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西田宗千佳「クラウド・コンピューティング」(2009) クラウド・コンピューティング ウェブ2.0の先にくるもの (朝日新書) 評価 ★★★☆ ひとこと ITに詳しくない人向けのクラウド指南書。 とはいえ、IT音痴には辛いかも。 私のような技術者でないIT業界の人間がパラパラ読みするのには最適です。 分類 総記 新書 目次 はじめに 「世界に5台しかコンピューターがない」世界 第一章 サービス化:ソフトがネットへ溶けていく ソフトウェア業界の異変 ブロードバンドの普及でソフトが消える パソコンはネットのための「箱」となった マイクロソフトをゆるがす「変化」 第二章 ボーダレス化:「iPhone:の革命 アイフォーンはどこが「違う」のか 「ケータイだけ」の文化と「ケータイも」の文化 携帯電話の中身で「戦争」が始まる サービスでパソコンとケータイの間をうめる 「ネット流通」で変わるソフトビジネス 「ソフト」で生まれ変わる家電 第三章 オンライン化:すべてがネット(雲)の向こうに 超強力ウェブメール登場 大容量はなんのため? 大事なデータだからこそ「クラウド」に パソコン内よりも「ネット」の方が安全!? オンライン化でなくなる「壁」 「ルールの変化」にゆれるマイクロソフト クラウドと分散コンピューティング 第四章 クラウド・コンピューティングという「現象」 クラウドとは何か クラウドは「新しい」か? なぜクラウドは「今」実現したのか? 第五章 クラウドの課題と未来 クラウドは本当に「使える」のか 「通信依存」のかかえる問題 コンピューターの「常識」が変わる クラウドが定着するには 気になる表現 メモ 2008年6月 ATOK定額制サービス(26カ月以上はパッケージの方が得) iphone:ファームウェア(初期出荷時に組み込まれているソフト)を書きかえる機能を最大限活用 Gmail:革新の根本は「操作性」。一生消さないメールボックス。 Live Mesh:MSの中核技術。複数のPC,携帯電話のデータを同期する技術。(Googleとの発想のちがい) クラウドの4つの特徴サービス化 ボーダーレス 分散 集約 クラウド以前とクラウド以後の違い操作性の問題 目線の違い(どう作るか→どう使うか) OpenIDにより、「データ保存先」と「サービス」の分化も可能に。 Gear Googleの技術。ネットにつながっていなくてもウェブアプリを問題なく使えるようにする。 参考文献
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黄色の印の兄弟団信者(16年8月18日) +... 1烈風の結界像 2烈風の結界像 3烈風の結界像 4アルティメット・インセクト LV3 5アルティメット・インセクト LV5 6アルティメット・インセクト LV5 7アルティメット・インセクト LV5 8アルティメット・インセクト LV7 9アルティメット・インセクト LV7 10代打バッター 11代打バッター 12アーマード・ビー 13アーマード・ビー 14プリミティブ・バタフライ 15プリミティブ・バタフライ 16共鳴虫 17共鳴虫 18ドラゴンフライ 19ドラゴンフライ 20ドラゴンフライ 21死者蘇生 22強欲で謙虚な壺 23強欲で謙虚な壺 24強欲で謙虚な壺 25ガルドスの羽根ペン 26ガルドスの羽根ペン 27孵化 28孵化 29孵化 30ブラック・ホール 31無視加護 32無視加護 33ムーンダンスの儀式 34ムーンダンスの儀式 35異種闘争 36異種闘争 37安全地帯 38安全地帯 39ピンポイントガード 40ピンポイントガード EX 1烈華砲艦ナデシコ 2弦魔人ムズムズリズム 3弦魔人ムズムズリズム 4潜航母艦エアロ・シャーク 5潜航母艦エアロ・シャーク 6電光千鳥 7電光千鳥 8零鳥獣シルフィーネ 9零鳥獣シルフィーネ 10フォトン・バタフライ・アサシン 11ハーピィズペット幻竜 12発条装攻ゼンマイオー 13妖精騎士イングナル 14甲虫装機 エクサビートル 15甲虫装機 エクサスタッグ 泉こなた(16年8月22日) +... 1ダーク・シムルグ 2ダーク・シムルグ 3ダーク・シムルグ 4ハーピィ・チャネラー 5ハーピィ・チャネラー 6ハーピィ・チャネラー 7ハーピィ・クィーン 8ハーピィ・クィーン 9ハーピィ・クィーン 10BF-蒼炎のシュラ 11BF-蒼炎のシュラ 12BF-蒼炎のシュラ 13BF-疾風のゲイル 14BF-疾風のゲイル 15BF-疾風のゲイル 16ハーピィズペット仔竜 17ハーピィズペット仔竜 18召喚僧サモンプリースト 19BF-精鋭のゼピュロス 20BF-月影のカルート 21BF-月影のカルート 22霞の谷の戦士 23死者蘇生 24黒い旋風 25黒い旋風 26スワローズ・ネスト 27スワローズ・ネスト 28ハーピィの羽箒 29ハーピィの狩場 30ハーピィの狩場 31闇次元の解放 32闇次元の解放 33ゴッドバードアタック 34ゴッドバードアタック 35ゴッドバードアタック 36魔封じの芳香 37魔封じの芳香 38魔封じの芳香 39ヒステリック・パーティー 40ヒステリック・パーティー 外神ナイアルラ EX 1電光千鳥 2電光千鳥 3零鳥獣シルフィーネ 4零鳥獣シルフィーネ 5鳥銃士カステル 6鳥銃士カステル 7ハーピィズペット幻竜 8虚空海竜リヴァイエール 9ゴーストリック・アルカード 10ミスト・ウォーム 11BF-星影のノートゥング 12BF T-漆黒のホーク・ジョー 13BF-アームズ・ウィング 14BF-アーマード・ウィング 15BF-アーマード・ウィング ワイズ・モン(16年8月24日) +... 1霞の谷の巨神鳥 2霞の谷の巨神鳥 3霞の谷の巨神鳥 4忍者マスター HANZO 5忍者マスター HANZO 6忍者マスター HANZO 7DD魔導賢者ケプラー 8DD魔導賢者ケプラー 9DD魔導賢者ケプラー 10DDD反骨王レオニダス 11DDD反骨王レオニダス 12DDD反骨王レオニダス 13DDプラウド・オーガ 14DDプラウド・オーガ 15DDプラウド・オーガ 16DDオルトロス 17DDオルトロス 18マテリアル・ドラゴン 19マテリアル・ドラゴン 20黄昏の忍者-シンゲツ 21死者蘇生 22増援 23ハーピィの羽箒 24ワン・フォー・ワン 25闇の誘惑 26闇の誘惑 27強欲で謙虚な壺 28強欲で謙虚な壺 29地獄門の契約書 30地獄門の契約書 31地獄門の契約書 32戦乙女の契約書 33戦乙女の契約書 34ブレイク・スルースキル 35ブレイク・スルースキル 36忍法 変化の術 37忍法 変化の術 38忍法 変化の術 39忍法 超変化の術 40機甲忍法ゴールド・コンバージョン EX 1神樹の守護獣-牙王 2神樹の守護獣-牙王 3真紅眼の鋼炎竜 4幻獣機ドラゴサック 5幻獣機ドラゴサック 6励輝士 ヴェルズビュート 7ヴェルズ・ナイトメア 8ヴェルズ・タナトス 9インヴェルズ・ローチ 10ブラッド・メフィスト 11ブラッド・メフィスト 12ヘル・ツイン・コップ 13ヘル・ツイン・コップ 14幻層の守護者アルマデス 15幻層の守護者アルマデス 織斑一夏(16年8月27日) +... 1銀河眼の光子竜 2銀河眼の光子竜 3銀河眼の光子竜 4銀河戦士 5銀河戦士 6銀河戦士 7銀河騎士 8銀河騎士 9銀河騎士 10光波双顎機 11光波双顎機 12光波双顎機 13光波鏡騎士 14光波鏡騎士 15光波鏡騎士 16光波翼機 17光波翼機 18光波翼機 19銀河の魔導師 20銀河の魔導師 21銀河の魔導師 22死者蘇生 23ハーピィの羽根帚 24銀河遠征 25銀河遠征 26銀河遠征 27銀河零式 28銀河零式 29アクセル・ライト 30破滅のフォトン・ストリーム 31ギャラクシー・サイクロン 32ギャラクシー・サイクロン 33時空混沌渦 34光波防輪 35タキオン・トランスミグレイション 36タキオン・トランスミグレイション 37タキオン・トランスミグレイション 38RUM-光波昇華 39RUM-アージェント・カオス・フォース 40RUM-七皇の剣 EX 1CNo.107 超銀河眼の時空龍 2No.107 銀河眼の時空竜 3No.95 ギャラクシーアイズ・ダークマター・ドラゴン 4No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー 5No.62 銀河眼の光子竜皇 6超銀河眼の光波龍 7銀河眼の光波刃竜 8銀河眼の光波竜 9銀河眼の光波竜 10超銀河眼の光子龍 11ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン 12神竜騎士フェルグラント 13No.39 希望皇ホープ 14励輝士 ヴェルズビュート 15輝光子パラディオス 柊蓮司(16年8月30日) +... 1スカル・フレイム 2バーニング・スカルヘッド 3バーニング・スカルヘッド 4バーニング・スカルヘッド 5レッド・リゾネーター 6レッド・リゾネーター 7レッド・リゾネーター 8切り込み隊長 9切り込み隊長 10ユニゾンビ 11ユニゾンビ 12ユニゾンビ 13馬頭鬼 14馬頭鬼 15ゾンビ・キャリア 16ゾンビ・キャリア 17不知火の隠者 18不知火の隠者 19不知火の隠者 20不知火の宮司 21不知火の宮司 22不知火の鍛師 23不知火の武士 24妖刀-不知火 25妖刀-不知火 26死者蘇生 27不知火流 転生の陣 28不知火流 転生の陣 29アンデット・ワールド 30アンデット・ワールド 31テラ・フォーミング 32テラ・フォーミング 33ハーピィの羽箒 34封印の黄金櫃 35封印の黄金櫃 36おろかな埋葬 37不知火流 燕の太刀 38不知火流 燕の太刀 39不知火流 燕の太刀 40異次元からの埋葬 契約枠 戦神-不知火 刀神ー不知火 魔王龍 ベエルゼ 魔王超龍 ベエルゼウス EX 1水晶機巧-アメトリクス 2TG ハイパー・ライブラリアン 3PSYフレームロード・Ω 4PSYフレームロード・Ζ 5クリムゾン・ブレーダー 6オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン 7No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ 8No.39 希望皇ホープ 9励輝士 ヴェルズビュート 10虚空海竜リヴァイエール 11瑚之龍 12獣神ヴァルカン 13アンデット・スカル・デーモン 14デスカイザー・ドラゴン 15蘇りし魔王 ハ・デス 斉藤一(16年9月9日) +... 1重装武者-ベンケイ 2重装武者-ベンケイ 3重装武者-ベンケイ 4冥府の使者ゴーズ 5冥府の使者ゴーズ 6冥府の使者ゴーズ 7カードカー・D 8カードカー・D 9カードカー・D 10名工 虎鉄 11名工 虎鉄 12ギルフォード・ザ・レジェンド 13一時休戦 14増援 15ハーピィの羽根帚 16流星の弓-シール 17流星の弓-シール 18アームズ・ホール 19アームズ・ホール 20アームズ・ホール 21旗鼓堂々 22強欲で謙虚な壺 23強欲で謙虚な壺 24強欲で謙虚な壺 25デーモンの斧 26デーモンの斧 27魔導師の力 28魔導師の力 29サイコブレイド 30凶暴化の仮面 31サイクロン 32サイクロン 33半魔導帯域 34半魔導帯域 35昇天の剛角笛 36昇天の剛角笛 37昇天の剛角笛 38トラップ・スタン 39トラップ・スタン 40進化する人類 ヴィザ(16年9月15日) +... 1妖仙獣 鎌壱太刀 2妖仙獣 鎌弐太刀 3妖仙獣 鎌参太刀 4妖仙獣 鎌壱太刀 5妖仙獣 鎌弐太刀 6妖仙獣 鎌参太刀 7妖仙獣 鎌壱太刀 8妖仙獣 鎌弐太刀 9妖仙獣 鎌参太刀 10妖仙獣 左鎌神柱 11妖仙獣 左鎌神柱 12妖仙獣 左鎌神柱 13妖仙獣 右鎌神柱 14妖仙獣 右鎌神柱 15妖仙獣 右鎌神柱 16妖仙獣 辻斬風 17妖仙獣 閻魔巳裂 18妖仙獣 凶旋嵐 19妖仙獣 凶旋嵐 20妖仙獣 大幽谷響 21妖仙獣 大幽谷響 22魔妖仙獣 大刃禍是 23魔妖仙獣 大刃禍是 24魔妖仙獣 大刃禍是 25ハーピィの羽根帚 26強欲で謙虚な壺 27強欲で謙虚な壺 28強欲で謙虚な壺 29炎舞-「天キ」 30炎舞-「天キ」 31炎舞-「天キ」 32修験の妖社 33修験の妖社 34修験の妖社 35妖仙大旋風 36妖仙大旋風 37妖仙獣の秘技 38妖仙獣の秘技 39妖仙獣の秘技 40妖仙郷の眩暈風 EX 1 暗遷士 カンゴルゴーム 2 魁炎星王-ソウコ 3 ガガガガンマン 4 恐牙狼 ダイヤウルフ 5 深淵に潜む者 6 励輝士 ヴェルズビュート 7 鳥銃士カステル 8 ダイガスタ・エメラル 9 ハーピィズペット幻竜 10 電光千鳥 11 電光千鳥 12 武神帝-カグツチ 13 フォトン・ストリーク・バウンサー 14 妖精騎士イングナル 15 超巨大空中宮殿ガンガリディア 上嬢当子・コミュMAX(16年9月28日) +... 1サクリファイス 2サクリファイス 3サクリファイス 4レアメタルフォーゼ・ビスマギア 5レアメタルフォーゼ・ビスマギア 6レアメタルフォーゼ・ビスマギア 7千眼の邪教神 8千眼の邪教神 9千眼の邪教神 10マンジュ・ゴッド 11マンジュ・ゴッド 12マンジュ・ゴッド 13金華猫 14魔界発現世行きデスガイド 15マスマティシャン 16グローアップ・バルブ 17儀式魔人リリーサー 18儀式魔人リリーサー 19EMトランプ・ウィッチ 20EMトランプ・ウィッチ 21錬装融合 22融合 23簡易融合 24簡易融合 25簡易融合 26儀式の下準備 27儀式の下準備 28儀式の下準備 29儀式の準備 30イリュージョンの儀式 31イリュージョンの儀式 32高等儀式術 33愚かな埋葬 34ワン・フォー・ワン 35封魔の呪印 36封魔の呪印 37封魔の呪印 38リビングデットの呼び声 39リビングデットの呼び声 40リビングデットの呼び声 EX サウザンド・アイズ・サクリファイス フルメタルフォーゼ・アルカエスト No.39 希望皇ホープ・ルーツ エルシャドール・ミドラーシュ 1A・O・J カタストル 2虹光の宣告者 3虹光の宣告者 4虹光の宣告者 5ダイガスタ・エメラル 6メタルフォーゼ・カーディナル 7メタルフォーゼ・アダマンテ 8ゴーストリック・アルカード 9ゴーストリック・デュラハン 10虚空海竜リヴァイエール 11森羅の姫芽宮 12重装機甲 パンツァードラゴン 13重装機甲 パンツァードラゴン 14ZW-獣王獅子武装 15氷結界の龍 トリシューラ 雪音クリス(16年10月27日) +... 1レッド・リゾネーター 2レッド・リゾネーター 3レッド・リゾネーター 4レッド・スプリンター 5レッド・スプリンター 6レッド・スプリンター 7レッド・ウルフ 8レッド・ウルフ 9レッド・ウルフ 10レッド・ガードナー 11レッド・ガードナー 12レッド・ミラー 13レッド・ノヴァ 14フレア・リゾネーター 15ダーク・リゾネーター 16ミラー・リゾネーター 17チェーン・リゾネーター 18チェーン・リゾネーター 19シンクローン・リゾネーター 20シンクローン・リゾネーター 21ファラオの化身 22ファラオの化身 23死者蘇生 24ハーピィの羽箒 25愚かな埋葬 26サイクロン 27サイクロン 28コール・リゾネーター 29コール・リゾネーター 30コール・リゾネーター 31リゾネーター・エンジン 32共鳴破 33共鳴破 34虚無空間 35スカーレッド・コクーン 36リビングデットの呼び声 37リビングデットの呼び声 38スクリーン・オブ・レッド 39スクリーン・オブ・レッド 40スカーレッド・カーペット 【契約者ルイズ】 レッド・デーモンズ・ドラゴン レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン レッド・ライジング・ドラゴン EX 1クリムゾン・ブレーダー 2ダークエンド・ドラゴン 3オッドアイズ・メテオバースト・ドラゴン 4ダーク・ダイブ・ボンバー 5獣神ヴァルカン 6レッド・ワイバーン 7レッド・ワイバーン 8TGライブラリアン 9ヘル・ツイン・コップ 10波動竜フォノン・ドラゴン 11波動竜フォノン・ドラゴン 12天刑王 ブラック・ハイランダー 13デーモン・カオス・キング 14聖光の宣告者 15森羅の姫芽宮 立花響(16年11月11日) +... 1ジャンク・シンクロン 2ジェット・シンクロン 3クイック・シンクロン 4ジャンク・シンクロン 5ジェット・シンクロン 6クイック・シンクロン 7ジャンク・シンクロン 8ジェット・シンクロン 9クイック・シンクロン 10ドッペル・ウォリアー 11ドッペル・ウォリアー 12ドッペル・ウォリアー 13BF-朧影のゴウフウ 14BF-朧影のゴウフウ 15BF-朧影のゴウフウ 16マスマティシャン 17マスマティシャン 18ダーク・グレファー 19ダーク・グレファー 20終末の騎士 21ローンファイア・ブロッサム 22ローンファイア・ブロッサム 23グローアップ・バルブ 24ダンディライオン 25死者蘇生 26手札抹殺 27増援 28調律 29調律 30調律 31闇の誘惑 32闇の誘惑 33闇の誘惑 34ワンチャン!? 35ワンチャン!? 36ワンチャン!? 37おろかな埋葬 38ソウル・チャージ 39ワン・フォー・ワン 40リミットオーバードライブ 響 花札衛-五光- スターダスト・ウォリアー スターダスト・ドラゴン スターダスト・アサルト・ウォリアー スターダスト・チャージ・ウォリアー ジャンク・ウォリアー EX 1氷結界の龍 トリシューラ 2花札衛-雨四光- 3花札衛-猪鹿蝶- 4ジャンク・デストロイヤー 5ロード・ウォリアー 6ニトロ・ウォリアー 7ジャンク・アーチャー 8ドリル・ウォリアー 9TG ハイパー・ライブラリアン 10たつのこ 11アクセル・シンクロン 12フォーミュラ・シンクロン 13ジェット・ウォリアー 14瑚之龍 15波動竜フォノン・ドラゴン
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アサルトシュラウド / デュエル 正式名称:GAT-X102 DUEL ASSAULT SHROUD パイロット:イザーク・ジュール コスト:1500 耐久力:450 変形:× 換装:△ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 5 75 高威力だが弾数が少ないBR 射撃CS シヴァ - 110 単発ダウン サブ射撃 5連装ミサイルポッド 10 42~144 1入力で5連射 レバーN特殊射撃 バスターガンダム 呼出【追従】 100 19~124 標準的な照射アシスト レバー横特殊射撃 薙ぎ払い照射 レバー前特殊射撃 9~159 長射程の散弾砲 特殊射撃連動射撃 7525~134 メイン・サブに連動して攻撃メインでビーム、サブでミサイル 特殊格闘 アーマーパージダッシュ (1) - 射撃バリアつきの特殊移動 特殊格闘格闘派生 横薙ぎ 突き - 234 ASをパージ。高威力な2段格闘 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 横薙ぎ→返し薙ぎ→挟み斬り 開き斬り NNN 166 前格闘 突き→引き抜き 回転斬り 前N 174 横格闘 シールドアッパー→キック 横N 129 後格闘 側転斬り 斬り上げ 後 136 5回転斬り。最終段が受身不可 BD格闘 斬り抜け→回転斬り BD中前N 125 特殊格闘 アーマーパージダッシュ→横薙ぎ 突き 特N 234 射撃バリアつきの特殊移動格闘派生で専用格闘 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 21~29818~266 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 【射撃CS】シヴァ [チャージ時間 2秒][属性 実弾][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] 【サブ射撃】5連装ミサイルポッド [撃ち切りリロード 7秒/10発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.4×5][補正率 90%×4] キャンセル時は33ダメージ。 【特殊射撃】バスターガンダム 呼出【追従】 [撃ち切りリロード 10秒/100カウント][クールタイム 8秒][属性 アシスト][発動時間 18秒] ディアッカのバスターガンダムを自機の左側に呼び出す追従アシスト。 自機ではなくロック対象に追従する独自の性質を持ち、相手から見て右前方に位置する。 S覚醒中は2秒でリロードが完了する。可能ならクールタイム中の覚醒は我慢したい。 レバーN:超高インパルス長射程狙撃ライフル【照射】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.6(0.7×8)][補正率 52%(-6%×8)] レバー横:超高インパルス長射程狙撃ライフル【薙ぎ払い】 [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.6(0.7×8)][補正率 52%(-6%×8)] レバー前:対装甲散弾砲 [属性 実弾][のけぞり][ダウン値 0.2][補正率 -3%] メイン射撃連動:高エネルギー収束火線ライフル [クールタイム 2秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] サブ射撃連動:6連装ミサイルポッド [クールタイム 3秒][属性 実弾][よろけ][ダウン値 5.6(0.7×8)][補正率 20%(-10%×8)] 【特殊格闘】アーマーパージダッシュ 【特殊格闘・格闘派生】横薙ぎ 突き [発生 ][判定 ][伸び .] 特殊格闘格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 よろけ 突き 234(32%) 32(-6%)×8 3.7 0.25×8 ダウン 格闘 【通常格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→二刀挟み斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 122(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 挟み斬り 145(59%) 5(-1%)×6 2.3×6 0.05×6 砂埃ダウン 166(53%) 35(-6%) 3.0 0.7 ダウン 【前格闘】突き→引き抜き 回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 86(80%) 9(-2%)×10 1.7 0.17×10 のけぞり ┗2段目 引き抜き 128(65%) 18(-5%)×3 2.0 0.1×3 のけぞり 回転斬り 174(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【横格闘】シールドアッパー→キック [発生 ][判定 ][伸び .] 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 アッパー 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 キック 128(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】側転斬り 斬り上げ [発生 ][判定 ][伸び .] 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 側転斬り 50(85%) 17(-5%)×3 1.2 0.4×3 ダウン 72(80%) 25(-5%) 1.7 0.5 ダウン 2段目 斬り上げ 136(65%) 80(-15%) 2.7 1.0 縦回転ダウン 【BD格闘】斬り抜け→回転斬り [発生 ][判定 ][伸び .] BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 スタン ┗2段目 回転斬り 125(65%) 75(-15%) 2.7 1.0 ダウン バーストアタック バスターガンダム 呼出【武装剥奪】 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 S覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 177 基本 メイン≫メイン→CS 172 193 メイン≫メイン→サブ 142 170 メイン→CS 152 171 メイン→サブ 136 152 メイン→N特射 133 157 メイン≫NNN 180 201 メイン≫後 メイン 191 203 メイン≫BD格 メイン 186 198 N格闘始動 横格闘始動 横 NNN メイン 216 228 [221 233 ] 219 232 [224 237 ] []内は前格の場合 横 横N メイン 199 215 [203 219 ] 203 221 [207 225 ] []内は後格の場合 横N メイン 178 201 184 210 非強制ダウン 横N NNN 217 238 [229 241 ] 壁際限定。狙う価値はある BD格闘始動 覚醒中限定 S覚醒 横N メイン→メイン - 214 BD格 特N 特格 - 244 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.1 したらば掲示板 - デュエルガンダムアサルトシュラウド Part.2
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さ サイクロンマグナム サイクロンマグナム プレミアム(ARシャーシ) サイクロンマグナム21st Century edition サイクロンマグナム TRF サイクロンマグナム GRAHA TAMIYA 1st ANNIVERSARY SPECIAL サニーシャトル サニーシャトル プレミアム(ARシャーシ) サバンナ レオ サバンナ レオ ブラックスペシャル サバンナ レオ ブラックスペシャル バージョンII サンダーショット エクスカリバー サンダーショット オープントップ サンダーショットJr. サンダーショットJr.ブラックスペシャル サンダーショットMk.II サンダーショットMk.II エヴァンゲリオン零号機Special サンダーショットMk.II クリヤースペシャル(ポリカボディ) サンダーショットMk.II ピンクスペシャル サンダーショットMk.II ブラックスペシャル サンダーショットMk.II 桃井はるこSpecial サンダーショットMK.II レッドスペシャル(MAシャーシ) サンダーショット RS サンダードラゴン クリヤースペシャル(ポリカボディ) サンダードラゴン プレミアム(VSシャーシ) サンダードラゴンJr. サンダーブーメラン W10 し ジプニー(FM-Aシャーシ) シボレー・ピックアップ シャイニングスコーピオン シャイニングスコーピオン プレミアム バイオレットバージョン(スーパーIIシャーシ) シャイニングスコーピオン プレミアム ピンクバージョン(スーパーIIシャーシ) シャイニングスコーピオン プレミアム レッドバージョン (スーパーIIシャーシ) シャイニングスコーピオン プレミアム (スーパーIIシャーシ) シャイニングスコーピオン GOLDEN EDGE 小覇龍 (シャオバイロン) ジャガノート Jr. (フォードF-350) シャドウシャーク(ARシャーシ) シャドウシャーク イエロースペシャル(ARシャーシ) シャドウシャーク イタリアスペシャル(ARシャーシ) シャドウシャーク スチールメタリック(ARシャーシ) シャドウブレイカー Z-3 シャドウブレイカーZ-3 スーパーXXスペシャル シューティングスタードラゴンテイル シューティング プラウド スター(MAシャーシ) ジョリージョーカー ジョリージョーカー プレミアム(ARシャーシ) ジルボルフ(MAシャーシ) ジルボルフ トレッサ横浜杯10周年記念スペシャル ジルボルフ ピンクゴールドメッキ (MAシャーシ) シンクロマスター Z9 す スーパーアスチュート パールスペシャル(スーパー1シャーシ)※海外限定 スーパーアスチュートJr. スーパーアスチュート Jr アドバンス スーパーアスチュートJr. ブラックスペシャル スーパーアバンテ スーパーアバンテ イフリート スーパーアバンテ ブラックスペシャル(VSシャーシ) スーパーアバンテRS ASIA CHALLENGE 2017 SPECIAL(スーパーIIシャーシ) スーパーアバンテ TAMIYA KOREA 20th ANNIVERSARY SPECIAL※海外限定 スーパーアバンテ LEGEND STYLE スーパーアバンテRS (スーパーIIシャーシ) スーパーアバンテ(VSシャーシ)ホワイトスペシャル スーパーアバンテ(VSシャーシ) スーパーセイバー オープントップ スーパーセイバーJr. スーパーセイバー RS スーパードラゴンJr. スーパードラゴン プレミアム (VSシャーシ) スコーチャーJr. スコーチャーJr.(VSシャーシ) スズキ ジムニー スズキ ジムニー ワイド ストームクルーザー ストラトベクター ストラトベクター クリヤーブルースペシャル(スーパーFMシャーシ) LIL S HOBBY CENTER LIMITED スパークルージュ(MAシャーシ) スバルインプレッサWRC2002 スピンアックス スピンアックス Mk.II スピンコブラ スピンコブラ プレミアム (スーパーIIシャーシ) スピンバイパー スピンバイパー パールブルースペシャル (VSシャーシ) スピンバイパー ブラックスペシャル(VSシャーシ) スラッシュリーパー スラッシュリーパー クリヤーオレンジスペシャル(VSシャーシ) スラッシュリーパー クリヤーレッドスペシャル(ARシャーシ) スラッシュリーパー レッドスペシャル (MSシャーシ) せ セイントドラゴンJr. セイントドラゴン プレミアム(VSシャーシ) セイントドラゴンJr.(RCリッキー仕様) ゼンキッシュ プログレス (VSシャーシ) そ ソニックセイバー ソニックセイバー プレミアム (スーパーIIシャーシ)
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ブロンズ・プラウ C 自然文明 (2) クロスギア +0000 ■クロスギア ■S・トリガーX ■このカードをジェネレートした時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 ■これをクロスしたクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、離れるかわりにこのカードをタップしてマナゾーンに置く。その後、相手のシールドの1枚につき、クロスしていたクリーチャーのパワーを+1000してもよい。 作者:切札初那 フレーバーテキスト 収録 NDM-06 「冒険編 ステージ1 ダークモナーク洞窟」 NDMM-02 「大冒険デッキセット 遊牧のG、アスガクルノ」 フェアリー・ライフの強化版 -- 名無しさん (2019-02-14 13 12 03) 名前 コメント
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GAT-X102 デュエルガンダム アサルトシュラウド [部分編集] 刻の末裔 UNIT U-S9 白 3-4-3 U 【PS装甲】 特殊シールド(3) 《[3・4]》換装〔デュエルガンダム〕 (自動D):このカードが「換装」の効果で場に出た場合、このカードを対象に「補給(1)」の効果を解決する。 宇宙 地球 [5][2][6] 換装の効果で場に出た場合、自身に補給の効果を解決できるPS装甲ユニット。それ以外に特別なテキストは持たないが、4国力のPS装甲ユニットとしては高い防御力と資源コストを持つのが特徴である。 換装のルールが改定される以前は、同名のカード同士による、所謂「ぐるぐる換装」が可能であったため、このカードを2枚用意すれば延々と換装を繰り返す事ができた。それにより、艦船による補給無しでも攻守両面で運用できるPS装甲ユニットとして注目を集める事となった。特に、キラ・ヤマト《9th》がセットされたこのカードは、速攻と高機動を活かして攻守両面で縦横無尽に立ち回り、多くのビートダウンデッキの天敵となった。 しかし、その後換装のルールが改定され、同名カード同士による換装は不可能に。このカードの補給効果を使い回す事は不可能になり、カードパワーは大きく低下。一気に姿を消す事となった。 [部分編集] 武神降臨 UNIT U-S207 白 2-5-2 R デュエル系 MS 専用「イザーク・ジュール」 【PS装甲】 特殊シールド(3) 《[2・4]》換装〔デュエルガンダム〕 【チーム>〔クルーゼ隊〕(ダメージ判定ステップ):《(1)》このカードが破壊されている場合、自軍本国のカードをすべて見て、その中にある(「PS装甲(X)」を除く)「PS装甲」を持つユニット1枚を抜き出し、このカードと同じエリアにリロール状態で出すことができる。その後、自軍本国をシャッフルする】 宇宙 地球 [5][3][6] 原作の最終決戦を再現したチーム効果を持つ。 同じ部隊にイージスガンダムともう一枚のクルーゼ隊がいれば、敵軍ユニットをクルーゼ隊が本国にある限り破壊できる。 他にも、この効果でデストロイガンダムなどの大型PS装甲ユニットを早出しするということも可能。 やり方次第ではクルーゼ隊がネオ隊になっていたということもありうる。
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ガーネット - Garnet last modified: 2015-10-22(22 50 45) コンボ・戦術(別ページ)コンボ一覧 技名/コマンド(別ページ) ネシカ版の変更点 キャラクター概要 技一覧通常技/必殺技/アーツ 技説明通常技/必殺技/アーツ/BD コメント プロフィール(別ページ) ネシカ版の変更点 ブーストダイブ中に以下の能力を追加LKゲイズスラッシュ、SKゲイズスラッシュ2段目をリカバリー、クイックリカバリー不可、攻めが継続できるように変更(v1.1) 攻撃をガードされた場合でも、相手弱点に攻撃を当てていた場合ガードゲージ削り能力を2割増になるように変更し、ガードクラッシュを狙えるように変更(v1.1)(この能力は、ラッドの鉄腕ガードには通用しません) プラウド スラップ(レバー前+SP)は、技の発生が遅くなり、相手が吹き飛ばなくなるが下方向に攻撃判定を伸ばしました(v1.1) プラウド スラップのヒット・ガード時に、ゲイズ スラッシュ、スキーム スタイフルに派生できるように変更(v1.1) 空中特殊技(空中でレバー後+SK)で振り向き攻撃を追加(v1.1) グラウンドダッジの後半に上半身のやられ判定があったのを削除(v1.1) ▲ キャラクター概要 足技のみで戦い、長い地上技とSバイティングからのノーゲージ安定コンボを持った、ラッシュキャラ。 非常に高く緩やかなジャンプ軌道に問題が有るため、空中からの攻めがほぼ絶望的という弱点は有るが、 素早いダッシュと長い2LPや2LKを起点に相手を捕まえ、そこから画面端まで追い込んだ時の強さは本物。 中段ピアシング、ピアキャン、AAなどを使い分け、画面端に追い込んだ相手を逃がさず圧殺していくキャラ。 ネシカver1.1で追加された空中4SKが強力で、アトミス版に比べて動きの幅がかなり広がった。 これひとつで最強キャラに、という程では無いが、間違いなく上との差は縮まり、 どんな相手とも戦える戦力を手に入れた、と言えるだろう。 ▲ 技一覧 ※データの見方はこちら(別ページ)にて,フレームデータは全てアトミス版調べ ※ネシカで大きな変更のあった技については、技名を青文字で表記 [部分編集] 通常技 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 LP 5 0 上 - 基底有り LK 5 0 上 潰 連キャン可 SP(近) 13 -7or-8 上 - SP(遠) 11 -7or-8 上 - 2hit SK(近) 8 -7or-8 上 - 2hit SK(遠) 12 -9↑ 上 - 屈LP 4 +2 上 - 基底有り 屈LK 4 0 下 潰 連キャン可/基底有り 屈SP 8 -9↑ 上 - 屈SK 8 -9↑ 下 潰 ジャンプLP 中 - ジャンプLK 中 - ジャンプSP 中 - ジャンプSK 中 潰 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 ピンヘッド スプリット(6LK) 24 -4or-5 中 潰 プラウド スラップ(6SP) 25 0 上 - ジョルト G不 - AA 上 - 通常投げ 投 - ▲ [部分編集] 必殺技 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 ピアシング ハート(LP) 14 上 - ~追加4+LP 14 上 - ~追加6+LP 14 上 - ピアシング ハート(LK) 15 微不利 上 - ~追加4+LK 15 0 上 - ~追加6+LK 15 上 - ピアシング ハート(SP) 16 微不利 下 潰 ~追加4+SP 16 0 下 潰 ~追加6+SP 16 0 下 潰 ピアシング ハート(SK) - - 攻撃判定無し ゲイズ スラッシュ(LK) 12 -4 上 - I-blow対応 (SK) 12 -4 上 - 2hit/I-blow対応 バイティング ジェスト(LK) 12 大幅不利* 下 潰 先端当ては五分~微有利 (SK) 15 大幅不利* 下 潰 先端当ては五分~微有利 ~追加攻撃 CC対応 スキーム スタイフル(LK) 22 -6↑ 中 - (SK) 25 -6↑ 中 - ▲ [部分編集] アーツ 技名 発生 硬化差 判定 GD 備考 ピアシング ソウル(LK) 14 -9↑ 上 - 暗転まで5F・暗転後9F (SK) 14 -9↑ 上 - 暗転まで5F・暗転後9F ミミック テラー(LK) 8 投 - 暗転まで8F・暗転後0F (SK) 8 投 - 暗転まで8F・暗転後0F スウィート シャッフル(LK) 5 -9↑ 上 - 暗転まで4F・暗転後1F (SK) 5 -9↑ 上 - 暗転まで4F・暗転後1F ワールズ エンド(LP) 上 (SP) 上 ▲ 技説明 通常技 [部分編集] 立ちLP 基底 有/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード 五分 立って真横に軽く蹴る。リーチも長くない上全ての性能で2LPに劣るため、使う必要は無い。 立ちLK 基底 無/GD潰し 有/上段/連キャン 可/ガード 五分 立って足元を軽く蹴る。基本的な性能は下段でも有る2LKの方がいいものの、こちらは基底補正が無い。 GDを読んだり、確反時にはこちらを使うほうがいい。 近距離立ちSP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -7Fか-8F 頭の上まで届くハイキック。攻撃判定が高く、通常キャラのしゃがみに発生の序盤が当たらないため、 しゃがみ状態の相手に2LP 近SPなどとすると繋がらなくなる。しかし、ダメージは遠SP一段よりかなり高い。 立ち確認は厳しいため、SK SPの順番で繋いだ方が安定はするが、ダメージはかなり落ちる。 遠距離立ちSP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -7Fか-8F 片足でハイキック二段蹴り。L攻撃先端ぐらいの距離から繋ぐと二段目がすかる事も多い。 基本的にはコンボの中継技で、一段目から遠SKや必殺技に繋ぐことになる。 近距離立ちSK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -7Fか-8F 鳩尾辺りを膝蹴りした後、足を切り替えてハイキックする二段技。 これも二段技の例に漏れず、一段だけだとダメージが低い。 安定はL系>SK>SPで繋ぐ事だが、近SK一段>遠SP一段となると、近SP 遠SKよりダメージが大幅に落ちてしまう。 ラッシュコンボルートを状況に応じて使い分けていくことが重要になる。 遠距離立ちSK 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -9F以上 前進しながら思い切り真横へ蹴りを放つ。 前進距離は1キャラ分ほどで、さらに足を思い切り伸ばすため、リーチはかなりのもの。 身体が浮くので、1F目からではないが足元無敵が有り、相手のダッシュ2LKなどをすかしながら当てることが出来る。 相手のダッシュ攻撃を読んで当てたりできるが、流石に全体Fは長く、牽制で振り回すにはリスクも有る。 使いどころを間違えなければ強力な技なので、相手に意識させる程度には使いたい。 屈LP 基底 有/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード +2F しゃがんで斜め上に足を伸ばし軽く蹴る。発生4Fで2LKには若干負けるが十分に長いリーチを持ち、 さらにはガードさせてガーネットの通常技中もっとも大きな有利を得る。 ダッシュから小技を差し込む場合は、これと2LKでIBの的を絞らせない様に割り振ると良い。 触れた後はここから再度ダッシュL系で固め直したり、 S技に繋いでピアキャンや中段ピアで一気にガードゲージを奪うなど、 選択肢の量と質に優れた密度、回転率の高い攻めに移行出来る。 全体フレームも短いため、置きにも差しにも暴れにも使える非常に強力な技。 屈LK 基底 有/GD潰し 有/下段/連キャン 可/ガード 五分 長い小足。連キャン速度も速く発生4F、ガードさせて五分と、2LPと同じく非常に高性能。 まずはこれか2LPで触れるのがガーネットの第一目標になる。 屈SP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード -9F以上 足を真上に伸ばす蹴り技。上方向への判定はかなり大きいが、横への判定が絶望的に狭い。 もっとも深いダッシュL攻撃から繋いでも少し遅いとスカり、ダッシュ慣性がないと絶対に繋がらないほど。 ダッシュL攻撃からSPに繋ぐ際は、絶対に暴発しないよう注意。もし暴発すれば間違いなくフルコンボが返って来る。 そして、この横への判定の狭さが災いしてか、普通に飛び込まれた場合の対空としては機能しづらい。 ただ、相手の受身狩りなどには非常に強力で、画面端セットプレイなど、活躍の場面は有る。 屈SK 基底 無/GD潰し 有/下段/連キャン 不可/ガード -9F以上 しゃがんで片足を前に思い切り伸ばす足払い。 非常に長いがそのままだと不利が大きいので、AAやピアシングでフォローが必要。 ジャンプLP 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 真横に足を伸ばす蹴り。横方向に判定が長く、後飛び対空に使いやすい。 ひっかけた場合はディレイをかけながらLP LK SK SPと繋いで引き摺り下ろしたい。 上記RCがヒットしていた場合は、そこから受身狩りに移行する。 ガード時は再度同じ形でガードゲージを奪ったり、2SPや上ピアで落としてそこから受身狩りに行くのが基本形。 ジャンプLK 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 膝蹴り。見た目より大きな判定を持ち、かなり高いめくり性能も有る。 ジャンプ軌道がゆるいためあまり飛び込むキャラでは無いが、頭の真上辺りに行くように飛んで、 これで降りると意外と嫌らしい。 ジャンプSP 基底 無/GD潰し 無/中段/ガード ? 斜め上方向へハイキック。 非常に横に長く空対空などでは強そうだが、ガーネットのジャンプが高すぎるため、あまり活躍しない。 ただ、その長さを使ってのかなり浅い飛び込みや、ADから出すには重宝する。 ジャンプSK 基底 無/GD潰し 有/中段/ガード ? 斜め下に向かって蹴り。横にも下にも大きな判定が有り、GDを潰すことも出来る、飛び込みとしてはかなり優秀な技。 ただ結局のところ問題はジャンプ軌道で、しっかり位置調整して飛ばないと触らせることすら出来ない。 ADから出すにはこれもかなり使いやすい。遠めではSP、近めではSKと使い分けたい。 【特殊】ピンヘッド スプリット 6+LK 基底 無/GD潰し 有/中段/連キャン 不可/ガード -4Fか-5F 足を大きく振り上げるモーションからの中段踵落とし。ヒットorガード後は必殺技とAAでキャンセル可能。 モーションが大きく、崩しとしては機能しづらいが、GD潰しとしてはなかなか優秀で、 S攻撃からキャンセルで出して、S二段目狙いのIB漏れGDを狩ったりできる。 単発確認は難しいので基本的にAAを入れ込んでおく。これが空振り時のフォローにもなり一石二鳥。 【特殊】プラウド スラップ 6+SP 基底 無/GD潰し 無/上段/連キャン 不可/ガード 五分 少し飛び上がってから前に蹴り。通常ヒット時は吹っ飛び、カウンターヒットで縦浮き。 壁そばでは壁バウンドを誘発し追撃を決めることも出来るが、必殺技やAAでキャンセルすることは出来ない。 下半身に大きな無敵が有り、タイミング次第で2LKや2LPをスカすことも出来るが、問題は下方向への判定の薄さ。 大半のキャラのしゃがみにスカり、スカると大きな硬直を晒すことになるため、フルコンボ必至。 基本的には死に技で、暴発しないように注意した方がいいレベルだろう。 ~アトミス版とネシカ版v1.1での変更点~ 技の発生こそ遅くなったが、問題だった下方向への判定が厚くなり、 しゃがみ状態の相手にしっかり当たるようになった。 しかし、そもそも技の性質自体が大きく変更されており、ガード時微不利?で、ヒット時通常のけぞり、 そこからゲイズ スラッシュ、スキーム スタイフルに派生する。 ゲイズスラッシュは連続ヒットするが、先端当てなど、距離が遠いとスカることも多い。 ヒット確認と共に距離判断もしっかりして派生させたい。ガードされたらもちろん反確。 スキームスタイフルは連続ヒットしない中段技。ガードされても微不利のようなので、 主にスキームガード後の打ち返しやバクステを狩る用途で使うと思われる (未確認の情報が含まれているため、今後も検証が必要) 【特殊】ライアーリップ 空中で4+SK 基底 ?/GD潰し 有/中段/ガード ? ネシカv1.1で追加された新技。振り向いてジャンプSKを繰り出す、いわゆる百合折り。 しっかりGDに当たる上、リーチもJSKと同程度と、ランブル2最強のめくり技。 これでガーネットの弱点だった飛び込みが強化され、多少は飛びやすくなった。 有効利用法などは今後の研究次第だが、間違いない強化点と思われる。 通常投げ 投げ 相手をつかんだ後、足を引っ掛けて引き倒す。非常に近くに倒すため、ダウン追撃が確定する。 レバー前で後ろに、後ろで前に投げる点に注意。 ▲ 必殺技 [部分編集] ピアシング ハート 214+LP/SP/LK ホールド可。4or6+ヒットさせた攻撃と同ボタンで追加攻撃。 ボタンに対応した角度に非常に長い突き蹴りを繰り出す、いわゆる蛇使いの様な技。 攻撃判定はエフェクトにもしっかり有るため、リーチは長い。 追加攻撃は4+ボタンで引き戻し、6+ボタンで突き飛ばし。 引き戻しは大きくガーネット側に引っ張る訳ではなく、ノックバックを軽減させる程度だが、 突き飛ばしは2、3キャラ分ほど大きく突き放す。 ただし、下段ヒット時だけは派生種類による変化が少なく、 派生を出すことで足払いダウンを奪うことが出来るようになるものと思っていい。 各種ピアシング先端当てのような場合、派生がスカることも多く、 その場合は派生を出さなかった場合より不利が大きくなる。 LP 通称「上段ピア」「上ピア」 GD潰し 無/上段/ガード ? 斜め上45度ぐらいに蹴りが出る。 LK 通称「中段ピア」※中段攻撃ではない GD潰し 無/上段/ガード 微不利、引き戻し五分、突き飛ばし? ほぼ水平に蹴りが出る。リーチは画面4~5割程。 SP 通称「下段ピア」 GD潰し 有/下段/ガード 微不利、引き戻し五分、突き飛ばし五分 斜め下に蹴りが出る。 ホールド中SK 通称「ピアキャン」 攻撃判定無し 主にスキ消しに使われる。 キャンセル速度はLP>LK>SPの順で早く、通常技のスキ消しに使う場合はLPが一番いい。 S攻撃から最速LPピアキャンで-1F程度の不利。 ディレイ中段ピアやAAで暴れ潰ししつつ、ピアキャンから再度固め直してガークラを狙うのが、 ガーネットの基本パターンになる。 ゲイズ スラッシュ 623+K I-blow対応/GD潰し 無/上段/ガード -4F 低く飛び上がりながら自分の上に脚で半円を描く蹴り。発生後まで無敵が有るいわゆる昇竜。 SK版は着地後、ほぼ真上へ飛び上がりながら追加の蹴りを放つ2HIT技になる。 2HITともGD潰し性能はなく、カウンターヒットで縦浮き誘発。 ブロウ対応技で、ブロウをかけなかった場合はL版はすばやく反応されるとQRで反確、 S版は2ヒット目からなので簡単に反撃される。 L版はそこそこの反応を要求するためまだいいが、 S版は必ずブロウをかけるようにしないとフルコンボ確定のため、間違いなくかけるようにしたい。 基本的には無敵を生かした割り込みやIB後の攻防に使うが、被IB時に使うには、GD潰し性能がないのが痛いところ。 基本となる反応AA、ゲイズ共にGDで安定回避されてしまうため、 露骨にGDが多いと思ったらバイティング打ち切りで黙らせることも必要だろう。 バイティング ジェスト 236+K CC対応/GD潰し 有/下段/ガード 大幅不利、先端当ては五分~微有利 高速スライディング。S版のみヒット時にSKを押すことで打ち上げ蹴りに派生する。 打ち上げ後はNRもQRも不可で、追撃が可能。 ただしこの派生は「打ち上げ蹴りが6ヒット目以内」という条件でのみ、打ち上げになる。 それ以上のヒット数の場合でも派生の蹴りそのものは出るが、浮かせることは出来ない。 6ヒットとなるとL>L>S>S>Sバイティング~派生が限界で、 L攻撃を3回以上挟んだ場合や飛び込みの後は、ヒット数の調整が必要になる。 追撃を入れた後は各種リカバリが可能になるので、高度調整をしたり、 QR読みでのリカバリ狩りなどを考えて追撃することになるが、とりあえずの安定はCCOA。 これならリカバリを気にする必要もなく、GRも出来ないダウンになるので、安全に起き攻めに移行することが出来る。 スキーム スタイフル 421+K GD潰し 無/中段/ガード -6F以上 前に小ジャンプしてから斜め下にピアシングを打つような技。 キャンセルで出すにしてもモーションが大きくてガードされやすく、使い所がほとんど無い。 リスクリターンが釣り合うかどうかは微妙だが、グリードやアランの低い飛び道具に合わせるぐらいか。 ▲ アーツ [部分編集] 【OA】ピアシング ソウル 2141236+K GD潰し 無/上段/ガード -9F以上 Oゲージ1本使用。 低空Lゲイズを放って着地した後、画面両端まで届くビームを打つ。 ビーム自体の発生は意外に早いが、ガードされると-9F以上の不利。 ビームは相手と高さが合ってから発射するため、 対空やバイティングから出した場合は相手が落ちてくるのを待って発射してくれる。 ただし、バイティングから繋いでヒット数が多い場合には、ビームがスカることが多い。 そういった場合、バイティングCCOAのタイミングをワンテンポ遅らせて、 一段目のゲイズ部分をわざとスカらせることで、安定してビームを当てられる。 一段目をスカらせてもダメージ差は微々たるものなので、 基本的には遅らせて繋ぐタイミングを手に馴染ませておいた方がいい。 【DA】ミミック テラー 463214+K 特殊コマンド投げ Dゲージ2本使用。ダウン中のみ可。成功するとOゲージ1本増える。 ダウン時にのみ出せる特殊なコマンド投げのような技で、暗転0F発生でガード不能。 暗転した時点で投げ間合い内にいる場合は、相手の首を脚で挟み、逆側に引き倒す。 成立しなかった場合は大きなスキを晒し、フルコンボ確定と高リスク。 使いどころは難しいが、アランのアクセル重ねなど、 地上から何かを重ねて来るような起き攻めなら確実に切り返すことが出来るため、使えないわけではない。 【CA】スウィート シャッフル 2363214+K GD潰し 無/上段/ガード -9F以上 OゲージDゲージともに3本使用。 暗転1Fの高威力乱舞技。横蹴りで3キャラ分ほど前進し、ヒット後はロックして乱舞。 バイティングからも繋がるし、中段ピアシングからも繋がる。 いたるところからコンボに組み込めるため、ゲージに余裕があるなら狙ってもいい。 【CA】ワールズ エンド 3421646+P GD潰し ?/上段/ガード ? OゲージDゲージともに3本使用。 前進しない遠SKのような蹴りを放ち、相手を画面外に蹴り飛ばす。 その後ガネも画面外に出て行き、画面にはプラカードを持ったコボルが出て来る。 ボコボコと土煙のエフェクトが出た後、双方が画面に戻って来るという乱舞技。 性能的にはスウィートシャッフルの方が優れており、こちらを使う理由は特に無いが、 コミカルな演出が面白い。ガネ使いなら一度は見ておきたい。 ▲ BD [部分編集] ディテクティング アイズ OゲージDゲージともに1本ずつ使用。 相手の弱点にマークが1つ点灯し、そのマーク部分に攻撃をヒットさせると、通常の2倍のダメージを与える。 バイティングヒットからBD発動などの大ダメージコンボが狙えるため、死に技が多いBDの中では使える部類。 とはいえ意識して狙うほどのものでも無く、ゲージと状況に応じて判断していきたい。 ~アトミス版とネシカ版v1.1での変更点~ BD中はゲイズスラッシュにリカバリ不可属性追加と、 相手弱点に攻撃を当てていた場合ガードゲージ削り量1.2倍という強化調整。 ゲイズは地上の相手に当てても追撃は出来ないが、ブロウをかけなくても攻め継続が出来るのは嬉しい。 その上、空中にいる相手に当てると追撃が可能になる。 対空はもちろん、受身狩りや画面端からハイジャンプで逃げる相手にヒットさせれば、ダブルアップ可能で面白い。 ガークラ能力アップは、しっかり計算して運用しないとガークラタイミングを間違えることになるので気をつけたい。 相手ガークラ目前でおもむろにBD発動などは面白いかもしれない。 ▲ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ▲
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クラウドファンディング場とは 概要 ファミリーが欲しいものができた時、自身の目標の為に金銭が必要になった時に募金を募ることができる場所。 例えば「手術の費用をが必要なので募金を募りたい」「P○5が欲しい!」「何となくお金が欲しい」等理由は様々。 金銭のやり取りはPayPayやLINEPayなど電子マネーでやり取りするのが基本。 注意事項だが、使用目的を明確にし、受け取った金銭はちゃんと使用目的のために使うこと。違う目的に使用した場合永久BANが待っているので注意されたし。 最低額は1円からでも可能。気軽に募金を募ったり、支援して行こう! 補足 支援してくれた人に感謝の気持ちを忘れないこと。たとえ一円であろうと... ページ作成者 サム ページ最終編集者 サム
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2006/12/03 ユークプラウダ通信『連邦政府、地方政府を提訴』 カテゴリ 報道 国内情報 執筆者 gogodragon55 (9 24 pm) ◆連邦政府、地方を提訴 "軍事的逸脱行為が理由" 連邦政府は地方政府の独断的な軍事命令(セレスの特殊部隊対啓寵派遣等)や臨戦解除命令無視及び地方軍解体命令無視を根拠に、地方側を提訴した。 連邦側の主張 「一部の地方政府は、連邦政府の最高命令である臨戦解除命令及び地方軍解体命令に背き、特殊部隊派遣命令を発する等、これ等は著しい軍事的逸脱行為である。最高の意思決定は連邦政府に基づいて行われるべきであり、地方の独断的意思決定は違法である。」 地方側の主張 「連邦憲法は最低限度の軍備保障を謳っている事からDSCの命令自体が違憲であり無効。連邦政府の命令も違憲で違法である為、憲法の下に置いて無効化が適用される筈である作られたリリアーヌ総理の率いる連邦政府は非合法政府であり、主席の最高決定を待たぬままに最高命令を地方へ発したとしても憲法から見ても法的拘束力を有せず、よって我等地方政府が従う必要性は存在し得ない。」 主席不在に関する相互見解の相違 地方側の見解 「主席不在は緊急事態でありながら、連邦政府は緊急事態法を解除している。また、主席との意思疎通すらままなら無い状況下で独断的不法な方法によって結成されたリリアーヌ総理率いる政府は違法な集団である。主席の意向が反映されず、DSCの独善的な命令によって運営される非合法的な連邦政府に従う事は無い」 連邦側の見解 「主席不在は戦争中と言う不可抗力によって生じた物であり、主席の意向を聞けない状態でも当時政府は臨時運営を行う必要性に迫られていた為、臨時政権を組む事に違法性はない。主席の帰京が遅れているのは寧ろ地方政府が原因であり、全くの言掛りである」 ◆社説 "分離独立したい地方― ―繋ぎ止めたい中央の止まぬ諍いに終止符を! 現在も苦境に置かれる連邦人民を尻目に、中央(連邦)と地方の茶番とも似て付かぬ正に泥沼の諍いが今、行われている。 地方側は地方紙を用いて「連邦からの分離を!」と呼びかけ、連邦側は全国紙を用いて「連邦の一団の結束を!」と呼びかけている。人民は正反対の報道を行う新聞を毎朝夕見る羽目になっているのだ。 之はテレビでもネットでも同じで、熱心な地方政府は、若者達を買収し、ネットに対連邦批判を書き立てさせているとの噂が立ち、連邦もありとあらゆる巧妙な手口で世論を策動しているとの事だそうだが、一般市民からして見れば茶番の一言に尽きる。 結束すれば、連邦の地位は維持されるが、分離すれば、連邦は崩壊し地方は躍進する。然し、一部の主要地方自治国だけは経済的軍事的優位を保てても、弱小の地方自治国は経済格差によって失業者はわんさか発生すだろうとの見込みもあり、分離派と連邦派に地方内でも分裂している有様。どうやら連邦内戦一直線へという序章を歩んでいる様だ。 一体、この物騒がしい世の中を変えてださる御方は居ないのだろうか?無論DSCのような無責任な国々に任せられる訳も無いのだが。 2006/12/09 ユークプラウダ通信『怜王国、大飢饉。連邦政府は援助表明へetc』 カテゴリ 報道 執筆者 gogodragon55 (9 51 pm) ◆受難、大レイリル王国の食糧危機 パータ歴58年6月 大レイリル及びウェイランド合同王国で食糧不足により引き起こされた住民暴動が確認された。 上の様な情報が在怜ユ連共大使館からユークトバニア連邦外務指導委員会に通達された。我々は現地のプラウダ記者との連絡を密にとり、現地の情報を入手した結果、国内では備蓄食糧の不足に伴い、国民への配当が凍結し、国民の怒りが暴発した結果、農場やその他諸施設への襲撃へと繋がった模様で、我国公館には何千人ものレイリル人が食糧を求めて殺到し公館員は身動きが取れなくなるほどであった。我々は対レイリル人道支援委員会を設置し、討議を行った結果、9900 ×3万トンを同国へ緊急輸送し、その後次第では追加投入を行うと発表。即座に港湾に連邦全国の貯蓄施設から食糧を集積し船舶に積載、隣国レイリルへ出向し食糧を届けた。之に我が国営企業であるガードレル・ファクトリー社が貢献し、ローザイル農水担当委員長が之を激励した。また我が政府では保健委員会の発足したユーク外科専門医師団を同国へ派遣し、暴動で負傷した同国民を救済する措置も検討されている。 ◆裏では投資家と暴力団体の謀略が働いていた このレイリル王国での食糧危機は、食糧供給の低下だけでは説明できないものがあり、裏では政権転覆を狙ったか、自適利益の為に暴力団体と一部投資家が結託し食糧の買占めを行った為、供給量が激減し今回の事件の一端を招いたと同国機関も結論付けた。 リリアーヌ総理は同国人民を酷く苦しめるブルジョワや暴力団体の行為を痛烈に批判した。 現在セレスに居る我等の偉大なる月星ハルカ主席も此の事実を知り、医師団を派遣する事を容認する公書を発行し、我が本国政府へ送付した。 2006/12/18 ユークプラウダ通信:新生第1号放送 カテゴリ 報道 執筆者 gogodragon55 (10 34 pm) 国営通信社:ユークプラウダ通信 真実を真実のままに伝えるユークトバニア連邦国営放送局 【祝、再国営化】 ◆国家十五カ年計画 我々は計画生産を推進し、内政を充実させ十五ヵ年後に以下を実現する。 一つ、我々は集団営農コルホーズ、ソフホーズを完全普及させ食糧生産能力を今の二倍に引き上げる。 二つ、過去の金融政策の失敗を省み、信頼在る金融システムの確立。中央政府の完全な監視体制に置かれる。 三つ、ゴスプランの通年基本生産量計画に基づき、工業、農業に適正な供給のバランスを保持させる。 四つ、宇宙開発を推進し、悪たる自由資本主義陣営を安全面、技術面で圧倒し、我国の高質な能力を誇示する。 五つ、世界最高の水準である環境基準を設け、あらゆる側面でも悪たる自由資本主義陣営を圧倒する。 六つ、近海に警備隊及び海軍を配備し、新兵器投入ほか、航空防衛能力を引き上げ、我国に脅威を与える国家に対し軍事力を示威する。 七つ、近隣諸国との関係を改善し、融和を図りつつ、悪たる自由資本主義陣営の首長である三洲以下オーファニズムを掲げる国家との決別と牽制。 八つ、プロガンダの積極的報道と国内思想統率、反国家的修正分子の粛清、中央政府の最高的且つ絶対的国権復古体制を確立。 九つ、地方分離運動の鎮圧と三洲の差し金である反国家的修正分子である非合法的自由主義党員の排除及び拘束。 十つ、国内への自由資本主義陣営側からの人員流入を拒否し、侵入者は悉く拘束し厳罰に処す。 以上である。 当然、我々の偉大なる指導者である月星遥全国家主席の失脚を目論んだ、旧議長トラヴァス等以下100名を死刑に処し、金融失敗を齎した前財政担当大臣の粛清を同時に行う。 旧副議長兼現総理大臣であるリリアーヌ=シュルツは主席不在時にも多大な貢献を国家に対し行った同人に対し敬意を払い、我々は寛大な処置の元、続投を容認した。 ◆相次ぐ核保有宣言に揺れる非核三原則 世界では相次ぐ核保有宣言が行われた。 世界初核保有国家ベルカ公国を始め、大日照民主共和国、崑崙国、アルベニック共和国など、次第に核拡散時代の幕開けが垣間見える様になった。 特に現在、悪たる自由資本主義陣営はアルベニックを端緒にし核保有を次々と行う気配がある。もし三洲が核保有宣言を行った場合、我々に最大の危機が到来する事になる。我々は最悪の事態は避けなければならない。だが、目下三洲の傀儡とも言えるアルベニック共和国は我々の声明を暴言と称し、勝手に友好への道を閉ざす愚かな行動を取った。それと同時に核を保有するとは明らかな我々への示威活動であり平和的利用がなされるとは到底思えない。 一方、我々は非核三原則を旧来より打ち立てており、以前の大日照の核武装論を悉く突っ撥ねた経緯があるが、今回の一件を受け、非核三原則の廃止は止む終えないとの声が党内でも高まっている。 之について月星遥全国家主席は、アルベニックの一連の愚行に対し、激しく非難し、嘗て友好だった両国の関係を破綻させた原因は紛れも無く当国及び三洲にあると弾じた。 此の声明に対し愚かなる反論運動を行った愚団体がある。"自由主義党"である。彼等は嘗ても"共産党の独裁な政治支配""DSCの横暴"などと我々や共産主義国家への主張を繰り返したが、今回も地方主権復活などを主張し投石を行うなどをした為、連邦当局は国家体制法に反するとし一斉摘発を行った。 2006/12/21 ユークプラウダ通信:臨時放送 カテゴリ 報道 執筆者 gogodragon55 (1 26 am) 国営通信社:ユークプラウダ通信 真実を真実のままに伝えるユークトバニア連邦国営放送局:臨時 ◆核保有宣言 我国が正式に核の開発を執行した事を此処に通達する。 そして我々の核開発こそが、西ディルタニアの地域を平和にする。 遂に偉大なる指導者である月星遥全国家主席は、非核三原則の放棄を決行し、核兵器技術開発委員会(NATDC)の発足を正式に行った。 「核兵器は我々に希望を与え、勇気を与え、正義を与える。悪たる自由資本主義陣営の恫喝には屈さず、我々は自存の為に、核を利用するのです。」 ハルカ同志はこの様に述べられ、アルベニック以下悪たる自由資本主義陣営の恫喝を徹底的に牽制する構えを示した。 2006/12/27 ユークプラウダ通信:新生第3号放送 カテゴリ 報道 執筆者 gogodragon55 (9 26 pm) 国営通信社:ユークプラウダ通信 真実を真実のままに伝えるユークトバニア連邦国営放送局 ◆月星ハルカ全国家主席、ガストラ訪問の為、今日出国 新たなる同志ペーター・ゲオルグ・ホラッハ書記長との会談及びガストラ人民共栄国国内御見学を行う為、今日、主席を乗せた政府チャーター機がシーニグラード国際空港からガストラへ向け出国しました。明日明後日中にも同国へ到着する予定です。 ◆国内を襲った未曾有の地震。規模はM8 我国を襲った大地震は、イクス王国地方に被害を与え、我国屈指の製油・兵器工場地帯を破壊しました。その為、政府は即座に対策本部を設置し、救助活動を行いました。 然しながら、国内物資等は全く不足せず、備蓄等も非常に豊富だった為に他国からの一切の支援も受けずに復興されました。 この地震の影響で、数十万人が家を失い、失業率も増加しましたが、冷静且つ迅速な対応の結果、復興の目途は立っており、既に工場地帯は今年度中にも完全復旧が見込まれています。 2007/01/03 ユークプラウダ通信:新生第4号放送 カテゴリ 報道 執筆者 gogodragon55 (11 54 am) 国営通信社:ユークプラウダ通信 真実を真実のままに伝えるユークトバニア連邦国営放送局 ◆戦略的核攻撃衛星の試作機打ち上げ成功 迎撃衛星『イークⅤ』に加え、核攻撃機能付随した軍事衛星『ローグシャーⅡ』がセレス宇宙航空局から打ち上げられた。 迎撃衛星『イークⅤ』はⅠ・Ⅱ・Ⅲ・Ⅳよりも更に迎撃率の精度を向上させ、地上の防空基地との連携を強化した事で、対空能力が格段に進歩した。 軍事衛星『ローグシャーⅡ』には、NATDC≪核兵器技術開発委員会≫が数ヵ年かけて研究開発した戦略核兵器を搭載した戦略的核攻撃衛星である事がNATDC及び宇宙局関係者等から会見で公表された。 ◆新政権の面々 月星 遥全国家主席率いる国家運営指導部の面々が新たに塗りえられた。 実力重視の人選が見られ、主席を除き続投は2名、総勢17人構成 以下 ・国家元首:月星遥全国家主席(22・女) ・中央委員会:リリアーヌ=シュルツ・ユーク連邦共産党中央委員長(21・女) ・国防委員会:ネロー=ヴァルファ委員長(33・男) ・財務委員会:ラルゴ=チスキー委員長(42・男) ・環境委員会:ウラージミル=アーノルド委員長(45・男) ・文教委員会:エーリン=オルクル委員長(32・男) ・国土委員会:パレス・テナ=レンレーク委員長(19・女) ・交通委員会:サラ=フィンレイリー委員長(20・女) ・科学委員会:パトラッシ=オーベル委員長(24・男) ・産業委員会:クローヴィル=ロネット委員長(23女) ・農水委員会:ヴィンテイラ=ローザイル委員長(36・男) ・公安委員会:フィヨン=ヤズ・ロイヤー委員長(33・男) ・法務委員会:ロイルズ=フリットン委員長(37・男) ・厚生委員会:ヴァイル=ヴィング・ラーハ委員長(32・男) ・核兵器技術開発委員会(NATDC):ラフスィーク=エレガ委員長(22・女) ・ヴェスコ安保委員会:フィールメイ=イティナ委員長(19・女) ◆風虎帝國、オルテンシアへ支援目的で海軍派遣 オルテンシア國は、海賊の二度の略奪行為を放置、日照り対策、食糧対策、地震復興活動を無策のまま放置し、支持率も著しく低下、暴動の発生も生じていることから、無辜の人民の流血を回避する為、オルテンシア海域に海軍を派遣する。 ※風虎の外交文書概略 遂に先日、風虎帝國は、国際社会に対して対オルテンシア海・平和維持活動を行うと通達を出した。之に対し、パンナム・日照は先のパンナム侵攻問題の二の舞にならぬ様、同国に強く念を押した模様だ。また政府は、当問題に関して、著しい拡大が無ければ関与はしないと不干渉を宣言した。 ◆三洲・ヤード、略同時に核武装 相反たる主義思想を持ち、且つ盟主的存在を担う両国が、先々日、遂に核武装を宣言した。 自由資本主義陣営SISAの盟主である三洲の核武装は全共産圏への挑発行為その物であり、特に許しがたい愚行である同国の行為を牽制すべく、時期同じくして核攻撃機能を付す軍事衛星『ローグシャーⅡ』を我国上空の軌道上に乗せ、三洲群島方面に対し常時目を光らせている。 一方、我々の盟主であるヤードゴニエ国同志の核武装は我々として大歓迎の所存であるが、資本主義陣営内では大変な脅威であると囁かれている。 その中で風虎・オーファンの核武装さえ、現実味を帯びてきた今、我々には一刻も早く、核技術に置いて資本主義陣営に勝る事が必須なのである。
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アウナ・ラウドレス 女性 46歳 ■基本データ 【コロナ】 星詠み 【ミーム】 オリジン/ 【ブランチ】ロードモナーク/ 【消費経験点】30(能力値:0 特技:30 装備:0 パスの追加:0 ブランチの追加:0) ■能力値/耐久力 【能力値】 肉体:9 技術:5 魔術:11 社会:6 根源:3 【戦闘値元値】 白兵:7 射撃:7 回避:5 心魂:7 行動:12 【戦闘値修正値】 白兵:7 射撃:7 回避:8 心魂:7 行動:1 【HP】 元値:22 修正値:83 【LP】 元値:6 修正値:6 ■宿命/特徴/闘争/邂逅 宿命:喪失 特徴:心の傷 特徴効果:1セッション1回、任意のタイミングで[フレア]を得る 闘争:平和 邂逅:神王エニア3世 ■初期パス 【因縁】神王エニア3世からの信頼 ■準備された装備 部位:名称(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P) 右手 :鉄扇 (必:-/行:0/ダ:【肉】+1D6/HP:0/射:至近/CF127) レイピア相当 左手 :カイトシールド (必:【技】3/行:0/ダ:―/HP:6/射:-/CF131) 胴部 :プレートアーマー (必:【肉】6/行:0/ダ:―/HP:20/射:-/CF131) その他:農民兵 (必:-/行:-3/ダ:【社】+2D6/HP:30/射:シーン/NV001) 乗り物: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) 予備1:砲兵隊 (必:-/行:-6/ダ:【社】×3+3D6/HP:-/射:遠隔/NV001) 予備2:ファランクス (必:-/行:-2/ダ:【社】×2+[差分値]/HP:-/射:至近/NV001) 予備3: (必:―/行:―/ダ:―/HP:―/射:―/―) ■コロナ特技 【CF089/自/オ/フ1】◆女神の祝福 自分以外の対象の判定の[達成値]を+[フレア] 【CF089/心/メ/5H】盾の乙女 対象が次に行なう判定の[達成値]を+[達成値] 【IJ045/自/オ/フ1】天上の霞 対象の[BS]を全て回復 【CF089/自/オ/フ全】再生の車輪 〔Sin1〕[死亡][戦闘不能][覚醒]を解除し【HP】1【LP】1にする ■ミーム特技 【NV001/自/常/なし】◆封建領主 【最大HP】+[Lv×5]。指定種別以外の【最大HP】上昇特技を取得できない。指定種別:[種別:自動取得][種別:効果参照] 【NV002/自/オ/フ1】外交使節 〔SinLv〕【心】の[達成値]+【社】 【NV001/自/セ/なし】思い出の土地 〔Sin1〕対象はフレアを1枚引く。あなたは即座に【LP】が半分(切上)になる 【NV001/自/マ/なし】学芸国家 [メインプロセス]のあらゆる判定の[達成値]+【社】。[財産点]5点消費 【NV001/自/ダ/なし】城塞都市 〔Sin1〕対象のダメージを[【社】×4]軽減。ダメージロール直後に宣言 【NV001/自/常/なし】※王者の威光 [ロードモナーク]の特技と[軍団]武器を使う場合のみ【社】+10として扱う 【NV001/自/セ/フ1】特産品 〔Sin1〕[財産点]を【社】だけ得る 【NV003/自/常/なし】親衛兵団 指定アイテムを[Lv]個取得。アイテムを使用するたび【HP】1D6の代償を支払う。指定アイテム:封P243~244の[軍団]装備] 【NV001/社/セ/フ1】農地開発 〔Sin[Lv÷2]〕[財産点]を[達成値]だけ得る 【CF122/自/メ/なし】謎の後援者 〔Sin1〕常備化コスト20点以下の[分類:一般]アイテムを1つ入手する ■装備 [NV001]農民兵(部:そ/射:シ/HP +30/【社】+2D6。防具としても扱う) [NV001]砲兵隊(部:効/射:遠/HP +-/【社】×3+3D6。[準備スロット]を消費しない) [NV001]ファランクス(部:効/射:至/HP +-/【社】×2+[差分値]。[準備スロット]を消費しない) [CF131]プレートアーマー(部:胴/射:-/HP +20/[情報収集]+1) [CF131]カイトシールド(部:片/射:-/HP +6/【回】+2) [CF127]レイピア(部:片/射:至/HP +0/【肉】+1D6。【回】+1) ■属性防御 肉体:× 技術:× 魔術:× 社会:× ■戦術、設定、メモなど ティカル騎士団七大公家ラウドレスの大公。 “鷲の大公”ファウナ・ザグレウスとは、かつてルダーンザークの軍との戦争で轡を並べた戦友である。 内陸部から攻め入ってくるレッドキャップへの抑えとして、防衛騎士団を擁する。 性格は女傑という言葉がもっともしっくりと来る。 豪快な性格で、本人も自分が女性であることをしばしば忘れる。 最近の悩みの種は、旧ウラー騎士団領の富嶽へのレッドキャップに対する守りを固めるようにとの警告を、聞き入れてもらえないことである。 そのため、頻繁に外交使節を送って粘り強く富嶽家臣団に働きかけている。 夫は戦場で果てたため、未亡人。 現在は独身だが、本人は再婚するつもりはないと公言している。