz5xw285khg0y/topic/4/1250 アイテム売却時の注意点 アイテムを売却するときには、一度「買いにきた」で商品を見た後に売却するとよい。 間違えて売った商品は買い戻すことができるが、「買いにきた」を選択したときに商品が更新されると間違えて売った商品諸共消えてなくなってしまう。 そのため、常に「商品を見てから売ること」か「残したいアイテムを女神像に預けてから売却しに行くこと」を心がけるとよい。 オプションその3でスキル対象の選択 しないにするとショートカットを使用するのがかなり早くなるがいくつか設定しても使わなくなるスキルもある ダンジョンの罠 ダンジョン内の有害なトラップは通常は目視できないが 実は画面右下のミニマップには白点で表示されているため注視すれば位置を知ることができる。 隣接マスから干渉することで発見および解除を行うことも可能。 預かり所について お金を置いてからアクセスして負債がある状態にして負債消滅の巻物を使う 難易度を難しいにしてると使用料とかなり増えるので有用 強化値マイナスの装備 武器だとマイナスの数値が大きくなると回復する これを作るには錬成の失敗を繰り返すのが楽かも 仲間にできないキャラから誕生日プレゼント 友好度は上げられる場合があるので可能、ボス、迷子の子供やその母親とかもおそらくできる 裏技 無限預かりの巻物 「預かり所の巻物」は使用した時点ではまだ手元に残っていて、アイテムの預け入れ・引き出しを終えてから消費される。 このため「預かり所の巻物」使用時にその巻物自身を預けることが可能で、その後引きだすと消費されずにそのまま残る。 これにより1つでも「預かり所の巻物」があれば実質無限に荷物が持てる(預かり賃は掛かるが)。
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サモナーの効果によって黒の大型クリーチャーを場に出して戦うデッキ 黒のカード サモナーで召喚するカードは手札の中からランダムに選ばれる。サモナーそれ自体に高い戦闘力は無く、また合計3枚のカードを使用する効果であるため、失敗したときのリスクは小さくない。サモナーを使う以上、なるべく手札にはサモナーと黒の大型クリーチャーのみという状況を整えるべきである。 その状況を作りだすために、採用される黒のカードはいくつかの制限を受ける。特に戦闘補助タイプのカードは採用しにくい。それらのカードは本来、戦況に応じて使用されるカードだがサモナーデッキでは、黒のカードは優先的に使用し手札の整理を行わなければならないため戦況に応じて使い分けができない。手札に残った戦闘補助カードは大型召喚の邪魔になってしまうのである。そのため、戦闘補助に関しては青のカードに頼ることになる。 青黒サモナーで採用される黒のカードは、以下の3つに分類されるものが好ましい。 1、サモナー 2、大型クリーチャー 3、生贄 1、サモナー サモナー:サモナーデッキである以上、当然このカードを採用する。キーカードであるが、その特性上、3枚採用することで事故率が上がってしまう。サモナーを3枚採用し、イニシアチブ有の1ターン目にタコを使用した場合、サモナーが手札に二枚以上来る確率は約3割になる。サモナーの効果でサモナーを場に出すといった事態はなるべく避けたいところである。素出しによって手札を整理することも可能だが、魔力3というコストは序盤において決して安いものではなく、サモナーを相手に見せることで奇襲性が薄くなってしまうという弱点がある。 逆に1枚だけでは引く可能性が低く、仮に引けたとしてゲーム後半になっていることが多い。サモナーは、有効に使うためには状況を整えなければならないカードであり、ゲーム終盤ではもはや手札整理する時間が無いという事態に陥る可能性がある。また、1枚しかないカードのために黒の補助カードを制限するというデッキ構成は有効とは言い難い。 以上のことから、サモナーは2枚の採用とする。この場合、イニシアチブ有の1ターン目のタコを使ったときサモナーが2枚来る確率は約1割となっている。もちろん、3枚積みに比べて引く確率は低くなるが事故率との兼ね合いから、この枚数が最も有効だと考えられる。 2、大型クリーチャー サモナーの効果で場に出すカード。基本的には高いステータスを持つことが条件に挙げられるため、カオスドラゴン、白虎、黒ドラゴンなどがまず候補となる。必ずしもサモナーで場に出せるとは限らないため、その時のために使用効果も重要となってくる。 どのカードも高コストであるため、多く入れすぎると事故を起こしやすくなるため3~4枚程度に留めたい。 カオスドラゴン:黒のカードで最も高いステータスを持つカード。最も優先的に採用すべき大型クリーチャーである。Ver0.36現在、イニシアチブ有の場合、玄武、カウンターゴーレム以外の全てのカードに戦闘勝利することが出来る。黒ドラゴンや白虎と異なる攻撃力8という数字はワームや、サイクロプスを使用したクリーチャーと対峙したとき等に効果を発揮する。高い戦闘能力を持つが、戦闘補助が重要となるこのゲームにおいて素のステータスは絶対的なものでは無い。 青のカードの項目で後述するが、青黒サモナーはライフで先制する展開が多く、カオスドラゴンの使用効果で勝利できる場面はかなり多い。いかにして2:1、魔力6の状態を作れるかが青黒サモナーの一つの目標となる。 遅延系のデッキとの対戦時は、こちらのライフをそれほど気にする必要が無いため、相手の計算を狂わせるライフロス能力は非常に有効に働く。また混沌系のデッキとの対戦時は相手の混沌の効果で回復できるため、有効ではあるが試合が長引きやすく大型クリーチャーの絶対量で押し切られる展開もあるため注意が必要である。 白虎:カオスドラゴンに次いで、高いステータスを持つ。多くの場合、カオスドラゴンと遜色ない戦闘力を持つが、攻撃力が奇数であるためHP8以上の相手やサイクロプスの効果には注意するべきである。一方でカオスドラゴンや黒ドラゴンよりも高レベルあるため、ニワトリを2回使われたクマとも半減なしで戦えるという利点がある。 使用効果はカオスドラゴン以上に遅延デッキにとって致命的であり、その他にも有効なデッキタイプが多い。しかし、青黒サモナーが速攻デッキであるため魔力8を貯められる機会は多くない。加えてサメを使用されたとき致命傷になりうるというリスクがある。そのため4体以上の大型クリーチャーが必要となった場合に採用することが多い。 黒ドラゴン:白虎と同様のステータスを持つ。コストは3体の中でも最も安く、使用効果にリスクはあるがカオスドラゴンほど状況を選ばない。魔力5というコストは重いが出せないという程ではなく、素出しに最も向いているカードである。踊り子ビホルダーを用いるタイプのサモナーとは相性がよく優先的に採用されるが、それ以外ではカオスドラゴンや白虎ほど決定的な効果を持たないことが欠点となる。白虎同様に4体以上の大型クリーチャーが必要となる場合に採用する。 デュラハン:上記の3体と比べて低めのステータスを持つ。特にHP5という数字は意外に削られやすく、サモナーで召喚を狙うには微妙なラインである。一サモナーデッキに足りない除去効果を持ち、青の間接的な補助だけでは対処できない相手に対抗できるという利点はあるが、ライフで先制する展開の多いサモナーデッキとはアンチシナジーである。よってステータスの高い上記の3体が優先するべきであろう。 3、生贄 サモナーのコストとして破壊されるカード。序盤からサモナー使用を考慮して、低レベルのものが望ましい。そのため数少ない採用できる黒の補助カードだが候補は少なく、効力な効果を持ったものも多くない。3~5枚程度の採用となるが、採用枚数が多くなるほど、手札に余りやすくサモナーの失敗につながりやすいため、場合によって手札にサモナーがあっても、召喚を諦めて戦う判断が必要となる。 ハーピー:相手の展開をペースダウンさせると同時に、人魚メイジとのコンボによってメインアタッカーとなる。このコンボの採用によって幅広い相手に対応できるようになる。特にサモナーデッキに不足する先攻対策として有効であり、カオスドラゴンで対処できない大型先攻クリーチャー、先攻ファントムへの解答になっている。 L4に強力なカードの多い現環境では2ターン目以降のスルーや煙なども多く、その際に効果を発揮する。中盤や終盤にかけてもキメラや電気イカといった相手の消費魔力を削り、疑似的なクジラとして機能することがある。 魔力が飽和状態となる長期戦や、逆に相手が魔力を使い切る場合などでは使用効果は有効と言えないが、このカードがいるだけで人魚メイジの存在を警戒させることが出来る。そのことから、手札の整理のために使用しても無駄になりにくいカードと言える。 しかし単体では2/1というL1にすら負けうるステータスであることや、初手タコ→ハーピーの場合、サモナー使用のために魔力を貯めなければならないなどの欠点があることも忘れてはならない。 トラバサミ:序盤のライフレースを有利にするカード。L1→トラバサミとつなげることによって、2点のライフを先制する事が出来る。相手のライフ3点を削る事さえできれば、カオスドラゴンの効果によって勝利することが出来るため、積極的に狙いたい展開である。 反面、ゴブリンパラシュートなどによって思惑が外された場合、トラバサミ自体は戦場に出られないため一転して不利になる。サモナーデッキにはL2圏内で戦場に影響を与えるカードはウミガメしか存在しないため、最低でも1ターンは無防備となり、逆に2点のライフを先制される。 サモナー自体との相性は必ずしも良いわけではない。2枚目のトラバサミを引いた場合、完全に無意味なカードとなるだけでなくサモナーの枷となる。トラバサミは2枚目以降を場に出す意味がないため、手札整理のために場に出すターンは、他のカードと異なり完全な死にターンとなり隙を作ることになる。さらに2枚のトラバサミを同時に出すことによってサモナーの存在を相手に気付かせるきっかけにもなってしまう。またサモナーで召喚されてしまった場合も、他のクリーチャーと異なりHPが0であるため最低限の役割もこなすことができない。 またトラバサミを生贄にするということによって待機場に縛り付けていたクリーチャーは当然、解放される。基本的に序盤に出されたクリーチャーが解放されたとしてもカオスドラゴンのサイズで圧倒できるため、それほど影響はない。しかし場合によって相手が2ターン目に出したカウンターゴーレムやナーガを自由にすることでかえってこちらが不利となる場合もあるため、召喚を諦める、あるいは他の黒クリーチャーを場に出すまで待つ必要がある。 以上のようにトラバサミが必ずしもサモナーとシナジーするカードとは言えないが、サモナーデッキを構成する他カードとは相性がよい。タコは1ターン目からデッキ内をサーチすることで、トラバサミが最も効果を発揮する2ターン目に場に出す確率を上げることができる。また、トラバサミは序盤からライフを奪うことに適したカードであるため、速攻からカオスドラゴンへとつなげる展開を助ける。トラバサミが場に出た状況では、人魚マダムは疑似的な除去として働くことも忘れてならならない。このようにトラバサミはサモナーとのアンチシナジーによる不利益をもたらすこともあるが、それ以上の利益をデッキにもたらすカードであるため採用されている ビホルダー:相手の待機場のクリーチャーを無効化し、イソギンチャクによってアタッカーともなるカード。タコからの2ターン目、あるいは初手に場に出し、そこからサモナーの生贄に、あるいはイソギンチャクで場に出ることでアタッカーとなることが出来る。L1であるため生贄として用いる場合はタコ→ビホルダー→サモナーという、L2にそれよりもスムーズに召喚を行える。しかし、このビホルダー自体がほぼコンボ前提で採用されるカードであるため序盤からこのカードを場に出すことでイソギンチャク、サモナーを読まれやすくなるという欠点がある。 イソギンチャクによって序盤から4/4を戦場に出せることは強みであり、とものL1のカードであるため、わずかながら魔力を貯めながら戦うことが出来る。しかし、煙からのL4で戦うデッキが多い現環境では以前ほどの強さを持たず、特にオルトロスに一方的に負ける点はマイナスである。そのためビホルダー+イソギンチャクよりもコストがかかるが終盤まで効果を発揮し、対応できる幅の広いハーピー+メイジの効果が優先される。 待機効果対策としては有効であるが、そもそもサモナーデッキはもっとも戦況に影響を与える待機効果付きクリーチャーである弩兵にはサモナーやイソギンチャクによって有利に立つことが出来、他の待機効果にもマダムである程度対抗することが出来る。そのため優先的に3枚採用することは無いが、環境次第では4枚目以降の生贄候補となる。 デスマスク:相手の手札をランダムに破壊するカード。カオスドラゴンへの対抗策を相手の手札から落としながら序盤のアタッカー、あるいはサモナーの生贄にできれば理想的である。しかし、その使用効果は時と場合によって絶大な効果を発揮する反面、運や相手に作用されやすい。また後半以降、戦況に影響を与えにくく手札整理のために場に出すターンがトラバサミほどではないが死にターンになりやすい。 L1ではあるが初手としては基本的にサモナーのパーツやライフ先制のためのウミガメ、トラバサミをサーチできるタコが優先される。ビホルダー同様にL1であるため、スムーズな流れサモナー召喚を狙うことが出来るという強みがあるが、本体は2/1に過ぎず他の生贄候補と戦力としては期待できない。そのため相手の対応力が削ぐカードではあるが、中盤以降こちらの対応力も低くなるという欠点があり、優先度は高くない。 青のカード 1、初手のカード タコ: 探検家: 漁師: ウミガメ: 首長竜 2、戦闘補助 人魚メイジ: イソギンチャク: サメ: 人魚マダム: カッパ: 4、リセット シーサーペント: 生贄を手札から一時的に消せる運び屋はどうなんだろ -- 名無しさん (2012-05-18 16 40 30) 名前 コメント
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パック:罠・ビギナー 解説 初期パックの1つ。 初期パックの例に洩れず使い勝手の悪いカードが多いが、ビギナーの名に違わず優秀なカードも幾つか混ざっている。 終盤まで活躍できる激流葬・奈落の落とし穴などがおすすめ。 防御系カードの少ないくず鉄のかかしも持っていて損はない。 ※50%以上収集すると、ワナワナ罠(P)が出現 罠 生贄の抱く爆弾…ウルトラ イタクァの暴風 命の綱 エナジー・ドレイン エネルギー吸収板 エレメンタルバースト 援軍 王家の財宝 オーバースペック 落とし穴…ウルトラ カウンターパンチ くず鉄のかかし クローン複製…スーパー クロスカウンター…レア 迎撃準備 激流葬…ウルトラ 砂塵の大竜巻…スーパー 地縛霊の誘い 邪悪なるバリア -ダーク・フォース-…スーパー 弱体化の仮面 邪神の大災害…ウルトラ 守護霊のお守り 城壁 セキュリティー・ボール 絶体絶命 絶対不可侵領域 ソロモンの律法書 魂の綱 魂の氷結…レア 断頭台の惨劇…スーパー 連鎖破壊…レア 地殻変動 挑発 徴兵令…レア つり天井…スーパー 時の機械-タイム・マシーン…スーパー 突風 奈落の落とし穴…ウルトラ ねずみ取り 粘着落とし穴…レア 粘着テープの家 パイナップル爆弾 墓荒らし 破壊神の系譜…レア 墓場からの誘い はさみ撃ち 覇者の一括…ウルトラ 罰則金 バブル・クラッシュ 針虫の巣窟…スーパー 光の封札剣 悲劇の引き金 フィッシャーチャージ 不運なリポート 物理分身…レア プライドの咆哮…レア ブロークン・ブロッカー…レア 補充要員 本陣強襲 マジカルシルクハット…スーパー 魔法除去細菌兵器 ミクロ光線 ミス・リバイブ 道連れ 猛吹雪 モンスターレリーフ 硫酸のたまった落とし穴…レア 竜の血族 老化の呪い ロスト…レア