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ギャラドス 図鑑No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(場に出たとき相手の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) メガシンカ時特性:かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重:235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 ギャラドス ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん メガギャラドス ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) くさ/でんき/かくとう/むし/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/はがね/あく/ゴースト いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 優秀な耐性と特性を持つ水・飛行タイプ。 第5世代ではハッサムやローブシン、雨パに強く、クレセリアに抜群を取られない威嚇持ちとして補完として入ってくる事が多いポケモンだった。今作はメガガルーラやメガクチートなどの影響で物理ポケモンが多い環境であるため威嚇の重要性は非常に高く、活躍の場は広い。 今作からメガシンカが追加された。進化すると攻撃、防御、特防が大幅に上昇し、耐性もガラッと変わる。残念ながら弱点は増えてしまい、特に格闘とフェアリー抜群は痛いが、バンギラスに一致弱点を突かれなくなったり、メタグロスの一致技を両方受けられるようになるなどメリットもある。そしてORASによって噛み砕くを習得し、メガシンカ後の一致技の範囲も拡大した。 また特性がかたやぶりに変化し、トリトドンのよびみずを無視して水技を撃てるようになったり、じしんで苦手なウォッシュロトムに抜群を取れるようになったりするのは強力。 ただしシングルとは違ってダブルダメージになるため極振りで一舞してもH振りウォッシュロトムは確定1発にならないので注意。 技候補 ステータス調整 持ち物ギャラドスナイト ソクノのみ オボンのみ、たべのこし ゴツゴツメット こだわりハチマキ 型サンプル基本型タッグ候補 鉢巻型 メガギャラドス型 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 たきのぼり 80(120) 100 みず メインウェポン。怯みの追加効果が強力。 マシン アクアテール 90(135) 90 みず もう一つのメインウェポン。命中不安だがダメージは高い。 自力 かみくだく 80 100 あく ORASにて新規取得。水技と合わせて等倍範囲が広がるが技スペの問題で採用率は低い。 自力(ORASのみ) じしん 100 100 じめん 全体攻撃。メガシンカ時はふゆう持ちにも当たるためぜひ搭載したい。 マシン こおりのキバ 65 95 こおり 水技と相性が良いサブウェポン。主に氷4倍を狙う。 自力 おんがえし 102 100 ノーマル トリトドンなどを安定して殴れる定番のサブウェポン。 マシン ストーンエッジ 100 80 いわ 命中不安だが、弱点をつければ強力。同族にも強くなる。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 こごえるかぜ 55 95 こおり 優秀な補助技だが、XYだけでは習得できない。 ORAS教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技。 マシン でんじは - 100 でんき 人気の補助技。たきのぼりを絡めたまひるみが強力。 マシン ちょうはつ - 100 あく 耐久を活かして、安定して挑発が打てる。 マシン どくどく - 90 どく トリトドンやクレセリアなど耐久ポケモンに刺さる優秀な補助技。 マシン りゅうのまい - - ドラゴン メガシンカ時に積み、全抜きを狙う。 自力 ステータス調整 持ち物 ギャラドスナイト エースになり全抜きを狙える。 4倍弱点が無くなるためソクノの代わりとしても使える。 ソクノのみ 不意の電気技を耐えることができる定番のアイテム。 オボンのみ、たべのこし 電気技を周りでフォローできる場合、より居座り性能を活かせる人気のアイテム ゴツゴツメット 威嚇や耐性を活かした格闘やハッサムへの受け出しと相性が良い。相手のねこだましと合わせられると強い。 こだわりハチマキ 低い火力を補いうとともに、受け出しから相手に負担をかけることができ、奇襲性が高い。 型サンプル 基本型 特性:いかく 性格:ようき/いじっぱり 努力値:AS252/H252残りAS調整など 持ち物:ギャラドスナイト/ソクノのみ/たべのこし/オボンのみ/ゴツゴツメット など 確定技:たきのぼり/まもる 選択技:ちょうはつ/でんじは/どくどく/りゅうのまい/ストーンエッジ/こおりのキバ/じしん/おんがえし など 優秀な居座り性能を活かし、でんじはやどくどくなど補助技を撒いていくのが基本的な運用方法。 耐性や威嚇を活かした受け出しがしやすいのが強み。サブウェポンも豊富で、パーティに合わせて選ぶことができる。 メガシンカをする場合は耐久を活かしてりゅうのまいを積み、一貫性の高い水技やじしんで相手を殴って行くのがメジャー。相手の格闘や虫、フェアリーを処理するまではあえて進化せずに戦った方が良い場合も多い。 タッグ候補 ナットレイ,ドリュウズ どちらもお互いの弱点を全て半減以下で受けることができ、縦の相性が非常に優れている。 モロバレル ギャラドスが苦手なウォッシュロトムに強く、怒りの粉で電気技を吸う事が出来る。 特に鉢巻型と相性が良い。 鉢巻型 特性:いかく 性格:いじっぱり 努力値:A252,残りHS調整 など 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:たきのぼり 選択技:おんがえし/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ サポート型のイメージが強いことを逆手に取った鉢巻型。特にバンギラスがアクアテールで確定一発になるのが強い。 サブウェポンが豊富で、広い範囲の敵が殴れるのが強み。トリトドンやメタグロスに対する削り性能も高い。 電気タイプに対してまもることが出来なくなってしまうので、残りのポケモンでカバーしたい。 メガギャラドス型 特性:いかく→かたやぶり 性格:いじっぱり推奨orようき 努力値:耐久調整 素早さ252 余り攻撃 持ち物:ギャラドスナイト 確定技:たきのぼり/りゅうのまい/まもる 選択技:かみくだく/こおりのキバ/じしん/ストーンエッジ りゅうのまいを積んで抜いていく型。 一致技の火力が高くないため、積まなければ攻撃155という数値ほどの火力はでない。 しかし、メガギャラドスの最大の強みは優秀なタイプ変更であり、メガシンカで特防130となるため電気技も調整次第で余裕で耐えたりするため、意外と舞える。 対策 基本的に電気タイプで一致電気技で殴れば確実に倒すことが出来る。 特にサンダーやメガライボルトなどのギャラドスより速いポケモンなら何もさせずに倒すことができるので優秀。 非電気タイプのポケモンに電気技を仕込むのも良いが、若干ピンポイントになってしまうのが難点。 トリトドンがいれば相手は水技を撃つことができなくなり、行動が大きく制限される。逆にトリトドンがパーティにいるのに相手がギャラドスを選出してきた場合、メガストーン持ちや鉢巻型、どくどく持ちの可能性が高いので警戒が必要。 外部リンク ポケモンBW・ダブルバトル考察まとめwiki - ギャラドス ネタポケまとめwiki - ギャラドス 型破りで避雷針を無視しながら電磁波、もしくはどんかん無視して挑発はできるのかな - 2013-11-29 09 54 23 調べたらできるみたいだ。補助専門とまでいわずともこれら補助もありでは? - 2013-11-29 21 23 16
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重:235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん 優秀なタイプ・特性から様々な相手に後出ししやすい。 攻撃力に目が行きがちだが、意外と特防が高いのも特徴。 今作では強力な炎・虫・鋼が増えたので有利な相手が増えた。 しかし特性・タイプの変わったトリトドン・ウォッシュロトムのような非常に相性が悪いポケモンも登場。 特にトリトドンは後出しからでもたきのぼりを吸収してしまい、でんじは無効、ストーンエッジ半減。 そのためバンギラス、ドサイドン等の岩が堂々とギャラドスの前に居座ってくることも増えた。 ダブルでは集中攻撃や縛り、そもそも2匹から電気技が飛んでくる可能性がある上、 相手のでんじはやちょうはつなどの使用率も高いため、積み技を安定して積めることは少なく、 りゅうのまいで決定力をひねり出す前に倒されることが多々ある。 そのため豊富な補助技と耐久力、優秀な特性を生かしたサポート型に適している。 一応サポートから夢特性の[じしんかじょう]でじしんを使い一掃出来れば火力は上がるが、基本は〔いかく〕。 ワイルドボルトの登場により、ウインディ等今までカモでしかなかった相手から逆に狩られる可能性も出てきた。 特性〔ひらいしん〕を持ったポケモンも増えたので、一緒に組ませてフォローすると良いかもしれない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 型サンプル基本型 龍舞型タッグ候補 補助型 ハチマキ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 アクアテール 90 90 みず メインウェポン候補。 自力 たきのぼり 80 100 みず メインウェポン候補。 マシン こおりのキバ 65 95 こおり ドラゴンへの対抗打 自力 ストーンエッジ 100 80 いわ 広範囲を狙える。ボルトロスに交代読みでぶつけられれば美味しい。トドンと並んだウルガの処理などにも マシン じしん 100 100 じめん 威力高めの全体攻撃。 マシン おんがえし 102 100 ノーマル ハチマキ型のサブ。ハチマキ恩返しでHPロトムトリトドン確2 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ハイドロポンプ 120 80 みず 威力は物理型に劣るが、サブウエポンが優秀なので特殊技メインというのも考えられなくはない 自力 れいとうビーム 95 100 こおり マシン だいもんじ 120 85 ほのお ナットレイ等へ。 マシン かみなり 120 70 でんき 対雨パ性能を高めたいならば。 マシン こごえるかぜ 55 95 こおり 相手2匹のすばやさを下げる優秀な技。 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン りゅうのまい - - ドラゴン 単体で積むのは難しい。猫などのサポートと併用で 自力 ちょうはつ - 100 あく 主にクレセリア狙い マシン でんじは - 100 でんき 優秀な補助技 マシン ステータス調整 201-161-100-×-127-125(244-12-4-0-60-188,いじっぱり) 基本的な配分。 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え 最速バンギラス抜き 191-160-99-×-134-130(164-0-0-0-100-228,いじっぱり 余り16) ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え ひかえめヒードランの252振りまで抜き 砂ダメージ最小比率 191-145-99-72-132-146(164-0-0-0-92-252,ようき) 最速。 16nー1 ラティオスのジュエルりゅうせいぐんを最大乱数以外耐え 無振りシャンデラへのダメージはたきのぼりなら31.3%,アクアテールなら93.8%で乱数1発。 バンギラスへは滝登りだと乱数2発だが命中率を考慮するとアクアテールより期待値が高い。 201-180-100-×-127-108(244-148-4-0-60-52,いじっぱり) どのみちでんじはを撒くということで、すばやさを削れる所まで削った。 最速ガラガラ+2 HP252シャンデラが確定1発になったり、1段階下降しても無振りランド確1だったりとアクアテールに調整が掛かっているような攻撃力だが、麻痺撒き前提ということもあり麻痺とシナジーがあるたきのぼりがやっぱり優先か。 耐久の調整先は上記調整を参照。 素早さ すばやさに振るクレセリアが多くなったため、極端に多く振る意味は失ってしまったかもしれない。 すぐ下にシャンデラがいるが、スカーフを持っている場合も多く、縛るには攻撃に割く努力値も多くなり耐久に割く努力値が確保しにくい。 最速バンギラス抜き(というより中速ポケモンの調整先としてメジャーな)125+程度が妥当か。 ヒードランのひかえめ252振りが129なのでその辺りを調整先にするのも良し。 ちょうはつを持たせるならギャラドスとの同速ゲーに勝つ意味が大きくなり、最速辺りまで有り得る。 攻撃・特殊 耐久と素早さに多く回してしまうとほとんど努力値は残らない。 一方ハチマキ型では特定の仮想敵を倒すために重要になる。 補正↑116振り HPバンギをハチマキアクテで超高乱数1 補正↑132振り HPバンギをハチマキアクテで確1 補正↑140振り HPシャンデラ、無振り霊獣ランドをいかくの上からハチマキアクテで確1 補正↑148振り HPメタグロスをハチマキアクテで超高乱数2、同おんがえしで218-95トリトドンをおんがえしで確2 耐久 ラティオスのジュエル流星群耐えを中心に調整。(HP252特防52振り) 型サンプル 基本型 特性:いかく 性格:ようき/いじっぱり 努力値:上記調整より 持ち物:ソクノのみ/たべのこし/オボンのみなど 確定技:たきのぼり/まもる 選択技:ちょうはつ/でんじはorこごえるかぜ/りゅうのまい/ストーンエッジ/こおりのキバ など いかくと優秀な耐性で攻撃を受け、でんじはこごかぜを撒いたり攻撃したり。 竜舞は相手のまもる読みで使うもの。 持ち物は電気で一撃死を防ぐソクノが鉄板だが、電気技持ちには出さないと割りきるなら他のアイテムもあり。 龍舞型 特性:いかく 性格:ようき/いじっぱり 努力値:素早さ調整 耐久調整 のこり攻撃 持ち物:ソクノのみ 確定技:たきのぼり/りゅうのまい 選択技:まもる/こおりのキバ/ストーンエッジ/ちょうはつ/じしん など 龍舞型。 トリトドンやメタグロスとの均衡を破り易かったり、電気やドラゴンを返り討ちにできたりする。 ドラゴンやメタグロスを温存すると勝ちまでの流れが作りやすい。 タッグ候補 ゴウカザル ねこだまし持ちで、ウォッシュロトムやカットロトムを龍舞後のギャラの攻撃+これらの攻撃で落としきれるポケモン。 他にもチャーレムやコジョンド、強化アイテム持ちのガルーラや、エテボース等代用が効くポケモンは多い。 ライチュウ ひらいしんのねこだまし。 補助型 特性:いかく 性格:ようき 努力値:HP252 素早さ調整 残り耐久 持ち物:ソクノのみ 確定技:たきのぼり/ちょうはつ/まもるorみがわり 選択技:こごえるかぜ/でんじは HP252は確定。素早さに振るのは仮想する敵を決めて最小限に抑える(多くて160くらい)。 こごえるかぜが上手くきまれば大抵のポケモンに先制できる。 挑発対策とタイプ一致技としてたきのぼりは確定技として使いたい。 こちらもダメージを与えるのがメインではなく怯み狙い。 ハチマキ型 特性:いかく 性格:いじっぱり/ようき 努力値:HP252、攻撃素早さ調整 持ち物:こだわりハチマキ 確定技:アクアテール/ストーンエッジ/おんがえし 選択技:たきのぼり/じしん イマイチ足りない火力をハチマキで補強する。 バンギラスやメタグロス、霊獣ランドロスを短いターンで落とせるため相手をさせやすい。 反面電気体制がからっきしになるため、ひらいしんの味方や電気無効のポケモンでカバーしたい。 タッグ候補 ガラガラ、ドサイドン 特性[ひらいしん]によってギャラドス弱点であるでんきタイプの攻撃を封じる。 ただし、こちらがでんじはを打つ場合も引きつけられるので注意。 対策 ギャラドスより素早い大半の電気ポケモン。サンダースやランターンならでんじはも怖くなく、 ウォッシュロトムなら水を半減する。ソクノからのでんじは等が怖いので、 それ以外の電気ポケモンはみがわりやジュエルが欲しいところ。 もしくはトリトドン。いるだけで相手はたきのぼりを使えなくなるため、 ドサイドンやバンギラスでも居座ることができるようになる。 ラティオスもたきのぼり半減のため、みがわりを持っているなら有利。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ギャラドス ネタポケまとめwiki - ギャラドス
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【ギャラドス】 【作品名】ポケットモンスター 【ジャンル】ゲーム 【名前】ギャラドス 【属性】きょうあくポケモン 【大きさ】6.5m 【長所】第3世代以降は常に強ポケの一角、厳選しやすい 【短所】金銀では大して強くない 参戦 vol.1
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野人の王 ギャラドス ☆4 木属性 戦士 ユニット詳細 +野人の王 ギャラドスの画像 [部分編集] 攻撃特性 防御特性 +進化によるステータスの変化 連鎖 奥義 アクア G1 10 80 71 G2 10 76 67 G3 10 76 67 G4 10 72 64 G5 9 72 64 G6 9 72(開戦時65) 64 G7 9 68(開戦時62) 60 G8 8 68(開戦時62) 60 ※ アクア列はルーン・アクアの装備効果発動時の数値 伝記 [部分編集] 弱肉強食こそが、森の中での絶対的な摂理と信じる野人たちの王。 ギャラドスが王位についてから野人族はより勢力を増し、ついには精霊に対して戦争をおこした。 出生地のストーリー「月神の森聖地」 [部分編集] +1.野人の王 1.野人の王 野人と妖精族の争いは終結したはずだったが、 月神の森の奥でまだ戦いが起こっていた… 野人の王ギャラドスがそれに参戦したーー アリン 「おかしいな… 誤解が解けて野人と妖精族は仲直りしたはずなのに… ギャラドスが約束を反故にするとは思えないんだが…」 クレブ 「マスター、情報が入りましたゾ この前、和平を結んだのは月神の使徒の妖精族で、 今戦っているのは妖精の国の古き妖精らしいですゾ」 アリン 「古き妖精…?それはどんな種族なんだ?」 クレブ 「古き妖精とは、純潔なる妖精族の始祖、 世界と隔絶されたところで暮らしており、 最も古い知識と秘密を持っているらしいですゾ」 アリン 「なるほど…」 クレブ 「マスター、どうされるおつもりで?」 アリン 「ああ……邪神を止めるためには、 すべての種族が連携しなければいけない… ギャラドスを説得しよう」 アリン 「ギャラドス!オレだよオレ!アリンだよ! 妖精族との争いを止めに来たんだ、話をしよう!」 ギャラドス 「尖った耳…妖精…」 クレブ 「マスター、例によって嫌な予感がしますゾ」 アリン 「オレもするぞ……まさかオレを…」 ギャラドスがアリン達に襲いかかって来るーー アリン 「よく見ろ!ギャラドス、オレはアリンだよ! 尖った耳があるけど、牙もある! 妖精じゃなくてヴァンパイアだよ!」 クレブ 「マスター、頑張ってください」 バロス 「友達、来訪、感謝 王様、静止、困難 王様、説得、不可」 アリン 「バロス!一体何があったんだ? ギャラドスは多少荒っぽいところはあったけど、 話を聞かないような奴じゃなかっただろ?」 バロス 「原因、不明 王様、様子、奇妙 話ス、言葉、奇妙」 アリン 「ん?どういう意味だ?」 ギャラドス 「放せ!何故また貴様がいる!?」 アリン 「え!?野人語じゃなくて普通に話してる…」 +2.野人の王Ⅱ 2.野人の王Ⅱ ギャラドスを取り押さえたが、様子がおかしく、皆驚いているーー クレブ 「マスター!このように普通に話す野人は初めてみましたゾ」 アリン 「ギャラドス、どうしたんだ?」 ギャラドス 「フン、貴様は何かあるとすぐ現れるな… ドロイ族に頼まれたのか?」 アリン 「これは…何者かに支配されてるのか? 誰だお前は!?」 ギャラドス 「ギャラドスの状況がわからないのか? ドロイの差し金ではないのか… 貴様は勝手に首を突っ込んでくるな!」 アリン 「野人と妖精族の争いは…お前に関係がある気がするな」 ギャラドス 「フン、この程度で!! 小僧、後で後悔することになるぞ?」 抑えられたギャラドスが抜け出し、再度アリン達に突撃するーー バロス 「友達、頼ム 王様、救助」 アリン 「その言い方…前に聞いた覚えがあるぞ…もしかして…」 アリン 「魔人だ!魔人族のレオニアだろう!」 ギャラドス 「フン、それがわかったからと言って、 もうこの悲劇を止めることなど不可能だ 貴様ごときに… 野人と妖精族の百年もの争いを止める事などできない! 無駄なことをしてないで、 小僧は自分の城に籠って、ひっそりと暮らしているがいい さっさと消えるがいい!」 +3.野人の王Ⅲ 3.野人の王Ⅲ アリンはレオニアに激怒し、全力で撃退したーー アリン 「オレは自分の城に籠ったりなんかしない! お前みたいな、平気で誰かを犠牲にするような奴が この世界からいなくならない限りはな! お前が引き起こした争いのせいで、 どれだけの命が失われたと思ってるんだ! 生きてさえいれば、たくさんの幸せを感じられたのに、 お前が全部それを奪ったんだ!」 ギャラドス 「小僧、貴様はまだ本当の闇を知らない だからそんな無邪気なことを言っていられるのだ それは正義などではなく、無知というものだ!」 アリン 「正義がどうとかオレには関係ないんだよ! ただお前が許せないだけだ 早くギャラドスを解放しろ!アイツはオレの友達なんだ!」 アリンの声に反応して、 レオニオに支配されているギャラドスの体がピクリと動いたーー ギャラドス 「この俺の支配を… 忌々しい小僧め、死ぬがいい!!」 ギャラドス 「ウオオオアアア!!」 ギャラドスの体が震えている… 魔人の支配術に抵抗している模様ーー バロス 「王様、忍耐! 友達、王様、救助」 見守っていた野人族の者達が、アリンとギャラドスに声援を送るーー ギャラドス 「哀れな者共よ…この俺の支配下にいれば、災厄から逃れられ、 古神の血肉の一部として生き長らえるのに… 小僧、貴様がそれを台無しにしたのだ!」 アリン 「わけのわからないことを言ってないで、 ギャラドスの体からさっさと出てけ!」 レオニアに支配されたギャラドスを倒すと、 体が紫の霧に包まれ、もがき始めるーー ギャラドス 「ウオオオアアア!! 邪悪、体、退散!」 ギャラドスが咆哮と共に自分の胸を強く叩き続けると、 紫の霧は次第に薄まり、やがて消えていったーー ギャラドス 「野人、屈服、無イ! 魔人、絶対、復讐!」 支配から解放されたギャラドスが大声で叫ぶーー レオニア 「フン…野人と妖精の国の争いはもう起こったのだ 仕組まれたものだとわかったとしても、 双方とも簡単にはわりきれまい… 完璧ではないが、もう俺の目的は達成している またどこかで会おうじゃないか小僧 貴様が残酷な現実に打ちのめされる時を、 楽しみに待つとしよう ギャラドス、戦争からは逃れられないぞ?ハハハハハッ」 声が次第に遠くなっていき、 野人とアリン達だけがそこに残されたーー ギャラドスはアリンと話し、妖精の国との戦争を止める事にしたが、 妖精の国が今後どうでるかはまだわからないーー 入手場所 [部分編集] 備考 [部分編集]
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員の攻撃を1段階下げる) 隠れ特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重 :235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) ・メガギャラドス タイプ:みず/あく 特性 :かたやぶり(相手の特性を無視して攻撃できる) 体重 :305.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 メガギャラドス 95 155 109 70 130 81 ギャラドス みず/ひこう メガギャラドス みず/あく ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) いわ ばつぐん(2倍) むし/でんき/かくとう/くさ/フェアリー いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/ゴースト/あく/はがね いまひとつ(1/4) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん こうかなし エスパー HP調整 H244(実数値201)…ちきゅうなげ*4耐え H228、H164、H100、H36(実数値199、191、183、175)…8n-1調整、やけど、どく意識。下線は16n-1も満たす H180、H52(実数値193、177)…16n+1調整、たべのこし、みがわりを使う場合 耐久調整 物理耐久は記載が無い限り威嚇前提(ランク-1)とする。 物理耐久 補正H244B244(実数値201-143): A252メガガルーラのすてみタックルが確3 A252ガブリアスの鉢巻げきりんが2連続最高乱数2 執筆中
https://w.atwiki.jp/airpokemon/pages/33.html
ギャラドス ギャラドス基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.130 CEカロス図鑑No.50 分類 きょうあくポケモン タイプ みず・ひこう 特性 いかく 隠れ特性 じしんかじょう 高さ 6.5m 重さ 235.0kg 進化 コイキング→ギャラドス(Lv.20) タマゴグループ すいちゅう2・ドラゴン 孵化歩数 1280歩 ♂♀比 1 1 努力値 攻撃+2 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 540
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ギャラドス 英名 Gyarados 学名 Draco Amathus 標準体高 6.5m 標準重量 235.0kg 特性:威嚇 進化過程: コイキング → ギャラドス 主な生息地:全国各地の河川/いかりの湖 など きょうあくポケモンに分類される大型の魚類型ポケモン。肉食性で「凶悪ポケモン」の名の通りきわめて破壊的で凶暴。巨大な体躯は通常青色の鱗で覆われているが、稀にコイキングからの進化不全と見られる赤い鱗を持ったギャラドスも目撃されている。 進化前のコイキングはいたるところに生息しているが、あまりに弱いため他のポケモンに捕食されたり生き残ったとしても進化に必要なだけのエネルギーを蓄積することができないためギャラドス自体の個体数は少ない。 しかしその凶暴性は一度発生すれば辺りの生態系に大きな影響を与えるため、第一級危険携帯獣に指定され定期的にトレーナーによる駆除作業が行なわれている。 その凶暴性と進化前体であるコイキング繁殖の容易さから戦乱の世では積極的 に兵器として使用された。しかしその扱いは難しく、使用者の手を離れ野生化したギャラドスが人里を襲いあちこちを火の海にしていったという類の文献が多く残っている。争いが多くなると現れるという言い伝えもここから来たものであろう。 近年いかりの湖でのギャラドス大量発生事件は記憶に新しいが、その時ロケット団支部から押収された資料の中に「電波によるコイキングの強制進化実験レポート」が発見されたことはあまり知られていない。この資料はポケモンの進化を促す電波の存在(通信交換を通して進化が確認されているゴーリキー等にも関係していると考えられる)を示唆しており、実際コイキングのギャラドス化を促進する電波が開発され試用されたものと見られている。一部の研究者やトレーナーの間ではこれらの電波を活用した進化を是認する向きもあるが、これらの電波は本来進化のためのエネルギーを蓄積していないポケモンに悪影響を与え前述したような進化不全を引き起こす可能性が極めて高いこと、自然のままに育てるべきだというブリーダーらの主張もあり未だ実用化には至っていない。
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ギャラドス 基本情報 名前 ギャラドス 進化 前進化コイキングlv20で進化|次進化なし タイプ みず・ひこう とくせい いかく ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 214 技 Lv LvUPで覚える技 1 あばれる 20 かみつく 23 りゅうのいかり 26 にらみつける 29 たつまき 32 こおりのキバ 35 アクアテール 38 あまごい 41 ハイドロポンプ 44 りゅうのまい 47 はかいこうせん
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ギャラドス No.130 タイプ:みず/ひこう 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 入手可能ソフト:ルビー/サファイア/FR/LG/エメラルド/ダイヤモンド/パール 水比較 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 威嚇ギャラ 95 125 128 60 100 81 オーダイル 85 105 100 79 83 78 フローゼル 85 105 55 85 50 115 キングラー 55 130 115 50 50 75 ミロカロス 95 60 79 100 125 81 ばつぐん(4倍) でんき ばつぐん(2倍) いわ いまひとつ(1/2) ほのお/みず/かくとう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん ギャラドスギャラドスについて 相棒候補 型考察竜舞物理型 著者:朝倉 特殊型 著者:朝倉 物理受け型 著者:朝倉 球ギャラドス(内藤先生) ●第四後期 身代わりギャラドス(内藤先生) ●第四後期 候補技物理技 特殊技 補助技 ギャラドスについて コイキング進化系の凶悪ポケモン。 リアポケでは知らない人はいないと言うくらい某マツエジムのレイパーのイメージが浸透してますね。 種族値は攻撃の値が群を抜いて高く、竜の舞積みからの攻撃移行がスタンダードな戦法のようです。 注目すべきは特性威嚇により、限定的にではありますが物理受けも可能な点。 特殊耐久も高めのため全体的にステータスに死角はなしのように思えます。 ダイパ以降はめざめるパワー飛行が特殊化し、実質メインウェポンは没収された感はありますが、 代わって登場した滝登り、氷の牙、ストーンエッジ等物理技はかなり強化されています。 飛行技を使えなくなったためルンパッパやヘラクロスの相手は厳しくなった反面、 パワフル飛び跳ねるの奇襲なんて戦法は、いつかリアポケでも見れそうな予感もしたりします。 弱点は相変わらず電気が4倍なので、電気技を使ってくるポケモンからは素直に退散するが吉。 相棒候補 某3点セット。 ラグラージ+ハピナス+ギャラドスの3点セットが有効な他、 個人的にはカビゴンやサンダーと組み込ませても面白いと思います。 型考察 竜舞物理型 著者:朝倉 性格:陽気 確定技:竜の舞/滝登りorアクアテール 選択技:地震/ストーンエッジ/捨て身タックル/氷の牙/逆鱗/挑発/身代わり/飛び跳ねる 持ち物:ソクノのみorラムのみ 努力値:攻撃252、素早さ252、HP6 素早さ調整はこの際最速で問題ない。 直ぐ下にエルレイド、サーナイト他80族には最速ポケモンの仮想敵も多いからだ。 耐久調整する場合は攻撃から削った方が良いだろう。 ギャラドスの挑発は警戒されやすいため、あえて突撃してくる考えの人も多い。 そのためか最早挑発は必須ではなく、あえて身代わりで状態異常対策を試みるのも面白い。 攻撃技の範囲が広いが、メインウェポンの火力はそれほどではないため、 竜の舞を積まないと決定力に欠ける感がある。 飛び跳ねるを使う場合は単発では厳しい。 パワフルハープか身代わりを置くことが前提となる。 特殊型 著者:朝倉 性格 控えめor臆病 確定技:波乗りorハイドロポンプ/めざめるパワー飛行 選択技:大文字/10万ボルトor雷/冷凍ビーム/悪の波動/電磁波 持ち物:命の珠or達人の帯orソクノのみ 努力値:特攻252、素早さ252、HP6 変態型が多いリアポケが代表する特殊ギャラドス。 実は控えめハイドロポンプ 陽気滝登りのため、案外ネタというほどでもない。 それでも素の火力が足りなさ過ぎるので、大文字や雷等の高威力技と強化アイテムを併用するとちょっぴり火力は向上する。 物理受けとして登場するヤドランや同属のギャラドスに対して特に有効。 現在でめざめるパワー飛行を有効活用出来る唯一の型と言える。 物理受け型 著者:朝倉 性格:腕白 確定技:電磁波/眠る 選択技:滝登り/雪雪崩/竜の舞/ストーンエッジ/地震 持ち物:オボンのみorヨロギのみorカゴのみ 努力値:HP252、防御252、攻撃6 威嚇を利用した物理受けギャラドス。 その耐久力はエアームドやグライオンをも超えており、 数多くの物理ポケモンを食い止めることが出来る。 不一致のストーンエッジさえもなんなく耐え切ってしまうので格闘受けとしてもかなり高性能。 反面、やはり飛行技が没収されたため火力は更に微妙になってはいるのだが。 エレキブルの雷パンチも耐え切りはするが、決定打もあまりないので過信は禁物。 メタグロスの大半は雷パンチ持ちの上、威嚇も効かないので素直に逃げた方が良い。 球ギャラドス(内藤先生) ●第四後期 せいかく:いじっぱりorようき もちもの:『いのちのたま』 わざ構成①:じしん/こおりのキバ/ちょうはつ/りゅうのまい わざ構成②:たきのぼり/じしん/こおりのキバ/りゅうのまい 努力値: 【サンプル配分】 ギャラドス(いじっぱり):HP170(0)-こうげき194(252)-ぼうぎょ100(4)-とくこう72(0)-とくぼう120(0)-すばやさ133(252) HP個体値が微妙に低いと『いのちのたま』でのダメージが1減ります。 性格ようきでも「りゅうのまい」後の「こおりのキバ」で無振りラティアスを超高乱数1発。 性格いじっぱりなら「りゅうのまい」後の「じしん」でHP振りメタグロス、無振りスターミーがそれぞれ確定1発になります。 【解 説】 『いのちのたま』を持たせる事で火力を底上げし、一度「りゅうのまい」を積むだけで相手に負担を掛けていきたいギャラドスです。 『いのちのたま』を持たせた分「りゅうのまい」を積む1ターンを稼ぐのが難しくなっていますが、その分一度舞えば非常に強力な抜き性能を手に入れる事が出来ます。 「りゅうのまい」をするまでもなく落ちる事も多くありますので、どのようにして1ターンを稼ぐか、そして1ターンを稼いだ後にどこまで打点を与えていけるかが重要です。 身代わりギャラドス(内藤先生) ●第四後期 せいかく:ようき もちもの:『たべのこし』 わざ構成:じしん/こおりのキバ/みがわり/りゅうのまい 【サンプル配分】 ギャラドス(ようき):HP177(52)-こうげき177(252)-ぼうぎょ99(0)-とくこう72(0)-とくぼう120(0)-すばやさ139(204) HPを『たべのこし』「みがわり」想定の16n+1として最も無振りに近い177に設定する。 これでぶつり耐久が『たべのこし』込みでようきガブリアスの「げきりん」2発中乱数耐え程度、とくしゅ耐久がとくこう122「れいとうビーム」をみがわり最高乱数以外耐え程度になる。 面倒なサンダーを倒すために攻撃に全振りして、残り素早さでいじっぱりヘラクロス抜き抜き。 【解 説】 主に「ぜったいれいど」「どくどく」スイクンや「さいみんじゅつ」ミロカロス相手に「みがわり」を残して「りゅうのまい」を積んでいきたいギャラドスです。 一度「みがわり」を残す事が出来れば大暴れできます。 「めざめるパワー(電)」のないスイクンが「みがわり」を壊すのに2ターンかけている間ギャラドスは『たべのこし』で回復していきますので、「れいとうビーム」で凍らない事を含めて考えてもスイクンに対して詰み相性を持てるギャラドスであると言う事が出来ます。 「こおりのキバ」は「たきのぼり」でも良いですが、ラティやサンダーに与えるダメージを考えると「こおりのキバ」を選択したいところです。 性格がいじっぱりだとすばやさが僅か133までしか伸びないので、標準的なスイクンに抜かれます。 こうげきは少しでも削ると一気に微妙な火力になるというか、こうげきを抑えるとガブリアスの『こだわりハチマキ』げきりん耐えサンダーすら「りゅうのまい」後の「こおりのキバ」2発で倒せなくなるので全振りしましたが、耐久に重視して配分したい人や、もっとすばやさに振りたい人は適宜振り替えても良いでしょう。 自分はこの配分が一番使いやすいと感じましたが、どの配分が合うかはパーティの構築やPT個人にもよります。 候補技 物理技 滝登り……水・威力80(120)。怯み2割。安定技。 アクアテール……水・威力90(135)。命中90だが急所に当たりやすい。 地震……地面・威力100。対電気技。相性の上であると便利。 ストーンエッジ……岩・威力100。命中80で急所に当たりやすい。外れる。 氷の牙……氷・威力65。ほぼ4倍竜に。 捨て身タックル……ノーマル・威力120。前作必須の教え技だが安定技。 逆鱗……竜・威力120。対竜技だが行動不能・混乱に注意。 じたばた……竜の舞、身代わりと併用すると効果的。 特殊技 めざめるパワー飛行……飛・威力70(105)。対ヘラクロスにあると便利。 ハイドロポンプ……水・威力120(180)。PP不足と命中80%が課題。 大文字……炎・威力120。PP不足なので補強は必須。 雷……電気・威力120。命中70だが麻痺3割は魅力。 冷凍ビーム…氷・威力95。4倍相手の竜に打ちたい。 補助技 竜の舞……攻撃と素早さが1段階アップ。ほぼ必須技。 電磁波……命中100。麻痺技。速攻アタッカーに当てると便利。 眠る……回復技。物理受けをさせるなら必須となる。 挑発……竜の舞とセットで。反撃には要注意。 吼える……コンボ崩しに有効。 身代わり……竜の舞と相性良。
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ギャラドス 130.gif No.130 タイプ:水/飛 特性:いかく(相手の攻撃を1段階下げる) 夢特性:じしんかじょう(相手を倒すと攻撃が1段階上がる) 体重:235.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ギャラドス 95 125 79 60 100 81 540 ばつぐん(4倍) 電 ばつぐん(2倍) 岩 いまひとつ(1/2) 炎/水/闘/虫/鋼 いまひとつ(1/4) --- こうかなし 地 育成論一覧 ギャラドス 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)