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巨人ゴーグル パック:ストーン・ソウル・レヴュー(P)・チェッカーフラッグ(P) 効果モンスター 星4/地属性/岩石族・デュアル/攻1500/守500 このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。 フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚することで、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。 ●このカードの元々の攻撃力は2100になる。 一度相手ターンをしのげば攻撃力2100のモンスターとして活躍してくれる。 初期デッキに入っているのでお世話になったプレイヤーも多いだろう。 キャッスル・ゲートの生贄としても使える。 ただ、2100という攻撃力はサイバー・ドラゴンで簡単に得られてしまう…。 レベルも4でロックパーツには引っかかりやすいのも難点。 カードジャンル デュアルモンスター 攻守アップダウン 関連リンク
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フォース コンビネーションアーツ 同じHEXにいて、必要FPや何らかの条件を満たしていれば覚えられる? FPをため、全員を同じHEXに集めて、敵が一人になったときが良く覚える。 敵を一匹にして反撃をOFFに粘っていれば覚えられるかも? 粘って1戦闘の間にたくさん覚えた人もいるそうです。 名称 メンバー 消費FP 内容 数値 対象 ミスティック ジュード 25 アイテムの効果範囲を全HEXに拡張 - - マテリアル ユウリィ 25 (無)HPを回復(火)火属性の魔力攻撃(水)水属性の魔力攻撃(風)風属性の魔力攻撃(地)地属性の魔力攻撃 回復力200攻撃力490攻撃力490攻撃力490攻撃力490 味方/全HEX敵/全HEX敵/全HEX敵/全HEX敵/全HEX ジャンプ アルノー 25 HEX内の仲間と共に、指定HEXへと転移 - - イントルード ラクウェル 25 二回連続行動 - - ロックオン クルースニク 25 攻撃を確実に命中させつつ1.25倍に威力を上昇コンバートしている場合はFのロディーのロックオン改造の結果で倍率が変動。 - - ブレードダイバー ジュードアルノー 50 強威力攻撃 攻撃力840 敵/任意HEX ソーサリーグレネード ユウリィアルノー 50 無属性の魔力攻撃 攻撃力1130 敵/任意HEX デュアルブランド ラクウェルジュード 50 強威力攻撃 攻撃力1550 敵/隣接HEX マインドリカバリー ラクウェルユウリィ 50 MPを回復 回復力40 味方/全HEX ジェノサイドエッジ ラクウェルアルノー 50 ダメージと同時に「戦闘不能」化攻撃。 攻撃力750 敵/全HEX ラウズストライク ジュードユウリィ 50 HEXをまたいだ直線攻撃 攻撃力1000 敵/貫通2HEX クラッシュガジェット ジュードクルーニクス 50 強威力攻撃 攻撃力1100 敵/全HEX マギウスキャノン ジュードユウリィアルノー 75 無属性の魔力攻撃 攻撃力1030 敵/任意HEX及び周囲HEX サイクロンホイール ジュードユウリィラクウェル 75 強威力円周上攻撃 攻撃力925 敵/周囲HEX ライアットフェンサー ジュードアルノーラクウェル 75 追加効果無し 攻撃力1720 敵/隣接HEX リトリートウェイブ ユウリィアルノーラクウェル 75 反応100ダウン+行動キャンセル 攻撃力950 敵/全HEX ハイ・マテリアル ジュードユウリィアルノーラクウェル 100 (無)HPを回復(火)火属性の魔力攻撃(水)水属性の魔力攻撃(地)地属性の魔力攻撃(風)風属性の魔力攻撃 回復力500攻撃力1220攻撃力1220攻撃力1220攻撃力1220 味方/全HEX敵/全HEX敵/全HEX敵/全HEX敵/全HEX サクセサーオブソウル ジュードユウリィアルノーラクウェル 100 強威力攻撃 攻撃力2300 敵/全HEX アークインパルス ジュードユウリィアルノーラクウェル 100 ARM暴走体に大ダメージ 攻撃力2600 敵/任意HEX クラッシュガシェット イルズベイル監獄島2のFLOOR1のボス戦で必ず覚えている。 サクセサーオブソウル 遠くて近い物語を全て集めて、合成すると取れるアイテム、サクセサーオブソウルを使用すると習得。アルターコード Fのキャラクターが出演する。本アイテム合成参照 アークインパルス ラストで覚える。クリア後ならラスボス以外でも使えるようになる。 〔上に戻る〕 情報提供者 phantomさん、Tさん
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アモン・ガラム:登場デュエリスト 声 峯暢也 デュエルは、熱い闘いだけに意味があるわけではない むしろ、哲学的なゲームだと思うのだが キミはどう思う? 特徴 雲魔物デッキを使う留学生4人組の一人。 シナリオ不足の為、アニメを見てないと何をしてるか分からない人。 遊城十代(YU)のイベントではユベル(DU)とタッグを組んでいるが、デュエル前後の会話すらないため なぜいるのか解らないままデュエルに突入し終わってしまう。 アニメとは違い現実世界へ帰還、アムナエルと共にある研究に取り組んでいる。 前作ではキーカードの揃わない収録段階の為にひどいデッキだったが、今回は雲魔物関連も完全収録されており、 多少まともな環境になった。 特に雲魔物-キロスタスで能動的な除去が狙えるようになったことや、雲魔物のスコールで手軽にフォッグカウンターを 溜めれるようになったことは大きい。 【雲魔物】同士でパートナーを組み、6枚もの雲魔物のスコールで膨大な数のフォッグカウンターを発生させて 爆発的な攻撃力を発揮する雲魔物-ニンバスマンは病み付きになるほど。 ただし雲魔物はCPUが使うには複雑な効果が多いため使い方に問題があるカードは少なくない。 任意の対象にフォッグカウンターを置く雲魔物-ストーム・ドラゴンなどは相手モンスターに優先して置きたがるため、 自分の場にフォッグカウンターが溜まり難く他の雲魔物の効果を発動しにくい。 また自分の場に数種類の雲魔物が存在する場合は雲魔物-キロスタスや雲魔物-アシッド・クラウドより、 雲魔物-タービュランスや雲魔物-アルトスに優先して乗せようとするのでボードアドバンテージを稼ぎにくい。 そして切り札となる雲魔物-ニンバスマンもアドバンス召喚に拘って無駄にリリースコストを増やすことが多々ある。 デッキ編集が可能になったら使いづらいサポートの類は抜いてしまおう。 雲魔物-タービュランスや雲魔物-アルトスは扱いに難があるので外しておくのが吉。 雲魔物-タービュランスは雲魔物-スモークボールを特殊召喚できるためリリース要員やフォッグカウンターの確保に便利ではあるが、 やはりCPUの思考では上手く動かしてくれない。 雲魔物-ニンバスマンの召喚補助のためか伝説の都 アトランティスを投入しているものの大抵の場合アドバンス召喚を狙うため ほぼ死に札となっている。 これも抜いてしまい雲魔物の弱点である戦闘ダメージを回避するため天空の聖域を増やそう。 雲魔物-羊雲は時間稼ぎの壁要員としてだけでなくフォッグカウンターを溜めるのにも優秀なのでサルベージと共に多めに採用したい。 雲魔物は戦闘破壊されないという特性を持つモンスターが多いため、シンクロ召喚との相性は悪くない。 サルベージにも対応している氷弾使いレイスを挿しておけばレベル6のシンクロモンスターを呼びやすい。 パンチ力に欠ける雲魔物の弱点をカバーできるので是非投入しよう。 ちなみに禁止デッキの「黙って見ていろ」は前作で斎王美寿知が使っていた宝札マンティコアの無限ドローによるエクゾディア。 他のキャラは3枚制限無視なのだが、制限無視がなんと4枚も入っている、何とも恐ろしいデッキである。 なお、彼のシナリオでのハート4個のラストデュエルではアムナエルとエド・フェニックスが対戦相手になる。 Dragoon D-ENDを使った容赦ない猛攻を加えてくるため次元幽閉などを用意しておきたい。 ただし、この二人のタッグは相性が悪い。 墓地のカードを使うD-HEROと、除外系のカードのタッグだからである。 エド・フェニックスよりも、むしろアムナエルの方に注意した方がいいかもしれない。 余談だが、ボイステストにはワンダー・クラウドに専用ボイスがあるのだが、そのようなカードは同ゲーム内には存在しない。 出現条件 ヨハン・アンデルセンをクリアする。 また、遊城十代(YU)、D2・3のシナリオ、天上院明日香のチャンピオン大会等で戦った後、フリーデュエルで10勝する事でもパートナー可。(マップには登場しない。) お気に入り 雲魔物-アイ・オブ・ザ・タイフーン×1 雲魔物-羊雲×2 召喚雲×2 デッキ名 レベル デッキ使用場所 おだやかな雲 3 パートナーデッキ うねりだす雲 4 1周目、2周目以降前半 放たれし封印 5 2周目以降後半 黙って見ていろ 7 禁止・制限解除 フィールド上会話 デュエル申し込み デュエル? ああ、かまわないよ 勝利 このデュエルは、ボクの勝ちに決まったようだキミは静かに横たわり、空に浮かぶ雲を見ていればいい 敗北 …ボクの負けだ キミの実力はたしかなようだ 引き分け …引き分けか 決着は、次回つけよう パートナー時 勝利 よし、悪くないこのペースでいこう パートナー時 敗北 こういう時もある…気持ちを切り替えていこう パートナー時 引き分け うむ…そうか次は勝ちたいところだな セリフ集 初日 おはよう、プレイヤー今日もいい朝だな今日からパートナーだよろしくお願いするよ 早朝 おはよう、プレイヤー今日もいい朝だなさて、いこうか 授業前 さて、授業の時間だな 授業出席 よし、行こう 授業欠席 そうか…わかった 授業後 授業も終わったな…それでは、行こうか テスト さて、今日はテストだったな行こう テスト(低成績) …今回は仕方ないが…次は頑張ろう テスト(高成績) …うむ、悪くない結果だ 1日の終了(午前・夕方) わかった、また明日迎えにいくよおやすみ 1日の終了(夜) そうだな、時間もちょうどいいまた明日迎えにいくよおやすみ 1日の終了(深夜) 少し遅くなってしまったなまた明日迎えにいくよおやすみ 深夜(マップ) フゥ…悪いけど、今日はもう帰る事にするよおやすみ パック入手 おはよう、プレイヤー今日もいい朝だなこれを受け取ってほしい、キミへの、ささやかなプレゼントのつもりだ 大会前 今日のデュエル大会に、キミを誘いに来たんだが、どうかな? 大会出場 それはよかった早速行こう 大会欠場 そうか…わかった他の人を誘ってみる事にするよ 大会優勝 やったな、プレイヤー何かを成し遂げるのは、良い事だ 大会敗退 …残念な結果だが、まそう気にすることもないさ次回がんばろう ミニゲーム(好成績) やったな、プレイヤー何かを成し遂げるのは、良い事だ ミニゲーム(低得点) 残念な結果だが、まそう気にすることもないさ次回がんばろう ドローパン(大好き) うむ、これは大好物だありがとう ドローパン(好き) これは好きな味だありがとう ドローパン(普通) なかなか良い味だありがとう ドローパン(嫌い) …くっ…悪いが、ボクの口には合わないな… ドローパン(大嫌い) …ぐっ!…これは…!悪いが、もう、これ以上食べられない… パートナーデッキ編集 おはよう、プレイヤー今日もいい朝だなこの、ボクのデッキを見て欲しいんだ一体どこが悪いと思うかな? エンディング(ネタバレにつき反転処理) みんなの卒業も近いな… プレイヤーには、世話になった 本当に感謝しているよ ボクはこの後、異世界へ向かう… フッ… キミについて来いとは言わないさ 我、考える、故に我あり でも、ボクのパートナーはキミだけだ… 次はいつ会えるかわからないが また会える時を楽しみにしている… ありがとう、プレイヤー-三沢大地(H)がパートナーの時の会話 キミが…三沢大地か 常に人々から注目を集める 人生を歩んできたキミには… 雲を眺めることしかできなかった 人間の気持ちなどわからないだろうな… TF2のデュエリスト名鑑 デュエルアカデミア・イースト校の三年生。 デュエルアカデミア本校では留学生として在籍している。 世界に名だたる有名財閥、ガラム家の長男であるが、 孤児だった所を引き取られてガラム家の人間となった。 ガラム家の養子にならなければ、どうなっていたかわからないほどの 貧困な暮らしをしていたため、自分を救ってくれたガラム家に並々ならぬ忠誠心を持っている。 ガラム家に跡取りが誕生したため、現在の彼はガラム家のスパイとして働いている。 クールで知的、哲学者タイプであるが、見かけによらず肉体派。 物腰は丁寧だが、目的のためならば手段を選ばない一面もある。 デュエルで使うのは「雲魔物」デッキ。 本性の見えない彼らしく、捕まえるのが難しいデッキであり、 相手にとってはまさに、雲をつかむような戦いをさせられるであろう。 同じセレブ(?)として、万丈目準から一方的にライバル視されている。
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パック:乙女は最後に笑う(P) 解説 早乙女レイ(BR)のパートナーパック。霊使いや通常モンスターが中心となっている。 が、またしてもゲームオリジナルな故に恋する乙女は収録されていない。 前作同様戦士ダイ・グレファーと彼と関係のあるカードはきっちり収録されている。 注目はライトロード関連のカードがノーマルで収録されていることである。 このパックを大量に買えば簡単にライトロードデッキが組めるのだ。 その他注目カードは異次元の女戦士、炸裂装甲、グラヴィティ・バインド-超重力の綱-など。 また戦士族デッキのキーカード連合軍はこのパックなので注意。 パック名は今まで弱かった(レッド時代の)レイが最後になって強くなったから(ブルーに急成長した)だろうか? なお、キャラクターパックの中で唯一人物のイラストが描かれていない。 モンスターカード ガガギゴ…レア ギガ・ガガギゴ…レア ギゴバイト…ノーマル きのこマン…ノーマル ゴギガ・ガガギゴ…ノーマル ジェリービーンズマン…ノーマル 戦士ダイ・グレファー…ノーマル デーモン・ビーバー…ノーマル デビルスコーピオン…ノーマル ドリアード…ノーマル はにわ…レア プチリュウ…ノーマル もけもけ…ノーマル 効果モンスターカード 魅惑の女王 LV3ノーマル 魅惑の女王 LV5ノーマル 異次元の女戦士ウルトラ お注射天使リリーウルトラ 火霊使いヒータノーマル きつね火レア 黒魔導師クランレア 荒野の女戦士レア 裁きの龍ノーマル 女王親衛隊ノーマル 白魔導士ピケルレア 水霊使いエリアノーマル 漆黒の魔王 LV8ノーマル 漆黒の魔王 LV6ノーマル 漆黒の魔王 LV4ノーマル 地霊使いアウスノーマル 憑依装着-アウスノーマル 憑依装着-ウィンノーマル 憑依装着-エリアノーマル 憑依装着-ヒータノーマル 風霊使いウィンノーマル 魔法の国の王女-クランノーマル 魔法の国の王女-ピケルノーマル ライトロード・ウォリアー ガロスノーマル ライトロード・エンジェル ケルビムノーマル ライトロード・サモナー ルミナスノーマル ライトロード・ドラゴン グラゴニスノーマル ライトロード・パラディン ジェインノーマル ライトロード・ハンター ライコウノーマル ライトロード・ビースト ウォルフノーマル ライトロード・プリースト ジェニスノーマル ライトロード・マジシャン ライラノーマル 融合モンスター キング・もけもけノーマル 魔法 怒れるもけもけノーマル 王女の試練ノーマル サウザンドエナジーノーマル 弱肉一色ノーマル ジャスティス・ワールドノーマル ソーラー・エクスチェンジノーマル トライアングルパワーノーマル 光の護封陣ノーマル 堕落ノーマル 魔の試着部屋ノーマル ライトロード・レイピアノーマル 連合軍スーパー 罠 運命の分かれ道ノーマル 火霊術-「紅」スーパー グラヴィティ・バインド-超重力の綱-ウルトラ 人海戦術レア 水霊術-「葵」レア 閃光のイリュージョンノーマル 地霊術-「鉄」スーパー ディメンション・ウォールスーパー 同姓同名同盟ノーマル 二者一両損ノーマル ピケルの読心術ノーマル ピケルの魔法陣ノーマル 風霊術-「雅」レア ライト・リサイレンスノーマル ライトロード・バリアノーマル ライバル登場!ノーマル 炸裂装甲スーパー リバースディメンションノーマル
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裏技・小技集(バグ技も含む) 裏技全てのレベルを隠しレベルでクリア 通常のバネジャンプより少し高くジャンプする方法 小ネタタイトル画面で操作 タイトル画面でストックアイテムを出す バグ技読み込みを途中で止める 永遠にPスイッチ効果 裏技 全てのレベルを隠しレベルでクリア 適当なレベルでCキーとHキーを押しながら入ると、隠しレベルでクリアできます。 クリアすると、入った場所のステージをクリアした事になります。 通常のバネジャンプより少し高くジャンプする方法 バネを持ったままジャンプして、地面に着地する寸前にバネを上に投げる。 すぐにジャンプ(↑キーを離さない) うまくいけば空中でバネに乗ってジャンプできます。 小ネタ タイトル画面で操作 タイトル画面では操作できる。 タイトル画面でストックアイテムを出す タイトル画面でヨッシーから降りてスペースキーを押すと、ストックアイテムのスーパーキノコが落ちてくる。 バグ技 読み込みを途中で止める ブラウザーのキャッシュに Super Mario Flash 2 が無い状態で Super Mario Flash 2 のページを開く。 読込中の白い画面で読み込みが終わる前に右クリックをして「Quit」を選択。 タイミングが良ければそのまま読み込みが終わりゲームができる。 「Quit」を選択するタイミングによって結果が変わる。 ブラウザーのキャッシュに Super Mario Flash 2 があると、読込中の白い画面が一瞬で終わってしうためできません。 永遠にPスイッチ効果 Pスイッチが点線ブロックに重なっている状態でPスイッチを押す。 ビックリスイッチを押して、点線ブロックを実体化させる。 ステージを終了しない限り、永遠にPスイッチの効果が続く。 Pスイッチを押した後に潰せれば、どんな方法でも可能。
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小技・裏技 小技・裏技 壁抜け 放置時の自動ログアウトを無効化 カメラ移動の限界解除 透明オブジェクトの表示 通常よりも小さいタイニープリム(マイクロプリム)の作り方 スフィア シリンダー キューブ 壁抜け ロックされたドアの向こうに無理矢理入る方法。 壁の向こうに何らかのオブジェクトがある場合にのみ有効。 壁に背を向けて立つ ALT+クリックで足元の地面を中心にカメラ移動 ホイールかカーソルキーで壁の向こうにカメラを移動 オブジェクトを右クリックして「Sit」 Standで壁抜け成功。 場所によっては抜けた直後に弾き出されるので注意。 やりすぎるとBANされるかもしれないので注意。 放置時の自動ログアウトを無効化 Campやる前にはやっとけ。 Ctrl+ALT+Shift+D 「Client」→「Character」→「Character Tests」→「Go Away~」 カメラ移動の限界解除 どうしても覗きがしたい田代で出歯亀なイケない子はこれ使え Ctrl+ALT+Shift+Dでデバックメニューを出す Disable Camera Conteraintsにチェック入れる うはwwww夢が広がりまく・・・そんな大した事でもないな・・・ 透明オブジェクトの表示 Ctrl+Alt+Tで解決。 通常よりも小さいタイニープリム(マイクロプリム)の作り方 スフィア 作成:スフィアを出します 形状:ひねりを180にします 形状:中空をある程度上げます 材質:面を選択で外側のひっくり返ったテクスチャを透明にします(透明テクスが必要) 1センチの0.1%(0.01mm,10µm,10um)までのサイズに出来る。多分。単位ワケワカメ シリンダー 作成:チューブを出します 形状:角度Yを90にします 形状:穴寸法左をある程度下げます 形状:プロフィールカットを0.375 0.875にします 太さは通常の半分まで下げられる。高さは1/20にまで下げられる。多分。注意点はシリンダーなのにチューブを使うから扱いにくいかもしれないって事 キューブ 作成:キューブを出します 形状:パスカットを0.375 0.625にします 形状:切り取りのどちらかを0.500にします 通常の1/4サイズまで作れる。もっと小さくする方法もあると思うけど私知りませんしおすし。知りたかったらググってね 他のは上記の奴を弄れば作れると思う。 チューブとシリンダーとリングは作り方知らないけどね
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天上院明日香(てんじょういん あすか)(B)ブルー通常:登場デュエリスト:声 小林沙苗 あら、プレイヤー 調子はどうかしら? 卒業模範デュエル… 楽しみにしてるわ がんばってね ストーリー アニメ4期の明日香ストーリーの裏側を描いたもの。 研究生として学園に残ると言われていた明日香だが、実は別の進路との選択に悩んでいた。 エンディングは明日香ファン必見。 特徴 前作同様儀式と融合を組み合わせたバランスの悪いデッキに、さらに天使族要素が加わった構築となっている。 パートナーパックには主に1期で使用したサイバー・ブレイダーやサイバー・チュチュなどのサイバーガール達と、一部の儀式モンスター。 他は、ほとんどテーマデッキ向けのカードになっている。 しかし原作を意識して構築されてるかというとそうではなく、なぜか漫画版で明日香を倒したマッケンジーのカードを多く投入する形になっている。 融合は補助カードが入っておらず儀式重視ではあるが、天使族を特殊召喚できる神の居城-ヴァルハラと、それをサーチするヘカテリスも入っている。 しかし、デッキの主力である荼吉尼を始めとするサイバーエンジェルは、TF2連動で出現するラブラブアイラブユー(P)に収録されている。 それに加え、ほとんどの天使族も女子生徒のパートナーパック(天使は舞い降りた(P))からの入手となる。 1周目で彼女に合わせたデッキにするのはやや無理があるので、早めにハート2まで溜めて、パートナーデッキを編集できるようにするといい。 儀式モンスターは荼吉尼が強力だが、召喚の手間がかかるのと除去された時の復旧がきつい。 こちらも同じく荼吉尼の儀式召喚であわせても、儀式召喚は融合召喚等に比べ、サポートを含めタッグでのシナジーは得にくい。 パートナーデッキ編集前は、こちらは儀式召喚を使わない天使族であわせるのが無難。 天使は舞い降りた(P)が出ていないのであればライトニング・レジェンド(P)で光属性デッキにしていきたい。 シャインスパークを使用するとマンジュ・ゴッドやセンジュ・ゴッドの攻撃力が1900となって場に残りやすくなる。 天使族で組む時は、天空の聖域を利用したデッキや神の居城-ヴァルハラを利用したデッキにしてもいい。 明日香のプレイングについてだが、相手のフィールドにモンスターがおらず、なおかつこちらにモンスターがいる状態だと、 荼吉尼を儀式召喚できるのにしないことがある。 これは、荼吉尼召喚時のモンスター破壊効果を使用できないからかと思われる。 神の居城-ヴァルハラの使い方にも難があり、光神機-桜火を自身の効果で通常召喚や、特殊召喚では効果の発動しないマンジュ・ゴッド等に使ったり。 パートナーデッキ編集可能後は、幸いにもお気に入りが荼吉尼と機械天使の儀式のみなので、前作に比べれば構築の自由度は多少上がっている。 儀式モンスターと儀式魔法がお気に入りにある以上、融合は諦め、足を引っ張る融合関係のカードはさっさと抜いてしまおう。 儀式メインの構成にするのが無難だろうが、使い勝手のいい高等儀式術が制限化されてしまっているのが、非常に痛い。 高等儀式術を使う場合は、コストに★4の通常モンスターも何枚か入れると良い。 荼吉尼以外にも、明日香のパートナーパックで手に入る終焉の王デミスや破滅の女神ルインを入れてもいいだろう。 また、光属性中心なのでオネストとの相性も抜群であるが、不要不急な儀式召喚の生贄にされることも多い。 明日香のデッキにマンジュ・ゴッドやセンジュ・ゴッドは入れるとして、それ以外は上記の天使族デッキにするのも有効だ。 余談だが、自分でも自覚してたのか、デッキ編集可能になると「バランスが悪いだけだと思うんだけど」と言ってくる。 最終戦は明日香とのタイマンになるため、パートナーデッキを弱くして楽勝という裏技もできる。 禁止デッキは、サイバー・エンジェル-荼吉尼-、天魔神、さらにはカオス・ソルジャー-開闢の使者-までも入れた強力なデッキを使用してくる。 好感度アップの場所は購買、正門、レッド寮、食堂、ブルー寮、教室、森、火山、廃寮、港、浜辺、デュエル場。 出現条件 はじめから登場。 クリア後、天上院明日香(BT)(ブルー強気)、天上院吹雪(D)(ダークネス)、ボーイが出現 お気に入りカード サイバー・エンジェル-荼吉尼-×2 機械天使の儀式×3 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 サイバー・エンジェル 3 パートナーデッキ サイバー・ガーディアン 6 1周目、2周目以降前半 サイバー・ゴッデス 8 2周目以降後半 サイバー・ディヴァイン 9 禁止・制限解除 ※以下コピペ フィールド上会話 デュエル申し込み デュエル? いいわよ 勝利 ふふっ 残念でしたそう簡単に負けるわけにはいかないの 敗北 くっ! 負け!?まさか… 負けるなんて… 引き分け 引き分けか…あなた… なかなかやるわね パートナー時:勝利 やったわね、プレイヤー この調子でいきましょう パートナー時:敗北 くっ…負けね でも、次は絶対に負けないわ パートナー時:引き分け 引き分けね でも、次は絶対に勝つわ セリフ集 早朝 おはよう、プレイヤー今日も元気そうねそれじゃ、行きましょう 授業前 授業の時間ね用意はいいの?プレイヤー 授業出席 そうね、行きましょう 授業欠席 えっ…本当に行かないつもり? 授業後 それじゃ、行きましょ? テスト 授業の時間ね忘れてないわよね…?今日はテストの日よお互い、がんばりましょ テスト(低成績) ふぅ…ダメな時もあるわね……でもプレイヤー!次は絶対に良い結果を出すわよ!! テスト(高成績) やったわ!さすがね、プレイヤー次のテストも、この調子でいきましょう! 1日の終了(午前・夕方) そう、早いのね?それなら、私も寮に戻るわそれじゃ、また明日迎えに行くからおやすみなさい、プレイヤー 1日の終了(夜) そうね、私もそろそろ寮に戻るわ今日はありがとうそれじゃ、また明日迎えに行くわ、おやすみなさい、プレイヤー 1日の終了(深夜) …あっ…もうこんな時間!?どうりで眠いはずだわ…!私、夜更かしは嫌いなの、帰るわ 深夜(マップ) ちょっとプレイヤー!女子寮の門限は、とっくに過ぎてるのよ!?一体いつまで出歩くつもり…?帰るわ パック入手 おはよう、プレイヤー朝、購買でパックを買ってきたわプレイヤーの分もあるわよほら、開けてみてフフッ、この瞬間が一番の楽しみよね? 大会前 おはよう、プレイヤー今日は、デュエル大会の日よプレイヤーも行くんでしょ? 大会出場 さあ、行きましょ?みんなもう行ってるはずよ 大会欠場 えっ…本当に行かないつもり?そう、それなら仕方ないわ…またね 大会優勝、ミニゲーム高得点 やったわね、プレイヤー!何度やっても楽しいわね 大会敗退、ミニゲーム低得点 …ふぅ…仕方ないわ、でも、試験と違って楽しめるわよね ドローパン(大好き) あら…これ大好きなの!ありがとう ドローパン(好き) 好物なの!ありがとう ドローパン(普通) けっこう好きかなありがとうね ドローパン(嫌い) せっかくだけど…これ…苦手なの… ドローパン(大嫌い) これはちょっと…キツいわね…ううっ… パートナーデッキ編集 おはよう、プレイヤーちょっとお願いがあるの私のデッキを見てくれないかしら?バランスが悪いだけだと思うんだけどプレイヤーは、どう思う? 三沢大地(H)がパートナーの時の会話 あら…三沢くん 他の女の子たちが あなたに手紙を渡してくれってしつこいのよ… でも安心して、 全部断ってるから TF2のデュエリスト名鑑 デュエルアカデミアにオベリスク・ブルー女子寮所属の三年生。 最上級生となり、風格すら漂うデュエルアカデミアの女王。 兄である天上院吹雪を闇のデュエリストから救い出したのも束の間、 今度は彼女が光の洗礼を受け変わってしまったが、遊城十代により救われる。 光の洗礼を受けたのは他に、万丈目準と三沢大地がいるが、 万丈目は十代に勝ちたいというコンプレックスを、 三沢はもっと自分を認めて欲しいというコンプレックスを、 それぞれ付け込まれて光の洗礼を受けてしまったのだが、 彼女の場合はどんな思いを胸に光の洗礼を受けたのか謎。 最初は落ちこぼれのオシリス・レッドには何の興味もなかったが、 十代と関わるようになってだいぶ意識に変化が訪れたようで、 十代不在の間にオシリス・レッド寮を潰そうとしたナポレオン教頭に対し寮を守ろうとした。 以前までは異性には全くと言っていいほど興味がなかったようであるが、 レイにアプローチされる十代を見ていると不機嫌になるあたり、 十代のことが多少(自分では気付かないほど微少であるが)気になっているようである。 彼女は気丈であるため、滅多に弱い所は見せない。 パートナーに求められるのはそんな彼女を支えられる「安心感」なのかもしれない。 デスデュエルで傷ついた十代に手製の弁当を差し入れるあたり、料理もできるようである。 …が! 何でも喜んで食べる十代であるということを考慮すると、味の方は未知数である。 食べ物は甘いものやヘルシーなものが好き。臭いのきついものが苦手。
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小ネタ 限定秘奥義 ミクリオ TOD2ロニ風「ファイナルプレイヤー」 オリジナルでは「叩きのめす! まだのめす!更にのめす! それが、ファイナルプレイヤー!」の順番だが、ミクリオは「叩きのめす! 更にのめす!まだのめす! それが、ファイナルプレイヤー!」となっている。(TGS2014時点) 裏技
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龍亞(NO):ディフォーマー・アッパー(パートナーデッキ) 攻略 合計40枚+15枚 上級00枚 下級18枚 D・キャメラン D・スコープン×3 D・ステープラン×3 D・ビデオン×3 D・ボードン D・モバホン×3(お気に入り) D・ライトン D・ラジカッセン D・リモコン×2 魔法16枚 サイクロン×2 死者蘇生(D) ジャンクBOX×2(お気に入り) 集中防御盾 ダブルツールD&C D・フィールド×2 D・リペアユニット 二重波紋 ハリケーン パワー・ピカクス ブレイク・ドロー Pain to Power ロケット・パイルダー 罠06枚 重力解除×2(D) パワーアップ・コネクター×2 パワー・ブレイク リビングデッドの呼び声(D) エクストラ15枚 A・O・J カタストル×2 A・O・J ディサイシブ・アームズ A・O・J フィールド・マーシャル エンシェント・フェアリー・ドラゴン パワー・ツール・ドラゴン×3(お気に入り) ヴァイロン・エプシロン×2 ヴァイロン・シグマ ヴァイロン・デルタ ライフ・ストリーム・ドラゴン×3
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概要 このページでは知っているとちょっと得するような小ネタや裏技を紹介していく。 裏技に関しては(意図的に残しているのもあるとはいえ)バグ技ではあるので人によっては利用に慎重になった方がいいだろう。 小ネタ パンドラボックス 「パンドラボックス」は魔物を召喚するアイテムなのだが、呪い状態にし、タウン等で使用するとボスを呼び出すことができる。 これにより呼び出されるボスはレアドロップを持っていることもあり、倒す価値は高い。 パンドラボックスを呪うには、呪いの巻物か呪われた解呪の巻物を使うとよい。1つあればすべて呪うことができる。 + リセマラのすすめ パンドラボックスを使用して目的のボスを出し、さらにアイテムドロップまで粘るとなると相当な数が必要となるのでリセマラした方がよい。 ①使用前にセーブ ②目的のボスが出るまで「使用→タイトルに戻る」を繰り返す ③目的のボスが出たらセーブ(④のセーブを忘れたとき用) ④ボスを倒す直前にセーブ ⑤装備品をドロップするまで「倒す→タイトルに戻る」を繰り返す 以上を繰り返せば1つのパンドラボックスで目的の装備を確実に手に入れることができる。 なお、ドロップする装備品の能力は召喚したときに決まっているようで、⑤を繰り返したところで同じ能力の装備しか落ちない。 ボスドロップは箱の中身ではなく直ドロップ(大体は箱に重なって落ちる)なので箱位置へ干渉で対象選択枝が出ない場合や付近に箱以外のドロップが無い=レアドロっプ無し確定なので注意。その場合はさっさとリロード。 + 呼び出されるボスとレアドロップ(能力はいずれもRank1、ver1.1.6.0現在) スキュラ1、スキュラ2・魅惑のギター:《槌》 【攻】打32 【命中会心】命中90/会心5 【補正回避命中】魔法命中1 【能力補正】魅力15 この武器での物理属性攻撃時、ダメージが魅力依存になる。また、適正装備[装飾品]の効果を持つ。 ケルベロス:ライフサーベル《突剣》 【攻】突27 【命中会心】命中88/会心8 【能力補正】HP15 HPが最大時のとき威力が上がる。 ウィッチ:アルマデル《ロッド》 【攻】火7/水7/地7/風7 【命中会心】命中90/会心5 【補攻】火35/水35/地35/風35 【能力補正】知力30 【その他】コスト減-50 スキル消費量と引き換えに属性威力を増大させる。 ナイトメア:マスタリーボウ《弓》 【攻】突26 【命中会心】命中95/会心2 【能力補正】器用さ15 【射程】5マス この武器での物理属性攻撃時、ダメージが器用さ依存になる。 妖虎:マスタリーマズル《銃》 【攻】打26 【命中会心】命中95/会心2 【能力補正】器用さ15 【射程】5マス この武器での物理属性攻撃時、ダメージが器用さ依存になる。 混沌の竜:運命のダイス《投擲》 【攻】斬26 【命中会心】命中80/会心30 【能力補正】運15 【射程】5マス この武器での物理属性攻撃時、ダメージが運依存になる。ダメージのばらつきが大きい。 鬼火:般若の面《帽子》 【防】打8/斬15/突9/火14/水15/地5/風6/光10/闇6 【補攻】打10/斬10/突10 【状態耐性】恐怖100/呪い100 【能力補正】力30 【カウンタースキル】《パワーアップ打斬突》《威圧感》 ウィザードゾンビ:魔封の帽子《帽子》 【防】打3/斬3/突3/火12/水12/地12/風12/光7/闇7 【能力補正】MP20 火水地風ダメージを受けるとMPが微量回復する。 メテオボール:ヒーローマスク《兜》 【防】打14/斬14/突14/火1/水1/地1/風1/光7/闇7 【補防】打8/斬8/突8/闇15 【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1 【状態耐性】全10 【能力補正】HP10/MP10/SP10/視界1/力10/頑強10/精神力10 【カウンタースキル】《ガードアップ打斬突》《ガードアップ火水地風光闇》 ギガントドラゴン:グレートヘルム《兜》 【防】打10/斬17/突9/火1/水1/地1/風1/光8/闇8 【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1 【能力補正】SP20 【カウンタースキル】《エレメンタルカウンター》《光闇カウンター》 光闇ダメージを受けるとSPが微量回復する。 悪魔の仙人:マジカルチャームドレス《服》 【防】打12/斬13/突9/火13/水13/地13/風13/光16/闇16 【補攻】光10 【補防】光10/闇10 【補正回避命中】遠物回避1/魔法回避2 【状態耐性】洗脳100 【能力補正】MP30/精神力30/魅力30 【カウンタースキル】《エレメンタルカウンター》《光闇カウンター》 ヘドロの王:SFウェア《鎧》 【防】打14/斬14/突14/火14/水14/地14/風14/光14/闇14 【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1 【状態耐性】麻痺100/拘束100 【能力補正】視界1 【カウンタースキル】《瀕死ヒール》《HP自動回復》 ジェネラル:スマッシュアーマー《鎧》 【防】打22/斬16/突16/火2/水2/地3/風3/光2/闇2 【補正回避命中】近物回避-1/遠物回避-1/魔法回避-1/魔法命中-1 【カウンタースキル】《体当たり》 かまいたち:小悪魔のしっぽ《装飾品》 【補攻】闇25 【補正回避命中】近物回避1/遠物回避1/魔法回避1 【状態耐性】洗脳100 【能力補正】素早さ30/魅力60 【その他】状態与25 【カウンタースキル】《魅了のまなざし》《魅了のまなざし》 ver1.1.6.0時点でレアドロップが確認されていないモンスター レッドドラゴンパピー ブルードラゴンパピー イエロードラゴンパピー グリーンドラゴンパピー ホワイトドラゴンパピー ブラックドラゴンパピー 怒れる闘牛 ウーパーラビット エレメンタルバリア 恐怖の人形 ゴブリンメイジ ゴブリンリーダー 古木 コボルトライダー ドラゴナーガ ドラゴンヘッド1 ドラゴンヘッド2 ドラゴンヘッド3 ヘカトンケイル ポイズンイーター ミノタウロス 猛毒の翼竜 ランドタートル ワイバーン 仲間のレベルアップでアビリティ成長 仲間はレベルアップ時にアビリティが成長することがあります。 そのため事前に全アビリティを覚えさせておくことで自動的に万能な冒険者になっていきます。 レベル上げにははじまりの地で知名度と交換できる仙薬系がお手軽です。 事前に小仙薬で主人公のレベルを十分に上げたら、育てたい仲間に輝石を渡して学院で全アビリティを覚えさせ、早熟の仙薬で(主人公のレベル-10)まで一気にレベルを上げると良いでしょう。 ダメージ計算の仕様 武器で通常攻撃する時は武器の攻撃力を使用する。 スキルで攻撃する時はスキルの数字を使用する。そのため武器の攻撃力・追加属性があっても意味がない。 補攻は数字分だけ割合で増加するためきわめて強力。 〇〇の心得は攻撃力に加算されるが、その効果は低い。 https //zawazawa.jp/tymcz5xw285khg0y/topic/4/1250 アイテム売却時の注意点 アイテムを売却するときには、一度「買いにきた」で商品を見た後に売却するとよい。 間違えて売った商品は買い戻すことができるが、「買いにきた」を選択したときに商品が更新されると間違えて売った商品諸共消えてなくなってしまう。 そのため、常に「商品を見てから売ること」か「残したいアイテムを女神像に預けてから売却しに行くこと」を心がけるとよい。 裏技 無限預かりの巻物 「預かり所の巻物」は使用した時点ではまだ手元に残っていて、アイテムの預け入れ・引き出しを終えてから消費される。 このため「預かり所の巻物」使用時にその巻物自身を預けることが可能で、その後引きだすと消費されずにそのまま残る。 これにより1つでも「預かり所の巻物」があれば実質無限に荷物が持てる(預かり賃は掛かるが)。