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うp主より この動画に登場するキャラは、例によってうp主の趣味100%です。 DIOとかGルガとかイングとか、鷲塚とかドラゴンとかブロントさんとかは、 言うまでもなく出ません。 解説 ハヤテの人ことカッ昏倒氏主催の、ニコニコではあまり出てこない、 もしくは知名度が低いとされるキャラクター達による大会第3弾。今回はタッグ形式です。 そして今回もやっぱり正式タイトルが別に用意されてたりします。 ルール ランダムでキャラを選んでタッグマッチを行う。試合を行ったキャラは順次除いていき、全キャラが対戦終了したら戻す。 2敗したキャラは脱落。何敗しても出られる別枠キャラを4人設ける(ある程度キャラが減ったところで除外する)。 出場キャラクター + 66人+別枠4人 < コケココ氏AI枠 > ロサ(Noise Low氏作) 不知火舞(あなろぐ餅米氏作) 望月双角(3㌶氏作) 羅将神ミヅキ(アリ氏作) 兇國日輪守我旺(アリ氏作) 嘉納亮子(あだむすきー氏作) 風魔小太郎(Mouser氏作) マチュア(fxm508氏作) レラ(伊吹川氏作) デミトリ・マキシモフ(bad darkness氏作) ※自作SEパッチ < 青村氏AI枠 > 草薙京(アフロン氏作) シェルミー(あだむすきー氏作) 鎮元斎(shinriyo氏作) バイスC.V.(Cerenas氏作) ショー・疾風(アフロン氏作) ※自作ボイスパッチ ロルフ(日本破壊結社NHK氏作) ロボロック(y.y氏作) 豆乳(邪悪の化身バレッタ!!氏作) タン・フー・ルー(bad darkness氏作) 兇國真鏡名ミ旺(Cerenas氏作) < 流れ者氏AI枠 > アリス(アシュラブレード)(の。氏作) 伊野村鬼(Inverse氏作) ガルフォード(mugeni氏作) クール(mass氏作) ジャンヌ・ダルク(Mouser氏作) フェイロン(N64Mario氏作) 爆皇雷EX(Basara-kun氏作) noroko(ANDRÉS BORGHI氏作) 高瀬瑞希(とけい氏作) シルクハット男爵(の。氏作) < 自作AI枠 > スーラ・クリスタル(NAO T-K氏作) ビリー・カーン(Mouser氏作) 出雲良子(bad darkness氏作) 溝口誠(とけい氏作) 真・獅子王(Tin氏作) 藤堂香澄(如月銃駆氏作) 「かわいい」 < その他 > Kill(BLACK氏作、葉桜氏AI) 京子typeA(typeA氏作) アサギ(stupa氏作) アンジェラ・ベルテ(Eder guido氏作、サクラカ氏AI) キャロル・スタンザック(Fervicante氏作) 椎拳崇(JFCT555氏作) 泉こなた(にゃん☆鬼龍氏作、St-Exupery氏AI) シエル(QWERTY氏作、フツノ氏AI) シャルティル(ティーフ氏作) フェリル(ティーフ氏作) ゼウス(GONZO-氏作、tokume氏AI) ※あの自作ボイスパッチ セス(にゃんころ氏作、発破氏AI) マクシーム・キシン(ライグ・ギラル氏作) ナコルル(Roque氏作、風見氏AI) ※自作袖パッチ 服部半蔵(Pinko氏作) ロバート・ガルシア(Duende Macabro氏作) ※自作音声追加 シュラ(Duende Macabro氏作) Rajaa春麗(Rajaaboy氏作) Rajaaメカヒスイ(Rajaaboy氏作) 柳英美(zamtong氏作、サクラカ氏AI) ロールちゃん(伊吹川氏作、UJI氏AI) 霧島佳乃(586氏作、eruk氏AI) 天野美汐(586氏作、床の人氏AI) 上月澪(DABA氏作、えりんぎ氏AI) 廿楽冴姫(うる氏作、kzn氏AI) グラップラーSHIKI(1%氏作) 雪(エス氏作、おまけの人氏AI) ユリ・サカザキ(エス氏作、1/2NSKIE氏AI) 久保田潤(Luchini氏作) 石馬戒厳(如月銃駆氏作、St-Exupery氏AI) < 別枠 > PRIVATE(HSR氏作、コケココ氏AI) ハイウェイスター(日本破壊結社NHK氏作) 空手健児(アフロン氏作、日影氏AI) ウルトラマグナス(NRF氏作) ※選ばれた場合、強制的にチームの先頭に配置する 出場キャラクター(EXTRA) + 34人 < 復活枠 > ガルフォード(mugeni氏作) シェルミー(あだむすきー氏作) 兇國真鏡名ミ旺(Cerenas氏作) 京子typeA(typeA氏作) セス(にゃんころ氏作、発破氏AI) 豆乳(邪悪の化身バレッタ!!氏作) < 前・前々大会より > ルガールTLE(Mr.X-file氏作、ヅァギ氏AI) 神威翔(Inverse氏作、サクラカ氏AI) 直衛示源(M.M.R氏作、自作AI) < 新規参戦 > 霧島翔(アフロン氏作、ヅァギ氏AI) テリー・ボガード(K.O.D氏作) 麟(CROSS†CAT氏作、発破氏AI) 大山礼児(RYO2005氏作、おまけの人氏AI) 鬼瓦寅男(日本破壊結社NHK氏作、流れ者氏AI) 雪(nana氏作、noe氏AI) Giano(Aiduzzi氏作) 神岸あかり(タケシ氏作、流れ者氏AI) エリザベート・ブラントルシュ(青村氏作) ヴィクター・オルテガ(虻蜂氏作) マイク・ マッチョ ・ハガー(虻蜂氏作) ザンギエフ(MVC)(Kamekase氏作) Rajaaシオン(Rajaaboy氏作) ウィリアム・ルイス(RYO2005氏作、Mr.X氏AI) ジェームス・ルイス(RYO2005氏作、厨忍氏AI) ボブ・ウィルソン(CROSS†CAT氏作、コケココ氏AI) ラモン(Tin氏作、Cro氏AI) チャン・コーハン(Noise Low氏作、大艦氏AI) テムジン(あだむすきー氏作、日影氏AI) 王虎(NRF氏作) 博麗霊夢(maitake氏作) アナザー・レオナ(Tokia氏作、サクラカ氏AI) 藤堂竜白(悪咲3号氏作、大艦氏AI) 悪Q(maitake氏作) ちび萃香(烏賊氏作、686氏AI) 関連大会 俺より強い俺に会いに行く!大会 超限定タッグトーナメント 良キャラ発掘トーナメント 良キャラ発掘トーナメント チーム編 風雲!作品別DE良キャラ発掘トーナメント コメント 新作か。やっぱりフェリルは外せないな -- 名無しさん (2009-01-16 09 43 55) だから正式タイトル長いってw -- 名無しさん (2009-01-16 12 10 51) しかし上3氏の働きぶりが光るなぁ……ほんとにすごい -- 名無しさん (2009-01-16 12 12 09) 自作AIなのに師範が…(´・ω・`) -- 名無しさん (2009-01-16 13 58 04) 師範は普段から出番多いからねぇ。まあスーラも色んなとこで見るようになったけど……愛の差だね、きっと -- 名無しさん (2009-01-16 17 05 51) 新作ktkr -- 名無しさん (2009-01-23 02 56 44) 今回の試合ひどいの多すぎるw -- 名無しさん (2009-02-11 02 10 07) 飛んで飛んで飛んで飛んで飛んで(ry -- 名無しさん (2009-02-11 02 14 43) ついにEXTARAも終わったねぇ…おつかれさまでした! -- 名無しさん (2009-04-02 22 56 04) 名前 コメント マイリスト 【ニコニコ動画】MUGEN 良キャラ発掘トーナメント タッグ編
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タッグチームプロレスリング 【たっぐちーむぷろれすりんぐ】 ジャンル スポーツ(プロレス) 対応機種 ファミリーコンピュータ 発売元 ナムコ 開発元 データイースト酒田SAS 発売日 1986年4月2日 定価 4,900円 プレイ人数 1~2人 判定 クソゲー ポイント 同じ相手と永遠に戦う変化のなさと単調な動きの技すぐリングアウト実はみんな日本人? 概要 内容 問題点 評価点 総評 余談 概要 1986年にナムコが発売したプロレスゲーム。 元は1983年12月アーケードで稼働開始したデータイースト販売、テクノスジャパン開発の『ザ・ビッグプロレスリング』の移植でファミコンでは初のプロレスゲームである。 前年11月にゲーム・原作ともに有名な『キン肉マン マッスルタッグマッチ』(バンダイ)が発売されているので本作は初ではないと思うだろうが、この作品はリングファイトの形を取っているだけでプロレスルールには一切即していないため対戦格闘(*1)であってプロレスではない。 「ただリングで戦っていること」=「プロレス」ではなく、ピンフォール、リングアウト、絞め技によるギブアップなどの要素を持っていてこそプロレスなので本作こそが間違いなく初作品。また登場キャラも実在レスラーをモデルとしている。 内容 プレイヤーチーム「リッキー・ファイターズ」(1P) リッキー モデルは長州力必殺技はサソリ固め(対ウォーリーのみ) ウルトラ モデルはコブラ必殺技はブレンバスター(対マスクロスのみ) 対戦相手「ストロング・バット」(CP・2P) ウォーリー モデルはヘイスタック・カルボーン必殺技はウエスタンラリアット(対リッキーのみ) マスクロス モデルはミル・マスカラス必殺技は延髄斬り(対ウルトラのみ) 実際のプロレスと同じで、フォールして3カウントを奪う、あるいは絞め技でギブアップさせれば勝ち。 ギブアップは体力がない状態で絞め技をかけられること。 絞め技は自分で振りほどけずパートナーのカットを待つしかない。 どちらかがリング外に落下すると、2人がリングに戻るまでサイドビューで横軸移動だけとなる。 2人が同時に落ちた場合凶器のゴングが落ちているので、先にそれに触れた方が、持って一発殴ることができる。 この状態ではカウントを取られ20カウント以内に戻れないと、リングアウト負け。2人とも戻れないと両者リングアウトの引分けだがプレイヤーにとってはゲームオーバーなので負けと同じ扱い。 まずAボタンでパンチを繰り出し、それが命中すると攻撃権が得られる(パンチ自身はダメージを与えない)。 パンチ命中から3秒カウントが取られ、Bボタンを速攻で連打して技を選び、再びAで確定して技を繰り出す。 確定のAを押す前に3秒が経過してしまうと無効になり、再びパンチを当てるところからやり直し。 技は上記の必殺技以外は下記の7種類。数字はそれぞれBボタンを押す回数。 大きいほど威力が高くなる。 名称 リッキー ウルトラ ウォーリー マスクロス ボディスラム 2 1 0 0 ネックハンギング 0 5 1 2 ドロップキック 6 2 5 5 バックブリーカー 4 3 4 3 ボディアタック 1 0 2 1 フライングヘッドバッド 3 6 3 4 バックドロップ 5 4 6 6 必殺技は7回で出せるが対象の相手が決まっており、その組み合わせでない場合6回目と同じ技になる。 場外では全員共通でボディスラム(0~3回)、バックドロップ(4~6回)、鉄柱(7回) まずランキングは日本3位から始まり勝つごとに1つずつ上がっていく。 1位の次はチャンピオンとなる。同時にトロフィーがどんどん増設されて、巨大になっていく。 自身がチャンピオンとなると防衛戦となり、リングに八芒星が描かれる。 順番としては、日本(3位から)、ヨーロッパ(4位から)、アメリカ(6位から)、ワールド(9位から)、スーパー(9位から)という形で上を目指すことになる。 つまり上記それぞれ+1回(タイトル防衛戦)でスーパーチャンピオンに挑むのが35R目(*2)で、それに勝つと以後はすべての試合がスーパーチャンピオン防衛戦になる。 問題点 同じ相手と最初から最後まで戦う展開。 一応、途中途中でそれぞれのマスクマンの色が変わるが、この変化のなさはさすがに単調すぎる。 スコアもないのでただラウンドを重ねるだけ。 アーケードでも「同じ対戦相手と同じ戦いを繰り返すだけ」は同じでもアーケード版にはスコアの概念があった。 一応ラウンドがスコアのようなものになっているが、1試合1勝で1点ずつ取っているだけでしかない。 『マッスルタッグマッチ』ですら8人のキャラがいて、それぞれ個性も違ったというのに…。 貧弱なアクションの数々。 アーケードではパイルドライバー、ジャーマン・スープレックス、コブラ・ツイストなどが変化のある技があったが、本作では大部分が直立でタテ・ヨコの体勢になった技のみ。 アーケード版では、それぞれ固有のグラフィックがあったのに、それすら必殺技以外なしという貧弱さ。 おまけに必殺技以外、全員技のバリエーションが同じ。 場外転落ばかりになる試合のバランス。 このゲームはとにかく、ちょっとしたことですぐ場外転落してしまう。 プロレスの場外乱闘は稀だからこそ見せ場であり、こうもやたら落ちまくるのは不自然。 対CPUでは、上記の頻発する場外転落を利用してリングアウト勝ちを狙うだけの単調な展開。 しかも場外では、ただ連打しまくって、カウント17~18でボディスラムをかけてすぐリングに戻るだけで簡単にリングアウト勝ちができてしまうので作業じみた試合になる。 後述の通りリング内では「ただ連打すればいい」という単調さを軽減したシステムだが、場外ではこの通りで、場外乱闘が頻発するバランスではピンフォールよりリングアウト狙いの方が有効で、結局「ただ連打すればいい」に近いものになる。 更に1P時は場外にいると体力がジワジワ回復するので尚の事ボディスラム連発が効率的になる。 かといって2P対戦が盛り上がるかといえば、そうでもない。 評価点 単に連打するだけでは攻撃権は取れても弱い技しか出せないので、常に連打すればいいという単調な展開はいくらか払拭されている。 ただし、1P時の場外戦は連打しまくるだけのボディスラムで何とかなる上、場外転落率がとんでもなく高いので単に勝ちたいだけなら、リング内で戦うより、とりあえず場外に落ちたら連打が手っ取り早いのであまり意味はないかもしれない。 試合中のBGMが追加された 元のアーケード版では試合中のBGMが無く、場外転落の際に時たま乱入してくるバイレンス・シーザー・シニア(*3)登場時に流れる短いBGMしか無かったが、今作では試合中のメインBGMが追加された。 対戦プレイが実装された 元のアーケード版ではタッグマッチという仕様上、2人プレイ時は同じチーム(*4)の各キャラを担当する交代プレイ(*5)だったが、今作では2P側は相手チームを担当して操作する対戦プレイに変更されている。 また先述の通り、アーケード版では場外転落の際に乱入者が登場してプレイヤー のみ に攻撃を加えてくる事があったが、これも削除されている。 乱入者の攻撃はほぼ回避出来ず、デメリットしか無いので削除された事自体は評価に値するが、アーケード版のファンにとっては風物詩みたいなイメージだったので、少し寂しい気もw 音声が出る。 場外で鉄柱にぶつけると「イテェ!」固め技をかけられて体力がなくなると「ギブアップ!」 前者は対戦相手は外国人チームに思えるが「素で日本語を話すので実は日本人」というネタとしてよく言われた。 フォール時にされるカウントも音声。 ただこれは「ワン!」こそ正しいものの「ツー」「スリー」ではなく「ワン!イー…イー!!」という珍妙な発音になっている。 一応、実在のレスラーをモデルにしたプロレスゲームとしてはファミコン初である。 総評 キャラが固定でずっとその同じ組み合わせでの試合しかできないのは面白味に欠ける。当時はまだ未成熟とはいえ、キャラの動きが貧弱なのも単調さに拍車をかけている。 連打依存を排除したシステムは評価点と言えなくもないが、それ以上に場外転落が多く、ほぼ連打リングアウト狙いの方が効率が良く、数少ない特徴を殺している。 単調なシステムはアーケードの移植とはいえ、スコアもなく単に同じような展開をえんえんと繰り返すだけでは、まるでやり甲斐もない。 余談 ファミコンのプロレスゲームとしては同年10月に任天堂がディスクソフトとして無印タイトル『プロレス』を発売する。 任天堂のファミコン草創期によくあった無印タイトルゲームながら本作よりも後の発売となったが、こちらは絞め技こそないもののファミコン初期作品ながら出来は良く、開発のTRY(後のヒューマン)にとっても『ファイプロシリーズ』の原型となったことなどもあって、後に続くプロレスゲームの基盤となり始祖的な存在となった。 ゲームソフトに同梱されているアンケートはがきに応募すると抽選で600名限定にゲームソフト『タッグチームプロレスリングスペシャル』が配布された。 通常版との違い。 パッケージのジャケット ゲーム中の音楽 一部グラフィック 技のかけ方 本作の元である『ザ・ビッグプロレスリング』を開発を担当したテクノスジャパンは後に『くにおくんシリーズ』で有名となる。 『ザ・ビッグプロレスリング』はアーケード初のプロレスゲームとしてリリースされ、ゲームセンターはおろか、駄菓子屋の軒先等でも多く出回りかなり人気を博していた作品だったが、皮肉にも同社が後にリリースした『エキサイティングアワー』の更なるヒットにより影に埋もれてしまったイメージが強い。 ちなみに『リングの上は大さわぎ』というタイトルで当時のPCであるFM7にも移植されている。 元々は『Oh!FM』1984年11月号に読者投稿で掲載されたプログラムをバージョンアップし、テクノスジャパンの許諾を得た上で市販された物であるが、販売は日本ソフトバンクで、そのプログラムを雑誌に投稿した開発者は後にテンゲンを設立する天内潤氏である。 マスクロスの延髄切りが決まるとウルトラのマスクがズレて若干素顔が見える。 しかし現実では素顔が気になるレスラーとして有名なのはマスクロスのモデルとされるミル・マスカラスである。 そもそもマスカラスの得意技は延髄切りではなくダイビングボディアタックである。またマスカラスは実際はマスクに手をかけられることが多くアブドーラ・ザ・ブッチャーやエル・ハルコンにマスクはぎを受けているが完全にはがされて素顔を晒したことはなかった(*6)。
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※この話に使われてる英語はエキサイトしてるので決して自力で翻訳しようとしないでね!シゲらない人との約束だ! 前回のあらすじ がさごそ・・・中はゴミばっか!もうやだああああ!ヤッダラァヴァー! マスター「やっと開いたぞ!」 ギャラドス「俺達をゴミ箱漁りさせやがって・・・ マチスをぜってー倒す!」 マスター「ギャラドスは今回の戦いきつすぎるからベンチな」 ギャラドス「/(^o^)\」 扉の先へと進む。こいつがマチスか。 マチス「ヘーイ!プアリトルキッド!ユーのハンパなパワーでは 戦場じゃ生き残れないネ」 いきなり失礼なメリケン野郎だ。 こっちだって負けねーぞ! マスター「シャーラップ!こちとらインドア派のインテリボーイなんだよ! 戦争でしかトークできないマッスルバカはとっととハウスしやがれ!」 ピカチュウ「インテリって言葉に失礼だと思う。」 マチス「オーウ、言ってくれるじゃナイ! ミーは戦争でエレクトリック萌えもん使って生き延びたネ!」 マスター「こっちだってベリーベリーアメイジングスーパーウルトラスペシャルダイナマイト グレートデリィシャス萌えもん達と生き延びてきたんだぜ!」 ギャラドス「なげーよ」 マチス「みんなビリビリシビレて動けナーイ! ユーも同じ道辿る違いナーイ!」 マスター「ユーこそミーのマイ萌えもん達にシビレちまいナ!」 ギャラドス「さっきから伝染ってるぞ、マスター」 ジムリーダーの マチスが しょうぶを しかけてきた! マチス「ピカチュウ!ユーのエレクトリックパワーを見せてやるネ!」 ピカチュウ(マチス)「consented!(わかりました!)」 うはwww日本語でおkww よっしゃ、フーディンたんやっちゃってください! ギャラドス「お前の洋物版だなw」 ピカチュウ「洋物とか言うな」 フーディン「You cannot defeat it to me. (あなたでは私は倒せません)」 ピカチュウ「It doesn t understand until challenging! (やってみないと分からないわよ!)」 うはwwフーディンたんすげぇwwww英語ペラペラwwww ギャラドス「あいつ、外国の言葉とか分かるんだ・・・」 フシギソウ「私も英語勉強した方がいいのかなぁ」 ピカチュウ「フーディンがいれば必要なさそうね」 さて、相手のピカチュウの実力はいかがなものか、 同キャラ対戦とか実現したかったけど 属性的に効率悪いので却下。 ちなみに分かると思うけど英語使ってる方がマチスのピカチュウな ピカチュウ「Fall in my electricity!(私の電気にやられなさい!)」 フーディン「It doesn t hit. Because it is a straight line attack. (当たりません。あなたの攻撃は直線的すぎます。)」 ピカチュウ(マチスの)の電撃を軽々とかわすフーディンたん。スゲスゲヴォー ピカチュウ「avoided it?!(かわした?!)」 マスター「よし!サイケ光線でやり返せ!」 フーディン「I m sorry, you leave it. (申し訳ありませんが、貴方にはこの場で退場していただきます)」 当たった者の脳波を狂わせるであろう怪光線が 相手のピカチュウにクリーンヒット! ピカチュウは たおれた ピカチュウ「Ahhh(うわー)」 マチス「オーゥシット!戻るネ!ピカチュウ!」 うは、ジムリーダーの萌えもんを一撃とは恐るべしフーディン・・・ ギャラドス「相変わらずつえーな」 フシギソウ「フーディンさんすごい!!」 ピカチュウ「フーディン頑張れー!」 マチス「ライチュウ!いってきなサーイ!」 ライチュウ「Sir yes sir!(はい!マスター!)」 ぬおっ、おお・・・あれがピカチュウたんの進化系のライチュウたんか・・・ ピカチュウたんも将来ああなるのだと考えるとよだれが止まりませぬな・・・フヒヒ それにしても、二人とも日本語でおk。何言ってるかほとんど分からん\(^o^)/ ピカチュウ「私もはやく進化したいなぁ・・・」 フシギソウ「早く進化できるといいね」 ピカチュウ「うん。がんばらなきゃ!」 マスター「よし!そのまま戦闘続行だ!」 フーディン「はい。」 ライチュウ「My thunder is stronger than Pikachu! (私の雷はピカチュウとは一味違うわよ!)」 フーディン「show the capability of you. (お手並み拝見させていただきます)」 マチス「ライチュウ!エンリョはいりまセーン!フルパワーでシビれさせなサイ!」 ライチュウ「Become Sacrifice of the thunder!(雷の犠牲になっちゃえ!)」 ずがーーーーん!! フーディン「くっ・・・」 うわ、すっげぇパワー。 あんなのもう1発喰らったらフーディンといえど 瀕死は免れないだろう・・・ だがフーディンは辛うじて耐えてくれた。 これならイける! マスター「フーディン!今の技をかなしばりだ!」 俺の指示と同時に何か呪詛めいたオーラがライチュウにぶつかる! というかフーディン俺の指示先読みしやがった。パネェww なにはともあれこれでライチュウはあの強烈な雷を使えなくなったはずだ。 フーディン「You were not able to use the thunder. (これで貴方は雷を使えなくなりました。)」 ライチュウ「Why!?The thunder was not able to be used! (どうして!?雷が使えなくなっちゃった!)」 マチス「ノー!ライチュウ!ソレはかなしばりデス!もう雷は撃てません! このままでは反撃されマス!でんこうせっかでやられる前にやってしまいなサーイ!」 マチスはそう命令し、ライチュウが突っ込んできた。だがもう遅い! マスター「どてっぱらにサイケ光線かましてやれ!」 どてっぱらの方が効くのかどうかは知らんがな フーディン「To our regret, it is too late. (残念ですが、手遅れです。)」 ライチュウ「Nooooooooo!(キャー!)」 きゅうしょにあたった! ライチュウは たおれた。 よっしゃー、ライチュウを撃破したぞ! だけど後1人もフーディンじゃきついかもね。 マチス「ノー!もう最後の一人ネ! ゴー!オニドリル!」 オニドリル「いくぞー!」 おー、やっと母国語が・・・ ってちょっとまて、なんで電気属性でもなんでもない萌えもん使ってんだよww というかあのオニドリルなんか見覚えが・・・ ギャラドス「・・・!?おい、マスター頼む!俺を使ってくれ!」 マスター「いきなりどーしたと言いたいとこだがまさか・・・」 ギャラドス「そのまさかだよ!いいから!はやく変わってくれ!」 ギャラドスの反応が俺の中の予想を確信に変えた。 フーディンも一発いいのを貰ってしまい、 体力的にも余裕がないだろう。 俺はギャラドスのお願いどおり交代を命じた。 マスター「フーディン!戻って来い!」 フーディン「はい。」 ギャラドス「よっしゃ!行って来る!」 ギャラドスがいつにもまして、いきり立って前に出る。 向こうのオニドリルも底知れぬ気合がこもっている。 これは凄まじい戦いになるぞ! ピカチュウ「あのオニドリルひょっとして・・・」 フシギソウ「きっとそうね。」 フーディン「どういうことですか?」 フシギソウ「あのね・・・」 ・ ・ ・ ギャラドス「よぉ・・・随分でかくなったもんだな!」 オニドリル「あんたもね!!胸はないみたいだけど!」 ギャラドス「俺は着痩せするんだよ!お前こそ絶壁じゃねーか!」 オニドリル「スレンダーって言いなさい!」 マスター「やっぱりこうなるのねw」 ははは、やっぱりあの時のオニスズメか。 まさかジムリーダーの萌えもんやってるとは予想外だZE! 二人の不毛な口論は暫く続いた。マチスは想定外の展開に目を白黒させている。 ・ ・ ・ ギャラドス「で、なんでお前がジムにいるんだ?」 オニドリル「暫く修行のために各地を転々としてたらマスターからオファーが来たの。 ミーについてくれば強くなる、トレーニングイッパイできるネ!ってさ。 まさかあんたが来るとは思わなかったけどね」 ギャラドス「そりゃこっちのセリフだ。お前がいるなんざ誰が予想したってんだ」 なるほどなぁ、確かにジムでしごいてもらえば相当強くなるだろう。 てことはかなり手強いんだろうなぁ。 だがギャラドスもこうして進化してバリバリ強くなったわけだ。 こっちだって負けてないぞ。 フーディン「・・・つまり、あの二人に因縁があったというわけですか」 ピカチュウ「そういうこと。」 フシギソウ「って言っても一日戦っただけなんだけどね」 ピカチュウ「あの二人やけに突っかかりあいが激しかったのよ」 フーディン「お互い相当気合が入ってますね。」 うわ、電気萌えもんじゃないのに二人ともすっげー電気でてるよ。 メンチ切りすぎこええよwww この勝負、もしかしたら指示を出さない方がいいかもしれない。 ここはあの二人の力だけで勝負させた方が両者とも満足するだろう。 そう思った。 マスター「ヘイ!マチス!俺はリクエストをハブしてるんだけど!」 マチス「ワッツ?」 マスター「あの二人は命令無しでガチンコバトルさせたいんだが」 マチス「オー、タイマンカ」 マスター「あの二人を見て察してくれぃ頼む」 マチス「フーム・・・オーケー!オニドリル!フリーダムに戦いナ!」 マスター「よっしゃ、サンキュー!ギャラドス!好きに戦え!」 マチス「ユーに叩き込んだアメリカンスピリッツ見せてやるネ!」 マスター「んじゃこっちは大和魂見せてやれ!」 ギャラドス「気が利くじゃないか!」 オニドリル「サンキュー!マスター!」 後は俺もマチスも他の皆も見守るだけだ。 二人の戦いが始まった。両者互角といったところか。 勝負が拮抗しそうな臭いがプンプンするぜェー! ギャラドス「いくぞおらー!」 オニドリル「かかってこい!!」 ・ ・ ・ もう、どれぐらい戦ってるだろうか。 両者一歩も譲らない凄まじい戦いだ。 ギャラドス「へんっ!勢いだけじゃねーか!無造作すぎるぜ!」 オニドリル「あなただって動きが無造作すぎるのよ!このガサツめ!」 ギャラドス「うるせー!これでも喰らえ!」 ギャラドスのみずのはどうがオニドリルに襲い掛かかる! 遠距離技を想定してなかったオニドリルはかなりビックリしている。 オニドリル「いったぁ・・・はねるしか使えなかった癖に!」 ギャラドス「昔の俺だと思わないことだぜ!」 オニドリル「その言葉そっくりそのまま返させてあげるわ!」 そういうとオニドリルは、三角型の光線を発した。 うわ、燃えて、凍って、雷出してるよ、なにアレ・・・ ギャラドス「うぉ!なんだこれ!」 オニドリル「どう!私の修行の成果、トライアタックの威力は!」 ギャラドス「こっちだって修行のおかげでみずのはどう覚えたんだよ!負けてられっか!(わざマシンだけど)」 どがぁ! 二人のトライアタックとみずのはどうがぶつかり合いせめぎ合っている! どこのドラゴンボールだよこれ!すげぇ衝撃! マチス「ファイト!オニドリル!」 マスター「押し切れー!」 ピカチュウ「ギャラドスー!頑張れー!!」 フシギソウ「頑張ってー!!」 どごーん! くっ・・・衝撃で回りが見えない・・・一体どうなったんだ? ギャラドス「うぐぐ・・・しくじった・・・」 オニドリル「ううぅ・・・体が動いてくれない~」 相討ちか! 以前のハナダジムの時みたいに先に立ったほうが勝利かこれは。 マスター「先に立ったほうが勝ち?」 フーディン「いえ、これは・・・」 ピカチュウ「どっちも満身創痍ね」 フシギソウ「二人とも辛そう・・・」 ギャラドス・オニドリル「ガクッ」 マスター「あ、気絶した。」 フーディン「引き分けですね。」 どっちもいっぱいいっぱいだったんだなぁ・・・ お疲れさんギャラドス。 えーっと、てことは俺の手持ちにはまだ フーディン・フシギソウ・ピカチュウがいるから・・・ マチス「オーノー! ユーの強さトゥルース!つまり本物ネー! オッケー!オレンジバッジやるヨ!」 俺達の勝利ってわけだな!ヤッタネ! マチス「オレンジバッジもってるだけでユーの萌えもんスピードアップ アーンド!そらをとぶ技はファイトないときも使えるようになるヨ!」 マスター「オーウ、サンキュー」 マチス「ユーはスペシャル!これはミーの気持ちネ!」 恒例のわざマシン進呈。ありがたやありがたや マチス「わざマシン34は電気ビリビリ電撃波 エレクトリック萌えもんに教えてくだサーイ!」 おー、早速んじゃピカチュウに使ってあげよ。 マチス「ヘイ!それからユーにアドバイス! エレクトリックパワービリビリ強いネー! でも地面タイプにはパワー吸い取られてしまって 全然きかないヨー!」 マスター「ソーリー、もう知ってるヨー!」 マチス「ショボーンネ(´・ω・`)」 ・ ・ ・ ギャラドス「ちきしょー・・・結局決着つかなかったな・・・」 マスター「まぁ、また再戦する機会があるさ。」 ギャラドスたん、ものすごくくやしそうだ。 そりゃ、ライバルとの決着がつかなきゃ当然か。 おっさん「おーい!そこのギャラドス!」 ギャラドス「あん、俺か?」 なんだ、ジムにいたジェントルマンじゃないか。 わざわざ何のようだろう。 おっさん「手紙を預かったんだ。こいつを渡してくれってオニドリルからな」 ギャラドス「mjd!?見せてくれ!」 ギャラドスへ 今回はあんたに免じて引き分けにしといてあげるわ。 私は、マスターの元を離れまた修行の旅に出ることにしたの。 もともとピンチヒッターみたいなもんだったしね。 次戦った時は決してこうならないことを肝に銘じておくことね。 あんたより万倍強いオニドリルより。 ギャラドス「あんにゃろう・・・」 マスター「HAHAHAまだこの因縁は終わりそうにないな。」 ギャラドス「次はぜってー負けねーかんな!」 ピカチュウ「向こうも頑張ってるみたいだし私たちも負けられないね」 フシギソウ「うん!私たちも頑張らなきゃ!」 マスター「さて、今日のMVPたるフーディンたんの祝勝会でもやるか! フシギソウ!料理任した!」 フシギソウ「任されました!」 フーディン「恐縮です。」 ギャラドスたんとオニドリルたんの修行はまだまだ未完! 二人とも頑張れよ! 続く・・・
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あきと メタグロス ルンパッパ ミロカロス 流れ星 カバルドン エンペルト ギャラドス 1 メタグロス コメットパンチ 急所 1割 オボン発動で3割 カバルドン じしん 3割 2 メタグロス コメットパンチ カバルドン乙→エンペルト 3 メタグロス→ルンパッパ エンペルト ハイドロポンプ 9割 4 ルンパッパ エナジーボール 5割 エンペルト どくどく 5 ルンパッパ エナジーボール 1割 エンペルト ふぶき 3割 6 ルンパッパ エナジーボール エンペルト乙→ギャラドス 毒とすなあらしでルンパッパ乙→ミロカロス ギャラドスいかく発動 7 ミロカロス めざめるパワー 6割 ギャラドス りゅうのまい 8 ギャラドス おんがえし 急所 ミロカロス乙→メタグロス 9 ギャラドス たきのぼり メタグロス乙 勝者流れ星さん
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先鋒戦 「カメコ」かぶVS「ツンデレ」しれん かぶ 《ラッタ》、ギャラドス、フワライド しれん フライゴン、《レントラー》、ロトム 1 ラッタ 守る フライゴン 流星群 守られる+ラッタどくどくだま発動!? 2 ラッタ 不意打ち 残り5割 フライゴン 流星群 ラッタ乙 特攻がっくり下がって驚く↓↓ ラッタ→ギャラドス 3 フライゴン→レントラー ギャラドス 竜の舞 攻撃素早さあがる↑↑ 4 ギャラドス 滝登り 急所にヒット!!レントラー乙…orz レントラー→ロトム 5 今日に限ってスカーフじゃないのに… ギャラドス 滝登り ロトム乙…orz ロトム→フライゴン 6 フライゴン 流星群 残り3割 ギャラドス 滝登りでフライゴン乙 よってこの勝負、「カメコ」かぶの勝利!!
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蒼き流れ星氏 ドサイドン/エンペルト/ギャラドス さかもと ピクシー/カイリキー/ヤドラン ドサイドンVSピクシーからスタート 1 ドサイドン じしん 残り1割 ピクシー アンコール 痛恨のミス 2 ピクシー>ヤドラン ドサイドン じしん たべのこしこみで残り5.5割 3 ドサイドン>エンペルト ヤドラン サイコキネシス 残り8割 4 エンペルト どくどく もうどくになった ヤドラン でんじは まひした 5 ヤドラン>ピクシー エンペルト ハイドロポンプ しかし外れた 6 エンペルト しびれて動けない ピクシー 10まんボルト エンペルト戦闘不能 エンペルト>ドサイドン 7 ドサイドン じしん ピクシー戦闘不能 ピクシー>カイリキー 8 カイリキー まもる ドサイドン じしん カイリキーはかえんだまで火傷になった 9 ドサイドン>ギャラドス いかくで攻撃力ダウン カイリキー インファイト 残り6割 10 カイリキー>ヤドラン ギャラドス りゅうのまい 11 ギャラドス おんがえし 残り3割 ヤドラン サイコキネシス 残りオボン発動で5割 12 ギャラドス おんがえし ヤドラン戦闘不能 ヤドラン>カイリキー 13 ギャラドス たきのぼり カイリキーはひるんだ 14 カイリキー バレットパンチ きゅうしょで残り2割 ギャラドス たきのぼりで戦闘不能 よって蒼き流れ星氏の勝利!
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【TOP】【←prev】【WonderSwan】【next→】 キン肉マンII世 ドリームタッグマッチ タイトル キン肉マンII世 ドリームタッグマッチ 機種 ワンダースワンカラー専用 型番 SWJ-BANC20 ジャンル アクション 発売元 バンダイ 発売日 2002-3-2 価格 4200円(税別) キン肉マン 関連 Console Game FC キン肉マン マッスルタッグマッチ FDS キン肉マン キン肉星王位争奪戦 SFC キン肉マン DIRTY CHALLENGER GC キン肉マンII世 超世代超人vs伝説超人 Handheld Game GB キン肉マン ザ・ドリームマッチ WS キン肉マンII世 ドリームタッグマッチ キン肉マンII世 超人聖戦史 GBA キン肉マンII世 正義超人への道 駿河屋で購入 ワンダースワンカラー専用
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-第1回 チーム交流 タッグ杯 大会結果 第1回 チーム交流 タッグ杯 大会結果 日時 : 2010年10月16日(土) 21 00~ 参戦 : 36名 ※ 画像参照 協賛チーム : HJ C.C gls OMT CJ 0906 +1回戦 Aブロック 1回戦 Aブロック 結果 C.C◇:53+50+65=168 CJ◇:66+51+49=166 ☆HJ:80+37+45=162 ★0906:26+48+72=146 ◇gls:38+65+37=140 ☆OMT:29+41+24=94 +1回戦 Bブロック 1回戦 Bブロック 結果 ?OMT:73+63+51=187 @HJ:51+55+69=175 ∞0906:61+52+58=171 C.C♪:39+55+62=156 ★gls:36+34+34=104 ♪HJ:26+33+18=77 +1回戦 Cブロック 1回戦 Cブロック 結果 ☆C.C:89+39+48=176 ☆GLS:48+61+46=155 @0906:47+35+65=147 ☆CJ:36+71+40=147 ◆HJ:39+41+51=131 ◇OMT:33+41+42=116 +2回戦 Dブロック 2回戦 Dブロック 結果 ?OMT:43+61+65=169 ☆HJ:69+58+34=161 ☆C.C:52+54+52=158 ☆GLS:53+42+59=154 ☆CJ:47+42+57=146 @0906:28+35+25=88 +2回戦 Eブロック 2回戦 Eブロック 結果 @HJ 59+57+51=162 ∞0906 54+55+50=159 C.C♪53+58+46=157 C.C◇ 62+34+44=140 CJ◇32+57+41=130 ★0906 32+31+60=123 +決勝戦 決勝戦 結果 優勝 : 0906代表 リウ & バニ 74+56+60=190 準優勝 : HJ代表 RIEL & YOU 67+54+47=168 3位 : OMT代表 しゅうたろう & にゃーん 33+55+54=142 4位 : HJ代表 きゃべつ & れたす 51+38+48=137 5位 : C.C代表 3ばい & なーみん 27+50+43=120 6位 : C.C代表 にしし & ふめちゅ 40+39+40=119 0906代表 リウ&バニ ペア 、優勝おめでとうございます! HJ ペア も準優勝を果たしました! 6チーム合同のイベントで、皆さんに多くお力添えを頂き、 無事に大会を終えることができました。 この場を借りて、厚く厚く御礼申し上げます。 本当にありがとうございました!(*^_^*) 次回もご協力を宜しくお願い申し上げます♪
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あの漫画終わるから 開くタイミングは今しかねぇ! 解説 投稿者やまびこ氏による4人タッグVSボス 大会の第3弾 大会構造上やはりMUGEN1.1を利用した4人制タッグシステムとして開催されている 今度のランクはタッグ側は 並~凶下位 、ボス側は 凶上位~狂下位 とランクが下がっている。 ルール タッグ12チーム、ボス12人による対戦 タッグ・ボスそれぞれランセレで選び、60秒2R先取で戦う タッグ側のメンバーは並~凶下位(全員1P)ボス側はボスハルク以上(凶上位~狂下位)となっている 両方とも1敗で脱落。 相手チームを全滅させた方の勝ち 出場ボス + 初期ボス うちはサスケ(1P ATK・DEF2倍) 渺茫(12P) ディエス・イレ・デウス(12P) イノ(ナテルオ氏AI 1P EXモード) 吹き荒ぶ旋風のゲーニッツ(1P AI4) パラセ・ルシア(12P >天<氏AI ボスモード) 爆弾(1P) 聖神アース(12P ボスモード ワッショイ有り カオブレ反応フレーム10 攻撃を体力&コンボ数で補正 ラウンド開始時のゲージ量300) + 追加ボス 嘉神慎之介(がちょんぱ氏AI 7P) 剣帝レーヴェ(happa,氏AI 1P 初期CP200 アクセサリクオーツなし アースガードLv2 AI9 詠唱中断学習設定0 ティアラレベル9 永久ハメON FG確率100) ツーヤ(4P) ジャイアント秋葉(どぶろく氏製作 12P) 出場タッグ + 初期タッグ チーム名 メンバー 超速軍団 ランサー ハイウェイスター(ペパーミント氏AI) ストレイト・クーガー(DRM氏AI) 島風(蔦影氏AI) 打倒リア充 プリニーアサギ 五寸釘光(IX氏AI) 糸色望 水橋パルスィ どこを見ている のぶ子(エマノン氏AI) 東方不敗マスター・アジア(>天<氏AI) アル・アジフ(Tizona氏AI) 天楼久那妓() 俺の名を言ってみろ ジャギ MegaMari(流れ者氏AI) 月宮あゆ ドロウィン 兄貴 ソルラスカ(たくし上げの人AI) レイヴン 長曾我部元親 プロシュート ジャンプ主人公 うずまきナルト 坂田銀時(>天<氏AI) 沢田綱吉 アレン・ウォーカー セクハラ レイ 右代宮戦人 明石薫 プロデューサー 時を超える者たち アイシャ Quartz ブラック★ロックシューター 咲夜MA 2世 Gアデル(DLS氏AI) 範馬刃牙(誠治氏AI) レイミ・謝華 wind_MCXX + 追加タッグ チーム名 メンバー メイド カフィリエ・カフェテラス いろは(eurota氏AI) ティセ・ロンブローゾ(ピータン氏AI) フルル・ドラード(ホルン氏AI) 寄生生物 ゲッコー・モリア KJ晴香(あみーご氏AI) ジルチェ(お家氏AI) エディ 狼 斬真狼牙 ガロン(ガンホール氏AI) テリー・ボガード 今泉影狼(Felicity氏AI) 関連大会 第1回 4人タッグVSボス 大会 多分ゼットン未満男女タッグトーナメント めざせ名勝負! 打倒神1Pトーナメント(リスペクト) 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 30Fまで駆け上がれ ゲージMAXサバイバル大会(リスペクト) 第2回 4人タッグVSボス 大会 相方が死ねば負けトーナメント 暑いぜ! 漢トーナメント スーパーJrカップ 凶1 VS 強2 タッグへの挑戦 大実験 凶タッグ VS 狂上位 取り直し大会 Border Line Carnival 第3回 4人タッグVSボス 大会 強ランクタッグ タイムアタック大会 メリークリスマス! みんなで祝おう!タッグ大会 マニー主催!! お年玉争奪杯 懐かし男女タッグトーナメント 第4回 4人タッグVSボス 大会 アタックVSディフェンス チームバトル 1Pのチカラトーナメント 仁義なき6兄弟トーナメント 第5回 4人タッグVSボス 大会 コメント 名前 コメント マイリスト
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トレーナー情報 ハール バンギラス ラグラージ エアームド ガブリアス ゴウカザル ギャラドス シジミ ギャラドス ニョロボン ラプラス ルンパッパ ラグラージ ハピナス 使用ポケモン ハール ゴウカザル@きあいのタスキ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 76 104 71 104 71 108 技 インファイト フレアドライブ かみなりパンチ アンコール ウチのパーティで水タイプに強い攻撃はコイツのかみなりパンチしかなかったから。 タスキを持たせて1体撃破+1匹に致命傷を与えるつもりでした。 ガブリアス@ヤチェのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 108 130 95 80 85 102 技 げきりん じしん ストーンエッジ ほのおのキバ サルとコイツで無理やり2匹は持っていけるだろう、と考えてチョイスしました。 ギャラドス@ラムのみ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 125 79 60 100 81 技 たきのぼり かみなり ちょうはつ りゅうのまい まさかのかみなりで奇襲!みずポケモン(主にギャラドス)対策です。 いかくも必要になると考えての選抜です。 ソクノは恐らく不要なのでねむり対策のラムのみを持たせました。 使用ポケモン シジミ ニョロボン@スカーフ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 90 85 95 70 90 70 技 催眠術 滝登り 瓦割り 腹太鼓 陽気スカーフで催眠術。先発はタスキ持ちの猿だとほぼ予想できていました。(ジム戦と同じ) 後から考えると腹太鼓を恩返しか岩雪崩にしていればよかったかも。ギャラドスに手も足も出ない。 ギャラドス@ヨロギの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 95 125 79 60 100 81 技 滝登り 地震 氷のキバ 龍の舞 やっぱりパートナーなので入ります。 普通はラムですが相手の物理ポケが多かったのでヨロギの実に。でもまさか、あんなことになるなんて… ラグラージ@カゴの実 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 種族値 100 110 90 85 90 60 技 地震 ストーンエッジ 冷凍ビーム 眠る ガブリアス、ギャラドス、ゴウカザル、バンギラス対策に。 ハールVSシジミ バトルスタート! ■シジミはニョロボンをくりだした! □ハールはゴウカザルをくりだした! 第1ターン ゴウカザル - ニョロボン ハールの思考 かみなりパンチ2発で粉砕、 もしさいみんじゅつを受けても一度は殴れるから十分だろうと 考えていたらまさかのスカーフさいみんじゅつ。 これは完全にやられました。おかげでサルが無用の長物になってしまった。 この時点でギャラとガブリだけで戦わなければならないため、苦戦必至。 シジミの思考 やっぱり先発はゴウカザルでした。ジム戦と同じで読みどおり。 持ち物はタスキと確信していたのでスカーフニョロボンで催眠術。 ■シジミのニョロボンのさいみんじゅつ! □ハールのゴウカザルはねむってしまった。 コメントtest -- 名無しさん (2007-05-12 23 22 56) 名前 コメント 第2ターン ゴウカザル - ギャラドス ハールの思考 シジミさんは必ずニョロボンを引っ込め、別のポケモンを出してくるはずです。 ならば相手のポケモン次第でこちらの出方を変えたほうが得策だと判断しました。 ねむり状態を1ターン経過させることもできますし。 シジミの思考 威嚇も入るし、ここでギャラドスを登場させる。 ■シジミはニョロボンをひっこめギャラドスをくりだした! □ハールのゴウカザルはぐうぐう眠っている。 名前 コメント 第3ターン ギャラドス - ギャラドス ハールの思考 ギャラドスvsギャラドスならかみなりを持っているこちらのほうが有利だろう ということでサル→ギャラにチェンジ。 シジミの思考 相手も居座っていることだし舞います。 □ハールはゴウカザルをひっこめギャラドスをくりだした! ■シジミのギャラドスのりゅうのまい! 名前 コメント 第4ターン ギャラドス - ギャラドス ハールの思考 こおり状態→こおり溶け→かみなり急所、 というありえないことがおきてギャラドス撃破。運が良すぎた、としかいえません…。 シジミの思考 威嚇食らったけど能力的には通常と同じ。 せっかくだし1発殴ってからラグラージに代えよう。 ■シジミのギャラドスのこおりのキバ! ☆ハールのギャラドスに2割のダメージ。ハールのギャラドスはこおってしまった。 ☆ハールのギャラドスのこおりがとけた! □ハールのギャラドスのかみなり!きゅうしょにあたった! ★シジミのギャラドスはたおれた! 名前 コメント 第5ターン ガブリアス - ラグラージ ハールの思考 ストーンエッジを読んでガブリにチェンジ。 シジミの思考 ぎゃぼおおおお(のだめ) ナンテコッタイギャラドス…またしても活躍してない。 ラグラージで弱点突くか…いやでもガブリアス出るかも…となると冷凍ビーム? (悩んだ末にエッジ。しかし外れる) □ハールはギャラドスをひっこめガブリアスをくりだした! ■シジミのラグラージのストーンエッジ! しかし攻撃は外れた。 名前 コメント 第6ターン ガブリアス - ラグラージ ハールの思考 2度逆鱗を撃てば倒せる→残りはスカーフニョロボンだけ! 勝った!と思ったら半分も与えられなくて想定の範囲外。見事にやられました。 シジミの思考 さっき冷凍撃っていれば…(この時点で焦りがピークに) お互いノーダメージなので迷わず冷凍ビーム。 □ハールのガブリアスのげきりん! シジミのラグラージに5割弱のダメージ。 ■シジミのラグラージのれいとうビーム! ハールのガブリアスはヤチェで威力を弱めた。ハールのガブリアスに5割のダメージ。 名前 コメント 第7ターン ガブリアス - ラグラージ ハールの思考 暴走しているので命令聞いてくれません。 シジミの思考 持ち物割れました。ヤチェか。 眠るで回復+逆鱗の時間稼ぎ。 □ハールのガブリアスのげきりん! シジミのラグラージに5割弱のダメージ。 ■シジミのラグラージのねむる! シジミのラグラージは体力を回復した。シジミのラグラージはカゴのみでめざめた。 名前 コメント 第8ターン ガブリアス - ラグラージ ハールの思考 暴走しているので命令聞いてくれません。 ガブリが犬死したことは本当に想定の範囲外でした。ラグラージがここまで堅いとは。 シジミの思考 ガブリアスまだ混乱しないのね。 とどめの冷凍ビーム。これで頭数はイーブンか… □ハールのガブリアスのげきりん! シジミのラグラージに5割弱のダメージ。 ■シジミのラグラージのれいとうビーム! ハールのガブリアスは倒れた! □ハールはギャラドスをくりだした! 名前 コメント 第9ターン ギャラドス→ゴウカザル - ラグラージ ハールの思考 ギャラのいかく2枚掛けするためゴウカザルにチェンジ。 シジミの思考 ギャラドスで威嚇されました。 エッジなら急所で攻撃ダウン無視するので。 □ハールはギャラドスをひっこめゴウカザルをくりだした! ■シジミのラグラージのストーンエッジ! ハールのゴウカザルに3割のダメージ。 名前 コメント 第10ターン ギャラドス - ラグラージ ハールの思考 思ったとおりダメージをかなり軽減することができました。 シジミの思考 急所こいこい □ハールはゴウカザルをひっこめギャラドスをくりだした! ■シジミのラグラージのストーンエッジ! ハールのギャラドスに3割のダメージ。 名前 コメント 第11ターン ギャラドス - ラグラージ ハールの思考 こちらのたきのぼりを読んでちょすいニョロボンに変えてくるハズ! ということでかみなりを撃ちましたが無効化されがっかり。 ストーンエッジが外れてくれたことは幸運でした。 シジミの思考 急所こーい!外れるなー! □ハールのギャラドスのかみなり! しかしシジミのラグラージにこうかはないようだ。 ■シジミのラグラージのストーンエッジ! しかし攻撃は外れた。 名前 コメント 第12ターン ギャラドス - ラグラージ ハールの思考 変えてこないことがわかったのでたきのぼりを撃ちました。 怯んでくれてまたラッキーでした。 シジミの思考 なんだかさっきのターンは相手の深読み? エッジ当たれー! □ハールのギャラドスのたきのぼり! シジミのラグラージに2割のダメージ。 ■シジミのラグラージはひるんでうごけなかった。 名前 コメント 第13ターン ギャラドス - ラグラージ ハールの思考 たきのぼりをもう一度撃っても倒せないのでりゅうのまいで攻撃力強化。 シジミの思考 まずい、ひるんだ。 木の実は消費しちゃったけどここで回復させないと。 □ハールのギャラドスのりゅうのまい! ■シジミのラグラージのねむる! シジミのラグラージは体力を回復した。 名前 コメント 第14ターン ギャラドス - ラグラージ ハールの思考 眠っている間に攻撃力強化。 これでラグに4割相当のダメージを与えることができるようになりました。 シジミの思考 ここで攻撃すると思って居座ってたんですが… □ハールのギャラドスのりゅうのまい! ■シジミのラグラージはぐうぐう眠っている。 名前 コメント 第15ターン ギャラドス - ニョロボン ハールの思考 「ギャラ攻撃、ラグ寝てる」→「ギャラ攻撃、ラグおきる」 →「ギャラ攻撃でラグ撃破!」とするつもりでしたが、 ニョロボンにチェンジされ計画失敗。特性しめりけだったようで助かりました…。 完全に裏をかかれていましたから。 シジミの思考 まずい、相手が2回舞ってしまった。 ここはニョロボンの貯水で… って、こいつしめりけじゃん。 ニョロボンの型を2つだけしか作らなかったことを真剣に後悔。 ■シジミはラグラージをひっこめニョロボンをくりだした! □ハールのギャラドスのたきのぼり! シジミのニョロボンに5割弱のダメージ。 名前 コメント 第16ターン ゴウカザル - ニョロボン ハールの思考 ニョロボンのストーンエッジ(覚えないみたいです…知識不足)で ギャラ撃破されるのが怖くてサルに変えました。 裏目に出ました…。 シジミの思考 使える攻撃技は滝登りか瓦割り、どっちもギャラドスに半減ですがどうせなら微妙にダメージの多い滝登りに、 □ハールはギャラドスをひっこめゴウカザルをくりだした! ■シジミのニョロボンのたきのぼり! ハールのゴウカザルは倒れた! □ハールはギャラドスをくりだした! 名前 コメント 第17ターン ギャラドス - ラグラージ ハールの思考 ニョロボンはたきのぼりしかできないのでりゅうのまいを選択。 シジミの思考 あれ、ギャラドスの舞も解除されゴウカザルも倒れた。 これなら催眠術またできるよね、というわけで交代でスカーフ解除。 ■シジミはニョロボンをひっこめラグラージをくりだした! □ハールのギャラドスのりゅうのまい! 名前 コメント 第18ターン ギャラドス - ラグラージ ハールの思考 ねむりターンなのでりゅうのまいで攻撃力強化。 シジミの思考 なんでここラグラージ居座らせたんでしょう。 ログが昔ということもあり記憶がかすれている気がします。 威嚇の2重がけがなくなったからでしょうか。 □ハールのギャラドスのりゅうのまい! ■シジミのラグラージはぐうぐうねむっている。 名前 コメント 第19ターン ギャラドス - ラグラージ ハールの思考 いかく効果がなくなってしまったので攻撃を受ければ負けてしまいます。 特攻あるのみ。ストーンエッジが外れてまたまたラッキー。 シジミの思考 ラグラージ起きろー!ストーンエッジだ! □ハールのギャラドスのたきのぼり! シジミのラグラージに4割のダメージ。 ■シジミのラグラージのストーンエッジ! しかし攻撃は外れた。 名前 コメント 第20ターン ギャラドス - ニョロボン ハールの思考 特攻あるのみ。 シジミの思考 催眠術をするためにニョロボンに交代。 ■シジミはラグラージをひっこめニョロボンをくりだした! □ハールのギャラドスのたきのぼり! シジミのニョロボンに5割弱のダメージ。 名前 コメント 第21ターン ギャラドス - ニョロボン ハールの思考 さいみんじゅつを受けるわけにはいかないので特攻。 シジミの思考 思いのほかダメージがでかい…交代するべきではなかった。 □ハールのギャラドスのたきのぼり! シジミのニョロボンはたおれた! ■シジミはラグラージをくりだした! 名前 コメント 第22ターン ギャラドス - ラグラージ ハールの思考 特攻あるのみ。そしたら怯み効果発動。またまたまたラッキー。 シジミの思考 ラグラージ、ストーンエッジ当ててくれ!それ以前に怯むなよ!絶対怯むなよ!(ダチョウ) □ハールのギャラドスのたきのぼり! シジミのラグラージに4割のダメージ ■シジミのラグラージはひるんでうごけなかった。 名前 コメント 第23ターン ギャラドス - ラグラージ ハールの思考 読み合いでは9割負けていた試合でしたが、運に4度も助けられ、紙一重も紙一重での勝利でした。 シジミの思考 これはあと1発も耐えられない。乙でした。 □ハールのギャラドスのたきのぼり! シジミのラグラージはたおれた! かち ハール○●● まけ シジミ●●● 名前 コメント 感想など