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トップページ 新聞論評 新聞論評 2010 新聞論評 20100517 this Page 2010年5月17日 締 切 新聞論評 学籍番号 1914082 氏名 上田聡 1.新聞情報 見出し 官民でクラウド推進組織 新聞名 日本経済新聞 朝刊 発行日 2010年5月17日 面数 3面 2.要約 総務省はクラウドコンピューティングの普及に向けて、官民で推進組織を立ち上げる。情報通信企業の育成に向けた環境づくりに取り組み、2015年にクラウド関連で2兆円の新市場を創出し、経済成長の柱に育てたい考えだ。(100) 3.論評 現在、クラウドコンピューティングという言葉がたびたびメディアで取り上げられている。このクラウドという定義や言葉は昔から存在しているが、最近になって注目を集めている。なぜ今クラウドなのか、それは、コンピューターとネットワークの帯域幅のコストが極めて安価になってきていることが関係している。過去のネットワーク帯域が比較的に高価であった時代にはデータを利用者の近くに置き、ネットワーク・コストを削減することが重とすることが多かった。しかし、現代では、帯域は安くなり、データを離れたサーバに置いても十分な性能が達成されるケースが増えている。つまり、クラウド方式が主流となっても生きる環境が現在で整いつつあるのである。更に、クラウドが主流になれば、サーバを集中管理し、運用管理の人件費の削減が図れる。その一方で性能を問わず俊敏性と柔軟性を実現するためにアウトソースが有利になっていくというメリットも存在する。 その状況を踏まえて総務省は、クラウドコンピューティング普及に向けての報告書である「スマートクラウド研究報告書」を5月17日に提出し、農業社会・工業社会に続く今世紀型の知識情報社会の実現を目指すと発表している。総務省のクラウド技術に対する取り組みはこれから更に本格的になっていくと見ていいだろう。日本はITサービスでは海外のサービスに少々後れを取る立場にいる。総務省の市場開拓が成功し、世界に後れを取らない知識情報社会を築くためにも先を見越したクラウド関連のサービスの創出がこれから重要になっていくのである。(598) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【曲名】 NAMI ノリ//www. 【アーティスト】 Des-ROW with BM 【ジャンル】 ラウドビーチ / LOUD BEACH 【歌詞】 【作詞】 【作曲】 【編曲】 【作品】 pop n music portable 2 【メディア】 PSP版用音楽ゲーム 【テーマ】 ステージ曲 【初出】 2011年 【備考】 AC版では『~20 fantasia』から。Des-ROWらしく前後半で曲のアレンジがガラッと変わります。
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アイスバー アイスバーその2 アイスバーその3 アイスバーその4 アイスバーその5 あずきバー クラウドかき氷機 クラうどんその1 クラうどんその2 クラうどんその3 クラうどんその4 クラうどんその5 クラうどんその6 アイスバー __ ____ |\ \ 〈 ..\______''ヽ .〉 .〉 U ''ヽ ___ .〈 .〈 U .| /ゝ __\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄〉 .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | ||´・ω・`| >落とすなよ U | | \_________〉 |__________/ 〉 〈 U | \ 〉 U | \|______,,,ノ アイスバーその2 ____ | | | | | | | | |___|___| ∥ || |ヽ∧_|| ∩ゝ __\∩ アイス買ってきたよ! │ ||´・ω・`| > 丶  ̄ ̄ ノ ____ | | | | .| __ パキッ | | ̄ ̄ | | |___| |___| ∥ || ∥|ヽ∧_ || ∩ゝ __\∩ │ ||´・ω・`| > ・・・ 丶  ̄ ̄ ノ ____ | | | | .| | | ̄ ̄ |___| ∥ ∥|ヽ∧_ 食べなよ ∩ゝ __\ │ ||´・ω・`| > ┌─┐ 丶  ̄ ̄ 二⊃⊂二│ │ | | └─┘ ヽ⊃ー/ノ アイスバーその3 ・・・・・・ /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ ∥ あの・・・そっちじゃなくて・・・ i ノ 川 `ヽ' ∥|ヽ∧_ / ` ・ . ・ i、 ∩ゝ __\ 彡, ミ(_,人_)彡ミ. | ||´・ω・`| > ┌─┐ ∩, / ヽ、, ノ 丶  ̄ ̄ 二⊃= | | 丶ニ| '"''''''''"´ ノ, | | └─┘ ∪⌒∪" ̄ ̄∪,, ヽノー.ヽノ アイスバーその4 /゙ミヽ、,,___,,/゙ヽ i ノ 川 `ヽ' ゲプ / ` ・ . ・ i、 彡, ミ(_,人_)彡ミ. ∩, / ヽ、, ノ |ヽ∧_ 丶ニ| '"''''''''"´ ノ ゝ \ ∪⌒∪" ̄ ̄∪,, || ̄ ̄ ̄|.> アイスバーその5 無炭酸なのにソーダ味名乗るのやめなよ 練乳イチゴなんてガキの食べるもんだろ |ヽ∧_ ヽ∨ ゝ __\ 彡ハミミミゝ || ´・ω・| > ||・`ω・´|ミ┌─────┐ /  ̄ ̄ ̄⊃ニ⊃三⊃⊂三⊂ニ⊂ 、ヽ ┌─────┐│ .│=∪ 三⊃ニ⊃ ⊂ニ⊂三 |∪=| ...│└─────┘ ( / ̄ ̄∪ ∪ ̄\) .└─────┘ |ヽ∧_ ヽ∨ ゝ __\ 彡ハミミミゝ ||・ω・`| > ||´・ω`・|ミ /  ̄ ̄ ニ⊃ ⊂ニ  ̄ ̄ 、ヽ. =======∪ / | ∪======= U u U u U u ( / ̄ ̄∪ ∪ ̄ ̄\) u U u U u U ⊂ ̄ ̄ ̄`ヽ、 ⊂ ̄ ̄ ̄`ヽ、 `ー――、_⊃ `ー――、_⊃ あずきバー __∧/| / / /. i i ヘ | | |´・ω・`|| _______ | | i i |=| |─── / | | i i |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | i i | | | i i | ` ̄ ̄冂 ̄´ .| .| .凵  ̄ ̄`´ ̄ ̄ クラウドかき氷機 _[] |ヽ∧||_ ゝ __\ ||´・ω・`| > ,,,. | | ̄ ̄|| ,;'"'゙';,/ | | || ヽ、ノ ヽ⊃ー/ノ ┴クラウドかき氷機 \2920 クラうどんその1 |ヽ∧__ ゝ__\Jヽ/7 ||´・ω・| > ))) ね Ζ /っ(⌒joノ ^ヽ )) ? る く .しー ) ' \7 ヘΓ t_,, -‐''´``ー ' )) クラうどんその2 |ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`|>っ (つ ノ | ''') (ノ ̄ ̄U 、、 (( (⌒ー⌒) )) ヾ`ー─′彡 |ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > /ら ̄ ̄ ⌒\ / /\ \\ (ノ )u))) /⌒ ̄ | | | | ̄ ̄ ̄\ | | |_| | |.| | (__) | .| | | (( (⌒ー⌒) )) ( | | | ヾ`ー─′彡 . ̄ クラうどんその3 |ヽ∧_ ゝ __\ ||´・ω・`| > * /ら ̄ ̄ ⌒\ たべなよ / /\ \\ ______KURAUDON PRODUCTIONS (ノ )u))))=| |─── / /⌒ ̄ | |  ̄ ̄ ̄ ̄ | | ̄ ̄ ̄\ | | |_| | |.| | (__) | .| | | (( (⌒ー⌒) )) ( | | | ヾ`ー─′彡 . ̄ クラうどんその4 ┏━━━━━━━━┓┃ LIMIT BREAK!! ┃┃ クラウドン .┃┗━━━━━━━━┛ ピシュオオオオオン _∧/| /__ < |´・ω・||っ (つ / / ⌒) フミフミフミフミ (ノ ̄ ̄U 、、 (( (⌒ー⌒) )) ヾ`ー─′彡 たべなよ うまいッフ _∧/| ヽ∨ /__ 彡ハミミミゝ< |´・ω・|| ||・ω・`|ミ (つ=川o o川=と) ̄ ̄`ー―′ ̄`ー―′ ̄\ クラうどんその5 ク゛ク゛ク゛゙・・|ヽ∧_ヾ .. _ _ ゝ__\ |ヽl∧ \ω・`| > ||^⌒ \\⊂´`| ⊂||・ω・;||⊂∪`つ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ バキッ!! _ _て |ヽ∧_ |ヽl∧ \ゝ__\ ||^⌒ \\ω・`| > ⊂||゜ω゜⊂\⊂´`|  ̄ ̄ ⊂⊃∪`つ  ̄ ̄ ̄ _∧/| /__ < |´・ω・||っ (つ / / ⌒) フミフミフミフミ (ノ ̄ ̄U 、、 (( (⌒ー⌒) )) ヾ`ー─′彡 たべなよ うまいッフ _∧/| ヽ∨ /__ 彡ハミミミゝ< |´・ω・|| ||・ω・`|ミ (つ=川o o川=と) ̄ ̄`ー―′ ̄`ー―′ ̄\ クラうどんその6 ∥∥∥∥∥∥ |\∥∥∥ | \∥∥∥ | | |~∥∥∥ | | |∥∥∥ ヽ∨ | | | 無能集団…∥∥∥ 彡ハミミミゝ 入∥∥∥ ||・`ω・´|ミΠ / ̄ ̄ つ | l___ ヽ⊃ー/ノ`ー― ′  ̄`´ ̄∥∥∥∥∥∥ ヽ∨ 彡ハミミミゝ ブルーフラぁッシュ! /l ||・`ω・´|ミ/ -=ニニ三三二ニ==- ̄ ̄ | l川川川 ヽ⊃ー/ノ`ー― ′  ̄`´ ̄ たべるッス うまいッヒョ ヽ∨ |ヽ∧_ 彡ハミミミゝ ゝ__ \ ミ|´・ω・|| ||・ω・`| > (つ=川o o川=と) ̄ ̄`ー―′ ̄`ー―′ ̄\ 上へ
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フェアリー・プラウ C 自然文明 (2) オートギア ■S・トリガーO ■オートギア ■このオートギアがタップされた時、カードを1枚、自分の墓地から自分のマナゾーンに置く。 作者:切札初那 フレーバーテキスト その一堀は百の畑を耕し、その一鋤は千の田を潤す。 収録 NDMG-02 「再生編 第2弾 神滅秘技継承」 評価 名前 コメント
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オリジナルキャラクター ステータス(編集中) LV 階級 PA PD MP NTL タイプ EXE 01 伍長 07 13 090 なし ノーマル 250 02 軍曹 08 14 108 なし ノーマル 250 03 曹長 09 15 126 なし ノーマル 250 04 少尉 10 16 144 なし ノーマル 250 05 中尉 11 17 162 なし ノーマル 250 06 大尉 12 18 180 なし ノーマル 250 07 少佐 13 19 198 なし ノーマル 250 08 中佐 14 20 216 なし ノーマル 250 09 大佐 15 21 234 なし ノーマル 0
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ラウドミクスチャー&ラガ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15] ラウドミクスチャー&ラガ(EX) Soul On Fire L.E.D-G VS GUHROOVY fw.NO+CHIN WELL-DONE 182 2 02 1400 属性 同時押し、階段、体力、逆詐称 譜面 ラウドミクスチャー&ラガ(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=1gLQ2FS8czI 8 43〜 http //www.youtube.com/watch?v=n-qlUZFUaKE ミラー http //jp.youtube.com/watch?v=hqKUd1wMQCA 解説 終始続く2~3個単位での8分同時押しと、連続小階段や大階段が交互に来る譜面。 8分同時押しの配置はパターンであるが、BPM180越えで時間も2分台と長いので体力が必要。 中盤の数小節だけあまりノーツの振ってこない箇所があるがそれ以外は休みは無い。 発狂は餡蜜気味に処理できる。同時押しが出来れば回復の機会は多いので諦めない。 4個以上の同時押しがあまり無いので、左右振りに自信があれば階段部分を崩すためにランダムを使うのも手。 名前 コメント 体力属性を考えないと階段にすべてがかかってる譜面。左上がりが苦手なら鏡をつければいいがそれでもダメならトイコンHで階段練習を。 -- 特に階段で削れる場合は亜空間ジャズHやハードアクションEXなど下位でも速い階段で練習しておくとよい。 -- 乱が外れると交互や階段が丁度42弱くらいの発狂になる。クリア後も乱粘着BAD減らしおすすめ。地力上がるよ。 -- 最後の階段発狂後に空でもその後を罰1〜2に抑えればクリア可能。勿論トリルは餡蜜で。挑戦レベルならこっからが本番 -- 乱当たり待ちをするよりは正規か鏡で体力と高速階段耐性をつける方が今後のためになる -- 体力に自信があるなら、40入りたてぐらいでも挑戦する価値はあると思う -- 譜面自体は41にしては素直すぎるがブルガリアンリズムEX辺りを楽にこなせるぐらいの体力が必要。 -- 結局は押し方。軽く押せば難は無いが、それでもクリア出来ないなら ・・・筋トレでもして下さいな -- 両手が常にボタンを叩きっぱなしという特異な配置なので慣れないうちはやや多くこぼすかもしれないが、その分許容BADも多いので無問題 -- 終盤辺りになると殆ど同じ配置が2回ほど出てくるので、そこを回復場所にしてしまおう。40の体力譜面に比べると左右振りがまだ小さい方なので、いかに体力を温存するかが最大のポイント。 -- デスボサEXとフロウビートEXと体力に自信があるなら余裕です -- 公式によるとホットになる譜面とのこと。 -- 同時押し部分は身体の中心軸を動かさずに手首のスナップで処理するといいかも。 -- 所々にまじる階段で削られすぎなければその後の同時押しでどうにかできます。ただ体力が足りないと最後の階段⇒交互連打⇒譜面負けしてしまい終了なんてこともあるので注意を。 -- ↓続 餡蜜が嫌ならモグorスカで練習。逆のことも言えるかも。 -- 2回?でてくる6と8の片手交互連打は落とさないようにすること。とれなければ餡蜜。ってか餡蜜した方がかなりいい。 -- 初め飛ばすと後半まで体力がもちません -- 難しい殺し部分はほとんど無い。GOODやBADが続いても、落ち着いてリズムを取り直せば充分回復できる。 -- とにかく体力が必要。体力がある人には40程度にしか感じないかと。 -- 譜面自体は難しくない、体力譜面。 -- 序盤から中盤にかけて左上りの中階段が連続して降ってくる箇所が数回あるが、そこで削られても後半の同時押し地帯である程度回復可能。 -- 休憩できる場所が殆ど無い筋トレ譜面。体力かくじけぬ心があれば逆詐称に感じる、のでとにかく諦めないことが肝心。 --
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こちらはデュエルガンダムASの武装解説のページ コンボ、立ち回り、対策についてはデュエルガンダムAS(対策)へ アサルトシュラウド 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR 射撃CS シヴァ - 120 サブ射撃 ミサイルポッド 5 50~126 ミサイルを5連射する モビルアシスト バスターガンダム 2 8~119 銃口補正の強い照射ビームを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 134 派生 突き 斬り払い NN前 181 横格闘 シールドアッパー→跳び蹴り 横N 134 特殊格闘 側転斬り 特 125 BD格闘 突き 斬り払い BD中前 80 特殊射撃 アーパーマージアタック 特射N 202 デュエルガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 コスト相応のBR サブ射撃 イーゲルシュテルン 60 4~38 10連射可能 特殊射撃 グレネードランチャー 1 100 少し飛び上がってグレネードを撃つ モビルアシスト バスターガンダム 2 8~119 銃口補正の強い照射ビームを撃つ 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り上げ×2 NNN 177 横格闘 シールドアッパー 横 50 特殊格闘 X字斬り 特 115 BD格闘 斬り払い 突き BD中前 124 アサルトシュラウド デュエルガンダム 解説 攻略 射撃武器(アサルトシュラウド)【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS】シヴァ 【サブ射撃】ミサイルポッド 【アシスト】バスターガンダム 格闘(アサルトシュラウド)【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い 【横格闘】シールドアッパー→跳び蹴り 【特殊格闘】側転斬り 【BD格闘】突き刺し 斬り払い 【特殊射撃】アーマーパージアタック 射撃武器(デュエルガンダム)【メイン射撃】ビームライフル 【サブ射撃】イーゲルシュテルン 【特殊射撃】グレネードランチャー 【アシスト】バスターガンダム 格闘(デュエルガンダム)【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り上げ×2 【横格闘】シールドアッパー 【特殊格闘】X字斬り 【BD格闘】斬り払い 突き 外部リンク 解説 攻略 射撃武器(アサルトシュラウド) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。納刀時はサブにキャンセル可能だが、抜刀時は不可。 【射撃CS】シヴァ [チャージ時間 1.5秒][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 右肩部からレールガンを発射する。 【サブ射撃】ミサイルポッド [撃ち切りリロード 5秒/5発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 2.0×5][補正率 70%×5] 左肩部からミサイルを5連射する。 【アシスト】バスターガンダム [リロードなし][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 3.6(0.2×18)][補正値 64%(-2%×18)] バスターガンダムが自機の前方に出現し、照射ビームを撃つ。 格闘(アサルトシュラウド) 【通常格闘】袈裟斬り→斬り払い 連ザと同様の袈裟斬り→斬り払いの2段格闘。前派生は健在だが、特格派生は削除された。 2段目から前派生でBD格と同様の多段ヒットの突きを繰り出した後に斬り払う。視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 斬り払い 134(64%) 100(-20%) 2.0(0.3) ダウン ┗前派生 1~6hit 突き 167(46%) 10(-3%)×6 3.8(0.3×6) ダウン 7hit 斬り払い 181(36%) 30(-10%) 4.1(0.3) ダウン 【横格闘】シールドアッパー→跳び蹴り 連ザと同様のシールドアッパー→左足で跳び蹴りの2段格闘。1段目から視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン ┗2段目 キック 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【特殊格闘】側転斬り 連ザと同様の機体を横に倒して3連側転斬り。視点変更あり 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 側転斬り 40(84%) 40(-16%) 1.7(1.7) ダウン 2hit 側転斬り 73(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) ダウン 3hit 側転斬り 125(64%) 70(-10%) 3.0(1.0) ダウン 【BD格闘】突き刺し 斬り払い 連ザと同様の多段ヒットの突き刺し→斬り払い。視点変更あり。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1~6hit 突き 55(82%) 10(-3%)×6 1.8(0.3×6) ダウン 7hit 斬り払い 80(72%) 30(-10%) 2.1(0.3) ダウン 【特殊射撃】アーマーパージアタック デュエル時のBD格と同様の左腕のサーベルで斬り払い→右腕のサーベルで多段ヒットの突き。 原作49話でフォビドゥンを撃破したシーンの再現。 射撃武器(デュエルガンダム) 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。納刀時は特射にキャンセル可能だが、抜刀時は不可。 【サブ射撃】イーゲルシュテルン [撃ち切りリロード 4秒/60発][属性 実弾/よろけ][ダウン値 0.8(0.08×10)][補正率 90%(-1%×10)] 10連射可能。13ヒットでよろけ。 【特殊射撃】グレネードランチャー [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 実弾/ダウン][ダウン値 2.0][補正率 60%] 少し飛び上がってからグレネードを発射する。 【アシスト】バスターガンダム [リロードなし][属性 照射ビーム/ダウン][ダウン値 3.6(0.2×18)][補正値 64%(-2%×18)] 格闘(デュエルガンダム) 【通常格闘】袈裟斬り→横薙ぎ→蹴り上げ×2 連ザと同様の袈裟斬り→横薙ぎ→左右の順で2連続で蹴り上げる3段4ヒット格闘。3段目に視点変更あり。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 横薙ぎ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) よろけ ┗3段目 1hit 蹴り上げ 145(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) ダウン 2hit 蹴り上げ 177(40%) 50(-24%) 4.0(1.0) ダウン 【横格闘】シールドアッパー 連ザと同様のシールドアッパー単発格闘。視点変更あり。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 盾アッパー 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) ダウン 【特殊格闘】X字斬り 連ザと同様の飛び上がってから二刀流でX字斬り。視点変更あり。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1~5hit X字斬り 47(85%) 10(-3%)×5 1.5(0.3×5) ダウン 6hit 斬り払い 115(69%) 80(-16%) 1.8(0.3) ダウン 【BD格闘】斬り払い 突き 連ザと同様の左腕のサーベルで斬り払い→右腕のサーベルで多段ヒットの突き。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 1hit 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ 2~4hit 突き 74(72%) 10(-4%)×3 2.0(0.1) よろけ 5hit 124(62%) 70(-10%) 3.0(1.0) ダウン コンボ、立ち回り、対策についてはデュエルガンダムAS(対策)へ 外部リンク 非公式掲示板 - デュエルガンダムAS Part.2 非公式掲示板 - デュエルガンダムAS Part.1
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【作品名】スターフォックスシリーズ 【名前】フォックス・マクラウドonアーウィン 【属性】超高性能全領域戦闘機、スターフォックスのリーダー 【大きさ】 全長28sm、全高5.5sm 【攻撃力】レーザー、スマートボムを装備。ビームは連射とチャージの切り替えることができる。 レーザーの威力は小惑星の破壊、バリアに守られた同等の機体を10発たらずで破壊できるほど。 チャージ弾では2~3発で足りる。 チャージ弾はホーミング性があり、アーウィンでの回避は〈パイロットの腕前次第だが〉困難である。チャージまでに一秒と掛からない。 レーザーの連射は秒間6発ほど連射全弾を命中させればウルフェンをたやすく撃墜することができる。 シングル、ツイン、ハイパーの三段階があり、ハイパー時は威力二倍の2連射となり、アーウィン並のウルフェンを数秒で撃墜することができる。 アーウィンのレーザーは下記の光速反応が避けられない弾速。 スマートボムは発射後、数秒して大きな爆発を起こす。 100m級の宇宙戦艦も一撃で粉砕することができ、また戦闘機の一個小隊を壊滅できるほど範囲が広い。 なお火力段階はハイパー、スマートボムは所持限界の9発で参戦。 単純な火力はさほど大きくないが、要所要所の弱点を攻撃していくことにより結果的に要塞衛星すら単独で破壊することができる。 【防御力】強力なシールドを備えており、明らかにサイズ相応でない防御力を発揮する。 隕石にぶつかっても軽微なダメージしか受けず、巨大生物の触手を打ちつけられても耐えることができる。 また「ローリング」という防御法をもち、これによって発生するエネルギーバリアで光学兵器を無力化、反射することができる。自身のビームを反射可能。 【素早さ】レーザーに発射後で反応できるので反応は光速反応 反応距離は10mもない G-ディフューザーシステムといわれる反重力装置を搭載しており、プラズマエンジンで駆動 旋回半径17sm、最高速度マッハ4.2。単独でのワープ(よくて惑星間ワープまでか)も可能である。大気圏、宇宙空間を問わず活動できる。急加減速、宙返り、Uターンなどとても機動性に優れており、 あらゆる飛行姿勢をとれる。 たとえ隕石の群れに出くわしても無傷で通り抜けることができる反応。また背後を取られようとも、宙返りにて振り払うことができる。 相手のビームを瞬間的にローリングで弾き、無傷で防ぐこともできる。 【特殊能力】防御シールド、ローリング、ワープ、敵シールドの分析能力 (弱点、耐久力などが分かる) 【長所】アーウィンの防御力 【短所】攻撃力が微妙か? 【戦法】スマートボム→レーザー 効かなかったら分析してボム→レーザー 【備考】sm(スペースメートル)はmの事 【備考】ttp //www41.atwiki.jp/goronka/pages/77.html? flag_mobilex=1参考 小惑星…木星みたいなガス惑星(大惑星)ではなく地球や火星くらいの岩石惑星(小惑星)としかわからん。人工3000億くらいのもあるから地球よりでかいかもな ビームはハイパー、ボム9個持ち vol.124 581格無しさん 2019/05/02(木) 14 07 39.56 ID YQtqD/YY アロイス 技のアローレインの消費TPがない フォックス・マクラウドonアーウィン 小惑星の破壊とやらの該当箇所がゲーム見ても見つからない、ボムの弾速無い ゼータファイナルマジンガーX 弾速ほぼ不明 vol.75 436 名前:ハーフゼータ修正、というか追記[sage] 投稿日:2012/08/02(木) 21 19 18.49 ID /jFpCwgq [2/2] 音無譲弦再考察 反応は達人並みとする。 ×怪傑ゾロ 反応は相手の方が上っぽい ○ハリー・C・スペンサー 相討ちになっても生き返るので勝ち ○まぼろし探偵 射殺勝ち ○山口貴久 相討ちになってもこっちが生き返るので勝ち >怪傑ゾロ>音無譲弦>ハリー・C・スペンサー ヨシヒコ再考察 ここまで素早かったら銃弾も避けられるだろう(銃口を読むとかで)。単純な反応は0.07秒でケモノ並。 というかぶっちゃけ柳也の上位互換。 ○ゴードン・フリーマン 眠らせ勝ち ×花菱姫 距離を詰める前に時間停止され負け ○鳴海歩 銃を無駄撃ちさせて斬りかかり眠らせ勝ち ×Mr.ホー 射殺負け ×上杉錬 パンチ負け ×カイム・アストレア 刺殺負け >Mr.ホー>鳴海歩=花菱姫=ヨシヒコ>ゴードン・フリーマン フォックス・マクラウドonアーウィン再考察 中々早いのでアトムあたりから。ワープって便利ね。 ○アトム スマートボム勝ち ×ジュン 次元封印負け ×バッツ・クラウザー カトブレパス負け ○乾巧 スマートボム勝ち △キラ・ヤマト 倒せない倒されない ○超マン 宇宙に帰って勝ち ○たけし 時間切れ勝ち ○マイケル・ウィルソン スマートボム勝ち ○ジェナス・ディラ スマートボム勝ち △△ウルトラ兄弟 ビームはスピンでかわせる。分け ×イクス・アーベント・ノイエ ソード負け ○○○○武藤カズキ~霧亥 スマートボム勝ち △ストライクバルキリー 相討ち △ルーク・スカイウォーカー 倒せない倒されない ○グランドフィナーレ スマートボム勝ち △イサム・ダイソン 分け ○ニャル子 耐えてスマートボム勝ち △主人公withジープ 分け ×ビッグバイパー レーザー負け ×クリプト137 分解負け ジープ>ニャル子 ニャル子>イサム イサム>ジープだから >イサム・ダイソン>主人公withジープ=フォックス・マクラウド>ニャル子 vol.72 906 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 09 04 50.70 ID I+qlO77E [1/2] フォックス・マクラウドonアーウィンってどこら辺が再考察なんだ? 小惑星破壊のとこか? 再考察理由が出たレスをフォックスの考察ページに追加してくれw 920 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/06/09(土) 17 05 16.49 ID lT91psZC [1/2] 906 光速反応が追加されたから 13スレ目 631 :格無しさん:2008/04/19(土) 20 09 13 小惑星なんだから惑星よりでかいはずないじゃん 人口密度が高いだけでしょ 632 :格無しさん:2008/04/19(土) 20 15 02 現実の小惑星の中でいちばんでかいセレス(今は準惑星という扱いらしいが)で直径1000キロ弱だけど 3000億も住めるかな 633 :格無しさん:2008/04/19(土) 20 15 36 惑星と看做すには大きさが足りないからこその小惑星だ 太陽系の場合だと、最大の小惑星ケレスですら月の三分の一以下 636 :格無しさん:2008/04/19(土) 20 57 01 なんかボムよりビームのが強い気がするんだが 破壊した小惑星ってどれくらいの大きさ? 637 :格無しさん:2008/04/19(土) 20 57 59 フォックスシリーズにビームで惑星を破壊した事なんてあったのか? 718 :格無しさん:2008/04/22(火) 17 45 50 フォックス考察 小惑星破壊はとりあえず考慮外 ○○上田虎之助、ゴジラ ビーム連射勝ち ○満潮永澄 スマートボムで倒せる ○駆動電次 スマートボムは防御される ビーム連射勝ち △アーガイル 倒せない当たらない △白基地丸 マッハ30以上で動き回るのでスマートボムが当たらない ビームでは威力不足 ○ガンダムエクシア ビーム連射勝ち ×暴れん坊天狗 削られ負け ○クロ スマートボム勝ち ○スプレンディッド ビーム連射勝ち △エレ・ラグ 倒せない当たらない ×朱雀ミコト 火炎斬はよけきれない ×ブリキ大王 ハロゲンレーザー負け ×マイタンク 主砲負け エレ・ラグ>フォックス・マクラウドonアーウィン>スプレンディッド
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▼PKM標準型の前期タイプ「311号」。艇前部に30mm機関砲1基、後部に20mmヴァルカン砲2基を装備。 ▼PKM標準型の後期タイプ「331号」。艇前部に40mm機関砲1基、後部に20mmヴァルカン砲2基を装備。 ▼同じく後期タイプだが、衛星通信アンテナを装備していない。 ▼PKM準同型タイプの前期型「215号」。艇前部に30mm機関砲1基、後部に40mm機関砲1基を装備。 ▼PKM準同型タイプの後期型「263号」。艇前部に20mmヴァルカン砲1基、後部に40mm機関砲1基を装備。 ■性能緒元 満載排水量 148t 全長 37.0m 全幅 6.63m 喫水 1.7m 主機 ディーゼル 2軸 MTU MD16V-538-TB90ディーゼル 2基(10,800馬力) 速力 39kts 航続距離 600nm/20kts 乗員 28名 【兵装】(標準型前期タイプ) 近接防御 KCB 30mm連装機関砲 1基 シー・ヴァルカン20mm機関砲 2基 12.7mm重機関銃 2挺 【兵装】(標準型後期タイプ) 近接防御 ボフォース L70 40mm単装機関砲 1基 シー・ヴァルカン20mm機関砲 2基 12.7mm重機関銃 2挺 【兵装】(準同型タイプ) 近接防御 ボフォース L60 40mm単装機関砲 1基 シー・ヴァルカン20mm機関砲 1基 12.7mm重機関銃 2挺 7.62mm機関銃 2挺 【電子兵装】 捜索レーダー AN/SPS-64 1基 航海レーダー TYPE-1645 1基 1960~70年代にかけて北朝鮮海軍の高速艇はNLL(Northern Limit Line:北方限界線)を越えて韓国領海に侵入し、頻繁に漁船の拿捕や工作員の侵入などを行っていた。当時の韓国海軍には北朝鮮高速艇に対応できる艦船がほとんど無く、成す術を持たなかった為である。この事態に業を煮やした韓国軍は、1971年にアメリカ海軍から40ノットの高速を発揮するアシュビル型哨戒艇のうち1隻(PG-96 Benicia)を購入してパエク(Pae-Ku:白鴎)51号として配備し、また1976~78年にかけてアシュビル型をもとにパエク型8隻をタコマ造船所で建造した。パエク型は76mm速射砲1基とハープーン対艦ミサイルを4発装備する強力な哨戒艇だったが、兵装やガスタービンが高価だったため大量建造を行う事が出来なかった。そこで韓国はより安価な国産高速哨戒艇の建造を計画し、開発されたのがチャムスリ(Chamusu-ri)型である。チャムスリ型は韓国国内でキロギ型(Kilurki:雁の意)とも呼ばれた。 チャムスリ型は2タイプある。基本となる標準型と若干小さい準同型で、輸出名はそれぞれシー・ドルフィン(Sea Dolphin)及びワイルド・キャット(Wild Cat)と呼ばれている。どちらも船型はアシュビル型を参考に設計されているが上構が小さく、主機はガスタービンではなく独MTU社製のディーゼルである。操舵室と戦闘指揮所は分かれており、意思の疎通は伝声管で行う。操舵室は密閉されているが、指揮所は屋根もない露天式である。チャムスリ型は上記のように北朝鮮高速艇の襲撃に備え、韓国漁船団の護衛や領域哨戒を主任務としているため、小~中口径の自動速射砲を主兵装としている。兵装は幾つかのバリエーションがあり、標準型の前期タイプは艇前部に30mm連装機関砲1基と後部に20mmバルカン砲2基を装備し、後期型は30mm連装機関砲を40mm単装機関砲に換えている。準同型艇は艇前部に20mmバルカン砲1基と後部に40mm単装機関砲を装備しており、一部の艇が20mmバルカン砲を30mm連装機関砲に換装した。これらの機関砲はいずれも砲手が乗り込んで直接操作し射撃するタイプだが、防弾板などの装甲が全く無く砲手は敵の弾に無防備に晒されており、西海海戦では次々と死傷者を出して問題になった。この戦訓を受け要所に防弾鋼板が設置され、緊急排水用のポンプと衛星通信装置が装備する改修が行われた。機関銃や小銃の簡易銃座(防弾版付)も増設されている。またFCS(Fire Control System:火器管制装置)の類は一切無く照準は砲手が目視で行っていたが、近年光学式のFCSの導入が進められているという。キロギ型のチャムスリ271号と272号は艇後部の砲を撤去し、MM38エグゾセ対艦ミサイル連装発射筒2基を装備していたが(艇前部の40mm単装機関砲は残っていた)、無理にミサイルを搭載したためバランスが悪く、2隻とも既に退役となっている。両艇はPKMと区別するためにPKMM:Patorol Killer Medium Missileと呼ばれた。 チャムスリ型は現代重工、大宇造船海洋、韓国タコマ造船などで1973年から1980年代後半の長期に渡って建造され、最終的に90隻以上(準同型型43隻を含む)が建造された。チャムスリ型は海軍だけでなく海洋警察でも使用されているほか、フィリピンやカザフスタンなどに売却された。現在チャムスリ型は83隻が就役しているが老朽化が激しく、新型戦闘艇(PKG)による早期の代替を必要としている(パエク型は全て退役済)。なお、パエク型は韓国海軍ではPGM(Patorol Gunboat Medium:中型哨戒砲艇)に分類されていたが、チャムスリ型はPKM(Patorol Killer Medium:中型哨戒迎撃艇)に分類されている。チャムスリ型は通常3隻で1隊を形成している。艇長は大尉。 チャムスリ型は数度に渡って北朝鮮艦艇と砲火を交えている。1999年6月の延坪海戦ではワタリガニ漁の保護を口実に侵入してきた北朝鮮艦艇を325号と338号が迎撃し、魚雷艇1隻を撃沈、警備艇5隻を大破させて追い払い勝利を収めた(韓国側負傷者7名)。しかし2002年6月の西海交戦では奇襲攻撃を受けて357号が85mm砲弾の直撃で炎上、その後も正確な照準射撃を受けて死者5名、負傷者19名の損害を出している。海戦後、357号は仁川港に曳航される途中で沈没した。同年8月に引き揚げられた357号の船体には85mm砲弾5発、37mm砲弾19発、14.5mm銃弾234発など、計258発の命中痕があったという。2003年と2004年にも北朝鮮警備艇のNLL侵犯があったが、どちらも警告射撃で追い払う事に成功している。 ■推定 210番台から220番台が準同型前期タイプ 250番台から260番台が準同型後期タイプ 270番台から310番台前半が同型前期タイプ 310番台後半から370番台が同型後期タイプ ▼操舵室上部にある戦闘指揮所。完全な吹曝しだ。 ▼兵員室兼食堂。狭い船だけに居住性は悪い。 ▼西海交戦で北朝鮮に撃沈された「357号」。その後引き揚げられ展示された。 【参考資料】 世界の艦船2003年3月号、2006年9月号(海人社) 朝鮮日報 World Military Power Grobal Security PowerCorea 韓国海軍 2007-12-02 17 54 34 (Sun)