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遊戯王5D sに登場するデュエリスト達。 シンクロ召喚の使い手が多い世界。 パートナーキャラNo.70 不動遊星 No.71 十六夜アキ No.72 ジャック・アトラス No.73 クロウ・ホーガン No.74 鬼柳京介 アニメキャラNo.75 龍亞 No.76 龍可 No.77 ブルーノ No.78 アンチノミー No.79 アンドレ No.80 ブレオ No.81 ジャン No.82 林吉藏 No.83 谷川甚兵衛 No.84 山下太郎 No.85 ドラガン No.86 ブレイブ No.87 ハラルド No.88 プラシド No.89 ルチアーノ No.90 ホセ No.91 アポリア No.92 ゾーン No.93 シェリー・ルブラン No.94 牛尾哲 No.95 狭霧深影 No.96 イェーガー No.97 カーリー渚 No.98 ミスティ・ローラ No.99 ボマー No.100 ディマク No.101 ルドガー・ゴドウィン No.102 レクス・ゴドウィン No.103 ディヴァイン No.104 炎城ムクロ No.105 氷室仁 No.106 ラリー・ドーソン TFオリジナルキャラNo.107 宮田ゆま No.108 ツァン・ディレ No.109 龍剛院嬢 No.110 瀬良あゆみ コメント パートナーキャラ No.70 不動遊星 5D sの主人公。ライバル達との熱戦を繰り広げてきた歴戦のD・ホイーラー。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 星屑の絆 シンクロン 9 デュエルはじめて ウォリアーズ・フィール シンクロン 3 ルールは覚えた スターダスト・アクセル シンクロン 5 デュエルチャンピオン リミットオーバー・スターダスト シンクロン 8 攻略ポイント 高難易度のデッキはシンクロン・エクストリームをベースにしたシンクロンデッキ。 クイック・シンクロン、ジャンク・シンクロン、ドッペル・ウォリアーといったおなじみのカードに加え ストラクで新しく追加されたジェット・シンクロン、アクセル・シンクロンでシンクロ召喚をしてくる。 5D sのキャラの中でもかなり強化されている方なのだが、今作のAIとデッキの相性が悪いらしく妙な行動を連発してしまう。 クイック・シンクロンの無駄遣いに始まり(シンクロせずに守備表示で放置)、ひたすらチューナーを壁にして無駄死にさせるなど浪費癖が目立つ。 完全に駄目駄目かというとそうでもなく、シンクロ連打でライフを大量に削ってくることもあり安定感がない。デスティニードローからが本番ともいえる。 くず鉄のかかしでモンスターを守られてシンクロされる悪循環に嵌らないように気を付けよう。それと、くず鉄の像で永続魔法や永続罠、フィールド魔法を割ることがある。キーカードを永続魔法などに依存しているデッキにとっては厄介かもしれない。 No.71 十六夜アキ 遊星と同じシグナーの一人。サイコパワーを持つサイコデュエリストでもある。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 黒薔薇の剪定 植物族 7 デュエルはじめて ローズ・ガーデニング 植物族 3 ルールは覚えた 大輪の彼岸花 植物族 5 デュエルチャンピオン ボタニティとバラ 植物族 7 攻略ポイント コントロール型植物族デッキの使い手。大体攻撃力2400程度のモンスターが何度も特殊召喚されるので、高攻撃力モンスターか罠の準備をしておきたい。 夜薔薇の騎士でブラックローズドラゴンをシンクロ召喚されてフィールドをがら空きにされないように注意。 召喚・特殊召喚されたモンスターの攻撃力を半分にしトークンを生成するブラック・ガーデンで妨害をしつつ戦う。ブラックガーデンは最優先で破壊しておくべき。 No.72 ジャック・アトラス 遊星のライバル。赤き龍に選ばれたシグナーの一人。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 友とキングと シンクロ召喚 7 デュエルはじめて キングの価値 シンクロ召喚 3 ルールは覚えた 孤高のキング レッド・デーモンズ/バスター 5 デュエルチャンピオン 真紅の王者 シンクロ召喚 7 攻略ポイント モンスターを直接破壊するような魔法罠カードは入っていない、シンクロ召喚に特化したシンクロモンスターによるパワーデッキ。 えん魔竜レッド・デーモンの攻撃力と破壊効果に押し切られてしまわないように対策が必要。 採用しているシンクロは攻撃型のモンスターばかりなので、罠でしっかり対処しておきたい。 No.73 クロウ・ホーガン 遊星の親友。BF(ブラックフェザー)デッキの使い手。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ タッグノツバサ BF 8 デュエルはじめて 黒き突風 BF 4 ルールは覚えた 黒き暴風 旋風BF 6 デュエルチャンピオン 嵐を呼ぶ鳥獣族 旋風BF 8 攻略ポイント この世界では屈指の強者。準制限になった疾風のゲイルと無制限になった黒き旋風を引っ提げてTF5の頃のクロウが帰ってきた。 高難易度のデッキは一族の結束を採用した旋風BF。攻撃力アップのカルートや戦闘で破壊されないシンクロモンスターのアーマード・ウィング、即座にシンクロが行えるブリザード、攻撃力を半分にするゲイルなど強力なモンスターが多い。 ゴッドバードアタックにも警戒が必要。伏せカードを破壊するデルタ・クロウ-アンチ・リバースを使われる可能性もある。 除外版ミラーフォースのブラック・ソニックはカルートと合わせ、BFモンスターを攻撃する際には注意したいカード。 戦闘には無類の強さを誇るデッキだが、直接のモンスター破壊はゴッドバードアタックぐらいしかなく、モンスター除去は苦手。 攻略にはエクシーズモンスターが非常に有効。 特に厄介なシンクロモンスターを吸収して戦闘を経ないで除去できるNo.101 S・H・Arc knight。フィールド上のカードを全て破壊してしまう励輝士ヴェルズビュート。恐竜族を採用しているなら効果を封殺するエヴォルカイザー・ドルカで押し切ることもできる。 エクストラデッキのカードを含めて、ほぼ採用カードがクロウがアニメや漫画で使用したカードに限られている点も弱点。 様々なデッキで見かける魔法や罠やシンクロモンスターが少なく、対応力が低くなっている。 No.74 鬼柳京介 伝説のチームサティスファクションのリーダー。インフェルニティデッキの使い手。 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル パートナーデッキ 等しく満足 インフェル二ティ 9 デュエルはじめて 軽く満足 インフェル二ティ 3 ルールは覚えた 全力満足 インフェル二ティ 5 デュエルチャンピオン 煉獄満足 インフェル二ティ 8 攻略ポイント 間違いなくこのゲーム最弱の部類に入る相手。デッキ自体が事故っているので逆補正でも入ってんのかと思うくらい弱い。 最大守備力が2000なのでそれ以上の攻撃力があるモンスターが出せればまず勝てる。 万全を期すなら強制脱出装置を自分のターンに使い、相手のモンスターを手札に戻してあげると勝手に捨ててくれる可能性が高い。 アニメキャラ No.75 龍亞 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ディフォーマー・オールスター ディフォーマー 3 ルールは覚えた 兄と妹 ディフォーマー 5 デュエルチャンピオン イクイップ・ディフォーマー ディフォーマー 7 攻略ポイント No.76 龍可 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 妖精の森 バーン 2 ルールは覚えた 妹と兄 キュアバーン 4 デュエルチャンピオン 妖精の贈り物 バーン+装備ビート 6 攻略ポイント モンスター同士にシナジーはないがモタモタしていると装備魔法で強化された高攻撃力のサンライトユニコーンやパワーツールドラゴンが襲いかかってくる。罠・魔法除去や戦闘を介さない除去のカードを積んでおけば一角獣のホーンなどのデッキトップに戻る効果でモンスターが引けず終了。 No.77 ブルーノ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて デストロイ・ジェネクス ジェネクス 2 ルールは覚えた デッドヒート・レアル・ジェネクス レアル・ジェネクス 3 デュエルチャンピオン 大好きA・ジェネクス A・ジェネクス 6 攻略ポイント No.78 アンチノミー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ハイテク・テックジーナス TG 3 ルールは覚えた テックジーナス・ジーニアス TG 4 デュエルチャンピオン 逆説の罪 Sin 7 攻略ポイント No.79 アンドレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 疾風の一角獣 バブーン 3 ルールは覚えた 電光の一角獣 シンクロ獣 5 デュエルチャンピオン 突進する一角獣 シンクロ獣 7 攻略ポイント No.80 ブレオ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 怒涛の二角獣 ボルテック・バイコーン 3 ルールは覚えた 石火の二角獣 ボルテック・バイコーン 4 デュエルチャンピオン 粉砕する二角獣 ボルテック・バイコーン 7 攻略ポイント No.81 ジャン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 迅雷の三角獣 ライトニング・トライコーン 2 ルールは覚えた 誤解される三角獣 ライトニング・トライコーン 5 デュエルチャンピオン 統率する三角獣 ライトニング・トライコーン 7 攻略ポイント No.82 林吉藏 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 沈まない太陽 眠れる巨人ズシン 2 ルールは覚えた 咲き始めた太陽 眠れる巨人ズシン 3 デュエルチャンピオン 奇跡の太陽 眠れる巨人ズシン 4 攻略ポイント 和平の使者、光の護封剣、グラビティバインド、Lv制限B地区哮等で時間を稼ぎ眠れる巨人ズシンでビートダウンを行ってくる。 バーンデッキ全般と相性がいい。出されてもヴォルカニック・クイーン、ラヴァ・ゴーレムなどで終了する。 TF収録に際して耐性が強化されてしまったため、この2つ以外対処法が無いとも言える。 時間がかかってもいいなら終焉へのカウントダウンで勝確。適当な壁モンスターを立たせれば勝手に自滅してくれる。 No.83 谷川甚兵衛 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて どこまでも昇る太陽 眠れる巨人ズシン 2 ルールは覚えた 真っ直ぐな太陽 眠れる巨人ズシン 3 デュエルチャンピオン 奇跡の太陽 眠れる巨人ズシン 4 攻略ポイント 和平の使者、光の護封剣、グラビティバインド、Lv制限B地区で時間を稼ぎ眠れる巨人ズシンでビートダウンを行ってくる。 バーンデッキ全般と相性がいい。出されてもヴォルカニック・クイーン、ラヴァ・ゴーレムなどで終了する。 TF収録に際して耐性が強化されてしまったため、この2つ以外対処法が無いとも言える。 時間がかかってもいいなら終焉へのカウントダウンで勝確。適当な壁モンスターを立たせれば勝手に自滅してくれる。 No.84 山下太郎 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 夢で終わらせない太陽 眠れる巨人ズシン 2 ルールは覚えた 強がりな太陽 眠れる巨人ズシン 3 デュエルチャンピオン 奇跡の太陽 眠れる巨人ズシン 4 攻略ポイント 和平の使者、光の護封剣、グラビティバインド、Lv制限B地区で時間を稼ぎ眠れる巨人ズシンでビートダウンを行ってくる。 バーンデッキ全般と相性がいい。出されてもヴォルカニック・クイーン、ラヴァ・ゴーレムなどで終了する。 TF収録に際して耐性が強化されてしまったため、この2つ以外対処法が無いとも言える。 時間がかかってもいいなら終焉へのカウントダウンで勝確。適当な壁モンスターを立たせれば勝手に自滅してくれる。 No.85 ドラガン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 極星さんがトール 極神皇トール 3 ルールは覚えた ハイカラなトール 極神皇トール 5 デュエルチャンピオン 3つ目のトール 極神皇トール 7 攻略ポイント No.86 ブレイブ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 雪原の極星 極神皇ロキ 3 ルールは覚えた 愛すべき極星 極神皇ロキ 4 デュエルチャンピオン 宿命の極星 極神皇ロキ 6 攻略ポイント No.87 ハラルド 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて Nordic for… 極神聖帝オーディン 2 ルールは覚えた 光たる極星 極神聖帝オーディン 4 デュエルチャンピオン 極星の終止符 極神 7 攻略ポイント オーディン軸の極星 結構な確率で初ターンにオーディン登場してくる ただし耐性は相手のターン中にしかないので、こちらのターンで次元幽閉等で除外してしまうか、帝王の烈旋などでアドバンス召喚に使ってしまえばいい No.88 プラシド 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 人の機皇帝 機皇帝ワイゼル∞ 2 ルールは覚えた 嫌悪するシンクロ 機皇帝ワイゼル∞ 5 デュエルチャンピオン ワイゼル究極態 機皇帝ワイゼル∞ 7 攻略ポイント TFのオリカ要素であるワイゼル一式を満載したデッキ。 ワイゼルパーツを自壊させてOCG版ワイゼル召喚なんて事もやってくる。 他の二人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 ワイゼル究極体は機皇帝の中で一番脳筋をしているので、一族の結束や団結の力による爆発力には気を付けたがいいかもしれない。 シンクロモンスターさえ奪われなければさして脅威にもならないので、シンクロに頼らず一定以上の火力を高速展開可能なデッキだとそのまま殴り倒せる。ただし墓地コストで効果は神宣、効果使用後に再セットされるTFオリカのゴーストコンバートには注意が必要。 No.89 ルチアーノ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 天の機皇帝 機皇帝スキエル∞ 2 ルールは覚えた 呪うべきシンクロ 機皇帝スキエル∞ 4 デュエルチャンピオン スキエル究極態 機皇帝スキエル∞ 7 攻略ポイント TFのオリカ要素であるスキエルのパーツ一式を満載したデッキ。 スキエルパーツを自壊させてOCG版スキエル召喚なんて事もやってくる。 ルールは覚えた以降になると、他の二人と違って御前試合・群雄割拠などのメタカードを使ってくる。 他の二人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 シンクロモンスターさえ奪われなければさして脅威にもならず、シンクロに頼らず一定以上の火力を高速展開可能なデッキだとそのまま殴り倒せる。ただし墓地コストで効果は神宣、効果使用後に再セットされるTFオリカのゴーストコンバートには注意が必要。 No.90 ホセ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 地の機皇帝 機皇帝グランエル∞ 3 ルールは覚えた 忌むべきシンクロ 機皇帝グランエル∞ 5 デュエルチャンピオン グランエル究極態 機皇帝グランエル∞ 7 攻略ポイント TFのオリカ要素であるグランエルのパーツ一式を満載したデッキ。 グランエルパーツを自壊させてOCG版グランエル召喚なんて事もやってくる。 グランエルの強化のためか、他の二人と違って神の恵みやドレインシールドなどのライフゲインカードを使ってくる。 他の二人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 ライフを大きく回復された状態でのグランエルは割りとしゃれにならないのでさっさと削ってしまおう。 他の二人と違って一族の結束で大幅パワーアップなどが無いのが救いか。ただし墓地コストで効果は神宣、効果使用後に再セットされるTFオリカのゴーストコンバートには注意が必要。 No.91 アポリア 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 天地人を束ねる機皇神 機皇 3 ルールは覚えた 機皇神の創世 機皇創世マシニクル 5 デュエルチャンピオン マシニクル完全態 機皇創世マシニクル 7 攻略ポイント TFのオリカ要素も搭載した機皇帝デッキ。 三人同様、機械であるが故にキメラテック・フォートレス・ドラゴンで終了である。 デュエル初めてでは普通なのだが、ルールは覚えた以降のデッキに致命的な欠陥を抱えており、ただのサンドバックと化している。 というのも、TFオリカの方の機皇帝がデッキに入ってないため、各種コアの効果でパーツ一式を召喚することができないのである。 カオスブラストでコアを壊して自分フィールド全破壊、その後デッキと手札を公開する滑稽なアポリアが見れる。 しかもマシニクルの召喚条件である「機皇」と名の付くモンスターもマシニクル含めて5枚しか入っていない(マシニクルを除くとOCG版機皇帝の3体だけ)ため、機皇創世以外でマシニクルはまず出てこない。 機皇創世も墓地にコア3種を要求するため警戒するのは揃ってからでも十分である。 一応、三人がやって来たパーツを自壊させてOCG版召喚のコンボにだけは気を付けよう。 「エースモンスターがありえない弱体化をさせられた絶望・・・」 「その微妙エースのサポートがOCG化されない絶望・・・」 「そして、デッキにありえない欠陥を抱えさせられた絶望・・・」 「少年よ。これが絶望だ。ターンエンド( ;ω;)」 No.92 ゾーン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 無の時械神 時械神 3 ルールは覚えた 無限の時械神 時械神 5 デュエルチャンピオン 無限光の時械神 時械神 8 攻略ポイント サイクロン三枚大嵐三枚ブラホ三枚激流葬三枚リビデ三枚神宣神警死者蘇生に+チート時械神軍団で凄まじいウザさを見せてくれる。禁止カード?知らんなぁ 依りにも寄ってこの構成でプレイヤーの干渉できないパートナー限定裏大会に出てくるのだから更にウザイ。 エクシーズ主体のレベル制限B地区、フューチャー・ヴィジョン、禁じられた聖杯等、相方の構成に合わせてメタカードを積んでおこう。 5Ds次元の大半に刺さるレベル制限B地区+聖杯構成がオススメではある。 それでも除去だらけなのでかなりの運ゲーになるが。 No.93 シェリー・ルブラン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 檄・シンクロ花騎士団 戦士ビート 3 ルールは覚えた 魂を写す空間 エコール・ド・ゾーン 5 デュエルチャンピオン 魂を縛る門 魂縛門 7 攻略ポイント Lv3はフルール・シンクロンデッキなのだがLv5のTF6屈指の糞チートカード、エコール・ド・ゾーンデッキ。 魔法・罠による破壊しか手段がなくなるのだがきっちり対策をしているためかなり強め。 シンクロ・エクシーズがまとめて腐る他、正規以外の融合召喚もほぼ出来なくなる。 メタとしては帝のバウンスやSin系カード、サイバーエンド等の召喚条件が簡単で高攻撃力なSinを投入すればあっさり勝てる。 Lv7は魂縛門ロックバーンデッキ 神の恵みやドレイン・シールドでLPを増やしやフローラル・シールド、デーモン・イーター、ダークファミリアなどでダメージを防ぎ フルール・ド・ヴェルティージュ等で召喚を封じ、魂縛門でバーンしてくる。 1ターンに1度しか使えないため墓地から蘇生出来るカード等であっさり崩れる他、 テラ・フォーミングで魂縛門をサーチしておきながらセットしないという舐めプもかましてくれるので案外抜けられる。 何にせよダークファミリアを突破できないと無限ループになり何時かは魂縛門がセットされてしまう。効果を封じるか除外してしまおう。 No.94 牛尾哲 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 捕まったアイツ シンクロビート 2 ルールは覚えた 無抵抗捜査網 アステカ 4 デュエルチャンピオン 帰ってきたアイツ ゴヨウ・ガーディアン 6 攻略ポイント ゴヨウ・ガーディアン三体積みデッキ。 奈落や神宣等でシンクロ自体を封じないときつい展開になる。 No.95 狭霧深影 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ミス・霞の谷 霞の谷 2 ルールは覚えた 霞の谷のシンクロ 霞の谷 4 デュエルチャンピオン 霞の谷の黒い影 霞の谷 6 攻略ポイント Lvが上がるにつれファルコンビートから徐々に忍者軸へと替わってゆく。 が、ファルコン軸と忍者軸との中途半端な構築なのか巨鳥が出て来ることがあまりない。構成が悪いのかAIが悪いのか今のところ不明。 No.96 イェーガー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 熱い道化 ジェスター・ロード 3 ルールは覚えた 冷ややかな道化 ジェスター・ロード 5 デュエルチャンピオン すべてを貫く道化 ジェスター・ロード 7 攻略ポイント No.97 カーリー渚 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 占い最幸NO.1 占い魔女 2 ルールは覚えた 恋するフォーチュンレディ フォーチュンレディ 4 デュエルチャンピオン バルバロ最幸NO.1 フォーチュンレディ 6 攻略ポイント フューチャー・ヴィジョン軸 本来バルバロス妥協召喚して除外、帰還させ攻撃力3000に戻すコンボを主に行うデッキなのだがオツムのよろしくないAIには使いこなせないようである フォーチュンレディ・ライティーすら無視してどうでもいいモンスターをひたすら除外しまくる こちらの通常召喚、特殊召喚などにはきっちり反応してくる No.98 ミスティ・ローラ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて レプティレスの魔眼 レプティレス 3 ルールは覚えた ペロッと丸呑み レプティレス 5 デュエルチャンピオン ヴァースキ大好き! レプティレス 7 攻略ポイント AIでは使いこなせないレプレティスデッキなのでかなり弱いがたまにハマる事がある。 No.99 ボマー 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 航空爆撃!よーい! 機械族 2 ルールは覚えた お爺さんはいません フレムベル 4 デュエルチャンピオン OVER THE TIWES ターンを超えて チャルアイーター 6 攻略ポイント 地縛神 Chacu Challhua+タイム・イーター+ミラクル・フリッパーのずっと俺のターンデッキ。 事故りまくるうえにサイクロンでフィールド魔法を破壊すれば終了。 その他、ミラフォ、次元幽閉、月の書、エフェクト・ヴェーラー等、採用率の高いカードでもロックが途切れて終了する。 No.100 ディマク 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 猿の王 獣族 3 ルールは覚えた 猿とモジャ モジャ 4 デュエルチャンピオン 突撃類人猿 モジャ 6 攻略ポイント No.101 ルドガー・ゴドウィン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 蜘蛛の領域 スパイダー 2 ルールは覚えた アメイジング 蜘蛛の領域 スパイダー 4 デュエルチャンピオン 地下にいる隣人 スパイダー 6 攻略ポイント スパイダーのロックビート 無視加護+スパイダーウェブで時間稼ぎしながらUruを召喚してくる。 無視加護の効果でUruを除外してしまうなど、例に漏れずAIではうまく扱えないため、適当にビートダウンしていれば勝てる Uruを呼ばれてもスパイダーウェブをサイクロンで破壊すれば自壊する。 No.102 レクス・ゴドウィン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 月と太陽 インティ&クイラ 3 ルールは覚えた 太陽と月蝕 インティ&クイラ 5 デュエルチャンピオン 廻る破壊 インティ&クイラ 7 攻略ポイント インティ クイラの無限再生デッキ。 強制脱出装置で終了ではあるが、タッグでパートナーターンだと変なところで使ってしまい登場を防げなくなったりする。 ワンフー安定か。 No.103 ディヴァイン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 復讐の黒炎 サイキック族 3 ルールは覚えた サイコ・ガン サイキック族 5 デュエルチャンピオン 究極の超能力 サイキック族 7 攻略ポイント No.104 炎城ムクロ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて スピード☆キング アンデット族 3 ルールは覚えた ☆スピード☆キング☆ アンデット族 5 デュエルチャンピオン 不死竜の王 アンデット 7 攻略ポイント No.105 氷室仁 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 蜘蛛の妖怪 大牛鬼 2 ルールは覚えた マシンナーズ大暴走 マシンナーズ 6 デュエルチャンピオン MGG マシンナーズ 8 攻略ポイント No.106 ラリー・ドーソン 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ワンショット・アタック ワンショット 2 ルールは覚えた ツーショット・クラッシュ ワンショット CENTER:4 デュエルチャンピオン スリーショット・バーン ワンショット 6 攻略ポイント TFオリジナルキャラ No.107 宮田ゆま 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 力なき正義 ライトロード 4 ルールは覚えた 貫き通す正義 ライトロード 6 デュエルチャンピオン 信じる者は裁かれる ライトロード 8 攻略ポイント 純ライロ。墓地を肥やし裁きで除去して殴ってくる。単純なので強力。 墓地メタは幾つかあるので無理の無いカードを採用しよう。 No.108 ツァン・ディレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて もののふ! 六武衆 3 ルールは覚えた 結構もののふ! 六武衆 5 デュエルチャンピオン とってももののふ! 六武衆 7 攻略ポイント 5Ds世界屈指の強デュエリスト。BFと並び立つ凄まじい展開力で圧殺される事も少なくない。 タイマンならサイファー・スカウターやパペット・プラントでほぼ機能停止するが、タッグ、特に大会で出てこられるのが厄介。 相方がどう動こうがほぼ関係なく展開してくるうえ、基本的に除去を行ってから殴りに来るためミラフォに頼りにくい。 奈落や神宣や神警で初手から行動を封じる、ライオウ等でサーチ自体封じる等の方が楽。 属性がバラけているので御前試合もいい感じだがパートナーとデッキを合わせる必要がある。 No.109 龍剛院嬢 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 風竜三昧 ドラグニティ 4 ルールは覚えた 竜の谷の才媛 ドラグニティ 6 デュエルチャンピオン 神槍の令嬢 ドラグニティ 8 攻略ポイント ドラグニティにレダメや征竜等の要素が混ざっている。基本的に神槍からチューナー召喚してシンクロしてくる。 引き次第では展開が早くパートナーの影響を受けづらいため強い部類に入る。コアキメイル・ドラゴも投入されているのでデッキ構成次第では辛い相手。 何故か瀬良あゆみとタッグで出て来ることが多く、パートナーが機能停止してしまう悲しみを背負っている。 瀬良あゆみ共々群割拠点で機能停止する。 No.110 瀬良あゆみ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて ロンリーワイト 通常モンスター 2 ルールは覚えた 白骨の王子様 ワイト 4 デュエルチャンピオン ワイワイトにぎやか家族 ワイト 6 攻略ポイント カオスワイトロード。展開は遅いがパートナーの展開が早い事が多く、モタモタしていると高打点のワイトキングやカオス・ソルジャーが登場してしまう。 なのだが、上記の通りパートナーのせいで機能停止する悲しみを背負っている。 ワイトキング召喚後にワイトを蘇生したりプレイングミスが目立つ。初動の遅さも相俟って弱い方。 テンプレ 使用デッキ デュエルの腕前 デッキ名 内容 レベル デュエルはじめて 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! ルールは覚えた 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! デュエルチャンピオン 情報募集中! 情報募集中! 情報募集中! 攻略ポイント コメント 情報等があれば書き込みお願いします! 名前 コメント すべてのコメントを見る 今作の鬼柳さんはai改善されたからめちゃくちゃブン回してくるし、ほぼ常時ハンドレスコンボ決めまくるかなりの強敵。バウンスできないとがら空きのフィールドから一瞬で3000打点を並べてくるぐらい平気でシャカシャカするようになった -- (名無しさん) 2019-11-12 15 03 45 Z-ONEの時械神にデモチェうったら、まるで全然!動かなくなるんだよねぇ! -- (名無しさん) 2015-07-16 14 01 34 谷川と山下のタッグくそウザイ。除去多めに積んでないとデッキ切れする。 -- (ぶぶ) 2015-02-27 00 46 16 キョウメイセクトニアソウルピーサードゲキドラーゴポイズニーキリヤイルクーボデスメラモンサトルサヤカハレ晴れユカイエーコラヴァルバル・ドラグーン -- (ルフレ♀) 2015-02-08 19 22 16
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どう森の裏技を言い合う所。↓にいってね。 名前 コメント
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大庭ナオミ:聖なる純潔2 攻略 ※チェック・50待ち 合計46枚+15枚 上級04枚 裁きの龍×2(D) ライトロード・エンジェル ケルビム×2 下級26枚 オネスト×2 黒光りするG×2 創世の預言者×2 ゾンビキャリア ネクロ・ガードナー 魔轟神獣キャシー 魔轟神獣ケルベラル ライトロード・ウォリアー ガロス×2 ライトロード・サモナー ルミナス ライトロード・スピリット シャイア ライトロード・ドルイド オルクス×2 ライトロード・パラディン ジェイン×2 ライトロード・ハンター ライコウ×2 ライトロード・ビースト ウォルフ×2 ライトロード・マジシャン ライラ×2 ライトロード・モンク エイリン×2 魔法07枚 大嵐 サイクロン ソーラー・エクスチェンジ×3 ハリケーン 光の援軍 罠09枚 神の警告 神の宣告 激流葬(D) 奈落の落とし穴×2 光の召集 魔宮の賄賂×2 リビングデッドの呼び声 エクストラ15枚 A・O・J カタストル X セイバー ウルベルム ギガンテック・ファイター サイコ・ヘルストランサー 大地の騎士ガイアナイト 氷結界の龍 トリシューラ 氷結界の龍 ブリューナク フレムベル・ウルキサス 神聖騎士パーシアス 魔轟神獣ユニコール 魔轟神獣レイジオン 魔轟神獣レヴュアタン ミスト・ウォーム ライトエンド・ドラゴン×2
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シャイニングフォースネオ 14-328~332・370~375 328 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/11(月)23 49 17 ID ofwG5gKs シャイニングフォース・ネオ 主要な登場人物 マックス・・本作の主人公。ちなみにマックスという名前 はシリーズでの初期ネーム メリル・・・マックスの幼馴染。昔、孤児となったメリルを マックスの両親が引き取って育てた ガイア・・・マックスの父親。グリーンスリーブスという街 でフォースの団長をしている グラハム・・マックスの師匠。砦の警護の傍ら、フォース 見習いのマックスに稽古を付けている カイン・・・マックスの兄。フォースとして3年前に戦乱の 鎮圧に向かったきり音信普通 ※今作では、フォースは騎士(のようなもの)として認められた 人を指します 329 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/11(月)23 50 45 ID ofwG5gKs マックスはフォース見習いとして、日々稽古を付けてきた。 その甲斐あって師匠グラハムにその力を認められ、フォース 認定試験へと推薦される。試験はグリーンスリーブス、 クインシーヌ、ハイアットの3都市にいる聖域警護団長のいずれか が行うこととなっている。 この3都市は13年前に起こった大戦の根源であるダークキャッスルを 封じる「聖域」の上に作られた街なのだ。 認定試験を受けるため、故郷グリーンスリーブスへ戻ってきたマックスは 幼馴染であるメリルと合流した後、警護団長であり父でもある、 ガイアと手合わせする。マックスは試合に勝ったものの、ガイアは マックスがフォースとなることを認めなかった。 マックスがフォースを目指す理由が、兄カインの足取りを探すためであること。 また、無意識のうちに手加減をする甘さがあることを見抜いていたのだ。 と、そのとき、突然グリーンスリーブスをモンスター・レギオンが襲った。 レギオンは13年前の大戦で人間側に大きな被害を出したモンスターだ。聖域は 普段立ち入りが禁止されている場所であるが、警護団長であるガイアは もしものことがあってはと、聖域へと向かった。 マックスとメリルも後を追うが、ダークキャッスルを封じる大結晶が 破壊され、ガイアも謎の仮面の男に倒されてしまう。マックスとメリルは なんとかレギオンを撃退するが、ガイアはそのまま息を引き取った。 マックスはガイアの持つフォースの証、フォースフレームを受け継いで、 フォースとなって謎の仮面の男の後を追う決意をする。 メリルも「おばあちゃん」と呼び、育ててくれたレベッカばあちゃんの フォースフレームを受け継いでフォースとなりマックスとともに旅立つ 330 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/11(月)23 52 46 ID ofwG5gKs 途中、師匠であるグラハムと合流し、キャントール族(犬っぽい概観)の村 であるキャントール村を訪れる。そこでメリルが、どうやらこの村に一時期 居たらしいことが分かる。村長ヨーゼフはほかにも何か知っていそうだが、 それ以上は話さなかった。 一行はキャントール村の近くにあるキャスケード城へと向かった。キャス ケード城は、マックスの兄であるカインが3年前に足取りを絶ったところ なのだ。しかし、キャスケード城でマックス一行を出迎えたのは、 謎の仮面の男だった。仮面の男はキャスケード城の戦乱が「月の眷族」 というものたちによって起こされたものであること、13年前の大戦も 「月の眷族」がかかわっていたことを語る。また、メリルに「君は僕と 居るのがふさわしい」と言うが、メリルは強硬に拒否する。 その後、キャントール族のチキティータが加わることとなり、一行は4人 になった。(ここで、プレイヤー+2NPCの構成となる本作では待機者 がでるため、待機場所である本陣が使えるようになる) 第2の聖域を守る街であるクインシーヌへとついた一行は、クインシーヌの 王リーベンハイムに、グリーンスリーブスで起きた事件を説明し、 聖域の警護を固めるように進言する。 リーベンハイム王はクインシーヌ聖域警護団長バロンを伴って聖域の無事 を確認しにいく。マックスとメリルも後についていくが、そこでまたしても 仮面の男が現れ、2つ目の大結晶も破壊されてしまった。 331 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/11(月)23 56 16 ID ofwG5gKs 残る大結晶はハイアットにある。バロンも一行に加わり、最後の大結晶を 死守するため、ハイアットへと向かうこととなるが、ハイアットへは空路 で行くしかない。定期便の飛空艇は聖域襲撃騒ぎで飛べなくなっており、 いまは飲んだくれになっている先代のクインシーヌ警護団長ライノスが 所有する小型飛空艇が頼りだ。 ライノスをなんとか説得したマックスはライノスの飛空艇で一路ハイアット を目指すが、途中補給のために降りたヘイルプリズンはモンスターの巣窟 と化していた。 ヘイルプリズンの最下層で人間を極度に毛嫌いする、羽を持つ種族 バードリングの2人をたまたま助け出した一行は、またしても仮面の男と 対峙する。仮面の男はどうやら、このヘイルプリズンに因縁があるようだ。 補給を済ませ、再びハイアットを目指す一行だが、またもや飛空艇の 調子が悪くなり、港町サントバンスへ着陸した。飛空艇がしばらく 修理のため飛べないことが分かり、一行は死者の魂と会話できるという 伝説がある忘却の遺跡を目指す。 マックスは忘却の遺跡でガイアに会い、妙に絡んでくる仮面の男のことに ついて心当たりを聞き出そうと考えていたのだ。忘却の遺跡の最下層で マックスは父ガイアと母マリアの声を聞いた。伝説は本当だったのだ。 仮面の男の正体がマックスのもう一人の兄、ヴァンドルフであること。 ヴァンドルフがカインの肉体を乗っ取っていること。両親と兄弟3人は昔、 光の都市・エルノアに住んでいたけど、ヴァンドルフに月の眷族の兆候 が現れ、責任を感じたガイアはヴァンドルフを刃に掛けようとしたが、 出来なかったこと。 そのことにより家族に危害が及ぶことを恐れたガイアはカインとマックスに 強力な記憶の封印を施したため、マックスがヴァンドルフのことを 覚えていないこと、などを話した。 遺跡から出てくると、メリルとライノスが待っていた。二人もだれかと 話したようで、ライノスはなにか吹っ切れたような顔つきで、協力を 申し出てくれたが、メリルは、ちょっと元気が無いように見えたのが マックスは気にかかった 332 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/11(月)23 58 35 ID ofwG5gKs 今回はここまで。ちなみにシャイングフォースネオは、ロード後に これまでの簡単なあらすじがでるので、ストーリーをまとめるには 便利です。 ほんとはプレイの合間があいたときにそれまでの流れを思い出して 貰うためなんでしょうけど ほかのメーカーも参考にしてほしい・・・ 370 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/15(金)02 35 36 ID aHHfm4Py 一行は飛空艇による旅を再開し、最後の大結晶があるハイアットに たどり着いた。そこでマックスは、グラハム師匠の娘であり、聖域警護団長 でもあるマリエルの案内によりケイオス国王に謁見し、これまでの経緯と 最後の大結晶を死守しなければならないことを説明する。 ケイオス国王とのやり取りの中でバードリングが危険に晒されていること を知ったマリエルは、国王の制止を聞かず加勢に行こうとする。マックス もマリエルに同行することを申し出ることで、マリエルが仲間になる。 バードリングの里に着いた一行は、ヘイルプリズンで助けたクライン、 フレイアと再び出会う。クラインは相変わらず人間を敵視しており、 フレイアと共にその場を去ってしまう。結局、バードリングの2人は 里から離れる気はないとマックスたちの申し出を断ったため、 一行はハイアットへ戻ることにした。 ハイアットへ戻ったマックスたちを待っていたのは、聖域で異変が起きた という知らせだった。急いで聖域へと駆けつけたマックスたちの前に またしても仮面の男が立ちふさがった。そこで、自分が都合よくマックス の前に現れることが出来るのは、メリルの闇の力を使っているからだと 言うが、マックスはそれをデタラメだと否定する。 仮面の男はそれを一笑に付した後、最後の大結晶を破壊し、これでダーク キャッスルが出現するぞと高笑いをあげ、マックスと共にどこかへ転移した。 371 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/15(金)02 36 19 ID aHHfm4Py マックスは夢を見ていた。昔、光の地・エクノアに住んでいた頃の夢だ。 マックス、カイン、ヴァンドルフ。3人は確かに一緒に暮らしていた。しかし 月の眷族の力が3人を引き裂いたのだ。眼を覚ましたマックスは昔エクノア だった地に立っていた。すると仮面の男が襲い掛かってきた。 苦戦の後、これを退けると仮面の男は突然苦しみ始めた。体を乗っ取られて いたはずのカインの心が目覚め、ヴァンドルフの動きを封じたのだ。 カインはヴァンドルフの本体が仮面にあることを告げると、マックスは 仮面を切った。ヴァンドルフの支配を脱して心と体を取り戻したカインは 礼をいい、自分もメリルが好きだったことや、フォースとしての重圧に 負け、ヴァンドルフにつけこまれたことを告白する。 しかし、ヴァンドルフを倒したと思ったのもつかのま、ダークキャッスルの 魔力によりカインの体ではなく自身の体を得てヴァンドルフは再び復活した。 復活したヴァンドルフの力は非常に強大で、マックスとカインはなすすべなく 敗れる。マックスだけでも逃げろとヴァンドルフに剣を突き立てた時、飛空艇で マックス後を追ってきたメリルほか一行はマックスを助け出し、エクノア を脱出した。 脱出後、マックスが意識を失っていた数日間のうちに、状況は大きく 悪化していた。月の眼と呼ばれる異界とのゲートからレギオンが大量に飛来し、 地上を跋扈しだしていたのだ。13年前の大戦でレギオンに唯一対抗できる フォースの多くを失った人類の形勢は圧倒的に不利だった。 レベッカはマックスに、ヴァンドルフに対抗するには光の試練を受け、 光の力を持つフォース、シャイニングフォースとならなければ ならないことを告げる。13年前の大戦ではマックスの両親であるガイア、 マリアも光の試練を受け、最終的にマリアがシャイニングフォースとなって その力でダークキャッスルを封じたのだ。 (ちなみにこの光の試練からいきなり難易度がハネ上がり、ダンジョンに居る ゴーレムやデビル、ドラゴンなど一回り大きな雑魚敵に殴られると一発死 したりします。本スレではこれをワンパン(ワンパンチで死亡するため) と呼んでいます) 372 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/15(金)02 38 12 ID aHHfm4Py マックスは光の試練・雷、光の試練・氷と厳しい戦いを勝ち抜きそれぞれの 化身に認められた。しかし、途中でメリルは体調を崩し、寝込んでしまう。 メリル抜きで最後の光の試練・炎に挑んだマックスはそこでも認められ、 ついに、シャイニングフォースとなることができた。 これでヴァンドルフと戦えると思った矢先にヴァンドルフがメリルと共に 光の試練に現れ、メリルは一行から離脱してヴァンドルフについていくと告げた。 メリルに真意を問うマックスだがメリルは答えない。ヴァンドルフは余裕の面持ちで ダークキャッスルへの転送ゲートを開け、メリルと共に姿を消した。 ヴァンドルフに何か吹き込まれたに違いないと、マックスたちはヴァンドルフ の居るダークキャッスルへと向かうが、そこでメリルは、自分がキャスケード城主 の娘であり、13年前の大戦は月の眷族の兆候をあらわしたメリルをかばった キャスケード城主に住民が襲い掛かったのが始まりだったことを告白した。 忘却の遺跡でキャスケード城の城主であった両親の魂から話を聞いたメリルは、 大戦の責任は自分にあると思い、ヴァンドルフと刺し違えるために、ヴァンドルフ についてきたのだ。 マックスは、責任はメリルではなくヴァンドルフを殺せなかったガイアにあり、 それは家族であるマックス自身の責任でもあると言い、メリル一人で背負うこと ではないと説得する。マックスの説得が功を奏し、メリルはマックスたちの元へ かえってくる。 メリルがマックスの元へかえってきたことで、ダークキャッスルの扉の封印は その力を失い、ついに中心部・ダークセントラルへの道が開けた。 373 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/15(金)02 39 14 ID aHHfm4Py ダークセントラルに着くと、ヴァンドルフが「しもべとなるなら生かしてやる」 と持ちかける。しかし、マックスはそんなヴァンドルフを「仲間がほしい、 かまってちゃん」と看過する。痛いところを突かれたヴァンドルフは逆上し、 襲い掛かってくるが、マックス達はこれを返り討ちにする。 手傷を負ったヴァンドルフは最後の切り札として、自らをイケニエとしてダーク ドラゴンを召喚するため姿を消した。ダークドラゴンが現れたらもはやなすすべ はないため、それまでに術者であるヴァンドルフを倒すしか術は無いとレベッカ から言われる。ダークドラゴンが召喚される月の眼の祭壇にて、レギオンと同化した ヴァンドルフと最後の戦いに挑んだマックス達は、なんとか勝利した。 やっとすべてが終わったと思ったのもつかの間、ヴァンドルフが倒されたことで 月の眼の祭壇が崩れ始めた。このままでは全員死んでしまう、2人だけでもと、 マックスは最後の力を振り絞ってリターンの魔法を唱え、パーティの2人を本陣 へと脱出させた。 (ちなみに最後にリターンを使って他のメンバーだけ脱出させる、というのは 初代シャイニングフォースと同じ) 374 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/15(金)02 40 24 ID aHHfm4Py 力を使い果たしたマックスは宙を漂っており、あとは死を待つのみであった。 そんなマックスに元の姿となったヴァンドルフが近づいてきたが、マックスは 「お前には月の眷族の力で世界を再建してほしかった」と言った。 ヴァンドルフは「こんな状況になっても他人の心配とはおめでたい奴だ。 だがその思いに免じて、帰してやる」とマックスを地上に転移させた。 そんな人としての優しさを取り戻したヴァンドルフにガイアとマリアの魂が 語りかける。もう一人じゃない、一緒に行こうと。そして、ヴァンドルフの体は 導かれるように月の眼へと吸い込まれた。 地上へと帰ってきたマックスはメリルと共に両親の墓参りをしていた。それを フードを被ったカインらしき男が見守る。光の力を失ったため、以前ほどの力を 発揮することはできなくなったが、その後もフォースとして人々のために 尽くしたのだった。 完 375 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/15(金)02 44 33 ID aHHfm4Py ということで、シャイニングフォース ネオでした。 頭に入れようと思っていた作品紹介を忘れたので最後に。 突如発表されたシャイニングプロジェクトのトリを飾る3作目で、製作は Dc版ロードス島戦記を開発したネバーランドカンパニー シャイニングフォースと冠している割には、従来のユニット型SRPGよりも どちらかというと前作(?)のロードス島戦記や、シャイニングプロジェクト 第2作目のシャイニングティアーズに近い。
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藤原優介:クリアー・ザ・ユニバース(禁止デッキ) 解説 《【】》デッキ。 攻略 合計40枚+00枚 上級09枚 クリアー・バイス・ドラゴン クリアー・ヴィシャス・ナイト×2 混沌帝龍 -終焉の使者-(禁止) カオス・ソルジャー -開闢の使者-(禁止) テュアラティン×2 サイバー・ドラゴン×2 下級10枚 異次元の女戦士 クリアー・ファントム×3 クリアー・レイジ・ゴーレム×3 ジェルエンデュオ×3 魔法16枚 大嵐 クリアー・ワールド×3 サイクロン 地砕き 死者蘇生×2(制限) 地割れ×1 テラ・フォーミング×2 早すぎた埋葬 ハリケーン 光の護封剣 抹殺の使徒 ライトニング・ボルテックス 罠05枚 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース- 炸裂装甲×3 エクストラ00枚
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CPUのデッキはバックを割るカードがそこまで多いわけじゃないからくず鉄のかかしあたりも中々良い。汎用モンスターでは魔道戦士ブレイカーあたりもあるといいかもね。 -- (名無しさん) 2015-02-03 14 21 30 あと、バックを割れないのはタッグ相手も同じなのでプレイヤーに割る手段多く欲しいね。羽箒or大嵐、サイクロン、ナイトショット、氷帝メビウス(微妙か)、割るわけじゃないがトラップスタンとかね。 -- (名無しさん) 2015-02-03 14 29 02 防御と言えばCPUはコンバットトリックはそこそこ上手いので突進や収縮、禁じられた関連の攻守変更、スキルサクセサーとかはそれなりに使える。速攻魔法の方が使い勝手は良い。逆に上手く使えないのはコントロール奪取系カード。 -- (名無しさん) 2015-02-03 14 37 35 基本的にフリーチェーン(発動タイミングの限定されてない魔法、罠)はうまく使えないので抜く。単体でも強く、なおかつタイミングが限定されてるもしくはいつ使っても強いカードがよい。個人的には落とし穴シリーズや攻撃反応型罠が一番使ってくれる気がする -- (名無しさん) 2015-02-03 16 07 11 汎用エクシーズにはホープ、ガンマン、ビュートいても良いかも。コーン号は微妙か。3のリバイス・ドラゴンと5のヴォルカザウルスあたりもあると嬉しいかもね。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 00 05 シンクロではアームズエイド、図書、月下竜、スタダ、レモンどっちか、トリシュあたりか。5、6はデッキによるな。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 05 41 ↓攻撃力2000以上のモンスターがいると、レベル5~7シンクロが出せる状況でアームズエイドを選択して装備化させたりするから扱いには注意がいる。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 14 50 追記。合計火力より単体の火力を重視するAIの傾向があるようだ。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 16 48 アームズエイドは基本的に合わせるために作る自分のデッキ用だね。パートナーデッキの方にはエクシーズ主体で入れとく方が安定はする。チューナーが外せない遊星とかはSモンスター主体になるがチューナー指定されてるのを少なめに上手く調整したいところ。 -- (名無しさん) 2015-02-08 00 51 57 そう言えばこのページ、メニューには貼らないんですか? -- (名無しさん) 2015-02-08 00 59 34 CPUはレベル調整が下手で高めのレベルを並べてしまうこともあるからレベル10のディサイシブ・アームズは役立つこともたまにある。フリチェには効かんが伏せ除去持ってるのも悪くは無い。自分のデッキにはいらんが打点高いの優先するのを逆手にとって低レベルシンクロ防げるかも。 -- (名無しさん) 2015-02-08 01 05 28 メニューに載せても良いんでね? -- (名無しさん) 2015-02-08 01 07 27 罠に関して 警告も宣告みたいに発動可能になったら即座に使うから不要 強脱もエンドフェイズに発動するから不要、フリーチェーンは全部ダメ 発動条件が限定されていてコストが必要ないカードが適当 -- (名無しさん) 2015-02-10 21 30 28 レベル8シンクロにブラッド・メフィストとメンタルスフィア・デーモンはどうでしょうか? メフィストは相手が平和の使者などを使い攻撃ができなくなる場面で便利でした。 デーモンはライフ回復できるのでLPが少ないときにタッグのCPUが裏守備に攻撃して自滅するのを防げますが 対象を取る効果を無効にする効果を要らないとこまで発動するので微妙ですが。 -- (名無しさん) 2015-02-12 23 55 33 上でも言われてるけど、神の警告、強制脱出装置、鳥銃士カステルはおすすめするには 安定性に欠ける気がするが… 自分で使う分には強力なのは間違いないのだが、CPUにつかわせるなら他のでいいよね -- (名無しさん) 2015-02-13 00 28 36 強制脱出は耐性持ちも除去できるけど、次元幽閉で事足りる場合も多い。 カステルはロックカードもどかせるけど、そこに魅力を感じないならアクナイでいい。基本はホープかジェムパ入れておけば大体はそちらを優先するから、変なタイミングで使うことは少ないし。 -- (名無しさん) 2015-02-13 10 28 09 七皇の剣はメイン1開始時に発動させず失敗することがある。 -- (名無しさん) 2015-02-17 15 23 38 ↓なのであんまり過信しないほうがいいかも。 確実に行きたいならやはりブラホとかミラフォ安定かと。 -- (名無しさん) 2015-02-17 15 29 21 カードトレーダーとかいいんじゃね? -- (名無しさん) 2015-02-20 20 48 34 いや、カードトレーダーはNPCが使いこなせないカードに含まれるんだ。クリアーワールドとかで手札公開させて見たりすればわかると思うがとにかく使いたいらしく有効なカードだけを持ってる状態(引いたのも使える)でも使ってしまっていらんカード引いてきたり。手札ゼロのデスティニードローで引いた使者蘇生でも戻しちまうぞ。 -- (名無しさん) 2015-02-20 21 33 49 おろかな埋葬とか使わせると「いやいや落すのそれじゃないw」ってなるじゃん?カードトレーダーは戻すのそれじゃねぇ!ってなるんよ。貪欲な壷も同じく。 -- (名無しさん) 2015-02-20 21 36 55 なんで戦闘除外戦士シリーズがおすすめされてないん? 集めにくいから? -- (名無しさん) 2015-02-25 04 46 42 最近は除外しても被害少なかったりするからじゃない? DMの世界とかでは強力だけど。 自己展開ができない、戦闘を介する、打点が微妙、 他に進められてるのと違って再利用に専用のギミックが必要でパートナーとの連携面で微妙な場合が多いからな気がする。 墓地に落ちる系なら蘇生でシンクロなりXYZなりの素材にできるし早めに追い込まれても選択肢が広く残る。 -- (名無しさん) 2015-02-25 07 32 27 エクシーズのランク4、シンクロのレベル8が強いの多い関係でレベル4汎用下級の紹介が多いけど3チューナならゲイルは中々だと思う。 ゼピュロス複数枚採用するなら特殊召喚チャンスもあるし、単体で2600まで処理できる、リクルーターで呼べるってのは便利かと。 エクシーズの方もクレーンとかデスガイドあたりの3軸も紹介するのもありなんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2015-02-25 07 48 41 今更だけど、竜星を使わせてみたらリクルーターでの戦線維持から墓地肥やし、永続魔法の効果を利用するための自爆特攻など、かなり的確に運用してくれた。 起動効果が少なく、フィールド上での状況を参照する竜星のギミックはかなりCPUの思考に噛み合うようなので、無駄な動きはせず介護も必要なくなるからかなり楽。 問題はメインフェイズでやたらと思考時間が長くなることだけど -- (名無しさん) 2019-05-12 03 22 33 発売から何年も経って今更感は強いけど、パートナーは先行だとモンスターセットが多いから、マスマティ効果使わずセットでエンドとかもしばしば。逆にヴェルズ・フレイスとかペンギン・ナイトメアみたいな、高守備力のレベル4リバースモンスターはかなり有用に感じた。 -- (名無しさん) 2020-03-20 09 20 14 聖槍と収縮はセットしてエンドが多いパートナーだとコンバットトリックもできないし、リクルーターや破壊時の効果も妨害するから微妙な印象だった。他の悪いパターンだと敵の炸裂装甲に聖槍発動してそのまま戦闘破壊されて、1枚浪費してむしろダメージ受けるなんて結果も。 -- (名無しさん) 2020-05-03 14 36 09 ZEXAL次元に限れば昇天の黒角笛は非常に強い それ以上に強いのがデビリアン・ソングだけど流石にデュエルがつまらなくなる -- (名無しさん) 2020-05-24 15 28 37 ファイア アイスがCPUの思考とも噛み合ってやたら強いわ。勝手にランク4にされること除けば、タッグ2人共フル投入で凄い安定する。まぁパートナーの展開札は削って、落ち着いたスタートにするのが一番大事だな。 -- (名無しさん) 2021-09-16 15 44 39
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シャイニングフォースネオ 14-328~332・370~375 328 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/11(月)23 49 17 ID ofwG5gKs シャイニングフォース・ネオ 主要な登場人物 マックス・・本作の主人公。ちなみにマックスという名前 はシリーズでの初期ネーム メリル・・・マックスの幼馴染。昔、孤児となったメリルを マックスの両親が引き取って育てた ガイア・・・マックスの父親。グリーンスリーブスという街 でフォースの団長をしている グラハム・・マックスの師匠。砦の警護の傍ら、フォース 見習いのマックスに稽古を付けている カイン・・・マックスの兄。フォースとして3年前に戦乱の 鎮圧に向かったきり音信普通 ※今作では、フォースは騎士(のようなもの)として認められた 人を指します 329 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/11(月)23 50 45 ID ofwG5gKs マックスはフォース見習いとして、日々稽古を付けてきた。 その甲斐あって師匠グラハムにその力を認められ、フォース 認定試験へと推薦される。試験はグリーンスリーブス、 クインシーヌ、ハイアットの3都市にいる聖域警護団長のいずれか が行うこととなっている。 この3都市は13年前に起こった大戦の根源であるダークキャッスルを 封じる「聖域」の上に作られた街なのだ。 認定試験を受けるため、故郷グリーンスリーブスへ戻ってきたマックスは 幼馴染であるメリルと合流した後、警護団長であり父でもある、 ガイアと手合わせする。マックスは試合に勝ったものの、ガイアは マックスがフォースとなることを認めなかった。 マックスがフォースを目指す理由が、兄カインの足取りを探すためであること。 また、無意識のうちに手加減をする甘さがあることを見抜いていたのだ。 と、そのとき、突然グリーンスリーブスをモンスター・レギオンが襲った。 レギオンは13年前の大戦で人間側に大きな被害を出したモンスターだ。聖域は 普段立ち入りが禁止されている場所であるが、警護団長であるガイアは もしものことがあってはと、聖域へと向かった。 マックスとメリルも後を追うが、ダークキャッスルを封じる大結晶が 破壊され、ガイアも謎の仮面の男に倒されてしまう。マックスとメリルは なんとかレギオンを撃退するが、ガイアはそのまま息を引き取った。 マックスはガイアの持つフォースの証、フォースフレームを受け継いで、 フォースとなって謎の仮面の男の後を追う決意をする。 メリルも「おばあちゃん」と呼び、育ててくれたレベッカばあちゃんの フォースフレームを受け継いでフォースとなりマックスとともに旅立つ 330 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/11(月)23 52 46 ID ofwG5gKs 途中、師匠であるグラハムと合流し、キャントール族(犬っぽい概観)の村 であるキャントール村を訪れる。そこでメリルが、どうやらこの村に一時期 居たらしいことが分かる。村長ヨーゼフはほかにも何か知っていそうだが、 それ以上は話さなかった。 一行はキャントール村の近くにあるキャスケード城へと向かった。キャス ケード城は、マックスの兄であるカインが3年前に足取りを絶ったところ なのだ。しかし、キャスケード城でマックス一行を出迎えたのは、 謎の仮面の男だった。仮面の男はキャスケード城の戦乱が「月の眷族」 というものたちによって起こされたものであること、13年前の大戦も 「月の眷族」がかかわっていたことを語る。また、メリルに「君は僕と 居るのがふさわしい」と言うが、メリルは強硬に拒否する。 その後、キャントール族のチキティータが加わることとなり、一行は4人 になった。(ここで、プレイヤー+2NPCの構成となる本作では待機者 がでるため、待機場所である本陣が使えるようになる) 第2の聖域を守る街であるクインシーヌへとついた一行は、クインシーヌの 王リーベンハイムに、グリーンスリーブスで起きた事件を説明し、 聖域の警護を固めるように進言する。 リーベンハイム王はクインシーヌ聖域警護団長バロンを伴って聖域の無事 を確認しにいく。マックスとメリルも後についていくが、そこでまたしても 仮面の男が現れ、2つ目の大結晶も破壊されてしまった。 331 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/11(月)23 56 16 ID ofwG5gKs 残る大結晶はハイアットにある。バロンも一行に加わり、最後の大結晶を 死守するため、ハイアットへと向かうこととなるが、ハイアットへは空路 で行くしかない。定期便の飛空艇は聖域襲撃騒ぎで飛べなくなっており、 いまは飲んだくれになっている先代のクインシーヌ警護団長ライノスが 所有する小型飛空艇が頼りだ。 ライノスをなんとか説得したマックスはライノスの飛空艇で一路ハイアット を目指すが、途中補給のために降りたヘイルプリズンはモンスターの巣窟 と化していた。 ヘイルプリズンの最下層で人間を極度に毛嫌いする、羽を持つ種族 バードリングの2人をたまたま助け出した一行は、またしても仮面の男と 対峙する。仮面の男はどうやら、このヘイルプリズンに因縁があるようだ。 補給を済ませ、再びハイアットを目指す一行だが、またもや飛空艇の 調子が悪くなり、港町サントバンスへ着陸した。飛空艇がしばらく 修理のため飛べないことが分かり、一行は死者の魂と会話できるという 伝説がある忘却の遺跡を目指す。 マックスは忘却の遺跡でガイアに会い、妙に絡んでくる仮面の男のことに ついて心当たりを聞き出そうと考えていたのだ。忘却の遺跡の最下層で マックスは父ガイアと母マリアの声を聞いた。伝説は本当だったのだ。 仮面の男の正体がマックスのもう一人の兄、ヴァンドルフであること。 ヴァンドルフがカインの肉体を乗っ取っていること。両親と兄弟3人は昔、 光の都市・エルノアに住んでいたけど、ヴァンドルフに月の眷族の兆候 が現れ、責任を感じたガイアはヴァンドルフを刃に掛けようとしたが、 出来なかったこと。 そのことにより家族に危害が及ぶことを恐れたガイアはカインとマックスに 強力な記憶の封印を施したため、マックスがヴァンドルフのことを 覚えていないこと、などを話した。 遺跡から出てくると、メリルとライノスが待っていた。二人もだれかと 話したようで、ライノスはなにか吹っ切れたような顔つきで、協力を 申し出てくれたが、メリルは、ちょっと元気が無いように見えたのが マックスは気にかかった 332 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/11(月)23 58 35 ID ofwG5gKs 今回はここまで。ちなみにシャイングフォースネオは、ロード後に これまでの簡単なあらすじがでるので、ストーリーをまとめるには 便利です。 ほんとはプレイの合間があいたときにそれまでの流れを思い出して 貰うためなんでしょうけど ほかのメーカーも参考にしてほしい・・・ 370 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/15(金)02 35 36 ID aHHfm4Py 一行は飛空艇による旅を再開し、最後の大結晶があるハイアットに たどり着いた。そこでマックスは、グラハム師匠の娘であり、聖域警護団長 でもあるマリエルの案内によりケイオス国王に謁見し、これまでの経緯と 最後の大結晶を死守しなければならないことを説明する。 ケイオス国王とのやり取りの中でバードリングが危険に晒されていること を知ったマリエルは、国王の制止を聞かず加勢に行こうとする。マックス もマリエルに同行することを申し出ることで、マリエルが仲間になる。 バードリングの里に着いた一行は、ヘイルプリズンで助けたクライン、 フレイアと再び出会う。クラインは相変わらず人間を敵視しており、 フレイアと共にその場を去ってしまう。結局、バードリングの2人は 里から離れる気はないとマックスたちの申し出を断ったため、 一行はハイアットへ戻ることにした。 ハイアットへ戻ったマックスたちを待っていたのは、聖域で異変が起きた という知らせだった。急いで聖域へと駆けつけたマックスたちの前に またしても仮面の男が立ちふさがった。そこで、自分が都合よくマックス の前に現れることが出来るのは、メリルの闇の力を使っているからだと 言うが、マックスはそれをデタラメだと否定する。 仮面の男はそれを一笑に付した後、最後の大結晶を破壊し、これでダーク キャッスルが出現するぞと高笑いをあげ、マックスと共にどこかへ転移した。 371 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/15(金)02 36 19 ID aHHfm4Py マックスは夢を見ていた。昔、光の地・エクノアに住んでいた頃の夢だ。 マックス、カイン、ヴァンドルフ。3人は確かに一緒に暮らしていた。しかし 月の眷族の力が3人を引き裂いたのだ。眼を覚ましたマックスは昔エクノア だった地に立っていた。すると仮面の男が襲い掛かってきた。 苦戦の後、これを退けると仮面の男は突然苦しみ始めた。体を乗っ取られて いたはずのカインの心が目覚め、ヴァンドルフの動きを封じたのだ。 カインはヴァンドルフの本体が仮面にあることを告げると、マックスは 仮面を切った。ヴァンドルフの支配を脱して心と体を取り戻したカインは 礼をいい、自分もメリルが好きだったことや、フォースとしての重圧に 負け、ヴァンドルフにつけこまれたことを告白する。 しかし、ヴァンドルフを倒したと思ったのもつかのま、ダークキャッスルの 魔力によりカインの体ではなく自身の体を得てヴァンドルフは再び復活した。 復活したヴァンドルフの力は非常に強大で、マックスとカインはなすすべなく 敗れる。マックスだけでも逃げろとヴァンドルフに剣を突き立てた時、飛空艇で マックス後を追ってきたメリルほか一行はマックスを助け出し、エクノア を脱出した。 脱出後、マックスが意識を失っていた数日間のうちに、状況は大きく 悪化していた。月の眼と呼ばれる異界とのゲートからレギオンが大量に飛来し、 地上を跋扈しだしていたのだ。13年前の大戦でレギオンに唯一対抗できる フォースの多くを失った人類の形勢は圧倒的に不利だった。 レベッカはマックスに、ヴァンドルフに対抗するには光の試練を受け、 光の力を持つフォース、シャイニングフォースとならなければ ならないことを告げる。13年前の大戦ではマックスの両親であるガイア、 マリアも光の試練を受け、最終的にマリアがシャイニングフォースとなって その力でダークキャッスルを封じたのだ。 (ちなみにこの光の試練からいきなり難易度がハネ上がり、ダンジョンに居る ゴーレムやデビル、ドラゴンなど一回り大きな雑魚敵に殴られると一発死 したりします。本スレではこれをワンパン(ワンパンチで死亡するため) と呼んでいます) 372 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/15(金)02 38 12 ID aHHfm4Py マックスは光の試練・雷、光の試練・氷と厳しい戦いを勝ち抜きそれぞれの 化身に認められた。しかし、途中でメリルは体調を崩し、寝込んでしまう。 メリル抜きで最後の光の試練・炎に挑んだマックスはそこでも認められ、 ついに、シャイニングフォースとなることができた。 これでヴァンドルフと戦えると思った矢先にヴァンドルフがメリルと共に 光の試練に現れ、メリルは一行から離脱してヴァンドルフについていくと告げた。 メリルに真意を問うマックスだがメリルは答えない。ヴァンドルフは余裕の面持ちで ダークキャッスルへの転送ゲートを開け、メリルと共に姿を消した。 ヴァンドルフに何か吹き込まれたに違いないと、マックスたちはヴァンドルフ の居るダークキャッスルへと向かうが、そこでメリルは、自分がキャスケード城主 の娘であり、13年前の大戦は月の眷族の兆候をあらわしたメリルをかばった キャスケード城主に住民が襲い掛かったのが始まりだったことを告白した。 忘却の遺跡でキャスケード城の城主であった両親の魂から話を聞いたメリルは、 大戦の責任は自分にあると思い、ヴァンドルフと刺し違えるために、ヴァンドルフ についてきたのだ。 マックスは、責任はメリルではなくヴァンドルフを殺せなかったガイアにあり、 それは家族であるマックス自身の責任でもあると言い、メリル一人で背負うこと ではないと説得する。マックスの説得が功を奏し、メリルはマックスたちの元へ かえってくる。 メリルがマックスの元へかえってきたことで、ダークキャッスルの扉の封印は その力を失い、ついに中心部・ダークセントラルへの道が開けた。 373 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/15(金)02 39 14 ID aHHfm4Py ダークセントラルに着くと、ヴァンドルフが「しもべとなるなら生かしてやる」 と持ちかける。しかし、マックスはそんなヴァンドルフを「仲間がほしい、 かまってちゃん」と看過する。痛いところを突かれたヴァンドルフは逆上し、 襲い掛かってくるが、マックス達はこれを返り討ちにする。 手傷を負ったヴァンドルフは最後の切り札として、自らをイケニエとしてダーク ドラゴンを召喚するため姿を消した。ダークドラゴンが現れたらもはやなすすべ はないため、それまでに術者であるヴァンドルフを倒すしか術は無いとレベッカ から言われる。ダークドラゴンが召喚される月の眼の祭壇にて、レギオンと同化した ヴァンドルフと最後の戦いに挑んだマックス達は、なんとか勝利した。 やっとすべてが終わったと思ったのもつかの間、ヴァンドルフが倒されたことで 月の眼の祭壇が崩れ始めた。このままでは全員死んでしまう、2人だけでもと、 マックスは最後の力を振り絞ってリターンの魔法を唱え、パーティの2人を本陣 へと脱出させた。 (ちなみに最後にリターンを使って他のメンバーだけ脱出させる、というのは 初代シャイニングフォースと同じ) 374 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/15(金)02 40 24 ID aHHfm4Py 力を使い果たしたマックスは宙を漂っており、あとは死を待つのみであった。 そんなマックスに元の姿となったヴァンドルフが近づいてきたが、マックスは 「お前には月の眷族の力で世界を再建してほしかった」と言った。 ヴァンドルフは「こんな状況になっても他人の心配とはおめでたい奴だ。 だがその思いに免じて、帰してやる」とマックスを地上に転移させた。 そんな人としての優しさを取り戻したヴァンドルフにガイアとマリアの魂が 語りかける。もう一人じゃない、一緒に行こうと。そして、ヴァンドルフの体は 導かれるように月の眼へと吸い込まれた。 地上へと帰ってきたマックスはメリルと共に両親の墓参りをしていた。それを フードを被ったカインらしき男が見守る。光の力を失ったため、以前ほどの力を 発揮することはできなくなったが、その後もフォースとして人々のために 尽くしたのだった。 完 375 シャイニングフォース ネオ◆l1l6Ur354A sage 2005/04/15(金)02 44 33 ID aHHfm4Py ということで、シャイニングフォース ネオでした。 頭に入れようと思っていた作品紹介を忘れたので最後に。 突如発表されたシャイニングプロジェクトのトリを飾る3作目で、製作は Dc版ロードス島戦記を開発したネバーランドカンパニー シャイニングフォースと冠している割には、従来のユニット型SRPGよりも どちらかというと前作(?)のロードス島戦記や、シャイニングプロジェクト 第2作目のシャイニングティアーズに近い。
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大徳寺(だいとくじ)(教師):登場デュエリスト 声 山口勝平 プレイヤーくん! おひさしぶりなんだニャア~ 元気そうで なによりなんだニャア~ 特徴 さも当然のように登場するアカデミアの「錬金術」担当兼レッド寮長。 アニメ本編とは設定が大きく異なり、ある目的のために新たに体を練成したことになっている。 使用するデッキは正体とは大きく異なる。世を忍ぶ仮の姿ということか。 パートナーデッキとなる「私からの卒業試験 前期」は主に ポット(ポッド)系による相手の撹乱(カオスポッド、メタモルポット、ダイス・ポット等) 相手モンスターの攻撃力を逆手にとる(ものマネ幻想師、魔法の筒、フォース等) トークンの生成と活用(スケープ・ゴート、昇天の角笛、強制転移) の3つの要素が混在している。ちなみにこのコンセプトはTF1の時と変わっていない。 まともにコレに付き合ってデッキを組むとクリアまでが苦難の道程になることは必至なので、 タッグ時は無難なところでシンクロモンスターを軸にしたデッキを使用すると良い。 死霊ゾーマや魔鏡導士リフレクト・バウンダーはCPUに戦闘を躊躇わせる有能な壁になってくれる。 また、終焉の焔やスケープ・ゴートも、シンクロ召喚素材としては自由にリリース出来るのを忘れずに。 (ただ、死霊ゾーマを敵エンドフェイズに使う知恵はあるのに、終焉の焔などは、 何故かそのようには使ってくれないので、基本的にはプレイヤーが積極的に発動した方が良い。) デッキが編集可能になったら、とにかくお気に入り指定以外の使いづらいカードは全て抜いてしおう。 癖の強いカオスポッド、メタモルポット、ダイス・ポットを抜いてしまいたい人もいるだろうが、これはもう諦めるしかない。 聖なる輝きや王宮の号令でリバース効果を封じておくのも良い。 リリースを要求するカードを仕込んでおくとリバース効果を発動させずに処理が可能になる。 また、D-HERO Bloo-Dはトークンと相性が良いため1~2枚差しておくと意外な所で役に立つ。 ただし、投入するシンクロモンスターの選抜にも慎重さを要する。 特に氷結界の龍 ブリューナクは、後先考えずに効果を乱発する。 また下手にレッド・デーモンズ・ドラゴンとトークンが並ぶと、その効果によるトークン破壊を防ぐ為、 攻撃力ゼロのトークンでも、守備表示の相手にガンガン攻撃してしまう。 これらはいっそ投入しないのが無難かも知れない。 「私からの卒業試験 後期」は前期の2つ目をメインに特化させた【ウォールバーン】に近い構築。 3積みされた死霊ゾーマやディメンション・ウォール、魔鏡導士リフレクト・バウンダーに加え、 後期から加わった冥府の使者ゴーズや溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム、アヌビスの裁きに注意。 禁止デッキは正体と共通の「最後の余興」。 多くのデッキが苦手とする除外によるデッキ破壊を狙う【ネクロフェイス】型。 封印の黄金櫃でネクロフェイスを除外してデッキを削り、マクロコスモスを展開した状態から、 デッキ破壊系の常連カードによってデッキ切れを狙うコンセプト。 封印の黄金櫃、ネクロフェイスに加えてメタモルポットが制限を無視して1枚多く投入されている。 シナリオの都合上で、ハート4個のラストデュエルはアモンと十代(YU)が相手になる。 その際の大徳寺の口調については御愛嬌というところか。 出現条件 マップ・パートナー:ストーリーモードを3キャラ以上クリア クリア後アムナエルが出現 お気に入り カオスポッド×2 スネークポット×1 ダイス・ポット×1 ディメンション・ポッド×1 メタモルポット×1 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 私からの卒業試験 前期 3 パートナーデッキ、1周目、2周目以降の前半 私からの卒業試験 後期 7 2周目以降後半 最後の余興 9 禁止・制限解除 フィールド上会話 デュエル申し込み 勝利 敗北 引き分け 三沢大地(H)がパートナーの時の会話 ニャア~ 三沢クンだニャア~ 三沢クンと一緒にいると 面白いことにいっぱいめぐり逢えそうなんだニャア~ TF1のデュエリスト名鑑 オシリスレッドの寮長にして、錬金術の教諭。 飄々とした性格、口調でつかみどころがない。 無から有を生み出す「錬金術」の専攻のためか デュエルはあまりやったことがないようである。 使っているデッキについても謎。 謎だらけの人物ではあるが、猫が大好きという点 だけは判明している。 好きな食べ物も謎。
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山本耕司(やまもと こうじ):登場デュエリスト:声 声優名 特徴 遊戯王ゲーム一のネガティブキャラかもしれない。 TF5より黒思考が悪化している。「どうせ私なんか…」などと言っているキャラより酷い。 一緒にいるだけで、プレイヤーまで凹みそうである。 1killも狙えるせっかくの【超時空戦闘機】使いが台無しである。 パートナーデッキは【超時空戦闘機】デッキ。 事故要因が多く、そもそもデッキが弱いためこのままで戦うには非常に厳しい。 加えてお気に入りもジェイドナイトがかろうじて壁になるかならないか程度で、他はサポートがなければろくに戦闘もこなせない。 その上数自体も8枚と多く、まるまる改造もしづらいという欠点までも抱えている。 不幸中の幸いか、全てが機械族モンスターなので、ブルーノのクリアが必要だが【マシンガジェ】あたりに 作り変えてしまうといいかもしれない。 お気に入りはマシンナーズ・フォートレスのコストにでもしてしまおう。 最も、【超時空戦闘機】では勝てないかというと、そうとは限らない。 団結の力や、ロードブリティッシュなどと相性のいいフォースなどの攻撃力増加カード、魔法・罠除去カードを大量投入し、 1killを狙うという策もある。 プレイヤーも特化したデッキを組めばそれなりの成功率が見込めるため、運に自信があるデュエリストや、 何よりグラディウスが好きなデュエリストは一考して欲しい。 その方向で強化を行うならば、ヴァイロンのモンスターと組み合わせ、装備ビート寄りにするといいだろう。 主な出没地点 シティ内陸部:朝、夕 出現条件 最初から登場。 パートナーパック スーパーハイインパクト(P)TF6 実力行使ハードウェア(P)TF6 お気に入り ジェイドナイト×2 ビクトリー・バイパー XX03×2 ファルシオンβ×2 ロードブリティッシュ×2 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 聖ライフフォース学園 2 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 聖ライフフォース学園1 1 1周目、2周目以降ランダム、イベント 聖ライフフォース学園2 3 2周目以降ランダム、イベント 聖ライフフォース学園3 9 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 信頼度 相手 WRGP Aブロック 1回戦 ハート1 ジャン、アンドレorブレオ WRGP Aブロック 準々決勝 ハート2 牛尾哲、狭霧御影orイェーガー WRGP Aブロック 準決勝 ハート3 ホセ、プラシドorルチアーノ WRGP Aブロック 決勝 ハート4 不動遊星、ジャック・アトラスorクロウ・ホーガンor十六夜アキ(NO) アイテム 大好 (□) カードプロテクター[レッド、ブルー、ブラック、シルバー、ゴールド、レインボー]、カードホルダー[アナーキー、ゴージャス]、デュエル入門、デュエルカリキュレーター、ロード・オブ・ザ・キング (人) フィギュア[六武衆の師範、ブラック・マジシャン・ガール] (♪) 野球帽、ニットキャップ、ベレー帽、スニーカー、子供靴、ぬいぐるみ[かえる、どらごん]、王冠、ウイングシューズ、肩たたき券、マフラー、指輪 (家) ムービー[歴史大河、大衆アニメーション] (食) ラーメン、チャーハン、スパゲティ、ジュース、愛情弁当 好き (□) カードホルダー[ワイルド、スタイリッシュ]、デュエル応用 (人) フィギュア[月風魔、切り込み隊長、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン] (♪) バンダナ、麦わら帽、ヘルメット、スケボー、バット、サッカーボール (家) グラス、花束、レターセット、メモリーカード、チップ、ムービー[現代ドキュメンタリー、推理ミステリー、爆笑コメディ]、耳かき、高性能チップ (食) 牛丼、サラダ、バナナ、日本茶、紅茶、ビスケット、チョコレート、ガム、おにぎり、サンドイッチ、寿司、高級ブランド紅茶、ドローパン 普通 (□) - (人) フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク] (♪) シルクハット、カウボーイハット、ブーツ、革靴、サンダル、長靴、ゲタ、ぬいぐるみ[いぬ、ねこ、うま、さる、くま、かもめ、へび]、ボクシンググローブ (家) 石鹸、シャンプー、リンス、整髪料、歯ブラシ、カミソリ、リップクリーム、目薬、くつした、てぶくろ、アイマスク、耳栓、うちわ、カイロ、孫の手、ワックス、ムービー[恋愛ロマンス、ホラーサスペンス、SFアクション、音楽バラエティ]、香水 (食) オムライス、みかん、パイナップル、ぶどう、いちご、メロン、水、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、プリン、ケーキ、パフェ、大福 嫌い (□) ゴールドコイン、シルバーコイン、ホワイトダイス、ブラックダイス、デュエルレーダー、ラッキーコイン、呪いのダイス、裏デュエル入門 (人) フィギュア[ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア] (♪) ハイヒール、トランプ、タロットカード、水晶玉、筮竹、アロマキャンドル (家) 万年筆、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、トイレットペーパー、洗濯ばさみ (食) カレーライス、串焼き、りんご、コーヒー、牛乳 大嫌 (□) カードプロテクター[イエロー、パープル、オレンジ、ピンク、グリーン、ベージュ、グレー、ホワイト、ブラウン、カーキ、クリア]、カードホルダー[シンプル、エレガント、シック、キュート、クラシック]、増幅装置、デスマッチ用デュエルロープ (人) - (♪) デュエルギャングジャケット (家) ムービー[ヒロイックファンタジー]、がらくた (食) コーラ、栄養ドリンク、すいか アイテムを渡した時の反応 大好 (□) うわーカッコイイ! ありがとう! (人) うわーカッコイイ! ありがとう! (♪) うわーカッコイイ! ありがとう! (家) うわーカッコイイ! ありがとう! (食) おじい様がよく買ってくれたボクの大好物…!よく知ってたね? ありがとう 好き (□) これイイかも! ありがとう! (人) これイイかも! ありがとう! (♪) これイイかも! ありがとう! (家) これイイかも! ありがとう! (食) 美味しそう! ありがとう! 普通 (□) - (人) どうもありがとう (♪) どうもありがとう (家) どうもありがとう (食) どうもありがとう 嫌い (□) 嫌な予感がするなぁ… (人) 嫌な予感がするなぁ… (♪) 嫌な予感がするなぁ… (家) 嫌な予感がするなぁ… (食) 嫌な予感がするなぁ… 大嫌 (□) すごく悪いことが起きる予感がするよ… (人) - (♪) すごく悪いことが起きる予感がするよ… (家) すごく悪いことが起きる予感がするよ… (食) すごく悪いことが起きる予感がするよ… パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D3)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときの山本耕司の機嫌変動(D1)機嫌+2 機嫌+1クロウ・ホーガン、謎のD・ホイーラー 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときの山本耕司の機嫌変動(D2)機嫌+2狭霧深影 機嫌+1 機嫌±0イェーガー 機嫌-1ルチアーノ、鬼柳京介(SA) 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときの山本耕司の機嫌変動(D3)機嫌+2 機嫌+1シティ内陸部:マー・ムー、龍剛院嬢 旧サテライト地区:河合都 機嫌±0シティ内陸部:紬紫 シティ沿岸部:夏乃ひなた 機嫌-1 機嫌-2カリスマデュエリスト:カーリー・なのさ フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み えー めんどくさいけど… いいよじゃあ即席タッグを… 勝利 やっぱりボクたちの負けか… 敗北 引き分け プレイヤー2 すぐ終わるなら… パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 勝利 敗北 引き分け 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 もしかしてボクに声かけてる? もしかしてボクに声かけてる? 良い もしかしてボク? もしかしてボク? 普通 ボク? ボク? 悪い めんどくさいなぁ … 最悪 … ボクは用ないんだけど… セリフ集 1日の終了(朝) お邪魔だったよねさよなら 1日の終了(夕方) 1日の終了(夜) 1日の終了(深夜) カードの話 じゃあカードについて教えてよ カードの話(出題) これの○○は? カードの話(正解) やっぱり知ってたか… |CENTER BGCOLOR(ORANGE) COLOR(white) カードの話(不正解)||やっぱり知らなかったんだ… 数字の話 独り言が多いって言われた 数字の話(正解) (そうか、今度からは俺が話を聞いてやろう)そう?! じゃあ話し相手になってね 数字の話(不正解) 数字の話(不正解) 数字の話 一つため息をつくと一つ幸せが逃げていくんだってね… 数字の話(正解) (吐いた分すぐに吸えば大丈夫!)そうか!頭いいな!! 数字の話(不正解) 数字の話 気がつくといつも下を見て歩いてるよ… 数字の話(正解) (この前、良いカードが落ちててラッキーみたいな)なんか…すっごいポジティブ! 数字の話(不正解) 数字の話(不正解) 数字の話 テンションってどうやったら上がるのかな? 数字の話(正解) (好きな歌を歌うとか格闘漫画を読むとか)へぇ…今度試してみようかな 数字の話(不正解) 数字の話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 数字の話(不正解) 相手の話励ませ! 相手の話励ませ!(大成功) 相手の話励ませ!(成功) 相手の話励ませ!(普通) 相手の話励ませ!(失敗) 相手の話励ませ!(大失敗) 相手の話笑わせろ! 相手の話笑わせろ!(大成功) 相手の話笑わせろ!(成功) 相手の話笑わせろ!(普通) 相手の話笑わせろ!(失敗) 相手の話笑わせろ!(大失敗) 相手の話叱れ! 相手の話叱れ!(大成功) 相手の話叱れ!(成功) 相手の話叱れ!(普通) 相手の話叱れ!(失敗) 相手の話叱れ!(大失敗) 相手の話ほめろ! なかなかふみ出す勇気がもてないけど…頑張ってみようかな 相手の話ほめろ! 相手の話ほめろ!(大成功) 褒められると、もっとやる気が出てくるね…ありがとう 相手の話ほめろ!(成功) 相手の話ほめろ!(普通) 相手の話ほめろ!(失敗) 相手の話ほめろ!(大失敗) 相手の話アピールしろ! 相手の話アピールしろ!(大成功) 相手の話アピールしろ!(成功) 相手の話アピールしろ!(普通) 相手の話アピールしろ!(失敗) 相手の話アピールしろ!(大失敗) 気になる人 あんまり詳しくないんだけど… プレゼント ボクに… くれるの? 誘う すぐ終わる? 誘う(断られる) 誘う(断られる2度目) 誘われる つれていく つれていかない プレゼント(カードパック) プレゼント(アイテム) 嬉しくないかもしれないけど…これ、あげるよ デッキ編集 +ボーナスメッセージ クリアしたんだ 僕も決めたんだ、君がクリアしたら、僕もやるって やるぞ・・・今度こそ本気さ! 一生懸命全力でやるんだから! え?何をかって? それは・・・明日から考えるよ 以下、前作(TF4)情報 パートナー時の会話の相性(D2) 機嫌+2 シティ 成田伸子 機嫌+1 トップス 伊東拓也、三田川たくや、シーサイド村本、マー・ムー、海野幸子、原麗華、紬紫、龍剛院嬢、安田宇里亜 シティ 鈴木泰斗、熊倉宙志、中村マサヤ、石原周子、加藤友紀、青葉あげは、メイ喜多嬉、成田山司、伊藤泰久、夏乃こかげ サテライト 沢中国正、矢ヵ城利之 機嫌-1 トップス 宇佐美彰子、藤原雪乃、安達庸佑 シティ スライダー瓶田、樋口桜、宮田ゆま、山根章裕、姫美銀鏡 機嫌-2 トップス 清水剛、大庭ナオミ シティ 窪田修司、田中康彦、ケイト・モヘア サテライト 濱田康暢、KENYoU、高橋秀行、吉光誠一郎、風見吹子、ノーマネー弥生、マリア・アン、宮崎健太朗、ミント・ロケット 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 もしかしてボクに声かけてる? もしかしてボクに声かけてる? 良い もしかしてボク? もしかしてボク? 普通 ボク? ボク? 悪い めんどくさいなぁ … 最悪 … ボクは用ないんだけど…
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デュエ・ルカ:登場デュエリスト:声 なし 特徴 カリスマデュエリストの一人。設定上はデュエ・ルアの妹となっている。 現実世界では大人の事情(と、物理的要因)により、二人が揃うことはないのだが、このゲームでは そんなこと関係ねえとばかりに同じマップに出たり、タッグパートナーとして共闘することもある。 パートナー用は、【シモッチバーン】デッキ。 ギフトカード等の相手を回復するカードとシモッチによる副作用、堕天使ナース-レフィキュルを合わせて、単純なバーンよりも早期決着が望めるデッキではあるが、キーカードを守る手段に欠けている。 宮廷のしきたりや魔宮の賄賂で守りを固めておこう。 また、攻撃する必要の無いデッキなので、クリボンの効果が使いにくくなるが、平和の使者の様な攻撃抑制手段も入れておくとキーカードが揃うまで身を守りやすい。 主な出没地点 シティ内陸部:朝、夕、夜 デュエルアカデミア:朝 出現条件 5人のキャラクターをクリア。 パートナーパック しっかりカギをかけまショウ(P)TF6 バーニング許可局(P)TF6 お気に入り わたしのほうが美形!デッキのカード全て 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 わたしのほうが美形! 8 パートナー、2周目以降ランダム、イベント わたしのほうが美形!1 5 1周目、2周目以降ランダム、イベント わたしのほうが美形!2 9 2周目以降ランダム、イベント わたしのほうが美形!3 9 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 信頼度 相手 WRGP Aブロック 1回戦 ハート1 ジャン、アンドレorブレオ WRGP Aブロック 準々決勝 ハート2 牛尾哲、狭霧御影orイェーガー WRGP Aブロック 準決勝 ハート3 ホセ、プラシドorルチアーノ WRGP Aブロック 決勝 ハート4 不動遊星、ジャック・アトラスorクロウ・ホーガンor十六夜アキ(NO) アイテム 大好 (□) カードプロテクター[ピンク、グレー、ホワイト、ゴールド、カーキ、レインボー]、カードホルダー[シンプル、クラシック、ゴージャス]、ゴールドコイン、ホワイトダイス、デュエルレーダー、デスマッチ用デュエルロープ (人) - (♪) 野球帽、ベレー帽、バンダナ、スニーカー、スケボー、タロットカード (家) リンス、整髪料、歯ブラシ、くつした、孫の手、万年筆、花束、ドミノスポーツ、デーリーデュエル、ムービー[ホラーサスペンス、推理ミステリー、音楽バラエティ]、トイレットペーパー (食) チャーハン、牛乳、愛情弁当、プリン、ケーキ、パフェ、大福、ドローパン 好き (□) カードプロテクター[シルバー]、ブラックダイス、デュエル入門、デュエルカリキュレーター、ラッキーコイン、増幅装置 (人) フィギュア[ブラック・マジシャン、ヴァンパイア・ロード、無敗将軍フリード、伝説の賭博師、月風魔、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、伊弉凪、伝説の爆炎使い、切り込み隊長、六武衆の師範、結界術師メイコウ、幸運の笛吹き、見習い魔術師、ミラクル・フリッパー、闇霊使いダルク、ハーピィ・クィーン、異次元の女戦士、霞の谷の祈祷師、薄幸の乙女、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、魅惑の女王、ドリアード、ビッグバンガール、海神の巫女、雷電娘々、お注射天使リリー、地霊使いアウス、火霊使いヒータ、風霊使いウィン、水霊使いエリア、ブラック・マジシャン・ガール、白魔導士ピケル、黒魔導師クラン、カードエクスクルーダー、サイバー・チュチュ、治療の神ディアン・ケト、スターダスト・ドラゴン、レッド・デーモンズ・ドラゴン (♪) ぬいぐるみ[うま、さる、くま]、バット、ボクシンググローブ、水晶玉 (家) カミソリ、てぶくろ、アイマスク、カイロ、グラス、レターセット、ムービー[恋愛ロマンス、大衆アニメーション]、がらくた (食) ぶどう、いちご、メロン 普通 (□) カードプロテクター[ブルー、イエロー、パープル、オレンジ、グリーン、ベージュ、ブラウン、クリア]、カードホルダー[シック、キュート、アナーキー、スタイリッシュ]、シルバーコイン、デュエル応用、呪いのダイス、ロード・オブ・ザ・キング (人) - (♪) ニットキャップ、ヘルメット、ブーツ、革靴、ハイヒール、子供靴、サンダル、長靴、ぬいぐるみ[かもめ、どらごん]、サッカーボール、筮竹、王冠、ウイングシューズ、アロマキャンドル、肩たたき券、マフラー、指輪、デュエルギャングジャケット (家) 石鹸、シャンプー、リップクリーム、耳栓、ワックス、香水、ムービー[爆笑コメディ] (食) ラーメン、スパゲティ、サラダ、串焼き、りんご、バナナ、みかん、パイナップル、水、ジュース、栄養ドリンク、ビスケット、チョコレート、ガム、おにぎり、サンドイッチ、ハンバーガー、肉まん、たこ焼き、寿司 嫌い (□) カードプロテクター[ブラック]、カードホルダー[ワイルド]、裏デュエル入門 (人) - (♪) シルクハット、ぬいぐるみ[ねこ、かえる、へび]、トランプ (家) うちわ、メモリーカード、チップ、耳かき (食) すいか、日本茶、紅茶、コーヒー、コーラ、高級ブランド紅茶 大嫌 (□) カードプロテクター[レッド]、カードホルダー[エレガント] (人) - (♪) カウボーイハット、麦わら帽、ゲタ、ぬいぐるみ[いぬ] (家) 目薬、ムービー[歴史大河、現代ドキュメンタリー、SFアクション、ヒロイックファンタジー]、高性能チップ、洗濯ばさみ (食) 牛丼、カレーライス、オムライス アイテムを渡した時の反応 大好 (□) これ大好きなんでしゅよ!よくわかったでしゅね! (人) - (♪) これ大好きなんでしゅよ!よくわかったでしゅね! (家) これ大好きなんでしゅよ!よくわかったでしゅね! (食) これ大好きなんでしゅよ!よくわかったでしゅね! 好き (□) わりと好きでしゅ好きなんでしゅ (人) わりと好きでしゅ好きなんでしゅ (♪) わりと好きでしゅ好きなんでしゅ (家) わりと好きでしゅ好きなんでしゅ (食) わりと好きでしゅ好きなんでしゅ 普通 (□) いいでしゅねもらいましゅ (人) - (♪) いいでしゅねもらいましゅ (家) いいでしゅねもらいましゅ (食) いいでしゅねもらいましゅ 嫌い (□) ダメでしゅね…あんまり欲しくないでしゅ… (人) - (♪) ダメでしゅね…あんまり欲しくないでしゅ… (家) ダメでしゅね…あんまり欲しくないでしゅ… (食) ダメでしゅね…あんまり欲しくないでしゅ… 大嫌 (□) これはダメダメなものでしゅ!遠くへいくでしゅー! (人) - (♪) これはダメダメなものでしゅ!遠くへいくでしゅー! (家) これはダメダメなものでしゅ!遠くへいくでしゅー! (食) これはダメダメなものでしゅ!遠くへいくでしゅー! パートナー時の会話の相性(D1)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D2)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナー時の会話の相性(D3)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときのデュエ・ルカの機嫌変動(D1)機嫌+2不動遊星、ジャック・アトラス、クロウ・ホーガン、十六夜アキ(NO)、十六夜アキ(DA)、龍亞(NO)、龍亞(DA)、龍可(NO)、龍可(DA)、ブルーノ、謎のD・ホイーラー、牛尾哲、ジャン、山下太郎、ドラガン、ブレイブ、ハラルド、シェリー・ルブラン、アポリア、ゾーン、レクス・ゴドウィン(DS)、ラリー・ドーソン 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときのデュエ・ルカの機嫌変動(D2)機嫌+2ディマク(DS) 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 パートナーありで話しかけたときのデュエ・ルカの機嫌変動(D3)機嫌+2 機嫌+1 機嫌±0 機嫌-1 機嫌-2 フィールド上会話 シングルデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 勝利 敗北 引き分け プレイヤー2 パートナー時 自分がデュエル パートナーがデュエル タッグデュエル デュエル申し込み 勝利 敗北 引き分け 挨拶 機嫌 パートナーなし パートナーあり 最高 よく来たでしゅ!大歓迎でしゅ! パートナーとプレイヤーでしゅか!いいトリオになれそうでしゅ! 良い よく来たでしゅね…歓迎しましゅよ 普通 こんちはでしゅ 悪い …なんでしゅ? 最悪 セリフ集 1日の終了(朝) 1日の終了(夕方) 1日の終了(夜) 1日の終了(深夜) カードの話 カードの話(出題) カードの話(正解) カードの話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 数字の話 数字の話(正解) 数字の話(不正解) 相手の話励ませ! 相手の話励ませ! 相手の話励ませ!(大成功) 相手の話励ませ!(成功) 相手の話励ませ!(普通) 相手の話励ませ!(失敗) 相手の話励ませ!(大失敗) 相手の話笑わせろ! 相手の話笑わせろ! 相手の話笑わせろ!(大成功) 相手の話笑わせろ!(成功) 相手の話笑わせろ!(普通) 相手の話笑わせろ!(失敗) 相手の話笑わせろ!(大失敗) 相手の話叱れ! 相手の話叱れ! 相手の話叱れ!(大成功) 相手の話叱れ!(成功) 相手の話叱れ!(普通) 相手の話叱れ!(失敗) 相手の話叱れ!(大失敗) 相手の話ほめろ! 相手の話ほめろ! 相手の話ほめろ!(大成功) 相手の話ほめろ!(成功) 相手の話ほめろ!(普通) 相手の話ほめろ!(失敗) 相手の話励ませ!(大失敗) 相手の話アピールしろ! 相手の話アピールしろ! 相手の話アピールしろ!(大成功) 相手の話アピールしろ!(成功) 相手の話アピールしろ!(普通) 相手の話アピールしろ!(失敗) 相手の話アピールしろ!(大失敗) 気になる人 気になってるのはこのヒトたちでしゅね プレゼント これ、もらっていいんでしゅか? 誘う 誘う(断られる) 誘う(断られる2度目) 誘われる つれていく つれていかない プレゼント(カードパック) プレゼント(アイテム) デッキ編集