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ヘイドン・プラウスをお気に入りに追加 ヘイドン・プラウスのリンク #blogsearch2 ヘイドン・プラウスとは ヘイドン・プラウスの32%は犠牲で出来ています。ヘイドン・プラウスの27%は嘘で出来ています。ヘイドン・プラウスの25%は覚悟で出来ています。ヘイドン・プラウスの10%は記憶で出来ています。ヘイドン・プラウスの6%は毒電波で出来ています。 ヘイドン・プラウス@ウィキペディア ヘイドン・プラウス ヘイドン・プラウスの報道 gnewプラグインエラー「ヘイドン・プラウス」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ヘイドン・プラウスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ヘイドン・プラウスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ヘイドン・プラウス このページについて このページはヘイドン・プラウスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるヘイドン・プラウスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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森羅の神芽 スプラウト(OCG) 効果モンスター 星1/光属性/植物族/攻 100/守 100 このカードが特殊召喚に成功した時、 自分のデッキの上からカードを2枚までめくる事ができる。 めくったカードの中に植物族モンスターがあった場合、 それらのモンスターを全て墓地へ送る。 残りのカードは好きな順番でデッキの一番下に戻す。 また、デッキのこのカードがカードの効果によってめくられて墓地へ送られた場合、 デッキから植物族・レベル1モンスター1体を特殊召喚できる。 「森羅の神芽 スプラウト」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。 スプラウト デッキ圧縮 デッキ操作 リクルート 下級モンスター 光属性 森羅 植物族 植物族補助
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デュエルガンダム・アサルトシュラウド GAT-X102 ストライクとの交戦で胴体部が大破したデュエルにザフト製の追加装甲パーツ"アサルトシュラウド"を装着した機体。 バイタルエリアを中心に大幅な防御力の強化を実現しただけではなく、 スラスターの増設やレールガン等による戦闘能力の補強もされている。 入手条件 デュエルガンダム開発(ウェポンラック+11,000TP) 購入価格 368,000G 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS B M 汎用 チューンポイント 18,964 スラスター出力 44/59 HP 3100/4200 スラスター速度 50/60 実弾防御 29/49 レーダー性能 30/51 ビーム防御 27/46 バランサー 32/53 機動性 38/52 旋回速度 40/56 SPAタイプ 全弾発射 特記事項 PS装甲 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 ビームライフル BEAM 317/393/574 19/44 3-4-5 17/53 23/51 12-15-22 主兵装2 グレネード SOLID 380/472/668 21/46 2-3-4 16/49 24/56 12-14-16 主兵装3 バズーカ SOLID 600/670/916 23/44 1-2-3 27/61 19/50 8-10-12 副兵装 シヴァ SOLID 206/261/364 12/33 1-2 19/46 23/47 8-10-12 格闘武器 ビームサーベル GRAPPLE 350/429/586 21/50 - - - - 防御兵装 シールド SHIELD 870/2070/3000 - - - - - 機体特徴 中破したデュエルガンダムを修復するついでに追加装甲を施した機体。 説明どおり、総合的にほぼデュエルの上位互換機となっている。 兵装 ●主兵装1 ビームライフル(MAX=574) 特徴もないビームライフル…だったら良かったのだが、限界内外でバズーカに総合的に劣る。 特に限界内ではバズーカに弾数以外に勝るところがない悲しい主武装。 PSTS装甲相手に使う程度だろうか。 ●主兵装2 グレネード(MAX=668) ビームライフル下部より発射されるグレネード。追加されたバズーカに完全に食われている。 戦艦相手には重宝するが、足の速いMSには当てにくいので注意。 ●主兵装3 バズーカ(MAX=916) 本機のメインとなる武器。並のMSならば瞬殺出来る。弾数が少ないので無駄打ちは控えめに。 ●副兵装 シヴァ(MAX=364) 右肩に新たに装備されたレールガン『シヴァ』と左肩に搭載されたミサイル数発(5?)の同時発射。 予測中に足が止まり、弾速の影響でシヴァの後に遅れてミサイルがヒットする仕様。 何故かシヴァの威力が低く、ミサイルが全弾当たればかなり削れる。 ダメージの計算式がシヴァ一発=ミサイル一発なのだろうか。 ●シールド(MAX=2070/3000) SEED共通のアンチビームシールド。 GASではザクシールドだろうがアンチビームだろうがビームは防げるので名前に意味はない。 格闘 ●格闘武器 ビームサーベル(MAX=586) ・通常格闘 振り下ろし→回転斬り→横斬り。横に広く、数機巻き込むことも可能。 ・空中格闘 ほぼ共通の振り下ろし ・ダッシュ格闘 ほぼ共通の突き ・チャージ格闘 ほぼ共通の振り上げ ・空中チャージ格闘 接近しつつ振り下ろし ・チャージブースト格闘 斜めに三回振り回し SPA ●全弾発射 ビームライフル、シヴァ、ミサイルの乱射。 ビーム実弾混合。持続時間は短め。 余談 連合製のモビルスーツがザフト製の追加装甲を纏った異端児。 物語序盤から装備され、終盤まで一線を張っていた。が、特に目立った戦果はない。 ジェネシス攻防では今までのヘタレっぷりを返上するかの如く、連合新型の撃墜などの活躍を見せている。 アサルトシュラウド自体はデュエル専用と言うわけではなく、ジン、シグー等他のMSにも見られる。 多少の追加パーツで機体性能が一回り良くなるので、その効果を連合も認め『フォルテスラ』や『ブルデュエル』等に発展していくがそれはまた別のお話。 なお、「シュラウド(Shroud)」とは「死体を包む衣」という意味で「死体=損傷したデュエル」という皮肉にもなっていたりする ちなみに本来ならばデュエルのアサルトシュラウド自体にはフェイズシフト装甲は装備されていない。 まだザフトがフェイズシフトの原理を解析しきれていない時期の中破→追加だった為である。
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別名:すなぼこりの村 スザールとカーテイルを結ぶ寂れた街道の中継点となる村。 主産業:家畜(含使い魔)、交易品 人口:380人 村長ヨーゼフ 老魔術師ヨハンネス 見習いのハン 愚連隊長イール
https://w.atwiki.jp/dqm2-battle/pages/234.html
https://w.atwiki.jp/mg_rpg_ar_dic/pages/1774.html
[BR,-,1,20,6,5/未→済:WpHtR -SLd]Sp ☆☆☆ もちろん手番消費に見合うほどの効果はないので《ファストチャネル》が必須だ。双方ともSL型であるため効率は良くないが、支援が入るまでの時間稼ぎと割り切るなら有り得る。ギルドの回避力次第では1ターン目の隙が小さくなるはずだ。《リバーサル》と比較さえしなければ悪くない。 使用頻度が最も高くなるのは初ターンの《二回行動》に対してだと思うが、識別が間に合わない都合上、手掛かりはそのセットアップで動く人数しかない。複数の《二回行動》がありそうならどこで入れるかを見極める必要がある。勘とかで。 -- 灯 (2009-12-24 14 50 37) 名前 コメント
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すかいくらうど【登録タグ takumi す 曲 猫村いろは】 作詞:takumi 作曲:takumi 編曲:takumi 唄:猫村いろは 曲紹介 takumi氏の20作目 週刊VOCALOIDランキング#255 エンディング曲 歌詞 (ピアプロより転載) 群れ発つ鳥の羽ばたきに其の身を委ねられたら 今より遠い場所まで辿り着けるだろうか 混沌とした空は次に何処へ移ろい行くの? どうか蒼さが翳らぬ位置に留まっていて欲しい 使い捨ての現実を嗤って 不確かなものだけに怯えて生きている 繋いでは解けていった 余りに柔な希望 規制されてゆく未来に幸せは描けたのでしょうか 繕いモノの静寂と思い出を束にして 果ての見えない明日への餞にした 悴んだ掌を合わせて 捧げた祈りは誰を温めるの 幻惑に汚れた世界に美しさを与えて 冷たい雨に打たれても凍えずにいられる様に 空がまた晴れる様に 誰も救われるの? 繋いでは解けていった 余りに柔な希望 規制されてゆく未来に幸せは描けはしない 生命の定義を教えてよ 今日を生きる為に 響かせる唄よ 此の闇を動かして 光を放て コメント 久々に聴いて歌詞を見に来てみたらコメントがないなんて…こういう埋もれた曲がたくさんあるんですよね。 -- 名無しさん (2014-06-11 09 10 55) 名前 コメント
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【作品名】スターフォックスシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【名前】フォックス・マクラウドonアーウィン 【属性】超高性能全領域戦闘機、スターフォックスのリーダー 【大きさ】 全長28sm、全高5.5sm 【攻撃力】レーザー、スマートボムを装備。ビームは連射とチャージの切り替えることができる。 レーザーの威力はバリアに守られた同等の機体を10発たらずで破壊できるほど。 チャージ弾では2~3発で足りる。 チャージ弾はホーミング性があり、アーウィンでの回避は〈パイロットの腕前次第だが〉困難である。チャージまでに一秒と掛からない。 レーザーの連射は秒間6発ほど連射全弾を命中させればウルフェンをたやすく撃墜することができる。 シングル、ツイン、ハイパーの三段階があり、ハイパー時は威力二倍の2連射となり、アーウィン並のウルフェンを数秒で撃墜することができる。 アーウィンのレーザーは下記の光速反応が避けられない弾速。 スマートボムは発射後、数秒して大きな爆発を起こす。 100m級の宇宙戦艦も一撃で粉砕することができ、また戦闘機の一個小隊を壊滅できるほど範囲が広い。 なお火力段階はハイパー、スマートボムは所持限界の9発で参戦。 単純な火力はさほど大きくないが、要所要所の弱点を攻撃していくことにより結果的に要塞衛星すら単独で破壊することができる。 【防御力】 強力なシールドを備えており、明らかにサイズ相応でない防御力を発揮する。 隕石にぶつかっても軽微なダメージしか受けず、巨大生物の触手を打ちつけられても耐えることができる。 また「ローリング」という防御法をもち、これによって発生するエネルギーバリアで光学兵器を無力化、反射することができる。自身のビームを反射可能。 【素早さ】 レーザーに発射後で反応できるので反応は光速反応 反応距離は10mもない G-ディフューザーシステムといわれる反重力装置を搭載しており、プラズマエンジンで駆動 旋回半径17sm、最高速度マッハ4.2。単独でのワープ(よくて惑星間ワープまでか)も可能である。 大気圏、宇宙空間を問わず活動できる。急加減速、宙返り、Uターンなどとても機動性に優れており、あらゆる飛行姿勢をとれる。 たとえ隕石の群れに出くわしても無傷で通り抜けることができる反応。また背後を取られようとも、宙返りにて振り払うことができる。 相手のビームを瞬間的にローリングで弾き、無傷で防ぐこともできる。 【特殊能力】防御シールド、ローリング、ワープ、敵シールドの分析能力 (弱点、耐久力などが分かる) 【長所】アーウィンの防御力 【短所】攻撃力が微妙か? 【戦法】スマートボム→レーザー 効かなかったら分析してボム→レーザー 【備考】sm(スペースメートル)はmの事 【備考】ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/77.html? flag_mobilex=1参考 vol.3 396 :格無しさん:2013/09/05(木) 20 36 57.51 ID Qwmod6jm フォックス・マクラウドwithアーウィン考察 防御力がちょっと低い。同じ任天堂のカービィより上はきついかな △カービィ ボムでびくともしない 攻撃は回避できるので分け △ばいきんまん しぶとい分け ○しょくぱんまん ボム勝ち △ゼロムス ボムで死なない 分け △ラブマシーン デカすぎ分け △暗闇の雲、ガーゴイル 倒せない倒されない ○エディ レーザー砲勝ち ○怒んパッチ ボム勝ち △タイラント 頑丈すぎ分け カービィ>フォックス・マクラウドonアーウィン=漆黒の騎士ばいきんまん>しょくぱんまん
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基本消費精神力=10 周囲が全く静かであっても、毎ラウンド(自分の行動順を費やすことで)抵抗ロールを行い、成功すれば目を覚ますものとします。この抵抗ロールは毎ラウンドごとに1づつ+の修整が加わります(魔法がかかった時が0、最初の行動順で抵抗する際に+1……)。またこの魔法に対する抵抗ロールにおいては(魔法発動時、その後の毎ラウンド、共に)PCでなくとも6ゾロ=自動成功とします。 戻る -----