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タッグバトル タッグバトル 解説 開催中のタッグバトル過去のタッグバトル システム戦闘システム 撃破報酬 おすすめユニットメインアタッカー 麻痺、石化要員 毒、猛毒要員 配置調整要員 サポーター タッグバトル用編成例無限キザクラ 麻痺ハメ ドリルチャックエンドミル 解説 ver1.7.0から新しく追加されたモード。 他のユーザーと協力してボスに挑むバトル。 期間限定で開催されている。 開催中のタッグバトル 第23回 暴君ルシ子 期間:2022年11月18日〜2022年12月4日 ※2戦目からお供としてヒルメを連れてくる。 HP推移は400→480→560→640→720→800→880→960→1040→1120→1200 お供のヒルメのHPが100しかない上に暴君ルシ子自体も隣接していれば範囲攻撃を行わないので比較的難度は低め 最大素早さ20なので行動順でのブレも起こりにくい 過去のタッグバトル + 開催履歴 第1回 ブラスドラゴン 期間:2021年7月23日〜2021年8月9日 第2回 祟竜ヤマタノオロチ 期間:2021年8月20日〜2021年9月5日 第3回 魔王ウゾ 期間 2021年9月17日〜2021年10月4日 ※お供として剣星タナト、俊星ヘルメを連れていることがある。 第4回 鋏竜ザリガリオン 期間 2021年10月8日〜2021年10月25日 ※お供としてプチクラブを連れてくる。 第5回 魔王アズール 期間 2021年10月29日〜2021年11月14日 ※6戦目から剣士ダンテ、7戦目から泡魔法使いポワンをお供として連れてくる。 第6回 魔王モンテス 期間 2021年11月19日〜2021年12月5日 ※お供として武踏精ツイ、武踏兵リマを連れてくる。 第7回 霊龍ミシャグジ 期間 2021年12月10日〜2021年12月27日 ※キング位置はフィールドの最も右端で固定、お供として桂霊サグジを連れてくる。 第8回 イシシ 期間 2021年12月31日〜2022年1月16日 ※ 11月26日時点 では魔王キザクラだったが、 12月11日 に急遽変更された。 ※2、4戦目からニガエビ、6戦目からサギをお供として連れてくる。 第9回 魔王キザクラ 期間 2022年1月21日〜2022年2月6日 ※お供として3戦目から金軍師イケクモ、6戦目から角将アナゼを連れてくる。 第10回 プロメテウスドラゴン 期間 2022年2月11日〜2022年2月27日 ※6戦目からお供としてマーメイドメロウを連れてくる。 第11回 魔王アルコド ※2、4戦目からお供としてエキ、6戦目からエヤミガミを連れてくる。 期間 2022年3月4日〜2022年3月20日 第12回 じーさん 期間 2022年3月25日〜2022年4月10日 ※お供として祟竜ヤマタノオロチ、武踏兵リマを連れてくる。 第13回 デビルドラゴン 期間 2022年4月22日〜2022年5月8日 ※お供としてニガエビを連れてくる。 その為今まで有効だった毒などの状態異常は通じないが、途中までは素早さの関係で天使キュピィによる麻痺ハメが通る。 第14回 影の王シャテン 期間 2022年5月13日〜2022年5月29日 ※お供として1、3戦目からゴーストを最大2体、n回目から死神リアルトを連れてくる。 最大HPは900とやや低いが、ゴーストのHPが240もあるため処理が難しい。 必殺メカニズムでこちらのキャラを復活させてくるので自爆系のユニットの運用は注意。 逆にスライムやゴーストなど、自分を攻撃できるユニットを使用して必殺を誘発することも可能。 第15回 ウインドドラゴン 期間 2022年6月3日〜2022年6月19日 ※お供として2戦目から汚染士バラを連れてくる。 お供の汚染士バラのHPが350とフラッシュバックバトル並に高く、そちらの処理に悩まされることになる。 猛毒状態を付与してくるため心配な人は対策にニガエビ等を入れておくと安心だろう。 第16回 竜皇フェイロン 期間 2022年6月24日〜2022年7月10日 ※お供として2戦目から女神パラスアテナを連れてくる。 フェイロンへの攻撃を【イージスの盾】で庇ってくることが厄介。 幸いパラスアテナのHPは140とそれほど高くないため一気に片付けてしまおう。 第17回 ブラック 期間 2022年7月15日〜2022年7月31日 ※お供として3戦目から魔王ウゾを連れてくる。 ブラック本人が使用する技は魅了状態を付与する【惚れ薬】のみだが、「魔」の値が1戦目の時点で180、最終的には195と非常に高くほぼ確実に魅了状態にしてくるので注意。 お供の魔王ウゾのHPも640とボス版と同じ数値であり、処理に手間取るだろう。 第18回 操り騎士アーク 期間 2022年8月5日〜2022年8月21日 ※お供として2戦目からスチュワードタップ、3戦目から剣星タナトを連れてくる。 第19回 スチュワードタップ 期間 2022年8月26日〜2022年9月11日 ※お供として魔王グラッパを連れてくる。 第20回 機械竜エンドミル 期間:2022年9月16日〜2022年10月2日 ※2戦目からお供としてロボ一九式・改を連れてくる 第21回 ヒルメ 期間:2022年10月7日〜2022年10月23日 ※2戦目からお供としてヨミを連れてくる。 第22回 クラウンニブラ 期間:2022年10月28日〜2022年11月13日 ※お供としてドリルチャック、トルクトルーパーズを連れてくる。 システム ハックバトルと同じく、オンラインでマッチングを行う。 パスワードマッチで参加者を絞ることも可能。 マッチング完了後、ボスが出現し、バトルに移行する。 撃破回数によって、ボスは体力などの各種ステータスが変動する。(10勝で最大値) ( 第6回天下一バトル会 のギシキの発言によると、二人のハッカーの「撃破回数」を参照し、撃破回数が少ない方を優先してボスの体力が決定される模様。) 具体的な増減量は要検証。 ハックバトルとの相違点は、マッチングするハッカーのクラスは不問という点。 例えば、こちらのクラスが「ウロボロスⅠ」だった場合、上のクラスである「ウロボロスⅣ」や「ウロボロスⅤ」とマッチングすることもあれば、逆に下のクラスである「グリフォンクラス」や「ドラゴンクラス」とマッチングすることもある。 戦闘システム ハックバトルの2倍の広さのフィールドでバトルが行われる。 ハッカー二人分のユニットで戦闘を行うので、当然キングも2体用意される。 タッグバトル独自の仕様として、両方のキングが倒されない限り戦闘は継続されるという特徴がある。 つまり、どちらか片方のキングが倒されても、もう片方のキングが生き残っていれば戦闘は続く。 また、タッグバトルに限りキングは再召喚可能。当然バフも継続される。 また、相手キングは1ターン目からこちらに向かって移動してくるという特徴がある。 第3回の魔王ウゾからはお供が解禁。 お供有りのボスはお供を全て倒すか4ターン目に突入すると出撃する。 なお、お供の有無はボスの強さによって変わる模様。 撃破報酬 ボスを撃破した回数によって、報酬が変わる。 撃破回数 報酬 1回目 ボスのプロセッサーカード 2回目 編成ユニット全員にLPボーナス 3回目 Gボーナス 4回目 編成ユニット全員にLPボーナス 5回目 Gボーナス 6回目 ボスのプロセッサーカード(グレードR以上確定) 7回目以降 全ての報酬の中からランダム おすすめユニット メインアタッカー 主に火力を出す役割。 タッグバトルでは敵の最大HPが1300にも及ぶので基本的には高火力のアタッカーが必要になる。 ブラックドラゴン 必殺メカズムの威力が高いのが単純に強い。 相方に天使ナハスなどを置いて更に強化するのも一つの手。 魔王モンテス 「カマテカオラ」のバフからの「キャノンボール」で大ダメージを狙える。 さらに射程1マスを狙いやすいので、「グランドカタストロフ」も発動しやすい。 但しMサイズのボスが相手の場合は初期配置に注意すること。 お供の処理もしにくいのでパーティ編成も気にする必要がある。 魔王キザクラ 「柔剣ウズシオ」が強力。 キングは1ターン目で移動してくるため、意外にも射程1マスの技が狙いやすい。 お供を連れてくるようになった最近のバトルでも移動→柔剣ウズシオと組めばいい。 Lサイズユニットのボス相手には、後述の呪師ツクヨミと組み合わせれば毎ターン叩き込める。 剣星タナト 「デストルドー」が強力。 体力を削るため行動後に離脱しやすいが、召喚コストが少ない関係で呼び出しやすい。 機械竜エンドミル 射程3かつ高火力の「ヒートビーム」を「リピート1」で2連発して削っていく 殆どのユニットが射程2以下のこのゲームにおいて射程外から攻撃できるのは強み。 麻痺、石化要員 全体的に相手の火力が高いタッグバトルでは1ターン相手の動きを止めることのメリットは非常に大きい。 キュピイ、ゴースト 必殺メカニズムの確定マヒで足止めすることができる。 ヨミ 「ウインク」でダメージを与えつつ確率マヒ、「ダーク」による攻めを得意とする。 いざという時には「叢雲の太刀」の決定力もある。 弓星メデウサ 高い確率で石化状態を与える必殺メカニズムが魅力。 ただし石化中は与ダメージにマイナス補正がかかるので注意。 迂闊に石化させると、倒しきれるはずだったのにHPが残ってしまうことがある。 毒、猛毒要員 先述の通り最大HPが1300まで上がるので毎ターン追加でダメージを与えられる手段は重宝される。 クドラク 毒状態を与えられる。 後述の汚染士バラやエヤミガミと比較すると素早さが高いので編成に合わせて使い分けるといい。 エヤミガミ、汚染士バラ 毒状態よりさらに強力な猛毒状態を広範囲に付与することができる。 エヤミガミは召喚コストの関係で、基本的には後述の魔王アルコドとのセット運用前提となる。 配置調整要員 俊星ヘルメ、武踏兵ディービー Sサイズなので小回りが効き、射程が広いのでダメージ稼ぎに。 敵のお供の配置調整などにも使える。 「タックル」を使えるユニット 祟竜ヤマタノオロチ戦にて重要視されるようになった。 位置ずらしを行うことで必殺メカニズムをくらうユニットを減らしたり、槍星アキレスの後方支援に繋げたりと起点作りに役立つ。 この内、武踏兵リマは任意でタックルを発動出来(*1)、さらに高耐久も相まって安定した強さを持っている。 + タックルを使えるユニット一覧 武踏兵ディービー 武踏兵リマ(*2) 武踏長スパイツ 武踏獣プルケ 武踏将タウラ(*3) 魔王モンテス(*4) 球星スパル団 闘星ヘラクレ 味方を攻撃できるユニット 限定的だが、こちらの戦闘不能ユニットを復活させる影の王シャテンの必殺メカニズムを逆手に取った戦術。 手っ取り早いのはコストが安く、自分自身を攻撃できるスライム。 魔法使いソルベ等味方キングを対象に攻撃できるユニットを送りつける大道芸もある。 ドリルチャック 「アンカーショット」の引き寄せでなかなか動かない敵ユニットや敵キングを無理やり近接させることが出来る。 地味に近づかない味方NPC対策としても有用。 サポーター 味方にバフを入れたり、蘇生や召喚を行ったりと役割は様々。 タッグバトルは7ターンしかないので防御や回復よりは火力に重きを置く方がいい。 スライム、スライム・チーフ sp+、sp++を使えばお互いのspを貯めることが出来るためキングにしてもクルーにしてもよし。 呪師ツクヨミ 蘇生技が強力。ゾンビ戦法で圧倒したり別のキングの盾にしたりと用途は様々。 天使ナハス 必殺メカニズムで味方全体にバフをかけられるので相性が良い。 特に能動的に素早さの調整ができるので行動順を変化させることも可能。 但し味方に呪師ツクヨミがいる場合は注意。 蘇生と行動のタイミングが狂ってしまい、想定していた動きができなくなってしまう。 ヘイムダル 必殺メカニズムでSPが使い放題になるのが単純に強い。 槍星アキレスを組んで毎ターン必殺メカニズムを撃つと言った芸当も可能。 魔王アルコド 【ファイアポリューション】で猛毒付与、【疫菌活性化】で味方のHPを回復とかなり役立つユニット。 【疫菌培養蘇生】で前述のエヤミガミを0コストで召喚できるのも強み。 タッグバトル用編成例 無限キザクラ キング 呪師ツクヨミ クルー 魔王キザクラ その他自由枠 呪師ツクヨミの必殺メカズムで魔王キザクラを蘇生して毎ターン「柔剣ウズシオ」を狙っていくパーティ。 ツクヨミは出来るだけ素早さの低い個体を使うといい。 パートナー次第ではキングをSサイズユニットにしてツクヨミを後で召喚する手もある。 麻痺ハメ キング ニガエビ クルー キュピィ、プチクラブ、自由枠 ニガエビの「スーパーデトックス」が全範囲なのを利用して敵キングを対象にすることで敵キングの麻痺を治し常時麻痺にするパーティ 成立する条件は敵キングが単体であることとニガエビ→キュピィの行動の間に敵キングが行動しないこと。 お供をプチクラブで確実に倒せるので暴君ルシ子相手に特に有効。 ドリルチャックエンドミル キング 機械竜エンドミル クルー ドリルチャック、移動力が3かつドリルチャック以上の素早さのユニット(剣星タナト、剣士ダンテ、タッカー等)、自由枠 ドリルチャックの「アンカーショット」で機械竜エンドミルの「ヒートビーム」の範囲に敵を引き寄せて一気に体力を奪うパーティ。 右側配置の時限定かつ引き寄せる場所を安定させるために移動力3のユニットが必要になる。 + 配置解説 ①空③③③ ②②③③③ ②②③③③ ①移動3のSユニット ②ドリルチャック ③エンドミル このように配置することで移動力3のユニットが壁になり、毎回同じ場所に引き寄せることが可能 自由枠はゴーストがおすすめ。 素早さがエンドミル以下なら確実に必殺メカズムを使用でき、足止め可能。
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タッグマッチリーグ戦: 参加者の中でタッグを形成してタッグマッチを行います。 注意点 wi-fi四人対戦が不可のため、開催中止!! 一応何か別の遊び方で使うかもしれないので、各種情報は一応おいときます。 コンセプト 方針としてはガチンコ。 誰かとタッグを組むことによる協力感や、一人とは勝手が違う不自由さを楽しみましょう。 タッグ組み合わせ みんなでひいたアミダくじの結果↓(pass:poke) http //www.amidakuji.com/main.aspx?id=lfBKCfU91nOZQMc3iZpj3619 タッグA: ぴぽ?、K&G タッグB: ドリー、へいぞー タッグC: alt、やたろー タッグD: オム、ふぃむ ルール 基本ルールをベースに、特に追加はなし(の予定)。 対戦 リーグ戦のため総当り。 称号 優勝タッグ:「タッグマッチ優勝」 準優勝タッグ:「タッグマッチ準優勝」 その他未定 .
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この動画は投稿者削除されています。 『奥の手発動!』 解説 ダブルチルノシステム採用のタッグトーナメント。 総勢32チームのタッグが出場する。 出場するキャラはよく見るキャラも多いがあまり見ないキャラも多いような感じ。 動画の終わりに毎回長い雑談用空間があり、 うp主の雑談コメントがあったりなかったりする。 また、おまけとして撮っていたときにおこった笑えるバグやハマリを見せてくれる。 ちなみにこのうp主の動画のマスコットはうp主の嫁でもあるれみりゃということで 毎回動画の最初にレミリアからの一言仰られます。 みんなちゃんと聞こうね。 ラストには次大会のタッグ募集するなど うp主のコメントや雑談空間のおかげで視聴者とうp主が会話をしているように感じられる大会である。 ※もちろん現在は募集を終了している。 出場タッグ + ... 棒術チーム (ソンソン&ビリー・カーン) 扇子チーム (不知火舞&御津闇慈) 人形使いチーム (デーボ&アリス・マーガトロイド) 二刀流チーム (カブキ団十郎&暁武蔵) 鬼に金棒チーム (神崎十三&伊吹萃香) メイドチーム (翡翠&フィオナ・メイフィールド) 頭脳派チーム (ナッシュ&鑑恭介) ヴァニラアイスマンチーム (ヴァニラ・アイス&アイスマン) ウェイトレスチーム (霧島恭子&増田千穂) 和尚(?)チーム (草薙柴舟&タクアン和尚) 兄だ…い?チーム (フリーザ&クーラ・ダイアモンド) ダブルドラゴンチーム (ドラゴン&DragonClaw) タイガーチーム (サガット&たいが~&ぶるま) 抜刀女学生チーム (京堂扇奈&朱鷺宮神依) Mr.カラテチーム (Mr.カラテ&2代目Mr.カラテ) 幸薄チーム (紅美鈴&弓塚さつき) ネギと座薬チーム (初音ミク&鈴仙・優曇華院・イナバ) ゆかりチーム (八雲紫&谷崎ゆかり) リボンチーム (レン&博麗霊夢) 横スクACT系チーム (セーラーヴィーナス&黒騎士) 火星チーム (セーラーマーズ&マーズピープル) キングレオチーム (キング&レオ) 正義チーム (ジャスティス&グリフォンマスク) 千鶴チーム (神楽ちづる&柏木千鶴) サスペンダーチーム (イーグル&セス) 目隠しチーム (シェルミー&ELLA) 黒いチーム (琥珀&倉田佐祐理) 連れ込みチーム (阿部高和&コンバット越前) 主人公チーム (リュウ&テリー・ボガード) 俺の婿チーム (ロック・ハワード&草薙京) 俺の嫁チーム (タオ&レミリア・スカーレット) 友人リクエストチーム (Wind&イングリッド) 関連大会 リクキャラタッグトーナメント タッグトーナメントRS 5 6 15 -- 名無しさん (2008-06-29 10 18 16) 3 7 21 -- 名無しさん (2009-05-20 16 01 40) 名前 コメント マイリスト 【ニコニコ動画】MUGEN動画
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タッグ必殺技 大怪獣バトルNEOより、特定の怪獣の組み合わせによってタッグ必殺技が発動できる。 確認できた組み合わせと技の名前を以下にまとめる。 タッグ技を発動させるのに、カードのレアリティは関係ない。 最上級カード同士の組み合わせでも、下位カードでも同じタッグ必殺技を発動できる。 ただし、威力はタッグを組んだ怪獣同士の必殺技の威力を足したものとなるため、 下位カードのものでも十分なダメージが見込めるが、最上級だと更に強力なる。 殆どの技が連続攻撃なので、相手の苦手な属性変化を加えるのも有効な手段。 弾数が増えるにつれ、タッグ必殺技の数も増えていく。 大怪獣バトルRRでもタッグ必殺技のシステムは継承され、タッグパワーが最大の12蓄積している時特定のタッグを組んでいると「W連続必殺技」の代わりに使用できる。 また、ウルトラ戦士同士のタッグ必殺技の中には「ウルトラコンビネーション」になるものもある。 レオとアストラ、セブンとゼロはウルトラコンビネーションになるが、 レオとゼロではウルトラコンビネーションにならない。 マンとジャック、エースとタロウ、メビウスとヒカリでもウルトラコンビネーションになるので、 将来的にタッグ必殺技が可能かもしれない。 ゴモラ&リトラ 「ダブルインパクト」 “正義の大怪獣が放つ、必殺のダブルアタック” (NEO第1弾より) リトラがファイヤーストライクで牽制し、そこにゴモラが超振動波(0シュート)を決めるウルトラギャラクシーでもお馴染みの技。 攻撃時に炎エフェクトが出るが何故か炎属性がついていない。 ゴルザ&メルバ 「ソニック・メルバニックレイ」 “超古代モンスタータッグによるダブルインパクト!” (NEO第1弾より) メルバが急降下攻撃を数発決めた後、ゴルザの最大超音波光線とメルバのメルバニックレイを同時に決める。 ※ファイヤーゴルザでは発動できず グドン&ツインテール 「スリングスマッシュ」 “食物連鎖に取り込まんと鞭連撃が襲いかかる!” (NEO第1弾より) 2体がムチで敵を叩きのめした後、ツインテールがジャンプしてボールのように丸まり、グドンがそれをムチで打って敵にぶつける。 マグマ星人&ザムシャー 「一閃二刀居合い斬り」 (NEO第1弾より) 2人で敵に接近し、居合い斬りを同時に決める渋い技。PVにも使われた技で、決まるとなかなか爽快感がある。 ダダ&ギギ 「W縮小ストンピング」 “ダダとギギの2体で縮小光線を撃ち、相手を踏み潰し攻撃!” (NEO第2弾より) 2人の縮小光線を同時に撃って敵を縮小し、2人で縮小された敵を同時に踏みつける技。 かなり外道。 ※ダダは(B)(C)タイプでも可能 インペライザー&アーマードダークネス 「インペライザースプラッシュ」 (NEO第2弾より) インペライザーが突撃して上半身回転で敵を斬りつけ、アーマードダークネスが後ろから槍を投げ、インペライザーごと貫通。 インペライザーの上半身が爆発して敵を吹き飛ばす。その後、インペライザーはちゃんと再生する。 スキューラ&バジリス 「スタンニングドロップ」 (NEO第1弾より) バジリスが敵の上空からバルバリボールを垂直角度で撃ちまくった後、スキューラがスキューラッシュを決める。 デスレム&グローザム 「双天煉獄氷斬」 “相手の命を奪い合う!戦慄のデスゲーム!” (NEO第2弾より) まず二人で敵をボコボコにするも、グローザム「俺がやる!」デスレム「抜け駆けは許さんぞ!」と小競り合いに。 グローザムがデスレムを突き飛ばし敵を氷の槍で串刺しにし、そこにデスレムが火球を放って攻撃する仲が良いのか悪いのか解らない迷コンビ攻撃。 エレキング&ネロンガ 「サンダーコネクション」(雷属性) (NEO第3弾より) エレキングがネロンガに尻尾を巻きつけ放電。 その電気エネルギーをネロンガが吸収して頭の角から強烈な電撃を放射する。 ブラックキング&ナックル星人 「マッドネスコンビネーション」 “往年の主従関係が織りなす、息の合った連続打撃攻撃!” (NEO第3弾より) ナックルの指示でブラックキングが敵に突撃し、頭突きの2段攻撃で突き飛ばす。 その後、ナックルがブラックキングを飛び越えてハンマーパンチ。 続けて左、右、左、右とパンチの応酬。敵がグロッキー状態になったところで華麗にバク宙。 ブラックキングの前で綺麗に着地し、ナックルアイビーム&ヘルマグマでトドメをさす。爽快。 エースキラー&巨大ヤプール 「キラーマリオネット」(闇属性) “生みの親が異次元力を再注入!ゆけ!ぼくらのエースキラー!!” (NEO第3弾より) ヤプールからパワーを注入され、紫色のオーラをまとったエースキラーが相手に向かってスクリュードライバーを放ち相手を貫く。 ウインダム&ミクラス 「ワイルドストライク」 (NEO第4弾より) ミクラスが相手に向かって突進し、更にミクラスを踏み台にしたウインダムが大ジャンプ。 相手にボティプレスを決める。 EXゴモラ&EXレッドキング 「爆熱振動メルトブレイク」(高熱属性) “2匹同時フィニッシュムーブで相手の全細胞を溶融破壊!” (NEO第4弾より) EXレッドキングが炎に包まれた腕で相手を掴み、EXゴモラは超振動波0シュートを同時に叩き込み相手を燃やし尽くす。 最後は超振動波を帯びた右手と、灼熱を纏った左手での強烈なダブルパンチでフィニッシュ。 ちなみにこのダブルパンチは、NEO第7弾で新しく追加されたものである。 キングジョー&キングジョーブラック 「ペダニウムスペシャル」 (NEO第4弾より) お互いの目から発射される破壊光線を同時に放ち、合体させる事により巨大になった光線を相手にぶつける。 バキシム&ベロクロン 「超獣爆撃作戦」 “超獣が連続で放つ絨毯爆撃は超スゴイ!” (NEO第5弾より) 共に爆撃を得意とする超獣同士のタッグ必殺技。 ベロクロンのゼンメストロアタックからバキシムの角ミサイルでフィニッシュ。 ゼットン&にせウルトラマン 「ゼットンファイナルビーム」 “初代最終回怪獣と初代ニセモノがセルフオマージュ技を開発!” (NEO第5弾より) ニセウルトラマンがフェイクスペシウム光線をゼットンに放つと、ゼットンはそれを胸の発光体で吸収しゼットンブレイカーの体制に入る。 そして敵に向かってそのゼットンブレイカーを放つ。 アーマードメフィラス&アーマードグローザム 「暗黒双魔刃」 “グロ-ザムブレードで敵を切り刻みメフィラスブレードで敵を一刀両断!” (NEO第5弾より) まずアーマードグローザムが手の双剣で相手を滅多切り、串刺しにした相手を凍りつけにする。 その後アーマードメフィラスが相手の頭上から電撃を纏った剣で斬りつけてフィニッシュ。 演出が物凄くカッコイイ為、これでトドメを刺せれば気持ちが良い。 ブルトン&EXタイラント 「四次元ハンマー」 “合体怪獣が更に合体!四次元の鉄槌が炸裂する!” (NEO第6弾より) EXタイラントがブルトンをストンピングで宙に打ち上げ、ワイヤーを突き刺す。 その後ワイヤーを振り回し、その間に巨大化したブルトンをハンマーにして相手に叩きつける豪快な技。 レイブラッド星人&EXゼットン 「アルティメットメテオ」 (NEO第6弾より) レイブラッド星人がEXゼットンに憑依、上空にテレポートした後『100トリリオンメテオ』よりも更に巨大な火球を相手目掛けて落とす。 見た目かなり熱そうだが、何故か無属性である。なお、この技を使用した両者共に最上位カードだった場合、 EXゼットンの4900+レイブラッド星人の4100=9000という恐ろしい威力計算となり、更に得意属性による軽減不可能と、 まさにその名前と見た目に相応しいものとなる。そして本作最強のタッグ技でもある。 レッドキング&タイラント 「ダブル暴君ラリアット」 “怪獣界のチャンピオンチーム必殺のWクローズライン!” (NEO第6弾より) 二体が同時に相手に襲い掛かるが、タイラントのハンマーがレッドキングの脚を直撃してしまったためにレッドキングが痛がり、攻撃中断。 タイラントの後ろにレッドキングが並ぶ形で仕切り直し、相手へ二体同時のラリアットをぶつける。 サタンビートル&アントラー 「Wインセクトアタック」 “2匹の昆虫大怪獣が魅せる恐怖の捕獲行動!!” (NEO第7弾より) アントラーがキャプチャー光線を浴びせて敵の動きを封じ込めている隙に、サタンビートルがロケット砲連射を浴びせ、その後アントラーが敵の足元から飛び出し、敵を突き上げる。 ベムラー&ジャミラ 「モンスファイアーボール」(高熱属性) (NEO第7弾より) 球体変化で青い球に変身したベムラーに、ジャミラがそれに炎を吐きかけ炎上させる。 そして炎を纏って火炎弾になったベムラーが相手に連続で体当たり攻撃を仕掛け、最後にジャミラが火炎弾となったベムラーをヘディングでぶつけてフィニッシュ。 ナックル星人&ガッツ星人 「ユニオンフラッシャー」 “某兄弟顔負け!?悪徳義兄弟が送る合体光線!” (NEO第7弾より) ガッツ星人がビームを放ち、続いてナックル星人が飛び上がり空中からビームを放つ。 その後着地したナックル星人とガッツ星人がまるでレオ&アストラ兄弟のウルトラダブルフラッシャーのように並び、二人のエネルギーを込めた光弾を相手にぶつける。最後のエネルギー光弾は「ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟」で見せた合体技の再現である。 ちなみに、ナックル星人&ガッツ星人&ブラックキングのチームを組み、ナックル星人登場時にタッグ必殺技発動条件を満たした場合は、この技と「マッドコンビネーション」のどちらかがランダムで発生する。 バードン&モチロン 「フライングモチロンプレス」 “すわっ!空から臼が降ってきた!!” (NEO-GL第1弾より) モチロンがうすぐるまで敵に体当たりし、跳ね返ってきたモチロンを空中のバードンが足で受け止め、敵の頭上から落とす。 ガタノゾーア&イーヴィルティガ 「イーヴィルジェノサイダー」(闇属性) “最後に来る者、影を継ぐ者、合わさる時、暗黒神話は始まる!” (NEO-GL第1弾より) まずイーヴィルティガがガタノゾーアの上に乗り、次にガタノゾーアが敵にシャドウミストを浴びせ、イーヴィルティガがそれに紛れて敵に急降下蹴りを食らわした後ラッシュ。 その後、ガタノゾーアが石化光線を放ち、最後にイーヴィルティガが石化した敵にガタノゾーアの闇の力を集めたイーヴィルショットを決める。 バルタン星人&ダークバルタン 「グラビティトラップ」 “宇宙忍者2人組の重力イリュージョン攻撃!” (NEO-GL第1弾より) バルタン星人が姿を消し、ダークバルタンがグラビティフォールで敵を持ち上げ、バルタン星人が敵の真下に出現して、真上の敵に白色破壊光線を連射する。 ノーバ&シルバーブルーメ 「クレイジーダンス」 “円盤生物が踊り狂うミステリアスな暗黒舞踏!” (NEO-GL第2弾より) まずノーバが連続回転し両手の鞭と鎌で相手を攻撃。シルバーブルーメはこの時ノーバが覆いかぶさる形で隠れており、ノーバの攻撃で怯んだ相手に対しシルバーブルーメが姿を現し溶解液を大噴射する。 レイブラッド星人&ウルトラマンベリアル 「ダークノヴァ」(闇属性) “レイブラッドの強力サポートで悪のウルトラ戦士が全てを破壊!” (NEO-GL第2弾より) まず、レイブラッド星人が「レイオニクスプリズン」で相手を石化させ、 次いでウルトラマンベリアルが空中からギガバトルナイザーによる破壊光線の砲撃を放つ。 ベリアルの光線は「ベリアルジェノサンダー」に動きが似ているが、相手に光線を直接浴びせず光線で地面を薙ぎ払い相手を吹き飛ばしている点で異なっている。 ただし、公式サイトではこの光線もベリアルジェノサンダーだとされている。 アーマードダークネス&エンペラ星人 「ダークネスパニッシャー」(闇属性) “皇帝が暗黒の鎧をまとう時、全宇宙は破滅に向かってしまう!” (NEO-GL第2弾より) アーマードダークネスが三叉槍を投げ相手を串刺しにした後、エンペラ星人がアーマードダークネスを装着。 相手に突撃し、共に手にした二刀の剣ですれ違いざまに相手を両断する。 最大では「アルティメットメテオ」同様9000の威力を誇り、さらに属性付きなので闇属性に弱い相手に放つと凄まじいダメージを与える事ができるだろう。 ウルトラマンレオ&アストラ 「ウルトラダブルフラッシャー」 “兄レオと弟アストラが協力して放つ必殺光線二重奏!!” (RR第1弾より) しゃがんだアストラの後方にレオが立ち、アストラが頭上に掲げた両手に更にレオが両手を合わせて強力な光線を発射するウルトラマンメビウスやウルトラ銀河伝説本編でもおなじみの技。 ウルトラマンゼロ&ウルトラマンレオ 「レオゼロキック」 (RR第1弾より) ゼロとレオが左右に並んで同時に飛び上がり、ウルトラゼロキックとレオキックを同時に浴びせる。 ウルトラマンメビウス&レイモン 「超振動メビュームシュート」 (RR第1弾より) レイモンが召還したゴモラが敵に超振動波(ゼロシュート)を浴びせている隙に、メビウスがメビュームシュートの発射準備。 そしてメビウスがメビュームシュートを放つとほぼ同時にゴモラは素早く回避。そのままメビュームシュートは敵に命中する。 ウルトラマンゼロ&ウルトラセブン 「コンビネーションゼロ」 “ゼロとセブンのスラッガーを使ったコンビネーション攻撃!!” (RR第2弾より) アイスラッガーとゼロスラッガーを同時に放って敵を3方向から数回連続で切り裂き、空中で呼び戻してから、アイスラッガーとゼロツインソードをそれぞれ手にして、同時に敵に突進して切り裂く。 技自体はRR第2弾より使用可能だが、第2弾では通常のゼロとセブンのカードでは発動できず、ウルトラマンフェスティバル2010でもらえるゼロとセブンのカードを使用した場合のみ発動できる。 無効だった組み合わせ バルタン星人&パワードバルタン星人、バルタン星人(ベーシカル)、メカバルタン(バルタンつながり) メフィラス星人&アーマードメフィラス(メフィラスつながり) マグマ星人&ババルウ星人(レオの因縁つながり) ウインダム&ファイヤーウインダム(ウインダムつながり) ヒッポリト星人&スーパーヒッポリト星人(ヒッポリトつながり) ゴモラ&EXゴモラ(ゴモラつながり) レッドキング&EXレッドキング、ブラックキング(レッドキング及びその兄弟つながり) エレキング&EXエレキング(エレキングつながり) エースキラー&エースロボット(エースつながり) グローザム&アーマードグローザム(グローザムつながり) タイラント&EXタイラント、EXタイラント(デスボーン)(タイラントつながり) ガラモン&EXタイラント、アントラー(隕石落としつながり) メフィラス星人&バルタン星人、ザラブ星人(初代マン第33話つながり) ザラブ星人&メトロン星人(EX第7弾と第8弾にあったストーリー第16話の因縁つながり) ザラブ星人&ババルウ星人(偽ウルトラマンつながり) メフィラス星人&エースキラー、テンペラー星人(強力光線技使いつながり) ゼットン&エースキラー(対ウルトラ兵器つながり) ゼットン&ファイヤーウインダム(ファイヤーウインダムにデータを使用つながり) ベムスター&ガンQ、ブルトン(吸収つながり) ナックル星人&キリエロイド(連続キック必殺技つながり) ブラックキング&キングジョーブラック(ブラックつながり) ゲランダ&EXタイラント(デスボーン)(骨獣つながり) ガンQ&ファイヤーゴルザ、ゼットン(ケイトの怪獣つながり) アーマードダークネス&アーマードメフィラス、アーマードグローザム(アーマードつながり) ファイヤーゴルザ&ファイヤーウインダム、EXレッドキング(炎つながり) EXタイラント&ジェロニモン、ゴモラ(EXタイラントの新パーツつながり) キングジョー&恐竜戦車、ナース(セブン登場ロボット系つながり) モンスアーガー&レイキュバス(ダイナつながり) ガラモン&カネゴン(Qつながり) アギラ&ウインダム、ミクラス(カプセル怪獣つながり) メフィラス星人&デスレム、グローザム(四天王つながり) ウルトラマン&ウルトラマンジャック(ウルトラコンビネーション) ウルトラマンエース&ウルトラマンタロウ(ウルトラコンビネーション) ウルトラマンメビウス&ウルトラマンヒカリ(ウルトラコンビネーション) その他 これらのタッグ必殺技は今後の弾で組みあわせられるかもしれない。
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「良い勝負でした」 「話にならないわね」 解説 比較的珍しい組み合わせによる男女タッグ大会の最新作。 今回は『特別編』とのことで、参加ペア数は前回までの2倍の24組。 前回、前々回に登場したペアも登場しており、まさに『特別編』と呼ぶに相応しい顔ぶれである。 もちろん、今回もニコニコでは比較的珍しいキャラが何名か登場している。 隠れた良タッグの発掘と動画投稿ペースの規則正しさに定評のあるうp主の新作だけに、今回も期待せずにはいられない。 大会ルール 全24組、計48名のキャラクターによるタッグ戦。 基本的に全キャラクターAIレベルはMAX、各種能力値は無調整。 はじめに、A~Dの4ブロックに分かれてリーグ戦を行い、各ブロックの上位3組が決勝トーナメントに進出できる。 勝敗数が同じペアが出た場合は、直接対決で勝利している方を上位とする。 キャラクターの体力は予選リーグでは100%、決勝トーナメントでは120%、3位決定戦と決勝戦は150%設定。 1試合の勝利本数は予選リーグは2ラウンド先取、決勝トーナメント以降は3ラウンド先取となっている。 出場タッグ + 全24組(紹介順) エントリータッグ名 灰は灰になれ! アッシュ・クリムゾン(コウ氏AI) モーラ ロリショタ運送 有間都古(ALICE氏版) 緋雨閑丸(Pinko氏版) 悪霊退散 空条承太郎(rei氏AI) 一条あかり(NBC版) うたわれるもの 八坂神奈子(マスターグレード神奈子様) ユリアン(海平氏版) 重火器 ジル・バレンタイン(悪咲3号氏版、Cグルーヴ固定) マルコ・ロッシ(ちぃたま氏AI) 肉まん愛好会 椎拳崇 沢渡真琴 紅白ノースリーブ ガイ アル・アジフ(Tizona氏AI) お寿司大好き 上月澪(えりんぎ氏AI) ロバート・ガルシア(NBC版、乱入者氏AI、初期レベル6、レベルアップあり) 侍魂 魂魄妖夢(妖夢SS) 壬無月斬紅郎(アリ氏版、零SPモード) 正統派学生 若葉ひなた 斬真狼牙(M3氏版) 中国拳法 ヤン 双葉ほたる(乱入者氏AI、初期レベル6、レベルアップあり) ヘソ出し黒服 二階堂紅丸(Sander 71113氏版) ディズィー 主人公? アサギ Evil Ryu(タミフルリュウ) 神風見参 石馬戒厳 チップ・ザナフ 黒髪剣士 楓(剣質『力』) 京堂扇奈(アフロン氏版) 悪魔 カービィ 高町なのは 氷結 リムルル(チョイヤー氏版) サスカッチ 妹なんていない! 美坂香里 牙刀 草薙の剣と拳 神奈備命(MVC風神奈) 草薙京(XI仕様) BLOOD K-BLOOD アナザーブラッド 龍 リン・ベーカー 2代目Mr.KARATE 学生服とナイフ 七夜志貴(萃夢想モード) 朝倉涼子 雷 廿楽冴姫(アルカナ『雷』固定) カイ=キスク 謎の男女タッグ 謎の女 Shadow 謎の男 Mr.サイキョー 関連動画 良タッグ発掘男女タッグバトル大会 男女タッグ祭り2008 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SP 良タッグ発掘男女タッグバトル大会3rd コーディーとうどんげがタッグトーナメントに挑戦! 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント 男女タッグ祭り2009春 もっと評価されるべき高性能チームバトル大会 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】 良タッグ発掘男女タッグバトル大会4th 良タッグ発掘男女タッグバトル大会V 大将だらけのチームトーナメントII【世界樹杯】 秋穣子主催高性能タッグトーナメント 男女タッグ祭り2010 主人公だらけのランセレタッグバトロワ大会【プリキュア杯】 コメント 早速解説ページを作らせてもらった。今回も期待 -- 名無しさん (2008-11-17 13 35 36) また規則正しい生活ができそうだなw -- 名無しさん (2008-11-17 15 39 41) うp本当にはやいな -- 名無しさん (2008-11-17 15 43 41) しかし、何でアサギとコーディが組むことを望んでる奴があんなに多いんだ? -- 名無しさん (2008-11-17 17 09 36) ↑似たような境遇だからじゃない? -- 名無しさん (2008-11-17 21 09 43) ↑↑したらばの方の掲示板でそういう話があった。アサギのスライカーにコーディが出てくる改変の動画もあったから -- 名無しさん (2008-11-18 09 06 47) 雷を全力で応援 -- 名無しさん (2008-11-18 15 40 15) モーラはAI作者がATKを半分に減らしてるけど大丈夫かな -- 名無しさん (2008-11-18 16 58 45) モーラは大丈夫だろ。 それより相方のアッシュが…… -- 名無しさん (2008-11-18 17 15 34) モーラは通常技がタッグに向いてないからな、あんまり活躍できんと思う。というか、最近なんか遅れるよね。時計遅れてるのかな?w -- 名無しさん (2008-11-21 07 13 44) ロリショタと龍には個人的に頑張って欲しいな -- 名無しさん (2008-11-30 05 23 21) 侍魂強いな。直感とネタの頃より動きが良くなってる気がする -- 名無しさん (2008-12-05 01 16 02) 決勝トーナメント進出チームは今回で一通り決まったみたいだな -- 名無しさん (2008-12-06 15 07 39) 氷と雷が消えるとはな 連携時の爆発力が鍵か -- 名無しさん (2008-12-08 15 27 32) 今回の連携はどこも素晴らしかった -- 名無しさん (2008-12-08 17 41 29) 今回の勝負凄過ぎだろ 勝敗は紙一重というのがこれほど似合う勝負が続くとか…… -- 名無しさん (2008-12-10 07 03 40) なんか朝から凄い勝負を見た 特に2試合目の黒髪剣士vs侍魂 -- 名無しさん (2008-12-10 08 03 47) どのタッグも持ち味出してたな。組み合わせ次第でどこも決勝に進んでおかしくない内容だった -- 名無しさん (2008-12-10 12 51 07) ベスト4が出揃ったな -- 名無しさん (2008-12-11 07 03 58) 3位決定戦は、タッグの息の合い方が勝敗を分けた感じ -- 名無しさん (2008-12-13 11 20 50) まさかこのチームが優勝するとは思わなかった -- 名無しさん (2008-12-14 11 30 41) コーディーとアサギは相性いいぜ。うp主も一度組ませて見ることをオススメする -- 名無しさん (2008-12-16 09 33 23) 黒髪vs侍魂の剣士対決はまさに連携ラッシュvsバ火力といった華やかな対決で見てて楽しかった -- 名無しさん (2018-02-03 23 22 51) この大会は連携の強いチームが活躍してた印象。優勝然り3位決勝戦然り -- 名無しさん (2018-02-03 23 23 45) 名前 コメント マイリスト 【ニコニコ動画】MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会SP
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タッグ先鋒 タッグ次鋒 タッグ副将 タッグ大将
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パック:タッグ・サバイバー レベルアップモンスターやアンティークギアが中心。 タッグデュエル向けかは微妙なところだが、万丈目と組むときはレベルアップモンスターは有用。 また、魔法や罠は使い勝手の良い物が多い。 狙い目はホルスの黒炎竜シリーズ、強制転移、強奪、洗脳-ブレイン・コントロール、サンダー・ブレイク。 効果モンスターカード アームド・ドラゴン LV3  レア アームド・ドラゴン LV7  スーパー アームド・ドラゴン LV10  レア アームド・ドラゴン LV5  レア アルティメット・インセクト LV3  レア アルティメット・インセクト LV7  スーパー アルティメット・インセクト LV5  レア アルティメット・インセクト LV1  ノーマル 暗黒のミミック LV3  ノーマル 暗黒のミミック LV1  ノーマル 古代の歯車  ノーマル 古代の機械砲台  ノーマル 古代の機械巨人  スーパー 古代の機械兵士  ノーマル 古代の機械獣  レア お注射天使リリー  ウルトラ サイレント・マジシャン LV8  レア サイレント・マジシャン LV4  レア デビル・フランケン  スーパー ホルスの黒炎竜 LV8  スーパー ホルスの黒炎竜 LV6  スーパー ホルスの黒炎竜 LV4  レア 魔法カード 古代の機械城  スーパー 古代の採掘機  ノーマル 古代の機械工場  ノーマル 受け継がれる力  ノーマル エネミーコントローラー  レア 強制転移  スーパー クロス・ソウル  レア 結束 UNITY  ノーマル 強奪  ウルトラ 終焉のカウントダウン  レア 所有者の刻印  ノーマル 精神操作  ノーマル 洗脳-ブレインコントロール  スーパー ダブルアタック  ノーマル 団結の力  ウルトラ 磁力の召喚円 LV2  ノーマル 魔導師の力  ウルトラ 友情 YU-JYO  ノーマル ユニオン・アタック  ノーマル 四次元の墓  ノーマル レベルアップ!  レア レベル調整  レア 罠カード 援護射撃  ノーマル 黄金の邪神像  ノーマル 現世と冥界の逆転  ウルトラ サンダー・ブレイク  スーパー ダメージ・コンデンサー  ノーマル 呪われた棺  ノーマル ファラオの審判  ノーマル マジックアーム・シールド  レア
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新作でメガシンカするのかな? -- 名無しさん (2013-09-11 14 55 39) 初代しか知らんが、こいつは使いやすかった 見た目も良かったし -- 名無しさん (2013-09-11 15 36 04) 水・ドラゴンタイプだったらえげつない事になってそう… -- 名無しさん (2013-09-11 20 59 32) 時期が時期ならそうなってたかもね -- 名無しさん (2013-09-11 21 05 45) メガシンカ決定!水・ドラゴンに変更か? -- 名無しさん (2013-10-11 00 22 23) ↑残念、水・悪らしい -- 名無しさん (2013-10-11 03 57 41) げきりん覚えられるから最後おかしくないか? -- 名無しさん (2013-10-11 04 23 19) フラダリのギャラドスがまさかメガシンカするとは… -- 名無しさん (2013-10-18 17 01 01) ↑メガシンカした直後にゼルアネスに弱点狙われちゃう不遇キャラ。萌え。 -- 名無しさん (2013-10-18 17 04 43) コイツのメガシンカは読み合いが半端なくて疲れる。水ロトム使ってると型破り怖い。 -- 名無しさん (2013-11-15 23 09 08) ↑4 昔覚えられなかった頃の記事だから名残だな -- 名無し (2013-11-16 16 04 44) 赤いギャラドスのした姿はなんか伊勢海老みたいだった。 -- 名無しさん (2013-12-25 18 09 36) ↑ミス メガシンカした姿が伊勢海老みたいだった。 -- 名無しさん (2013-12-25 18 18 05) 相性補完、受け、エースなんでもござれ。見た目もカッコいいし初代から大好きなポケモン。 -- 名無しさん (2013-12-25 21 10 12) フシギバナ、リザードン、ギャラドス。初代御三家は優遇されてるな -- 名無しさん (2013-12-25 21 24 19) フラダリと言えばカエンジシだが切り札はメガギャラ -- 名無しさん (2013-12-25 21 30 11) ↑↑カメックス -- 名無しさん (2013-12-25 21 33 59) XYの四天王ズミさんもギャラドスを使ってくるよ!忘れんな! -- 名無しさん (2014-01-02 09 37 56) 四天王・チャンピオン・悪の組織のボスにもよく使用されてる強者。ただ電気わざは勘弁な! -- 名無しさん (2014-01-02 09 53 11) 電気わざ喰らうと正に倍プッシュになるポケモン -- 名無しさん (2014-01-02 10 19 08) 初代は氷も効果抜群だった。あれはバグかな? -- 名無しさん (2014-01-02 11 03 06) 飛行が有るからじゃないの? -- 名無しさん (2014-01-02 11 06 07) 水のおかげで等倍になるはずだが -- 名無しさん (2014-01-02 11 08 05) ↑初代はフシギバナにじめんわざが効果抜群だったり相殺するとかなかった -- 名無しさん (2014-01-02 11 20 01) ↑↑それは表記だけだと思ったが?内部ではきちんと計算されているらしい(試しちゃいないが -- 名無しさん (2014-01-02 12 35 14) 初代はゴースト→エスパー無効だしその辺適当だったんちゃう? -- 名無しさん (2014-01-02 12 42 04) それは確か完全なミス。まぁ初代ゴースト攻撃技したでなめるしかなかったはずだけど -- 名無しさん (2014-01-02 12 57 59) 型も豊富で普通に強いし、なにより遺伝技皆無で孵化歩数も少ないと初心者にはうってつけなポケモン。炎の体+Oパワーで育て屋往復する前に卵から孵ったのには笑ったwww -- 名無しさん (2014-01-02 21 04 10) そして想定していたエース以上に無双するのもよくある話。 -- 名無しさん (2014-01-15 19 53 37) メガシンカすると四倍ではなくなるから半端な電気技を一発耐えて龍舞余裕な強ポケやでぇ… -- 名無しさん (2014-01-16 03 04 55) というか、インフレ環境の今で尚、メジャーポケの一角張ってるあたり、さすがというか、なんというか。 -- 名無しさん (2014-02-12 19 24 37) コジローが「この役立たず!」っていいながら蹴飛ばしたらいきなり進化したときは爆笑したなwww -- 名無しさん (2014-02-12 21 02 51) 飛行タイプが余計だな。 -- 名無しさん (2014-03-22 18 18 02) コイツと序盤鳥は敵やライバルが高確率で使ってくるからストーリー攻略用メンバーに電気は必ず入れてたな。 -- 名無しさん (2014-03-22 18 39 24) ダブルでマイナンに蓄電を仲間作りしてもらって闘ってる。てだすけしたりほうでんで体力回復したりで良いコンビだぜ。 -- 名無しさん (2014-03-22 18 52 24) HG・SSで連れ歩けるようになって、主人公になついた時の可愛らしさが、 -- 名無しさん (2014-03-22 21 06 02) 鯉の滝登りの話を知っていればコイキングがギャラドスに進化することはわかる。 -- 名無しさん (2014-03-22 22 11 58) 第5世代以外は入手難度が異様に低い。( -- 名無しさん (2014-04-04 18 12 30) 入手難度が低い割にはやけに手強い。他の540族はなかなかレア。第4世代ではギャラドスを使うCPUトレーナーがやけに多い。 -- 名無しさん (2014-04-04 18 16 16) メガ状態の悪技もかみつくしか無いって嘆かれているのだが。 -- 名無しさん (2014-04-27 00 16 52) ↑悪の波動・・・。特攻が不足しているけど・・・。 -- 名無しさん (2014-05-30 21 00 55) 第4世代以降は厳選の入門にお薦め。めざパがいらなくなったし、タマゴ技がないし、孵化歩数がかなり少ないから。 -- 名無しさん (2014-05-30 21 02 46) タイプ一致技に恵まれなくても一線級にいるのは凄いと思う。今のご時世他にこんなポケモンいない。 -- 名無しさん (2014-06-01 20 22 43) ↑ギルガルド「俺なんて一致80しかないんですが・・・」 -- 名無しさん (2014-06-02 00 43 33) ↑オメーは素の火力が高いからいいんだよ。 -- 名無しさん (2014-06-02 00 55 59) せめて噛み砕くをくれ -- 名無しさん (2014-06-10 00 50 35) なんでメガシンカは悪タイプをつけたんだろ…ドラゴンで良かったじゃん -- 名無しさん (2014-07-31 00 33 05) ↑きょうあくポケモンだから -- 名無しさん (2014-07-31 00 41 32) ↑4素の火力は高いんですが一致技があってもつらいです…ほかの8匹からの -- 名無しさん (2014-07-31 13 05 34) こいつが食うきのみは異常にデカイ。何故だ。 -- イキーダ (2014-08-31 09 09 17) 初代のコイキング500円は今でも罠扱いされてるけど(所見ならともかく)ボール3個より安い 釣竿入手よりかなり早いタイミングで手に入るからシナリオでは普通に活用できると思うんだよな -- 名無しさん (2014-09-19 10 10 10) ↑2ホエルオー「……。」 -- 名無しさん (2014-09-19 10 52 49) もしこいつがタイプ一致技に恵まれてたら600族と同等以上だよな -- 名無しさん (2014-09-23 19 43 58) 散々言われてるけど、メガシンカが水/ドラゴンだったらどこまで使い勝手良くなってたんだろうね。悪タイプが付く恩恵ほとんどゼロじゃん… -- 名無しさん (2014-10-09 20 14 53) ↑一気に電気等倍になるから相当手強くなってたんじゃないかね。悪タイプついたのは確かに恩恵ないね。弱点増えちゃってるし。 -- 名無しさん (2014-10-16 12 54 45) リメイクから噛み砕くを自力で習得可能に、範囲的にメガ枠限定になりそうだが更なる追い風が。 -- 名無しさん (2014-10-20 21 20 38) ↑水技、氷のキバ、地震辺りを抜いてまで噛み砕く採用する価値あるのかなぁ…使い物になる一致技来たのは嬉しいけどね。 -- 名無しさん (2014-10-21 09 37 29) ↑メガフシギバナやブルンゲルに打点を持てるのは良い。あと悪弱点のポケモンからしたら選択肢が増えただけでも怖い -- 名無しさん (2014-10-21 09 52 42) 最近初代アニメを見返したが、下手すればコジロウの手持ちになっていたかも知れないポケモンなんだな…… -- 名無しさん (2014-10-21 12 41 48) こいつを愛用する人多いってレベルじゃねーぞw 今じゃギャラドスといえばワタルかフラダリか -- 名無しさん (2014-12-17 05 03 43) 噛み砕くの採用率は低めのもよう、やっぱり技スペが原因か -- 名無しさん (2014-12-26 23 05 40) ↑×4 メガバナはどの道ギガドレで返り討ちに遭うから -- 名無しさん (2015-01-30 17 13 39) ↑ 連投ごめん、ギガドレで返り討ちに遭うから打点持ててもあまり意味ない気がする。こっちがメガシンカしないなら噛み砕く入れる意味あまりないし。 -- 名無しさん (2015-01-30 17 14 54) メガシンカするポケモンの中ではタイプ相性がガラッと変わる珍しいタイプ(前後一貫して刺さるのは電気のみ)な上、型も地味に多いので場に出るだけで相手に読み合いを強いるある意味面白いポケモン -- 名無しさん (2015-02-17 11 28 09) 最初アカギの切り札はこいつだと思ってました。 -- 名無しさん (2015-03-01 13 03 38) 旅パだと電気対策さえしっかりしとけば恐ろしく強いぞ -- 名無しさん (2015-03-09 15 41 05) ポケモンでは珍しく名前でこれといったルーツがない。アニメでは凶悪ポケモンに反して意外と良い奴が多い。 -- 名無しさん (2015-03-31 12 59 50) ゲームだと電気が弱点だけど、初代カードゲームだと草弱点なんだよな -- 名無しさん (2015-03-31 14 12 00) ギャラはメガシンカで耐性がガラッと変わるからメガ石持たせててもメガシンカしないときもあるからね。噛み砕くはメガ専用だし範囲も狭いからメガシンカしないときは技スペが一つ腐るんだよね -- 名無しさん (2015-04-04 16 56 15) 水ドラゴンにしろっていう人多いけど、利点と共に欠陥も発生する。4倍なしに少ない弱点とそれなりの耐性はいいとして、地震を空かせない、格闘でゴリ押される、素早さの関係上ドラゴン同士のタイマンで一気に不利になる。 -- 名無しさん (2015-06-07 10 36 07) メガシンカで、ようやく元ネタに忠実になったな -- 名無しさん (2015-06-07 10 51 27) ポケスタ金銀ではさらにでんきだまも加わって24倍になってた -- 名無しさん (2015-06-07 11 13 12) ひこうは攻撃面で優秀なのでそろそろ実用的な飛行技がほしいな。ガリョウテンセイがうらやましい -- 名無しさん (2015-06-07 11 31 23) こいつに飛行技追加とか勘弁してくれ。現状で十分強い -- 名無しさん (2015-06-22 21 50 46) ↑2サンダーボルト「それなwww暴風はよ」 -- 名無しさん (2015-06-23 01 09 21) コイキング売るオヤジはギャラドスの存在を知ってるのか? -- 名無しさん (2015-07-14 22 29 15) 画竜点睛欲しくなった、でも地味に耐久低下痛いか -- 名無しさん (2015-11-27 08 17 08) 急所+4倍の被害者はバンギラスもあるな、おまけマンガ的なので -- 名無しさん (2015-11-27 11 21 32) 怒りの湖の赤いギャラドスはコイキングの色素が抜けきらないで進化したせいとか言うのはどこ情報?怪電波で進化させられた色コイキングじゃないの? -- 名無しさん (2015-12-22 12 59 43) メガシンカは相手に合わせてケースバイケースって感じ。浮遊に胡坐をかいているゲンガーやロトムを地震で蹴散らしたり、呼び水に吸われず標的に滝登り当てたりと痒い所に手が届く感じだ -- 名無しさん (2016-07-27 14 10 45) 赤ギャラドスに縁起のよさを感じる広島人。 -- 名無しさん (2016-07-27 22 14 39) サン・ムーンで設定でギャラドスですら恐れるポケモンが登場するとのこと。 -- 名無しさん (2016-08-13 07 02 35) そろそろ名前の由来が知りたいw -- 名無しさん (2016-08-13 08 13 40) ヤーティでお世話になってます。よく過労死してるけど -- 名無しさん (2016-08-13 08 42 52) アニメのフレア団編PVを見た感じ、フラダリのギャラドスは色違いっぽい -- 名無しさん (2016-08-18 21 44 17) アニメで赤いギャラドスいたwww -- 名無しさん (2016-09-03 09 07 15) むしろ何故原作で色違いじゃなかったのか不思議なレベル カラーリング的にも -- 名無しさん (2016-11-26 20 48 53) サンムーンでまさかの暴風修得 -- 名無しさん (2016-11-28 01 20 20) サンムーンだとガルアローの弱体化とか他の敵の減少もあるけど8割はメガギャラだと思う -- 名無しさん (2017-01-13 20 33 11) その怒りに触れたために、ひとつの都市が消滅した。 -- 名無しさん (2017-01-29 09 59 01) 水Zを持たせて叩き読みに出してメガギャラ偽装が最近楽しい -- 名無しさん (2017-01-29 10 13 16) 何かとミロカロスとセットにされることの多いポケモンだよね -- 名無しさん (2017-09-13 15 29 24) 正直、とびはねるがこんな役立つ日が来るとは思ってなかった -- 名無しさん (2017-09-16 04 57 57) 何故水・ドラゴンにしなかったのか -- 名無しさん (2017-10-10 22 02 17) ポケゴのギャラドスはドロポン以外タイプ不一致だから正直シャワーズの方が使いやすいけどな。ただ滝登りが実装されるとの噂があるので、技1に来たら再評価されるかも -- 名無しさん (2017-11-10 12 09 37) シングルレートでまたギャラッドスの順位上がっててワロタ。やっぱ厳選が楽で使いやすいって良いもんだな -- 名無しさん (2017-11-30 23 43 43) 「第四世代から安定して活躍し続けている」という意味ではガブリアス以上だよね現状 -- 名無しさん (2017-12-01 09 07 15) ↑↑↑↑『凶悪』ポケモンだからに決まってるだろ -- 名無しさん (2018-01-21 19 26 30) ↑ミスった。それに今はドラゴン最不遇な時期だしフェアリーが弱点なのは同じとはいえ悪が弱い格闘や虫も駆逐されたから第6世代よりかは動きやすい -- 名無しさん (2018-01-21 19 31 25) 未だに火力不足とか言われる様には、別のサイトに書いてあった事だけど、威力100以上のタイプ一致物理技を覚えさせるか、特性2or自信過剰をそこに追いやり、それに代わる夢特性にアクアorスカイスキン追加で暴れるor恩返し使わせるか、道具別でノーマル技を別のタイプに変換させる道具を追加させて、タイプ一致の物を持たせて同じ風にさせるか、持たせたポケの攻撃ととくこうを入れ替えるor特殊技を物理に変換する道具の追加でドロポン・暴風放たせるか、そのどれかをさせないとどうにもならない。それ以前にギャラが飛行持ってる意味を更に解消させたりも。 -- 名無しさん (2019-01-06 18 26 53) ブレバ覚えてくれればなぁ -- 名無しさん (2019-03-07 21 00 15) ↑ノーマルじゃなければ↑2にある別タイプ変換のアイテムが出てこない限り需要の無い捨て身タックルと差し替えてもいいかもな。 -- 名無しさん (2019-05-12 15 07 44) メガシンカやZワザがなくなってもなお安定の強さである -- 名無しさん (2019-11-20 19 45 56) ↑レベル21でたきのぼりとか相変わらずのお手軽強キャラ枠ですな… -- 名無しさん (2019-11-20 19 51 29) 勝手にパーティ全員に経験値が入るようになってシナリオでも一気に使いやすくて毎回入れてしまう -- 名無しさん (2019-11-20 20 08 17) サン ムーンのアニメで子役のコイキングが進化して観客が逃げてく場面は現実で子役としてブレイクしたのに大人になってから行き詰まった役者を観てるようで妙にリアルだったな。一応悪役スターとして頑張る事になったから良かったものの。 -- 名無しさん (2019-12-03 15 00 19) 剣盾ではシナリオパに加えてた。高火力で結構助かったのはいいけど、ダイマックスしてもやっぱりタイプ一致の高威力物理技が欲しくなる。 -- 名無しさん (2019-12-03 15 43 52) 小学生のフルアタギャラドスに3タテされたが、フルアタダイマックス -- 名無しさん (2019-12-31 13 02 22) もはや完全にシナリオ攻略お手軽強ポケ枠に居座ってるな。序盤でコイキング釣れるとワクワクする -- 名無しさん (2020-01-29 11 26 41) >カプ・レヒレなどの苦手な相手 みんなパワーウィップは持ったな、行くぞ! -- 名無しさん (2020-02-09 19 41 25) 昔のアニポケでワタルが赤いギャラドスをゲットしてサトシ達と会話する際にこいつも友達だと言っていたのに凄く感動した覚えがある。そして今週のアニポケでダンデとのバトルに選出させたのも感慨深い -- 名無しさん (2020-02-12 15 48 46) ギャラでリベロエースを対処しようとしたらエレキボールからのダイサンダーで跡形もなく消し飛ばされた… -- 名無しさん (2020-06-07 17 52 57) フルアタダイマックスが人気は落ちれど未だに通用するという. -- 名無しさん (2020-06-28 01 58 55) ONE PIECEのカイドウはまさしくコイツだったわ -- 名無しさん (2021-02-09 14 19 24) 初期ポケカだと貴重なくさ弱点持ちなので純水対でんきで使って遊んでたり。本編だと真逆なのになぜわざわざそんな逆張りしたんだか -- 名無しさん (2021-03-24 02 20 25) 初代以外いいつりざおでレベル20のコイキング捕まえれば育成簡単 -- 名無しさん (2021-03-29 17 44 09) シナリオでよく出てくるのはタイプ相性のチュートリアルも兼ねてそう -- 名無しさん (2021-09-11 14 57 25) シンオウではそこら中の一般トレーナー(主に釣り人)がギャラドスを持っている。対策要員がいないときつい -- Black (2021-10-24 03 13 58) レジェンズでデンボクの故郷焼いたポケモンはギャラドス説あるらしいね -- 名無しさん (2022-02-21 14 52 15) アニメで破壊光線以外の技使ったシーンあるっけ?てくらい破壊光線の代名詞感ある -- 名無しさん (2022-02-21 21 15 18) お前空飛べたのかよ… -- 名無しさん (2022-02-21 21 22 53) レベル20で進化と聞くとドラクエ3の遊び人→賢者も参考にしてるのかね? -- 名無しさん (2022-04-29 17 32 02) 飛行の意味なさすぎwww -- 名無しさん (2022-07-28 19 37 23) ↑耐性や2~3世代だとめざ飛行が物理だったから普通に意味あるぞ -- 名無しさん (2022-07-28 20 02 39) GOの対戦でも人気が高いが主なメインウエポンはりゅうのいぶき…こいつやっぱりドラゴンなんじゃ(たきのぼりとかアクアテー) -- 名無しさん (2022-07-28 21 48 40) ↑(たきのぼりとかアクアテールも使われるけど飛行技は未だ覚えない) -- 名無しさん (2022-07-28 21 51 14) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-12-18 22 43 52) ポケスタ金銀のポケモンこうざでプレイヤーが10万ボルトを撃たないと、って言うけどあの模擬戦のピカチュウ10まんボルト以外のわざ覚えてないよ。 -- 名無しさん (2023-01-01 18 35 16) バンギラスといい前世代まで環境を作り上げてたポケモンの凋落が著しいな。意図的な調整なんだろうか -- 名無しさん (2023-01-01 18 58 10) 2~3世代ではめざ飛行が欲しいから上級者向けだったのが一転4世代から初心者向けになったのが面白い -- 名無しさん (2023-01-01 19 46 43) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-01-16 20 28 40 いざギャラドスになってもアクアテール覚えるまでは技が弱すぎるので旅パでは中々キツい その分最後まで育てれば龍舞で全抜きも狙えるくらい強くなるので向き不向きどちらとも言える -- (名無しさん) 2023-02-18 23 53 55 強いけどいかくの演出が地味に時間を取る。人によっては気になるかもしれない。 -- (名無しさん) 2023-07-20 01 10 25 飛行技はあんまり…だけどそれ以外の技がやたら充実してるイメージがあるが追加されたり(やけっぱちとか)没収されたり(パワーウィップとか)忙しいな。 -- (名無しさん) 2024-01-29 11 32 51 今年(2024年)のUSJの夏イベントで大活躍…のはず! -- (名無しさん) 2024-07-22 15 22 20 ポケスタ金額のポケモン講座は座学でも4倍弱点・タイプ一致・持ち物・急所の凄まじい倍率の例にされてるし、本当にサンドバッグ -- (名無しさん) 2024-08-07 15 00 28 初期の攻略本だとピカチュウの10まんボルトをよく食らってたけどお互い理想個体だとピカチュウの特殊が低すぎてギャラドスを確1にできないというのは笑ってしまう -- (名無しさん) 2024-08-11 16 05 49
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タッグチーム戦 基本16人(4人1チーム×4)で行う。 1チームで2タッグを作り他チームと対局。 タッグについては固定にするか流動的にするかは主催の判断。 最終戦が終わった後、一番得点が高かったチームの優勝。 以下に開催方法のサンプルを明記する まずは大会ロビーを作成し、ルールを設定する(詳しくはチーム戦の大会参考) スレで告知 タッグチーム戦開くよ 東風アリアリ×3(3戦がベスト。理由は後述) @安価名前で Aチーム 名前01 名前02 名前03 名前04 Bチーム 名前05 名前06 名前07 名前08 Cチーム 名前09 名前10 名前11 名前12 Dチーム 名前13 名前14 名前15 名前16 人数分集まったら対戦表作成 1回戦 Aチーム 対 Bチーム 名前01、02 対 名前05,06 名前03,04 対 名前07,08 Cチーム 対 Dチーム 名前09,10 対 名前13,14 名前11,12 対 名前15,16 三回戦すると、全てのタッグを試せ、チームも総当りになる 以上が開催のサンプルです。 集計は手作業になりますが、次の試合を始めてもらっている間に行うことで、 時間ロスを少なく出来ますので、手際よく行いましょう。 また、エクセルなどを使えば簡単に集計できるかと思われます。 また、タッグチーム戦専用ツール(win)が、 http //ochinchin.meets.in/up2/img/1179.zip にアップロードしてありますので、興味のある方は使ってみるのも可です。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/4018.html
MUGENのタッグモードは通常2対2が上限であるが、 新MUGENではバイナリエディタで一部を書き換える事で、 4対4に上限を引き上げる事が可能 な事が発見された。 これにより計8体のキャラを同時に戦闘参加させる事が可能となる。 タッグモードの仕様を変更するという点では「TAG TEAM MODE」と同じだが、あちらがキャラ側の記述のみで実現可能なのに対し、 4人制タッグはMUGEN本体を改造しなければならない点が異なる。 また、WinMUGENで同じ事が可能という報告はされていない。 『ロイヤルランブル大会』の投稿者であるkanajlo氏が発見、及び下記の動画で実際に戦う様子を紹介している。 ただし、新MUGENリリースから8年以上経った後も依然として国内で主流であり続けるWinMUGENと同じく、 Elecbyte非公認のハックシステムであるという事は念頭に置いておこう。 4人制タッグ使用方法 MUGEN1.0の場合 「mugen.exe」内のアドレス「3C37F」の「02」を「04」と書き換える。「03」にすれば3対3になる。 MUGEN1.1の場合 (タイトル画面の下部に「M.U.G.E.N 1.1.0 BETA 1 P1 」と表示されている方) 1.0と同様にアドレス「57F0」の「02」を書き換える。 IKEMEN GO及びPlusの場合 IKEMENの機能拡張バージョンとして知られるIKEMEN GOとIKEMEN Plusでは、正式に4人制タッグに対応している。 オプションのTeam SettingでSimul Limitが3以上になっていれば、キャラセレ画面のモード選択でSimulの人数を変える事ができる。 問題点 5P~8P(両タッグの3、4人目のキャラ)のライフが表示されない。 2R目以降開始時やイントロをスキップした場合の5P~8Pの立ち位置が不規則(直前の位置を継続)で、場合によっては開幕時点で挟み撃ちが成立するなど、片方が一方的に有利な配置になる事がある。さらに向きも右向きスタート固定となる。1.1では5P~8Rの位置もリセットされ、1R目と同じ配置になる。ただし向きはそのままで、イントロをスキップした場合は1.0と同様。 プレイヤー側は全てのキャラがプレイヤー操作扱いになる。 4対4という特殊な仕様上、ゲームバランスを取る事が非常に困難。 キャラによってはMUGENをフリーズさせる事がある。 Helpermaxは最大で56、この内4つは5P~8Pの分になるので実質 52 となり、Helper使用数が1人平均6.5個を超えるだけでHelper不足による不具合が発生する。 wavchannelが初期値の16や32のままだと、1.0や1.1の仕様上音が上書きされずに新しい音が重ならなくなりやすい。wavchannelを128や255などの高い数値に変えればある程度は解消される。 8人のキャラを同時に動かすためキャラによっては重い。 EnemyNearは5P~8Pには適用されない(P2Distなどは有効。また、Enemy(2)やEnemy(3)で3・4人目の指定は可能)。 3P・4Pとの距離に関係なく、5P・6P(3人制)または7P・8P(4人制)の方に優先して振り向いてしまう。P2Distなども同様。 5P~8Pに対してはデバッグによる体力操作やAI切り替えが使えない(体力全回復は有効)。ただし1.1ではコンソール機能(日本語キーボードでは「ctrl+半/全」で入れる)の他、「setlife 2(1) 0(1)」「toggleai 1(2~4)」などと書かれている部分を「toggleai 5(6~8)」に変えれば、手間はかかるが5~8PのAI切り替えが可能になる。 等の問題点がある。*1 また、4人制タッグで使用される事を前提にキャラやAIを作成している製作者は恐らく存在しないため、 自分のPCで試す際も動画を視聴する際も、 不具合は当然起こり得るもの と考えよう。 そもそも通常の2対2の時点でバランス崩壊や不具合の温床となっており、 タッグ戦での使用はサポート対象外としている製作者も多いのだから当然の話ではあるが。 大会動画の特殊ルールやストーリー動画の演出として大きな効果を発揮すると思われるが、上で挙げた問題点がある事や、 国内で新MUGEN自体がさほど普及していない事もあり、このシステムを使用している動画は海外が大半である。 国内においては、kanajlo氏の動画の3日後に『色々なキャラで色々する大会』の種目の一つとして採用されており、その後も幾つかの大会で採用されている。 4人制タッグを使用している大会動画 色々なキャラで色々する大会 Let s餌やり!★取りサバイバル 【一狂vs二凶vs四並】変則タッグバトル選手権大会 3つの心が1つになれば勝てるトーナメント 【改造3vs3】 アイスクライマー杯 第1回 4人タッグVSボス 大会 悪役4人 VS 正義1人 勝ち抜き大会 (削除済み) 第2回 4人タッグVSボス 大会 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 秋の交代式3on3ミニ大会 *1 これらの問題点のいくつかはIKEMEN系列では解消されている。 5P~8Pの初期位置が正常になり、EnemyNearや振り向きなども通常通り適用。デバッグキーも有効。 Helpermaxも56以上に設定できるためHelper不足の心配はない。